Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 509 182 125
Лучи кончились, так и не начавшись Аноним 16/02/26 Пнд 13:32:47 10113363 1
image.png 254Кб, 640x359
640x359
Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.

Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot.

Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III.

Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin's Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка.

Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).
Аноним 16/02/26 Пнд 13:37:05 10113370 2
Аноним 16/02/26 Пнд 13:42:25 10113394 3
>>10113363 (OP)
Раньше без лучей как-то справлялись нормально. Вот в контрол ахуенно сделаны лучи.
В киберсреньке же такие просадки, что идут они нахуй.
Аноним 16/02/26 Пнд 13:55:53 10113428 4
Вот Физикс давал реально новые ощущения от игр.
Когда первый раз поиграл в Бетмена и проходя сквозь туман или дым, прямо ощущалась плотность и видно как телом разгоняет этот дым. Вот это было охуенно. Маленький нюанс, но каков эффект.
Ткань в Бордерлендс рвалась от пуль. Тоже приятный эффект визуально, восприятие мира меняется от этого.
Жаль, что хуня променял Физикс на ебучие ненужные лучи. С Физиксом можно было огромное количество фишек намутить даже на слабых видюхах ,но ему же говняк надо продавать, прогревать гоев на дорогую хуйню.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:14:38 10113466 5
>>10113363 (OP)
РТХ давно стал мемом ненужной кривой черезжопной технологии. Отправится на помойку вслед за ВиАрОм
Аноним 16/02/26 Пнд 14:14:39 10113467 6
>>10113428
В борде 2 я ахуел, когда открыл унитаз и оттуда вода полезла по физону. Еще есть гранаты притягивающие. Тоже эффектно.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:17:09 10113473 7
>>10113467
Точно, там вода тоже по физону, можно взрывами ее разгонять.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:21:45 10113489 8
16748498661370.mp4 1293Кб, 380x286, 00:00:27
380x286
ЧЕГОБЛЯТЬ.mp4 212Кб, 640x360, 00:00:01
640x360
>>10113363 (OP)
>графически сложных тайтлов уровня Nioh 3
Это шутка?
Аноним 16/02/26 Пнд 14:35:01 10113531 9
>>10113363 (OP)
Ушлому китайчонку в курточке из крокодильих залуп просто стало поебать на гоймерка, вот он и перестал проплачивать форс этой параши. Ну разве что своим пшекозверькам технологии отваливает для пшекопанка.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:38:03 10113542 10
>>10113363 (OP)
Заголовок:
>ведущие студии проигнорировали трассировку лучей

В посте: лучи добавили, потом где-то убрали, потом снова обратно добавили. Где игнор-то?
Аноним 16/02/26 Пнд 14:40:03 10113550 11
>>10113363 (OP)
А помните была такая технология нвидиа как 3D Vision? Она точно так же соснула и была забыта. А тут изначально тормозящее говно без перспектив и без необходимости использования. Сколько бы маркетологи на дваче не усирались, эртикс обречён.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:41:10 10113554 12
>>10113542
>лучи добавили
В меню выбора персонажа.
Читай внимательнее. В самой игре нету.
16/02/26 Пнд 14:43:14 10113558 13
17462170347610.mp4 37349Кб, 1920x1080, 00:01:17
1920x1080
>>10113550
>А помните была такая технология
Кто ж их всех упомнит..
Аноним 16/02/26 Пнд 14:47:46 10113569 14
>>10113550
Кстати, норм было, просто СЛИШКОМ СИЛЬНО обогнала время, люди не поняли.
Сейчас все эти разработки вылились в кучу всяких ВР-очков.
Аноним 16/02/26 Пнд 14:54:24 10113592 15
>>10113554
Батла удалила, колда удалила и вернула обратно. Юбисофт и фромы вернули на полшишечки. Всё равно полного отказа нет, продолжают пушить, просто потихоньку.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:03:15 10113613 16
>>10113592
>просто потихоньку
>хуня перестал вливать бабло, переключился на нейронки

Вообще разрабам бы по хорошему массово отказаться от хуниных прогревов и делать как хочется.
Сложно конечно отказаться от денег, но сейчас самое время, когда перестали платить за продвижение лучей в игры.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:04:29 10113616 17
>>10113363 (OP)
А какова ситуация с соевым газом?
Аноним 16/02/26 Пнд 15:09:58 10113631 18
>>10113550
Потом приходит хуанг и кпчает технологии gtx с 10 серии. Типа, ребята, ничего не было. Постепенно буду наращивать мощность до потолка, как это произошло с ртх.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:11:25 10113632 19
>>10113613
>продвижение лучей
Когда карточка без лучей слабее десятой серии?
Аноним 16/02/26 Пнд 15:18:13 10113645 20
>>10113558
Так это всё недавно было, я ещё помню. Стадия, нфт, метавселенные.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:21:14 10113652 21
Аноним 16/02/26 Пнд 15:22:04 10113656 22
>>10113613
>делать как хочется
Разрабы ещё до лучей делали как хочется. Получалось всё равно не очень последние лет 10.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:26:47 10113670 23
А что с другими технологиями, типа hairworks и подобными?
Аноним 16/02/26 Пнд 15:38:41 10113706 24
>>10113670
>hairworks
АМДшные волосы получились охуенными и не требовательными настолько, что их пришлось отключать в срочном порядке. Гоев сложно прогревать доступными технологиями.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:39:00 10113708 25
>>10113569
Как это связано с вр? Из-за аватара случился бум на 3д. При этом фильмы взлетели, но только в кинотеатрах, а 3д-телики нет. 3DS успешной была, но в итоге без 3д было выгоднее играть, чтобы не сжирать батарею. Вр взлетел из-за окулуса, который сделал его более-менее доступным. Но в итоге рынок оказался очень нишевым. По объективным причинам в виде уставания головы, головокружения, необходимости места. Вр-релизы даже не обсуждают глобально. Тот же Аликс стрельнул, но люди в вр не перекатились массово.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:40:40 10113717 26
>>10113670
Они выглядели как всратая мочалка или швабра. Говнотехнологии уровня хроматической абберации или размытия в движении.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:42:10 10113722 27
>>10113717
Будто лучи сильно лучше.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:46:41 10113739 28
image.png 1372Кб, 1202x710
1202x710
>>10113708
>люди в вр не перекатились массово
Это ты так думаешь, потому что не в теме нихуя, раз только Аликс знаешь.
Индустрия ВР развивается ебануться как.
Аноним 16/02/26 Пнд 15:58:17 10113772 29
>>10113739
Где ты видишь опровержение вот этому?
>Вр-релизы даже не обсуждают глобально.
Свитч 2 обсуждают, пс 5 без игр обсуждают, даже икссекс без игр обсуждают. А вр нет. Открываешь новостные сайты, там нет новостей про новые вр-игры, нет обзоров. Потому что это нишевое увлечение, типа плейдейт или внезапно Роблокса. В последнем же тоже тысячи игр, но игровое сообщество его игнорирует. На вегаче два с половиной анона в теме.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:01:42 10113779 30
>>10113739
Ну бля, как там обсуждают. Сначала бухтят что уровень качества пиздетсовыи, так как квест мобилка ебучая, потом бухтят что квест сворачивает студии.
сам виарщик
Аноним 16/02/26 Пнд 16:03:15 10113782 31
>>10113363 (OP)
>Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом
Все маркетинговые усилия идут прахом, когда я включаю ртх и вместо 80 кадров вижу 17. При этом графон rtx on и rtx off отличается только счётком кадров.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:04:36 10113785 32
Похуй, главное что такая технология есть и с её помощью можно реализовывать красивое. Кому нужно тот будет делать, а всяким помойкам уровня каспедиции оно нахуй ненужно.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:07:47 10113791 33
>>10113772
Зачем их обсуждать. В них внезапно играют. это игры расчитанные на геймплей. Взаимодействие с игроком и игрока с игрой.
Полетал на самолете, помахал мечом, пострелял из пистолета. Тут обсуждать нечего, это чистый геймплей, как в старые времена 8/16-ти бытных консолей.
16/02/26 Пнд 16:09:36 10113796 34
>>10113739
>Индустрия ВР развивается ебануться как.
Водолазные очки никогда не станут мейнстримом, потому что это тупа неудобно.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:16:38 10113811 35
>>10113791
Кек. Если это не обсуждают, значит, это забыто и не существует.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:17:32 10113815 36
image.png 88Кб, 1010x565
1010x565
image.png 119Кб, 365x292
365x292
image.png 79Кб, 353x241
353x241
>>10113796
Пиздеть не мешки ворочать, правда?
Индустрия на пике, спрос огромный. Технологии постоянно развиваются. Все становится меньше и удобней.
>>10113811
Корону дауна забирешь ты.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:20:31 10113823 37
>>10113815
Смотрите, на тролля, которй делает вилд, что не понимает разницу между AR и VR и что на очках из его примера нельзя играть ни в какие игры из магазина меты.
Вот же даун
Аноним 16/02/26 Пнд 16:48:56 10113888 38
>>10113815
Ой, а помнишь Google Glass? И где он сейчас?
Аноним 16/02/26 Пнд 16:49:51 10113890 39
>>10113815
>высокий спрос
А Apple Vision помнишь? Революция на рынке устройств. И где?
Аноним 16/02/26 Пнд 16:57:05 10113912 40
>>10113363 (OP)
Какие технологии в играх есть, а каких нет, определяют консоли. Пока консоли нормально не тянут трассировку- она в играх опциональная. Как потянут- так и будет она практически в каждой игре.
Аноним 16/02/26 Пнд 16:59:37 10113915 41
Аноним 16/02/26 Пнд 17:04:25 10113924 42
>>10113815
>Индустрия на пике, спрос огромный.
Нет там огромного спроса. Ранок буквально на сотню тысяч человек, который еще и лютейше сегментирован. Анон выше прав, ВР никогда не взлетит в первую очередь потому, что это ВР. Это не повседневный гейминг и никакие технологии его не спасут.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:11:23 10113943 43
>>10113915
Так это ж калька с Вий. Как и пс мув. Но только Вий взлетела, потому что там большинство игр работало с кинетическим управлением, а у конкурентов с десяток. Кстати, в конце марта в Дольфине появятся ачивки для Вий. Из тех, кто реально это дело продолжил была только Just Dance для смартфонов, где телефон служил для определения положения руки в танце.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:13:52 10113948 44
>>10113739
А как там PS VR 1-2? Продажи бьют рекорды?
Аноним 16/02/26 Пнд 17:31:40 10113991 45
>>10113924
Он мог бы стать нишевым развлечением, а не раковым болотом с 1 более менее высокобюджетной игрой раз в год, если бы, не:
1. высокая цена на старте, которая была в 3 раза выше обещанной, после этого основная масса покупателей забила хуй, им то говорили, что шлемаки будут по $199, а въебали $599
2. сегментация, когда на рынке 8 шлемов и у каждого свой магазин, не пересекающийся с другими, ну и пошли вы нахуй тогда
3. ебанутые способы подключения, у одних даунов 6 usb-проводов, у других wifi через роутер, у третьих свой свисток, нахуй идите сразу, ребят
4. чтобы поиграть в половине стран мира, надо ебаться весь вечер с становкой, в том же китае, крупнейшем рынке мира фейсбук заблочен, а без него в какулус не поиграть, в россии тоже самое
5. 99% игр - аттракцион на 2 часа
6. требуется большое свободное пространство, плюс к этому, я не могу просто играть с бутылочкой пивка под рукой, а вынужден держать дилдаки из жопы в руках, чтобы управлять этим калом
В сумме получается склизкое и вонючее говнецо, в которое фейсбук въебал 70 миллиардов и закрыл нахуй, списав в убытки
Аноним 16/02/26 Пнд 17:32:40 10113994 46
>>10113363 (OP)
И без лучей все пердит кряхтит, все анриловинчики. С лучами могу позволить себе играть только шейхи и то не во все игры.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:48:23 10114023 47
>>10113363 (OP)
>Индустрия сказала «нет»
При чем тут ИНДУСтрия если нет сказали карточки которых больше для гоймеров не будет? Сейчас все будут под некроговно подстраиватся
Аноним 16/02/26 Пнд 17:52:19 10114029 48
image.png 5Кб, 551x78
551x78
>>10113739
Да да, держи в курсе, клоун. Это говно никогда не будет популярно, по банальным причинам - многие люди, такие как я, физически не могут в это говно играть из-за укачивания.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:53:12 10114032 49
>>10113815
Ар очки это не новинка, и это еще большее дерьмо, чем вр.
Аноним 16/02/26 Пнд 17:57:06 10114043 50
images.jpg 9Кб, 273x185
273x185
>>10113815
>>10113772
Да, эта параша всегда останется на уровне пистолетика для нес. ВР говно ломает базовый принцип гейминга - расслабился на диванчике/кресле и просто жмёшь кнопочки. В Вр тебе постоянно надо башкой двигать, или всем телом, все время напрягать себя и свои глаза. Это банально неудобно и больше дискомфорта доставляет, чем удовольствия.

Максимум вр последние 10 лет это смотреть порнуху. И то, заебывает через пару дней. Мой Первый квест годами пылиться и я его даже не вытаскивал ни разу после месяца пользования.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:03:59 10114067 51
>>10114043
>расслабился на диванчике/кресле и просто жмёшь кнопочки
Плоскую индустрию этот принцип уже убил.
Теперь у врага игр бессильная злость к незашкварному ВР.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:07:31 10114074 52
>>10113363 (OP)
Копиум от нищеты. В списке одно говно вместо ааааа, где ртх, разумеется, есть.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:08:55 10114084 53
177125353951608[...].png 3Кб, 551x78
551x78
>>10114067
Вот твой великий враг. Целых даже нe 2 процента игорьков это говно имеет. И тенденцию к уменьшению приобретения вр с каждым годом. Ведь никто не делает ничего достойного под это мусор., кроме инди инвалидов соевых.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:11:36 10114093 54
>>10114084
>Целых даже нe 2 процента игорьков это говно имеет.
Что, мух мало?
Энтузиастов всегда будет меньше, чем нормисов.
Игроки на компе это кроха по сравнению с мобильными игроками - и что с того?
Аноним 16/02/26 Пнд 18:18:15 10114119 55
>>10114093
>Энтузиастов всегда будет меньше

Ну и пускай занюхивают свой протухший пердеж. Мейнстримом это никогда не станет. Может стать только насильно установленный в башку чип с детства, который сможет дополнять реальность путем воздействия на доли мозга, отвечающие за восприятиe пространства. А твой говно очки нахуй не нужны.
Аноним 16/02/26 Пнд 18:42:10 10114196 56
Что общего между "тян не нужны" и "лучи не нужны" темами?
Аноним 16/02/26 Пнд 18:58:15 10114267 57
image.png 23Кб, 618x268
618x268
у вас просто воруют треть площади кристалла на то что вполне вероятно не будет задействовано если вы не играете в игры без лучей и сглаживания
physx если что считается на cuda ядрах и этим охуенная, те это бесплатно те ты не платишь за то чем не пользуешься
Аноним 16/02/26 Пнд 19:08:16 10114300 58
>>10114267
> те это бесплатно те ты не платишь за то чем не пользуешься
Страшный сон капиталиста.
Аноним 16/02/26 Пнд 19:33:58 10114365 59
>>10114196
Там и там у вопящего додика нет того, о чем он вопит.
Аноним 16/02/26 Пнд 19:45:53 10114395 60
>>10113943
>Но только Вий взлетела, потому что
Продали нормисам казуалам, тёткам и даже бабкам, которые в вии спортс играли.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:05:12 10114477 61
>>10113632
Ты кажется не понимаешь, хуанг специально полчипа на это говно отвёл, потому что вся архитектура рассчитана на датацентры, а на игрульки. Для игрушек придумываются маркетинговый булщит типа лучей уже постфактум.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:07:49 10114488 62
>>10114119
>Мейнстримом это никогда не станет
Доброе пожелание.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:08:34 10114492 63
>>10113991
>склизкое и вонючее говнецо
Исключительно Цукербергом и насранное.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:08:54 10114493 64
Никакого секрета здесь нет. Консольная пердовстройка АМД не тянет. И чтобы там не говорили, про расцвет ПК платформы, она уже давно перестала быть актуальной целевой платформы и игры на нее делают по остаточному принципу.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:11:33 10114506 65
>>10114493
Ну и да, нанятые по объявлению трансгендерные программисты в душе не ебут, что такое лучи и как делать движки с ними. Кнопка в уече есть? ФПС от нее не сильно падает? Значит будет в ПК версии лучи, а нет, значит не будет.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:20:17 10114558 66
111FarCry520180[...].jpg 179Кб, 600x320
600x320
>>10113363 (OP)
Sony PS6, будет использовать урезанную архитектуру будущей RDNA 5, чтобы снизить цену.

В Sony PlayStation 6 не будет использоваться полноценная архитектура графического процессора RDNA 5. Надёжный инсайдер KeplerL2 на форуме NeoGaf сообщил, что вместо этого графический процессор PS6 будет представлять собой гибрид технологий RDNA 5 и более старых архитектур, ради экономии на площади чипа, под нож, в первую очередь, пойдут блоки отвечающие за RTX.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:26:14 10114598 67
>>10114493
Особенность лучей в том, что для них нужно создавать и синхронизировать положения коллайдеров всех объектов мира, с которыми, собственно, эти лучи должны сталкиваться. В движках без лучей ничего такого нет, и это нетривиальная задача реализовать это эффективно, особенно чтобы это эффективно работало для больших миров.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:31:20 10114619 68
17224537510160.png 6090Кб, 2208x1242
2208x1242
Half Life Sour[...].mp4 6057Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
>>10114598
>В движках без лучей ничего такого нет, и это нетривиальная задача реализовать это эффективно, особенно чтобы это эффективно работало для больших миров.
Дело в том, что даже сама нвидия не может этого сделать, чтобы всем показать, как она может. Её специалисты высрали Q2 из 1997 года с лучами и портал первый из 2007 с лучами.
Пикрил, как выглядят лучи от самих их реализаторов в играх с простейшей геометриев и дравколами.
Аноним 16/02/26 Пнд 20:32:31 10114631 69
obychniy grafon[...].png 418Кб, 1600x521
1600x521
Надо просто применить секретную технику сонибоев...
Аноним 16/02/26 Пнд 20:34:47 10114641 70
image 128Кб, 521x500
521x500
>>10114558
>ради экономии на площади чипа, под нож, в первую очередь, пойдут блоки отвечающие за RTX.

ВЫ НЕ ПОНЯЛИ RTX
Аноним 16/02/26 Пнд 21:08:28 10114789 71
X2Twitter.com4o[...].mp4 16638Кб, 1280x712, 00:01:09
1280x712
>>10113363 (OP)
эту игру сделали за 30 лямов за три года
идет в 200фпс

переход с дх9 на другие было ошибкой
Аноним 16/02/26 Пнд 21:13:11 10114801 72
>>10113363 (OP)
Лучше бы от "ИИ"-технологий отказались.
Аноним 16/02/26 Пнд 21:29:59 10114862 73
>>10114558
Опять амуде говно вместо видяхи.
Аноним 16/02/26 Пнд 21:32:58 10114875 74
>>10114789
Дх10 Конечно не было шином потому что в России на некроговне оно ни у кого не работало, но блять дх11 и дх12 дают ебанутый прирост на актуальном железе
Аноним 16/02/26 Пнд 21:51:03 10114916 75
>>10114395
А в итоге кукинг мама зашла всем.
Аноним 16/02/26 Пнд 21:52:53 10114920 76
>>10114598
Особенность лучей в том, что они не лютейшее говно только в теории. Если ртх будет в тыщу раз мощнее, то лучи можно будет нормально реализовать.
В реальном же мире никак лучей нет, не тянут их современные карты даже близко. А добавлены они были в карты вовсе не для игрулек. Но гойский скот заплатит за нерабочие блоки, куртка сказал - скот платит
Аноним 17/02/26 Втр 01:11:04 10115197 77
>>10114920
Лучи - это просто способ опроса игровой сцены. "Что в этом направлении, какой объект, какой полигон и какой у него материал". Например, лучами можно заменить SSAO, которое использует для опроса не реальную сцену, а упрощенное представление в виде буфера глубины. И получится более корректный результат, чем несовершенная имитация сцены в виде одной только глубины с точки зрения камеры.
Аноним 17/02/26 Втр 01:16:09 10115205 78
>>10114598
>Особенность лучей в том
Особенность в том, что ядра закрыты, ты не можешь вручную считать собственно пересечение луча с нужными тебе треугольниками/боксами, а только запустив всю хурму с BVH через драйвер. Низкоуровневые оптимизации там в принципе не сделать, а высокоуровневые ограничены структурой BVH и флагами в драйвере. В результате весь прогресс там строго зависит от вендора, т.е. только как и когда нвидия сделает. А судя по качеству их дров в последнее время, у них там качественных разработчиков на графонии не очень много осталось, всех на нейронки перебросили. Дальше они все это похоже развивать уже не будут, и RTX сдохнет как PhysX. Может через несколько лет нужные инструкции добавят к обычным вычислительным ядрам, и разрабы начнут сами пилить оптимизированные варианты с лучами, и будет какой-то прогресс на новом витке. А с нынешними отдельными RTX ядрами все однозначно тихо загнется.
Аноним 17/02/26 Втр 01:47:55 10115224 79
>>10115197
>Лучи - это просто способ опроса игровой сцены.
Это довольно медленный способ. Они хорошо подходят только для расчета отражения от абсолютно гладкой поверхности и теней от точечных источников света без переотражений. Т.е. для графики, как в 90-е в оффлайн рендерах была, уровня мультика "история игрушек". В реальной жизни материалы сильно рассеивают, источники света объемные, свет распространяется не лучами а волновым фронтом с кучей переотражений, каждая точка сцены является по сути источником света. Чтобы более-менее реалистично такое считать нужно из каждого пикселя пускать тысячи лучей у которых должно быть пять-десять переотражений от сцены. Это неподъемно даже для топовых видюх. Единственный выход - стохастические методы расчета, т.е. считаем для каждого N-го пикселя, а потом усредняем, что вызывает визуальное мыло и попердоленые отражения, максимальное кэширование между кадрами с темпоральным сглаживанием, что вызывает шлейфы и отставание динамического освещения на несколько кадров. То есть без артефактов и тормозов на нынешнем железе в принципе не получится, как ни оптимизируй, а оптимизировать тоже нельзя, потому что ядра закрыты.
Аноним 17/02/26 Втр 02:03:52 10115238 80
Игры делают для консолей, а на пука портируют. Консольное 6-летнее железо не вывезет РТ, соответственно его и не добавляют массово. Какие-то студии может и заморочатся отдельно дла пк, но это исключение чем правило.
Аноним 17/02/26 Втр 02:07:03 10115242 81
Аноним 17/02/26 Втр 02:26:41 10115266 82
>>10115242
>Можешь.
Ты можешь считать пересечение луча только вот с этим
>RaytracingAccelerationStructure AccelerationStructure
а не списком треугольников или боксов, которые сам задаешь.
Аноним 17/02/26 Втр 02:28:33 10115268 83
>>10115242
Нет отдельной функции в шейдере "рейкаст треугольника",
"рейкаст бокса". Они реализованы внутри RTX ядра, и прямого доступа к ним нет.
Аноним 17/02/26 Втр 02:38:00 10115271 84
>>10113772
>или внезапно Роблокса
Что ты несешь нахуй, инцел подвальный? Роблокс, Геншин Импакт и Майнкрафт - это единственные реально популярные у широких масс игры, в весь остальной сблев играют только инцелы типа тебя.
Аноним 17/02/26 Втр 02:47:13 10115280 85
>>10113550
> 3D Vision
Помню, проходил с ней скайрим и мафию 2, было кайфово. Но очки неиллюзорно давили на переносицу, а из совместимых маняторов были в основном ссаные тнки.
Аноним 17/02/26 Втр 04:57:09 10115346 86
>>10113428
Ровно наоборот, физикс оказался слишком простым и потешным на вид, вода и другие жидкости выглядели как гель, взрывы казались мультяшными и слабо проработанными. На дырки в ткани обращаешь внимание только в первый раз, особой иммерсивности они не добавляли.
Лучи же могу принципиально поменять всю атмосферу в игре (пастрейсинг), эффект гораздо мощнее. Физикс не идёт ни в какое сравнение.
Аноним 17/02/26 Втр 05:07:32 10115352 87
image 63Кб, 1024x768
1024x768
image 265Кб, 1210x1035
1210x1035
>>10115346
>Лучи же могу принципиально поменять всю атмосферу в игре (пастрейсинг), эффект гораздо мощнее

Согласен.
Аноним 17/02/26 Втр 05:08:39 10115355 88
>>10115224
> а потом усредняем
а потом дорисовываем нейронкой.
Аноним 17/02/26 Втр 05:18:19 10115365 89
>>10115352
Играя в борду и включив физикс я получил мультяшность.
Включив пастрейсинг в киберпанке я получил реалистичность.
Несовершенства и недоработки есть у обоих технологий, а то что на скрине - говорит, что не технология сырая, а что разрабы схалтурили при постановке сцены.
Аноним 17/02/26 Втр 06:05:05 10115380 90
>>10115365
>пастрейсинг в киберпанке я получил реалистичность
Жаль только там ограничение работы лучей в 20 метров и отключение динамичных теней. Но если подальше отсесть, то этого не замечаешь, да?
Аноним 17/02/26 Втр 06:08:05 10115383 91
>>10114558
>PS6 будет представлять собой гибрид технологий RDNA 5 и более старых архитектур
Так это ж было и пс5
Аноним 17/02/26 Втр 06:15:31 10115388 92
Лучи кончились потому, что нвидиа ушла в серверы и нейронки, и все бабки на лоббирование ушли на ии, а не лучи.
Как только ии пузырь схлопнется, то снова будет надроч на лучи.
Может даже какую-нибудь новую технологию высрут, типа в играх соевый газок раньше был хуёвый, вручную делали, а с новым GazokTraycing туман будет просчитыавть преломление лучей, дисперсию жидкости в атмосфере и прочий кал, который будет работать в 1080 60фпс только на 7090ти.
Аноним 17/02/26 Втр 06:15:37 10115389 93
>>10114267
>аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии
И слава богу. Еще бы этот люмен ебучий на помойку выбросили и карты без копро ядер выпускать снова стали. Глядишь, графон бы стал в игры возвращаться.
Аноним 17/02/26 Втр 06:21:11 10115391 94
>>10115388
Проиграл
похоже на правду
Аноним 17/02/26 Втр 06:28:06 10115393 95
>>10115238
Все так, поэтому на пс3 был ретрейсинг, на пс4 был ретерейсинг, а пекари давились кс 1.6 и дота2. Кошелек пекаря просто не способен оплатить разработку игры и их компьютер просто не тянет игры.
Аноним 17/02/26 Втр 07:37:08 10115427 96
>>10113363 (OP)
Судя по тому что в ПС6 (по слухам) опять не будет РДНА5 нормальной, а будет очередное "гибридное" решение, то и дальше обязательных лучшей не будет.

За все время только один раз видел когда картинка реально преобразилась - в "Индиане Джонсе", где картинка просто нереальная, но только с path tracing, на нищем рейтрейсинге, особенно на консольном, там картинка уровня пс4.

В Думе еще красиво, плюс работало ебейше хорошо, но я играл еще до апдейта с пастрейсингом и поэтому оценить именно его не могу.
Аноним 17/02/26 Втр 08:48:48 10115467 97
>>10113363 (OP)
Первый раз что ли.
Помню физикс на отдельной карте, триде очки со шторками, помню слай, помню виар, помню ай-тракинг, помню волосы, которые раз в пять лет пересоздают.
А люди вежливо так ок, а потом идут и покупают марио, бумер-шутер или амогус каой-нибудь.
Аноним 17/02/26 Втр 08:50:52 10115470 98
>>10115388
>Как только ии пузырь схлопнется, то снова будет надроч на лучи.
Бля, а можно мне надроч на сглаживание нормальное, джвадцать лет жду.
Впрочем на нейрогенерацию деталей текстур тоже согласен, буду в кепке сидеть и болты рассматривать с бесконечным зумом как в csi
Аноним 17/02/26 Втр 08:59:14 10115479 99
>>10115470
>сглаживание нормальное
dlaa
Аноним 17/02/26 Втр 09:12:44 10115491 100
>>10115479
Устарело с выходом dlss 4
Аноним 17/02/26 Втр 09:19:32 10115498 101
>>10115479
>>10115491
А можно без нейрослопа?
В чем сложность просто взять и отрендерить нормально блять, нет, будет рендерить хуйню и улучшать её нейронкой, а гои оплатят
Аноним 17/02/26 Втр 09:24:56 10115512 102
>>10115498
Нельзя делать финальных решений. Если такое сделать, то кто будет покупать новые карточки?
Аноним 17/02/26 Втр 09:28:06 10115514 103
>>10115498
Нормально это с лесенками? Или с Msaa который жрёт как не в себя и хорошо выглядит только на 8x? Длсс это очевидный прогресс, как можно вонять на этот счёт, у тебя 1050?
Аноним 17/02/26 Втр 10:00:26 10115559 104
>>10115498
>А можно без нейрослопа?
Да. Суперсемплинг. Лучше до сих пор ничего не придумали
Можешь ещё dldsr попробовать, бгг
>>10115514
>Длсс это очевидный прогресс, как можно вонять на этот счёт, у тебя 1050?
Поддвачну. Картинка у длсс квалити ощутимо приятнее и чётче, чем у таа
Аноним 17/02/26 Втр 10:18:10 10115599 105
>>10115514
>как можно вонять на этот счёт
Чел, я хочу видеть то, что закладывали разработчики, а не допридумала нейронка.
Аноним 17/02/26 Втр 10:23:12 10115610 106
>>10113363 (OP)
> FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring
О, помню когда их туда добавили мы в fsg тредах с лупой искали че вообще эти лучи делали в игре, там буквально иногда тени просто чуть по другому отрисовывались, это вообще без стоп кадров нереально заметить, а фпс мог раза в два уменьшиться, чувство что чисто ради рофла добавили
Аноним 17/02/26 Втр 10:38:20 10115643 107
>>10115498
>А можно без нейрослопа?
Не пользуйся. Вас даунов как будто кто-то заставляет.
Аноним 17/02/26 Втр 10:43:51 10115661 108
>>10115599
Дык длсс добавляется в игру разработчиками. И нейронка на игре обучается.
Аноним 17/02/26 Втр 10:47:31 10115667 109
>>10113363 (OP)
Потому что пидарасы разработчики ленивые хуесосы.
Им проще говнолюмен вставить, а нам потом наслаждаться охуительными отражениями в воде от интерфейса, постепенной прогрузкой освещений и прочим калом.
Пиздец.
Аноним 17/02/26 Втр 11:01:19 10115691 110
image.png 37Кб, 1469x661
1469x661
image.png 442Кб, 883x718
883x718
image.png 325Кб, 675x547
675x547
>>10115388
>Как только ии пузырь схлопнется, то снова будет надроч на лучи.

Да хуй там. Просто ии будут впаривать не инвесторам с бабками, а гоймерам. Собственно, уже.
Аноним 17/02/26 Втр 12:05:13 10115784 111
>>10115388
Просто никто больше не аннонсирует лучи, а нвидия больше на тратится на партнерство для рекламы карточек, вот и все. Это как анонсировать "наша игра использует shader model 6.6!" Ну и что?
Наоборот, упоминание использования рейтресинга только привлекает ненужное внимание шизиков.
Это уже давно стало просто рабочей для реализации эффектов в движке. Может игры, в которые ты недавно играл, использовали рейтресинг, просто ты об этом не знал.
Аноним 17/02/26 Втр 12:14:43 10115796 112
Аноним 17/02/26 Втр 12:31:59 10115818 113
>>10115691
Инвесторы забыли что пк это для интузиастов.
В роблокс можно и на телефоне поиграть
Аноним 17/02/26 Втр 12:44:51 10115840 114
image.png 805Кб, 1107x578
1107x578
>>10115470
> болты рассматривать с бесконечным зумом как в csi

Чет проиграл.
Аноним 17/02/26 Втр 12:47:39 10115845 115
>>10114029
>многие люди, такие как я, физически не могут в это говно играть из-за укачивания
Щас бы из-за кучки дефективных с нерабочей вестибюляркой прекращать развитие. Ну ты даун, блядь. Стыдно за тебя.
Аноним 17/02/26 Втр 12:51:37 10115849 116
>>10113363 (OP)
> Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.
А что же такое Lumen? Это не лучи по мнению журношлюхи?
Аноним 17/02/26 Втр 13:02:28 10115865 117
image.png 191Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10115388
>7090ти
Не будет, бро. Ты что, не в курсе? Нейросеть скоро каждому даст по бесплатному 3д принтеру и бесплатно напечатает тебе видеокарту, которая будет давать 99999 фпс в любом разрешении на любых настройках. Сразу после того, как вылечит рак и сделает тебя бессмертным. Ты только дай пожалуйста еще миллиард, в этот раз вот точно получится, пожалуйста всего лишь миллиард, братан, последний раз.
Аноним 17/02/26 Втр 13:16:26 10115887 118
>>10113363 (OP)
Ну а хули? Включаешь эту хуйню и у тебя фпс падает в два раза. А из изменений только отражения в лужах, пол крайней мере в Киберпанке.
Аноним 17/02/26 Втр 13:19:27 10115892 119
>>10113363 (OP)
>графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3
Так они выглядят как пастген параша, в них графики нет вообще. Даже намека блядь на графику нет. Но идут на 1050ти зато луль.
Аноним 17/02/26 Втр 13:20:44 10115896 120
>>10115849
Отдельно проигрываю с того что трассировка какого-то хуя сравнивается с GI, хотя, сука, это все равно что сравнивать торт и бисквит.
Журнашлюха могла иметь в виду софтварный люмен, который не юзает хардварный рейтрейсинг.
Аноним 17/02/26 Втр 13:21:31 10115899 121
.png 1366Кб, 2560x1105
2560x1105
>>10115498
Ну давай сравним
Вот слева 1440п натив, справа 800п длсс 4.5
Аноним 17/02/26 Втр 13:25:49 10115910 122
177132369212405[...].png 2081Кб, 2524x1056
2524x1056
>>10115899
А давай сравним, только нормализуем зум, а то слева у тебя х1, а справа х0,3.
Аноним 17/02/26 Втр 13:29:40 10115918 123
>>10113363 (OP)
>для улучшения графики
Я не вижу этого улучшения без сравнения двух скриншотов. А значит технология - дерьмо. Я прошел гта с рт и я ваще не заметил разницы ни в одной сцене, только отражения персов в машинах и все.
Аноним 17/02/26 Втр 13:30:11 10115919 124
>>10115910
>только нормализуем зум
Он уже нормализован и картинки идеально подходят для сравнения.
Аноним 17/02/26 Втр 13:31:03 10115921 125
>>10115918
>не заметил разницы
>только отражения
Аноним 17/02/26 Втр 13:33:43 10115928 126
>>10115919
У тебя первая картинка отзумлена в 3 раза, оттого и голова больше.
Уноси своё длсс обратно в выгребную яму.
Аноним 17/02/26 Втр 13:33:48 10115930 127
>>10115921
Это отражения в машинах. Я за всю игру их увидел один раз, когда сам подошел и стал смотреть. Даже при учете, что я катался от первого лица в машинах, отражения на капоте были не видны почти никогда. Это все хуйня ненужная. Вот в контрол отражения прикольные, потому что там половина игры это офисы со стеклами. Там ты видишь отражения и там динамическое ломаемое окружение, там рт нужен. А в гта нихуя нет никакого окружения, как и в большинстве игр. Рт там нахуй не упал, сойдут и технологии предков.
Аноним 17/02/26 Втр 13:34:40 10115933 128
.png 4555Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3536Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3960Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3522Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 2202Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 2561Кб, 1920x1200
1920x1200
>>10115918
> Я прошел гта с рт и я ваще не заметил разницы ни в одной сцене
Ты просто не разбираешься в графике и не способен ее оценивать. Вот ты знаешь что делает глобальное освещение, например? Или что такое кубические карты?
Разница там ну тип буквально день/ночь. Особенно проигрываю с того как недалекие считают, что пик 1 и 2 сделаны в разное время суток, но на самом деле в одну минуту игрового времени.
Аноним 17/02/26 Втр 13:35:10 10115936 129
>>10115930
В гта в куче мест стало только хуже с ртх, пропали тени, затенения, освещение выставленное вручную дизайнером и т.д.
Аноним 17/02/26 Втр 13:36:20 10115940 130
>>10115933
А мне не похуй че там что делает? Мне это нахуй знать? Я не вижу разницы, вот и все. Мне поебать как это работает, конч.
Аноним 17/02/26 Втр 13:37:20 10115944 131
.png 4370Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3684Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3716Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4911Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 3537Кб, 1920x1200
1920x1200
>>10115930
>Это все хуйня ненужная
Аноним 17/02/26 Втр 13:37:26 10115946 132
>>10115933
Разницы практически нет, покажи любому прохожему эти картинки и он скажет, что ты ебанутый, они одинаковые
Аноним 17/02/26 Втр 13:38:20 10115948 133
>>10115946
То есть ты на полном серьезе заявляешь, что разницы между пик1 и пик2 нет?
Аноним 17/02/26 Втр 13:39:18 10115951 134
>>10113363 (OP)
>сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3
Это просто оксюморон, Stellar Blade сложный тайт лол, это пастген эпохи пс2 который еле выпустили так без лучей
Аноним 17/02/26 Втр 13:41:18 10115955 135
>>10115944
Опять же, во время игры я нихуя этого не видел, потому что к игре это не относится вообще. Вот ты ходил и делал скрины, а не в игру играл. Когда был физикс тебе не надо было искать, че изменилось. Ты это видел сразу, не было вопрос "а это точно так было", ты бля видел, что туман двигается, гильзы падают на землю, а жидкость течет.
Аноним 17/02/26 Втр 13:41:52 10115957 136
>>10115948
Разница есть, но разницы выглядит, как разное время суток и всё.
Я не вижу фотореалистичной картинки ни слева, ни справа. Я просто вижу другое время суток и всё и во время игры ты не заметишь нихуя вообще
Аноним 17/02/26 Втр 13:42:40 10115960 137
>>10115946
потому что рокстары очень хорошо постарались но даже так разница есть
Аноним 17/02/26 Втр 13:43:20 10115963 138
.mp4 1199Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
.mp4 6357Кб, 1280x720, 00:00:31
1280x720
>>10115955
>ты бля видел, что туман двигается, гильзы падают на землю, а жидкость течет.
Да, я всегда обращаю на это внимание в первую очередь во всех играх.
Аноним 17/02/26 Втр 13:43:55 10115968 139
>>10113363 (OP)
Так Lumen не могут включить никто, сразу вой нищуков как и от трассировки обычной. Он не менее требователен на поверку, та же трассировка, а задумывался как более производительный аналог, кругом ноют от него, разницы тупо ноль в плане не приживания. Вон сколько воплей было в том же ремастере облы например
Аноним 17/02/26 Втр 13:44:25 10115970 140
>>10115957
>просто вижу другое время суток и всё и во время игры ты не заметишь нихуя вообще
Опять же, разница больше чем между халф лайф 1 и 2, например.
Аноним 17/02/26 Втр 13:48:47 10115983 141
Аноним 17/02/26 Втр 13:48:48 10115984 142
>>10115970
Я не вижу разницы в качестве картинки, я вижу, что картинки слегка отличаются, но не могу сказать, где лучше, а где хуже, они в случае сравнения красоты полностью одинаковые. Во время игры вообще похуй + поебать.
Аноним 17/02/26 Втр 13:51:36 10115991 143
image.png 2256Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10115983
Вот, о чём я и говорил и говорил челик свыше. Разницы тупо ноль 99% времени, они даже для машины не смогли запилить другую картинку с RTX
Аноним 17/02/26 Втр 13:52:35 10115997 144
>>10115963
На это не надо обращать внимание, потому что это заметно само по себе.
Аноним 17/02/26 Втр 13:52:55 10116001 145
>>10115968
>Так Lumen не могут включить никто
Нельзя не влючать люмен. Это базовый способ освещения в анриле 5. Все игры на анриле 5 идут по умолчанию с люменом. Ты можешь выбирать между софтварным и хардварным только.
>Он не менее требователен на поверку, та же трассировка
https://www.youtube.com/live/5McxXnky-qc?si=6-YtPQvp_ALepj4t&t=3442
2 фпс разница буквально
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:04 10116002 146
>>10115968
Он тупо хуже рт. Жрет так же, а настоящие отражения не дает.
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:42 10116004 147
>>10115991
Разница обнаруживается в самой игре.
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:51 10116005 148
>>10115984
А с чего ты взял, что должна быть видимая разница в картинке?
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:52 10116006 149
>>10115784
>Может игры, в которые ты недавно играл, использовали рейтресинг, просто ты об этом не знал.

Не может, у них в системных прописано, иначе они не запустятся.
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:56 10116009 150
>>10115991
>они даже для машины не смогли запилить другую картинку с RTX
А ведь ты даже не знаешь про самоотражения.
Я вообще не понимаю зачем разрабы так стараются ради геймеров, делают графон, вливают миллионы. Вы ведь натурально безграмотное тупое быдло с запросами уровня халтуры 2 в плане графики.
Аноним 17/02/26 Втр 13:53:56 10116010 151
image.png 1824Кб, 1920x1080
1920x1080
Какое же наебалово господи
Аноним 17/02/26 Втр 13:55:45 10116013 152
>>10116006
Сейчас у всех игр rtx карты в минималках
Аноним 17/02/26 Втр 13:56:31 10116016 153
>>10116005
Так она и есть >>10115933 на уровне полного отсутствия эффекта без рейтрейса
Аноним 17/02/26 Втр 13:58:08 10116020 154
>>10116009
>делают графон
Их никто не просил. И более того, все 3 последние игры (из 5 существующих) с пазтрейсингом провалились в продажах, там буквально 10к в пике в стиме.
Калдиана джонсон, дум тёмные времена и anal wake up 2! Никому этот кал в виде ртх не всрался, потому что никто не видит разницы, зато фпс падает в разы.
Аноним 17/02/26 Втр 13:59:11 10116023 155
>>10116020
>Калдиана джонсон, дум тёмные времена и anal wake up 2
Все 3 игры получают активно порты и сиквелы, анонсирована новая игра от ремеди.
Аноним 17/02/26 Втр 14:00:53 10116031 156
>>10116020
В дум 3 тоже фпс падал.
Аноним 17/02/26 Втр 14:01:08 10116032 157
>>10115933
>. Особенно проигрываю с того как недалекие считают, что пик 1 и 2 сделаны в разное время суток,

Как раз на этих двух пиках охуенная иллюстрация, почему лучи - говно.
Аноним 17/02/26 Втр 14:01:13 10116033 158
>>10116023
Ну вот пусть и дрочат друг дружке в уголку, всё равно на них никто внимания не обращает.
Что характерно, ни в одном треде с ртх нет скринов из этих игр, потому что всем на них похуй, обсуждают только киберпук
Аноним 17/02/26 Втр 14:02:22 10116037 159
>>10116032
Да, без лучей божественное полное отсутствие GI как явления, уровень халтуры 2
Аноним 17/02/26 Втр 14:02:56 10116039 160
>>10116033
>потому что всем на них похуй
Все три с удовольствием прошла с рейтрейсом.
Аноним 17/02/26 Втр 14:03:04 10116040 161
>>10114477
Типа аппаратную поддержку лучей можно круче организовать?
Аноним 17/02/26 Втр 14:03:16 10116042 162
>>10115892
>Так они выглядят как пастген параша
С учётом того, что графон за последние два поколения не поменялся, это не выглядит как оскорбление...
Аноним 17/02/26 Втр 14:04:45 10116045 163
>>10116042
>графон за последние два поколения не поменялся
Это как объяснить >>10115933?
Или не поменялся на твоей конкретной видеокарте?
Аноним 17/02/26 Втр 14:05:10 10116047 164
>>10116042
Этот прав, местами даже хуже стало, чем было лет 10 назад. Тот же дерьмак уже кажется современной игрой, а на релизе был ну так, нормальным, местами выше среднего.
Или тот же дум последний 2025, который вообще не отличается по графону от дума 2020, зато показывает в 5 раз меньше фпс
Аноним 17/02/26 Втр 14:06:24 10116052 165
>>10116009
>Я вообще не понимаю зачем разрабы так стараются ради геймеров, делают графон,

Но они не делают графона.

Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей.

Графен делал EA DICE в Star Wars: Battlefront II с шейдерами поверхностей. Это называется "делать графон".

А ебануть нейроассетов в урину и нажать кнопку "сегенрить билд" - это не "делать графон", это "срать" называется.
Аноним 17/02/26 Втр 14:08:25 10116059 166
>>10116009
>графики
Самый охуенный графон был на ПС2 с фототекстурами. Потом пошел исключительно надой бабла с гоев за технологии, которые не делают игры лучше, зато позволяют осваивать миллиарды на инвестициях.
Аноним 17/02/26 Втр 14:10:06 10116064 167
>>10115896
Я посмотрел оригинал статьи у techspot и pcgamer. Речь шла, конечно же, о хардварном рейтрейсинге, который редко используют интересно, что случилось?. Там действительно странный тезис, "хардварный рт мало используется, а вот GI из уе5...*
https://www.techspot.com/news/111326-most-popular-pc-games-rarely-use-hardware-ray.html
Аноним 17/02/26 Втр 14:10:26 10116065 168
20260217140733.png 525Кб, 1286x1076
1286x1076
20260217140850.png 14Кб, 569x522
569x522
20260217140908.png 13Кб, 812x413
812x413
20260217140936.png 18Кб, 732x547
732x547
>>10116013

Какую ещё глупость спизданёшь?
Аноним 17/02/26 Втр 14:11:12 10116068 169
.png 1021Кб, 1170x604
1170x604
.png 7744Кб, 2560x1440
2560x1440
.png 5187Кб, 2560x1440
2560x1440
>>10116047
>дум последний 2025, который вообще не отличается по графону от дума 2020
Ты ебанутый?
Аноним 17/02/26 Втр 14:12:35 10116075 170
>>10116052
>Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей.
Это не графон, а хуевая реализация хуевой графики на хуевой приставке. Ты бы хоть окарину вспомнил из того же поколения, которая была на 10 голов выше.
>Графен делал EA DICE в Star Wars: Battlefront II с шейдерами поверхностей
Это называется PBR и он был уже ВО ВСЕХ НАХУЙ ИГРАХ ТОГО ПОКОЛЕНИЯ ДО БАТЛФРОНТА.
>ебануть нейроассетов в урину и нажать кнопку "сегенрить билд" - это не "делать графон", это "срать" называется.
Причем тут это?
Аноним 17/02/26 Втр 14:12:59 10116078 171
>>10116059
>Самый охуенный графон был на ПС2 с фототекстурами
Можно пожалуйста мне графику, а не фототекстуры?
Аноним 17/02/26 Втр 14:13:12 10116079 172
>>10116052
> Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей.
А вот на супер донди и сижке игры плавнее были и красивее.
Аноним 17/02/26 Втр 14:13:36 10116080 173
>>10116064
>Речь шла, конечно же, о хардварном рейтрейсинге, который редко используют
Во всех играх на UE5 он есть как опция. Кроме срал2.
Аноним 17/02/26 Втр 14:14:06 10116082 174
>>10116068
Почему дум этернал выглядит хуже дума 2016
Аноним 17/02/26 Втр 14:15:38 10116089 175
image.png 798Кб, 770x578
770x578
image.png 580Кб, 1080x607
1080x607
>>10116052
>на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей
Это где такое на ПС1 встречалось? На ПС2 да, уже было такое, а вот на первой плойке - хз.
А еще на второй плойке волосы сделали. Вот это реально разрабы делали графон, а не современная индусопараша, где если хуанг отдельную железку не даст - хуй кто почешется.
Аноним 17/02/26 Втр 14:15:58 10116093 176
>>10116082
Таргет 60 фпс, платформа та же пс4, прошло 4 года
Аноним 17/02/26 Втр 14:16:42 10116099 177
>>10116089
>А еще на второй плойке волосы сделали
Это называется плейн. Две плоские текстурки накрест поставили.
Аноним 17/02/26 Втр 14:16:51 10116100 178
20260217141310.png 579Кб, 1341x852
1341x852
20260217141433.png 9Кб, 856x348
856x348
20260217141549.png 314Кб, 1277x983
1277x983
20260217141617.png 17Кб, 914x537
914x537
>>10116065

Дальше даже лень смотреть.
Аноним 17/02/26 Втр 14:18:54 10116108 179
>>10116075
>>Графон делают япошки у которых на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей.
>Это не графон, а хуевая реализация хуевой графики на хуевой приставке.

Которая охунно выглядит и радует глаз игрока.

>>Графен делал EA DICE в Star Wars: Battlefront II с шейдерами поверхностей
>Это называется PBR

Дегенерат, блядь, ты ведь даже не понимаешь, о чём идёт речь, потому что слепошарое мудило, ни одной по-настоящему графонистой игры не видело. Просто нахуй иди с такой экспертизой по компьютерной графике.
Аноним 17/02/26 Втр 14:19:49 10116112 180
>>10116079
>А вот на супер донди и сижке игры плавнее были и красивее.
Так. Без иронии. Ибо аналоговые технологии по отзывчивости и задержкам дают на клыка современным цифровым стандартам.
Аноним 17/02/26 Втр 14:20:07 10116114 181
>>10116089
>>на какой-нибудь ПС1 паректный пол отражал персонажей
>Это где такое на ПС1 встречалось?

В первом суикоден, как минимум. На второй плойке это уже было нормой, вместе с анимацией волос.
Аноним 17/02/26 Втр 14:20:16 10116115 182
>>10116108
>ты ведь даже не понимаешь, о чём идёт речь
Ну я тип понимаю что ты в графике ничего не понимаешь, но восхищаться наличием пбр в игре поколения пс4? Это чет совсем финиш
Аноним 17/02/26 Втр 14:21:14 10116120 183
>>10116099
>Это называется плейн. Две плоские текстурки накрест поставили.
И выглядит охуенно. Почему сейчас для этого нужно, чтобы бурят отдельную железку за $1000 высрал?
Аноним 17/02/26 Втр 14:23:56 10116130 184
.mp4 28173Кб, 1920x1200, 00:00:15
1920x1200
.png 4054Кб, 1920x1200
1920x1200
>>10116120
>Почему сейчас для этого нужно, чтобы бурят отдельную железку за $1000 высрал?
Потому что сейчас полигональная/шейдерная волосня с физикой, с пбр, с освещением, каждая волосинка видна и тд
https://www.youtube.com/watch?v=4vHjfNCCkfU
Аноним 17/02/26 Втр 14:24:13 10116131 185
>>10116115
>Ну я тип понимаю
>пбр

Нахуй-нахуй.
Аноним 17/02/26 Втр 14:24:31 10116132 186
>>10116114
>первом суикоден
Ясно. У меня пока еще руки основательно до ПС1 не дошли просто.

>>10116114
>На второй плойке это уже было нормой, вместе с анимацией волос.
А сейчас это уже забытые технологии предков. Современные фемки не сдюжат реализовать такое. Только если им Свыня или Хуанг им уже готовое на блюдечке принесет.
Аноним 17/02/26 Втр 14:24:36 10116133 187
>>10116131
В бф2 дико парашный графон по меркам релиза. Та же актуальная калда просто в щи разъебывала поделку от дайсов.
Аноним 17/02/26 Втр 14:25:07 10116136 188
>>10116132
>Современные фемки не сдюжат реализовать такое
Они буквально сделали лучшую физику волос среди всех игр в вейлгарде. Ну и попутно лучшую часть драгонаги, да.
Аноним 17/02/26 Втр 14:26:21 10116138 189
>>10116130
>полигональная/шейдерная волосня с физикой, с пбр, с освещением, каждая волосинка видна
А выглядит как говно. Как это называется, когда графика и технологии стали лучше, а картинка - хуже?
Аноним 17/02/26 Втр 14:26:40 10116140 190
>>10116068
В думе 2 добавили отлетающие куски мяса у демонов. А вот насчет графона хз. В игре может и не заметишь разницы. Скрины не показатель.
Аноним 17/02/26 Втр 14:27:49 10116144 191
>>10116138
>Как это называется, когда графика и технологии стали лучше, а картинка - хуже?
Скорее всего проблема на твоей стороне в слабой видеокарте
Аноним 17/02/26 Втр 14:28:57 10116146 192
Аноним 17/02/26 Втр 14:29:12 10116147 193
image.png 3231Кб, 1041x1500
1041x1500
image.png 1491Кб, 1024x768
1024x768
image.png 747Кб, 1300x733
1300x733
>>10116115
>наличием пбр в игре поколения пс4
>>10116133
Долбоеб, Battlefron II на ПС2 выходил.
Аноним 17/02/26 Втр 14:30:48 10116153 194
>>10116144
>Скорее всего проблема
в том, что ты говноед без вкуса. Тебе навалили йобы графонистой к которой нормальный художник даже не прикладывался - а тебе и норм.
Аноним 17/02/26 Втр 14:30:49 10116154 195
.png 1418Кб, 802x1000
802x1000
>>10116147
Ебаный дегенерат, твоя говнина вышла в 2017 году на пс4.
Аноним 17/02/26 Втр 14:31:15 10116157 196
>>10116153
Ну тип объективно говоря артдир в велигарде монументально хорош. Никогда такого не было в этой серии.
Аноним 17/02/26 Втр 14:33:07 10116162 197
>>10116154
>твоя говнина вышла в 2017 году на пс4.
Это уже вообще другая игра, ебло.
Аноним 17/02/26 Втр 14:33:31 10116164 198
>>10116045
>Это как объяснить
Тем, что разработчики включили эффекты, которые до этого были выключены. Более качественные отражения в энхенседе жта - это не что-то принципиально новое.
Аноним 17/02/26 Втр 14:33:32 10116165 199
>>10116157
>монументально хорош
Хули волосы тогда выглядят как говно?
Аноним 17/02/26 Втр 14:35:01 10116171 200
>>10116164
Правильно понимаю, что в билде гта от 2013 года были отражения с трассировкой лучей, способны на самоотражения? Просто ни в одной другой игре такого не было раньше
Аноним 17/02/26 Втр 14:35:16 10116172 201
>>10116165
Потому что у тебя не тянет видеокарта, я же объяснила уже выше
Аноним 17/02/26 Втр 14:35:19 10116173 202
изображение.png 86Кб, 625x1336
625x1336
>>10116080
РТ-чушки попущены этим списком игр без рт.
Аноним 17/02/26 Втр 14:35:28 10116174 203
p13605864157c4b[...].png 2295Кб, 1920x1080
1920x1080
scale1200.png 753Кб, 1200x675
1200x675
>>10116147
>Battlefron II на ПС2

Речь про ребут от дайсов 2017. Это была онлайн-залупа, и как игра она умерла не родившись.

Но там всё то, от чего тут усирается жидким поносом местный РТХ-дегенерат, было сделано на шейдерах поверхностей.

Например, блики на доспехах, фактура сеточки на металлических панелях и т.д.
Аноним 17/02/26 Втр 14:35:38 10116176 204
>>10116165
Аутентичность. Хэд энд шолдерс тогда не было, а сейчас есть.
Аноним 17/02/26 Втр 14:36:32 10116179 205
>>10116174
>Но там всё то, от чего тут усирается жидким поносом местный РТХ-дегенерат, было сделано на шейдерах поверхностей
Да, ведь примитивнейший спекуляр это то же самое что отражения с рейтрейсингом
Аноним 17/02/26 Втр 14:36:48 10116180 206
>>10116112
Да и я не шучу. Зачем нам шейдеры и освещение? Деды играли и ничего, сейчас живые. А сколько на самом деле уходит мощностей на всё это добро? Вот со спрайтами гораздо проще работать.
Аноним 17/02/26 Втр 14:36:49 10116181 207
>>10116174
>было сделано на шейдерах поверхностей
Это называется пбр
Аноним 17/02/26 Втр 14:39:45 10116187 208
Я уже вообще не понимаю на счет чего мы спорим? Графон мертв - гребаные разрабы и кожанка лезут из штанов ради эффектов, отсутствия которых никто даже не заметит. Сильно улучшения в графике не будет. Все. Мы преодолели уровень фотореализма. Лучи это отлично показывают. Фотография в свое время убила рисованные портреты и изобразительное искусство из способа запечатлеть реальность превратилось в средство выразительности. И сейчас то же самое происходит с графикой в играх. Графон от фотореализма будет постепенно уходить в сторону выразительности.
Аноним 17/02/26 Втр 14:41:33 10116190 209
3f2bb0b2eace027[...].png 1219Кб, 1920x1080
1920x1080
87Bf70q32.png 1582Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10116181
>Это называется пбр

Нет, блядь. Не называется. Видишь трещинки, царапинки и потёртости на доспехах с пик1? Это не пбр, это кастомный шейдер поверхностей на модели.

А на втором пике тебе глянцевые блики от света без едного РТХ ядра.
Аноним 17/02/26 Втр 14:42:35 10116191 210
>>10116190
>Это не пбр, это кастомный шейдер поверхностей на модели.
Это называется пбр.
>Видишь трещинки, царапинки и потёртости на доспехах с пик1?
Причем это одна только карта лол
>глянцевые блики от света без едного РТХ ядра
Спекуляр существовал с 90х кек.
Аноним 17/02/26 Втр 14:42:37 10116193 211
>>10116180
Для освещения РТХ не нужен. Деды как раз умудрялись делать освещение и без этой хуйни. Вспомнить тот же СХ1 с первой плойки. Где было и глобальное затенение, и свет от фонарика реализован.
Аноним 17/02/26 Втр 14:43:06 10116194 212
>>10116171
То, что у тебя на скринах, было в билдах выпущенных на консолях 8ого поколения и потом на ПК (порт билда с того же поколения), но всё подрезанное для железа того времени.
Аноним 17/02/26 Втр 14:43:34 10116198 213
>>10116180
>Вот со спрайтами гораздо проще работать
Это, кстати, тоже. Попробуй сделать игру в соляного и ты оценишь насколько проще будет все сделать в 2Д.
Аноним 17/02/26 Втр 14:43:45 10116199 214
Аноним 17/02/26 Втр 14:44:17 10116201 215
>>10116194
>было в билдах выпущенных на консолях 8ого поколения и потом на ПК (порт билда с того же поколения), но всё подрезанное для железа того времени.
А как были реализованы самоотражения, например? И почему не было в трейлерах билдов для пс4 глобального освещения?
Аноним 17/02/26 Втр 14:44:40 10116203 216
>>10116199
>details
Жаль они только удобное показывают, а неудобное всегда скрывают
Аноним 17/02/26 Втр 14:47:59 10116211 217
>>10113363 (OP)
Так псевдо-лучи можно и без гойских ртх-ядер рисовать.
Аноним 17/02/26 Втр 14:49:56 10116216 218
.png 3995Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4183Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 5157Кб, 1920x1200
1920x1200
.png 4868Кб, 1920x1200
1920x1200
Аноним 17/02/26 Втр 14:50:20 10116218 219
image.png 15Кб, 676x414
676x414
>>10116191
>>Это не пбр, это кастомный шейдер поверхностей на модели.
>Это называется пбр.

Ну хорошо. Давай разберём по частям тобою написанное. Какую "физику" чего у тебя шейдер отражает в царапинах и потёртостях?
Аноним 17/02/26 Втр 14:55:20 10116234 220
1.jpg 4296Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 3812Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 4201Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 4110Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17/02/26 Втр 14:59:41 10116246 221
>>10113466
>Отправится на помойку вслед за ВиАрОм
Так-то в виар дохуя толку. Я сейчас фильмы только в нем смотрю, каждый фильм и сериал грубо говоря в кинотеатре смотришь. Игры то же самое, активность, растряхиваешь свой жирочек. Есть отдельные фитнес-приложухи, тоже помогают в тонусе тело держать. Проблема виара - высокий прайс. Мне шлем со всеми обвесами обошелся в 80к. Плюс, не каждый сможет выдерживать игровую сессию на ногах. У меня друзья в алекс откисали после 1 часа игры.
Аноним 17/02/26 Втр 15:01:49 10116253 222
Аноним 17/02/26 Втр 15:05:37 10116261 223
>>10116246
>каждый фильм и сериал грубо говоря в кинотеатре смотришь
У меня для этих целей 75 телек

Виар топчик для порева. Вот это действительно новый опыт
В остальном — сомнительно

>Есть отдельные фитнес-приложухи, тоже помогают в тонусе тело держать
Штанга с набором блинов стоит дешевле, а толку больше

>У меня друзья в алекс откисали после 1 часа игры.
Нахуя, когда она спокойно приходится сидя на диване?
Аноним 17/02/26 Втр 15:06:50 10116266 224
image.png 2086Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10116068
А ты не увеличивай скриншот на 1000%, а дай общую картинку и тогда увидишь, что разницы нет.
Всегда ору с уродов, которые в сравнении картинки дают не скриншоты, а 200%, 400%, 1000% зум и говорят, вот, вот, смотрите, видите точка по другому отражается???
Аноним 17/02/26 Втр 15:07:59 10116268 225
>>10116201
>И почему не было в трейлерах билдов для пс4 глобального освещения?
Я же написал почему - железо не тянуло (ну или разрабы не научились ещё тогда).
Аноним 17/02/26 Втр 15:08:23 10116272 226
Аноним 17/02/26 Втр 15:11:58 10116279 227
>>10116261
>У меня для этих целей 75 телек
Честно говоря ни в какое сравнение, хоть 100 дюймов возьми. Отдельный вау это 3д фильмы, это тебе никакой телек не передаст.
>Штанга с набором блинов стоит дешевле, а толку больше
Это силовые, вр больше про кардио. Можно шлем синхронизировать с беговой дорожкой, как у меня, и каждая сессия это прогулка по реальным улицам реальных городов.
>Нахуя, когда она спокойно приходится сидя на диване?
Так можно про любое увлечение говорить, нахуя идти в страйкбол, когда есть кс и т.д. Я бы лично хотел для себя подвижную платформу для полного погружения, т.е. тебе даже не надо будет иметь полного пространства, а ходить в игре, каком-нибудь скайриме, ты будешь сам. Но самая дешевая стоит 200к, я пока не готов столько тратить, может в следующем году если рубль не просядет
Аноним 17/02/26 Втр 15:12:13 10116280 228
>>10116246
>Есть отдельные фитнес-приложухи, тоже помогают в тонусе тело держать.
А нахуй для этого унылые фитнес приложухи? Ставишь велотренажер перед монитором и играешь в любой спектр всех игр с гейпадом в руках. Куда интересней получается
Аноним 17/02/26 Втр 15:21:46 10116307 229
>>10116279
Потрясающая ментальная гимнастика в попытках оправдать покупку бесполезной штуки

>3д фильмы
В конце нулевых-начале десятых этого говна наелся, спасибо, не надо

>это тебе никакой телек не передаст.
Ты чего, опять же — в упомянутое выше время были массовые тридэ телеки. У родителей пары знакомых до сих пор они стоят. Как давно в последний раз на них смотрели тридэфильмы — ну лет 10 назад. Потому что тридэ кинцо мёртворождённая хуйня. В попытке его продвинуть что Родригес обосрался, что Кэмерон. По началу кому-то может казалось прикольным гиммиком, но в долгосроке никому не надо

>для полного погружения
Лмао, анончик. О каком погружении может идти речь, когда у тебя что пистолет, что бочка, что бутылка весят абсолютно одинаково — весом твоего пультика от очков. Это в Аликс ломало погружение куда хуже, чем перемещение скачками

>>10116280
>А нахуй для этого унылые фитнес приложухи?
Да забей на него, лол. Клиника
У вии тоже был wiifit, который на серьезных щщах позиционировался как фитнес дома. Но в итоге этот заменитель фитнеса, даже не идентичный натуральном, тоже не взлетел
Аноним 17/02/26 Втр 15:23:15 10116313 230
>>10116280
Для разнообразия. Я в основном использую boxvr, les mills bodycombat и для танцев, чет забыл название, тоже les mills какой-то. Ну и сами игры, это тоже нагрузка на тело нихуевая, я спустя 5-6 месяцев использования вр сбросил наверное кг 7. Как бы у меня и беговая дорожка есть и скамья для жима, но это это все друг друга дополняет, грубо говоря.
Аноним 17/02/26 Втр 15:27:09 10116320 231
>>10116279
>каждая сессия это прогулка по реальным улицам реальных городов.
Было бы еще прикольно, если бы сделали такой же режим, но с прогулкой по фантастическим мирам. Т.е. чтобы ты, буквально, мог побегать по Скайриму, или Невервинтеру/Вратам Бальдура, или Татуину какому-нибудь. Но, боюсь, это слишком нишевая штука, чтобы большие шишки заморачивались выпуском подобного по лицензии.
Аноним 17/02/26 Втр 15:29:10 10116327 232
>>10116307
>В конце нулевых-начале десятых этого говна наелся, спасибо, не надо
Какие нахуй нулевые, Аватары те же, у них весь кайф в 3д эффекте. Ну и сравнивать 3д нулевых и сейчас, это конечно мощно. Сходи до кинотеатра, пробздись, там как раз аватара 3 крутят. Ну и то, что ты зацепился только за 3д, а не сам факт домашнего по сути кинотеатра, о многом говорит.
>О каком погружении может идти речь
Полное погружение, тебе не один телек не создаст перспективу, что перед тобой 20-метровое полотно как в IMAX. Ты бы сразу и сказал, что вр не пользовался никогда и все. Ничего плохого в этом нет, а такое писать может только чел, который максимум в тц на пару минут накинул его себе и все.
>Да забей на него, лол. Клиника
>ыыыыаааа мне нинада значит всем нинада
Забавный
Аноним 17/02/26 Втр 15:30:28 10116329 233
image.png 326Кб, 524x524
524x524
>>10116307
>тоже не взлетел
Ну не знаю. Рингфит для Сыча сделали, так что, возможно, аудитория была.
Аноним 17/02/26 Втр 15:30:31 10116330 234
>>10116320
Говард тебе дал возможность побегать по Скайриму. Только надо модами допилить
Аноним 17/02/26 Втр 15:34:55 10116337 235
>>10116136
>лучшую часть драгонаги
Я б тебе ирл въебал.
Аноним 17/02/26 Втр 15:42:12 10116356 236
>>10116266
И на твоих скриншотах видно улучшение картинки со временем.
Чё ты сказать-то хотел, ебанутый?
Аноним 17/02/26 Втр 15:45:39 10116369 237
>>10116356
Сравни как картинка поменялась с 2005 по 2015, а потом как поменялась с 2015 по 2025, и поймёшь о чём все говорят, когда упоминают стагнацию графики.
Аноним 17/02/26 Втр 15:54:00 10116395 238
>>10116329
>Рингфит для Сыча сделали, так что, возможно, аудитория была.
Буквально копеечный кусок пластика же, в отличии от виифит

>>10116327
>Аватары
Совершенно унылейшая йоба, которая кроме графона ничем не может похвастаться. Не стал смотреть на релизе, но волею судеб пришлось смотреть в 9 лет назад.
Ожидаемо оказалось редкостной хуитой. Типичный современный боевичок, не более
>аватара 3 крутят
Не хочу жрать говно, ни за свой счёт, ни за чужой
>тебе не один телек не создаст перспективу, что перед тобой 20-метровое полотно как в IMAX
Твои очки тоже не создают, лол. Повторюсь — виар прон прикольная тема, потому что видишь рост и габариты актрис. Виар кинцо говно без задач. Энивей живая ебелька всё равно лучше
>вр не пользовался никогда и все.
Брал погонять у знакомого лет пять назад, дабы поиграть в аликс
Аноним 17/02/26 Втр 15:56:21 10116401 239
>>10116234
Закономерно выглядит хуево
Хотя это при этом статичная абсолютно игра, где как запечено
Аноним 17/02/26 Втр 15:58:25 10116405 240
>>10116218
>Какую "физику" чего у тебя шейдер отражает в царапинах и потёртостях?
Физику отражения лучей от поверхности
Ты говоришь про типовые рафнес и металик мапы, которые в играх с 2013 года стабильно везде
Аноним 17/02/26 Втр 15:59:28 10116408 241
>>10116268
Ну то есть его там не было и быть не могло по причине несуществования DXR и риалтаймового рейтрксинга
Аноним 17/02/26 Втр 16:00:49 10116415 242
>>10116327
>факт домашнего по сути кинотеатра, о многом говорит.
Ну такое. Смотреть фильм с громоздкой дурой на башке звучит не очень удобно. Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы? Просто намертво приклеена перед глазами? Не укачивает от этой хуйни?
Аноним 17/02/26 Втр 16:05:20 10116426 243
>>10116369
Стагнации графики нет. Есть стагнация разработчиков.
Сравни условный Quantum Break и Alan Wake 2.
Аноним 17/02/26 Втр 16:09:16 10116435 244
>>10116369
>когда упоминают стагнацию графики.
Так стагнация железа же
Та же гтх1070 которой летом стукнет десятка до сих пор может тянуть актуальные игры в фхд, пусть на минималках, но может. Та же шестая баттла тянется в 55-60 кадров, демка прагматы с теми же 50-60 запускается, ккд 60, экспедиция в 30
Чтоб железо из 1995 тянуло хоть что-то хоть как-то из 2005? Нет, кончено. Как и железо из 2005 было немощным для тайтлов 2015
Аноним 17/02/26 Втр 16:10:33 10116437 245
>>10116001
Все игры на анриле 5 идут по умолчанию с люменом.
ААА нуто то я и думаю что так сраки у нищуков рвуться, как они обажают пятый анрил, как же он ахуенно прижился, не хуже трасировки, уххх бляя...
Аноним 17/02/26 Втр 16:11:00 10116438 246
>>10116426
Всегда говноделами были, первые макспейны получились неплохими из-за участия рокстар. После мп2 ни одной даже близко хорошей игры не сделали.
Аноним 17/02/26 Втр 16:13:02 10116444 247
>>10116435
>Та же шестая баттла тянется в 55-60 кадров, демка прагматы с теми же 50-60 запускается, ккд 60, экспедиция в 30
Вот так совпадение, что во всех этих играх не предусмотрена разработчиками графика
А вот в Обливион ремастер, в драгонаге, в алане вейке почему-то уже не очень тянет
Аноним 17/02/26 Втр 16:13:17 10116447 248
>>10116438
>Всегда говноделами были
Никогда не были
Аноним 17/02/26 Втр 16:13:41 10116448 249
>минималки
Напоминаю, что 9800gt тянет порт ГТА 5 на пука 2015 года. На момент релиза карте было уже лет 8.
Аноним 17/02/26 Втр 16:15:19 10116454 250
>>10116448
>тянет
С большой натяжкой
Аноним 17/02/26 Втр 16:18:41 10116462 251
>>10116408
Его можно делать и без лучей. Вопрос целесообразности.
Аноним 17/02/26 Втр 16:19:44 10116465 252
>>10116266
Чётко вилжно, как слева направо улучшается картинка.
1. Чуёбищные спрайтовые облака и кривая, зубчатая тень от стены, выбеленное, пересвеченное оружие, не соответствующее окружающему освещению
2. Хорошие затенения в здании, оружие имеет самозатенение, дальность спрайтовых облаков отодвинута вдаль
3. Большая дальность прорисовки, на оружии есть как матовые, так и глянцевые отражающие поверхности, линию горизонта уже не прячут стыдливо, а облака очень далеко.
Итого, первая картинка просто уёбищна и сразу видно, что она из 2016, далее 2020 и всё получше, а на последней вообще топчик с пазтрейсингом
Аноним 17/02/26 Втр 16:24:34 10116476 253
>>10115467
>Помню физикс на отдельной карте
Их не выпускали, лол, то есть буквально существует 0 штук плат для физики. Просто концепт был такой.
Аноним 17/02/26 Втр 16:25:04 10116478 254
>>10116444
>Обливион ремастер
30 кадров на минималках в фхд нативе вполне себе выдаёт
https://youtu.be/nfwveoIYDws
>в драгонаге
От 30 до 50 вполне себе выдаёт на низких.
Если залочить на 30 кадрах и играть с геймпадом, то вполне себе сносный игровой опыт будет
https://youtu.be/Nuanomi3o2I
>алан
На низких те же 50-60 есть. Опять же, если залочить на 50, то будет вполне себе плавный геймплей
https://youtu.be/FZX0Eldwyt0

Вот с новым думом, индианой и прочими лучи онли играми уже проблемы, да.
Ну и упор в 8гб памяти начинается. Но опять же, карточке уже почти десять лет. Пора бы и поменять на что-то, что поддерживает актуальные требуемые технологии, как было с шейдерами в своё время
Аноним 17/02/26 Втр 16:26:07 10116482 255
>>10116426
>Quantum Break и Alan Wake 2
В алан ваке типовое размытие и снижение динамических эффектов от современных игр. Так что тут не всё в пользу второго.

>стагнация железа же
Так железо продолжает развиваться в плане мощности, а графика нет. Вместо того, чтобы тратить новые ресурсы на обсчёт полезных эффектов, её тратят на увеличение полигонов и разрешения текстур, которые дают снижающий эффект сейчас (но сделать при этом проще).
Аноним 17/02/26 Втр 16:27:44 10116484 256
>>10116476
Ты шо, еблан? Была отдельная карта PhysX.
Аноним 17/02/26 Втр 16:34:42 10116504 257
>>10116454
Точно так же как 1070 тянет современные игры
Аноним 17/02/26 Втр 16:35:49 10116506 258
>>10116478
Ого, прям как и всегда было. На убер-минималках с фср перф тянет, прям как 9800гт тянула в 720п гта 5
Аноним 17/02/26 Втр 16:36:18 10116507 259
>>10116452
> это процедурно сгенерированная "текстурка" поверх основной текстуры
Блядь с какими же дегенератами я сижу на одной борде
Аноним 17/02/26 Втр 16:40:45 10116521 260
Аноним 17/02/26 Втр 16:41:56 10116526 261
>>10116448
>>10116504
>>10116506
Вау, хайэнд карта вышедшая на два года позже пс3 ВНЕЗАПНО тянет игру с пс3 так же как и пс3 — в 25 фепесов в 560р, ну дела, конечно, анончик. Утёр, достойное сравнение карты 2008 с игрой 2013 и карты 2016 и играми 2015
Аноним 17/02/26 Втр 16:44:47 10116535 262
>>10116526
>9800GT
>хайэнд карта
Пожалуй, это всё, что нужно знать о спорящих здесь долбаёбах
Аноним 17/02/26 Втр 16:45:44 10116537 263
>>10116395
>унылейшая йоба
>Не хочу жрать говно
>яскозол
лол
>Твои очки тоже не создают
Челик, у которого нет виар, затирает мне, что они создают и что они не создают. Не знаю, на каком вр ты смотрел порнуху, на 3 квесте кинчики смотреть ахуенно.
>виар прон прикольная тема
Как раз таки это полная хуита, как правило снимают всю эту паеботу в 180 градусов, повернул голову, а там хуяк и заглушка.
>Виар кинцо говно без задач.
>мине нинада
Я тебя понял. А я лично буду каждый фильм и сериальчик в своей личной сычевальне смотреть.
>лет пять назад
Ты бы с этого и начинал, все, что было до квеста 3 - детские забавы, ща доведут до ума линзы, чтобы 4к на каждый глаз выводили, вот это будет ахуенчик.
>>10116415
Она негромоздкая, со стандартными лямками это было мучение пиздец. Когда перешел на крепление бобовр, это просто ахуенно, ты практически не ощущаешь его, а потом вообще привыкаешь. Хуже, когда играешь в интенсив, пот все заливает.
>Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы?
В смысле картинка. Ты запускаешь прогу кинотеатра, шлем воссоздает тебе пространство кинозала. Перед тобой полотно, снизу кресла, сзади стена, а в ней выемка, типа проектор. Когда ты вращаешь головой, картинка остается на месте. Можешь хоть отвернуться от нее, фильм продолжит идти, это как в настоящем кинотеатре. Только естественно звук иной.
Аноним 17/02/26 Втр 16:48:31 10116547 264
>>10116521
Ну ок, может и выпускали, но явно не особо много и буквально через год нвидия выкупает эту контору и прекращают этот цирк с платами.
Нетрудно догадаться, что купившие плату получили нерабочего говна на лопате, ведь тупо никто в этом мире не делал аппаратный физон, а программный работал на видеокарте.
Аноним 17/02/26 Втр 16:49:44 10116552 265
>>10116537
>В смысле картинка. Ты запускаешь прогу кинотеатра, шлем воссоздает тебе пространство кинозала. Перед тобой полотно, снизу кресла, сзади стена, а в ней выемка, типа проектор. Когда ты вращаешь головой, картинка остается на месте. Можешь хоть отвернуться от нее, фильм продолжит идти, это как в настоящем кинотеатре. Только естественно звук иной.
Какое говноедство, конечно
Аноним 17/02/26 Втр 16:57:13 10116568 266
Аноним 17/02/26 Втр 16:58:08 10116571 267
эх, 2008-2009, настоящий рубеж между некст геном и олдскульным говном, тогда-то нвидия и стала доминировать, потому что конкуренты из АМД выкатывали всратые кальные технологии, которые либо не работали вовсе, либо надо было разглядывать по микроскопом, а тут нвидия со своим физоном, с разными приколами. Тот же Бетмин, который выходил в 2008, с физикой и без - это буквально разные игры в плане восприятия.
С другой стороны, чего уж тут таить, игры 2007-2009 - это полный пиздец, всратые визуально с полностью убитой оптимизацией, забагованные и кривые. Тогда-то и начался путь доминирования консолей, потому что в отличии от пука там все работало нормально и таких жестких траблов с оптимизацией не было, так что ПК эксклюзивы закончились как явление, началась эпоха мультиплатформы и консольных эксклюзивов.
Аноним 17/02/26 Втр 17:02:06 10116578 268
>>10116507

Ну так не сиди, съеби уже. Ты один хуй по делу ничего сказать не можешь.
Аноним 17/02/26 Втр 17:07:03 10116586 269
>>10116526
>игру с пс3
А причем тут порт гта 5 на пк?
Аноним 17/02/26 Втр 17:07:44 10116587 270
17042198965640.png 301Кб, 868x438
868x438
Потому что эта технология не работает по принципу - навернул как решейд и сразу все заработало, нифига, совершенно другие алгоритмы освещения и затенения, надо буквально заново настраивать освещение в каждой сцене, чтоб был не всратый вырвиглазный кал, с непроглядной темнотой и тд, ну и надо напрягать булочки ради оптимизации, иначе даже под ДЛСС выдает отстойный фпс. И это просто убивает всю привлекательность этой фишки, потому что лишние траты и время разработки ради ничего, потому что графон давным-давно не продает игры и сокращать себе плеер базу высокими системными требованиями - это тупо, микрософт со своим Индианой Джонсом подтверждают это, провал был с треском, если что.
И тут индусы со своим анрилом, где есть люмен работающий программно, на консолях, на компе, все довольны, именно вот эта тема и убила ртх из 2020.
Но, с другой стороны, нвидия дала длсс с которым даже старенькие карточки тащат катку, все довольны, именно эту тему и презентуют в каждом новом поколении видеокарт, обновляют и делают упор на него. Такие дела.
Аноним 17/02/26 Втр 17:07:47 10116588 271
s-l500.jpg 36Кб, 500x248
500x248
>>10116537
>шлем воссоздает тебе пространство кинозала.

Что это, блядь, за залупа? Нахуя тебе "пространство" кинозала с креслами? Пердящего соседа оно хоть не воссоздаёт?

Я думал, ты там хоть 3д кинчик смотришь, а не

>ты вращаешь головой, картинка остается на месте.

Нахуй такое вообще может быть нужно?


Мимо-владелец-пикрила.
Аноним 17/02/26 Втр 17:08:52 10116591 272
>>10116587
>убивает всю привлекательность этой фишки
1) Это одна (1) кнопка в уе5
2) Это готовый сдк от нвиде
3) Это есть во всех современных движках
4) Всю оптимизацию за вас уже сделали
5) Это новый тип рендера, а не "фишка"
Аноним 17/02/26 Втр 17:10:56 10116596 273
>>10116571
>тогда-то нвидия и стала доминировать,

Ну, тащем-та невидия доминировала как раз со времён Riva TNT и >>10116588

Просто отрыв был не слишком сильный и оправдывался более низкой ценой, а к 10-ому году совсем спеклись, да.
Аноним 17/02/26 Втр 17:12:01 10116598 274
В кинематографе рейтрейсинг используют где-то с 2012-2013 года, есть яркий пример вот как приручить дракона 1 и 2, между ними не так много лет разницы, но во втором уже рейтрейсинг и это совершенно другой уровень освещения.
Понятное дело там не реалтайм, поэтому и выглядит как надо и не "тормозит"
Аноним 17/02/26 Втр 17:14:09 10116603 275
>>10116598
>В кинематографе рейтрейсинг используют где-то с 2012-2013 года
Это буквально первая появившаяся техника освещения в 3д
В пререндерах юзают с 90х
Аноним 17/02/26 Втр 17:14:15 10116604 276
>>10116571
>Тот же Бетмин, который выходил в 2008
Я в 2008 нахожу только лего бетмана, ты про него?
Аноним 17/02/26 Втр 17:18:00 10116609 277
Аноним 17/02/26 Втр 17:19:46 10116611 278
>>10113363 (OP)
Битва говна и мочи.
> Nvidia
Говно
> Unreal Engine 5
Моча

А можно ремувнуть из игор и урину, и лучи нахуй? И соевый газок с собой заберите.
Аноним 17/02/26 Втр 17:22:53 10116619 279
>>10116604
Batman: Arkham Asylum который, ну да, он в 2009 вышел таки.
Аноним 17/02/26 Втр 17:25:14 10116626 280
>>10116611
>А можно ремувнуть из игор и урину, и лучи нахуй?
Можно, делай.
Аноним 17/02/26 Втр 17:25:35 10116627 281
>>10116611
>соевый газок
Вижу вот этот текст и сразу понимаю, что собеседник олигофрен
Аноним 17/02/26 Втр 17:27:28 10116630 282
Аноним 17/02/26 Втр 17:33:13 10116639 283
>>10116588
Мне это нахуй, чтобы в кинотеатр не ходить. Ты мои слова вообще понимаешь или ты в принципе читать не умеешь, что шлем тебе создает имитацию настоящего кинозала. Хочешь 2д фильмы смотри, хочешь 3д фильмы смотри.
>ты вращаешь головой, картинка остается на месте.
А че, в настоящем кинотеатре ты если голову повернешь, полотно тоже вслед двигается за твоей головой? Я чет ору с этой хуйни.
Аноним 17/02/26 Втр 17:34:26 10116642 284
Аноним 17/02/26 Втр 17:36:32 10116643 285
>>10116639
>Мне это нахуй, чтобы в кинотеатр не ходить.

>>10116639
>А че, в настоящем кинотеатре ты если голову повернешь, полотно тоже вслед двигается за твоей головой?

Ты в кинотеатр ходишь смотреть на кресла и дырку для проектора чтоле?

>хочешь 3д фильмы смотри.

Как ты можешь смотреть 3д фильмы, если при любом движении влево-право у тебя кресла с пердунами начинают вылезать, блядь?

не нужно для полного погружения в контент. Чтоб куда ты голову не крутил, ты видел кино, а не кресла с пердунами. На пердунов в креслах можно и без вр посмотреть, если уж совсем припрёт.
Аноним 17/02/26 Втр 17:37:06 10116646 286
Аноним 17/02/26 Втр 17:40:18 10116654 287
>>10116643
>Ты в кинотеатр ходишь смотреть на кресла и дырку для проектора чтоле?
Я рассказываю принцип кинотеатра в вр, как меня выше просили объяснить, чтобы даже до таких тормозов, как ты, дошло понимание.
>Как ты можешь смотреть 3д фильмы
Как ты 3д фильмы смотришь в обычном кинотеатре? Я не верю в существование таких ебанутых.
Аноним 17/02/26 Втр 17:40:41 10116657 288
>>10116646
Мне-то чего терпеть? У меня твоих проблем нет.
Аноним 17/02/26 Втр 17:42:13 10116664 289
>>10116246
> Я сейчас фильмы только в нем смотрю, каждый фильм и сериал грубо говоря в кинотеатре смотришь.
Но для этого придумали проекторы.
Аноним 17/02/26 Втр 17:43:42 10116669 290
16991273207560.png 1564Кб, 2160x1440
2160x1440
GTA.jpg 1129Кб, 2560x1440
2560x1440
1.jpg 2201Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1800Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10116591
>1) Это одна (1) кнопка в уе5
О чём и речь и в итоге получается всратое ртх-говно
Аноним 17/02/26 Втр 17:44:38 10116672 291
>>10116669
На всех примерах с твоих пиков рейтрейсинг выдает несравнимо лучшую картинку
Аноним 17/02/26 Втр 17:45:31 10116674 292
Аноним 17/02/26 Втр 17:46:29 10116676 293
>>10116664
Для этого надо комнату нихуевую иметь, в хруще хер замутишь нормальный проектор. Раньше я о нем думал, но после вр мне он не нужен, если только с тян кинчики посмотреть но ее давно уже нет
Аноним 17/02/26 Втр 17:47:47 10116680 294
>>10116669
На всех скринах с ртх кадры выглядят лучше, но отражения всратые в Хогвартсе, да.
Аноним 17/02/26 Втр 17:48:08 10116682 295
>>10116680
Пофикшено в актуальной версии игры, кстати
Аноним 17/02/26 Втр 17:48:25 10116684 296
>>10116676
>проектор
Это как телевизор, но говно
Аноним 17/02/26 Втр 17:49:33 10116690 297
177109344406022[...].png 3171Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10113363 (OP)
>проигнорировали трассировку лучей
Поскорей бы хуанг сделал карту для физического туманчика
чтоб его тоже начали игнорировать
Аноним 17/02/26 Втр 17:50:12 10116695 298
>>10116684
Для него же еще полотно надо иметь
Аноним 17/02/26 Втр 17:50:25 10116698 299
>>10116690
Пиздатые волюметрики с затенением были в инфеймусах
Аноним 17/02/26 Втр 17:52:25 10116709 300
>>10116654
>Как ты 3д фильмы смотришь в обычном кинотеатре?
Говноедское занятие. Всегда предпочту 2д сеанс
Аноним 17/02/26 Втр 17:54:47 10116715 301
>>10116654
>>Как ты можешь смотреть 3д фильмы
>Как ты 3д фильмы смотришь в обычном кинотеатре?

Через 3д очки. А ты как-то через жопу или что?

>>10116654
>Я рассказываю принцип кинотеатра в вр, как меня выше просили объяснить

Тебя не это спрашивали. Тебя спросили

>>10116415
>Ну такое. Смотреть фильм с громоздкой дурой на башке звучит не очень удобно. Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы?

На что ты рассказал, что тебе насовали вокруг надеюсь пустых кресел. На логичный вопрос

>>10116588
>Нахуй такое вообще может быть нужно?

Ты заявил:

>>10116639
>Мне это нахуй, чтобы в кинотеатр не ходить.

Из чего логически вытекает, что ты ходишь в кинотеатр смотреть на кресла. По другому чё-т никак не выходит.
Аноним 17/02/26 Втр 18:04:17 10116735 302
>>10116690
Чёрных теней в природе не существует
Аноним 17/02/26 Втр 18:15:40 10116760 303
>>10116715
>Через 3д очки
А здесь этот эффект создает сам шлем, так что какие проблемы у тебя возникают, что можно головой вращать, в душе не ебу.
>Тебя не это спрашивали
>Еще есть вопрос по реализации - как картинка реагирует на движения головы?
>Когда ты вращаешь головой, картинка остается на месте. Можешь хоть отвернуться от нее, фильм продолжит идти, это как в настоящем кинотеатре.
Ты со справкой что-ли?
>Из чего логически вытекает
Что из чего вытекает ты можешь со своим лечащим врачом обсудить. Человек думал, что при вращении головой за твоими глазами следует изображение с фильмом. Я постарался объяснить, что это не так на примерах. Что ты там в своей голове навыдумывал, мне в целом похуй.
Аноним 17/02/26 Втр 18:16:42 10116764 304
>>10116682
Надо будет проверить. Как раз приобрёл графический акселератор ДжеФорс пять тысяч семьдесят.
Аноним 17/02/26 Втр 18:20:45 10116777 305
>>10116764
На торрентах старая версия, если что
Аноним 17/02/26 Втр 18:27:26 10116800 306
>>10116777
В гейсторе же раздавали
Аноним 17/02/26 Втр 18:31:35 10116814 307
1.png 28Кб, 1432x239
1432x239
>>10116800
Да всем похуй, что и где раздают, нет торрента - нет игры.
Ту же гта5 раздавали и что? До сих пор миллионы личеров на торрентах после раздачи
Аноним 17/02/26 Втр 18:59:47 10116895 308
>>10116760
> при вращении головой за твоими глазами следует изображение с фильмом. Я постарался объяснить, что это не так

Да, и я спросил

>>10116588
>Нахуй такое вообще может быть нужно?
>


И ты тут же начал энергично затирать про кресла:

>>10116639
>Мне это нахуй, чтобы в кинотеатр не ходить.

Что так-то выглядит пиздец комично - купить на бошку ебанину, чтобы кресла разглядывать.
Аноним 17/02/26 Втр 18:59:57 10116896 309
15306995178660.jpg 19Кб, 344x250
344x250
>>10116814
>миллионы
>252 мимокрока
Аноним 17/02/26 Втр 19:13:22 10116925 310
>>10116896
>>252 мимокрока

Дебилушка, там 2к сидов. Четверть тыщи - это личеры.

Мимо.
Аноним 17/02/26 Втр 19:37:41 10117003 311
>>10116690
>для физического туманчика
Поридж, спокуха, уже было, physx называется
Диды ещё ловили бухенвальда, когда в rtx 5000 отключили 32бит физикс и в их любимый столетний бетмен в очередной раз нельзя было поиграть с газком
Аноним 17/02/26 Втр 19:55:44 10117056 312
>>10116925
И че ты хотел этим сказать? Сидеры на раздаче, качают 252 человека. Т.е. мегапопулярную игру сейчас кчают 252 мимокрока. Из этих сидеров 50% скорее всего тупа для поддержки раздачи расшарили файлы. Но это хуйня, скачали раздачу 69к. Вот тебе и показатель для игры с миллионными продажами. Т.е. она в целом нахуй никому не нужна кроме шизов.
Аноним 17/02/26 Втр 19:57:26 10117060 313
>>10117056
Бро, игре 100 лет
Кто хотел поиграть, ещё на релизе скачал на хрюкс 360

Мимо
Аноним 17/02/26 Втр 19:58:05 10117064 314
>>10117060
> релизе скачал на хрюкс 360
поиграл на хрюкс 360

Фиксек
Аноним 17/02/26 Втр 20:05:36 10117079 315
>>10117060
Дак чел утверждает, что ее миллионами качают, хз, где он там миллионы увидел.
Аноним 17/02/26 Втр 20:13:12 10117103 316
>>10117079
> хз, где он там миллионы увидел.

Тебя из школы выставили сразу из первого класса?

Пусть 250 личеров скачают эту хуйню за час. За 24 часа - 6К . 6 тыс помножить на 365 дней = 2 190 000 скачиваний в год.

Литерально 2 ляма.
Аноним 17/02/26 Втр 20:33:30 10117161 317
>>10116735
>Чёрных теней в природе не существует
Где тогда нинзи прячутся?
Аноним 17/02/26 Втр 20:34:23 10117163 318
>>10117103
У тебя имбецилия? На твоем скрине указано количество скачиваний раздач, 69к.
Аноним 17/02/26 Втр 20:36:26 10117169 319
Аноним 17/02/26 Втр 20:52:43 10117201 320
>>10116157
тут два чая. игра ремесленно сделана охуенно, вылизано буквально все так что пздц.
жаль что при этом игра все равно получилась говно. но графоний и арт мое почтение
Аноним 17/02/26 Втр 20:53:00 10117202 321
>>10116329
Это, кстати, прикольная идея геймифицирование спорта. Задолго до фиджитала, который исказил идею. На андроиде так же пытались сделать, типа игра про зомби. Нужно слушать историю двадцать минут и всё это время бежать, остановишься - сожрут.
Аноним 18/02/26 Срд 00:24:29 10117510 322
>>10117163
>На твоем скрине указано количество скачиваний раздач, 69к.
У одной раздачи, у раздач из топа более 150к скачиваний только на одном торренте с поглощением, когда раздачи удаляются в пользу топовых сидеров.
Аноним 18/02/26 Срд 00:44:43 10117526 323
>>10117510
>только на одном торренте с поглощением,

Там щас гораздо чаще сам релизер обновляет раздачу. Счётчик тоже сбрасывается.
Аноним 18/02/26 Срд 09:23:14 10117838 324
Любите лучи?
Аноним 18/02/26 Срд 09:26:33 10117841 325
Аноним 18/02/26 Срд 13:36:50 10118384 326
>>10117841
Ая нет, они мне фпс роняют прилично так
У меня пук70титяй
Аноним 18/02/26 Срд 14:04:14 10118455 327
>>10117838
Не очень. Сейчас очень мало лучей пускают видеокарты, получается шумно.
Аноним 18/02/26 Срд 14:21:44 10118482 328
Аноним 18/02/26 Срд 14:56:18 10118557 329
16941038915311.jpg 231Кб, 640x749
640x749
Аноним 18/02/26 Срд 15:08:07 10118581 330
>>10118557
Это небось 4060 с 4к шиз из нвидия треда в хв
Аноним 18/02/26 Срд 15:56:14 10118694 331
>>10118557
А мне на 5070титяй роняют чому-то, хз
Мб брак рт ядер
Аноним 18/02/26 Срд 19:12:27 10119245 332
>>10118694
Если у него 1600 рузен, то лучики действительно ничего не будут ронять.
Аноним 19/02/26 Чтв 00:31:32 10119900 333
>>10119245
У него днищексеон паленый, как положно х-мену шизофренику.
Аноним 19/02/26 Чтв 01:03:12 10119929 334
>>10113363 (OP)
Изначально конченная технология. Она должна была быть такой: купил карту RTX - включил лучи - получил рейтрейсинг без потери fps. А по итогу только старшие карты кое-как вывозят лучи в нативных 1080p.
Разве раньше так было? Было у тебя ускорени physx - ставил галочку и наслаждался продвинутой физикой частиц или тканей. Или какие-нибудь шейдеры хитровыебанные, если аппаратно поддерживаются, то и наслаждаешься в игре.

@monkey что скажешь по теме треда?
ну да, rt с самого начала была хайпом от нвидии, а не реальным стандартом. physx реально работал как надо - апгрейднул карту, и вуаля, эффекты в баттлфилде или mirror's edge летали без лагов, потому что это было нишево и не везде. с лучами же просчёт всего и вся в реалтайм жрёт ресурсы как свинья, даже 4090 в 1440p на ультра с rt в киберпанке еле 60 фпс выжимает без апскейла, а в 1080p это вообще позорище для топ-железа.

оп прав в том, что devs не хотят мучаться - lumen в уе5 даёт похожий эффект на софте, cpu нагружает меньше, и работает на всём от консолей до средняков. fortnite и аваланш тестят на публике, но в мультиплеере типа цс или валоры никто не рискует фпс ради бликов. amd наконец догнала в rdna4, но рынок всё равно нвидиевский, а студии ждут, пока rt потянет без dlss/FSR на 50%+ аудитории.

в итоге технология годная для сингловых красавчиков типа alan wake 2, но для масс-маркета - пока мимо, лучше патрейсинг или воксели.
Аноним 19/02/26 Чтв 01:16:50 10119943 335
176208470120419[...].jpeg 29Кб, 442x500
442x500
>>10119929
>ну да хуйня ваши рейтрейсинги, еле выдает играбельный фпс
>лучше навернуть пастрейсинг
>(с) Monkey
Аноним 19/02/26 Чтв 03:44:17 10120048 336
>>10115380
Дальность прорисовки ограничена во всех играх с открытым миром.
Что ты предлагаешь? У тебя есть какая-то другая идея, как просчитывать свет? По-моему просчёт сцены в виде лучей звучит вполне логичным. Не моделировать же корпускулярно-волновые свойства света в каждой точке пространства.
Аноним 19/02/26 Чтв 04:22:30 10120088 337
GTA520200503184[...].webm 31490Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
Wildlands150720[...].png 3663Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10120048
>Дальность прорисовки ограничена во всех играх с открытым миром.
В гта из 2013 дальность прорисовки выше, чем в сайберпукле 2077.
И в вайлендсе из 2017 выше.
Аноним 19/02/26 Чтв 04:41:26 10120095 338
>>10120088
> Чуть лучше
Она всё так же ограничена, мань.
Аноним 19/02/26 Чтв 04:46:52 10120101 339
>>10120095
Не кривляйся, ублюдочек, ты прекрасно понял, о чём идёт речь.
Аноним 19/02/26 Чтв 05:03:36 10120112 340
>>10120048
Мне похуй, старина, на дальность открытого мира.
Я говорю про то, что в том же киберпуке, ты бежишь, и у тебя отражения мира в лужах с освещением стен прорисовываюся в 20 метров и не дальше. И это, сука, на максимальных настройках дальности прорисовки. Или же фар сур 6, где точно также ртх тени работают в маленьком радиусе, и ты прямо видишь как каскады теней заменяются на мягкие тени. Это же пиздец. Нахуй оно мне надо такое. Даже в ебучем геншине реализовали отскок лучей от пространства без ртх карт и без скрин спейс залупы ещё два года назад. Юбики свои лайтпробы высрали в первом дивизионе.
Всё прекрасно работает и без лучей нвидиа, если постараться.
Аноним 19/02/26 Чтв 09:20:32 10120260 341
>>10120048
>Дальность прорисовки ограничена во всех играх
ИРЛ тоже, если что.
Аноним 19/02/26 Чтв 12:33:34 10120675 342
Индиана Джонс v[...].png 1359Кб, 1688x913
1688x913
16709743223760.webm 37672Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
>>10120112
>ртх тени работают в маленьком радиусе, и ты прямо видишь как каскады теней заменяются на мягкие тени.
чмошный ртх нихуя не мог, не может и не будет мочь никогда
Аноним 19/02/26 Чтв 12:43:20 10120700 343
>>10120675
прикол что растровый графон и костыли рабоают в большей дальности рендера от игровой камеры, чем ртх кал, который только комнату вокруг игрока может вытянуть
Аноним 19/02/26 Чтв 12:45:36 10120705 344
X2Twitter.comXM[...].mp4 2858Кб, 1440x1080, 00:00:12
1440x1080
X2Twitter.com43[...].mp4 6543Кб, 1440x1080, 00:00:27
1440x1080
X2Twitter.combP[...].mp4 8939Кб, 2560x1440, 00:00:19
2560x1440
>>10120048
>Дальность прорисовки ограничена во всех играх с открытым миром.
Аноним 19/02/26 Чтв 12:45:42 10120707 345
>>10120700
>может вытянуть

Не может, лол. Там интерполяция и апскейл.
Аноним 19/02/26 Чтв 13:48:21 10120859 346
>>10120700
Так чтобы ртх мог соревноваться с растром, нужно практически бесконечное количество лучей.
Ну представь, что мы в вайлендсе на горе, в гта на горе, в жаст козе на горе или ещё где.
Чтобы отрисовать ртх в 5 километрах от игрока, как в любой из этих игр, должны быть не жалкие миллиарды лучей в секунду, как сейчас, не триллионы, не квантиллионы, а в миллиарды миллиардов раз больше.
А всё почему? Потому что в дело вступает геометрия.
Так, площадь сектора видимости в виде конуса с углом 90 градусов и дальностью прорисовки в 10 метров = 79м2, а если дальность прорисовки 15 метров, то площадь конуса видимости уже 1762, при удвоение, т.е. 20 метрах видимости отрисовки = 314 м2
Т.е. удвоение дальности отрисовки требует в 4 раза больших мощностей, возводим в квадрат, хули
Т.е. никакого RTX нет, не было и не будет никогда. По крайней мере, мы до этого не доживём и я сомневаюсь, что даже наши внуки увидят игры с дальностью отрисовки с ртх хотя бы в километр, что будет уступать традиционному рендеру 50 летней давности на порядок
Аноним 19/02/26 Чтв 13:53:20 10120866 347
>>10113363 (OP)
Статья говна. Ниох3, Стеллар Блейд и подобная параша.. ну это поржать игры, там паст ген лютейший, я даже не знаю кто в подобный кал на серьёзе играет. Школьники на 1050ти? Да им трассировка и не нужна. Ну шутерки типа былофилда и КАЛды вообще хз почему не относят ещё к категории контры и прочего спортивного катлетного спорта. Про ассасине
хуйню спизданул, там все виды трассировок есть. ФромСофтвэр игры как клепала с ассетами для пс3, так и клепает. Примеры жиденькие, автор явно по чату гпт писал
Аноним 19/02/26 Чтв 13:55:57 10120879 348
>>10120866
Да ты имбецил просто, там написано, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики.
Всё, никого не ебёт твою мнение, что там графон хуёвый или нищие школьники на 1050ти пробрались и назло купили игры без ртх
Аноним 19/02/26 Чтв 14:05:50 10120898 349
177137558235003[...].jpg 365Кб, 1024x1024
1024x1024
>>10120705
Как удобно постить юбикальчик в плохом освещении, чтоб скрыть самые хуёвые лоды в игровой индустрии.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:06:59 10120901 350
This-figure-dem[...].png 53Кб, 850x637
850x637
>>10120859
>Так чтобы ртх мог соревноваться с растром, нужно практически бесконечное количество лучей.

Ты херню пишешь, потому что даже примерно не понимаешь, как работает графентий.

В реальности для честного рейтрейса нужно лучей = колво пикселей помножить на колво источников света.

В итоге, правда, получается полное говно, потому что не учитываются рассеивание света в воздухе и переотражения. Поэтому честный рейтрейс никто даже не пытается сделать: ресурсы космические, а результат - говно говна.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:09:36 10120913 351
177033128433007[...].mp4 36308Кб, 1920x1080, 00:00:28
1920x1080
>>10120675
>чмошный ртх нихуя не мог, не может и не будет мочь никогда
Ты пиздишь очевидно, ведь ртх и пт выглядят охуевше.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:11:31 10120919 352
RTX украл тени.mp4 13635Кб, 3840x2160, 00:00:11
3840x2160
>>10120913
Киберпанк с письтрейсингом выглядит хуже чем без.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:18:18 10120931 353
prjct.webm 38504Кб, 1280x768, 00:00:39
1280x768
Самый ор это то что с письтрейсингом тени мало того что мутное еле заметное говно, так ещё и с видимой задержкой рисуются.
Просто пиздец.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:18:41 10120933 354
>>10120901
По твоему мнению, отрисовать пустую комнату 10х10х10 метров с 4 голыми кирпичными стенами, это тоже самое, что отрисовать пустую комнату с 4 голыми кирпичными стенами 1000000000х10000000000х1000000000 километров?
Ты дурачок что ли?
Количество пикселей на экране у тебя не поменяется, это верно, но рендер то пространства у тебя считается по внутриигровой логике.
В том же майнкрафта чанки 36 и чанки 360 это 2 разные ситуации, а ведь количество пикселей у тебя на экране не меняется.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:22:38 10120938 355
.webm 26055Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
Копролучевые отражения кстати тоже всегда рисуются с заметной задержкой, НЯП это неустранимые артефакты от денойза.
С вас треть чипа под аппаратное "ускорение" в виде просадки производительности в несколько раз.
Не то что проклятые планарки\скринспейсы с артефактами, святые артефакты от денойза как в жизни прям.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:32:08 10120952 356
>>10120919
Прекращай нести хуйню, ебанат.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:38:10 10120965 357
>>10120952
> пук
Сектант-шизофреник разорвался от фактов.
Впрочем, ничего нового.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:39:46 10120967 358
>>10120965
Кроме тебя тут рваных нет, ебанат. Угомонись.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:48:24 10120979 359
>>10120967
Терпи пидорасик. Терпи маленький.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:49:42 10120985 360
Аноним 19/02/26 Чтв 14:51:40 10120989 361
>>10120879
Да и игр-то не было, так хуйня инди.
Аноним 19/02/26 Чтв 14:53:53 10120992 362
>>10120931
>>10120938
Реконструкция всё фиксит, слышишь?! И вообще, в новом поколении будут лучистые лучи 5.0 и вот они уж точно будут без всех этих проблем!
Аноним 19/02/26 Чтв 15:03:11 10121002 363
Cyberpunk 2077 [...].png 5836Кб, 2560x1080
2560x1080
Cyberpunk 2077 [...].png 5593Кб, 2560x1080
2560x1080
>>10120919
Конч, ты осознаёшь вообще, что ты больной на голову и незрячий?
Аноним 19/02/26 Чтв 15:09:46 10121012 364
Ребят, а кокгда выйдкь реконструкция для реконструкции лучей? А когда выйдет пасстрейсинг для реконструкции для реконструкции лучей, чтобы реконструировать реконструкцию лучей еще более точно?
Аноним 19/02/26 Чтв 15:14:36 10121022 365
>>10121002
>ночь
>киберсеньк
Опять те самые легендарные 0,1% игровых сцен, где есть разница? Я же сейчас приду домой и обоссу тебя скринами, где ptx ночью в разы хуже натива.
Аноним 19/02/26 Чтв 15:20:18 10121032 366
>>10121012
Хочу dildoSS 6.0, чтобы апскейлить ультра-ультра перформанс с 90p картинки
Аноним 19/02/26 Чтв 15:29:06 10121049 367
16846710074490.jpg 93Кб, 512x512
512x512
>>10121022
>щас вот как приду
>как обоссу
>щас щас
>скоро уже вот как приду
Обоссы себе ебало, додик
Аноним 19/02/26 Чтв 15:42:24 10121077 368
>>10121002
Опять приходится картинки парами постить, потому что без пописксельного сравнения ничего не отличить?
Ещё и в разное время сделаны, и модами насрано.
Ёбаный стыд.
Аноним 19/02/26 Чтв 15:43:59 10121082 369
rain.webm 10467Кб, 1280x720, 00:00:11
1280x720
Тем временем в реальности включаешь письтейсинг, и капли дождя такие пошли мы нахуй.
Только выиграле!

Разрабы ни те!
Лучи ни те!
Карты ни те!

А зеркал как не было, так и нет.
Аноним 19/02/26 Чтв 15:49:38 10121094 370
Аноним 19/02/26 Чтв 15:50:20 10121096 371
>>10121077
>приходится картинки парами постить, потому что
Незрячий даун вроде тебя со слепым поводырём не увидит разницу
Аноним 19/02/26 Чтв 15:58:42 10121114 372
photomode261220[...].png 5171Кб, 2560x1440
2560x1440
photomode261220[...].png 4444Кб, 2560x1440
2560x1440
Разница есть — с письтрейсингом киберпанк всегда выглядит хуже.
Аноним 19/02/26 Чтв 15:59:11 10121116 373
2 OFF.jpg 1712Кб, 3840x2160
3840x2160
2 ON.jpg 1817Кб, 3840x2160
3840x2160
3 OFF.jpg 1874Кб, 3840x2160
3840x2160
3 ON.jpg 1887Кб, 3840x2160
3840x2160
9 OFF.jpg 2093Кб, 3840x2160
3840x2160
9 ON.jpg 1619Кб, 3840x2160
3840x2160
6 OFF.jpg 3200Кб, 3840x2160
3840x2160
6 ON.jpg 3021Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10121002
RTX OFF / Path Tracing ultra
1 - плитка на полу имеет освещение выставленное художником и дизайнером, плитка имеет отблеск от освещения
2 - включаем PTX и видим кал говна, когда плитка имеет плоское освещение без переотражения и теряет блеск.
Была картинка 10/10, стала 2/10

3 - Освещение выставленное художником и дизайнером уровней, всё ахуенно, стена и дверь красиво отражают свет от рекламки
4 - включаем Path Tracing ultra и картинка превращается в плоское говно без освещения
Аноним 19/02/26 Чтв 16:01:12 10121119 374
>>10121116
С PT лучше. Чё сказать-то хотел?
Аноним 19/02/26 Чтв 16:01:16 10121120 375
Аноним 19/02/26 Чтв 16:02:05 10121124 376
>>10121119
Незрячий даун вроде тебя со слепым поводырём не увидит разницу
Аноним 19/02/26 Чтв 16:02:43 10121125 377
Аноним 19/02/26 Чтв 16:03:28 10121127 378
>>10121119
Ты генетический раб без мнения, не более.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:04:43 10121128 379
image.png 6120Кб, 3840x2160
3840x2160
image.png 4884Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10121002
А вот ещё красивое.
Без ртх есть тени. С ртх теней нет.
Ну и нинужна! Тени переоценены! Прорисовка теней в 2 метра достаточна для каждого! С PT лучше. Чё сказать-то хотел?
Аноним 19/02/26 Чтв 16:06:31 10121132 380
Аноним 19/02/26 Чтв 16:07:46 10121137 381
>>10121128
Если теней нет, значит так реалистичней. Лучше это или нет решай сам.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:08:51 10121139 382
>>10121116
А теперь надо еще слепой (гиги) тест провести. Не говорить где Вкл, а где Выкл и спросить где лучше.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:12:44 10121143 383
16396554005262.jpg 668Кб, 1536x1532
1536x1532
as-pscc-shadow-[...].gif 7099Кб, 1920x1080
1920x1080
dying-light-pcs[...].png 3140Кб, 1511x850
1511x850
Halo.jpg 1682Кб, 3840x2160
3840x2160
kun5585ora410l.png 4160Кб, 1908x1200
1908x1200
>>10121137
О каком реализме ты говоришь в играх, где всё прибито гвоздями, нет физона, разрушаемости, болванчики имеют 2-3 фразы, стёкла не бьются, зеркал нет и т.д.?
Зато вот тут у нас тень стала хуже, есть мнение, что это реалистичнее! Да, реалистичнее на фоне мутных текстур, отсутствия физики, горения и т.д.
Но у биодрона без своего мнения в голове ничего не щёлкает, пидорас колеблется вместе с линией партии.
2000 - тени, острые как нож, крута!
2005 - тени с обводкой, мягкие тени, крута!
2012 - тени мягкие, вау, крута!
2018 - тени острые, острие технологии, не жалко 50 фпс за такое!
Аноним 19/02/26 Чтв 16:13:14 10121145 384
>>10121143
>О каком реализме
Об освещении.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:13:40 10121146 385
Аноним 19/02/26 Чтв 16:14:45 10121150 386
>>10121127
>генетический ра
Репорт за политику вне /po/
Аноним 19/02/26 Чтв 16:19:46 10121160 387
>>10121146
Стало реалистичнее, еще раз повторяю. Хуже или лучше это уже субъективно.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:20:35 10121161 388
>>10121143
Реальность в том что даже если бы копролучи давали РЕАЛИСТИЧНОЕ освещение, это всё равно не стоило бы колоссального падения производительности.
Вместо этого копролучи меняют одни костыли на другие.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:21:43 10121165 389
>>10121160
А что это реалестично, ты на веру взял? Или пошел просчитал симуляцию данной сцены в специальном софте?
С чего ты взял, что реалестично это выглядело бы именно так? Или для тебя подпись "RTX ON" = реализм по-умолчанию, как аксиома?
Аноним 19/02/26 Чтв 16:24:04 10121169 390
Half Life Sourc[...].mp4 6057Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
>>10121160
>Стало реалистичнее,
Нет, не стало.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:24:56 10121172 391
>>10121165
>тебя подпись "RTX ON" = реализм по-умолчанию, как аксиома?
Хозяин в куртке сказал, значит правда.
Ещё он сказал что разработку упрощает и не спорь.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:27:33 10121176 392
>>10121143
PCSS тени очевидно лучше, это любому человеку понятно, который на улицу хоть раз выходил.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:33:40 10121192 393
>>10121169
Чем ты видосики с двачей сохраняешь?
Аноним 19/02/26 Чтв 16:34:12 10121194 394
>>10121176
PCSS это просто блюр в зависимости от очень упрощенного определения расстояния источника блокирования света на основании буфера глубины. Это хак. Рейтресинг тени используют точную информацию о сцене.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:35:31 10121198 395
shdw.webm 19317Кб, 1280x720, 00:00:22
1280x720
>>10121194
>Рейтресинг тени используют точную информацию о сцене.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:35:54 10121200 396
>>10121194
Опять же, все, что делает рейтресинг, это заменяет неточные, упрощенные методы опроса сцены - на точные.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:36:14 10121202 397
3.jpg 456Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 514Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 19/02/26 Чтв 16:37:28 10121207 398
>>10121200
Теперь рецепт блинчиков напиши.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:37:53 10121208 399
>>10121198
текстуры с прозрачностью очень неэффективно трейсить. это вроде исправили в новых карточках.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:37:54 10121209 400
>>10121143
>О каком реализме ты говоришь в играх, где всё прибито гвоздями, нет физона, разрушаемости, болванчики имеют 2-3 фразы, стёкла не бьются, зеркал нет и т.д.?
Вот этот базу выдал. Всем защитника лучиков с аргументом "Так риалистичней" на самом деле похую на этот реализм. Они как дроны защищают новейшую технологию. А то что в современном геймдеве у них отняли физон, который делал реалистичней, они будут нос ворочать да и нахуй нам нинужон этот ваш реалистичный физон, и похуй что без него менее реалистично, нинужон. Наигрались в физон 20 лет назад, больше ненужон. Зато лучики, омномном, так реалистичней, я скозал, а ты просто нищенка завидуешь. Промытки сопроитвляются за хуйню потому что сказали, что так хорошо.

Если они так сопротивляются за правильные отражения в зеркалах, а не фейковые, как было раньше, даже если разницы никакой. То почему они защищают фейковые кадры нарисованные нейронкой, а не борются за настоящие кадры? Почему в одном случае фейк это плохо и важно чтобы было технически правильно реализовано, а в другом случае фейк это хорошо, ну и что, что кадр не настоящий?


Аноним 19/02/26 Чтв 16:38:57 10121211 401
Аноним 19/02/26 Чтв 16:41:50 10121213 402
omnomnom.webm 30170Кб, 1280x720, 00:00:20
1280x720
>>10121209
> так реалистичней
Так даже и не пахнет там никакой реалистичностью. Нигде.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:43:44 10121215 403
>>10121213
Так я же и говорю что им это не важно. Им поебать на реалистичность. Они просто будут утверждать что это так, потому что хуанг так сказал.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:44:36 10121216 404
2025-06-0120-57[...].png 2368Кб, 1920x948
1920x948
Аноним 19/02/26 Чтв 16:46:27 10121221 405
>>10121211
да, это аппаратное ускорение альфа тестинга
Аноним 19/02/26 Чтв 16:51:55 10121227 406
>>10120933
>с 4 голыми кирпичными стенами 1000000000х10000000000х1000000000 километров?

Ты пиздецки тупой дебил, блядь. Число пикселей на мониторе не меняется от размеров мифических "километров", которых внутри видеокарты вообще не существует.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:52:33 10121228 407
>>10121213
Эта хуйня вообще не официальная демка, хуевый пример
Аноним 19/02/26 Чтв 16:55:27 10121233 408
>>10121216
>Up to 2.3x performance gain in path traced titles
Ого, ну нихуя себе, прям во всех играх с path traced!
Начинаю загибать пальцы, считая игры с path traced!
- киберсренько 2077
- анал вейкап 2
- индиана паркинсон
- дум 2025
...
Вау, вот это разнообразие! Особенно, если учесть, что 3 из 4 игр - это линейные синглы на 10 часов.
Аноним 19/02/26 Чтв 16:56:08 10121236 409
>>10121227
Тупой дебил, иди отсюда нахуй!
Аноним 19/02/26 Чтв 16:56:22 10121237 410
>>10121228
Точно так же её нвидия курирует.
Ни одни разрабы сами очень сильно упрощённую разработку не тянут.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:00:07 10121246 411
rfk.png 1666Кб, 1532x804
1532x804
>>10121228
>Эта хуйня вообще не официальная демка
Тупой дебил, иди отсюда нахуй!
Это внутренняя студия Nvidia, а в самой игре nvidia выступает издателем, на сайте самой инвидии студия называется NVIDIA Lightspeed Studios
https://soontm.com/company/nvidia-lightspeed-studios
Аноним 19/02/26 Чтв 17:00:45 10121248 412
>>10121246
Там не портал, а халфа.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:03:29 10121255 413
>>10121246
Ну ты и мудак, разуй глаза о чем речь идет.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:04:11 10121259 414
17224537510160.png 6090Кб, 2208x1242
2208x1242
Half Life Sour[...].mp4 5121Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
Half Life Sour[...].mp4 6384Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Half Life Sour[...].mp4 7382Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>10121248
В портале такое же говно, хотя его делала сама нвидия
Аноним 19/02/26 Чтв 17:04:22 10121261 415
>>10121255
в рот тебя ебал, дебил
Аноним 19/02/26 Чтв 17:04:48 10121262 416
>>10121261
Читать научись, говно.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:05:57 10121267 417
>>10121259
А без длсс такое есть на макс настройках?
Аноним 19/02/26 Чтв 17:06:21 10121268 418
Честно говоря, абсолютно пофиг на реалистичность той или иной технологии, важен только конечный результат и от всех этих наворотов ожидаешь красивой графики. Красивой физики, красивых отражений и тд, не сам факт наличия, а чтоб обращал на них внимание. Как вот physx, например, который с динамическими интерактивными частицами, было просто офигительно и даже не интересно насколько это "реалистично", просто вот откалывается кусок обшивки стены и крошка по полу катается, не "партиклы упали и пропали", а прям крошка, мусор, вся эта фигня.
Или отражения тоже, максимально пофиг насколько оно "по физике", если это мутное говнецо.
И даже все эти лучи, тени и тд, вот идешь по лесу, деревья качаются на ветру, лучики солнца сквозят сквозь листву, трава приминается под ногами, блики создают контраст между затемненными и освещенными участками, и вот прям красиво. А если идешь по лесу, там все прибито к полу, вместо теней какая-то пиксельная каша и растительность отдает анрилом, а через 5 метров начинается непроглядный соевый газок, то уже пофиг люмен там, ртх, кгб или лгбт, просто это всрато.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:10:49 10121273 419
>>10121236

Сын сифилитичной шлюхи и спидозной обезяны, завали своё тупое ебало и съеби из треда.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:12:15 10121274 420
Аноним 19/02/26 Чтв 17:12:42 10121275 421
>>10121267
Да, потому что это задержка лучей
Аноним 19/02/26 Чтв 17:14:09 10121279 422
>>10121274

Но насрал своей мамаше-шлюхе.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:15:18 10121282 423
Аноним 19/02/26 Чтв 17:24:19 10121309 424
>>10121209
Мне не надо ничего защищать. А вот зачем ты критикуешь технологию directx, которая предназачена для разработчиков на directx? Ты разработчик движка?

В играх все прибито из-за запекания. Наоборот, лучи позволяют создавать динамические сцены, потому что опрос сцены осуществляется в реальном времени.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:45:18 10121354 425
>>10121309
Мне не нравится как выглядит, вот и критикую. Без этой хуйни выглядело лучше.

>лучи позволяют создавать динамические сцены
И почему их никто не создаёт тогда? Хуйня получается.
Аноним 19/02/26 Чтв 17:54:06 10121370 426
>>10121275
А это точно? Хочу видос без длсс, выглядит как гостинг
Аноним 19/02/26 Чтв 18:48:43 10121485 427
Cyberpunk 2077 [...].png 3719Кб, 2560x1080
2560x1080
Cyberpunk 2077 [...].png 4586Кб, 2560x1080
2560x1080
Аноним 19/02/26 Чтв 18:51:26 10121491 428
>>10121485
Ребят, а что хвалить? Где тут пт? Я не могу понять, куда воевать?!!!
Аноним 19/02/26 Чтв 18:55:25 10121501 429
>>10121491
Где лучше освещение, там и пт
Аноним 19/02/26 Чтв 18:59:50 10121510 430
>>10121485
Проблема в том, что тут нет ничего фантастического, просто пшеки ленивые сыны блядей и картинка слева делается без пт. Тут нет отражений и нет динамического времени суток. Это просто бля комната, в ней можно сделать что угодно без всяких рт пт.
Аноним 19/02/26 Чтв 19:03:58 10121516 431
>>10121510
Ну это уже отдельная тема для разговора
Аноним 19/02/26 Чтв 19:12:56 10121538 432
>>10121213
в 2004 за такое бы просто обоссали
Аноним 19/02/26 Чтв 19:22:05 10121564 433
Аноним 19/02/26 Чтв 19:25:38 10121569 434
Аноним 19/02/26 Чтв 19:25:54 10121571 435
>Лучи не нужны
Все как всегда, нищуки бомбанули 20 лет по поводу шейдеров 3.0, также как сейчас бомбят от ртх.
>The differences are minimal between the two shaders and nearly all Shader Model 3.0 features can be produced with Shader Model 2.0. Shader Model 2.0 runs just as good as Shader Model 3.0. Games like CoD4, UT3, and Crysis all run fine with medium to high settings with Shader Model 2.0. The 9800pro is just as fast as the 6600gt and the x800xt is a hell of a lot faster than both of those.
https://hardforum.com/threads/shader-model-3-0-required-games.1236980/post-1031611511
Аноним 19/02/26 Чтв 19:29:18 10121575 436
>>10121569
Агде он...
Поставили бы что ли вотермарку RTX ON, чтобы понять, в какую сторону воевать
Аноним 19/02/26 Чтв 19:48:54 10121608 437
>>10121510
>Тут нет отражений и нет динамического времени суток.


У НАС ЕСТЬ НОВАЯ ОХУЕННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ ОСВЕЩЕНИЯ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ ОТРАЖЕНИЙ С УЧЁТОМ ДВИЖЕНИЯ ИСТОЧНИКОВ СВЕТА
@
В КОРОБКЕ ИЗ ПОД ОБУВИ С ОДНОЙ ЛАМПОЧКОЙ КРИВЫЕ ТЕНИ, А ПО УГЛАМ ЧЕРНО КАК В ЖОПЕ НЕГРА
Аноним 19/02/26 Чтв 20:04:37 10121632 438
Cyberpunk 2077 [...].png 5636Кб, 2560x1080
2560x1080
Cyberpunk 2077 [...].png 5389Кб, 2560x1080
2560x1080
Cyberpunk 2077 [...].png 4904Кб, 2560x1080
2560x1080
Cyberpunk 2077 [...].png 5279Кб, 2560x1080
2560x1080
Аноним 19/02/26 Чтв 20:31:03 10121671 439
4 OFF.jpg 3254Кб, 3840x2160
3840x2160
4 ON.jpg 3126Кб, 3840x2160
3840x2160
5 OFF.jpg 3036Кб, 3840x2160
3840x2160
5 ON.jpg 2680Кб, 3840x2160
3840x2160
6 OFF.jpg 3200Кб, 3840x2160
3840x2160
6 ON.jpg 3021Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10121632
Без надписей не понятно, что где.
И опять таки, что характерно, всё ночью, потому что днём пикрил (картинки подписаны)
Аноним 19/02/26 Чтв 20:42:59 10121695 440
Cyberpunk 2077 [...].png 4427Кб, 2560x1080
2560x1080
Cyberpunk 2077 [...].png 4467Кб, 2560x1080
2560x1080
>>10121671
С пт лучше картинка, всё верно.
Аноним 19/02/26 Чтв 21:15:54 10121743 441
Cyberpunk 2077 [...].png 5750Кб, 2560x1080
2560x1080
Cyberpunk 2077 [...].png 6066Кб, 2560x1080
2560x1080
Cyberpunk 2077 [...].png 5555Кб, 2560x1080
2560x1080
Cyberpunk 2077 [...].png 5858Кб, 2560x1080
2560x1080
Аноним 19/02/26 Чтв 21:30:01 10121762 442
>>10121743
>>10121695
Спасибо, утащил к себе, чтобы потом показывать, что разницы rtx off и он нет, только фпс падает в 3 раза
Аноним 19/02/26 Чтв 21:31:39 10121767 443
>>10121762
>разницы rtx off и он нет
Сходи к офтальмологу, крот. Разница днём действительно незначительная.
Аноним 19/02/26 Чтв 21:53:00 10121799 444
Аноним 19/02/26 Чтв 23:49:34 10122042 445
>>10121767
это не стоит х2, х3 кратного падения производительности. Очередная проприетарная хуета от ушлого, узкоглазого жида отправилась в утиль следом за шизиксом и волосней вот сюрприз.
Аноним 19/02/26 Чтв 23:50:05 10122043 446
>>10122042
Спасибо энтузиастам за оплаченный банкет кстати.
Аноним 20/02/26 Птн 01:09:09 10122148 447
1755834132203128.jpg 226Кб, 1080x1080
1080x1080
ртх нинужон
Аноним 20/02/26 Птн 02:19:48 10122197 448
gta5 v=yHc1wrQK[...].jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10122148
Именно! В 99% сцен он выглядит хуже, чем когда выключено.
Аноним 20/02/26 Птн 05:10:14 10122257 449
Аноним 20/02/26 Птн 05:15:13 10122258 450
>>10122257
Ты просто жертва маркетологов и аборта
Аноним 20/02/26 Птн 05:24:46 10122264 451
>>10122258
Забавно читать это от выблядка, который тащит для сравнения скрин видоса с ютуба, хех.
Аноним 20/02/26 Птн 05:29:48 10122265 452
>>10122264
Ты всё ещё не ответил что не так со скринами с ютуба, но продолжаешь визжать.
Аноним 20/02/26 Птн 05:30:40 10122266 453
image.png 698Кб, 1341x871
1341x871
>>10122265
Всё так, долбоёб. Всё так.
Аноним 20/02/26 Птн 05:31:17 10122267 454
>>10122265
Ты же даун блядь полный, нахуя тебе что-то объяснять. Притащил жипегов пережатых, придурок просто нахуй.
Аноним 20/02/26 Птн 05:32:10 10122269 455
Аноним 20/02/26 Птн 05:32:39 10122270 456
Аноним 20/02/26 Птн 05:33:30 10122271 457
>>10122269
Это хорошо, если тебе ясно, что ты - долбоёб.
Аноним 20/02/26 Птн 05:46:15 10122280 458
>>10122271
Продолжает визжать врёти, а долбоёб кто-то другой, кек.
Аноним 20/02/26 Птн 05:56:38 10122290 459
>>10122280
Долбоёб - это ты, а не кто-то другой. Зачем ты хуйню несёшь?
Аноним 20/02/26 Птн 06:10:37 10122301 460
>>10122290
>ррряяя далбаёб ета ты мам скажы иму пусть он замалчит
кек
Аноним 20/02/26 Птн 06:17:53 10122306 461
Grand Theft Aut[...].png 6044Кб, 2560x1080
2560x1080
Grand Theft Aut[...].png 5610Кб, 2560x1080
2560x1080
>>10122301
Для тебя мудака пришлось даже скачать гытыа. Слева ртх, справа натив.

Ты обоссан, на этом точка.
Аноним 20/02/26 Птн 06:23:14 10122312 462
>>10122306
Ммм, жёлтенький решейд, омномном. В очередной раз обоссал только свой монитор.
Аноним 20/02/26 Птн 06:53:32 10122347 463
241.jpg 378Кб, 1320x934
1320x934
>>10122312
>видит желтый там, где его нет
>видит решейд там, где его нет
>тралит тупостью от безысходности
>ыыыы оэээээаааа ыыыыы
В принципе, после этого >>10122197 поста было понятно, что ты просто ебанат. Даже не знаю, зачем потратил 10 минут на скачивание "игры", если изначально общаюсь с умственно отсталым.
Аноним 20/02/26 Птн 07:07:51 10122362 464
Аноним 20/02/26 Птн 07:10:59 10122364 465
>>10115845
>кучки дефективных
тем временем "кучка": 99% стимоигроков
Аноним 20/02/26 Птн 07:24:21 10122371 466
>>10122347
Очередное
>ррряяя врёти
от тупого рваного скота лол. Решейд было описанием уровень изменений, а если ты жёлтый не видишь, то ты ещё более дефектный инвалид чем было понятно изначально.
Аноним 20/02/26 Птн 11:28:30 10122707 467
>>10121743
Пиздос. Вы хоть счетчик фпс к картинкам прикладывайте, а то хрен разберешь, где лучи. Ну на первых двух скринах понятно по сломанным теням и говношумам снизу, что лучи на 2м. А на 3-4 как определить? Тени проебаны на 3м скине, а отражение в окне здания справа есть только на 4м скрине. На каком из них лучи то?
Аноним 20/02/26 Птн 12:51:04 10122839 468
Cyberpunk 2077 [...].png 1185Кб, 1077x891
1077x891
>>10122707
> хрен разберешь, где лучи.
>>10122707
> На каком из них лучи то?

На том, где даже солнечным коммифорнийским днём темно как в жопе негра. Если ты смотришь на экран и видишь жопу негра - перед тобой лучи.
Аноним 20/02/26 Птн 13:31:35 10122905 469
>>10122197
Ребят, что такое, никак понять не могу, почему богоподобный ртх, как в жизне, постоянно ворует дождь!
Как так получается? Почему за 8 лет не почиили?
Аноним 20/02/26 Птн 13:41:40 10122932 470
Cyberpunk 2077 [...].png 8463Кб, 2560x1440
2560x1440
Cyberpunk 2077 [...].png 8061Кб, 2560x1440
2560x1440
Как же лучи хороши, боже мой! Вы только посмотрите на эти отражения. За такую роскошь никаких фпс не жалко! Правда свет от фонарей кто-то спиздил, но это не важно!
Аноним 20/02/26 Птн 13:45:33 10122941 471
17318959792340.mp4 1626Кб, 384x240, 00:00:44
384x240
>>10113363 (OP)
>графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade
Заорал как тварь просто. Там графон, блядь, 15летней давности.
Аноним 20/02/26 Птн 13:52:03 10122954 472
>>10122932
Фонари дальше 5 метров, подойти нужно просто, реализм как ирл
Аноним 20/02/26 Птн 13:52:22 10122955 473
>>10122932
Всего-то в 10 раз падение фпс!
Да и мыльца немного!
И фонари пропали с отблесками!
Это всё НИНУЖНО, когда есть ртх!!!
Аноним 20/02/26 Птн 14:47:55 10123087 474
>>10122932
>>10122954
>>10122955
Как же реалистичней на второй. Реализм. Не эта ваша ненужная мультяшность в мультяшной игре как с физикмом в борде. А настоящий реализм! Как в реальности реально! Реализм это хорошо! Понятненько? Если ваша игра не реализм, то вы не геймер!
Аноним 20/02/26 Птн 14:52:44 10123106 475
>>10113466
Чтобы вр-хуйне отправиться в помойку, ей нужно сначала оттуда вылезти. А там она с самого начала.
Аноним 20/02/26 Птн 15:22:01 10123213 476
>>10121632
>>10121671
В статике круто.
А теперь покажи на видео динамичные тени от деревьев с пас трейсингом и без. А также свет от фар. Там смешной прикол, если ты не знал.
Аноним 20/02/26 Птн 15:22:58 10123216 477
minecraft-with-[...].jpg 1867Кб, 2560x1440
2560x1440
0x0.webp 59Кб, 1060x600
1060x600
hq720.jpg 83Кб, 686x386
686x386
minecraft-1200x[...].webp 79Кб, 1200x675
1200x675
>>10121259
Странно. Надо будет попробовать тоже.
Вообще, киберпан нехуй и обсуждать. Слишком много жрет эта говнотехнология, а разница не такая уж и большая. Обойдусь без прозрачных стаканов с виски.
Вот в портале и майнкрафте, вот там да. Игра по другому выглядит. В майнкрафте вообще жить хочется.
Аноним 20/02/26 Птн 15:24:44 10123228 478
>>10122707
>на первых двух скринах понятно по сломанным теням и говношумам снизу, что лучи на 2м
Лучи на первом, растр на втором
Аноним 20/02/26 Птн 15:32:06 10123253 479
>>10116465
Заорал, потому что слева Doom 2025, в середине 2020, справа 2016.
Ебало?
Аноним 20/02/26 Птн 15:34:47 10123262 480
>>10123253
Кому ты пиздишь, уёбок?
2016/Eternal/Dark Ages
Аноним 20/02/26 Птн 15:39:15 10123270 481
>>10123213
А ты хочешь чтобы все и сразу? В re village даже просто реализация AO через рейтресинг уже была ощутимо качественнее чем screen space эффект.

Конечно, в этом есть проблема нвидии, что она геймеркам разрекламировала лучи как некую магическую технологию (RTX ON), которую если включить, то сразу должно стать ВАУ! Но это скорее прокол маркетинга.
Аноним 20/02/26 Птн 15:40:20 10123272 482
>>10123270
То есть нужно понимать, что вы ИТТ воюетее с маркетиновыми демонами.
Аноним 20/02/26 Птн 15:48:34 10123291 483
0.png 181Кб, 541x207
541x207
>>10123228
>Лучи на первом, растр на втором
> растр на втором
> растр

Ты бы хоть в педивикии значение слов подсматривал.
Аноним 20/02/26 Птн 16:05:12 10123332 484
Cyberpunk 2077 [...].png 5750Кб, 2560x1080
2560x1080
Cyberpunk 2077 [...].png 6066Кб, 2560x1080
2560x1080
>>10123291
Нахуя ты местами скрины поменял? Еще раз, на первом пт, на втором растр.
Аноним 20/02/26 Птн 16:08:02 10123339 485
А откуда вообще пошел этот дебилизм про растер? Фанаты куртки окончательно ебанулись и перешли на векторную графику при помощи своих лучей, или что?
Аноним 20/02/26 Птн 16:10:01 10123344 486
>>10123339
Читай, тупорылый сука ебанавт.

Растровая графика (rasterization) — быстрый метод рендеринга, преобразующий 3D-модели в 2D-пиксели, используемый для высокой производительности (FPS).

Трассировка лучей (ray tracing) симулирует реальное поведение света, создавая реалистичные тени, отражения и преломления, но требует значительных вычислительных мощностей. Растр — стандарт для быстродействия, рейтрейсинг — для фотореализма
Аноним 20/02/26 Птн 16:11:06 10123349 487
1.jpg 206Кб, 1490x798
1490x798
>>10123332
Ахахах, а почему пт превратило кактусы, освещённые ярким солнцем, в чёрное говно?
Опять ртх жиденько припустил чёрную дрисню по кожанке, прям проклятие какое-то!
Аноним 20/02/26 Птн 16:13:26 10123359 488
>>10123344
Рейтрейсинг растровую графику никуда не девает и работает уже поверх отрендеренных моделек.
Аноним 20/02/26 Птн 16:18:02 10123372 489
>>10123344
Целый новояз придумали, пиздос. Пиздеж про разрешения, пиздеж про фпс. Выпустили хуету, назвали лучами. Потом выпустили лучи, а имя уже занято. Пришлось трассировкой пути называть. Теперь дауны противопоставляют горячее с синим. У тебя изображение прекращает быть растовым, когда ты копролучи включил? 3D-модели в 2D-пиксели уже не надо преобразовывать?
Аноним 20/02/26 Птн 16:18:30 10123378 490
>>10123349
>а почему пт превратило кактусы, освещённые ярким солнцем, в чёрное говно?
Я ебу что ли? Позвони куртке/полякам да узнай, заебал блядь.
Аноним 20/02/26 Птн 16:23:27 10123393 491
16875161994371.jpg 4211Кб, 3840x4320
3840x4320
16875161994240.jpg 2897Кб, 3840x4320
3840x4320
>>10123378
>Я ебу что ли?
Если защищаешь гадкую картинку с ртх, то должен.
Если кривишь ебало при виде темноты в тенях, чёрных тенях ярким солнечным днём, темноты по углам, мыльным отражениям, мыльной картинке, отсутствии красивых отсветов без ртх и всратой блёклой картинки с ртх, то добро пожаловать.
Аноним 20/02/26 Птн 16:33:28 10123431 492
>>10123339
>А откуда вообще пошел этот дебилизм про растер?
>>10123372
>Целый новояз придумали, пиздос.


Это литературно один местный шиз на этой доске. Он не понимает смысла слов, которые пишет. Точнее, они у него как-то увязаны с его никому не ведомым манямирком.
20/02/26 Птн 16:41:55 10123460 493
>>10113772
>игровое сообщество
Два с половиной калеки-шизофреника с мейлача?
Аноним 20/02/26 Птн 16:47:47 10123465 494
>>10123339
Это алгоритм растеризации треугольника. Как линии, например, только вместо 2-х точек - 3, алгоритм находит все пиксели на экране, которые находятся внутри треугольника и вызывает шейдер, который возвращает цвет пикселя. Это все, чем занимается видеокарта.
Нюанс в том, что видеокарта ничего не знает о состоянии сцены, у нее есть только один треугольник, и все. И движку в шейдере нужно нетривиальным образом пройти обратный путь от пикселя на треугольнике до сцены.
Рейтресинг противопостовляется этому в том, что ты наоборот лучем трассируешь путь по сцене до финального треугольника, и пикселя на нем.
Аноним 20/02/26 Птн 16:59:35 10123505 495
>>10123465
Кстати, практически все графические эффекты тоже используют рейтресинг. Только они трассируют не сцену, а ее упрощенное представление: экранный буфер глубины, воксели и тд.
Аноним 20/02/26 Птн 17:00:13 10123507 496
>>10123465

Ну, как я и говорил:

>>10123431
>никому не ведомым манямирком.
Аноним 20/02/26 Птн 17:06:19 10123519 497
20/02/26 Птн 17:17:08 10123551 498
>>10115352
Ни что не поменяет атмосферу в игре если это гомосяцкий вид от третьего лица в шутере.
Аноним 20/02/26 Птн 17:19:50 10123557 499
dedust4ever0000.png 4594Кб, 1920x1080
1920x1080
dedust4ever0002.png 4527Кб, 1920x1080
1920x1080
dedust20012.png 4971Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10123519
>просвещайтесь, быдло, пока я добрый

Пока я добрый (а это недолго) я тебе, идиоту, дам ровно одну подсказку:

В серии Battlefield от Digital Illusions первая игра, которая использует шейдеры - это быдлофилд 2. Предыдущие тайтлы шейдеров не использовали. Рейтрейса - тоже, естественно.

Вся 3д графика до 4-5-ого года, включая всякие каэсики 1.6, существует без шейдеров.

Так что кончай нести полную хунйю необразованного деревенского дегенерата и пиздуй на педивикию учить всё с первого класса.
Аноним 20/02/26 Птн 17:33:38 10123588 500
>>10123557
Что-то ты хуйню высрал какую-то. Шейдеры тут причем?
Он прав - растеризация и рейтрейс это типы рендеринга.
Аноним 20/02/26 Птн 17:33:56 10123590 501
>>10123557
>whats-difference-between-ray-tracing-rasterization
>серии Battlefield от Digital Illusions первая игра, которая использует шейдеры
Глядите на шизофреника
Аноним 20/02/26 Птн 17:39:46 10123616 502
>>10123557
Там была фиксированная функция, то есть шейдер вшитый в видеокарту. Можно было перед рисовкой треугольников указать "вот тут у меня 3 лампочки", и треугольники нарисуются с простым затенением. Небогато.
Аноним 20/02/26 Птн 17:56:39 10123654 503
i.webp 143Кб, 1200x675
1200x675
>>10123588
>Он прав - растеризация и рейтрейс это типы рендеринга.

Дегенерат, блядь. "Рендеринг" - это процесс "растерицазии" 3-ёх мерной сцены на плоскость экрана. И рейтрейс от не видии, и рейтрейс не от невидии, и вообще не рейтерйс - это всё формы "растеризации" трёхмерной сцены, которые называются "рендерингом".

Ты же, сука, самой базовой терминологии не знаешь. Куда ты лезешь-то, хуесосина?


>>10123616
>Там была фиксированная функция, то есть шейдер вшитый в видеокарту.

Господи, спаси и помоги!

В в первокваке у тебя в какое место шейдр был зашит, я стесняюсь спросить?
Аноним 20/02/26 Птн 19:18:37 10123914 504
rasterization-t[...].png 41Кб, 300x273
300x273
>>10123654
Нет, я уже написал что под "растеризацией" именуется конкретный алгоритм растеризации треугольника.
Аноним 20/02/26 Птн 20:39:56 10124088 505
>>10123914
Нах ты этому додику что-то объяснить пытаешься? Его уже полтреда обоссало, а он всё равно за тугой струёй приходит.
Аноним 20/02/26 Птн 21:07:36 10124129 506
Cyberpunk 2077 [...].png 202Кб, 434x581
434x581
Cyberpunk 2077 [...].png 250Кб, 434x765
434x765
>>10123654
Ёбаный ишак, хуй будешь?
Аноним 21/02/26 Суб 00:03:46 10124497 507
image.png 30Кб, 724x819
724x819
image.png 131Кб, 1195x823
1195x823
image.png 10Кб, 612x436
612x436
20260221000137.png 209Кб, 700x554
700x554
>>10123588
>Он прав - растеризация и рейтрейс это типы рендеринга.

>>10123914
> я уже написал что под "растеризацией" именуется конкретный алгоритм растеризации треугольника.

А я тебе уже написал, что ты нихуя не понимаешь в 3д графике.

Во-первых, не существует никакого одного "конкретного алгоритма растеризации". Их существует 100500 со своими ньюансами, плюсам и минусами.

Во-вторых, в "рейтрейсе" от невидии вся та же 3д сцена считается так же, как и без рейтрейса, включая всю растеризацию всех текстур всех моделей, попадающих в кадр. "Рейтрейс" там отвечает только за освещение и отражения, да и то с интерполяцией, а потом ещё и апскейлом.

Поэтому заява, что рейтрейс от невидии не содержит растеризации - это полнейший абсурд.


>>10124129

Ебал твою мамашу на спине твоего папаши.
Аноним 21/02/26 Суб 00:06:03 10124503 508
Аноним 21/02/26 Суб 00:09:44 10124510 509
>>10124497
Ты само читало, что на твоих пиктурках, уёбище?
Я могу подсказать. На них твоё обоссанное ебало.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов