я придумал концепт игры. soulslike. тишина, звуки, музыка похожи на dark souls сюжет таков: наш герой умер скептиком, его "греховное досье" (это условный термин не имеющий отношения к игре) было нейтральным. Суть в том что здесь умершие не мученики и не освободившиеся, они просто скитальцы по миру мертвых. Они нейтральны ко всему происходящему так как это конец, который будет длиться вечность. Они с первых секунд в мертвом теле ощущают тело уже не как часть себя, а скорее как одежду. В этом мире есть боги - это сути те же мертвецы, имеющие чуть больший авторитет, силу и возможности Однако скитальцы конечно же могут найти свое место. Самые частые это условные ад и рай. Они называются совсем по другому, их прозвали так лишь из-за земных религий. Главная деталь в том, что ты сам выбираешь, хочешь ли ты пойти в рай или в ад, или нет, однако тебя могут и не пустить. Рай конечно же строится на невинности, главные критерии для входа - твоя чистота перед вымышленными законами по типу не убий. Внутри все так как и представляют рай, все невинны и чисты, все подчиняются правилам и главное: ищут смысл и цель в мире где всем уже все равно, ведь они умерли. Важная деталь - попав в рай твое тело становится бессмертным. Твоя душа в любом случае не может угаснуть, но если покалечить тело достаточно серьезно, оно может стать плохим сосудом и душа не сможет в нем находится. А попав в рай твое тело становится окончательно бессмертным. А ад на деле не царство агонии. Там царит анархизм (не столько анархия, сколько анархизм), но очевидно, беззаконие не превращает мир умерших в хаос. По сути, это место просто дает тебе минимум, оно не дает тебе райский смысл, опеку, любовь, оно дает тебе базу: ощущение принадлежности в месту, условные инфраструктуры, а остальное ты добираешь сам. НИ РАЙ, НИ АД НЕ "ЛУЧШЕ" В ПРИВЫЧНОМ СМЫСЛЕ, ОНИ РАЗНЫЕ. Однако, ты можешь и не пойти ни туда, ни сюда, ведь мир умерших огромен и понастроили там достаточно. Культурные (те кто живут в раю или аду) прозвали тех кто не принадлежит к раю или аду "скитальцами", считая что они ни рыба, ни мясо, просто пустышки, хотя на деле они... опять же просто другие. Основная идея: многоконцовочность. Ты можешь пойти в рай, заслужить ангельское тело (души могут свободно перемещаться, прыгать между телами, просто они слепы и ощущают звук как вибрации, потому не могут толком ориентироваться в пространстве без тела) подвигом и остаться святым защитником (хотя никто не нападает, ведь это царство блажи и у всех тут бессмертны даже тела). Можешь пойти в общество скитальцев и делать что либо там. Концовок, скажем, от 15. Так же в самом начале игры, некий скиталец дает тебе одну из своих находок. Это браслет, способный забирать в себя души у которых отсутствуют тела. По сути в этом мире это максимум насколько можно убить. Души служат аналогом душ в dark souls, т.е в том числе валютой. Вот одна из концовок: попав в рай ты выбираешь концовку... свержения рая. Для этого ты берешь нож которым один из "святых" нарезал закуску к вину и... ради прикола убиваешь его. И на удивление он умирает, ты забираешь его душу, обмакиваешь нож в его крови и режешь себе руку. На экране появляется надпись "неизлечимая рана". Это означает что теперь когда ты станешь известен в раю как убийца, тебя начнут узнавать по метке на руке. КОРОЧЕ, оружие которое обмакнули в крови "святого" становится смертельным для жителей рая (для их тел, если быть точным). Ну и... дальше я не придумал, короче основа задана.
>я придумал концепт игры Вчитывался в эту портянку без форматирования только для того, чтобы обнаружить, что никакого концепта там нет - только сеттинг.
>>10109656 (OP) Много буков не читал. Придумай лучше как улучшить гейплей соулсов, а то там сейчас пик который никто не может повторить это призыв клона и прыжок с лошадью.
>>10110167 Тут как бы очевидно, чего не хватает миядзаковским сосаликам, и что есть в других, нормальное дерево прокачки с интересными скиллами, метроидвания моменты с открываемыми по мере игры способностями, загадки из сурвайвал хорроров( такое только в ремнанте видел, лучший сосалик кста) мимопроходил
>>10109656 (OP) Всё это говно уже было, только без шизофрении в Demon's souls. Рай и Ад - Белое и Чёрное Tendency, Нексус-Хаб - чистилище. Душа отделённая от тела - всё реализовано и есть в игре. Тишина, звуки колокольчика и скитальцы, не атакующие игрока, а просто блуждающие: Уровень 3-1, тюрьма Латрии.
Короче Миядзаки всё уже это сделал, а свои Васянские мечты в стиле "64 концовки" засунь себе в очко!
>>10110215 > загадки из сурвайвал хорроров( такое только в ремнанте видел, лучший сосалик кста) Опустим тот момент что ремнант это блевота уродская, что именно ты имел в виду? Я за пару локаций там никаких локаций не заметил, чисто шел и стрелял по говну шипастому.
>>10109656 (OP) > soulslike Сразу нахуй И вообще если придумал охуенную идею для игры лучше не пали, через 10 лет ты сможешь нейронкой делать игры по запросам и цениться будут в первую очередь идеи крутые