Я ебал в рот перекатываться, все до этого убивать через блок и рипосты. А эта хилится даже в блок, в итоге я раз 25 уже её бил и не могу даже 1 фазу перевести.
Ноудес закончен на 7 часу. Получил ачивку за первую смерть и подбор душ с трупа.
Минвайл абсолютно не понимаю как считается урон в этой игре. У всех оружий удар в одноручном и двуручном хвате, легкий и тяжелый одинаковый по дамагу, чисто выбираешь по удобности мувсета. Но у конкретно одноручного меча последующие удары начинают наносить половину или даже треть урона. При этом если взять в руки дуалы, то каждый из них дамажит меньше чем отдельно взятая пушка в одноруч.
И по итогу дуалы бьют медленнее чем тухенд, но с таким же уроном. В чем нахрен прикол такое городить? Помимо этого двуручное оружие дает больше блока чем щиты, с этой хуйни вообще выпал.
>>10090801 Как и любого другого врага? Ставишь блок, из блока тыкаешь рапирой-копьем. Желательно с блидом и гнилью чтобы ускорить кил. Надо дохуя стамины и от её "ульты" блок не спасает. Но в целом она должна быстро и элементарно затыкиваться. При том неважно из-за щита обычными тычками, шилдкаунтерами вразмен с ней или ещё как. На ютубе посмотри https://youtu.be/iDig6_Giat4?si=0yX98epYDu5OMe3J
>>10090847 Потому что говно с перекатами, которое проходится на там-тамах и имеющее оверхайп статус среди быдла не может быть годнотой. Все эти фекалфентези, мариво, дарсоси, монстер хантер, покемоны это просто говно нахуй неизмеримой вони.
>>10090849 >оверхайп статус среди быдла Среди какого быдла? Вроде среди быдла популярны танчики и колда, не? >говно с перекатами, которое проходится на там-тамах А в чём претензия к перекатам? И до хуя игр проходятся энтузиастами через хуй пойми что, они все плохие?
>>10090849 >в шутерах ты просто наводишь на пуксель >в слешерах просто нажимаешь комбы >в гоночках просто право\влево
Додикус любую игру можно свести к простой механике. Но я все же частично согласен с тобой, когда вышло было прикольно особенно карта в первых душах но дальше надо было чет новое придумывать оно быстро заебало.
>>10090854 > но дальше надо было чет новое придумывать Так они и придумывают в каждой части + параллельные игры эксперименты типа бладборна, секиры и арморкора. >>10090856 Оу нет возвращение коллажикодебила
>>10090863 > Секиро не сосалик Заставили спамить блок вместо переката и игра сразу жанр сменила? > в бладборне ниче особенного нет Это игра с которой пошел роллслоп как единственная ультимативная форма выживания + смена геймдизайна на фокус на боссах вместо самих локаций. Также исчезли так называемые "гиммиковые" боссы, из-за именно бладборна все боссфайты это одинаковые просто файты против прыгучей хуйни которая чето там комбы мутит.
>>10090872 >Заставили спамить блок вместо переката и игра сразу жанр сменила? Ну типо да. С обрезанного слешера с выкрученным дамагом до ритм игры с мечами.
>>10090878 Парировать надо на анимацию атаки, а не ритм. > то что можно спамить и пройти это псиоп неигравших дебиков В игре ебейшее окно "парирования" которое как раз и позволяет спамом блока проходить. У тебя нет наказания за нажатие парирования слишком рано, ты просто нажимаешь его ещё раз.
>>10090860 Capcom убрал денуву, наверное в качестве промо Реквиема. >>10090862 В режиме ярости имеет повышенный урон, впрочем как и другие персонажи, а Ханк ещё и бесконечные патроны. Жаль в этой части в режиме Mercenaries нет прокачки как было в Revelations.
>>10090881 >У тебя нет наказания за нажатие парирования слишком рано Есть - у босса начнет моментально рекаверится полоска стамины. То есть ты в принципе никогда не убьешь босса, если будешь рандомно прожимать паррирование. В этой игре нужно быть супер агрессивным. Но ты бы знал, если играл.
>>10090883 >Хватит роллплеить, долбоеб. Долбоёб тут только ты, это рпг и он отыгрывает своего персонажа. >В этой параше надобность в деньгах заканчивается на 15% игры, потому что они становятся бесконечными. В какой рпг не так?
>>10090888 А этот босс не охуел посреди замаха реген включать до фула? > То есть ты в принципе никогда не убьешь босса Боссы убиваются и по полоске хп если что. Но ты бы знал, если играл, хуйло надменное
>>10090897 Хватит позориться чел. никто не убивает боссов через хп только через выбитую стамину.
В теории можно изъябнуться и потратить в 10 раз больше времени играя как в сосалик с отпрыжками и тыкам в хп но так будет играть только долбоёб, геймдизайн рассчитан на другое.
>>10090897 >Боссы убиваются и по полоске хп если что В теории ДА, по факту никто так не делает. Если ты ща полезешь на ютуб и врубишь 100 рандомных прохождений там будет ровно 0 боссфайтов, где люди понижают полоску хп до нуля. Поссал на пиздабольную хуету, в общем. Пусть тебя дальше давит другой анон, мне лень.
>>10090903 > никто Хватит выставлять себя эталонным дегенератом. > в 10 раз больше времени Там даже в 2 раза разницы не будет, дЭбил. >>10090904 > ам будет ровно 0 боссфайтов, где люди понижают полоску хп до нуля В игре буквально есть боссы (особенно в начале игры) у которых хп кончается быстрее стамины. Ваше парирование стамины если ЧО сбивает в разы меньше чем тычки. И парирования никаким хуем к "агрессивной игре" не имеют отношения, 2 брата дегенерата с острова имбецилов.
>>10090908 >И парирования никаким хуем к "агрессивной игре" не имеют отношения, 2 брата дегенерата с острова имбецилов Сколько у тебя айкью? Только честно. Если ты не парируешь то ты...убегаешь. Если ты убегаешь, то у врага начинается регенится стамина. Что ты МОЖЕШЬ сделать, чтобы препятствовать регенерации стамины? Стоять вплотую, бить в блок (наносящий 0 урона по хп, но останавливающий реген) и паррировать. В этом и заключается агрессивная игра, которая вляется сутью дизайна в Секиро.
>>10090908 Ты реально тупой или тролируешь? Ты наверное ни разу за игру идеально не спарировал просто.
Выбивается устойчивость очень быстро, хп бьется на 20-30 чуть чтоб реген устойчивости уменьшить и все. Все босс файты заканчиваются рипостом от сбитой устойчивости.
Я не понимаю нахуя ты тут фантазируешь о игре в которую не играл.
Агрессивность в том, что ты даже в защите атакуешь врага а потом пресуешь связывая его действия.
>>10090914 > Если ты не парируешь то ты...убегаешь Интеллект секирадебила невообразим. >>10090915 > Все босс файты заканчиваются рипостом от сбитой устойчивости. Это фаталити проигрывается и при сносе хп в 0 если ты не знал. > Агрессивность в том, что ты даже в защите атакуешь врага а потом пресуешь связывая его действия. Ты мне щас высираешь что в соулсах щитовик это самый агрессивный персонаж потому что он в защите копьем атакует? Маневров миллиар
>>10090708 (OP) Как нормально засесть в пикрил чтобы после первой же смерти не творить целенаправленно хуйню? Потому что начинается блядь проверки логики геймдизайна что предполагалось здесь делать, сколько выстрелов требуется на убийство, дрочишь тактику как убивать ножом и т.п. То есть это уже как тестер ебучий что-то там просчитывает, а не с погружением чисто по кайфу ежжи.
>>10090921 > В соулсах ты находясь в защите не сбиваешь основной ресурс врагу. Ебло не в курсе кор механик игр, но пиздит что их не существует. Конечно боссы в соулсах не падают на колено если им стамину пробить. Хуйня пиздоротая реально ведь себя правой считаешь.
>>10090918 >Это фаталити проигрывается и при сносе хп в 0 если ты не знал. Только это займет раз в 15 дольше по времени, чем если играть нормально. Я думаю это даже сложнее, потому что ты пытаешься играть в игру не по правилам игры, а занимаешься какой-то хуетой. >Ты мне щас высираешь что в соулсах щитовик это самый агрессивный персонаж потому что он в защите копьем атакует? Если ты постоянно бьешь и уворачиваешься (ака пресуешь босса) - да, это определение "агрессивного геймплея". Не мнение, не домысел, не точка зрения, с которой можно поспорить - просто определение. Конечно, если твой щит блокирует 100% урона и тебе не нужно нихуя доджить (ака нулевой риск) - тогда да, ничего агрессивного. Почему тебе нужно объяснять такие простые вещи? Ну оставись ты на секунду и подумай, прежде чем набираешь пост, чувак. Ну ебанарот...
>>10090928 > тогда да, ничего агрессивного. Не смущает что в этом случае дамага будет ещё больше потому что время на увороты не тратится? Максимальная агрессия так называемая.
>>10090929 >В соулсах есть эта механика Ну есть и есть, кого это ебет? Секиро ближе к Экспедиции по геймплею - ритм-игра/парри-слоп. И нельзя побегать как ебланчик выжидая окно для тычки - тя быстренько обоссут в таком случае.
>>10090929 Там есть парирование которое в разы сложнее, которая не работает на многие удары с очень неочевидным таймингами само по себе.
9\10 челиков играющие в души ни разу не используют, но если подходить чисто как ты из позиции полемики - спора ради спора, чтоб скрыть свой проеб о том, что ты дальше первых боссов не прошел в секиро ты прав. В соулсах тоже так можно играть как и в секиро можно играть как в соулсы просто это неудобно и не рассчитано на это.
>>10090922 У меня ситуация была, я больше часа не сейвился, нашел сейв-руму и решил "Щас вернусь, дробовик возьму и засейвлюсь". Возвращаюсь, враг которого я убил в одной из комнат встает и на х10 скорости разносит мне ебальник. Я удаляю и в рот я ебал эту хуйню.
Продолжаю играть в Fable 2. Игра вообще на первую часть не похожа. Сделали локации больше, но при этом они ощущаются более пустыми. Весь лут - какой-то кал и жалкие сотни монет.
Но у игры открылась другая особенность. Это настоящий симулятор кабана. Перепродаешь предметы, работаешь, занимаешься бизнесом недвиги. Я там начальный табор цыган вырезал, выкупил все их телеги за бесценок и сдаю новому табору, попутно шугая их чтобы мне бабки платили. На все это потихоньку скупаю бизнесы в местном городе.
>>10090932 > кого это ебет Тебя в жопу твой отчим, хуйня тупорылая. Постом выше заявляешь что механики нет поэтому твой аргумент типа валиден, а теперь ну было и было. > И нельзя побегать как ебланчик выжидая окно для тычки В секире буквально этим и занят, но скорость игры выше и вместо получасовых перекатов блоки стоя на месте. Тебе визуал другой нарисовали без смены концепции, но усираться будешь об обратном потому что мозгов не хватает задуматься. >>10090934 > ам есть парирование которое в разы сложнее, которая не работает на многие удары с очень неочевидным таймингами само по себе. > 9\10 челиков играющие в души ни разу не используют В соулсах то что ты написал и называется парированием, а не микири. С шизоидными таймингами которые у каждого моба свои, работающим на далеко не все атаки (особенно у монстров). Одного надо ещё на замахе парировать, второго только когда меч уже в ебле и тд. Прям уникальное микири пиздец и невообразимо сложное с подсказкой-иероглифом на весь экран.
>>10090931 >в этом случае дамага будет ещё больше потому что время на увороты не тратится? И? Ты сейчас попробовал провести параллель между "больше всего урона в секунду а следовательно агрессивно"? То есть, по твоей логике, если классическая пассивная игра (бегать по минуте и ждать одну атака с очевидным окном для урона) приводит к максимальному ДПСУ - она превращается в "агрессивную"? А если бесконечный прессинг, где ты безостановочно бьешь/доджишь, но при этом это не оптимательно по урону в секунду - то это пассивно?
>>10090943 > И нельзя побегать >В секире буквально этим и занят То есть бегаешь? Ждешь окно для урона? >вместо получасовых перекатов блоки стоя на месте А, стоп, нет...Оказывается, ты все же стоишь и парируешь атаки. Зачем противоречишь сам себе в одном же предложении? "Да это тоже самое, просто играется совершенно по-другому и концептульно требует другого стиля игры. А так да тож самое". Кек.
>>10090944 > бегать по минуте и ждать одну атака с очевидным окном для урона) приводит к максимальному ДПСУ Давай чисто логически каким образом у тебя максимальный дпс возможен из какого-то дегенеративного гипотетического сценария где игрок бегает вокруг босса вместо того чтобы его пиздить. > А если бесконечный прессинг, где ты безостановочно бьешь/доджишь, но при этом это не оптимательно по урону в секунду - то это пассивно? Ну так вот и есть бесконечный прессинг с безостановочными тычками копьем из-за щита. У тебя это почему-то не агрессия. На похуй в размен по хп в соулсах благодаря баффам на резисты идти видимо тоже не агрессия. А вот быть колобком/самураем на парированиях который буквально играет от дефа и дрочит одни "парирования" это у тебя агрессия (без мувов в сторону врага). Агрессия это проактивный геймплей когда ты действуешь и своим действием создаешь ситуаются. То что ты предлагаешь это РЕактивный геймплей, то есть ты стоишь, ждешь действий врага и реагируешь на них тайминговыми блоками.
>>10090949 Зачем ты продолжаешь? Все уже поняли что ты не играешь в игру. В секиро есть очередность хода когда ты парируешь, потом атакуешь пока тебя не спарировали. Если не ссать и бить сразу, постоянно пресенгуая то срезаешь боссу мувлист но для этого надо точно знать когда бить и не лажать.
>>10090947 > То есть бегаешь? Про бегать ты высрал сам как бы. Я сказал что в секире как в соулсах. Я не знаю где ты видел людей которые в соулсах от босса бегают и это каким-то образом выигрышная правильная стратка. > просто играется совершенно по-другому Ты в обоих случаях в тайминг вражеской атаки жмешь околоультимативную кнопку для выживания. Разница лишь в том что перекат времени больше занимает и имеет больше цену ошибки из-за дамага боссов + нет ресуректа если обосрался и за комбу целиком намотался. > и концептульно требует другого стиля игры. Концептуально буквально ничего не меняется, меняется скорость. Ускорить игру в 1.5 раза это не изменить её концепт.
>>10090945 Ну да, прикольный у игры визуал. Помню как на релизе ебануто раскучивали деревья вот. Типо там каждый листочек уникальный и имеет свою физику.
>>10090953 > В секиро есть очередность хода когда ты парируешь, потом атакуешь пока тебя не спарировали. Если не ссать и бить сразу, постоянно пресенгуая то срезаешь боссу мувлист но для этого надо точно знать когда бить и не лажать. Пиздец для тебя откровением будет узнать что у фромов во всех играх интеллект боссов +- одинаково построен включая эти самые триггеры для разных мувов.
>>10090959 В душах боссам похуй на твои действия они просто постоят в искусственное окно для урона и продолжат свои комбухи хз о чем ты. Плавного танца как в секиро больше нигде нет.
>>10090949 >Ну так вот и есть бесконечный прессинг с безостановочными тычками копьем из-за щита. >На похуй в размен по хп в соулсах благодаря баффам на резисты идти видимо тоже не агрессия. Суть в том, что это ОПЦИОНАЛЬНО. Тебе не нужно этим заниматься. Не быть агрессивным не имеет последствий. Игра никак не наказывает тебя за то, что ты пассивный. Наоборот - она задизайнена так, что ты доджишь 10 атак, делаешь одну тычку, отбегаешь, снова доджишь 10 атак. В то время как Секиро - бесконечный прессинг с двух сторон, вы сцепились на мечах и ебашитесь. Как только вы "расцепились" - босс отхилил весь "урон" за секунду. Игра нескрытно намекает, что тебе нужно продолжать так или иначе взаимодействовать с врагом. >На похуй в размен по хп в соулсах благодаря баффам на резисты идти видимо тоже не агрессия. Чисто технически, на бумаге? Агрессия. Но никто не идет в "размен по хп" в душах, так что это чисто демагогия, подтягивание каких-то воображаемых ситуаций, которые ВОЗМОЖНЫ, но 99.9999% людей так не играет. >То что ты предлагаешь это РЕактивный геймплей Как раз в Секиро ты создаешь ситуации. Пример: босс начинает замахиваться и делать неприятную атаку - бьешь его и он блочит твой удар, полностью отменяя предыдущую атаку. В душах если босс замахнулся, то от тебя ожидается, как ты сам и сказал, РЕАКТИВНЫЙ геймплей - убежать, увернуться. Ты не можешь ее отменить.
>>10090961 > хз о чем ты Потому что ты нихуя не изучал как оно в душах. Открой на вики список атак любого босса, особенно из последних игр. И там будет написано вот эта триггерится если враг на такой дистанции, эта если в блоке афк стоит, эта если посмел замах сделать лишний. > Плавного танца как в секиро больше нигде нет. Пиздец тебе нарисовали анимацию блоков вместо стояния у босса и игра совсем другой стала (нет). Ты же сам постом выше пишешь > В секиро есть очередность хода когда ты парируешь, потом атакуешь пока тебя не спарировали.
Разница секиры с соулсами состоит в первую очередь в форсе играть 1 единственным доступным плейстайлом против нескольких разных, в 1 пушке на всю игру (фактически одной, да там номинально есть несколько) и в отсутствии полноценной прокачки. За исключением этого от той же елды нихуя разницы нет.
Да епта в найтрейне есть персонаж с парированиями из секиры. Просто достает катану и отбивает тычки + сбивает стамину врагу. Буквально копипастнутая механика с теми же звуками и анимациями. И точно также как в секире в любое микроокно врага дрочит как закончил отбивать.
>>10090955 >Ты в обоих случаях в тайминг вражеской атаки жмешь околоультимативную кнопку для выживания. Такой совершенно дебильной фразой которая могла вырыгаться лишь из грязного рта чумазого выблядка можно описать ЛЮБУЮ игру. Сайдскроллер по типу Контры? Нажимаешь "кнопку в тайминг", а значит прыжок это то же самое, что и перекаты/парирования/увороты. >Разница лишь в том Да нет, не только в этом. Выше уже нассал на тебя. Ты прочитаешь и точно поймешь, насколько ты тупорылый.
>>10090971 > Нажимаешь "кнопку в тайминг", а значит прыжок это то же самое Уёбище, ты в своем приступе тупости специально опустил немного важную часть про околоультимативную механику котоаря буквально создана чтобы игнорировать вражеский урон?
>>10090973 >часть про околоультимативную механику котоаря буквально создана чтобы игнорировать вражеский урон Прыжок в сайдскроллере - околоультимативная механика которая создана чтобы игнорировать вражеский урон. Что не так?
>>10090965 В игре система одежды просто довольно хуевая. Теперь нету никакого рейтинга брони, поэтому просто покупаешь одежду которая дает больше всего привлекательности, чтобы тебе больше скидки на все давали. Да и стоит она очень дешево. Ну или как мразь одеваешься, чтобы все от тебя бегали в страхе.
>>10090963 > Тебе не нужно этим заниматься. Не быть агрессивным не имеет последствий. Игра никак не наказывает тебя за то, что ты пассивный. Тебя наказывают буквально как в секире затягиванием файта, что приводит к получению большего урона и повышению шанса отъехать. > Наоборот - она задизайнена так, что ты доджишь 10 атак, делаешь одну тычку, отбегаеш > Но никто не идет в "размен по хп" в душах, так что это чисто демагогия, подтягивание каких-то воображаемых ситуаций, которые ВОЗМОЖНЫ Я всегда во всех соулсах иду в размен на хп потому что а хули он мне сделает? Хули кто угодно мне сделает? В соулсах пул хп игрока из-за суммы хилок и баффов с расходниками больше чем у босса (кроме редких ситуаций типа рикарда которого по задумке надо убивать особенной пушкой, но можно забить хуй и так затыкать) > но 99.9999% людей так не играет. 99% людей от обычных мобов отлетает, че дальше? > В душах если босс замахнулся, то от тебя ожидается, как ты сам и сказал, РЕАКТИВНЫЙ геймплей - убежать, увернуться. Ты не можешь ее отменить. Не могу потому что ты так сказал и запретил мне? Потому что если что могу, в игре есть механика такая. Прикинь, даже в демонах и первом дарк соулсе была. Правда для этого надо брать большую пушку, а не катаной дрочить. >>10090975 Не так то, что он не дает тебе инвуля и является честным способом уворота. Увороты-блоки в играх фромов же наоборот жмутся с идеей получить урон, но чтобы он не засчитался из-за тайминга.
Я принёс чеснок и свечи, положи их на стол Я принёс святую воду и осиновый кол Твои слёзы не помогут, не дрожи, кол возьми Если я приду другим, ты им сердце мне проткни
>>10090988 >Тебя наказывают буквально как в секире затягиванием файта, что приводит к получению большего урона и повышению шанса отъехать. Снова глупая генерализация. "Играешь не агрессивно, а следовательно файт становится дольше" - применимо практически ко всем играм. Это не "наказание" на уровне дизайна. Моментальный отхил полоски, который делит на ноль твои предыдущие попуки и ты вынужден начинать заполнять полоску снова - вот это наказание с точки зрения геймдизайна. Давай приведу еще один пример наказания (что ты уже точно понял разницу): таймер. Не убил за Х минут? Проебал. Видишь разницу между душами и таймером? Секиро находится где-то посередине, но все же ближе к таймеру, а души практически на обратной стороне спектра. Были бы полностью на обратной, если бы там не было механики стаггера, из-за которой порой примерно понимаешь, что "босс вот-вот упадет" и продолжаешь бить сквозь урон, надеясь на стаггер. Почему паррирования не попадают под категорию? А потому что в душах ты можешь бегать сколько угодно - не имеет значения. Парирруй хоть сейчас, хоть через 5 минут - нихуя не изменится. >Я всегда во всех соулсах иду в размен на хп потому что а хули он мне сделает? Вот именно, что ты идешь в размен, потому что "хули он мне сделает?", а не потому, что игра как-либо накажет, если ты НЕ пойдешь в размен/не будешь агрессивным. >99% людей от обычных мобов отлетает, че дальше? Это никак не отменяет того, что я написал. >Правда для этого надо брать большую пушку, а не катаной дрочить. Ну, я и играл с двумя большими молотками. Это все же достигается "заливкой урона", но да, про это я уже написал выше - это чисто второстепенная механика, вокруг которой не вращается игра. Типа, я убил всех боссов в ДЛС с двумя грейтхамерами и, вполне возможно, ни разу даже не застаггерил ни одного из них. Может я бегал чуть дольше, чем нужно, с целью потерять как можно меньше хп (звучит логично в контексте геймплея душ, не так ли?) и, соответственно, не наносил достаточное количество урона за определенный отрезок времени, чтобы стаггер активировался. А может и стаггерил каждого босса. Я даже не помню, потому что это не особо важно.
>>10090988 >Не так то, что он не дает тебе инвуля и является честным способом уворота. Увороты-блоки в играх фромов же наоборот жмутся с идеей получить урон, но чтобы он не засчитался из-за тайминга. Я не понимаю, ты реально настолько тупой или у тебя игровой опыт состоит из 50 тайтлов? >Не так то, что он не дает тебе инвуля и является честным способом уворота. Капхед - деш (Smoke Bomb), который дает айфреймы. Холлоу Найт - снова деш с айфреймами (Shadow Cloak). Дед Селлс - ролл с айфреймами. Икаруга - смена полярности игнорирует входящий урон в зависимости от цвета. Чем это не "прожатие с целью получить урон, но чтобы он не засчитался из-за тайминга"?
Сука те нужно подзатыльник уебать, малой, чтоб не писал хуйню в интернетах. Вот реально просто ебнуть по голову сзади хорошенько чтоб ты потерялся на пару секунд.
>>10091000 > Моментальный отхил полоски, который делит на ноль твои предыдущие попуки и ты вынужден начинать заполнять полоску снова - вот это наказание с точки зрения геймдизайна. Как же тебе блядь объяснить что эта механика постура или как она в секире называется, была во всех душах. Ты в елде можешь подойти и уронить босса за 2 удара, а можешь на кой-то хуй бить раз в минуту и он не упадет на фаталити ни разу. Удивительно, правда? Алсо на элден ринг есть "чит" как раз показывающий эту полоску стамины врага как в секире. Она просто блядь скрыта. > Enemies have two separate systems of Poise. The regular Poise system, same as the one used by player's where they are interrupted if dealt more Poise damage within a short time span, and the Stance system, where they are stunned and become vulnerable to a Critical Attack (except for horse-locked enemies such as Tree Sentinels and Night's Cavalry) if dealt enough Stance damage in a short time span (the Stance "health bar" resets after between 8 and 20 seconds depending on the enemy, unless at least 1 Stance damage has been dealt to the enemy in which case the timer is reset again and the health doesn't regenerate).
> а не потому, что игра как-либо накажет, если ты НЕ пойдешь в размен/не будешь агрессивным. Ультимативные атаки боссов сносящие миллион хп и которые хуй задоджишь это вполне себе наказание знаешь ли. > Типа, я убил всех боссов в ДЛС с двумя грейтхамерами и, вполне возможно, ни разу даже не застаггерил ни одного из них. Это значит что ты тупо пиздишь. Вот прям в лицо пиздишь и не краснеешь. С любым грейтхаммером достаточно 2 раза хеви атаку дать чтобы половину боссов игры уронить. И ещё 2 раза чтобы уронить оставшуюся половину. > А потому что в душах ты можешь бегать сколько угодно > Может я бегал чуть дольше, чем нужно, с целью потерять как можно меньше хп (звучит логично в контексте геймплея душ, не так ли Я не знаю что у тебя за шизоидная фиксация на беге. Видимо в детстве во время догонялок что-то страшное произошло и теперь у тебя травма. Какой нахуй бегать в душах от босса. Зачем? Почему? Как ты собрался бегать от босса если в большинстве случаев тебя запирают с ним на микроарене?
>>10091009 > Чем это не "прожатие с целью получить урон, но чтобы он не засчитался из-за тайминга"? Как минимум тем что это не прыжок из контры, дебила кусок? Попробуй изначально не срать себе в штаны.
>>10091016 Рандомгенерация - круто, бесконечный запас уровней, чтобы наиграться всласть! Генерирует заебись, всё проходимо. Рогаликовая часть достаточно условная, даёт супер небольшие облегчения, типа 0.5 секунд неуязвимости при ИДЕАЛЬНОМ приземлении. Можно вообще ничего не подбирать, хуже не будет.
Отдельно проорал с рецензии майонезного на зеленом сайте, он пишет, мол, РРРРЯЯ нет прыжка тащемта есть, нет дрифта, нет рывков в сторны. Когда у него спросили, сколько осколков - написал, что ОДИН за 20 часов. Я уже на 6, и не думаю, что в игре даже 10 часов провёл.
>>10091014 >механика постура Он самая. Просто она не является основной игровой механикой в душах . Даже на вторичную не тянет. Она просто есть. Бьешь босса и босс упал? Заебись, не более. Ты никогда не отталкиваешь от наличия этой механики и даже не держишь ее в уме. В Секиро это основная механика, которая: 1. Наказывает пассивную игру. 2. С помощью которой ты в конечном итоге убиваешь боссов (понижая полоску стамины). >Ты в елде можешь подойти и уронить босса за 2 удара, а можешь на кой-то хуй бить раз в минуту и он не упадет на фаталити ни разу. Показательный момент, кстати. Ну, твой пиздеж про 2 удара я имею в виду. Если бы полоска опускалась за пару ударов - да, это было бы важной механикой на уровне перекатов. Но так как она пиздецки огромная и с большинством оружий ее в принципе невозможно выбить, так что ты можешь запросто проходить всю игру, полностью игнорируя эту "механику". >Ультимативные атаки боссов сносящие миллион хп и которые хуй задоджишь это вполне себе наказание знаешь ли Вообще если ты бездумно прыгаешь в босса с надеждой сбить атаку - ты хуево играешь и надеешься на удачу. Ну, чтобы не нужно было доджить "атаки, которые хуй задоджишь" (хз о чем речь). Можно сказать, что ты НЕПРАВИЛЬНО (неоптимально) играешь, если твой геймплей так выглядит. >Это значит что ты тупо пиздишь. Я написал "может быть так, а может иначе", каким образом подразумевание двух разных ситуаций может быть пиздежом в принципе? Ну да, я юзал какой-то огромный молоток из основной игры и какой-то имбалансный молоток (со скейлом str/faight из ДЛС), которые действительно довольно быстро роняют боссов. Но это прям крайность, а не опыт, который стоит приводить в качестве "нормального" прохождения. Суть в том, что играй я чуть пассивнее, то это в целом не особо изменило бы игру. Ну да, ДЛС Радан таки упал один раз во второй фазе, когда я не был уверен, что смогу задоджить. и устроил тупо ЙОЛО, прыгая и атакуя его в ебало. За самый сложный файт в игре (вообще во всей серии душ) эта механика прокнула 1 раз. С двумя огромными молотками у которых ебанутейший урон. А теперь представь, насколько меняется геймплей в Секиро, если ты там решишь игнорировать полоску стамины. Представил? Вот и думай. Анализируй. >Я не знаю что у тебя за шизоидная фиксация на беге. Бег = проявление отсутствия взаимодействия с боссом. Пока ты бегаешь в душах, босс не хилится, не становится сильнее, ты ничего не теряешь. В Секиро ты можешь активно атаковать+паррировать 30 секунд подряд, затем отбежать на 3 секунды и все твои потуги поделятся на 0 - у босса снова полная стамина. >Как ты собрался бегать от босса если в большинстве случаев тебя запирают с ним на микроарене? Да нет, от 99% боссов можешь бегать сколько влезет. Даже сложно сходу вспомнить хоть каких-то боссов с неким подобием енрейдж таймера, где чем дольше медлишь, тем сложнее. Ну, очевидные Four Kings в ДС1, где можно их можно либо убить по одному, либо драться одновременно против 4х. Вроде бы у Мога (который открывает проход в ДЛС) в Элден Ринге есть какая-то атака, основанная на времени, но это не точно. Больше нихуя не припомню. ХЗ о чем ты, короче. Пиздеть вздумал что ли? А зря.
>>10091027 Крутая аналитика с самого начала игры, бро, но я-то ее проходил. Причем писал сюда детальную рецензию. >чтобы наиграться всласть Наиграешься всласть до того, как закончится игра, я тебя уверяю. Плюс рандомгенерация противоречит интересному левелдизайну. >Генерирует заебись, всё проходимо. Некоторые кружки с бустом порой ведут в стену/кактус, а звездочки частенько расставлены так, что ведут в пропасть (то есть они просто неподбираемые) - не особо важно, но привкус рандомгенерации остается во рту. >Рогаликовая часть достаточно условная, даёт супер небольшие облегчения, типа 0.5 секунд неуязвимости при ИДЕАЛЬНОМ приземлении Это пока что так.
>>10091017 >Как минимум тем что это не прыжок из контры, дебила кусок? Чо, залили говна в рот и ты решил перейти из "концепта вообще" до "частным случаев", выискивая ПОБЕДУ таким образом? Мхех. Окей, тогда ДЕШ в платформере и смена полярности в ШМАПЕ = перекат/парри/додж в экшен-игре. Теперь есть че вспукнуть, даунидзе лоуайкьюшное?)
>>10091041 >Некоторые кружки с бустом порой ведут в стену/кактус, а звездочки частенько расставлены так, что ведут в пропасть (то есть они просто неподбираемые) Ну так это и не Соник с Марио, их в целом все подбирать не обязательно, можно подобрать часть. Уровни с рельсами жирненно на это намекают. Принцип - бери, сколько сможешь, концепт прикольный. Кружки чтобы прям в стену вели не встречал, там всегда какой-то просвет есть, и ты уже сам оцениваешь, стоит туда лезть, или ну его нахуй. Огненной хуитой может накрыть в кружке, но они обычно тоже видны заранее.
Ты лучше скажи, сколько всего осколков. Кроме стартовой доски то-нибудь вайбл будет? А то я все метапрогрессионную валюту вьебал на крюк и прыжок, в итоге ни тем, ни другим не пользуюсь.
>>10091057 >их в целом все подбирать не обязательно, можно подобрать часть Нахуя ты этот поясняешь, если я именно это и написал? Бро, забей, я тебе повторяю - ты в начале игры. Еле ползаешь со скоростью улитки, катаясь на скейте. Дойдешь до финального шарда - потом отпишешь. Жаль, что я видосы удалил...
>>10091068 Понятия не имею че за "звезда" такая. Одни из нас смотрел первый сезон - там есть целая серия, посвященная пидорасам. Второй сезон смотреть не планирую. Так что нет, не на хайпе. Ща бы смотреть экранизации видеоигр...БОРДЕРЛЕНДС
Прям вообще не нравится ре4 ремейк. Сейм было у кого? Не страшно, не интересно, мало видов врагов, экшен такой себе, по сути тир. 2 и 3 части хотя бы местами были криповые, а тут вообще уныние. Восьмерка получше будет. Ещё бы отметил, что в игре мало что почитать, типа так в каждом резике, но в 4 совсем прям мало всего, в 8ке к каждому боссу подготовка была, какая-то предыстория небольшая, записочки.
Вот в 2009м году помню кекали со слива Вескера в пятом резике и дебильнейшего сюжета, весь злодейский план у него состоял в том чтобы заразить весь мир, Вескер уникальный и от вируса усилил способности(которые получил вообще от другого вируса), значит и другие такие люди найдутся и будут сверхлюди жить в мире состоящем из монстров. Потом конечно вышла шестёрка где член круга тайного правительства не смог выебать азиатку и поэтому сделал её клона а клон ебнулся и решил уничтожить весь мир, это переплюнуло пятёрку
И тут спустя 15 лет опять этот кек накидывают, главный антагонист представитель вымершей расы финт с накладными рожками это пиздос конечно может стать йобой, значит и другие найдутся, будут жить сверхлюди среди ебак. Правда вот гг, который представитель этой же расы чёт так не может, может только ебакой стать. Только тут ещё некромант задрот который помирать не хочет и силой воли оживает тоже научился усиливаться, хотя бы какой-то ещё пример есть что кто-то и правда может. Стыдно от сюжета пиздец.
Ещё весь сюжет показывают какой-то тайный совет из каких-то знатных хуёв за круглым столом которые типа какие-то тайные козни плетут и это висящее всю игру ружьё не выстреливает и ничего не происходит, это просто были катсцены ради катсцен, если их из игры убрать вообще ничего не изменится.
Ну и напарники тут конечно уровня старфилда, типа вот в старфилде есть ковбой с дочкой, это вся его персоналия, всё про что диалоги его будут. Тут так же есть ниндзя с умершим сыном, вот все его фразы про умершего сына и будут и как его из ордена выперли, а у другого брат помер, все диалоги про брата будут и как на них опыты проводили, а вот эльфийка рыцарь, все диалоги про рыцарство будут, а вот чел дворянин, у него долг дворянина. Они между собой никак не взаимодействуют и вся их цель это выполнить план гг. Неудивительно что никто их как персонажей той же персоны не вспоминает.
Непонятно как эта игра рпг года получила на релизе, это даже возле персоны то ставить стыдно.
Но боёвка конечно повеселее чем в персонке. Правда секретного босса в нг+ запихали вместо того чтобы где-то в конце игры сделать, а опыт героя в нг+ тут обнуляется так что надо опять часов 10-15 дрочиться чтобы чисто с боссом воевать, что-то я пожалуй откажусь.
Странные люди встречаются в Дримфол Чаптерс - альтушка в канализации, средневековый трактирщик в мимимишном фартучке...
А вообще, не чувствуется духа приключения, того размаха, который был в предыдущих играх. Топчешься на одном месте, топчешься, бегаешь от одной точки к другой как курьер на районе. Какой-то не лонгест этот джорней. Хотя приятно встретить старых друзей и побывать в знакомых местах в обновлённой графике.
>>10091086 >боёвка конечно повеселее чем в персонке Хз, меня система архетипов задушила напрочь. Ещё и в бою переключать нельзя, разочарование. В Персонах как-то понятнее и приятнее было.
>>10091126 Перелезть через забор или залесть на крышу это не тоже самое, я могу делать выход на турнике, перелезть через забор гораздо проще, тыж ногами помогаешь и не болтаешься
Только начал играть и уже папаню придавило, сестрёнка зависла, с братишкой неудачно получилось, маме с младшей тоже не повезло, да и вообще дом сгорел нахуй и я вместе с ним.
Обожаю игры от Супермассив Геймс, на Кворри буквально пищал от восторга, прошёл несколько раз и включал полное автоматическое прохождение на семь часов удовольствия. Сабж - последняя игра, которую ещё не щупал, но вот пришло и её время. А в первой половине этого года нам обещают новое развлечение.
>>10091176 Есть система душ и костров, прокачка похожа, но боёвка тут поглубже и подинамичнее, даже если сравнивать с поздними Душами от Фромов. В плане боёвки, наверное, даже ближе к Секиро будет.
>>10090918 > что в соулсах щитовик это самый агрессивный персонаж потому что он в защите копьем атакует? Ну как бы да. В том же Монхане лансер тоже самый агрессивный плейстайл имеет, потому что на каждый пук босса с ебалом ехидного блинчика жмётся контртраст.
>>10091180 Выглядит цветастее и привлекательнее, может стоит попробовать. Но вариант по 10 раз откисать на боссах не интересен, хочется чтобы я нажал Х и получил win. И поменьше всяких видов ударов, скилов и прочее. Достаточно кнопки на уворот и кнопки на удар. Вот эти стойки меня в Призраке Цусимы душили просто.
>>10091178 Ну хз. Просто у тебя Совнгард выглядит так же, как и остальной Скайрим - серый, блеклый, зимний. У меня цвета насыщеннее и разнообразнее. Поцветастее твоего.
>>10091188 >У меня есть игры А чё не играешь тогда? > 15 минут поиграешь потом выключишь Да нет, до конца пройду - она проходится-то по хуйне, всего 9 миссий, когда я уже на пятой.
>>10091207 Че за отсталыши играют в подобное? Я еще могу понять Арморд Кор, но какой-то МОБИЛЬНЫЙ КОСТЮМ ГАНДОН это чо ваще? Явно игрушка делалась для детей с детским церебральным.
>>10091039 > Он самая. Просто она не является основной игровой механикой в душах . Даже на вторичную не тянет. Её никак не изменяли, блядь. > Показательный момент, кстати. Ну, твой пиздеж про 2 удара я имею в виду. https://youtu.be/rU1gBp4QeXw?si=k-w_S0GCkxFWqQAq https://www.youtube.com/watch?v=ZF_Gksd_4Y0 Ну если ты не играл в игру и не знаешь как она работает это твоя проблема. В елде же пары ударов достаточно. > ты хуево играешь и надеешься на удачу Удача ли это если большинство боссов умирает с 1 трая? Или может быть я просто понял как работают эти игры и что фейсроллить в них тупо лучше и быстрее? > о это в целом не особо изменило бы игру. Ну да Очень интересно. Фаталити сносящее боссу иной раз половину хп это хуйня и не нужно. > Бег = проявление отсутствия взаимодействия с боссом. Пока ты бегаешь в душах > можешь бегать Бег бег бег бег бег бег бег бег > Даже сложно сходу вспомнить хоть каких-то боссов с неким подобием енрейдж таймера, где чем дольше медлишь, тем сложнее. В длс чумной рыцарь с его атакой волнами ледяного пламени и бейл с полетами вокруг, например
Данмерка ебётся с аргонианином-наркоманом. Гомонорды, собственно, гомонорды. Всё на своих местах. Впрочем гомонордский подвал довольно интересный - маленькая локация без квестов, но со своей зловещей тайной. Что за двемерская (или не их) хуйня свела гомонорда с ума, что он уехал от своего ёбыря в Солитьюде на Солстхейм её искать. Такие вот атмосферные моменты это то, в чём беседка всегда была хороша. Вот бы они ещё квесты и сюжетки так хорошо писали.
>>10091269 >Че ты там за 2 часа 1 миссию прошел Да нет, не одну, больше. Смена же сегодня, на РАБоту приходится отвлекаться. А ты во что играешь сегодня?
>>10091287 Ну так все как положено, а ты думал водители болидов балдеют? Надо ещё сидеть максимально неудобно и прижать себя чем нибудь, для полного погружения.
>>10091266 >Её никак не изменяли, блядь. Что это значит? Не изменяли где? В Секиро вот изменили, а именно весь кор геймплей постороен на этой механики. В душах на нее похуй, поэтому и стамина бар, соответственно, скрыт от игрока - его незачем видеть. >https://youtu.be/rU1gBp4QeXw?si=k-w_S0GCkxFWqQAq >https://www.youtube.com/watch?v=ZF_Gksd_4Y0 Ого, чиз, где можно убить босса за 2 секунды какой-то хуетой или танковать ебалом все на свете? Ну пиздец, все. Ты опроверг все сказанное! А в Секиро, прикинь, боссы проходятся тупо закидыванием предметов. ПРИКИНЬ? Просто спамишь одно и то же и все ты выиграл. Эта лол, не? Вот пруф: https://www.youtube.com/watch?v=bTqdTqI2-RE >Удача ли это если большинство боссов умирает с 1 трая? Так ты гигачизер по гайду протыка. Не имею ничего против, если что. Типа у тебя может быть оптимальный билд, способный танковать ебалом, но при этом ужасное прожатие кнопок. Легкий для понимания концепт, так? Так. >Фаталити сносящее боссу иной раз половину хп Да не, удар во время стагера это просто крит с мультиплером 2.5-4х. То есть считай, что вместо 2.5-4 ударов ты нанес ОДИН. Сильно меняет дело? Ну, опять же, если ты МЕГА СЫРНЫЙ ЧУВАК и все ваншотишь - тогда мб. А у меня, как я уже и сказал, Радан упал 1 раз во второй фазе и я таким образом сэкономил пару ударов за файт. На билде с гига стаггером. >В длс чумной рыцарь с его атакой волнами ледяного пламени И в чем заключается "со временем становится сложнее"? У него какая-то атака, зависящая от таймера и активирующася спустя Х минут? >и бейл с полетами вокруг А тут что? Босс использует атаку. Ты точно понимаешь концепт? Что такое энрейдж-таймер в ММО знаешь?
>>10091311 >400 лет до н.э. Просто задумайтесь насколько давно это было. Тогда не было абсолютного большинства стран, религий, технологий сегодняшних. Будто другой мир на уровне фэнтези. Эпоха легенд и мифов. Жалко, что годных игр в этом сеттинге так мало.
>>10091266 А, так понятно почему ты порвался с Секиро и вчера визжал весь тред, кстати. Ты любитель игры по гайду с ютуба и тривиализации боссов через ОП предметы. Скачал игрушку, а в ней всего два варианта: либо гитгуд либо устраивай сосамбу. Ну и произошел закономерный бомбаж с каким-то безумнейшим перефорсом что это одно и то же. Тащемта я бы на твоем месте (будь я такой казуальной анскильной хуетой бесхребетной) тоже бахнул бы жоско наверно, все очень даже логично.
>>10091309 > Ого, чиз, где можно убить босса за 2 секунды какой-то хуетой или танковать ебалом все на свете? Посмотри на что я отвечал видосом и что происходит на видосе. Алсо называть чизом любое использование игровых механик? Ты из тех ебанатов у которых не чиз только лвл 1 на кулаках на танцевальном коврике? > На билде с гига стаггером. Походу ты реально марафонец ебаный и не бил его
>>10091322 > Ты любитель игры по гайду с ютуба Чтобы в соулсе дойти до этого достаточно сложить 2+2. Не надо считать что все вокруг такие же дебилы как ты. > и тривиализации боссов через ОП предметы Тривиализировал боссов через оп стартовую алебарду.
>>10091321 Да нет она реально дома безвылазно по словам мамки, поэтому она и трясется мол ни внуков ни кого, а часики тикают. У меня-то хоть какие-то кореша со школы остались с которыми можно по пиву раздавить, но я на спорте щас Есть еще дочка бабы у которой я снимал квартиру, ну там внатуре хикка глубокого залегания, я видел ее и ебать бы не стал
>>10090903 Ну справедливости ради стоит отметить, что чем больше HP у противника, тем быстрее у него регенится стамина, так что снять часть HP имеет смысл.
почему так сложно это же обучение? почему абсолютно не видно что мой персонаж делает когда атакует? почему не видно атаки врагов когда я атакую? почему все мельтешит? почему рядовым врагам нужно нанести около 50 ударов чтобы один враг умер? че с этой игрой не так?
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Аноним07/02/26 Суб 10:11:18№10091343319
Сплошное шароёбанье в темноте и тумане в странной компании, ещё темнее, чем в Man of Medan. Не сказать, что прям совсем неинтересно, но и диких восторгов не вызывает. И регулярные скримеры.
>>10091327 >Посмотри на что я отвечал На тезис, что опыт подавляющего большинства игроков не имеет ничего общего с "уронил с 2 ударов" и чизом с твоих видосов. Ты на это зачем-то ответил, запостив этот самый чиз. Средний игрок убивает первую стадию Малении за 5 секунд, скипая весь файт? Да или нет? inb4: пук-среньк похуй на среднего игрока >Алсо называть чизом любое использование игровых механик? Да нет, почему ты пытаешься перефорсить? Не любое. Если механика полностью убирает весь челленж и сродни огромной кнопки "ПОБЕДИТЬ БОССА: ДА/НЕТ" при входе в босс руму - это чиз. Не нужно пытаться возвести все в крайность, где ЛЮБАЯ механика якобы чиз - никто это не писал и не напишет. Лады? Договорились, бротиш, давай пятюню. >Походу ты реально марафонец ебаный и не бил его Ну, на первой стадии еще можно уронить. Вот на второй уже практически нереально - ты так или иначе получаешь урон от этих желтых фантомных атак, которые понемногу отнимают хп, так что вынужден постоянно отпиваться. Другими словами, чтобы выбить стаггер на 2 фазе нужно прям идеально все доджить, а если ты можешь это делать, то тебе тогда уже ваще поебать на наличие/отсутствия этого самого стаггера. Я выбил лишь потому что устроил дурное йоло в босса в надежде на стаггер, так как не был уверен, что смог бы задоджить конкретные атаки. Опять же, даже учитывая, что я прыгал в босса и дамажил его сквозь урон, он застаггерился всего один раз на второй фазе - не существенно. Короче нет, ты хуйню написал полную. Я-то отдаю себе отчет как и что работает и за счет чего я убил босса - из-за правильной игры или неоптимальной хуйни, но у которой плюс-минус оправданный риск, так что 1 трай из 50 сработает и ты выиграешь.
>>10091330 >Тривиализировал боссов через оп стартовую алебарду. Не знаю намеренно ли ты пытаешься провнуть такие наглые словесные уловки (как бы считая, что все вокруг совсем дураки) или просто сам тупорылый, но ок, давай объясню: Без разницы ЧЕМ ты тривиализировал - стартовая, средняя, финишная алебарда. Призыв, щит, какой-то ваншот, да хоть из онлайна друзей на помощь призови - похую. Ты убрал весь челленж из босс-файта? Если ответ да - файт тривиализирован. >Чтобы в соулсе дойти до этого достаточно сложить 2+2. Да нет, достаточно просто открыть ютуб - это еще проще. Зачем напрягаться?
>>10091354 > что опыт подавляющего большинства игроков не имеет ничего общего с "уронил с 2 ударов > Ну, твой пиздеж про 2 удара я имею в виду. Если бы полоска опускалась за пару ударов - да, это было бы важной механикой на уровне перекатов Просто иди нахуй, говно пиздлявое. Я отвечал на твой "тезис" что это так не работает когда это так работает. > Ты на это зачем-то ответил, запостив этот самый чиз На первом видосе чел дает скил+2 тычки и это роняет босса. На втором видосе чел литерали просто 5 раз ударил легкой атакой малению и это роняет её на колено. Какие нахуй чизы в легкой атаке пушки? Дальше будет чиз ходьбой вбок от ударов босса? > Если механика полностью убирает весь челленж и сродни огромной кнопки "ПОБЕДИТЬ БОССА: ДА/НЕТ" при входе в босс руму - это чиз. Это примерно все механики в соулсах > ты так или иначе получаешь урон от этих желтых фантомных атак Я однажды пойму почему элементарнейшую хуйню со 2 фазы любят называть очень сложной и в принципе вспоминают о ней. Видимо это проблемы реально анскильных людей для которых соулсы это хардкор. >>10091361 > Ты убрал весь челленж из босс-файта? Его и не было. Пиздец мы дошли до момента когда дегенераты реально пытаются зафорсить игнор 99% игровых механик включая даже просто удары по врагу, но зато рассказывают какая игра сложная.
я хз ребят чет ниох3 тяжко идет, хотя я и 1 и 2 часть через 10 минут дропал, все дергается прыгает,все анимации резкии как понос все мельтешит ниче не видно, обычным врагам нужно сто ударов чтоб убить, я хз как в это гавно играть, в обучении убивают и я хз че делать
блять ведь это даже не солсайк, типа в солслайке ты не делаешь по 20 ударов нанося 0 урона, там хотя бы честный размен 1-2 удара и уворачиваешься, а тут как будто слешерную парашу сделали только полоску стамины прикрутили, ну слешеры всегда были говном для дебилов
Скайрим это прям #1 детектор импотента ебаного, который ненавидит видеоигры. Почему-то вся импотентная шваль всегда сидит в этом ебучем Скайриме и чето там ПЫТАЕТСЯ играть (безуспешно). Даже жалко этих людей. А какая #2 игра, кстати? Я бы сказал, что Герои, но это слишком нишевый жанр, а Скайримчик любит хряпнуть каждый второй провинциальный петрович. Может ГТА, но она слишком "пиндосская". Где еще импотенты тусуются? Чтоб прям сразу стало понятно, что перед тобой зашоренный неиграсик. остальные высеры бесезды в бане, если что, так что не называть свитки/калаут
>>10091374 А если я после Свитков пойду играть в первый Старкрафт и прочие олдовые винчики близзов, то насколько я импотент ебаный, который ненавидит видеоигры?
>>10091366 >Я однажды пойму почему элементарнейшую хуйню со 2 фазы любят называть очень сложной Я однажды хоть ОДИН раз увижу в треде видос, где люди по-нормальному доджат вторую фазу Радана от так называемых свидетелей "НИСЛОЖНАВА БОССА". Пока что ни одного не было.
>>10091369 >слешерную парашу сделали только полоску стамины прикрутили Так и было, говноделы подыхали со своими говнослешерками и недофайтингами, зацепились за сослайк ниохом, зафорсировали свой кал среди аудитории сосликов, тупо паразиты
>>10091374 Буквально прочитал как книжку этих червей и меня в том числе. У меня щас на компе 2–3 игры и одна из них — это скайрим, захожу туда когда вообще нехуй делать чтобы просраться сюда сринами и побродить под музычку.
>>10091379 А, точно, он. Но это все равно катастрофически близко к определению "бесездовысеры". Ну и почему импотентную хуету всегда тянет на сбор мусора в пустом опенворлде? Почему это самый ходовой жанр у тех, кто всем сердцем и душой ненавидит видеоигры? Походу эта формула, этот "геймплей луп" - это обратная сторона нормального геймдизайна, сделанная для вот таких людей. Лабораторно выверенная формула специально для петровичей. Типа как Нинтендогс для девочек, а Вии Спортс для нормисов, так и Калауты/Калримы - для тех, у кого уже хуй не стоит: ни геймплея, ни сюжета - ходи да собирай мусор, больше нихуя не нужно.
>>10091374 >Где еще импотенты тусуются? Чтоб прям сразу стало понятно, что перед тобой зашоренный неиграсик Онлайн дрочильни - доки, лолы, у меня когда приступ неиграса захожу в лол с каменным лицом че то там играю как будто на заводе работаю, 0 эмоций
>>10091391 >смотрите я возвел все в крайность, теперь если босс умирает с 1 тычки это не чиз потому что "тычка это чиз нельзя бить босса атака это чиз" понимаете? хаха я умный
>>10091383 >А если я после Свитков пойду играть в первый Старкрафт и прочие олдовые винчики близзов, то насколько я импотент ебаный, который ненавидит видеоигры? Ну в целом идти играть в одно и то же, в "олдовые винчики", "игры децтва" - это один из главных показателей импотентности, увы. Ты уже не хочешь изучать ничего нового, любые незнакомые механики тебя пугают, так что ты даже не станешь запускать игру, ссылаясь на "ой да я ебал чето там читать разбираться, лучше запущу че-нить знакомое - вон Готика 2 уже установлена, ща в нее ПОБЕГАЕМ". В общем все хуево, друг.
>>10091416 > Ты уже не хочешь изучать ничего нового, любые незнакомые механики тебя пугают Во многих олдовых винчиках глубины и разнообразия механик достаточно чтобы что-то новое изучать спустя годы или проходить игру иным способом.
>>10091418 То есть маления сложная потому что никто итт не запостил кил вообще другого босса на котором у тебя есть проблемы, но в чем именно проблема ты не говоришь?
>>10091416 Ну я в них последний раз играл 10+ лет назад, довольно давно. Дьяблу2 планирую пройти - я её ни разу не проходил. Или впервые играть в старое всё равно импотенция и нужно наворачивать только новиночки уе5 нейрослоп винчики?
>>10091416 Опять шиз занимается выдумыванием определений. Импотенция это когда хочешь, но не можешь, если человек с удовольствием играет в игры, не важно считает ли долбоёб в интернете их достойными, он не импотент просто по определению.
>>10091432 > Импотенция это когда хочешь, но не можешь Если ты хочешь играть в игры, но не можешь, значит ты сидишь на смене на заводе или ещё где без доступа к пеке. В иных случаях ты или хочешь и запускаешь или не хочешь и не запускаешь.
>>10091430 Если ты хочешь поиграть в старую игру по каким-то конкретным причинам - типа играл в более новые части и хочешь посмотреть, с чего начиналось. Или поскольку понравились новые продукты студии, хочешь полюбопытствовать что они там раньше выпускали - в принципе нормально. Но если тебе не нравятся новые игры и ты намеренно ищешь интерес в старых, поздравляю - ты импотент-говноед.
>>10091419 >Во многих олдовых винчиках глубины и разнообразия механик достаточно чтобы что-то новое изучать спустя годы или проходить игру иным способом. Так он идет играть в то, во что уже играет на протяжении многих лет. Думаешь он ща поставит Brood War и пойдет с нуля изучать? Не смеши меня, парень. Сама фраза "ОЛДОВЫЕ ВИНЧИКИ" как бы подразумевает, что эта пивная бочка залетает в уже знакомое и тыщу раз переигранное. У нормальных гандошеров даже нет такой фразы в лексиконе: олдовое, новое - вообще похуй, дата выхода не важна, уточнение не нужно. Как если бы ты в кругу киноманов сказал "ХОРОШИЙ СТАРЫЙ ФИЛЬМ". Нахуй тут слово старый?
>>10091440 А если я не открываю их для себя впервые, но при этом я готов поиграть и в новое, но просто сейчас хочу поиграть конкретно в это - в старое, то что? Или у тебя только две крайности?
>>10091429 Да все, после драки уже не машут развороченным очком. Главное, что ты понял, насколько дебильны твои "аргументы" - мне этого достаточно и я кайфанул от того, как я ловко тебя забайтил на вот это преувеличение, чтобы через него показать всю твою тупость. Жаль, что это произошло на анонимном форуме в интернета - ты бы ирл, наверное, под землю провалился от такой хуйни. Но все равно кайфово, ниче не скажешь.
>>10091441 >Нахуй тут слово старый? Потому что любой продукт устаревает. Что-то быстрее, что-то медленнее. Многие старые фильмы, особенно фантастику, невозможно смотреть без слёз. С играми то же самое, если 2д-квест устаревает медленно, то 3д-шутер или 3д-рпг очень быстро.
>>10091441 > умаешь он ща поставит Brood War и пойдет с нуля изучать? Че мешает? Я недавно второй старик прошел используя только юнитов которых раньше никогда не брал. Оказалось что даже те которые кажутся бесполезными по описанию могут зачизить некоторые миссии и вообще проигнорить всё что наставлено на карте. > Нахуй тут слово старый? Потому что у гейминга есть очевидные несколько эпох включая современную эпоху повесточки.
>>10091441 >что уже играет на протяжении многих лет Играл в первый Старкрафт, когда был малой, одна из первых игр. Потом решил снова поиграть, пройти кампании лет 11 назад, но прошёл только одну. Сейчас думаю другие пройти. Но ты уже решил для себя, что я каждый день всю свою игровую жизнь ебашу в один только старкрафт.
>>10091425 >То есть маления сложная Тоже сложная, но существенно проще, чем ДЛС Радан. >потому что Да нет, не поэтому. >но в чем именно проблема ты не говоришь? Какая проблема? Нет никакой проблемы. В треде много кто визжит, что "босс легкий" - факт. В треде никто ни разу не запостил видос с нормальным убийством, на котором приходится взаимодействовать с механиками босса - факт. Проблему ты где увидел?
>>10091450 Сильный у тебя манямирок. Я как бы ничего не преувеличивал, но в твоей голове дать боссу 3 удара чтобы застанить равняется ваншот килу. И это каким-то образом меня дебилом преувеличивающзим выставляет, а не тебя. Ты наверное в любой ситуации только побеждаешь в своей голове.
>>10091453 >Зачем Хочу. Вот хочу поиграть в Старкрафт. >и нет вообще никаких интересов кроме игр Да. >>10091456 Хуйню он высрал. Сам себе что-то придумал и от этого отталкивается.
>>10091459 > В треде много кто визжит, что "босс легкий" - факт. Буквально только твой пост и есть по этой теме. Никто радана обосранного не вспоминает уже хз сколько потому что убогий реюз. > с нормальным убийством Пошла дегенератия с "правильной" и "неправильной" игрой, ммм вкуснятина
>>10091432 >если человек с удовольствием играет в игры Он играет в игры, не потому что ему нравятся игры. Можно заходить в ММО как на работу, чем скуфье часто и занимается. Можно вжимать по 15 матчмейкингов в доте, что тоже не равняется "нравятся игры" (можешь сам спросить у дотеров). Можно банально ВСПОМИНАТЬ ДЕТСТВО, играя в какую-то хуйню с Денди. Именно в уже знакомую и тыщу раз переваренную, а не просто старые 8-битные игры. У всех этих людей не стоит на игры, им похуй на игры.
>>10091454 >Потому что у гейминга есть очевидные несколько эпох включая современную эпоху повесточки Хуйня полная от 50 тайтлового пикабу дауна который играет только в хайпоговно
что происходит нахуй? может я что-то активировал усложнение или уровень сложности самый высокий случайно поставил? почему первые враги в обучении вообще не убиваются? я им ударов 50 сделал, это вся игра такая нахуй? почему нужно тысячи урона влить чтобы убить 1 врага в начале игры?
>>10091466 И нах ты запостил повесточный понос от страны труниме которые нигеров, пидоров и трансов вставляли везде где можно ещё с нулевых и в целом идентичность страны построена на занюхе за пендосами?
>>10091012 >Игра для настоящих мужчин с реакцией охотника, соевики в такое играть не смогут. Слишком бравурные слова для агуша дауна. На авто то хоть раз от 100кмч ездил?)
>>10091464 >ррряяяя яскозал Очередное подтверждение что подобные индивиды не люди. Им сначала маркетологи рассказали что нужно любить новое, и теперь они ретранслируют что там кто любит-не любит и что наворачивать нужно. Животные принципиально не допускают наличие свободы воли.
>>10091451 Если оно не прошло проверку временем и устарело - то это просто ХУЙНЯ ЕБАНАЯ, тут не нужно никакого уточнения и деления на "старое", "новое". Но что-то мне подсказывает, что ты любитель современного хрючева, для которого все игры младе 2012 года - старые. Потому что слово "устарело" это мощный детектор подобных уебков. Я угадал?
>>10091464 > Можно вжимать по 15 матчмейкингов в доте, что тоже не равняется "нравятся игры" (можешь сам спросить у дотеров Я не знаю кто среди мобадебилов это зафорсил, но это очевидная пиздаболия. Чисто физически невозможно 10-20 лет дрочить одну игру почти каждый день по 5+ часов но тем не менее не любить её. Это будто непрошедшая школьная эджи фаза у долбоёбов. Если тебе игра не нравится ты блин её не запускаешь. Или запускаешь, понимаешь спустя несколько часов что говно и перестаешь запускать, а не регаешь ещё 900 ранкедов.
>>10091460 Не знаю зачем ты продолжаешься оправдываться, когда я уже поставил железобетонную точку в этом вопросе. Как если бы ты после Мата в шахматах начал в панике двигать фигурки по шахматной доске в попытках отыграться. Просто остановись - тут уже невывоз.
>>10091477 > для которого все игры младе 2012 года - старые Все старее 2015-2016 это старье. Период 2010-2015 настолько НЕ СТАРЬЕ что через жопу работает на современных компах даже хуже чем игры из 90х и нулевых.
>>10091477 Не при против прогресса, сынуля. Если что, точных сроков не скажу, но в современном геймдеве игры могут и за несколько лет устареть, особенно при смене поколения консолей.
>Если оно не прошло проверку временем и устарело - то это просто ХУЙНЯ ЕБАНАЯ А вот это уже откровенное шизовысказывание. Многие произведения создавались с опорой на текущее время и положение вещей, и были шедеврами своего времени. Но время прошло, актуальность потеряна. Для игр тут добавляется ещё и быстрое техническое устаревание. Хоть прогресс в графике и объёмах данных замедлился, но не остановился.
>>10091480 Ты малой еще видимо. Это привязанность называется, когда то ты любил доку, но уже не встает, но ты все равно не отпускаешь. Тоже самое с тододаунами, модят свою принцессу пару дней, играют 20 минут, удаляют, не стоит.
Все никак не могу поиграть в Ведьмака 3. Все еще ебусь с модами и это ей богу куда интереснее самого геймплея.
Нахуй вообще он нужен? В ходе тестирования всякой хуйни я уже побывал в Туссенте, Скеллиге, поиграл за Цири и т.д. Сюжет знаю из спойлеров за все эти годы.
Куда интереснее это то что я смог в Reshade и сделал sharpening фильтр который в самой игре не работал в Blood and Wine чтобы создать там теплую атмосферу ебаного мыла.
>>10091463 >Пошла дегенератия с "правильной" и "неправильной" игрой, ммм вкуснятина А ты что же думал, люди называют его сложнейшим боссом, когда можно надеть определенные шмотки и выиграть со 100% шансом? Типа ты считал, что люди не могут зайти на ютуб и банально посмотреть билд? Или что даже после чиз-билда они не способны зажать одну кнопку? Во тупые игроки, да? Все ведь так легко на самом деле мля! Ну, в таком случае ни один босс не является сложным, ведь можно призвать друзей из онлайна - это механика в игре. Еще раз, игровая механика. Повторяю: механика, добавленная разработчиками. Если тебе друг убьет босса - это не чиз. Миядзаки добавил такую возможность, а значит любой умный человек не будет усираться, а просто призовет друга - это самый грамотный и эффективный вариант. С этой механикой не разобрались лишь идиоты.
>>10091508 > Ну, в таком случае ни один босс не является сложным, ведь можно призвать друзей из онлайна - это механика в игре. Еще раз, игровая механика. Повторяю: механика, добавленная разработчиками. Да, ебло дегенератиивное. Твой кодекс чести никому не усрался кроме тебя самого.
>>10091505 >То что кайф только в голове разумиста Поправил тебя, бро. А ещё там не только кайф, но и никотин, который преодолевает гематоэнцефалический барьер и влияет на мозговую деятельность. Поэтому так кайфово затянуться.
>>10091480 Лол. У меня самого 10к+ часов в доте и я отлично знаю, о чем говорю. Особенно наблюдая знакомых, с которыми играл еще во времена гарены/иккапа и они до сих поигрывают в ебаную доту, естественно без какого-либо удовольствия, а чисто механически, по привычке. Если бы они не играли в доту, то они не играл бы ни во что. Им ПОХУЙ на игры, как ты понять не можешь?
>>10091516 Ну то есть они ходячие трупы которым в жизни вот вообще абсолютно ничего не интересно и не доставляет удовольствия, поэтому они тратят своё время на первое подвернувшееся, что случайно оказалось дотой? Ок.
>>10091524 >поэтому они тратят своё время на первое подвернувшееся, что случайно оказалось дотой? Случайно подвернулось оно много лет назад и со временем стало комфортным. Вот фраза "зона комфорта" - именно про это. В ММО дохуя таких людей, которые заходят просто потому, что потратили не один год на развитие персонажа + уже привык делать дейлики каждый раз в одинаковое время. Если завтра выйдет новое ММО - они ринутся туда? Нет, конечно, им похую на игры и на ММО и на все на свете - просто комфортно обратно зайти в уже знакомую дрочильню, где ты уже все знаешь и не нужно изучать ничего нового, да еще и в гильдии знакомые лица чето там пукают в чат - социалочка и все такое, что вообще не имеет отношения к конкретной игре.
>>10091536 > сли завтра выйдет новое ММО - они ринутся туда? Нет, конечно Потому что за 10 с хуем лет не было ни одной нормальной ммо, только понос. Ты ещё удивись почему ртсдрочеры идут играть в старкрафт. Потому что лучше не сделали. Как сделают так и перекатятся.
>>10091539 >Потому что за 10 с хуем лет не было ни одной нормальной ммо Будто ты в чем то разбирался, а не зашел, пернул от обилия новой информации и убежал роня кал в комфортное говно
>>10091539 Это не относится к теме разговора. Скуфы, сидящие 20 лет в ПЕРФЕКТ ВОРЛДЕ не вылезут оттуда, даже если завтра выйдет шедевральное ММО лучшая игра человечества.
>>10091552 Потому что нужна ВЕСКАЯ причина, чтобы переехать. В старой игре знакомое окружение, шмотки, скилы, а самое главное - люди. Из-за людей и заходят, чтобы с ними провести время. Не будет же нормальный человек переезжать из одной квартиры в другую только потому, что другая немного лучше прежней. К синглам не относится, там нет людей, нет социалки, поэтому ничто не мешает бросить эту игру и играть в следующую.
>>10091564 Ну и я о том же, что ты ни во что не играл, копрожевал свою уютную хуйню вовно или л2 и пердишь без аргументов. Одно дело когда игр действительно нет, но ты просто случай зашоренного быдла с низким iq о котором выше уже писали
Отсосали, ну я нормально с руки наваливал, билд был неплохой и огр сам по себе полезен за счет жира и впитывания урона, но там контроля было много — нас просто кайтили и мы файты принимали неудобные
>>10091563 Меня например бесит долгая задержка перед появлением тултипов (панельки предметов). Наводишь мышкой и ждешь блеать две секунды. Понизил модом до 200 милисекунд. За время игры таким образом экономишь десятки минут если не часы.
>>10091560 >Потому что нужна ВЕСКАЯ причина, чтобы переехать. В старой игре знакомое окружение, шмотки, скилы, а самое главное - люди. Из-за людей и заходят, чтобы с ними провести время. Ты сперва пишешь, что просто все ММО говно, а теперь, наоборот, что люди не станут "переезжать", потому что уже в старой игре уже все знакомое + люди. Ты издеваешься или чо? >К синглам не относится, там нет людей, нет социалки, поэтому ничто не мешает бросить эту игру и играть в следующую. >ничто не мешает Смелое заявление. Мешает нежелание изучать новое, особенно поверх усохшего скуфского мозга, который привык делать одно и то же и гарантировано получать фиксированную, пусть и небольшую, но награду. Людям в принципе предпочитают делать уже знакомое, нежели рисковать и вкатываться во что-то новое, когда нет никаких гарантий, что оно понравится. Проще Готику запустить реально!
>>10091581 Ладно, засчитано. Правда уже 8 лет прошло и там ммошности примерно как в любом диаблоиде нихуя, но пусть будет. Адекватно вычеркнуть из списка рассматриваемых игр по причине донатоублюдии.
>>10091583 Некорректный вопрос. Правильнее было бы поинтересоваться у этого биомусора почему он просто не собрал аганим и не выебал этих петухов с 2 бкб на всю тиму. Буквально билд, заслуживающий репорта за руин.
>>10091587 Я бы вычеркнул скорее по причине того, что там нужно иметь 8 твинков и заходить в игру как на работу, но это применимо ко всем корейским ММО...
>>10091633 >Но думаю меньше 4к не возьмут. Ценник в стиме уже есть. 4к с копейками. У меня есть 2к на стиме, я на них вообще нихуя купить не могу, все по 4к. Бля, даже дрочево про гоблина новое стоит дороже 2к.