Печально видеть, что современным игрокам нужны только сессионки, и жанр одиночных бумер-шутеров, которые очень часто выходили в нулевых, по сути на 2026 год мертв. По сути, только ID Software пытались возродить жанр своим DOOM, но даже у них не получилось, судя по провальному Dark Ages, с момента релиза которого даже года нет, а он уже на зимней распродаже улетел на скидку в 50%. Грустно все это.
>>10075543 → >хуйня собачья уровня наглейшего статчека или гиммиков Ну это полный пиздеж. Вот в данном бою мне например надо было поменять весь эквип, надеть нужных эсперов, правильно нажимать кнопки, постоянно выбирать атаковать\дефаться Даже с ебучим рядовым мобом бегемотом(здесь он конечно понерфлен, в 4 сильнее ебал), я должен атаковать только максимально эффективно, ведь он контратакует каждый удар и мне не выгодно бить слабо >Пукфайндере ебучку оторвут, если будешь неправильно билдиться и играть Я почему то сразу подумал что ты высрешь эту хуйню, так и оказалось. Отличный как раз пример супер хуевых боев и боссов, буквальный статчек как раз. Можно бы было подумать что ты тролишь тупостью, но сомневаюсь.
Я не понял, а чё в ГТА делать в опенсорлде? Тебе не дают никакой уникальной оружки или абилки за то что ты на эвакуаторе катаешься или в теннис играешь. Выглядит пока как активности сиречь мини-игры в игре про Ларри Манга Кум или 7 Синс.
>>10075558 → хз как у тебя у меня они спеллы в одного не кидают а телепортируются по всей арене нахуй и спамят в разные цели так что приходится терпеть
Tokyo Xtreme Racer. Самая унылая гоночка на моей памяти. И ВОТ ПОЧЕМУ...
Ща попробую описать геймплей в этой игре: ездишь по городу, подъезжаешь к оппонентам, раскиданным по всей карте, нажимаешь X и начинается "файт" (на том отрезке карты, где вы находитесь), представляющий из себя ~30-секундный отрезок, где вы ебашите по прямой и происходит сравнение твоих статов со статами врага, нежели задействуется какое-либо проявление скилла. Разве это не звучит как ПОЛНЕЙШАЯ ХУЕТА чисто на уровне концепта? Как это может нравиться хоть ОДНОМУ человеку, не говоря уже о фанбазе (причем немалой, что касается этой серии)?
В чем вообще проявляется так называемый "racing" в данном случае? Зажать кнопку газа и наблюдать за победой/поражением, в зависимости от статов? Вот уж блядь не думал, что ГОНОЧКА может вызвать ощущение бездумного гринда из ЖРПГ. Тут настолько нулевая вовлеченность (именно вовлеченность, а не сложность, потому что может быть одновременно легко и интересно), что это, по сути, является идеальной фоновой игрой, чтобы вырубить звук и поставить какой-нить подкаст или видос на фон, пока занимаешься однообразной чеклист-хуетой. Сюда бы "автобой", чтобы ВООБЩЕ не участвовать в этой хуете - было бы замечательно. А еще лучше "автовин" из Earthbound'a, где если ты сильнее врага, то энкаунтер моментально заканчивается твоей победой. Игрок тут в роли наблюдателя и в целом вообще не нужен. Ну, разве что лениво понажимать кнопочки пуская слюни и делая вид, что ты играешь в игру и твои действия на что-то влияют. Только ближе к концу, когда скорость достигает 300кмч+, начинается подобие геймплея. Суть не меняется, конечно, но по крайней мере вынужден доджить трафик.
Управление машиной неприятное. Не в плане, что оно сложное или комплексное, а просто неинтересное, базовое, рудиментарное, к которому не нужно привыкать и от которого нельзя получить удовольствие, когда досконально освоил, так как оно не подразумевает никакое проявление скилла. Самый эффективный способ зайти в поворот - биться о стену. Без шуток. Дрифт неюзабельный, на высокой скорости повернуть невозможно в силу низкого grip'а машины, а "притормозить и медленно повернуть" - это всегда в минус, ведь даже AI-оппоненты трутся о стены, потому что пенальти - потеря небольшого количества хп, что некритично.
Пару слов об опенворлде. Город красивый, но довольно рано начинает заебывать ездить до оппонентов, особенно когда их осталась всего парочка на карте (можешь попутно рейсить трафик, но в этом околонулевой смысл). Тут есть фаст тревел из гаража, но для этого придется посмотреть 2 загрузочных экрана - переход в гараж + смена дня. Как же это ЗАЕБАЛО, я не могу передать словами. Учитывая репетативную натуру игры и надобность чистить по 30-50 энкаунтеров в каждой главе, просмотр загрузочных экранов занимает процентов 20 игры. Вдвойне пиздецово в эндгейме, потому что нитро обязательно для большинства заездов (а иначе моментально проебываешь), но оно восполняется только в гараже и на парковках. Там соотношение загрузок/геймплея меняется еще сильнее в сторону первого. Тут еще есть опциональные боссы на карте/парковках со специальными условиями по типу "приезжай на определенной машине", "убери нитро из апгрейдов". Ага, ща-ща, буду еще терпеть 10 загрузочных экранов, чтобы пройти это говно, проверяйте.
ОСТ. Почему-то когда ездишь по городу тебе 24/7 выносит уши энергичная музыка. Даже когда спокойно едешь по карте и ничего не происходит. Казалось бы, сюда подошел бы какой-нить эмбиент, соответствующий настроению и сменяющийся активной музыкой, когда запускаешь рейс. На самом деле музыка отличная и треков немало, просто они расположены так, что 98% игры слушаешь одно и то же, а 2% спрятаны в определенных моментах (в босс-батле длиною в минуту, например). Клевый трек в гараже - https://www.youtube.com/watch?v=CPkcBkW2e_s А вот этот сильно напоминает battle theme из SMT4 - https://www.youtube.com/watch?v=vvEstY3OxeE Я бы сказал, что в целом ненавижу музыкальное сопровождение этой игры (однообразное и от него быстро устаешь), но не ОСТ как таковой, если его слушать отдельно на ютубе.
Сюжет. В этой игре на удивление много текста и подача напоминает визуальные новеллы что ли. Проблема (для меня лично) в том, что дохуя персонажей и имен, но каждый по отдельности представляет из себя 10 строчек текста. То есть лора много, но глубина нулевая. Каст персонажей широкий, но они все поверхностные. Я читал лишь бегло и даже не стал бы упоминать сюжет (сюжет в хоначке лолбля), если бы я не копнул чуть глубже и не обнаружил, что в этой серии персонажи кочуют из одной игры в другую и у всей этой хуйни, оказывается, есть вполне себе фандом. Соевички на среддите восторгаются возвращению старых персонажей и пускают слюни на местную вайфу ("Eternal Polaris"). Пиздец.
Эндгейм. После титров предлагают зачистить игру на 100%, чтобы открыть тру финального босса. Я сделал 30/72 и нажал альт+ф4 - заебало. Тут комбинация из вышеописанных загрузочных экранов, рандома и врагов с читами. Ты вынужден запускать энкаунтеры в определенных отрезках карты, а иначе тебя без шансов угандошат на поворотах, так как враги натурально ебашат с читами - без проблем заходят в повороты на максимальной скорости, что не является возможным для игрока (причем на их же машинах, которые можно купить). Поражения воспринимается как неудачное РНГ, а все победы, соответственно, незаслуженные. Также я позже вычитал, что я купил самую хуевую машину, которая даже хуже, чем машины предыдущего тира, несмотря на то, что она стоит в 5 раз дороже, но не суть. В общем пришлось бы наворачивать этот геймплей еще пол дня (если не больше - там нужно 3000 БП на двигатель), а мне и так хватило сполна.
Лан, отмечу несколько плюсов: Атмосфера ночного Токио. Выглядит симпатично и при этом здесь хорошая оптимизация. Ощущение прогрессии. Отчетливое путешествие от бомжонка на тойоте (из Initial D которая, я не шарю в мафынках) до гигарейсера на спорткарах. Дизайн и "personality" у машин. Здесь 500+ дизайнов, каждый уникален и соответствует характеру/внешнему виду/сфере деятельности оппонентов - https://www.youtube.com/watch?v=kLvGw1AW_Xk
Незначительные факты: Меню изначально создавалось под управление мышью и довольно неудобное с гейпада - ты буквально двигаешь курсор стиком. Позже добавили возможность навигации с помощью д-пада, но оно работает через жопу. В этой игре есть ДЛС, представляющее из себя коллаб с втубершей с Hololive. Это один из персонажей-оппонентов в игре, у которого даже есть свой уникальный ОСТ - https://www.youtube.com/watch?v=SRcoN_SXsvc
Короче, если бы эта игра начиналась сразу с последних ~30%, когда темп существенно повышается и появляются хоть какие-то проблески геймплея - получилось бы более-менее вменяемое хрючево, которое можно навернуть скрепя зубами. А так это репетативная 20+ часовая говнина про гринд с примитивным геймплеем, играя в которую я ВЫЛ от скуки. Все вышеописанное, насколько я понимаю, применимо ко всей серии, а значит я больше не притронусь к играм из этой франшизы. 4/10.
Бля. вот разрабы КИНГДОМ КУМ реально странные типы. Они делают РЕАЛИЗМ, но не задумываются в мелочах это дело в квестах хотя бы забалансить. Вот что со мной произошло и я ПОДОХУЕЛ. Короче буквально начальный квест - поехать на охоту с ПТАЧЕКОМ. Я поехал. ок. Норм квест, обучают охоте. там еще дают на охоту 4 часа игрового времени и типа кто больше добычи принесет, соревновательный элемент. Но они сука не учли что у меня инвентарь уже почти полный ДЕФОЛТНЫМИ ВЕЩАМИ. то есть с тем что мне дали по квестам типа базовой одежды и чуть еды, оружие и щит у меня уже почти полный инвентарь. Ну ок, мне даже лук дали на охоте. короче я настрелял дичи на 100 КИЛО. по итогу поймал ПЕРЕГРУЗ Х2. ну там 6 зайцев и пара оленей. Я с перегрузом хожу как ЧЕРЕПАХА. Теперь прикиньте мое ебало когла следом идет задание БЕЖАТЬ ЗА ПАНОМ ПТАЧЕКОМ. Какой нахуй бежать, я иду со скоростью 1 км/ч. Я так и шел к нему минут 10. потом еще он ускакал и снова шел к нему минут 10 вы скажете - ДА ВЫКИНИ ТЫ ЕБАНОЕ МЯСО. Но нет, это же ИММЕРСИВ СИМ И РПГ, скажи, вот как нищий обрыган вроде Индро может выкинуть 100 кило мяса, когда он на кармане не имеет нихуя и жрёт из котелка для нищих на улице? да я блядь продам его и хоть заработаю! Я сука дерусь за 4 гроша на кулаках с крестьянами до потери пульса, а тут мясо выкини. НЕТ. Короче доковылял и даже в стелсе его освободил, хорошо что до базы в катсцене добрались, иначе я бы шел день целый обратно с такой скоростью. но тут мне дают снова резо адание - скачи в пиздяевку с отрядом! Я короче пошел отойти метров на 50 чтобы мясо продать и хоть ходить нормально, но нет, РЕПУТАЦИЯ ПОНИЖЕНА ТЫ НЕ ДОЛОЖИЛСЯ СОТНИКУ. оК, загрузил сейв, доложил сотнику, сказал - ПОДОЖДИ МАЛЕНЬКО Я ЩАС. снова отошел на 50 метров - репутация понижена сотник заебался ждать те 2 минут реального времени что я шел. ок, снова загрузка и пришлось ехать. хорошо хоть у лошади сума есть. в которую я мясо скинуть смог. Но что то мне кажется что пока я там с ними скачу и тусуюсь мясо СТУХНЕТ НАХУЙ. ВОТ ТАКИЕ ДЕЛА МАЛЯТА
Сейнтс Роу 2 крутая игруха блин. Пока что лучшая часть серии из всех (2, 3, IV), которые я проходил и лучший гтаклон не от Рокстаров (сместила с этого пьедестала Sleeping Dogs).Лучший гтаклон в целом это всё ещё Bully. Уж точно лучше ебучей ГТА 4 за счёт более аркадного (и, как следствие, более фанового) геймплея.
По хорошему надо бы сейчас и первую часть добить, чтобы окончательно закрыть гештальт по серии, но, думаю, возьму перерыв и пройду какую-нибудь ультрабазированную японщину - ЖРПГ там, или про мехов что-нибудь.
>>10075543 → >приходится слой за слоем снимать слои баффов и тебя могут опиздюлить с одного спелла Охуеть братан, кастануть брич эту у нас забавы для вумных оказывается. Ты еще забыл упоминуть закидывание мобов аоехами в туман войны где они нихуя сделать не могут, у них аи не работает, некоторые билды которые просто ваншотят всю игру райткликом и т.п. ты походу по утиным сказками в это играл, бг без модов это кринжатура и очень плохая рпг в плане боевки
>>10075582 Я не играю в гонки. Ты можешь представить игры из разряда "гоночки для людей, которые ненавидят гоночки" - вот примерно такое мне и зайдет. Бернаут там какой-нить, Мост Вонтед, Драйвер: Сан Франциско, Аутран 2006, Ф-Зиро, Вайпаут. А, ну Ридж Рейсер пиздатая серия, как по мне.
>>10075623 в элексе ты сразу же попадаешь в фракцию средневековых дровосеков да и вообще мир не технологичный. ты будешь бегать нахуй с луком и стрелами. >>10075618 ты обколот
>>10075611 Ну технически играю, но на них приходится 0.5% (если не меньше) от общего количества пройденных игр. Просто чел задал вопрос так, словно я любитель этого жанра, на что я соответствующе и ответил - нисколько не любитель.
>>10075614 Не знаю сколько это, но если в районе 300 рублей то пихуй, можно пожевать и забросить. Я её дропнул буквально через 5 минут, хотя в том же Райзене полчаса по побережью ходил и монетки собирал.
>>10075598 Сюжет и подача тут точно анимешные. Я тебе больше скажу, я видел как в комментариях обсуждают кто из персонажей СИЛЬНЕЕ и кто кому вломил бы пизды (победил в гонке) в случае стычки. Это же классические споры анимешников.
>>10075634 Общий вайб - RR Type 4. Охуительная игра, в которую обязан поиграть каждый. Очень простая с максимально аркадным управлением, как раз идеально для тех, кому похуй на жанр и машинки, геймплей там это чисто медитативный процесс. Алсо, один из лучших саундтреков в видеоиграх. С точки зрения геймплея (управления машиной в частности) считаю RR5 лучшей игрой. Она очень сложная и к управлению долго привыкать, но когда привык и наконец-то можешь идеально заходить в повороты, то испытываешь кайф. Но свой вайб там тоже присутствует, просто уже другой - околофутуризм начала нулевых с панк-рок саундтреком, а не атмосферик днб и хаусом из RR4. https://www.youtube.com/watch?v=US2-Hvjr6Ls По RR6 особо ничего не могу сказать. Игра неплохая, но в ней уже нет никакой магии. Есть еще 2 игры на ПСП, но они представляет из "компиляции лучшего" из предыдущих частей, нежели полноценные тайтлы. Типа как Burnout на ПСП (не помню название).
YGGDRA UNION 8 лет назад играл на мобилке через эмулятор GBA и так и не прошел дальше 2 миссии. В 2023 году оказывается вышел ремастер этой игры на пк. Сейчас играю и охуеваю каким же я был тупым. Игра оказывается хардкор ибо в стиме первую главу прошли только 35% игроков. Нравится что они сделали доп. контент - например можно слушать музыку в меню игры - 65 треков разной продолжительности. В игре где-то 63 миссий на подобие Fire Emblem.
Игра годная но спрайтовая из-за чего кажется что игра в 10-15фпс из-за чего могут устать глаза. Это бич старых портативных игр но не всех а где есть анимации.
>>10075654 >4чан >живое общение с политическими шутками на острые темы везде без никаких банов, миллионы интересных тредов... Жирно. Там трансы на моче делают сейф спейс загон для недочеловеков как та хуйня с 1200 монитором. В /v/ сплошная гача и консольщина. Помню в треде с черномазыми бабами половина постов была про то что сексуализация это плохо. Покормил тебя как папич двенадцатилетку, родной.
>>10075661 >Игра оказывается хардкор ибо в стиме первую главу прошли только 35% игроков. Это не всегда показатель хардкора, они просто купили и забыли. Как игра то?
>>10075667 В RR4 я прошел почти все с первого раза. Исключение - финальный кубок на нормале, потому что там дают другую машину, на которой нужно не дрифтить, а ездить "по линиям", идеально поворачивая. Ну и на харде одна из трасс была какой-то прям сложной, уже не скажу какая точно, но именно ОДНА стадия из всей игры. В RR5 я не мог часа 2 пройти второй кубок. Немного задел стену и потерял скорость - все, пизда, уходи на рестарт. Так-то там в игре контента кот наплакал, так что логично, что она будет заставлять тебя досконально изучать трассы, ведь их там всего несколько. Хз, вроде бы общепризнанный положняк, что RR4 легкий а RR5 сложный.
>>10075670 >Это не всегда показатель хардкора, они просто купили и забыли Ну она реально сложная. >Как игра то? Как Fire Emblem только по своему хороша. Вся суть игры это Карточки которые дают силу атаки, очки передвижения и какой скилл который изначально не доступен - например спиздеть предмет или пополнить солдат. Ну вот на миссию тебе дается 9 карточек. То есть у тебя 9 ходов на всю миссию. Как только карточки закончатся то все - ты проиграл. Поэтому надо планировать весь бой.
>>10075681 Странный комментарий. Уровни сложности в RRT4 соответствуют производителям машин. Нормал это Terrazi, т.е. Grip тачки. Ты вообще на нормальной сложности в дрифте не участвуешь, дрифтят только Assoluto и Lizard. >потому что там дают другую машину Другие машины там дают каждый Heat, если ты прошлый проезжаешь на первые места каждую гонку. Как-то ты поверхностно с RRT4 ознакомился.
>>10075693 >Уровни сложности в RRT4 соответствуют производителям машин. Нормал это Terrazi, т.е. Grip тачки. Ты вообще на нормальной сложности в дрифте не участвуешь, дрифтят только Assoluto и Lizard. Я в курсе, просто между ними практически нет никакой разницы - ты дрифтишь что на одной, что на другой, несмотрю на разные типы handling'а. Лишь в финальном кубке по-настоящему знакомишься с альтернативным типом управления, потому что та машина реально не дрифтует. На изи сложности тебе дают машину машину конкретной фирмы с самым простым управлением, но ты все так же дрифтуешь на ней - просто это очень легко. >Другие машины там дают каждый Heat, если ты прошлый проезжаешь на первые места каждую гонку. Ну да, я в курсе. И? >Как-то ты поверхностно с RRT4 ознакомился. Проходил пару раз на всех сложностях ради историй. Сейчас запускаю раз в год проехать нормал ради музыки - занимает чуть больше часа. С чем еще там знакомиться-то?
У Эстель и Джошуа годами были совершенно здоровые братосестринские отношения. Но потом Эстель встретила случайную гунершу, которая отравила её мозг идеями инцеста и это изменило ход всей серии игр.
>>10075709 >Проходил пару раз на всех сложностях ради историй. Сейчас запускаю раз в год проехать нормал ради музыки - занимает чуть больше часа. С чем еще там знакомиться-то? Ну вообще говоря вся серия RR это игры аркадного толку, хотя с историей в RRT4 они, конечно, удивили. А аркадный толк подразумевает, что ты периодически играешь в них ради геймплея, если, конечно, тебе нравится подобное. По части реиграбельности RR5 наверное посильнее будет чем RRT4, хотя бы за счет технической составляющей.
>>10075739 >как ты терпишь этот кал Ну ты же кал между своих ушей как-то терпишь и даже признаки жизни подаёшь. А игрушка чудесная, всё, что надо, в ней происходит, прошёл просто с огромным удовольствием.
>>10075752 Речь даже не про сюжет, а скорее про предложенные развлечения Тип у меня первый сайдквест был в той же канализации, что первая сюжетная миссия. Я с такого дико ахуела, конечно.
>>10075728 >А аркадный толк подразумевает, что ты периодически играешь в них ради геймплея Не согласен. "Аркадный дизайн" зачастую включает в себя скор (ради которого многие играют) и элементы рандома (в каких-нить битемапах типа Final Fight, к примеру), из-за чего каждый ран отличается. То есть после 1-сс клира ты либо играешь ради нового ПБ, либо потому что в игре достаточно рандомизации, из-за чего интерес всегда поддерживается. В RR4 напрочь отсутствует аркадный дизайн - это именно игра с ПС1, от начала до конца. Ни таймера, ни скора, ни рандома, буквально 0 аркадных элементов. И да, в RR4 слишком простецкий геймплей, который быстро осваиваешь, а освоив уже никогда не проиграешь. Управление очень приятное, но слишком казуальное. В него я играю исключительно ради вайба. В RR5 с геймплеем все существенно лучше. Даже после прохождения кубков я не уверен, что смогу запросто повторить это - игра требует от тебя идеального исполнения. И вот в ней уже действительно придется переучиваться, если сядешь за другую машину. Алсо в RR4 можно открыть все машины, но, во-первых, мне на это похуй, во-вторых, для этого придется намеренно заканчивать на 2-3-4 местах, что довольно тупо.
просто треш ебаный это я еще половину убил а мне надо еще спости бота который блять делает все чтобы сдохнуть бежит блять в огонь тпается в толпу мобов блять пиздец
>>10075753 > Тип у меня первый сайдквест был в той же канализации, что первая сюжетная миссия. Такое говно только один раз за всю игру. Плюс в римейке там можно просто пробежать мимо всех врагов.
>>10075776 >Плюс в римейке там можно просто пробежать мимо всех врагов С этого особо проигрываю. А еще можно не играть вообще, раз тут сраная беготня по одним и тем же локам. Они даже х2 перемотку добавили в игру для этого.
>>10075787 >х2 перемотку В Колд Стиле тоже есть, удобненько. А зачем бить лишних мобов? Есть заказ что-то принести или убить только босса, ну и всё, остальные пусть пасутся, они меня не трогают, я - их.
>>10075783 Ееесть такое Но я больше фанатка 4:3 и 16:10, чем 5:4 Джва года назад только отдала the batya свою 1600x1200 IPSску, пересела на 1920х1200 проф моник. А недавно повелась на хорошую цену сисяна 16:9 и чем мне хочется теперь вернуться.
>>10075749 -Супер чилловая атмосфера роадмуви низкоранговых авантюристов(как в этих ваших исекаях, только без победы над королем демонов в конце) -Одна из лучших боевок во всем жанре за всю историю, даже метафора у Атслусов без зазрения совести её спиздила. -Тщательный и основательный ворлдбилдинг. >>10075787 > раз тут сраная беготня по одним и тем же локам. Это троллинг тупостью? Я тебе только что сказал, что это один раз за всю сточасовую игру, в самом маленьком данже, который даже со всеми драками проходится за пять минут.
>>10075766 В таком случае ты можешь сказать, что любая рейсинг игра в принципе имеет в себе "аркадный дизайн", что звучит абсурдно. Или какой-нить Golden Eye с его легендарным "1:12 streets" - это self-imposed challenge, а не дизайн игры как таковой. Никто не соревнуется временем прохождения гонки, но у большинства аркадных игр в конце вылезает лидерборда со скором. Даже в аркадных рейсинг играх типа Аутрана есть скор и в конце игры считается именно он, а не время прохождения. Аркадный дизайн, который включает в себя ВРЕМЯ прохождения - это Трекмания, к примеру, но на тему того, почему это игры с совершенно разным дизайном, можно написать стену текста.
>>10075796 >в Деревне графон - отвал пизды >И при этом нет мыла Если человек термин мыло использует, то это сразу показывает его тотальную техническую безграмотность в вопросе графики
Сралент Хилл 2 говно и в оригинале было? Я будто играю в какой-то квест, где между экранами заставляют смотреть парашные катсцены с непонятными персонажами.
>>10075799 Нет долбоебских пост-эффектов, от которых пидорасит картинку. Нет волос, которые рассыпаются на пиксели от дитхеринга. Изображение чистенькое и кристально четкое. Так понятнее? И да, я не пизданутое графонорожденное животное - тут ты прав. Спасибо за комплимент 😎👍.
>>10075794 Ты слишком узко мыслишь. Скажи мне, на пикрилейтеде аркадная игра или нет? Там нет очков, только время круга. Именно по этому параметру соревновались в нем люди. Не веришь - запусти MAME и проверь.
Ну запустила и че Игра сама в себя играет, даже на кнопки нажимать не нужно почти Бегаешь на х2 вокруг мобов до сука той же башни что в сюжетном квесте опять чистить вилкой кал И еще больше анимешных типажей навалить да блядь с лопаты каждое клише просто чтобы ты в точности знала чего ожидать от каждого чара
>>10075816 >Скажи мне, на пикрилейтеде аркадная игра или нет? Тут ты пытаешься подменить понятия (не знаю намеренно или нет). Аркадный дизайн не = аркадная игра. Не каждая игра с аркадных автоматов имеет аркадный дизайн - там может быть любая игра, с любой сложность, со скором, без скора, вообще без лидерборд. >Именно по этому параметру соревновались в нем люди В Спанч Боб Битва за Бикини Боттом люди тоже соревнуются по параметру "кто быстрее пройдет" - есть целый список спидраннеров на speedrun.com. Это не делает дизайн игры аркадным. В твоем примере - да, все так. Но это не делает КАЖДУЮ гоночку (или любую другую игра с таймером) аркадной по определению. Никто не будет ебашиться за миллисекунды просто потому, что в игре присутствует таймер. Точнее, будут, но это они придумают это САМИ, создавая лидерборды на сторонних сайтах аля спидран.ком и вручную выкладывая свои видосы. Еще раз, это НЕ ДИЗАЙН ИГРЫ, а просто люди придумали способ посоревноваться.
>>10075820 Я все части прошел (включая спин-оффы аля Survivor/Dead Aim/Revelations/Umbrella Chronicles/etc). Чел я ветеран срезидент калыча, прояви уважение.
Ещё одна концовка пройдена. Вообще ставить лок на прохождение рута пока ты не пройдешь другой рут это ублюдство, особенно в внке на сто с хуем часов прохождения. Слава Богу у меня память хорошая и я вспомнил что там вообще было. Ещё более ублюдская хрень это убивать персонажей, которых я качал перед боссом. Это конечно вносит толику азарта и интриги, но всё равно неприятно.
>>10075724 >Но потом Эстель встретила случайную гунершу, которая отравила её мозг идеями инцеста и это изменило ход всей серии игр. Дай Аидиос ей здоровья.
>>10075827 >Аркадный дизайн не = аркадная игра Т.е. ты сейчас Ridge Racer, Daytona USA, Sega Rally и ворох других легендарных аркадных гонок выписал из аркадных игр? Это что-то новое. Т.е. аркадные гонки это не аркадные игры? Или же Daytona USA/RR это не аркадные гонки? Я теряюсь, нужна пояснительная бригада.
>>10075651 Это моды? алсо что за высочайший балкон на 1 скрине? как туда проинкнуть? ноклип? >>10075839 охуеть, во 2 части они ухудшили текстурирование?
>>10075860 >Благодаря такой графике игра идёт и у 1060 хуесосов Это типа плюс или что? Вот Старфилд не идет на ссаной ДЕСЯТИЛЕТНЕЙ ВИДЕОКАРТЕ 1066, но идет на 2060 супер отлично с графикой на три головы выше
>>10075836 >>10075854 Ебошь с модом! Будешь минмаксить, няхуй. Васяны там наебенили будь здоров, я на легком отлетаю партией в 6 рыл! А они балансили для тяжелого в 4.
>>10075843 >Т.е. ты сейчас Ridge Racer, Daytona USA, Sega Rally и ворох других легендарных аркадных гонок выписал из аркадных игр? Почему? Эта фраза не относилась к конкретно твоей игре, а скорее контр-аргумент на "видишь на пикче аркадный автомат? значит игра аркадная!". В чем там проявляется аркадный дизайн? Вкинул монетку, отыграл сессию, в конце тебе показали экран с лидербордой. Игра создана с целью, что ты будешь играть в нее снова и снова, пытаясь улучшить свой скор (в данном случае время). Является ли условный Гран Туризмо длинной в 100 часов аркадной игрой? Нет. А почему так, ведь там тоже есть таймер? Потому что суть игры другая: пройти все рейсы на макс. ранк, открыть все машины, етс. Она не дизайнилась с учетом того, что ты будешь переигрывать 10-минутный отрезок снова и снова. Ни в одной из таких игр ты не восклиняешь "о, заебись!" после того как проехал круг на секунду быстрее, чем раньше. Я хз о чем спор вообще. У аркадных игр свой конкретный, очевидный любому дизайн, в RR4 нет ничего аркадного, несмотря на наличие таймера (который есть в любой гоночке).
>>10075880 >Слева топ графон ккд2 Ну да, это я понял. >справа нищий графон старфилда. Оно и видно - выглядит как говно ебаное. А в чём суть поста-то была?
Давайте вот детализацию персонажей и их одежды сравним, например . На пик1 один из двух ключевых квестодателей первой главы, с которым ты активно пиздишь
>>10075874 Время прохождения круга/гонки и есть основополагающий принцип скоринга аркадных гонок, об этом и разговор. Это не значит что любая игра в которой есть учет времени является аркадной, подумать подобное было бы логической ошибкой. Конкретно RRT4 с PS является игрой аркадного толка, потому что там нет карьеры а-ля GT как таковой, и одно прохождение занимает меньше часа. Игра поощряет повторные прохождения разными комбинациями команды/производителя, а также анлоками автомобилей за разные результаты. Однако, как я уже сказал, в RR5 этот аспект проработан лучше.
>>10075905 >Это не значит что любая игра в которой есть учет времени является аркадной, подумать подобное было бы логической ошибкой. Так ты это ему скажи - >>10075766 >Конкретно RRT4 с PS является игрой аркадного толка Что это значит? Называй элементы "аркадного толка", хватит кидать какие-то рандомные тезисы и понятия, не поясняя сути. "Дарк Соулс является игрой аркадного толка". Что я только что сказал? Хуй знает, сам думай. >потому что там нет карьеры а-ля GT как таковой Что? Там 3 карьеры с разнымм сюжетом, персонажами и диалогами. Ты буквально играешь на изи сложности чисто ради карьеры. >Игра поощряет повторные прохождения разными комбинациями команды/производителя, а также анлоками автомобилей за разные результаты. >а также анлоками автомобилей за разные результаты Почему "а также"? Ты тут снова парочкой букв ловко создал совершенно иной смысл, будто она КАК-ТО ПООЩРЯЕТ (не указал как именно), а ЕЩЕ вдобавок автомобили открываются, хотя анлок машин - это и есть поощрение (другого там нет). >Однако, как я уже сказал, в RR5 этот аспект проработан лучше. Какой именно аспект проработан лучше? И лучше чем? Говори конкретно уже. Ты пишешь слова, но они ничего не значат.
>>10075918 >Так ты это ему скажи Ошибки замечено не было. RRT4 является аркадной игрой, в RRT4 скоринг осуществляется путем учета времени, но при этом не любая игра где есть учет времени является аркадной. >Называй элементы "аркадного толка" Малое время прохождения игры (обычно меньше часа), акцент на реиграбельность, отсутствие или минимизация метапрогрессии. >Что? Там 3 карьеры с разнымм сюжетом, персонажами и диалогами Ну вообще говоря их 4, но это просто flavor вставочки >хотя анлок машин - это и есть поощрение (другого там нет) Геймплей и есть поощрение. Прохождение рута на высокой сложности и есть поощрение >Какой именно аспект проработан лучше? Реиграбельности.
>>10075932 >RRT4 является аркадной игрой >но при этом не любая игра где есть учет времени является аркадной. А что тогда аркадного в RR4? В третий раз прошу конкретики, а не аргументации уровня "это хорошо, потому что оно хорошо". >Малое время прохождения игры (обычно меньше часа) Каждая вторая гоночка с ПС1. акцент на реиграбельность Каждая первая гоночка с ПС1, где есть больше одной машины. Более того, здесь реиграбельность толкает в первую очередь 3 разных сюжетки, что противоположность аркадного дизайна, который всегда представляет геймплейную награду, а не нарративную. >отсутствие или минимизация метапрогрессии. Без комментариев. >Геймплей и есть поощрение. Тогда любая игра с любым количеством реиграбельности является аркадной. Дарк Соулс аркадный, в чем я не прав? Все элементы, которые ты назвал, не являются аркадным и могут быть найдены в большинстве современных игр (прям все эти элементы сразу, а не по одному), и в 99% гоночек.
>>10075233 → Там награда не в стволах, а в самом исследовании. Если знать куда смотреть, то можно кайфануть с того, что ты, как будто, в диалоге с левел и энвирмент дизайнерами. Для меня награда «эстетика», сам факт внимания. Что я заприметил какой-то бугорок, а на самом деле он там неспроста, и разработчик знал, что бугорок в мое внимание попадет — и меня за мою же внимательность похвалят чем-то символическим. Это приятно само в себе. Мельника считаю в своем архетипе отличным персонажем. Особенно он раскрывается в английской озвучке (наш дубляж поебень та еще). В целом поймал себя на мысли, что этот полу-фаркрай по части концепции фрироама на небольшой карте — отличная идея и настоящая находка для серии. Опять же, хотя-бы для того, чтобы наводнить карту пасхалочками и точками интереса, которые заметит только видящий, а не смотрящий на карту.
>>10075943 >Каждая вторая гоночка с ПС1. Даже больше. Почти все гонки на PS аркадного стиля. >Тогда любая игра с любым количеством реиграбельности является аркадной. Нет, не является. Реиграбельность является обязательным атрибутом аркадного дизайна, но не единственным.
>>10075851 >Это моды? алсо что за высочайший балкон на 1 скрине? как туда проинкнуть? ноклип?
Это балкон в Драконьем пределе в покоях ярла. Он есть и всегда был без модов. На саму игру установлено какое-то количество модов с сохранением оригинальной эстетики.
>>10075948 >аркадного стиля. Ты не понимаешь что это значит. Ну или намеренно/ненамеренно используешь термин не по назначению. К тому же проигнорировал весь пост и решил продолжить юродствовать. Я больше не буду отвечать, извиняй. >Реиграбельность является обязательным атрибутом аркадного дизайна Ты сперва постишь оригинальный RR с аркад, в котором ОДНА карта и вся реиграбельность заключается исключительно в скоре в конце игры, а потом говоришь о реиграбельности RR4, приводя в пример 3 сюжетки. Не, я все.
>>10075958 >Ты не понимаешь что это значит. Уж побольше, нежели человек, выписывающий аркадный кабинет с Ridge Racer из аркадных игр. >Ты сперва постишь оригинальный RR с аркад, в котором ОДНА карта Две. >а потом говоришь о реиграбельности RR4 В нем не сильно больше карт. 8 вроде, если память не изменяет >приводя в пример 3 сюжетки. Я вообще сюжет не приводил в пример, а лишь указал, что там 4, а не 3 сюжетных ветви. >Не, я все. Правильное решение.
>>10075960 >Уж побольше, нежели человек, выписывающий аркадный кабинет с Ridge Racer из аркадных игр. Финальный потуг, в котором ты приписал мне слова, которые я не говорил, и таким образом победил. Браво!
>>10075966 Все на пленке. >Аркадный дизайн не = аркадная игра. Не каждая игра с аркадных автоматов имеет аркадный дизайн - там может быть любая игра, с любой сложность, со скором, без скора, вообще без лидерборд.
>>10075963 А для лохов, которые одно с другим срастить не в состоянии и галлюцинируют о своем разумении придумали «хуй за щеку». Воспользуйся при случаи. В Вежмаке тебя как раз-таки за ручку и держат, боясь, что ты хоть что-то упустишь. Это абсолютно противоположное тому, что описал я и тому, что происходит в Исходе. Поэтому, ты ни думать, ни читать — нихуя не умеешь. Только такие выводы.
>>10075974 Да тут добавлять что-то - только портить. Ты выдумал себе в голове платоновский идеал аркадной игры и испытываешь недоумение, узнав, что же на самом деле было в залах игровых автоматов.
>>10075984 >Ты в них никогда не был Блеф/проекции, последний рубеж защиты >а я переиграл в сотни игр Сколько же еще сотен потребуется тебе переиграть, чтобы начать понимать очевидные вещи? Возможность к познанию весьма разнится от человека к человеку
>>10075980 Я не стал сильно менять игру. Мои моды помогают получать удовольствие от того, что уже заложено в игру гением Тодда Говарда. Установка, тестирование и подбор модов это уже отдельное хобби, на которое уходит сотни часов. Тодд Говард позволил нам созидать этот прекрасный мир вместе с ним. Аминь.
>>10075989 Ебать ты фанат скайрима и лично Тодда нашего Говарда. Ты фоллаут 4 тоже до дыр под модами задрочил? и поясни кстати зачем в игре ловить пчёл? В фоллауте 4 например ГНУСОВ ловить нельзя
Начало: >>10075728 >А аркадный толк подразумевает, что ты периодически играешь в них ради геймплея Ты играешь в игру РАДИ ГЕЙМПЛЕЯ = игра аркадная. Все запомнили? Чтобы не ошибиться, когда в следующий раз будете играть в игру ради геймплея, а не сюжета.
Реакция на первый неприятный факт: >>10075766 >Скоры в RR это лучшее время круга. Услышали все? Любая гонка, где есть ВРЕМЯ КРУГА = аркадная гонка. Время круга = скор = аркадный элемент. Логику данного человечка уловили?
Неприятный факт #2: >>10075816 >Ты слишком узко мыслишь. Скажи мне, на пикрилейтеде аркадная игра или нет? Здесь он кидает пикчу аркадного автомата с оригинальным RR в качестве аргумента...чего? Сейчас попробую представить что происходит в голове у дауна. Тааак, в этой аркадной время круга выступает в качестве скора, а значит...время круга точно является аркадным элементом!
Дауненок дает заднюю: >>10075905 >Это не значит что любая игра в которой есть учет времени является аркадной, подумать подобное было бы логической ошибкой. А, стоп, нет. Оказывается не является...
Тут уже не знает что делает, но остановиться уже не вариант, так что приходится окончательно урывать себя в землю: >>10075932 >RRT4 является аркадной игрой, в RRT4 скоринг осуществляется путем учета времени
Финальный замес против соломенного чучела, которое он просто расхуяривает в труху: >>10075971
>>10075996 >тактический вид или хотя бы приближение камеры? Да это финалочка уже, я их с краю пиздил, а тут залетел на всю котлету. Дура ушастая сейчас ему полебучки снесет с адреналина, а остальные добьют.
>>10076000 Не думал, что инициирую рвоньк подобных масштабов, особенно после того как ты заявил о желании удалиться из беседы по понятным для нас обоих причинам.
>>10076000 Ты ебанутый нахуй, в мире столько винчиков а ты какой то хуйней занимаешься, читаешь стены шизобреда, сам пишешь, споришь ни о чем Вы нахуй думаете что все успеете, что здоровья на все винчики хватит
>>10076007 Просто перечитав проиграл вголосину, что в такой небольшой диалоговой ветке из 10 сообщений может быть столько противоречений и несостыковок, поэтому решил показательно продемонстрировать анонам. Вместе веселее же, как когда кидаешь другу смешной видос дабы поржать вместе. Ладно, признаюсь, публично тебя обоссать тоже являлось одной из причин, виновен...
>>10076008 Я последние дня 2 играл по 12 часов в день, сегодня взял небольшой перерыв (на пол дня), ща допью кофе и пойду играть. в No More Heroes, кста
>>10076009 Может тебе еще и «серьезную еду»? Или «серьезную музыку»? Ебать ты там сдыхаешь от страха перед внешним неприятием. Сам твой вопрос и то как ты его поставил — выдает в тебе самого что ни на есть пиздюка, так что можешь расслабиться. Тебе даже «серьезный хуй в попочку» не поможет. Серьезным людям похуй на всё, они делают чо им в кайф, не оглядываясь на мнение хуй пойми кого
Смотрю я на старые винчики NDS и понимаю что для любой хороший игры нужна фантазия.
Эти ваши шутеры и прочие кал просто конвейер, продукция для быдла без души. Да и вообще японцы это центр видео игр когда запад это просто КОНВЕЙЕР СЛОПА. Даже самая лучшая игра Экспедиция33 сделана по подобию японских игр как Персона, Финалки и ДМС5.
>>10076001 ты массакрович? много уже прошел в игре и обшариваешь ли каждый сантиметр? >>10076005 там пчёл типа в муку толчёшь? алсо почему забил на вр?
>>10076021 Ну конечно не она, ведь в моем мх мастере 2с я еще модифицировала переключатели (сама перепаяла) на бесшумные, так что у меня фактически 3с.
>>10076014 Своей тирадой ты лишь продемонстрировал, почему ты видел противоречия несостыковки там, где их никогда не было. Непонимание принципов формальной логики.
>>10075567 Ну такое. Я на заре увлечения эмуляцией пробежал её пару раз, у игры есть стиль и ОСТ тащит. Плюс в ретроспективе могу сказать что по ней видно из чего вырос Ванквиш. Но сам геймплей из времён когда ещё не было стандарта на консольные шутеры и разрабы искали удачную формулу. Эта - не очень удачная.
>>10076044 >попилос это стратегия или тактика? Игра то стратегия. Сама компания больше тактика ибо надо грамотно разрушать землю противника. Можно забить хуй и ждать Армагеддона но там можно проебать только из-за того что твой противник Огонь а ты Вода.
>>10075976 Чёт лох порвался. Сам же сказал что тебе награды не нужно, а хочется ходить и смотреть. Вот в дерьмаке награды нет, только ржавая сковородка 2 шт и пряжа 1 шт в сундуках. А визуально красиво всё, замки разрушенные, корабли затопленные.
>>10076053 Арк райдерс. Это пвп шутан где больше половины игроков кричит айм френдли и договаривается не стрелять друг в друга. И это по оф стате. А ещё в дискордиказ ведут черные списки злых стрелюк которых надо всей картой убивать, сплетаясь в соевой атмосфере дружбы.
>>10076060 Говорю же: «хуй за щеку» — воспользуйся. В Вежмаке на каждый пик и пук вопросик на карте. «Сковородка» — вообще маркируемый в журнале квест. Или ты сейчас троллишь тупостью?
>>10076009 Любая игра на консолях чтобы сидеть на диване играть пока твоя тян тебе отсасывает, у из горбатого пекаонли додика в позе офисного раба никакого мужчины быть не может.
>>10076091 какие же нормисы дегенераты... какие же вы долбаебы ебанные....
В этой игры у гг есть книга про утопию где все хорошо живут и он обсуждает эту утопию со всеми. Поэтому персонажи в большинстве случает говорят как бы было лучше ...
>>10076069 А в Эксодусе случайно не помечается ничего когда ты с биноклем пыришь? Я говорю что мусор и там и там в плане лута, это ты троллишь тупостью что ли.
>>10076110 Моэет ты? Тру люди только раса эльдов. Все остальные это гмо-калычи которых разводили для работы на заводах и как солдат в войне. Тру людей в игре штук 5 персонажей.
Чё за ебанутая секта отрицания награды за исследование в видеоиграх. Даже ЖРПГ-додики сосая очередное подземелье надеются на сундучок милки-вей, а этим НИНУЖНА. Ебанутые что ли твари.
Пытаюсь продолжить играть в bannerlord Побыл наемником, стал вассалом, получил замок во владение, короче до сих пор все развивается 1:1 как в предыдущих частях Из плюсов - осады стали интереснее, появились какие то катапульты, которые камнями человек по 10 за раз кладут Думаю все же дропать, так как все это уже видел и проходил
И ещё пара дней с Гэбриэлом Найтом. Вудуисты Нового Орлеана прижали, пришлось быстренько отступить в Германию, погостить в старинном замке, помолиться в часовне и лететь в Африку, чтобы нанести удар в псинуспину этим гадёнышам. Завтра развязка.
>>10076148 Может ты не заметил, но в этой игре задники 2дшные и поверх них кривые модельки альязящие ходят. Как в динокризисе кек. Это не душа, это кал
>>10076150 >задники 2дшные и поверх них кривые модельки И что? Многие квесты так делались. К тому же это низкобюджетный ремейк, не особо взлетевший. Можно и оригинал запустить, но там 320х240, что по нынешним меркам не очень красиво.
>>10076106 Так ты охуей и посмотри кол-во вопросиков на любой из карт Вежмака, и посмотри открытую карту в Исходе. Там есть обводки с точками интереса, и их минимум. Все остальное — самостоятельное исследование. И оно вознаграждается, и никак на карте не помечается. И таких мест в разы больше чем тех, что на карте обводятся.
>>10076153 Ебу дался, с 5 части там откровенный шутер начался >>10076155 Ни в одной не было стелса, когда ты пробегаешь мимо зомбака или оббегаешь его, это не стелс, держу в курсе.
>>10076128 >все развивается 1:1 как в предыдущих частях >так как все это уже видел и проходил А чего ты вообще ожидал? Что там будет что-то кардинально другое? В Скачимучи не за этим играют, не за "новизной".
>>10076181 На компе резики до этого в адекватном виде не выходили, в 6 было адекватное управление с клавомыши и даже локальный кооп нормально работал > кстати те порриджы Дата выпуска: 2 октября 2012г.
>>10076207 Мальчик у меня в сборке 400 модов Я понятия не имею какие из них делают дождь конкретно Скорее всего это сочетание погодного мода + community shaders точно отвечает за намокание и капли + еще мод на звуки + мод на молнии
>>10076219 похоже что он обманывает, не так ли? скачал васянку сто проц! >>10076216 откуда ты скачивал свою васянку? Алсо стоит ли у тебя мод на КОЛЛИЗИИ АНУСА?
>>10076223 >откуда ты скачивал свою васянку? Сама собирала >Алсо стоит ли у тебя мод на КОЛЛИЗИИ АНУСА? Нет, но хдт-физон почти для всего стоит. И еще крутые волосы с физоном + спекуляром
>>10076228 >алсо что такое СПЕКУЛЯР? Для тупых объясняю: это освещение динамическое для волосни >Ну без мода на коллиизии ануса не круто У меня нет модов на порно
>>10076243 Блядь что это??? КЫШТЫМСКИЙ КАРЛИК? >>10076234 почему нет модов на еблю? алсо на 2 пике это что. у собаки динамический мех нвидия? мод на мех?
>>10076231 Кошьк, а что у неё на ножках надето? Эти чулки без подошв - часть платья или они слот обуви занимают? Можно она ещё в этом платьице попозирует, чтоб пяточки было видно? Пожалуйста-пожалуйста:3
Как беседка смогла в сралфилде разлочить фпс, если игра создана на движке фоллача 4, скайрима, фоллача 3? Они типо модифицировали свое двигло? Тогда почему они в новом издании фоллача не разлочили фпс?
>>10076380 я игруху постил и фильм тоже там сверху пидор просит чтобы ему другой пидор покидал своего каджита и порнуху постит они не в бане вот и думай
>>10076388 Даёшь ему атаковать тебя на карте - в бою он ходит один раз, сбив его с ног не юзаешь аое атаку, иначе пропадёт состояние амбуша и он будет ходить по 2 раза.
>>10076077 Мне тоже зашла. Побочки только хуёвые, в плане что это просто отсылки на всё подряд по Калкрафту, так ещё и до того как квест возьмёшь бывает приедешь на это место и сиди хуй соси, хотя ты прям видишь что локация уникальная и что-то в ней есть. Такая же хуйня в Воре 2014 была.
>>10076321 Что у неё с головой? >>10076389 >>10076382 оригинальная песосна разве не для соевых? >>10076397 кто смог проработать мех лучше разработчиков тодда??? это хуанг?
Прошёл игрушкерс. Вполне классная, под конец заёбывает немного бектрекинг, причём сделано так что с глобальной карты ты можешь перейти в любую часть локации и подлокации, а вот оттуда хуярь до точки выхода по 5 минут. Бабки вроде как нинужны, но цены пиздец, я эти 10 тысяч реально всю игру собирал, пусть и ничего не продавал. Как машину дали вообще пошли лафа, слава Богу тут не нужно для неё топливо менеджментить, катайся по кайфу. И сразу всякие случайные события обновились, типа чтоб сбивать кого-то или делать "полицейские развороты". Ачивки почекал, много прикольных, типа пройти игру дебилом или вообще никого не убивая, интересный экспирианс если перепроходить. Но когда-нибудь потом.
>>10076442 >Что у неё с головой? Высохла на солнце. Днём съёживается, ночью распухает. Днём тупит, тормозит, мычит и пускает слюни, а ночью выполняет квесты вместо игрока.
Я уже наверное больше половины игры прошел и только сейчас узнал, что во второй части разрабы убрали дополнительные диалоги под зачарованием. Вот казались у эльфов и дроу хорошие резисты к чарму и доминации, но я то это все могу кучей магией пробить. И зачармил. Но нифига. Вот не хватает такой мелочи. Было бы приятное, если бы диалоги менялись от высокой харизмы ну или под совсем уж очарованием. Приятная мелкая деталь бы было. Чеков на статы вообще этим играм не хватает.
>>10076534 Там геймплей тоже ка в 1 части ака стрельба из укрытий как в Гирьях? Какорй сын даунихи придумал что его нужно в ЖРПГ запихнуть, кек, или Майки спонсировали игры только с такой прорывной игровой механикой от выродка Клифа Хуесосински?
>>10076540 Помню играл в Томб Райдер на ПС1 и там Ларка автоаимилась на динозавров, чисто стреляй да крути сальтухи в прыжке. Весело, драйвово было. А тут консолескотинам маркетолухи стали засаживать мысль что с геймпада необходимо стрелять как с клавомышки. А так как никто это никогда не умел, они решили спиздить сценку из Голого Пистолета и сказать что это весело. А коснольщику деваться некуда, приходилось жрать и нахваливать.
>>10075581 >реализм >первый квест - охота с Птачеком Что-то долго до тебя доходило. Я в своё время погулял по заросшему ромашками и крапивой лугу за корчмой в прологе минут двадцать и насобирал денег на барский кафтан. Если бы так работала экономика, то смысла в серебряных рудниках бы не было - ромашка делала бы великий чешский СТОНКС.
>>10076558 В общем игра говно то еще конечно Час уже гамаю и не произошло ровно нихуя Дропнула после того как увидела вождение В общем они сделали палку в машина (ну типа нива же), но при этом палка работает нихуя не как ирл Например тут нужно выставить реверс чтобы взад ехать, но при этом само движение назад на отдельную клавишу s сделано, а не на клавишу газ w Машина не едет вперде на передаче, можно было бы это оправдать это тем что гг прожимает цепуху если не жмет на газ, но тут ведь сука не так это работает тоже, потому что сцепления простонет
>>10076577 Причем кстати кекас довольно быстро прошел, за 25 часов. Вроде сирик начал смотреть со 2 сезона и желание появилось, а уж все, 2 длс осталось. Душную хуйню с роботами хирургами трогать не буду, а про горелого пройду.