>>10126088 у катаны оно даёт достаточно продолжительный стан, чтобы фришно полностью зарядить меч медитации на пол ебала босса, у одачи наверное тоже какую-то функцию выполняет, мб как минимум сбить стойку, чтобы застанлочить босса
>>10126338 >Катана энжн итак работает на пределе, дальше оптимизация невозможно Вуконг и Вучанг отлично работают на урине. Если выбор стоит между катаной и уриной, то пусть лучше будет урина.
>>10126318 Какже, ты не читаешь между строк вопрос про графон и есть вопрос про оптимизон
Но не так как многие думают Когда люди жалуются на графон, разрабы захуяривают в игру еще больше полигонов, еще больше шейдеров, в итоге оптимизон становится еще хуже
Надо хвалить графон чтоб они его НЕ МЕНЯЛИ если бы графон нио2 не говнили, сейчас бы играли с ним и в тройке, а нио2 сейчас идет на 120 фпс на затычках
Мне ваши технологии графона нахуй не нужны они требуют 4к, на котором любая игра пердит верните старый графон геймплей ниоха может быть с любым графоном
>>10126431 >>10126376 Сыглы. Если не умеете в графон и оптимизон, то нехуй и пытаться. Оставьте визуал другим студиям, коли у самих руки кривые, а сами тащите геймплеем.
Чё-то мне в двушке на мечте калоха слишком просто. Думал чистить карту и параллельно андерворлд, нов итоге что там что там качусь еблом. А ведь я только кое-как собрал один сет на лишь бы ккаой базе и какие-то базовые бонусы на шмотки поставил. Тонфа это ебучая бензопила, хил от амириты - чит, кофьюжен накладывается в один клик звонком Кисе, играется всё это проще чем НГ. Мне кажется первый калох в целом сложнее был даже в эндгейме, хотя до последней сложности я там не добрался вроде.
>>10126736 У меня тоже был лютейший паверспайк, когда вышел в андерворлд, т.к. наконец собрался какой-то вменяемый билд и сет (играл с одати). Но к глубинам начался посос. При этом не скажу, что сложность в глубинах была прям нечестной - просто нужно было снова думать и чето там уклоняться от атак, а не фейстанчить
Уф бля, подзаебало уже если честно. Я хз как вы сразу по несколько раз проходите. Я практически всё занюхал в нг и вообще нет желания больше играть. Как минимум до длц, и то если оптимизацию завезут. Если нет, то пусть идут нахуй.
Смотрю видосы, какой-то чувак просто один удар спамит и нихуя не получает за это. Короче бля, я слишком нуб чтобы понять как правильно играть в ниох. Мой предел это сосалики.
Когда хочешь записать видеогайд по ремонту и редизайну хаты под христианские мотивы, но потом, внезапно, решаешь скосплеить РомкуПрыгуна, а мастер не оценил прикола и сагрился.
А можно мне револьвер? А можно мне стиль с катаной + револьвер? А я хочу. >>10126996 Ну, локации красивее стали с новыми эффектами, как и графон в целом, но редактор персонажей явно не ок.
>>10127150 Лол, микрофон отключен. Короче, впервые сбросил статы книжкой, чтобы перевкинуть под броню Кинго и без перевеса ебать всех в сраку в мид-сете. У меня было хёрт и скилл по 35, боди и стрэнгтх по 20 (для шмоток) и спирит 18, короче тупо под катану и заранее под парные катаны на второе прохождение, но не суть.
Вроде, меня не глючит, и я нашёл способ невъебенно нафармить скиллпойнтов на оружки.
Слухайте, а игра то пиздец почти непроходима. Вот в этой эре из ронина, тама пиздец творится на локациях. Всякие шипы горнила не прожимаются тупо, локи не отрисовываются дохуя долго, некоторых объектов как будто нет на уровне, а потом они появляются. Боссы появляются с такой задержкой, как будто у них там метро поломалось и они пешком в игру идут с марса.
Все ноют что у юбисофтов гриндволы на сюжетках так в нио2 тоже самое значит на новом прохождении пробегаю до босса на изи по сюжетной миссии, а у босса посос, физически нельзя победить если отстаешь по лвл, просто усрешься но он будет шотать тебя, а ты его только царапать, так что нужно идти побочки гриндить
при этом самих мобов даже на более высоких от тебя лвл можно разносить, но вот боссов нет, но узнаешь ты об этом когда уже потратил полчаса на проход до босса и понимаешь что нужно выходить и идти побочки гриндосить на нг+ конечно такого нет, но нг без побочек тупо непроходима
>>10127308 Ицумаде точно есть, причём, по ощущениям, нихуёво так бустанутый. Солдаты есть только безногие в немного переработанном виде, каргу не добавили, 4 усиленных ёкаев тоже нет.
>но с разнообразием ёкаев беда Хуй знает, мне наоборот показалось, что их слишком много, не хватает места на весь ростер. Каких-нибудь базовых тенгу или колёс на всю игру с десяток каждого наберётся, даже обычные ёкаи и те редко встречаются. Но насчёт одного соглы, адскими надсмотрщиками насрали как не в себя
>>10127382 Гит гуд, хули, влияние левелов на урон минимальное, кроме совсем каких-то маргинальных случаев, когда ты приходишь на Отакемару с пушкой 15 уровня (да и то, даже таким сетапом он запинывается)
>>10127394 Я хочу сказать что придя к братику с обычной пушкой - он запинывался просто милипиздически, ваще децл терял хп от моих ударов. Но стоило мне сходить и скрафтить одати (первый раз крафт за всю игру), точнуть до 110 лвл и на +1.. земля и небо просто. Удары стали НАНОСИТЬ УРОН.
>>10127381 >Вот в этой эре из ронина, тама пиздец творится на локациях Игру за год собрали. Из ронина видать всё через копировать вставить делали и даже проверять не стали как это работает. Или проверили, но всё равно положили хуй. >Всякие шипы горнила не прожимаются тупо Иди в другое место. Там шип не прожмется пока с другой стороны ёкая не убьешь.
Алсо, вот мне крафт зашел, прикольно, но.. где голду фармить? И какие шмотки дают синюю руду на + заточку? Те, которые сами уже с плюсиком? Типа, только плюсовые шмотки разбирать на руду, а остальные сливать за голду?
Товарищи, опрос в треде. Все на опрос, пжалста, проходите. На опрос пройдите пжалста!
Nioh 3 стал казуальнее или не стал? Ниндзя для подпивасов, но ведь раньше была магия/ниндзюцу и билды на это все. В первом нио можно вообще было время стопать и бить босса по жопе, пока он повернуться не может. Во второй нио тоже можно накастовывать дай боже. Ну и в тройке все так же, нет? Т.е. маги/ниндзя всегда были для казуалов еще с первой части, оно и в тройке так. Боссов много филлерных, много старых упрощено, но, как и раньше, играя милишником без магии, можно жопку порвать себе на некоторых.
Ваше мнение? Не стесняемся, высказываемся по вопросу.
>>10127587 Да нет, хорошая игра. Приятная, хоть и немного казуальная боёвка, интересная магия, красивые боссы дающие приятное разнообразие после ниохов, супер интуитивное парирование, в общем просто прикольная чиловая игрушка без каких-либо утомляющих моментов, не представляю, по какой причине ты мог её дропать
>>10127488 Да, синяя руда с плюсовых шмоток падает. По поводу денег, хз, пока кроме продажи мусора особо способов не нашёл. В первых двух частях уже к нг++ у тебя так падала Голда, что в целом гасратб на неё
Бля, эта миссия проклятая какая-то? Заметил что у меня жиды спиздили магатаму (или матагаму?) хуйню с -1 к сетам. Пустой слот, нету её. Убежала, хз, может я забыл залочить и продал. Побежал с горящей сракой делать последнюю миссию на последней сложности, где гарантированную дают. На бегу подумал, а почему бы сразу не рольнуть нужный сет на ней, ведь всё равно придётся.
И вот три часа уже убиваю этого сраного отакумаря, по 5 минут на забег, а Шако нужный тринкет всё не падает. Все имена идолищ этих поганых вызубрил, но нужных нет. Может там ограничение какие-то странные, и я зря долблюсь? Но вроде сеты из того же длц спокойно падают.
>>10127585 С другой стороны, мне за все прохождение каппа ни разу кулак в задницу не засунул.. слабовато.
Алсо, опенворлд нахуй не нужен. Ладно еще на 1 раз пройти, но перепроходить эти попенворлды на нг+, ну нахуй такое, ваще не хочется. Я помню все ныли на нио 1 и 2, что "коридорные локи, скучно", а мне всегда по кайфу эта система была. Заходишь на уровень и делаешь до упора, вот это кайф. Просто идешь и делаешь, на похуй. По мужиковски было. А теперь "иди туда, иди сюда, смотри побегай тама, тута побегай". Не мужиковская трешка стала. Кулака в заднице нет, а унылый попенворлд есть = для баб.
>>10128082 >>10128093 уток этих не слушайте после третьей всем очевидно что кал из закрытых лок нах не сдался, третья часть лучшая. за опенворлдом будущее. лампово ходишь бродишь, во вторую зашел после третьей как будто говна наелся с этими выборами миссий
>>10128102 Заебись будет нг+++ дрочить этот попенворлд снова и снова. Казуалам на одно прохождение может и лучше. >>10128093 >В трёхе попенволд заканчивается уже на пятом часу игры Ага. А это че? Может и кишки, но это ебать какие попенворлдные кишки. Меня уже блевать тянет от этого.
Опенворлд буквально заканчивается там, где заканчивается демка. Дальше у тебя вся структура уровней - это кишка, где максимум, что у тебя есть - это возможность выбрать по какой из кишок ты пойдёшь (их обычно на главу 3-4). В главе с Химико и Хируко там вообще чисто один линейный уровень, в финальной локации с братиком там тоже чисто линейная кишка.
>>10128285 >Заебись будет нг+++ дрочить этот попенворлд снова и снова. Так чё ты там дрочить собрался? Новые активности на карте не появятся. Максимум, что на нг+ и далее будет иметь смысл дрочить - это малые горнила и шипы горнила, за них духовную силу наваливают снова. Но я боюсь представить, сколько её такими темпами будем к нг5, в районе 270-300 при полном занюхе горнил.
>но это ебать какие попенворлдные кишки. Там нет никакого опенворлда. Это абсолютно линейные кишки с единственным маршрутом и единственным способом их пройти, даже в однушке карты и то более нелинейные были, лол
>>10127579 Здесь у тебя 2 стиля а-ля стреджер оф парадайз, между которыми ты на лету переключаешься - самурай с классическими стойками и ниндзя, в которого засунули магию. Общепризнано, что игра через ниндзю это изи мод.
>>10128355 >Новые активности на карте не появятся. Так в миссиях и была суть нг плюсов, можно было легко пикать новые миссии на разных сложностях и побыстрому бегать а когда опенврод и сшитые в одно кишки не понятно как там нг плюсы бегать, всегда одно и то же или они начнут заграждения ставить чтоб типа карта менялась
>>10128711 Ну, ростер мобов поменялся, а так, тебя никто не держит, почти все святилища, доступные тебе по сюжету в данный момент, открыты (кроме тех, которые в сайдах участвуют или в захвате вражеских лагерей). Пикай миссии и проходи, вообще ничего не поменялось
>>10126079 (OP) Я никогда раньше не играл в этот жанр, поэтому хочу узнать ваше мнение о нём. Стоит ли попробовать вкатываться в Соулслайки или жанр кал?
Я смотрел ролики, и мне показалось, что в игре скучно. Бег по пустому миру и сражения с боссами — это всё, что есть в игре? Даже GTA, на мой взгляд, интереснее, хотя её геймплей довольно примитивный. Я так понял этот жанр берет только стилем, поэтому все тащатся от этих всех Дарк Соулсов и т.д?
>>10129225 > ниндзягайденлайк Очередной дебильный трон тьмы!)? Всем похуй на посредственный соснольный слешер. Впрочем в душетреде тоже такой мем есть, где берётся левый проходняк и объявляется Настоящим Источником Жанра.
>>10129227 Блять, дебич, Нио - это игра от создателей ниндзи гайдена со звуками из НГ, анимациями из НГ, оружием из НГ, частью комбо из НГ, ниндзюцу из НГ, стрельбой из НГ, персонажами из НГ. Тут буквально в двушке есть клан Хаябуса из НГ и босс из НГ2.
>>10129038 Да в этой игре любой удар моба быстрей чем 99% твоих комбух и даже некоторых базовых ударов, поэтому ты не успеешь ударить до того как ударят тебя
Да в этой игре моба нельзя просто застагерить ударом а он в 99% тебя застагерит пока ты замахиваешься
Да любой моб убьет тебя в три обычных удара, а ты должен его ультавать, бить суперсилами, бить демоническими атаками, бить комбухами, соскребая 1% хп
>>10129232 Асееты-то они реюзать мастера, но от этого менее основанным на душах калох не станет. >>10129233 Если у тебя проблемы со скоростью - используй быстрое оружие. Тонфы, кулаки, вот это всё.
>>10129236 Какие нахуй ассеты, тут целые пласты геймплея из НГ перетекли. От душ тут разве что стамина как концепция (к душевской стамине и боëвке отношения мало имеет), влияние загруженности на подвижность и, с натягом, система чекпоинтов
>>10129257 Если мне память не изменяет там только закос под ГГ первой части в качестве секретного босса. В двушке там клан Хаябуса уже полностью вплели в лор, сделав их полноценными врагами, и ГГ второй части в качестве секретного босса. Там даже буквально нинпо из второй части и изуна дроп кастрированный добавили
Бля чет я наигрался, однозначно хуже 3 части, где хотя бы спокойно бегаешь дерешься в локациях, и где хотя бы попытались в баланс, а не помираешь каждую минуту от любого моба. Чет полный кал совсем
Вот и все. Концовка понравилась. Миленько. Братик выжил, все счастливы и довольны. Видимо это старость, что мне начинают нравиться хэппи энды. А последний босс был просто никакой по сложности. Странно. Это было странно. Со 2 трая просто буквально под пивас. Мои ожидания были на разрыв жопы, а его не случилось, ну, чтож.. пора в нио1.
>>10129955 И зачем братика убил? Он может слабый и эгоистичный, но он таки помог уничтожить условно "вечное зло". Кроме того, братик в теме большей части того, что происходило, так что его как союзника можно осторожно держать рядом и получать профиты. Он может быть полезен. Ну и потом, он проиграл тебе имея превосходящие силы и был тобой полностью задоминирован, после таких ультимативных поражений уже не возвращаются к прошлым амбициям. Итог: потенциально надежный союзник, верный и желающий искупления своей службой тебе.
>>10130015 >Кроме того, братик в теме большей части того, что происходило, так что его как союзника можно осторожно держать рядом и получать профиты Чувак не просто стал ёкаем, но ещё и породил трёх демонов. Ну его нахуй.
>>10130132 Там почти все становятся екаями постоянно. В двойке ты наполовину екай. Да и в финальных замесах в тройке перед боссом тебе помогают те, кто сами стали екаями в свое время. Баба эта, химик, тоже стала бы злым екаем (с красными как у линуксофага глазами), если бы мы ей не помогли, а так она екай с синими глазами. Короче, твой аргумент не аргумент.
И да, раз уж тред подпивасный, то я хочу заметить: ебать как я люблю Корону - лучшее пиво в мире. тупо лучшее что у нас можно найти. Пивасик на месте, пора однерочку оформить. гогого.
В вот не понимаю, зачем они на более высоких сложностях добавляют/убирают красные индикаторы на атаках? Когда их убирают это ещё можно понять (но не простить), однако когда добавляют, как в случае с хером этого добряка - это прям странно, потому что упрощает боссов.
>>10126079 (OP) Таакс, а что с фоторежимом? В второй часте можно было нажать клавишу во время геймплея и сфотать, а тут чот не дает >>10128910 Не трап же Мне по глазам резануло что я не могу сделать нормальные глаза -_-
Ну вот добил на выхах первое прохождение Занюха 3 и чета такое себе. НЕ понравилось что практически никак не наполнили боевку. Скорее даже обрезали и залочили, например, тонфы не поюзать в разных стойках, извольте свапаться на ниндзю. Мувсеты оружий не наполинили новыми приколами, как я махал глефой в нио2 730 часов так и тут махаю. Никаких новых крутых фич не сделали, на мой взгляд это плохо, за 5 лет могли бы и накидать парочку новых умений.
Новая катана с обратным хватом прикольная, но будто бы тоже не доделанная. На её древо прокачки без слез не глянешь. Это же и применимо и к прокачке стойки самурая.
Вообще когда я первый раз только играл, я просто ахуевал от количества скилл поинтов, которые давали. Мне буквально некуда было вкидывать очки прокачки, хотя я был на первой локе, лол. Всё не покидало ощущение, что ВОТ СЕЙЧАС-ТО во втором акте как откроют мне какое-нибудь супер пробуждение и как появятся десятки новых скиллов в оружиях и стойках..... но увы.
По-сути я вот в первой локе прокачал глефу за 10 часов и все остальные 90 часов мой гемплей никак не изменился. Ну кроме как добавления второй пушки и комбинацией с ней, но это такое хз.
Стойка Ниндзи вообще не понравилась. Это выглядит и играется чужеродно и не вписывается в мое представление мира Нио. Я изменил кнопку контратаки, чтоб не свпаться и почти всю игру прошел по старинке в стойке Самурая.
Новая трансформа в Йокая прикольная, но они отобрали фишку со скиллами Йокаев из второй части и ограничили нам свободу выбора. ТОж как по мне минус.
Нио2 с ДЛЦ для меня всё же лучше. Причем намного, но я гик задрот, я люблю дрочить цифры, мувсеты, выдрачивать всё до околоидеала и именно Нио2 дает это всё. В Нио3 всё же довольно много ограничений и в целом более лояльная к новичкам.
>>10131167 Тебе дали инструмент для еще более лютой выдрочки, для еще более эффективного обоссывания боссов, а ты ноешь. Уже сейчас ты можешь жонглировать стилями, оружиями, стойками, магией и нинзюцу, чтобы устраивать дикий угар во время энккаунтера, например. Игра гораздо более комплексная, чем то, что ты расписал, просто оно сейчас нахуй не нужно, да и сеты текущего лэйт-гейма мега-унылые.
В длц завезут челленджа. Вспомни второй нивох на релизе.
>>10131216 >в игре где в названии есть цифра ТРИ - всего меньше чем в прошлой части >хотя почему-то в игре с цифрой ДВА в названии такой проблема нет и там есть все что было в первой игре только больше, лучше плюс новых механик насыпали @ >, а ты ноешь Действительно, че это анон тут губу раскатал. Сейчас время непростое, игорь тонет, нужно завалить ебало, не раскачивать лодку и жрать че дают. А вы цены на оперативку вообще видели?!
>>10131250 Пока только квики в средней стойке и дэши кэнселятся, но я близок к разгадке кода TN. Эти гении за каким-то хуем после отправки блока в память ссылаются на уже принятую цепь регистров, но cache, уже переполнен.
Я одержу победу, потому что движок игры — это просто кладезь тупых и нелогичных решений. Тупо кайф.
>>10131274 >движок игры — это просто кладезь тупых и нелогичных решений Потому что написан говно-делами. У них Ронин весит 160 гигов нахуй, это не просто звоночек, это звон во все церковные колокола что тут что-то не так. И кстати Ронин - единственная игра которая у меня статтерила как сука и при этом не являлась урина-винчиком.
>>10131216 >Тебе дали инструмент для еще более лютой выдрочки Я не ощутил этого, хз. >Уже сейчас ты можешь жонглировать стилями, оружиями, стойками, магией и нинзюцу Это всё было и в Нио2, только там билды я мог варить ебанутые. Как допустим вечная форма Йокая или что-то подобное. А тут епт даже посох кастрирован в сравнении с Нио2.
Для меня игра ощущается как именно новая часть. Это что-то сравнимо с выходом длц для Елдака.
>Игра гораздо более комплексная Ты правда так думаешь или это коуп? То, что у тебя никакого развития перса после первой локи это нормально? То, что тебе разраб засофтлочил оружки в стойки это нормально? Софтлок вещей по стилям много еще чего. Наверное для дефолт казуала, который нио2 раз прошел, всё круто. Я же челик, что затер первую и вторую часть до дыр сразу понимаю, что разраб прикрутил гайки в пользу большинства. И я не вижу в этом ничего плохого, в первую очередь бизнес.
>>10131284 Ну смотри, у тебя механики из второго нио никто не отбирал. Добавили еще одну.
Во второй части ты не мог жонглировать стилями, потому что их тупо не было. В General скиллах минимум 6 нацелены на джаггл самурай-нинзя, но поинтов чтобы эту механику полностью ощутить не хватает. У меня жалкие 300 часов во второй части, сейчас мне не очень хочется туда возвращаться. В десять утра я уже нормально так подбухан, поэтому могу нести хуйню
Мама, прости меня, жизнь превратила меня в гомогея с дуалами и ниндзюцу. Ну, а хули делать? Если не играть на одати (а я всегда на одати), то надо компенсировать, чтобы геймплей не был унылым. Вот одати просто идельное оружие - геймплей самодостаточный и кайфовый, тупо просто машешь дрыном и кайфуешь. А катана или дуалы.. скукота какая-то.. пафоса нет, крутости нет, приходится ниндзюцу утилизировать, чтобы хоть как-то фан получать от геймплея. Очень странно играется после одати. Как будто не то пальто. >>10131284 >Наверное для дефолт казуала, который нио2 раз прошел Ах ты сука падла, ебать тебя и всю твою семью. Мразь ты, урод, дырка от жопы! не, ну, правда, обидно было слющай
>>10131362 Канонично у него только меч - в первой части в катсценах Вильям только мечом воевал. Копье ему потом в двухе добавили, это уже не канон и васянство.
>>10131216 >Игра гораздо более комплексная Игра запрещает использовать всю комплексность своей сложностью отлететь с трех тычек зачем крутить какие то комбухи сложные с риском умереть, если проще просто тыкаться в открытые мобами окна для твоих атакак стандартными техниками и потом просто ждать другие окна, зато не рискуя уйти на перезагрузку? Игроки всегда выберут второе а значит вся комплексность для игры лишняя и существует только для шизов готовых эксперемнтировать регулярно теряя время на загрузочки от малейших ошибок в этом плане уже давно придумали игры где нет этой ошибки, это дмц например, там ты крутишь комбухи сколько хочешь потому что рядовой моб тебя не сможет наказать за эксперименты с механиками игры
>>10131435 >и существует только для шизов готовых эксперемнтировать регулярно теряя время на загрузочки от малейших ошибок Это ко всяким контрприемам относится, заходишь на ютубе гайды и видишь как даже профи не всегда могут их выполнить чтобы только показать, то есть механика есть но по факту она бессмыслена своей сложностью и низкой наградой за выполнение. хз как сами тим нинжа записывали превью к этим комбухам, наверно шиза одного выдроченого за это садили если бы все эти комбухи шотали врагов за раз был бы смысл рисковать, но они же отнимают те же хп, как две стандартные тычки между блоками и смысл рисковать
>>10131438 Ты тредом не ошибся? Там в /vg/ есть отдельный, для поклонения маэстро. Нивох не про ожидание окончания анимаций босса, а про постоянное давление на оного. Нет, ты не сучка, которую босс напрягает. Сучка это босс, которого ты обязан напрягать. Легитимное сравнение с дмц. Я умею в дмц. >>10131459 невыполнимый фулл мун на свичглейве под стаггер. Он дамажит. Но исполнить сложно
>>10131498 Анимешное то факт, но пидорское ли? Рили самая казуальная пушка, или просто показалось? Мувсет то кайфовый, но я просто не хочу сильно в кэжуал игру превращать, просто.. а какой тогда смысл? Я в раздумьях.
Я сильно разочарован как сделали НГ+, какого хуя все открыто на карте? ПРОСТО ЗАЧЕМ? Они не в курсе почему Нио2 была такой реиграбельной на протяжении многих лет?
>>10131167 >Это же и применимо и к прокачке стойки самурая. Не пон, это и ВСЁ? Мдааа Я ток второй день играю и думал там вот в этих шариках будет что-то еще
>>10131250 Бля пора вводить термин бумер-слэшер, где ты просто по кайфу на курейзи джаглишь мобов с перфект дешами, а не меряешься кд с перекачанными боссами
>>10131274 >это просто кладезь тупых и нелогичных решений Так ясно же, он тормозит при слабоватой картинке, в кадре больше трех нпц очень редко, а обсчеты проца будто там воксельный разрушаемый мир сто квадратных км
>>10131518 Нет, nexusmods идёт нахуй. Меня там забанили за то что я педика, сделавший мод для педиков обозвал педиком(fag). На гитхаб или на репо выложу как закончу.
Конечно, юзаю чатжпт. Ревершу с помощью змеи и джавы. Память чекаю через дорогой софт, хотя и читэнжн сгодился бы.
>>10131284 >>10131216 >>10131295 >>10131639 утки заебали угомон словите говно ваш ниох2 примитивное кривое, третья часть в милион раз пизже. не удивительно что и продажи и игрокам больше третья часть зашла как самая успешная
>>10131459 >Это че за комбухи, которые сложно исполнить, и которые не дамажат? У кастетов блок любого урона есть заходишь на ютуб глянуть как им профи пользуются ответ никак потому что получается через раз даже у них и проще просто не использовать
>>10131646 Продажи н3 выше, только потому что нормисы наслушались какой н2 хороший от фанатов н2 и решили ВКАТИТЬСЯ без успеха н2 никто бе не покупал н3, все бы помнили провал ронина
>>10131651 Шо змею не смог убить? да тяжело без пидоринзи играть, понимаю, ну ничего, можешь сидеть длц ждать или вон в асасина поиграй, там тоже можно уворачиваться
>>10131686 Почему вру? Мне сейчас для мода нужно вычлинить дебагером вызов некоторых функции и в код вписать, жпт уже дал код, но я в дебагере тону, там ничего непонятно
>>10131674 Бля, а ведь у меня кореш дропнул нио2 как раз на Змее, лол. Я ему даже убил её, но потом он пару раз сдох об Карасу Тенгу и дропнул с пылающей жопой, хехе. Я, канешн, подливал масла в его пожар хихикая. Третья часть пиздец более казуальная в этом плане. Я давно не играл уже в нио2, но по ощущениям там мобы НАМНОГО сильнее били. Может меня подводит память, но я помню, как эта обезьяна йокая с копьем в руке, буквально могла убить с трех ударов в начале игры, а в Нио3 танкануть лицом на изи, либо же свап на ниндзю с "бесконечным" КИ и имбо уклонениями. Кароче всё для казуалов сделали.
>>10131697 Помню, в первой части меня пиздец бесили вот эти йокаи-птицы. А в трёхе - "хаха, тонфа делает брррр-т". И ещё какие-то мобы были пиздец неприятные, по-моему одноглазые циклопы, тут строго похую.
>>10131716 А на первом вебме убил бы Змеюку, если б урон не зарегался в заспавнившуюся гадюку, еееех Из 1300 хп урон от захвата на 850)) И не сделать тысячу кувырков с бесконечным КИ в нинже стойке ке-ке
>>10131743 В первой части некроморфы ебали с большой буквы Ё. А в двушке если враг сильно давит, то ты просто ждёшь красной атаки, контришь и перехватываешь инициативу.
>>10131746 Нууу такое хз. Если взять вот залетуху, без опыта и всё такое, посадить его в нио3 против йокай собаки с когтями и запретить свапаться на нинжу, то смертей, мне кажется, будет много. Но в целом ты скорее прав да.
>>10131753 >то ты просто ждёшь красной атаки, контришь и перехватываешь инициативу. Помню как я первый раз пикнул йокая у которого контратака была через деш, ебать я ахуевал от этого кала, а потом я узнал, что у мага и йокая с дубинкой другой способ контрить красные атаки. Я когда красного пикнул, то ахуел как всё на самом деле проще.
>>10131652 Да, но она медленней, чем дуалы, мобильности меньше. Но, с другой стороны, на кусаригаму идеально собирается билд в ниндзюцу за счет ловкости.
>>10131775 >контратака была через деш Так это лучше ведь можно просто юзать деш когда хочешь когда например в анимации удара или тебе стамину выбили, деш все кэнселит и уводит от любого удара
Алсо, после тройки, возвращаясь в первую часть, первое что бросается в глаза, это входящий в тебя дамаг. Ваще не сравнить конеш. Челик бомбящий кидал вебмки с двушки, и да, именно так оно и играется. В трешке ты танкуешь на похуй тычки, а в первой нио тебя за две тычки рядовой моб отправляет на фонтан. Это не плохо, но разница прям сильная.
>>10131793 3 удара. Что в легкой, что в тяжелой броне. Ну, какой-нить условный лучник в мили за 4-5 тычков. А какой-нить топорист за два удара, причем первым выбьет всю стамину и второй удар ты просто будешь тупо стоять и ждать смерти без шанса.
Алсо, первые йокаи в игре (свиносолдаты), не боссы, снимают все хп базовой комбой и рывка и удара. Почти как один удар, попадаешь под их рывок и все, перса нет. Я не говорю что это имбалансно или плохо, просто вот так оно. Большая разница с тройкой, прям пиздец большая. Но и враги и боссы не такие жирные и быстрее отлетают, что кайфово.
>>10131650 Как тебе и писали, тонфы, а еще и топорики и сплитстафф За топорики и сплитстафф не обидно - они были, мягко говоря, высерными заглушками "Шоб было" А вот про тонфы такого сказать нельзя. Вполне самобытное оружие просто удалили из игры. Сам на них прошел до 150 этажа в первом Нио
>>10131840 >топорики Чем тебе топорики-то не угодили? Прикольное оружие жи в нио2, а с палкой соглашусь. Вообще не понравилась тема с зажиманием клавиши, чтоб атаки были более усиленные.
Больше забавляют даунята, иногда влетающие в тред с рассказами, как им и раньше легко было, как они никогда не отлетали от обезьяны, которая, оказывается, всегда из опенингов состояла, и т.д.
В трёху можно играть одной рукой на геймпаде, другой в трусах. Первые 2 части тебе такого не позволяли.
И дело не в имбалансной стойке ниндзя. Просто в трёхе у тебя х3 здоровья и, соответственно, х3 хила. Думается, это было сделано для того, чтобы ты открытый мир гриндил без страха и не перезачищал вопросики по 4 раза. Однако, они забыли, что открытый мир у них заканчивается на пятом часу, оставляя место кишкам, как у игр-предшественников. Но если старые кишки были задизайнены с душесложностью, то эти со сложностью какого-то ассасина с околонулевым шансом отлететь на шрайн
>>10131860 Сам пытался устроить прохождение на топориках, но всё упёрлось в скудный мувсет, от которого я не то, что кайфа не получал, а этот самый кайф из меня высасывался, пока не осталось только уныние
>>10131828 >Я не говорю что это имбалансно или плохо А стоило еще во времена сеги мегадрайв игроделы поняли что наказывать всем хп за одну ошибку игрока это не делает игру веселой
>>10131890 Кстати не знаю за треху, но во второй некоторые мобы слишком как это называется input reading (чтение ввода) то есть они буквально реактят в момент когда ты что то нажимаешь та же стрельба из лука по усилинным мобам людям они уворачиваются буквально в момент нажатия выстрела думаю там и остальные атаки и движения также заныканы
потому что было ощущение что моб знает что нужно закончить комбо не 3 обычными ударами а добавить 4й, который он добавляет редко, но именно когда у тебя мало хп он его добавлял и в итоге попадание под комбо почти любого моба или босса если у тебя не фулх гаранитрованно отправляло в релоад
>>10132058 >потому что было ощущение что моб знает что нужно закончить комбо не 3 обычными ударами а добавить 4й, который он добавляет редко, но именно когда у тебя мало хп он его добавлял и в итоге попадание под комбо почти любого моба или босса если у тебя не фулх гаранитрованно отправляло в релоад
Ну, так моб не играет в поддавки, нормально. Ты вот когда по мобику комбишь, и у тебя децл стамины остался, ты же видишь что можешь добить и добиваешь. Все честно.
>>10132058 Инпутриды есть в каждом сосалике. Самый ебанутый в этом плане это вучанг. В пинокио ласт босса даже подсвечивали, когда он на фласку реагировал.
К паучихе пришлось заново привыкать после тройки. С одной стороны можно много всего абузить и дамаг входит хорошо, но просто надо перестроиться на этот геймплей. Т.е. окон тут у тебя прям дохуища, и возможностей рили быстро босса убить, но с другой стороны каждая ошибка - и ты ошибся. А в тройке у тебя больше возможностей ошибиться и выжить, но и дмг так по боссу ты не вольешь, при прочих равных. Хорошо сделано. Не скажу что прям вот на 100% лучше трешки, но как минимум ощущается дохуя пиздато.
>>10132065 Так он не добавляет, а буквально делает комбо другим то есть есть комбо из трех ударов а есть из четырех, это разные комбо но то что из четырех он активирует только когда у игрока хп ровно чтоб этим четверным комбо все снять, если у игрока до начала комбо хп больше, то комбо активируется тройное
то есть буквально игра считывает сколько у игрока хп перед активацией атаки, это выглядит очень искусственно, потому что не моб живет своей жизнью и своие else if делает или паттерны поведения, а буквально заглядывает внутрь твое персонажа через код игры и на основе этого меняет паттерн, то есть мобы читерят и это очень заметно, заметно когда мгновенно уворачиваются, считывая твой удар, заметно когда удары мобов не заканчиваются чтоб хватило тебя добить, хотя раньше заканчивались и комба каждый раз была короче, но не тогда когда она для тебя смертельна как по лору мобы знают хп и стамину игрока В ниох боссы меняют паттерн когда прочитали через код игры что у игрока нет стамины, хотя по лору ты же просто бегаешь вокруг босса, откуда он знает что тебе не хватит стамины? При этом даже игрок не знает сколько стамины у босса, потому что та полоска только у людей тратится на удары, а у боссов есть скрытая полоска которая тратится как стамина на атаки и вот игрок то ее не видит, а босс видит стамину игрока, это не честно
>>10132178 >игрок то ее не видит, а босс видит стамину игрока, это не честно Игроки убивают боссов - значит все честно. Че ты как ребенок? Игра это всегда иллюзия. А ниох это хороший сплав иллюзии, чаленджа и удовлетворения. Че те все не так? Лишь бы поныть.
>>10132178 Ну собственно да балансировщик мобов из ТН заставляет пожрать говна люди там старались анимации делали игроку, комбухи а балансировщик просто сказал что мобы будут читерить чтоб ебать игрока, чтоб все эти ваши комбухи теряли смысл и почему то все это жрут печально что нио3 не провалился игра бы стала лучше с человеческим честным балансом и просто увеличенным числом врагов, тогда игрок бы ощущал превосходство, а не жепную боль и ощущение что он всегда опущенный всегда вынужден пресмыкаться бегать прятаться за блоком, чтоб не отлететь, играем то за полубога, то за сегуна, а всегда опущенцы слабые, ну что за бред и даже в трехе вместо логического нерфа мобов в пользу их количества получаем снова все тоже самое, только игроку дали еще одну форму в которой он все также опущене, только теперь нинзяопущенец
>>10132194 >Игроки убивают боссов - значит все честно Нет, в том и дело что баланс не такой у нио Так и солсы можно пройти голым с черпаком, но ТН забывают что игры должны развлекать
Там где игрок мог по красоте разнести босса любым выбранным, босс сделан читерным чтоб разнести его можно было лишь спамом нескольких самых эффективных тактик, а все остальное это потный дрочь.
В игре нет использования всех механик игры, плохой баланс, механик много, но работают лишь некоторые
Вот например взять топор бафнутся и ебать работает, а вкачать кулаки и парирования нет, ну точнее конечно забить босса и кулаками можно, но это тот самый черпак из солсов. Чел с топором будет кликать пару комбух и победит, а чел с кастетами должен потеть ловить тайминг, отлетать в десятки раз больше и когда он победит это будет ощущение ну и говно, ведь механика есть, юзать ее нельзя
банальный факт что екаев нельзя парировать, а только людей, ну и зачем? зачем тогда вообще парирования нужны? только перегружают игру чтоб неразбирающиеся думали что игра лучше, если много механик(половина бессмыслена и не работает)
>>10132257 При этом миядзаки никогда не говорил что черпак это базовое оружие на равне с другими, оно рофляное, специально как рофл же существует, для трайхардеров
Но в нио все комбухи почему то якобы на равных, хотя очевидно половина комбух там это черпаки, но только игроку об этом не говорят, игрок обвешивается черпаками, дрочит босса в 10 раз дольше чем номральными перками, и думает что так и задумано, но скорей всего просто дропает
>>10132269 Нинзя весь это тоже черпак из солс, только в другую сторону говнобаланс Вместо выдрочки работающих механик, они просто сыпят в кучу все что во времена нинзя гайдена придумали, все мувсеты с врагов превращают в комбухи для игрока, не работают? похуй, работают ломая игру? тоже похуй, оставим все
Ведь больше мувов, перков, процентиков = нормис решит что игра имеет глубину, а не просто является ямой с неработающими фичами
>>10132276 Что угодно РАБОТАЕТ НО почему то не парирования Что угодно Но почему то не выбивание ки у мобов которые ресают ее быстрей чем ты бьешь Что угодно Но почему то не перки шмотов до нг+ с их -0,01% урона от стрел в спину когда ты неподвижен ВОТ ВСЕ РАБОТАТЕТ НО НЕ ТО ЧТО НЕ РАБОТАЕТ Вобщем механика выписана из механик если она не работает
>>10132239 Я перед тем как пробовать всё оружие хотя бы потратил время на то чтоб разобраться, просечь стили игры и эффетивные приёмы. Подсказка - у двух мечейц очень высокий стат блока и целых пять скиллов на парирование. Вот как ты думаешь, что нужно с ними делать? Угу. А ещё спасить год оф винд и крест на ебло. >>10132285 >Но почему то не выбивание ки у мобов которые ресают ее быстрей чем ты бьешь смеюсь в тонфе Конкретно в двушке всё оружие (кроме ссаных топориков) вполне себе сбалансировано.
>>10132285 Опять же речь даже не про работает или нет понятно что все рабоатет речь про баланс
черпак в солсах тоже работает, это тоже оружие, дамаг анимации все есть, можно им пройти игру, но это рофл оружие, под него не балансилось
Так вот в нио половина мувов это черпаки, и изза того что их много игрок может эти черпаки брать и обсираться, хотя эти черпаки не отмечаются что это рофл, что не бери этот перк, это черпак чел, нет, он на равных запрятан
>>10132300 >и целых пять скиллов на парирование Целых пять куч говна, вау. >год оф винд Им я и пользуюсь, чем я бля еще могу в нижней стойке пользоваться?
>>10132304 Половина мувов и процентиков это черпаки которые лишь отвлекают игрока, ведут его неверным путем прокачки, затрудняют игру они оставлены потому что игру делали дауны, либо наоборот жесткие троли чтоб игрок по незнанке пикал какой нибудь посох потому что любит посохи, но не мог с ним играть также хорошо, как игрок с например катаной
>>10132300 >целых пять скиллов на парирование Целых пять черпаков Дауны из ТемНиня сделали оружку но не придумали какие скилы для нее сделать, и дали аж пять черпаков с окном активации 100мс и рестартами Нормальные балансеры спрятали бы это говно в эндгейм для задротов, а не отвлекали игроков со старта предлагая играть черпаком на полном серьезе
>>10132324 >лучшее говно из всех соулслайков Там уже тимнинзю твою решили реорганизовать за провал ниоха, успех оказался дутым, лям продаж не окупил зарплаты бездарей за годы разработки, наверно обещали что как элденкал игра стрельнит, только забыли баланс для людей завезти, а не для любителей играть черпаками и говорить что это тоже вариант
>>10132348 >Проблема в теье Как с ботами на редите общаться Ты им говоришь в игре проблема с балансом они говорят это виденье разраба, что половина вещей лишь усложняет игру без видимых причин
Да прям так и видно как разрабы делали билды и такие сделаем этот билд пососным потным черпаком, а этот ваншотным подпивасом, а потом никому не скажем где какой чтоб выбравший черпака решил что игра нечестная, а подпивасный сказал что слишком однокнопочная
>>10132337 Ты щас че спизданул, мальчик? Что элденринг лучше трешки, и что соулсы лучше нио? Ты че, блять, припизднутый? В нио боевка для подпивасов, а в соулсах для парализованных инвалидов под анестезией. В елдарике попенворлд - это буквально тупо пустые поля без нихуя, где иногда натыканы активности и основная сюжетка. В нио3 - условный попенворлд компактный и наполненный под завязку. Ты ваще тред не попутал случаем, м?
>>10132348 >Так тебе конкретный стиль игры не нравится. Окно парирования маленькое, дамаг хуйня, опасность огромная, а некоторые атаки не парируются. Нах оно?
В стиме ноют, что новый патч без намёка на оптимизон. Походу тим ниндзя реально всё. Нио3 это их асасин крид ниггерс - последняя попытка удержаться на плаву.
Так и одачи зачем существует? Половина мобов не станятся, удары медленные, пока пытаешься довести кого то до стана тебе ебучку разъебут
при этом если ты встретишь босса с одачи, у него таких проблем не будет, они и не устанет елдой махать, и станить тебя будет регулярно, и с лоу ки сможет комбуху провернуть
>>10132390 Уворот от всего у тебя в первой нио был, если ты использовал легкую стойку, легкие доспехи и вкачал статы. Просто ниндзя стал отдельным - мне не очень нравится, но по большому счету похуй. Ну, раньше лучше было, ящитаю. Надеюсь в нио4 откатят. >но там есть баланс Ты че, дурак? Чтобы в соулсах сломать дамаг, вообще напрягать ниче не нужно, просто взять мага и у тебя от начала до конца игры будет тупо изи мод. В нио с этим тоже жестко, но даже не близко, относительно поломанной магии в соулсах. Это не плохо, это прикольно, но баланса там нет от слова нихуя. Вот в нио, да, относительно соулсов баланс есть, хотя по факту он и условный.
>>10132411 Чел, так у тебя все черпаки - это не проблема игры, это твои руки из твоей жопы. Иди играй в миядзаку. >>10132413 Харе толстить, мразь. Клоун дохуя?
>>10132416 Нет не все черпаки некоторые оружия они балансировали, ну с ними все играют собственно но зачем тогда оставили те с которыми никто не играет, зачем никак не показывать что рофлпушки и рофлскилы которые не стоит брать пока 100 часов не наиграл
Лол, нерф выживаемости выкатили. Годзуки и Онрёки давали -8.5% редакшена при атаке, стало 5.5% Клан Като при прокачке давал 20.5%, стало 15.5% Не беда конечно, но всё равно.
>>10132432 Какая разница если в игре нет эндгейма? Для чего эти сеты если их даже негде применить. Где НГ+++, где андерворлд? Пидорасы японские, я купил это за 5 тыщ и думал что ну УЖ ЭТИ ТО БРАТИШКИ из ТИМ НИНЗЯ ТОЧНО НЕ ПОДВЕДУТ ПОСЛЕ ШЕДЕВРАЛЬНОГО НИО2. А тут просто оказуаленный пук для даунов которые всю игру в нинзе бегают и которые даже флукс1 не осиливают сделать, тупо фейсролл.
>>10132257 Уже третий тред вижу очень умных людей, которые заявляют, что >екаев нельзя парировать, а только людей
Ёбаный-бобаный. Ну как так то? Ёкаев можно парировать. Можно парировать практически любой урон в игре Как обычным блоком, так и дефлектом (или как там оно на русском)
>>10132480 Бля, какая же тупая логика нахуй. Твоя мать сосет хуи с ранних лет это че значит, что ты тоже сосешь хуи? За 5 нахуй лет могли бы и поработать над эндгеймом
>>10132395 Первые 2 части тоже как говно работали на народных Жокирах своего времени. ФФ от них вообще устраивал прожарку топовым видюхам Ничего не изменилось.
>>10132515 Речь про скилы для пух на которые нужно тратить очки там пишется парирование и видос как парируют чмох которых и без парирований убивают так вот этими скилами никого кроме чмох парировать нельзя, потому что скил - черпак безбалансный или трольбайт что не делает его лучше
>>10132526 Чета ты слишком толстишь, дружочек. Как и во многих других играх есть более эффективное оружие, а есть менее. Если брать твой пример, то два меча на кровоток превращают всё другое оружие в черпаки в Еладирке, или это другое?
>>10132453 Какая жаль. Где ты раньше был? У меня двойка и тройка на одати пройдены уже. Эх ты.. >>10132452 Придется еще за длц платить. Сомнительно, как по мне, но дело конеш твое.
>>10132535 Мне тут задвигают что все пушки и скилы равнохороши потому что билды а потом вдруг не равно хороши и половина пушек и скилов просто кал, которым тожеможнопройти но это будет игра выждал окно ударил убегаешь ждешь окно, а не какие то проактивное комбохуембо давление на моба и юз парирований и прочих комбух
<вот типичная игра на черпаках потому что играя по другому слишком большой риск умереть, все эти комбохуймбо могут только гигапрофи крутить и то огребают, это и проблема баланса
и ведь проблема решается в конфиге буквально парой кэфов сделать чтоб комбохуйембо было легче вертеть или бы они дамажили за раз столько что риск был оправдан или снижать урон пока ты ими бьешь, а нет это все есть только у боссов которые и ки не тратят на комбо от чего спамить ими могут и в половине мувов урон не получают и не стагерятся пока комбуют игрок же если ошибся с выбором оружия будет бегать тарканом, тожепройдет как говорится
>>10132561 Я про первое прохождение которое у неаутистов остается единственным Задротство это хорошо, но студия загнется делая игры только для них, а мне не хочется чтоб их талант пропадал, хочется нормальных игр от них, а не хардкорслопа, который никто не покупает
Кстати будь я гемдизом я бы просто каждой пухе дал скил пробивать блок чтоб каждый моб который встал в блок пробивался одним скилом в нулину, не просто тюк тюк верхней стойкой а именно аналог контра красной атаки, который делает игру лучше Нужен такой же ваншотный антиблок мув, видишь что моб стал в блок, прожимаешь и все, он наказан, тогда игра была бы реально проактивней ну и конечно любой удар должен быть парируемым, а не только людской
>>10132567 Хорошо, что существуют такие разрабы, которые не слушают подпивасов как ты и делают игры для нишевой аудитории. Да у таких игр нет крутой графики, синематиков и крутой музыки, зато есть вот калтент для аутистов типа меня. Благодаря таким разрабам у нас есть пое, нио, всякие казаны и прочий андеграунд игродел. И ты уж не переживай за разраба, столько лет жил и еще проживет. А тебе порекомендую съебать из моего треда в Геншин или из какой ты там гачи параши приперся.
>>10132574 >не слушают подпивасов как ты и делают игры для нишевой аудитории Существуют пока не разоряются, это не фромы с миллионом фанатиков, собственно как тимнинжа
>>10132580 Мы играем в реюзы ассетов еще со времен Нио1 2017 год. Тут буквально хуй да нихуя из нового, эта игра окупилась бы даже если продажи были в четверть от текущих, лол.
Пидоринзе буквально выключили механики и оказалось что игра ничего не потеряла, ну потому что если убрать черпак то игра не будет хуже
вот только нужно их ребалансить а не просто убирать Не задумывались? Если игрокам было сложно/неинтересно делать пульсацию, может как то сделать пульсацию НУЖНЕЕ? УДОБНЕЕ? ведь механика сама по себе прикольная
НЕТ, мы же бездари тимниня, мы просто добавим персонажа у которого НЕ БУДЕТ ПУЛЬСАЦИИ!
да зачем балансить механики, если можно не балансить, что стоики не дают ощутимых бонусов и люди их не юзают, может сделать их имбовее? чтоб мотивировать игроков? нет, нате вам пидоринзю без стоек
Им тогда вцелом стоило самурая вырезать если лень балансить
Тот кто спорит со мной что в игре хороший баланс ответ один пидоринзя Они буквально удалили ему половину дисбалансных неработающих механик но дали одну сбалансированную в виде нормального уворота и вот же людям нравится, играют ни у кого жопа не отвалилась
А представьте как игра была бы хороша если и у самурая забалансили все чтобы было юзать также приятно, как уворот у нинзи? прикиньте каждый подпивас бы кайфовал активируая очередную стойку получая гигаурон или там включал комбуху типа обратная волна или там еще что и разъябывал всех, игра бы стала лучше
>>10132626 Мне нравится игра мне не нравится баланс и дауны которые его защищают я хочу чтоб игра была лучше, они хотят чтоб в игру играло меньше людей
они за разорение тимнинжа, я за их процветание я пофиксила себе игру одним трейнером, но лучше бы это сделали разрабы
>>10132646 Ну они же повысили хп по сравнению со второй частью, в трехе не убивают так часто обычные мобы Но почему дальше не пошли и не сделали урон нормальным
>>10132783 Сейчас после трёшки залетел в однушку поностальгировать. Всё-таки, несмотря на куцый ростер врагов и не так много комбух, левел-дизайн и босс-дизайн до сих пор даёт на ротан всем остальным частям
>>10132783 >>10132787 Какую же утки несут хуйню, надеюсь разрабы будут ссать на этих утиных тварей и дальше развивать охуенную и успешную третью часть и забудут говно вроде 1 и 2
>>10132858 Подтверждаю. Повелся на отзывы уток то что там чето супер охуенно во 2 части, не то что в третьей. Так вот, сразу почуял неладное, потому что третья очевидно самая успешная и оценки лучше. Значит дело в утках которые жрут старое говно. Третью с удовольствием прошел, первые 2 вообще незаметно прошли, просто убогий примитивный кал
>>10132871 Вот бы залезть в голову такому шизофренику, который живет тем, что срет в треды. В чем именно ваше отклонение, мистер шиз? Вам совсем нехуй делать? Может быть вы думаете что дохуя тонкий? Или вы просто верите в мир из дерьма и потому срете не снимая штанов? Иллюзии, мистер шиз, иллюзии больного и примитивного человека. Вы можете с этим бороться, пытаться отрицать, но вы не избавитесь от правды, от ответа что всегда будет в вашем подсознании. Ответа на все ваши желания и сомнения, ответа, что говно - это вы.
>>10132858 >развивать охуенную и успешную третью часть Там тимнинжей уже отправили подсосами газонюхами работать для других студий КоиТекмо какие развивать, все провалился хардкорслоп Оказалось что аутисты любящие паслажней чтоб рестарт от каждого моба и 15 траев на боссах, не окупают разработку своих любимых игр
>>10132858 И кстати нио1 и 2 окупались и позволили сделать продолжения, а вот как видишь каловая часть провалилась, даже длц наверно не будет, а значит никаких нг+++
Ух бля, какой же во второй части хуёвый трансмог. Нахуя я какие-то моды на шмотки качал, если это каждый раз вручную менять надо. Охуеть просто, нахуй так делать?
>>10133049 Нормально все, трансмог за деньги, лором объяснено что тебе кузнец меняет А не как в 3 просто потому что, как этот пидоринзя из воздуха появляется, так и трансмог из воздуха Чтоб не менялся есть скины сюжетных персонажей в фиксированных шмотках, можешь на них мод поискать
Кстати заметили что на 1млн они и стухли, не написали что уже 2 млн или там 5 то есть буквально 1 это их пик, ну может еще тыщ 300 добрали А прошлые две в сумме 10 лямов то есть условно первая 4 вторая 6, а тут раз и всего лям Да конечно были скидки, но наберет ли по скидкам треха столько же? она же буквально та же игра, у студии был кредит доверия а они опять реюзнули ассеты, опять 0 оптимизона, опять кишки уровни и только один псевдоопенворд тормозящий потому что это просто надутая кишка плавать все еще нельзя из фичей только прыжок и свап билда на лету, так себе фичи для номерной части будем честны, протыки игру вяло похвалили, но скоро среди нормисов конкуренты задавят и продажи упадут, останутся только аутисты и любители купить по -90%, даже пяти лямов наверно не набрать может конечно еще повлияло что треху без помощи сони рекламировали(хотя тогда был бы год экзом плойки как 1 и 2), но сони хоть как то их заставляли шевелиться, первая была уникальна, вторая стала лучше во всем, а треха что, просто шаг в сторону, даже вулонг ощущался больше как нио3 или ронин, чем сама нио3 буквально лучшеб в ронина екаев завезли и все
>>10133072 >меняешь 10 раз за полчаса Это кто так делает? пару раз в час ок, зайти к кузнецу продать лишки и заодно трансмогнуть на что то новое не трудно
>>10133066 Будто ниох это души. Нет,не первые. Все дс-ы и секиро играл до ниоха тогда.
>Не мучать жопу в НГ? Я на чилле казуально прохожу, я в нг+ то и не играл никогда, меня второе длц отфильтровало когда-то. Хочу ходить в том что замодил. Нет блядь, меняй вручную каждую шмотку каждый раз. Ещё и бабки плати за это. Охуеть вообще.
>>10133078 >меняй вручную каждую шмотку каждый раз. Ещё и бабки плати за это Потому что трансмог это внутриигровое действие персонажей игры А не фича разрушающая погружение чтоб напомнить что эй ты играешь в игру, это не мир екаев, это болваны со скинами, нет, тут ты даешь кузнецу денежку, он перековывает
>>10133076 >опять кишки уровни и только один псевдоопенворд тормозящий потому что это просто надутая кишка ЭТо конечно откровенный скам пиарили словно элденринг сделали, но с хорошей боевкой демку завезли смотрите там опенворд а потом раз а это обман, нет опенворда больше
Честно оставили бы уже тогда миссии как раньше только может хаб не в виде говнокарты а лорный типа там корабль или лагерь по которому ходить и на каждой миссии он типа в новом месте разбит, и просто миссий побольше, кстати и длс же проще делать, просто новых миссий через загрузочки накидал и все а как псевдоопенворд расширять хз, просто новую длинную кишку добавлять? врядли же это будет большая локация открытая новая
Почему два DLC вместо трёх? Где заканчивается история Вильгельма, Марии и испанского вторжения с их чёрными кораблями?
Бездна?
Демонический путь?
Что вы делали с крафтом? Почему вы разделили разборку на два варианта? Почему я не могу получить осколки и компоненты через один вариант разборки? Что вы сделали с системой переработки? Почему я больше не могу менять свойства аксессуаров? Почему вы набиваете в Nioh одни и те же жалкие решения из Wo Long? Почему я не могу получить максимум 3 элементальных атрибута, если меняю свойства оружия и добавляю элементальный элемент? Верните старую систему крафта и разборки!
Создайте отдельное окно для магии Омёдо, где можно заполнить весь список магии и классифицировать её по уровням: саппорт, защита, элементальная атака и т.д. Чтобы не пришлось копаться во всех своих душевных сущностях и искать нужную магию. Когда появится отдельное окно магии, где вы выбираете нужную магию? Вы добываете эссенцию, вводите её в отдельное окно — и всё! У тебя есть свободное заклинание, и оно не исчезнет.
То же самое касается отдельного окна для эссенций души. Создайте отдельное окно, которое можно заполнять по мере появления новых душ, чтобы выбрать нужную вам душевную сущность в любой момент и для конкретного билда персонажа.
Что вы сделали с системой анима и превращением в ёкая? Я понимаю, что в Nioh 2 мы играли за оборотня, и он мог превращаться в ёкая. Но с нынешним дизайном печатей это совершенно бесполезно. Пока печать использована, ёкай призывает и начинает атаку, а босс/враг уже убежал, улетел и так далее. В нынешнем виде печати для призыва практически бесполезны, и нет смысла их использовать.
Почему вы перенесли навыки Ki Pulse и Yokai World Purification на отдельную шкалу, а не оставили их в группе самураев? В чём логичный и практичный смысл этого? Вся ваша самурайская дерево навыков практически пуста, и для этого требуется максимум 4-5 навыков, потому что их больше нет. Почему?
И верните обычный интерфейс из Nioh 2 с правильными иконками и размерами иконок для эффектов, влияющих на вашего персонажа. И оставьте этот жалкий, жалкий интерфейс как опциональное решение. Она не удобна для пользователя и не информативна.
Сюжет. Я понимаю, что Nioh — это не игра про сюжет. Но с каждой частью сюжет становится всё хуже. В этой игре нет ни одного интересного или яркого персонажа. Такеда Сэнгэн — единственный злодей, который выделяется из толпы, будь то своими словами, дизайном и так далее. Они могли бы хотя бы немного углубить сюжет, хотя бы разнообразить персонажей, их мотивацию и так далее. Хорошая история и яркие персонажи точно не сделают игру хуже.
Где чайные приборы? Вы уже сделали похожий шаг в NIOH 2, чтобы разработать игровой процесс на основе кланов. Так зачем же останавливаться? Верните чайные приборы с их бонусами и создайте больше клановых активностей и возможностей.
Где находится второй слот для дальнобойного оружия?
Пока что во всех отношениях и во всех отношениях Nioh 3 хуже и уступает Nioh 2 во всех отношениях.
Nioh 2 сейчас лучше во всех отношениях — как в боевой системе, ни по глубине и удобству использования, так и по содержанию.
>>10133076 Да просто цену нужно было делать меньше. Казан тоже с ценой обосрался на старте. Бля, вуконг дешевле ниоха на 2к, а по качеству просто небо и земля. По идее красная цена нио с его лютой копипастой - полтора касаря. Сомневаюсь, что ТН как-то серьёзно вложилась в этот проект. Здесь реюз на реюзе реюзом погоняет. И ладно бы какие-то новые механики добавили, так нет. Тупо раздробили на части уже имеющееся и выдали за новое. Это реально скам.
>>10133156 > Сомневаюсь, что ТН как-то серьёзно вложилась в этот проект. Вложились они апнули движок, а значит все ассеты перерисовывали а еще погнали разрабов рабами в другие студии, чтобы отбивали вложения которые игра не закрыла Возможно глава тим нинжа издетелю насрал в уши что некстегн нио игру сделают, не зря же аж 70 бачей запросили как за ААА, значит и на разработку им денег дали, а они опять ассетфлип собрали
>>10133156 >Бля, вуконг дешевле ниоха на 2к, а по качеству просто небо и земля Я пожалел даже один доллар который потратил на активашку этого симулятора невидимых стен. Единственный нормальный соулс от красножопых пидорасов - аи лимит.
>>10131539 Потому что все нг+ с первого по пятый скипались за один вечер минутными миссиями вроде дуэлей и аренок с мобами, после чего ты сразу шёл ебашиться в бездну?
Вот честно, не знаю, где сделано более адекватно с боссфайтами. В первой нио у боссов меньше хп, но и дамага у них дохуя. Это делает основной трудностью тупо задрочить их мувсеты, т.к. сложно многому научиться за бой, когда тебя с одной ошибки отправляют на фонтан. Хотя сами боссы и не сложные, но из-за этих условных бурстов дмг и постоянного отлетания, их задрачивание прям жестко растягивается по количеству траев. С другой стороны, в трешке боссы бьют слабее, но у них тонны хп. И вроде можно за файт выучить намного больше, т.к. ты можешь ошибаться, запоминать, ошибаться снова, а в итоге просто заканчиваются хилки и ты дохнешь. И траев получается меньше, но сами файты длятся дольше, это раз, и этот мерзкий эффект, что ты сражаешься с огромным мешком ХП, это два. Ну, наверное трешка в своем подходе чуть приятнее, хотя бы потому, что ты больше времени находишься в бою с боссом, чем бежишь от костра до босса. Ну, это наверное веселее чутка.
Ладно, вот этот пидор меня бесит. Он действительно читерит, очень жестко читерит. Это не человек нахуй, это не екай ебучий, это сука блядский СЕНАТОР АРМАРОНСТРОНГУУ.. дес.
>>10133526 А это потому что ты вместо того чтоб стоять и блокировать оружием для блокирования начал ссаться и бегать. Но вообще в приличных играх в такие моменты врагу сбрасывают всё, а тут хп и адеж ку остаются прежним, можно абузить.
>>10133557 Вот ты вроде глупенький, а вроде совсем тупой. Мог бы догадаться что раз она везде в подобных играх есть, то не зря? Если б её не было, то выманиваем вообще страшные абузы можно было бы творить.
Блять, как он меня успел заебать. Парирование ударами просто отвратительное. Остается это типа "парирование" через вспышку, но это же нихуя не парирование вообще. Похуй. Победа сил света.
>>10133575 Секрет борьбы с человекобоссами в обоих ниохах: берёшь копьё, берёшь скилл где бежишь на врага с копьём под мышку. Всё. Скилл активируется слишком далеко чтоб тупой АИ смог среагировать, а когда реагирует - уже поздно. Если там нет где-то отдельно навешанного гиперармора на боссе, то так он и сдохнет.
На самом деле на многом оружии есть что-то подобное.
>>10133584 Десять не десять, а там уже рядом есть башенка с лесенкой, с которой его без проблем можно было бы расстрелять, например. А ещё дальше ров с деревцем, через которое, я уверен, он не может пройти. Вся эта хуйня делается не просто потому, тебе дали аренку, дерись хоть сколько-нибудь честно.
>>10133595 Тебе дали аренку, он там в специальном месте за стеной ходит между островком с каппами и извилистым проходом вверх.Я эти уровни, сука, наизусть уже помню. Не истери, всем похуй на твои взбрыки.
>>10133092 Попенволды идут нахуй Всю индустрию засрали этим калом, который на корню рубит любой левел дизайн
Ммм, какая же вкуснятина была в Елдаке. Бежишь по пустому полю, бежишь, бежишь, снова бежишь. И раз в несколько минут натыкаешься на копипастную башню Открытый мир был так хорош, что люди просили сделать в ДЛЦ больше "легаси данжей". Не знаю, что на них нашло. Такие то поля с разбросанным говняком
пиздец убили систему заточки. в прошлых частях я бы уже щеголял в оружием на +10 минимум, а тут выше 5 хуй заточишь без фарма. без перекакича который конечно же ни на что не виляетнеинтиресна
>>10134062 Елдан на 50% состоит из копипаста с минимальными изменениями Если поначалу это еще не так видно, то уже на подходе к городу начинает чесаться в жопе, а уже в горах, когда заканчивается уникальный контент вылезает геморрой
>>10134091 +5 это лимит же для первого прохождения. Выше вообще никак, хоть с фармом, хоть с перекачем. А обычный уровень (без плюсика) до твоего капа (ограниченного сюжетной прогрессией) поднять не проблема, если не разбирать, а трейдить все шмотки без плюсиков.
>>10134062 Я Анальное кольцо люблю оч сильно, но даже я понимаю, что там сама структура попенворлда ну просто мега кал. Визуально - ахуй, я когда первый раз вышел в Лиурнию из замка, то просто кончил от визуала. Казалось бы графика весьма слабая, но художники просто мастера своего дела. Тот же попенворлд длц елдарика мне понравился намного больше в плане структуры. В Нио яхз, мне миссии из нио2 не очень нравились, но и попен в третьей части выглядит тож как-то ниоч. Я пожалуй соглашусь с аноном выше, который писал, что лучше бы у нас был какой-то общий хаб соединенный с миссиями. У нас есть это дерево, но такое
Пизда тебе, Данте, я иду за тобой. Чет хз, может в двухе новую внешку загенерить под Вергила? Обычно тянкой играю, но чет так думаю.. Вергил - круто. Ностальгия по венам пошла. https://www.youtube.com/watch?v=lj-2-44G11A
>>10134091 Как же ору с баланса хардкорслопа что в начале игры щекочишь мобов на 0,1хп за удар, что на нг+++ в суперсетах и ударами демона из преисподни через три зажатые в тайминг кнопки те же 0,1хп за удар
зато моб тебе как в начале пол лица сносил просто задев хитбоксом стандартной тычки что на нг++
Хочется спросить а где прогресс игрока, для чего все эти анлоки и билды если буквально ничего не меняется и игрок всегда на положении газонюха
>>10134736 Ну ты тут не прав. В хай энде нио2 ты получаешь столько вампирика и способов отхилиться, что как-то похуй на какие-то рандомные тычки. Тут всё упирается в лег шмотки, статы и прочее рнг дрочка для задротов.
>>10134743 во всём абсолютно неправ, это несчастный больной человек, который просто пишет не имеющий ничего общего с реальностью бред три треда подряд, не обращай внимания
Красивая локация, а сколько уже игре лет. Няшнота. Вот только эта игра уже просто уничтожила меня морально. Я уже не человек, я нахуй Вильям, которого ебут птицы, которому долго ебал мозг пидор на мосту, а теперь у меня блять всрались все хилки и мне надо их фармить. МНЕ НУЖНО ФАРМИТЬ ХИЛКИ! ЭТО ЖЕ ПИЗДОС! но вообще мне нравится. приятно играется. >>10134868 Ты че, подбираешь ракурсы для своего персонажа в нио, чтобы он не выглядел как трап? Точка невозврата пройдена.. ты это понимаешь?
>>10134965 А мне нравится. В игре не обращаешь внимание на мелочи. В статике конеш глаз сразу цепляется. А так заебись, атмосферно: замок с пауками, кровавая луна, паутинка всякая и шкилеты. 10/10 ящитаю.
>>10134978 У меня так и было, но потом ситуация резко переменилась. И количество смертей выросло и эксперименты с бафами кодам. Теперь придется фармить.
>>10134958 Нахуя тебе хилки фармить, они и чисто механически бесконечные, и на этом этапе игры у тебя уже столько методов отхода, что на хилеи как будто бы похуй. Ну я хз, поставь благословение кодам на шанс дропа Хилок, они рекой потекут
>>10135423 Всмысле бьесконечные? Они там тебе восполняются у костра по минимуму, если на складе нет (3 хилки или сколько?), а так 8 штук можно таскать. Я не знаю че ты пытаешься сказать. Да, я криворучка, но таки паучиха (чайничек) у меня с первого трая отлетела. Но много ситуаций, когда ты получаешь чип дамаг, особенно когда изучаешь локи и закрепляешь боссов, и на это дерьмо нужны хилки, и желательно иметь максимум их, а не минимальную базу. >>10135006 Вот тебе хер ракурс с твоего же поста. У тебя же открыто уже изменение внешки в хабе? Фиксится твое говно очень просто: увеличиваешь горизонтальное расстояние между бровями и глазами (либо брови поднять, либо глаза опустить, либо все вместе), и уменьшением глубины посадки глаз. У тебя они слишком глубоко в череп вогнаны. И все, проблема решена. Не благодари.
>>10135428 >Они там тебе восполняются у костра по минимуму, если на складе нет (3 хилки или сколько?)
Брат, кодамы, брат. Они этот лимит повышают. Даже учитывая, что это не первый главы, к паучихе можно иметь 4 бесплатные хилки минимум. Далее, у тебя уже точно есть оммёдо на пассивный реген, на пассивный реген в луже, вампиризм, есть кузнец с отхилом от атак и впитывания амриты. Есть, в конце концов, просто магия на пассивную защиту.
Я хз, ну там в первом регионе, да, можно от топора по ебалу ваншотнуться, пока у тебя нихуя нет, но к 3 главе в чём проблема?
Короче, ниох 3 это бодрый слешер. Ниох 1-2 - это душный соулс не как что-то плохое, где нужно методично зачищать локи, потому что ты буквально с любой плюхи отлетишь на святилище, а в ответ можешь пукнуть только.