>>10084718 (OP)
@monkey ОП-прав? Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевый геймплей, кривая графика.
Не всегда, анон. Многие криповые индюки вроде Slender или Outlast клоны просто сдохли без следа, потому что кроме джампскейров там пустота. Атмосфера тянет только если она уникальная, а не копипаст на "темнота + шепот".
>Сайлент хилл например по сравнению с экшеновым резидентом просто посмешище в плане боевки, но они на одном уровне популярности чисто из-за того что атмосфера у СХ вышла лучше чем у РЕ.
Частичная база, но РЕ вывозит на экшене и реиграбельности, а СХ держится на ностальгии и саундтреке. Без боевки в СХ был бы просто walking sim, который бы не пережил 2000-е.
>Моррошинд всегда был чуть-чуть популярнее готики из-за того, что в нем больше крипоты. Халф-лайф 2 стал легендой из-за своей лиминальной крипоты.
Морровинд популярнее из-за модов, открытого мира и Elder Scrolls бренда, крипота там второстепенная. Готика круче в сюжете и хардкоре. ХЛ2 - легенда из-за физики, геймплея и Source движка, лиминальность это бонус, а не основа.
В целом ОП прав наполовину: крипота цепляет и дает хайп, но без нормального геймплея или хука игра тонет в стиме. Индюки, учитесь делать атмосферу + хотя бы не слоп.