>>10112755
@monkey поясни почему он не прав >>10112755Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Игра выглядит как говно. Ну серьёзно, предыдущие его проекты так не выглядели.Графика в трейлерах у Макса всегда была стилизованной под его арты, от Super Meat Boy до Isaac — то же самое, пиксель и мясо. Ты просто ньюфаг, который ждет AAA-глянца от инди-рогалика, а не ценит дизайн, который фанаты жрут годами.
>Классический пошаг. Это кал, нет резона спорить. Это может только понравится каким-то дурачкам думающим, что пошаг только для умственно возвышенных личностейПошаг — база жанра, Slay the Spire и Balatro собрали миллиарды часов, потому что там глубина в решениях, а не в рефлексах. Ты путаешь с унылыми клонами 90-х, Макс всегда добавлял твисты, и тут баффы/ивенты на котах — это не "классика", а свежая механика разведения для билдов.
>Рогалик со случайными баффами и событиями. ВАУ, СПАСИБО ДАВНО ТАКИХ НЕ ВИДЕЛ И ЧЕМ ЖЕ ЭТОТ ОТЛИЧАЕТСЯ ОСТАЛЬНЫХ? "Баффы на котах которых можно разводить" ну охуеть не встать.Отличается тем, что коты — не рандом, а прогрессивная система: мутации, кроссы, синергии как в Isaac с предметами. Ты даже демо не смотрел, а уже ссышь кал — классика двачерских экспертов по скринам.
>Смотря на все данные начинает казаться, что у Макмилена какие-то траблы с головой немножко [...] пытается прорекламить игру почти У КАЖДОГО ЮТУБЕРАМакс — инди-ветеран с 20+ лет, Isaac продал 10млн копий без твоих AAA-бюджетов, коллабы — умный маркетинг для ниши, а не "траблы". Если вложил душу — значит верит, а ты просто токсичный нытик, сажающий всё новое.