Почему современные геймеры ненавидят пиксели и любят мыльный апскейл?
Это просто какой-то вселенский парадокс, когда человек покупает 4к монитор под свою 3060 и играет с дичайшим длсс. Маняразрешение, манякадры, картинка вся в мыле, все плывет. Но он называет это четкостью. А когда нативное разрешение на условном дурак ашди, где все четко и пиксели видно, он говорит что пиксели видно и мыло.
>>10104865 (OP) Блядь вот эту переферию вообще и мониторы нельзя оценивать КАК ШМОТ И ЛУКИ, 4к блядь нахуй тебе? Невозможно на таком мониторе нихуя контролировать, это покупает быдло выебываться перед другим быдлом, но это не ШМОТКИ от виктории сикрет там или че там бля.. Мониторы норм только от BEnq но они очень дорогие и все. Остальные делают ультра-парашу и кал... вырвиглаза блядь
>>10105009 Волосы делают через уебанскую технологию, которая требует денойза нормального. Единственный раз где видел что они нормально реализованы - Resident Evil 4 Remake с включенной настройкой на улучшенные волосы, которая, кстати, неслабо так ресурсы кушает.
>>10104865 (OP) У тебя сейчас на выбор мыльный TAA или практически не мыльный DLSS 4+. Всё, больше нет нихуя. Ты можешь что-то хотеть, не хотеть, но в ближайшее время все останется именно так. Другие типы сглаживания/реконструкции не работают с современными играми, без темпоралки в 95% ААА игр ломается графика. Нет, DLAA не нужен после выхода трансформера, он оверкилл.
>>10105256 >игры делают сегодня ебаные дегенераты База. Основа. Фундамент. Пока этим ебанатам дают все более и более продвинутые инструменты они умудряются сделать все только хуже, проебываясь по работе годами и в финале получая очередной анрилослоп.
>>10104865 (OP) Я недавно старую видеокарту переставлял к родителям в ПК с 1080p монитором, зашёл в ATS проверить всё ли нормально, выставил максимальные настройки, никаких DLSS и FSR в игре нет, а там задники на расстоянии мыльные, каких в 4К не наблюдается.
Мечтаю посадить какого-нибудь двачера за свой сетап из 3090+32" олед моник с хдр и включить какой-нибудь киберпук с модами и длсс квалити, а потом посмотреть на ебало, когда он из-за трансформеров так и не сможет найти ни мыла ни шлейфов
>>10105766 > а потом посмотреть на ебало, когда он из-за трансформеров так и не сможет найти ни мыла ни шлейфов Так сейчас длсс пофиксили ценой пониженной производительности. Не нужно, короче. Вот у дедов вообще прямой рендер с МСАА был — вот это скрепа и действительно хорошая технология ))
>>10105801 Что, за 5+ лет починили детские болячки? Или опять это очередная пиздабодия, что в dlss N+1, все точно норм, это предыдущая мылила и гостила и так раз за разом?
>>10104865 (OP) На 4к нет мазни, тем более с последней моделью. Там апскейл с 1440р идёт, а это уже ебать какое норм разрешение. Конечно, если ты пердишь на 1080р на апскейле с 720р или даже ниже - то будет не так всё пиздато. Но всё же. В длсс больше смысла на более высоком разрешении, чем на низком.
>>10105256 Нихуя не работает. Все виды антиалайзинга кроме временного сдохли обоссавшись и обосравшись. ТАА сейчас конечно нахуй не нужен при наличии DLAA.
>>10106387 Бля, я настолько привык к 4К что даже не задумывался, что эти инвалиды апскейлят 360р до 1080р ОРУ В принципе, на этом обсуждение можно заканчивать и ждать пока т.н. "люди" в треде накопят 15к на 4к монитор
>>10105256 Ты сейчас скинул наебщика дуракхд мамонтов на шекели, которые он собирает якобы для разработки принципиально нового типа сглаживания, в размере миллиона долларов... через ютуб донатилку. Где никак нельзя отследить ни собранные средства, ни как они используются и куда идут. Но как же складно стелит этот малый, будучи западным тупорылым нормисом-сойджаком, не разбирающимся в технологиях, я бы безусловно скинул ему десяточку баксов на анало говнет...
>>10107016 Бля, великая технология всё же. Может, Хуанг боялся, что его разорвут на куски гоймеры, когда он перестанет делать для них карты и озаботился костылем, который продлевает жизнь любой картонке, начиная с 20хх серии, на 10+ лет.
Есть конкуренция в мире видеокарт, есть конкуренция среди разработчиков игр. И те и другие хотят чтобы их продукт выглядел лучше конкурентов. Но они не боги и не могут сделать невозможное.
Но тут оказывается, что если просто замылить картинку после рендера в низком разрешении и отправить ее на 2к монитор - в целом, на фоне общего упадка в геймдеве, это выглядит неплохо. И жрет на порядки меньше того же MSAA.
Если же все оставлять как есть, с мультисемплингом да еще и увеличивать постоянно разрешение мониторов - пришлось бы даунгрейдить графику, чего современные разрабы себе позволить не могут. Покупатели новомодных свителко8Кперделок - их главные клиенты.
И благодаря сумме этих факторов стало модным мыло. То, над чем насмехались ПК бояре раньше - поразило их самих. По большей части из-за денег. Ричей, которые покупают себе 8к хуйню ради статуса, и жидов, которые ее поддерживают.
Плюс поколение меняется. Если бы раньше игроки предъявили за отсутсвие степы паралакса, за постэффекты вместо нормального сглаживания и теней, за освещение, которое вместо улучшения картинки срет шумами и отъедает половину производительности, то ТЕПЕРЬ просто некому это сделать.
Новому поколению популярно объяснили, что 4К требует жертв, хорошее освещение требует долгого программирования. Поэтому вот вам DLSS и Ray Tracing. Ни в чем себе не отказывайте.
Если бы была развита преемственность поколений, отцы, скорее всего, показали бы молодняку какой-нибудь сталкач, показали что такое тени, сглаживание, фотореализм, и что всего этого можно достичь в FullHD и без даунгрейдов картинки. Но преемственности нет. Поэтому жрите что есть.
>>10104865 (OP) В чём твоя проблема, у тебя старое железо? длсс выглядит лучше не хуже натива, а жрёт меньше. Можно сделать DLDSR и захуячить DLSS и будет ещё лучше чем натив. Фрейген тоже топовая мастхев технология, странно что в начале 10-х ещё не внедрили, когда вся эта тема активно развивалась для видео.
>>10107209 >длсс выглядит лучше не хуже натива >43% рендера выглядит лучше не хуже 100% рендера Очевидно, его проблема в наличии глаз и мозга. Не всем же так повезло, как тебе.
>>10104865 (OP) Ну вот я играю на 3060 12gb (андрвольт 0.981 разгон 2017) в 4К на телеке 65 дюйм. DLSS перформанс в основном, пресет К - последние M и L тормозят пиздец. Нормалёк. Вырвиглазность заметна только на ультра перформанс, а перформанс (то есть с 50%) апскейл заебись смотрится.
>>10105388 Так игры (и всё остальное) делают не для того, чтобы было хорошо, а для того, чтобы крашеноподмышечная жирная пизда за три копейки наклепала говна, которое барин продаст за $50.
>>10105332 Это ебаное говно жрало ресурсы, как вторая игра, запущенная параллельно. Дерьмак3 и так был ужасно оптимизирован при кошмарном графоне прошлого поколения, а уж с ВолосоРаботами так вообще ставил на колени любую сборку. Очень хорошо, что эта технология осталась на помойке истории.
>>10107174 > Плюс поколение меняется. Если бы раньше игроки предъявили за отсутсвие степы паралакса, за постэффекты вместо нормального сглаживания и теней, за освещение, которое вместо улучшения картинки срет шумами и отъедает половину производительности, то ТЕПЕРЬ просто некому это сделать. Да всегда кал жрали. В девяностые-нулевые от острых как бритва теней писались кипятком. Затем стали жрать говноблум и фильтры. При этом игры не стремящиеся в фотореализм выглядят охуенно, что сейчас, что тогда.
>>10105524 Так это не ретрогеймеры, это зумерки воображающие себя нитакусями играют в пиксельную кашу. Ретрогеймер если и будет играть то только на пузатом телевизоре в старые топ игры, а не в пиксельную кашу от очердного нитакуси говнодела.
>>10108844 >Ретрогеймер если и будет играть то только на пузатом телевизоре в старые топ игры Ну вот вместо этого любят обмазаться шейдерами, которые элт эмулируют с переменным успехом. Лично я играю на том, что есть, элт монитора у меня уже давно нет, а телевизор слишком мелкий и скорее всего уже не работает.
>>10105524 Я >>10108844 похоже жопой прочитал. Если ты имеешь в виду под мылом самые правые пикчи, то да, это то как будет играть ретрогеймер. Разумеется ирл это не выглядит как мыло, твой жк кал просто не может отобразить картинку так как ее передает crt винчик.
А вот в то, что изображено на самой левой пикче - пуксель арт так называемый - а среди нормальных людей - пиксельная каша, в такое будет играть только зумерок нитакуся
>>10109186 >да, это то как будет играть ретрогеймер Но на деле это далеко не так. Особенно с гта и вообще 6-ым поколением, которое уже можно было подключать к LCD (более поздние модели по крайней мере). У ЭЛТ есть смешивание цветов, это гораздо важнее размытия, но это и легче теми же шейдерами эмулировать.
>>10109250 >Особенно с гта и вообще 6-ым поколением, которое уже можно было подключать к LCD Можно было, но все равно "ну такое". Жк-телевизор он по умолчанию 16:9, а игры тех времён о таких приколах вообще не подозревают. Ну и разрешение, даже ранних "hd ready" намного выше того, что выдает консолька - изображение получается блевотненьким даже со всякими компонентными кабелями.
>>10109376 Разрешение - это вообще не проблема, игру можно выставить в 4:3 (если пк) или монитор (если консоль). Любители играть на риальном жылезе берут железные скейлеры, которые апскейлят картинку до разрешения монитора (или ровно x2, x4 и т.д.). Основная проблема - у ЭЛТ были разные форматы вывода и разъёмы - RF, composite, S-video, RGB и т.д. И до сих устраивают специолимпиаду, какой же из них более труЪ. Поэтому даже если ты сел играть за ЭЛТ, то всё равно найдется пирожок, который найдёт до чего докопаться.