Есть такое предчувствие, это раньше мы хавали скайримы всякие потому что это прорыв был в своё время и графически и с точки зрения опен ворлда, щас такого уже не будет, вы представте вам выкатят 6ые свитки в которых будет эта ебанутая боёвка с закликиванием врага ЛКМ, это же пздц, а опен ворлдом щас ты никого не удивишь, это юбики в каждую свою игру насрали, так же не удивишь и тем что нпс спят и едят, тоже мне достижение. По итогу игра выйдет среднечком, который пробегут по разу скажут "мех" и пойдут делать сисько моды.
>>10075797 (OP) >вы представте вам выкатят 6ые свитки в которых будет эта ебанутая боёвка с закликиванием врага ЛКМ,
Суть не в боевке на ЛКМ, суть в доисторическом движке с подзагрузкой любого пука или любой маленькой локации. Вот где главный минус. Тот же старфилд не был бы таким всратым, если бы там сделали бесшовный опенворлд ну или с редкими загрузками локаций. Если ТЕС 6 будет сделан так же, то его обоссут молниеносно
>>10075797 (OP) > потому что это прорыв был в своё время Не был. Это было вторичное говно для быдла без мозгов. Единственная инновация калрима это боевка с двух рук, больше ничего нового калрим в серию не принес. Калрим это кастрированный обливион. /thread
>>10076386 >Суть не в боевке на ЛКМ, суть в доисторическом движке с подзагрузкой любого пука или любой маленькой локации. Вот где главный минус. Тебе сделали абобу на модном урина энджин 5 вместо доисторического геймбрио, ну как, вкусно?
>>10076434 Они раздражают, существует огромное количество опенворлдов где загрузки сведены к минимуму. После выхода Старфилда много мемов на тему загрузок было, это банально неактуально в 2026 (уже) году
>>10076453 Мне сделали РДР2, Киберпанк 2077, Киндом кам, да, очень вкусно
>>10076534 Проблема старфилда не в подзагрузках А в бездуховности ИИ планеты, пустые города, картонный мир, безидейные истории - в это просто скучно играть За границами сюжета, пары сайдов и конструктора кораблей делать там попросту нечего. Тупо втыкаешь в процедурную генерацию говн Поверь, бесшовность бы на общую картину вооюще не повлияла Беседка разучилась делать интересные миры
>>10075797 (OP) >скайрим >прорыв был в своё время графически Обосрался. Если что в том же 11 году вышла третья батла, в то время как калрим не дотягивал даже до уровня конца нулевых
>>10075797 (OP) Блять и в чём там был прорыв? Ебучий моровинд, вот вам тоже самое выдали в старфилде - и уже всё, не нраица. Хотя это ебаный моровинд на который все дрочили и дрочат. Будет старфилд ещё один такой же, ждите.
>>10076386 >доисторическом движке с подзагрузкой любого пука или любой маленькой локации Никогда не думал почему в Старфилде есть загрузки, а в других играх -- нет? Ну это при условии, что Creation Engine 2 является шедевром от мира движков с лучшей оптимизацией, где используются все потоки. Ты видел вообще какой там пиздатый скриптовый движок?
>>10076566 А какая духовность раньше была? Квесты "принеси-подай иди нахуй не мешай"? Это духовность была? Ебать такой духовности насрать как нехуй делать.
>>10076566 Да брось, постоянные загрузки ВЕЗДЕ нарушают атмосферу погружения, просто утомляет, зашел в дом - загрузка, вышел из дома - загрузка, полетел- загрузка, приземлился- загрузка, нахуй так жить? Про остальные, перечисленные тобой минусы, я промолчу
>>10076686 >Ну это при условии, что Creation Engine 2 является шедевром от мира движков с лучшей оптимизацией,
Почему ее в финальный продукт не завезли тогда эту оптимизацию?
>>10076686 > Никогда не думал почему в Старфилде есть загрузки, а в других играх -- нет? Потому что старфилд до сих пор на патченном движке морровинда и избавиться от них, значит выкинуть пол движка, редактор и сопутствующие тулзы. > Ну это при условии, что Creation Engine 2 является шедевром от мира движков с лучшей оптимизацией, где используются все потоки. Это троллинг что ли?
>>10075797 (OP) >6ые свитки будут калом Да неужели? Не пиздишь? А все думали, что шедевр выйдет. Уверен они даже фишки какой-то особой не придумают вроде криков или скандинавского сеттинга. Просто говном каким-то безликим где всё в кучу + негры и повесточка и ещё более урезанная рпг составляющая.
>>10076710 >Что ты хочешь этим сказать? Тем что в Старфилде и других проектах беседки загрузки являются концептуальным выбором реализации архитектуры игры самой. У тебя на базовом уровне есть выбор как сделать опенворлд. Один вариант -- стриминг ассетов и "бесшовность", но а другой -- разбить на локации с загрузками между ними. И оба варианта существуют в рамках одинакового хардвара -- консольного железа текущего поколения. Выбрав первый вариант, ты обречен на низкое качество ассетов и графона в целом, а так же на неминуемые проблемы со статтерами и фризами. Выбрав второй вариант, ты фактически развязываешь разрабам руки в плане качества ассетиков и графики, но добавляешь загрузки меньше 1 секунды длиной на хорошем ссд (а в консолях отличный ссд).
Это всегда компромисс, конечно, но то как сделан Старфилд полностью оправдывает наличие в нем загрузок.
>>10076710 >Почему ее в финальный продукт не завезли тогда эту оптимизацию? Может ты не заметил, но на вот этом скрине >>10076686 10тилетний серверный процессор с низким ипц обходит современный хрюзен с разогнанной памятью. И все это благодаря оптимизации под многопоток, от чего старое, но мощное железо способно раскрыть свой потанцевал. С точки зрения гпу тоже все прекрасно, даже консоль тянет игру в нативных 1440p.
>>10076712 >старфилд до сих пор на патченном движке морровинда Правильно понимаю, что по такой же логике современная калда на движке от квейка сделана, да?
>>10075797 (OP) >скайримы всякие потому что это прорыв был в своё время >Скайрим >прорыв Вот и выросло поколение дефиченто, для которых скайрим ламповая игра детства.
>>10076386 Ты до сих пор с хдд играешь? Тодд советует пеку обновить, я бы прислушался. Ну а копротивляться против одного из немногих оставшихся оригинальных движков все равно что предать человеческую цивилизацию. Как тебе ремастер подливы на уе5, к слову?
>>10075797 (OP) Карлик-пидорас может вешаться уже сейчас. Выпускать в 2029 году игру про пустынных нигеров на ублюдском геймбрио с загрузками каждые пять минут это инста фейл.
>>10076763 Только тот, кто играл в скайрим лет в 10 может называть его прорывом. Игравшие в зрелом возрасте охуевали тогда с даунгрейда даже по сравнению с облой и с пиздежа Тодда уровня Мулинье (горящие мельницы и мальчики приносящие мечи, если кто помнит).
>>10076717 >Выбрав первый вариант, ты обречен на низкое качество ассетов и графона в целом, а так же на неминуемые проблемы со статтерами и фризами. >Выбрав второй вариант, ты фактически развязываешь разрабам руки в плане качества ассетиков и графики, но добавляешь загрузки меньше 1 секунды длиной на хорошем ссд (а в консолях отличный ссд).
Чел, первый вариант это КП77 с ебейшим графоном и уровнем проработки мира, а второй вариант это беседка, с графикой чуть лучше фоллача 2015 года, чисто как пример Если бы такой каловый графон с модульным миром, состоящий из бесконечных загрузок, не тянуло бы старое железо, то эту игру вообще выкинуть на свалку истории и забыть
>>10075797 (OP) >6ые свитки в которых будет эта ебанутая боёвка с закликиванием врага ЛКМ Которую чуть чуть подпилить напильником и она прекрасно работает,что показал Граль
>>10076754 >Как тебе ремастер подливы на уе5, к слову?
Не играл и не собираюсь, в принципе не буду играть в игры от бесезды пока они не запилят бесшовные мир
У меня м2 и два ссд, суть не в скорости загрузки а в том, что они в принципе существуют. Оправдано это было лет 10-20 назад для оптимизации, чтобы у среднестатистического игрока все нормально работало. Но тут даже графон мало чем отличается от фоллаута 4 (чуть лучше, базара ноль), а системки растут кратно
>>10076803 Ну это детали, я думаю в Старфилде есть в некоторых местах графон и получше, или некоторые модельки сделаны лучше, но разве ты будешь отрицать, что общий визуал в Кп и Старфилде это как будто игры из разных эпох? Про киндом кам 2 промолчу, там вообще сродни фотореализма
>>10076818 >разве ты будешь отрицать, что общий визуал в Кп и Старфилде это как будто игры из разных эпох? Так они и есть из разных эпох. Во многом по этой причине киберпанк и выглядит так уебищно на фоне Старфилда, потому что ассеты пилили для пс4 нахуй, а Старфилд -- полноценный некстген. >Про киндом кам 2 промолчу, там вообще сродни фотореализма Чего блядь? Это одна из самых уродливых и низкотехнологичных игр за все время. Она будто высралась из 2015 года
>>10076727 Современные движки практически не похожи на старый квейк. Движок мора именно заплатками чинили, там половина модов не меняются от игры к игре даже.
>>10075797 (OP) ТЕС 6 будет калом уровня старфилда или фолача 76, студии последняя нормальная игра - фолач 4, это 2015 год. Если там опять будет ублюдочный и кривой движок без графон, а они не смогут в арт дирекшен и дизайн, как в скайриме, то им пизда, это будет их последняя игра, второй старфилд им не простят
>>10076844 >Киберпанк >выглядит так уебищно на фоне Старфилда Ты там под наркотой штоле? У Киберпанка самый крутой графон за последние лет 10. Когда выходит очередная свистоперделка от Нвидиа, ее показывают на Киберпанке, а не на Сралфилде.
>>10076862 >Если там опять будет ублюдочный и кривой движок без графон Можешь сказать откуда вы это высрали? Вам же протык какой-то должен был напиздеть про это
>>10076862 Проблема в том, что в Скайриме за арт дирекшен и дизайн отвечал Адам Адамович, а он уже умер. Именно поэтому после Скайрима и начался такой посос.
>>10076866 >У Киберпанка самый крутой графон за последние лет 10. Ну это посредственная игра с пс4 в плане графики. Нвидевские фичи существуют вне киберпанка и не являются его достижениями. Причем сама имплементация их в кп то ужасная и чуть ли не худшая в индустрии. Я напоминаю, что RT-отражения в кп все еще игнорят нахуй все волюметрики -- это как пример того что моментально бросается в глаза.
>>10076844 Троллишь, ясно Енб и всякие граф моды накатывают на Куберпанк, все таки, а не "некстгеновый" Старфилд Кстати, забыл написать про топорные всртые анимации прямиком из фоллаута 4, скайрима 2011 и обливиона 2005
>>10076878 >Енб и всякие граф моды накатывают на Куберпанк, все таки, а не "некстгеновый" Старфилд Это правда, потому что как минимум без HD reworked project и мода на исправление трассировки, ну и lut играть в копропанк невозможно. Но они не исправляют общую убогость визуала киберпанка. В это время для старфилда есть луты тоже, но там хотя бы динамическая система их есть. Все. Остальное моддеры сделать лучше не смогут.
>>10076890 Я бы сказал тут вопрос не в графоне как таковом, а в энвайроменте Даже не смотря на низкое качество скриншота и , очевидно, низкие настройки графики, выглядит он очень по Киберпанковски Можно сказать что это Киберпанк, по скриншотам Старфилда тоже можно сказать что это старфилд, но с отрицательной коннотацией
>>10075797 (OP) Чел, они не выйдут даже. Тут алая пустыня скорее всего хайпанет с открытым миром, драконами и сочными тянучками, а в свитках старый ебаный движок, повестка и никаких сочных кошкодев. Это слив прямо по прибытии. >>10076426 вот двачну этого
>>10076906 >Даже не смотря на низкое качество скриншота и , очевидно, низкие настройки графики, выглядит он очень по Киберпанковски >3433Кб >ультры с рейтрейсингом
>>10076900 >В старфилде даже трасировки нет И че дальше? Будто киберпанк спасает местная трассировка, а это одна из худших имплементаций рт в играх вообще. На всех пикрилах включена трассировка лучей.
>>10076920 >И че Хуй в очё Ты же за технологичность тут распинаешся Почему в некстген старфилде нет даже базовых технологий 5ти летней давности? >Будто киберпанк спасает местная трассировка Братиш, скрины кидаешь красивее чем в старфилде, уже тупостью тролить решил?
>>10076934 Хз, видимо дети в более глупокую аналитику не способны, а в подзагрузки явно видно и хотя бы палцем можно тыкнуть. Ну вот и тыкают Повторюсь, старфилд менее говниной от бесшовности бы не стал Кто это не понимает - ну земля вам пухом
>>10076945 Стал бы на какую-то часть точно, во всяком случае, многие те, кто критикует его за загрузки, не отвернулись бы от него сразу. Последняя игра, которую я принял с загрузками — фоллаут 4, и уже на тот момент было понятно, что пора отказываться от модульного мира с локациями, это по существу не опенворлд то даже.
>>10076928 Так это местный шиз Вахтюша, которого в /vg/-треде Сралфилда, как обезьянку держат, не пытайся что-то этому инвалиду объяснить, он какой-то гей-колясочник, как я понял. Иногда изображает тян, лол.
Тодду надо маскировать загрузки как в нормальных качественных бесшовных играх, чтобы ворота в город открывались очень медленно, а у входа в здание запускалась катсцена как к тебе пьяный каджит пристает или стражники документы проверяют.
>>10075797 (OP) Проблема даже не в технической части (хотя и в ней проблемы), а в том что Беседка разучилась делать интересно. Рпг систему проебали после Морровинда, квесты проебали после Обливиона, стилистику проебали после Скайрима. Уже четвертый Фоллач был по сути посредственной дрочильней в стиле оффлайн-ммо. А в Старфилде они умудрились проебать даже опенворлд. Я хуй знает кто еще ждет от них новой игры и зачем, чисто как платформу для порномодов заместо Скайрима? Так для этого базис нормальный должен быть, что-бы норот захотел перекатываться. Вполне может получиться так что новая часть, по сравнению с ультра-допиленным на сегодняшний момент Скайримом, будет выглядеть как днище ебаное, и люди просто останутся в старой хорошо проработанной среде.
>>10076920 чмо околосталкашевское, спокнись) в графончике старфилде нихуя нету кроме текстурок (далеко не всех) и моделек (тож далеко не всех)
в с е буквально все
GI кингдом кама ссыт в ротешник старфилду кста, тут ваще даже без шансов для старслопа просто имадженируйте бля - не иметь ни рт теней (или аналога), ни рт GI (или аналога), ни рт отражений (или аналога), ни применения мэш-шейдеров при этом посасывать во многих аспектах киберкалу и прочему паст-гену лул
надеюсь слухи о том что в криэйшн энджн будут интегрировать фишки UE5 - правда, иначе так и будую юзать нищий CE
>>10077468 Ты говоришь с местным шизом, который эти скриншотики и аргументы уже не первый год постит. Это больной чмоловек, который сливается в 10 спорах из 10. Не жди от него адекватного ответа.
>>10076727 И да и нет. В любом долгоживучем проекте в глубинах говнокода бэкенда сидит какая нибудь сучья формула которую написал пьяный погромист в 199X году и врятли игровые движки тут исключения. Она конечно может быть причесана, может быть даже там вместо void clang-tidy вхуячил ::nullptr, но если ее сломать - все ебнется. мимо*
>>10077468 >>10077687 >не иметь ни рт теней Скринспейс тени есть, как и в киндомкале. Теперь смотрим на божественные переключение каскадов на вид1 в киндомкале буквально в 0.5м от игрока. Как в жта 5 кек. >рт GI (или аналога) Есть аналог проприетарный собственный (чмавра же просто спиздил фичу краенжина десятилетней давности) >рт отражений Как и в киндомкале, смотрим вид3 с вонюичими ебаными сср, которые не способны показать отражения большую часть времени и только портят визуал. >ни применения мэш-шейдеров Как и в киндомкале, хотя тут сука какой смысл даже был бы внедрять их, если поликаунт из 2011 года в игре, смотрим вид2. >при этом посасывать во многих аспектах киберкалу Ни в одном аспекте не посасывает. А ВОТ Я ТЕБЯ РАЗЪЕБАЛ.
>>10077249 Зачем? Хуй знает что с вами не так. Че вы до этих подзагрузок доебались. Подзагрузки локаций это вообще плюс нахуй. Экономит ресурсы, позволяет делать кучу неприклееных труЪ физических моделек, отделяет города от остального мира, чтоб в них пиздец не происходил. Свет в помещениях можно пиздатый запечный выставлять. Ну подождешь ты сраные 3 секунды.
>>10076969 >и уже на тот момент было понятно, что пора отказываться от модульного мира с локациями, это по существу не опенворлд то даже. И запилить вместо мира мертвые декорации как в остальных опенворлд дрочильнях?
>>10077783 Но Старфилд это не свитки. Это совершенно отдельный вырожденец. Другая идея, другой геймплей, другая идея опенворлда, все другое. Вот Фоллаут например, это грубо говоря Свитки, Старфилд - нет. Я бы вообще не упомянал Старфилд в тредах о новых свиточках. Так что там будет с загрузками в типичном тодаче еще не ясно.
>>10077786 >Но Старфилд это не свитки До многих очень тяжело доходит мысль, что игра по совершенно новой франшизе не имеющей отношения ни к одному предыдущему проекту беседки внезапно может не быть продолжением совершенно других несвязанных с ней серий игр. >Так что там будет с загрузками в типичном тодаче еще не ясно. Надеюсь будут, потому что загрузки -- это база, основа, фундамент. В каждой игре хотел бы видеть.
>>10077791 >Надеюсь будут, потому что загрузки -- это база, основа, фундамент. В каждой игре хотел бы видеть. Боюсь скорей всего Тод прогнется под нытье детей и игровых-обывал и будет бороться с подзагрузками в ущерб геймплею, стабильности игры, удобству игрока и работе разработчика.
>>10077801 Ееесть такое. Тодд очень трепетно к фидбеку относится. В том же старфилде он исправил буквально все что критиковали в ф4. Но геймеры сраные опять недовольны и просят сделать как в ф4 опять лол.
>>10077801 И скорее всего просто опять наебет гоев. Я помню в 4 калыче обещали, что подзагрузок не будет, трясли скриншотами, где ГГ ведет диалог в доме, а в окне видна улица и наоборот, с улицы видно через окна прогруженный дом. После релиза оказалось, что это буквально 1 улица с бесшовными домами и находится на стартовой локации (Сэнкчуари), а дальше начинались традиционные загрузки-загрузочки.
>>10078208 Ну вот пикрил пример типичного квестового диалога. Тут у меня сходу вариантов 5 ответов есть и еще пара альтернативных геймплейных опций. Зависят варианты ответа от ориджина персонажа (происхождение из неона у моего чара), от перков, от состояния (гангстер за розыск), ну еще есть варианты появляющиеся при выполнении доп задач в квестах или со специальными предметами, как имплант риюджина, например. Есть отдельная механика убеждения, где так же помогает имплант (который опционален и выдается в линейке квестов фракционной), прокачка и тд.
>>10078219 >Ну и почему тогда эта великая игра не стала новой классикой как нью вегас 1. Не прошло еще 15 лет с релиза 2. Протыки не подняли хайп 3. Тут текст и сюжет намного сложнее вегаса, поднимаются серьезные темы, которые для вегасодетей не подходят
Ну тип очевидно, что через пару лет Старфилд будет забытой классикой.
>>10078219 >Ну и почему тогда эта великая игра не стала новой классикой как нью вегас? Потому что Вегас страый кал на сегодняшний день это мужики в юбках, НКР, ебаный Хаус, казино, какая-то движуха, корованы ходят, данжи (иногда даже с квестами), дизайн мира построен так, что он дарует тебе ощущение путешествия (на первых порах из гудспринг на Стрип). А что такое Старфилд? Старфилд это насопанк-уныние. Тод блядь гений, он изобрел самый скучный в мире сеттинг. Наверно он пытался выиграть спор, когда делал Старфилд. По типу >Тод а спорим ты не смождешь придмать самый унылый сеттинг и сделать вокруг него игру с оценками выше 70? >Подержите мое бухло - сказал Тод.
Твою мать. Какой проебаный потенциал. Ебаный космос. Делай инопланетян, тех же сай фай эльфов, гномов, меров - кого хочешь. Делай разумы улья, поглощающий рой, Империю и повстанцев, наебашь туда бионики или прямо магии как у джедаев, роботов с ИИ добавить (в беседке же уже пушили тему с "Даз зыс юнит хэс а сол?". Нет блядь. Насопанк нахуй. Вот тебе город ковбоев и город с неоном. Это максимум разнообразия.
>>10078254 >Например? В чем наше предназначение как единственных разумных существ во вселенной? Являемся ли мы избранными для чего-то большего? Одни ли мы во вселенной такие на самом деле, или где-то далеко есть разумная жизнь все же? Роль человечества как цивилизации -- исследователи, завоеватели или странники? Что делает нас людьми в условиях межзвездной изоляции? Является ли технологический прогресс самоуничтожением? Сюда же все связанное с природным человеческим любопытством и тому куда оно заводит, когда мы прикасаемся к чему-то для нас непостижимому. Все что связанно с параллельными вселенными Остается ли место для веры, когда наука покорила звезды? При условии, что сама наука основана на вере и люди не понимают природу гравипрыжка Что чувствует человек перед лицом бескрайней, безмолвной и равнодушной Вселенной? Имеют ли значение наши действия в космических масштабах? Что мы оставляем после себя?
>>10078273 >он изобрел самый скучный в мире сеттинг Абсолютно гениальный сеттинг, сочетающий в себе вестерн, сайфай, киберпанк, реализм, постапокалипсис. Наконец без синих баб и цветастого говна.
>>10076862 >арт дирекшен и дизайн, как в скайриме Это ты про нагромождения одинаковых пластилиновых камней, копипастные ёлки и березки и серо-болотно-коричневую гамму? Спасибо, не надо.
>>10075797 (OP) Шестые свитки будут даггером на современных нейросетях. Тодд Говард шел к этому двадцать лет, а у мелкомягких есть нужные технологии. Такого предложить не может больше никто.
>>10078279 >В чем наше предназначение как единственных разумных существ во вселенной? Являемся ли мы избранными для чего-то большего? >итд Какая-то дрисня уровня претенциозной малолетки.
>>10078301 Ну я и говорю, что для фанатов копровегаса слишком сложные темы, в которых они откровенно плывут. Точно так же вы не осиливаете наслаждение бескрайним пустым космосом, потому что сраные сдвгшники. А вот чтобы там шутеечки про говно и распидорасило -- это да, всегда в кайф.
>>10078307 >фанатов копровегаса Да все уже. Его время ушло. Серьезной этой доске пора прекращать на него надрачивать. 2 раза в жизни только его проходил, и то очень давно >бескрайним пустым космосом Что прикольного в пустом космосе с изредка встречающимися модульными базами? К слову модульная функциональная база - это самая унылая локация которую можно придумать.
Давай я тебе покажу как должны выглядит приключения в космосе. Смотри. АРХИТЕКТУРА блядь. Не модульное говно и не остоебавший киберпанк. Храмы нахуй. Древние города падшей цивилизации. Необычные ландшафты. Загадочность.
>>10078327 >как должны выглядит приключения в космосе Как должны они показаны как раз в Старфилде -- реалистичном взгляде на вещи. А у тебя нейросетевые трипы и фантазии.
>>10076487 >Когда последний раз был интересный опенворлд? Да вот позавчера релизнулсся в формате демки. Ниох 3 называется. Но ты же хуесос, который в игры не играет, откуда тебе знать.
>>10078330 >А у тебя нейросетевые трипы Это Steallaris. Он выходил аж в в 16 году. Почему 4X стратегии сюжета больше, а лор разнообразней чем в Старфилде? >и фантазии. Вот да, фантазия. Именно так. То чего не хватает в в Старфилде.
>реалистичном взгляде на вещи Я понимаю, что такое реализм, а вот что такое >реалистичный взгляд на вещи ?
>>10077772 >Скринспейс тени есть, как и в киндомкале. Теперь смотрим на божественные переключение каскадов на вид1 в киндомкале буквально в 0.5м от игрока. Как в жта 5 кек. 1. В ккд2 CSM от травы + СС тени. В старфилде ток сс. 2. То что ты показываешь - это отсечение геометрии вне кадра, из за чего пропадают тени, а не переключение каскадов. Диллитантище.
>Есть аналог проприетарный собственный Который выглядит как кал и берет данные из кубмап-пробсов. Прям как в ссаном фар край 3 2012 (хотя там даже будет лучше) Старфилду с этим "аналогом" до РТГИ с динамическим индиректом как до луны раком
>Как и в киндомкале, смотрим вид3 с вонюичими ебаными сср, которые не способны показать отражения большую часть времени и только портят визуал. В ккд2 сср+куб-мапы. В старфилде ток куб-мапы. И да, они там настолько парашные что умудняются выдавать ровно такие же артефакты как ккд2
>Как и в киндомкале, хотя тут сука какой смысл даже был бы внедрять их, если поликаунт из 2011 года в игре, смотрим вид2. 1. Я и не приводил ккд2 как пример с мэш шейдерами. 2. Речь о том что называеть старфилд хоть сколько-то "некстгеном", при этом юзая паст-ген технологии - просто бред сумашедшего фанатика. 3. Ну и старфилд тоже не редко выдает "топ поликаунт"
>Ни в одном аспекте не посасывает. По освещению тотальный посос, даже просто с рт, не говоря уже о путях По рт теням тоже По рт отражениям тоже По поликаунту, если смотреть персонажей - +/- одинаково, уши что там что там такие что об них порезаться можно
>>10075797 (OP) >скайримы это прорыв был в своё время графически Идиот, слов нету. Говнаут 4 у тебя случаем не "прорыв, как и трёха"? Моровинд то был дерьмом где квадратные НПС, обливион вовсе хуже моровинда, там Графика была мобильная. Скайрим который вышел в 2011 году уже устарел на 10 лет, как Моровинд был устаревшим по графике на движке 97 года. Бефезда она жадная не хочет новый движок делать поэтому передрачивает старый. Он уже ничего не тянет, там только замыливать всё, склеивать чтобы хоть как-то графику поднять до уровня рвотного говнаута 4 который уже 4к установишь текстуры и он пердит потому, что движок такой.
>>10075797 (OP) Похуй. Эти люди уже давно оторваны от нас, обычных смертных. Когда Тодда Говарда спросили почему его игра плохо работает, знаете что он ответил? "Просто обновите компьютеры". Вот настолько ему похуй. Как та баба из мема про "Бездомные, просто купите дом хыы". Эти люди больше не на одной волне с нами, они возвысились и потеряли связь с землей, они летают где-то там. Игры? Какие игры? Это больше не игры, это графики "эффективных" менеджеров и кофебрейки рыжеволосых по скайпу.
>>10078358 >отсечение геометрии вне кадра Это буквально понижение разрешения теневой карты, даун >В старфилде ток сс. Только в старфилде трава круче, завезли не только спрайты даже. Нахуя нужна теневая карта на траве никто не знает >Который выглядит как кал и берет данные из кубмап-пробсов Ну единственная слабая часть графона старфилда, да и то слабая только на фоне ртги, который завезут уже в ремастере. >В ккд2 сср+куб-мапы. В старфилде ток куб-мапы. Причем какие пиздатые динамические кубмапы, вот какое красивое отражение в прицеле или линзе лазера, да и в визоре шлемов, на корпусе звездолетов и тд. >ровно такие же артефакты как ккд2 То есть ты даже артефакты сср и кубмап не разлчаешь кек, хотя куда там тебе... >называеть старфилд хоть сколько-то "некстгеном", при этом юзая паст-ген технологии Тотальный некстген, смотри качество ассетов, что самое важное в любой игре. >даже просто с рт, не говоря уже о путях Рт в принципе хуже растеризации часто, как в том же киберпанке, где рт-отражения не могут в волюметрики (пик6). Про качество локальных источников теней пик5 молчу вообще. Да, Старфилд лучше выглядит. >Губами Ты пока ни одного контраругмента не привел, малограмотный хуесос
>>10078363 аххаахаахахах ебать параша нищЯя не, все, когда-то я даже подумывал попробовать старфилд, думал там внатуре графончик топ, но после этого чёт ваще желание отбило показывает все отношение разрабов к игрокам
>>10078377 >Это буквально понижение разрешения теневой карты, даун додододо Это отсечение все кадра Дилитантище, не позорься
>пик 2 Как же тебя легосенько приложить можно абсолютно аналогичной паст-ген парашей из старфилда)
>какие пиздатые динамические кубмапы Оч пиздатые, дааа Уже показал на видосе всю пидатость этого артефачного кала
>пик 4 Буквально пиздеж На скрине в сралкале настройки отражений скручены Конкретно то что на скрине - это отключенный Lumen Translucency FrontLayer Reflections
>То есть ты даже артефакты сср и кубмап не разлчаешь кек Отличаю офк Что в ккд2 артефакты при перекрытии геометрией, что в старфилде Природа артефакта разная, но результат артефакта одинаковый
>Тотальный некстген, смотри качество ассетов, что самое важное в любой игре Губной некстген Качество ассетов уже кидал - местами действительно не плохо, но в большинстве - ну средне, местами пиздец будто с пс3
>рт-отражения не могут в волюметрики Это косяк, если это действительно так (в чём я сомневаюсь, учитывая что тебя уже уличил в пиздабольстве ранее)
>Про качество локальных источников теней пик5 молчу вообще. Да, Старфилд лучше выглядит В старфилде тоже от многих источников нету теней Так что да, лучше молчи о старфилде)
>>10078421 >додододо Веримо >Оч пиздатые Да, такого нет в играх с софтварным люменом, например. Да и в целом в большинстве игр. Максимум на машинках в гоночках завезут. >На скрине в сралкале настройки отражений скручены Ультры, но рвоньк твой засчитал. Ты даже не в курсе как сдф работает в люмене кек >Что в ккд2 артефакты при перекрытии геометрией, что в старфилде Кек. Кубмапа у него страдает от перекрытия ГЕОМЕТРИИ ВНЕ КАДРА НАХУЙ. Просто пиздец, какой же ты идиот. >но в большинстве - ну средне, местами пиздец будто с пс3 В большинстве просто недостижимо для любой игры в открытом мире, конкурентов даже близко нет. В частности бывает оптимизация, чтобы зионы десятилетние 60 фпс выдавали. >Это косяк, если это действительно так (в чём я сомневаюсь, учитывая что тебя уже уличил в пиздабольстве ранее) В пиздабольстве ты был уличен, когда показывал лоды и правил конфиги, чтобы старфилд выглядел хуже. Собственно, пруфами выше тебя разъебал. >В старфилде тоже от многих источников нету теней А от дохуя каких есть, почти от всех, если быть точным. Особенно в индурах, что фича игры.
>>10078425 >Не, нищая детализация Извини,малютка, но полигончиков на ушах в старфилде просто нет и все твои попытки напиздеть разбиваются об мои скрины
>>10075797 (OP) > По итогу игра выйдет среднечком, который пробегут по разу скажут "мех" и пойдут делать сисько моды. Ну это хороший вариант, на старфилд разрабы популярных для тоддачей порномодов отказались что-то пилить.
А так честно говоря планочка довольно низкая, главное чтобы был простор для аутирования и пещерки не настолько халтурно генерировали.
>>10078466 да мне похуй вообще на тебя шизло >но полигончиков на ушах в старфилде просто нет и все твои попытки напиздеть разбиваются об мои скрины написал хуйню - будь добр струю мочи в рожу получить
>>10078466 Чисто для дебила - кол-во полигонов не делает игру более графонистой. Ебала старфилда тому пример, можете в интернете найти пластмассовые ёбла с тысячами полигонов которые и выглядят, как хрючело с голыми полигонами и пикселями размером с палец.
>>10078425 Какая на хуй детализация в этой машине кала? Ты глянь на его пластелиновое ебло. Это же хуже чем сайлент хил 3. Намного хуже. Он как манекен на который брови налепили. Отвратительно. Графика блевотная. Проработка персонажей - нулевая. Детализация - ещё хуже.
>>10078542 >пластелиновое >>10078501 >пластмассовые Ну я понимаю что вы не в курсе что такое пбр и не умеете формулировать мысли в силу технической безграмотности Но даже такие дегенераты как вы должны ахуевать с проработки этого >>10078380 Причем в старфилде всех персонажей можно динамически редачить, они сделаны на основе внутреигрового редактора и имеют одинаково хорошую проработку.
>>10078315 >Сдержанные цвета Это не сдержанные цвета, а просто хуевые. >Единообразная палитра для каждой провинции Там одна провинция - Скайрим называется. >Чисто стилистически объективно ебет какую-нибудь Абобу. Моча ебет говно. Круто.
>>10078365 > обливион вовсе хуже моровинда, там Графика была мобильная. > Моровинд был устаревшим по графике на движке 97 года Еблан, ты опять выходишь на связь, мудило?
А будут ли вообще скайрим 6 и фаллоут 5? Дела у компании идут по пизде, фаллоут 76 и калфилд хоть и окупились, но явно не шедевры, майкрософт требует от беседки инклюзивности и лутбоксов, а люди бегут из компании, пока Тодд снимает сериальчики. Я почти уверен, что в какой-то момент беседку ждёт судьба блэк айленда. Половина разрабов уйдёт делать индюшатину, а другая половина останется под вывеской беседки и будет клепать мобилки и аддоны. И у свитков будет два стула: 1. Их тупо замораживают до лучших времён, а потом, лет через десять, делают перезапуск серии, и по сути, это будет совсем другая вселенная под старым названием. 2. Свитки 6 выпускают, но это просто ёбанная залупа уровня последнего драгон эйджа, с мультяшной графикой и эпизодами, после чего серия окончательно умирает.
Фаллоут до выхода 5 части не доживёт, его просто перезапустят.
>>10078725 >А будут ли вообще скайрим 6 и фаллоут 5? Будут, не сомневайся. Майкрасофт не за тем бефезду покупал чтобы отпустить франшизу. Выдоят до последней капли. Пока хоть как-то окупается будут клепать новые части.
>>10075797 (OP) >это раньше мы хавали скайримы всякие потому что это прорыв был в своё время и графически Чего блять? Там графоний в оригинале вырвиглаз, снег с треугольными дырами, убогие текстуры, деревья хуже чем в Call of Juarez втором из 2007, емнип, года. Плюс кошмарные резкие тени и прочая хуйня. Скайрим выглядел в лучшем случае приемлемо. >и с точки зрения опен ворлда Чего блять? Та же хуйня, что и во всех свитках и 3D-фоллачах, только еще и порядочно хуево сделанная. >По итогу игра выйдет среднечком, который пробегут по разу скажут "мех" и пойдут делать сисько моды. Прямо как и на Скурим, лол.
>>10076862 >они не смогут в арт дирекшен и дизайн, как в скайриме На него без модов без слез не взглянуть.
Пиздец конешно, выросло поколение, для которых Скурим это прорыв был по опенворлду и графону, да еще и с ДИЗАЙНОМ.
>>10078785 И что это за кал? Ты фабл 1 посмотри как выглядел хотя бы. Через 2 года халфу 2 выпустили, а многие игры и сейчас выглядят хуже, например игры бефезды.
Живёт в манькамирке с квадратными НПС. Как в сайлент хил 1 или Ларке с острой грудью из квадратов.
>>10078273 >Насопанк нахуй. Я знал, что будет провал ещё за пару лет до релиза, когда оказалось, что в игре про космос нет ни космоса, ни инопланетян, ни чужих рас, чужих городов, нихуя вообще. Это всё равно, что делать игру про дикий запад без ковбоев, диких прерий, перестрелок, мордобоя в салунах, ведь вся игра, это выращивание овец на ферме в декорации дикого запада.
>>10078809 >И что это за кал? Ты фабл 1 посмотри как выглядел хотя бы. Фубля вышла на 2 года позже Морровинда, окстись, там естессно графен лучше. А еще через два года после Фубли вышла Обла.
>>10078813 >Фубля вышла на 2 года позже Морровинда Это ты так квадратных НПС с блевотным графеном Моровинда перемог? 2 годами?
Обливион хуже чем Моровинд выглядит. Там графика без модов, как на мобильном телефоне, как и во всех играх бефезды. Фоллаут 4 даже хуже чем 3 фоллаут выглядит потому, что там просто замылили чтобы качество графики поднять иначе движок не тянет, там склеены плоские текстуры, там линии на них ведны, они замыленные все потому, что иначе качество графики не поднять, говнодвижок не потянет.
У бефезды всегда была говнючая графика и говнючий движок который жадные ебланы не могут поменять, да и хуй с ними и их говноиграми, один хуй за 20 лет ни одной игры не выпустили хорошей.
>>10078809 Сразу видно зумера. В то время 1 год - это уже огромный срок был. >Через 2 года халфу 2 выпустили, а многие игры и сейчас выглядят хуже Ага.
>>10078842 >Сразу видно зумера. В то время 1 год - это уже огромный срок был 1 год длится 20+ лет у бефезды. Нет не то, что прогресса, а регресс >пик Ты скачай 2 халфу, запусти, ты охуеешь какой там уровень графики. Такой сейчас-то не во всех шутерах есть. Детализация, освещение, нулёвое мыло. Пальчики оближешь. Лучше только в батлфилде 3 или каком нибудь крайзисе 3.
>>10078858 Для него ничего не нужно, школьник. Там не важно какой у тебя пк. Накатил модов и молешься чтобы работало т.к. само двигло не тянет, оно устаревшее, вонючее, пердючее.
На него 4к текстуры накатишь и оно крякается, если 4090, то такая карта может хоть как-то вытащить всю кривизну на своих мощностях, хотя на деле вся куча модов должна была жрать 1% от неё максимум.
Я лет 15 назад баловался с модами в скайриме, знаю о чём говорю.
>>10078840 >Это ты так квадратных НПС с блевотным графеном Моровинда перемог? 2 годами? Зумер, ты поверишь, сколько графических изменений претерпевала разработка за два года в те времена. Это сейчас за 10 лет графон улучшить не смогли ни на грош.
>>10078934 >Это сейчас за 10 лет графон улучшить не смогли ни на грош. Бефезда его за 20 лет улучшить не смогла, а не "сейчас". Жадные просто, не хотят деньги на новое двигло тратить.
>>10078963 Других версий и нет, даун тупоголовый. И графон лучше только в 3 батле или крайзисе. Сейчас качиваешь и отрыв башки просто, даже поверить не можешь, что игра 2004 года. Фиры те же, ну да что тебе рассказывать, копроед у которого в подливе не сиранули мобильной графикой уже не говоря про квадратных НПС. Сорс один из самых пиздатых движков и по сей день в том числе по графике. Как и иксрей и крайтек.
>>10079013 Кстати, тоже заметил. Не вспоминал про него с тех пор как он, собственно, вышел. А за последний год постоянно на его упоминания тут натыкаюсь, пиздец.
>>10079013 >>10079030 >>10079070 Шизы вы ебанулись совсем? Никто о Син не упоминает, где ты там натыкаешься, шизок? Я один на борде наверное за год упомянул.
>>10079107 Это местные вахтёры, сидящие в разделе 24/7 и мониторящие каждый пук. Естественно, для них 3 упоминаний игры в месяц - уже достаточное основание для расследования протыков
>>10075797 (OP) >скайримы всякие потому что это прорыв был в своё время и графически Там графика была говно. Многие подумали какого хуя графон как в обливоне, но они просто забыли какое говно был и в обливоне графон. Оба поделия просто слишком уебищно смотрелись на фоне других игр своего времени.
>и с точки зрения опен ворлда Уебищная хуйня с подзагрузками целых городов в виде отдельных уровней. На релизе тоже охуевали. Даже модами пытались запилить.
Игра тупо взлетела за счет позитивного пиара. Сейчас они тупо не могут его создать, потому что набрали сжв быдло.
>>10079107 >Я один на борде наверное за год упомянул Понимаю, неприятно быть всего лишь одним из многих. Но вы реально заебали чужими словами (еще и тупорылыми) изъясняться. А про син этот ёбаный зумеры-вонабиодфаги-протыкозанюхиватели уже даже на форуме олдгеймса затирают, вызывая охуевание у тру олдов.
>>10079131 Где ты слышал то, придурок? Я вот за год на борде не слышал, а ты оказывается где-то слышал. Может у тебя крыша сьехала? Насколько мне известно о SIN второй вообще никто не знает - это хиден гем считай, а о первой если знают, то кто-то, кто играл в Судью Дредда.
>>10079143 >кал модов накатил. В Обливионе графика хуже чем в Моровинде. Там НПС только конкретно квадратными перестали быть, но зато ебала такие же омерзительно кривые, как будто мэйджэ энд мэджик 1990x годов. Вы хотя бы 7 часть 99 года посмотрите, от обливиона нужно бежать, как от ядерного огня. Уже вышло там дохуя игр с топовой графикой, а они просто рыготина хорошо ещё не квадратная. Просто не смогли даже лицо обтянуть нормальное. Рвота.
>в обливоне плохая графика Ну вы тут и коры мочите. У этой игры в 2026 всего лишь одна единственная функция - возвращать в 2007 год. Больше нихххуйя не нужно. Графика там какая-то не устраивает, пхахаха.
>>10078725 Нужно просто уволить Тодда и Эмиля, это два пидораса, которые тянут всю контору на дно. Один ебаный дебил, ментально застрявший во времена Даггерфолла, другой ебаный детдомовец который высирает говноквесты про поиски пропавших родственников. Свитки так-то могут делать и Зосы, они уже отгрохали почти весь Тамриэль, пока не отстрелили себе член в попытке сделать новую ммо. В крайнем случае можно позвать Мишаню Киркбрайда и дать ему мешок травы, он сделает сюжет на порядок лучше Эмиля. Для Фоллача можно нанять аутсорсеров или вообще продать его кому-нибудь, думаю желающих купить будет куча.
>>10079250 Не вижу отличий от игры сделанной одним челиком за месяц под названием S.T.A.R.W.I.E.L.D. Только там ещё и графон лучше и дальность прорисовки больше
>>10079197 Ну так у тебя на пиках и пиздец. Все уебищно пластилиновое. Ебальники это вообще отдельный пиздец. Еще и соевого блума наебенили. Зато броню на коней продавали.
>>10079249 >У этой игры в 2026 всего лишь одна единственная функция - возвращать в 2007 год. Никто никогда не вернётся в 2007 год. А кто хочет, тот не будет играть в вонючую подливу. Это будет последняя игра которую они запустят.
>>10079339 За текстуры, за графику. Вообще я бы ничего не стал им делать, просто мне по хуй. Настолько они уёбки, что даже наплевать на них. Делают своё говно, обанкротились их продали майкрасофту и пусть дальше делают говно для даунов.
>>10075797 (OP) Самый большой ахуй у меня был в 2007-м когда я попал в лайнейж2. Кроме огромного опенворлда еще и тысячи огроков, это просто взорвало мой мозг. Сейчас теоретически я мог бы так охуеть если б большую рпгшку с открытым миром прикрутить нейронку каждому персонажу что бы он отыгрывал бы свою роль но при этом развивался и менялся. Это было бы ахуй. Ну и полноценный виртуальный мир в VRe тоже хотелось бы.
>>10075797 (OP) >Есть такое предчувствие, это раньше мы хавали скайримы всякие потому что это прорыв был в своё время и графически и с точки зрения опен ворлда Никогда не был. Тут скорее дело было в том, что на момент релиза скайрима ты был пиздюком, который игр не видел. Те кто видел- не видели в скайриме никакого прорыва и вообще ничего нового, и вообще уже в третьем фоллаче ругали стагнацию игр тодда говарда
>>10079594 В общем-то, ругали даже на момент Облы. После Морошинда там сплошная деградация и казуальщина шла, с каждой игрой всё более очевидная. Скайрим уже вообще говниной вышел.
>>10079778 Да морровинд и так уже казуальнее некуда был. У облы было несколько спорных решений, которые были хуже чем в морровинде (маркер вместо более естественной навигации, когда говорят куда идти, дурацкие копипастные врата обливиона, ну и авто левелинг ломающий прогрессию), но в целом для тесача это был шаг вперед. Появился физон, появился распорядок дня, неписи научились через двери ходить, квесты стали в разы интереснее и разнообразнее. Типа что то сломали, а что то наоборот сделали сильно лучше, и в целом как бы норм, ощущается движение. Скайрим был как обливион, только с плохими квестами и хуевым интерфейсом. Ничего не добавили нового и не поменяли особо. Неписи стали менее активными, ветки гильдий стали короче, сюжеты стали примитивнее. Разве что прокачку немного до ума довели, сделав не только циферки, но и хоть какие то перки, но один хуй настолько там все сломано, что мало ситуацию меняет. Мне кажется из тех, кто играл в морровинд и обливион, скайрим никому прям чем то великим не показался. Ну любители модов забурились в него как в новую платформу разве что.
Почитал тред краем жопы. 1) Обливион - полное говно, потому что отменили джунгли и сделали дефолтный западноевропейский лес. 2) Скайрим лучше Обливиона и хуже Морровинда по понятным причинам. 3) ТЕС 6 без вариантов будет полным говном, ждать его смвсла никакого. 4) ТЕСО - канон.
>>10079981 Пиздец, просто комбо шизы и непонимания серии. Почему тесо не канон? Почему свитки 6 будут хуевыми? Опять про Старфилд сейчас начнёшь рассказывать (который не имеет ничего общего с тодочами). Нахуй тебе джунгли, Маугли хуев?
>>10080010 >Почему тесо не канон? Потому, что клоунада с пидорасами и десантниками верхом на зебрах.
>Почему свитки 6 будут хуевыми? Каждая игра хуже предыдущей. С чего 6 свитки будут хорошими? Тоду Говарду даже Майкрасофт не поможет. Будут откатывающиеся скилы, как в ММОРПГ двачевал ещё после выхода Тес, а никто не верил. Ролевой системы в игре вообще же не осталось она там и не нужна в играх тода долбаёба.
>>10080010 >Почему тесо не канон? Канон, даун, читай нормально. >Почему свитки 6 будут хуевыми? Все современные ААА - говно, дальше будет только хуже. Сралфилд - это скайрим в космосе. >Нахуй тебе джунгли, Маугли хуев? Уникальная атмосфера. Это ты нихуя не понимаешь серию, долбоеб. Вся серия держится на Морре с грибами и мелкоиграх из того же периода.
>>10080021 >Клоунада Это ММО. Чё ты ещё хотел. ЛОР-то почему не канон? >Ролевая система В Скайрим и фолычи играли и играют без толковой ролевой системы, всем норм. Будут ровно такие же свитки с примерно такой же системой, которая чисто для вида. Это не хуже и не лучше. >Кулдаун на скалах Почему будут? Тод не имеет никакого отношения к тому чем тебя кормит (пытается накормить, понятно дело в это ни один нормальный человек не играл) современная индустрия в виде Абобы или ДрагАге4.
Почему-то когда речь заходит о 6 свитках, я только и слышу всякую пессимистичную, необоснованную хуйню на ровном месте. Или шизу в стиле, что Свитки будут в Хаммерфеле и про негров.
Обливтон без джунглей похоронил серию. Когда Тодд решил сделать обычный каловый лес как в днд, властелине колец и прочем нормикале, весь шарм морры испарился. Скайрим его немножко восстановил, но все равно не до конца. Дальше точно будет говняк, как понятно по ТЕСО и сралфилду.
>>10080036 >Старфилд - Скайрим Такую хуйню может пиздануть только человек фундаментально непонимающим геймплей и опенворлд тодачей (Тес и Фолл) >ААА сейчас говно А Тод то в чем виноват? >Мора Утка. Из всей серии только одна игра решила повыебываться грибами,а потом встала на дженерик рельсы и правильно. Фентези в джунглях звучит также ебнуто как негр эльф в зимнем лесу. Никому такое дерьмо не нужно.
>>10080042 >Юбивинчики Я даже ебаный мерзкий фаркрай 3, который почему то местные дегроды называют норм игрой, считаю хуйней для полных дебилов. Ещё в пиздючестве пришел к такому выводу, после пары часов геймплея. Так что нехуй тут пиздец пидорок.
>>10080050 >только одна игра решила повыебываться грибам Это была основополагающая игра, долбоеб, в которой создали весь лор серии. Скайрим был менее дженериковым, чем подлива, поэтому он и вышел гораздо лучше, несмотря на упрощение механик. Буквально никто не любит ни подливион, ни ранние части. Буквально нм один человек в мире нахуй не считает подливу лучшей частью серии.
>>10080040 >Это ММО. Чё ты ещё хотел. ММО не означает, что игра говно. При условии, что это не игра от тода говарда. >ЛОР-то почему не канон? Да какой там лор? На уровне фоллаута 76. Уже в подливе всё засрали и чем дальше тем хуже, как в фоллауте 3 примерно такой же скачок между Дагерфолом/Моровиндом и играми тода говарда.
>Свитки будут в Хаммерфеле и про негров. Ты не беспокойся, даже если будет не в Хаммерфеле, то неграми тебя не обделят.
>>10080060 Да. Потучто лучшая часть это Скайрим. То что Обла не лучшая часть серии не делает ее плохой игрой. >Джунгли Сумасшедший Маугли. А что тебе нравится? Может тебе Макспейн в Бразилии ещё заходит или Сайлент Хилл в Японии? Традиционный клише сеттинг для жанра/серии - всегда безошибочное, безопасное и правильное решение. От фентези в джунглях бы все подевались кроме пары маугли-шизов.
Если бы в обливионе ничего особо не меняли, но добавили бы джунгли, римлян в юбках и шаманов в шкурах, то игра уже была бы в миллион раз лучше. А так - дженерик кал, к которому неприятно возвращаться, уж лучше в бочки поиграть.
>>10080069 >Неграми не обделяют Негры в свитки встроены и их не больше, чем других рас. Где никогда не было негроповестки, так это в тодочах. Даже в фолыче 4, только один негр компаньон, все остальные, включая лидеров фракций - белые. И большинство мужчины. Так что на кого не стоит пиздеть в плане повестки, так это на Тода. А вы всеровно продолжаете на него пиздеть на ровном месте.
>>10080085 1) ризен в новом времени, а не в античности 2) ризен это типичный топорный еврокалыч гемплейно 3) в ризене не было лора 4) ризены были норм энивей, лучше подливы я бы сказал
>>10080083 Джунгли на тот момент технически сложно было реализовать. Спидтри умел рисовать только европейский лес. А первые нормальные джунгли в видеоиграх появились в крайзисе.
>>10080088 Там не только грибы, там еще пепельные пустоши и даже чуть-чуть джунглей, плюс очень разнообразная архитектура. В плане биомов (хз как это называется правильно) морра одна из лучших игр вообще >>10080092 Хуевые джунгли > нормальный обычный лес. Ну и джугли - это просто баззворд, я имею ввиду изначальную концепцию более дикого и уникального Сиродила в целом. Юбки, шаманы с татушками и т.д.
>>10080099 А чё даун что-ли в Старфилд играть. Нахуя мне это? Я этого унылого насопанка рот ебал. Так или иначе поверхностный анализ персонажей показывает незначительное количество негров.
>>10080084 >Где никогда не было негроповестки, так это в тодочах. Сралфлилд с картинами негров Иисусов и т.д. вычёркиваем, да?)
>Даже в фолыче 4, только один негр компаньон, все остальные, включая лидеров фракций - белые. Не просто негр, а Негр Минитмен. Это смешно в тройне если знать, кто такие Минитмены в американской истории и когда именно они были.
>И большинство мужчины. "Мужчины" пидоры включая Мак Криди который из литл говноплайта который сохнет по своей мёртвой жене и ебётся в попчкански, да?
А женщина - это у нас Кейт которая бухает, колет наркотики и кидает мужиков через плечо на Арене, кек. Лучше бы там вовсе напарников не было, чем этот прямоходячий пиздец забитый лгбт повесткой включая баб Роботов Лесбиянок которые борятся за свободу роботов из Звёздных войн. И это на хер не шутка, лидера Подземки смотри.
>Только что написал в Гугле "персонажи Старфилд" Ты в игру поиграй, там всё нигерами забито. И знаешь не будь они нигерами, то ничего бы не изменилось, такое же картонное, натужное, искусственное, вымученное говно.
Когда за Сиджея в Гетто играли, то никто не возмущался и по сей день Сан Андрес считается лучшей игрой ГТА.
>>10080105 У тебя какой-то фетиш на Центральную Африку/Мезоамерику? >Дикость и уникальность Есть там то что ты любишь. Чернотопье называется. Зачем только превращать весь континент в Чернотопье непонятно.
>>10080118 >фетиш на Центральную Африку/Мезоамерику Морровинд вообще средней азией был. >Зачем Потому что если я хочу поиграть в дефолтный кал про средневековую европу, у меня на выбор десятки игр всех возможных жанров. А тес - это про глубркий уникальный лор, где даже орки с гномами - это эльфы, и соответствующую ему эстетику.
>>10080118 Моровинд единственная игра бефезды где был свой дизайн и стиль. В Скайриме один маркарт только отличается который в скале - случайно наверное получилось.
Одинаковые пещеры, одинаковые огромные пространства, одинаковая архитектура, одинаковый стиль, даже Имперцы стали мужиками в юбках, вместо собственного дизайна и стиля империи. Одинаковые подземелья. Разве что двемеры отличаются, ну и чёрный предел. Кал говна.
>>10080112 >Негр Иисус Историческая практика. См эфиопскую иконопись. Они кстати христианство раньше многих европейских народов приняли. >Негр минетмен И все. Ну пусть будет. Есть всё-таки разница между ненавистью к негроповестке и расизмом. Плеваться с любого негра в игре это шиза. >Попчански У меня Макриди не ебался в почанский. >Бухает и колется Я ещё могу понять, что странно видеть как худая дрищебаба даёт пизды мужикам, но чё тебя не устраивает в том, что не персонаж долбит? >Поиграй Тод отъебись я не буду играть в этот кал.
>>10080132 Скайрим очевидно гораздо более дженериковый, чем Морровинд, все же заметно меньше, чем Обливион. Очень редко имеется полноценная холодная локация, а если она есть, то это просто одно холодное плато или гора. А тут даже болото небольшое есть.
>>10080142 >Холодная локация Это кал. Их вообще не должно быть. Потому что тупо снег с ёлками выглядит уебищео (даже тупо по техническим причинам). И глазу незачто зацепиться.
>>10080136 Да, и вернули римлян. И даже Солтсхейм, который еще и в пепле весь и с Хермеусом. Поэтому Скайрим и лучше подливы, я буквально об этом и говорил. >>10080137 >Тодачи Нет такого. Все игры разные.
>>10079820 >маркер вместо более естественной навигации, когда говорят куда идти Это безусловно плохо, но поиск очередной затерянной пещерки в морровинде не сказать чтобы много удовольствия приносил. Полчаса нарезать круги по копипастным ландшафтам, которые отличаются друг от друга только текстурой земли и модельками редких деревьев, в то время как вокруг ничего не происходит, помимо регулярных нападений одних и тех же обсосных врагов, не вызывающих никаких чувств, кроме раздражения - это не приключение, а рутина. >авто левелинг ломающий прогрессию Забавно, что после выхода морровинда на него ставили моды на ребаланс, которые делали его похожим на обливион. А после выхода обливиона ставили моды, делающие его похожим на морровинд. Все-таки в морровинде реально были серьезные проблемы с балансом. Даже безо всяких гайдов и с хуевым билдом очень быстро игрок начинал люто нагибать все живое. Это было бы даже хорошо в линейной РПГ на 30-50 часов, но тут это просто катастрофа. Ну и левелинг врагов в морровинде тоже был. Скампы возле даедрических руин заменялись сперва кланфирами, потом даэдротами, потом дреморами, огримами и святошами. А в гробницах вместо скелетов и призраков начинали слоняться пачки непобедимых скелетов и бонлордов. И так далее. Разве что "бандиты в даэдрике" в некоторых данжах существовали с начала игры, а бомжи в броне из кожи нетча так и оставались бомжами в броне из кожи нетча.
>>10080092 >А первые нормальные джунгли в видеоиграх появились в крайзисе. Нормальные джунгли в фар крае первом появились. А вот настоящие - не появились ни в одной игре до сих пор. Как и настоящий европейский лес, впрочем.
>>10080153 >Нет такого. Все игры разные. Тес и Фолычи нихуя не разные. Они геймплейно идентичны и не имеют геймплейных аналогов. >>10080158 Не пизди на мой лес с березками и замками. >>10080194 >Как и настоящий европейский лес, впрочем. В КК1-2 норм леса же.
>>10080142 >Скайрим очевидно гораздо более дженериковый, чем Морровинд, все же заметно меньше, чем Обливион Что может быть дженериковее и нормиснее, чем суровые быдло-викинги в рогатых шлемах и драконы? А в скайриме это все еще и максимально клюквенно. Чтобы ни одной домохозяйке не было НИПАНЯТНА и СЛОЖНА.
>>10080225 >суровые быдло-викинги в рогатых шлемах Там буквально нет такого. И в Скайриме норды наоборот перестали быть быдлом, когда в морре они тупее зверорас были. >максимально клюквенно Вообще нет.
>>10078352 >Почему 4X стратегии сюжета больше, а лор разнообразней чем в Старфилде? Потому что Стелларис база. Славься, Малярис, лучшая из парахододрочилен. Как же ты велик!
>>10080158 Дело в том, что до обливиона (и после) просто не было РПГ про "дженериковый европейский лес", выполненной с реальной претензией на фотореалистичность. Одно только это делает обливион уникальнее морровинда и скайрима вместе взятых.
>Дело в том, что до обливиона (и после) просто не было РПГ про "дженериковый европейский лес", выполненной с реальной претензией на фотореалистичность. Одно только это делает обливион уникальнее морровинда и скайрима вместе взятых.
>>10075797 (OP) Если Тод не пыхтит там на свитках а по привычке сделает всё так же как в 2011 это будет фиаско, а шансы на то что он сделает очень высоки, мы уже видели старфилд.
>>10075797 (OP) >> пойдут делать сисько моды. Ты это, давй вместе надеяться что моды будут.
>>мы хавали скайримы Скайрим играбельный. Суммарно просто хороша игра, остальные просто вокруг ещё хуже или с перекосами.
Офк инфа 100000 6й тес будет обсером, тк его просто некому делать. Но так как в свое время фанаты обсирали тесы 3-4-5, то время покажет. Что у теса 3, что у 4 есть свои уникальные ниши, тес5 же просто модовый феномен.