за годы навысирали столько всякой хуйни которая мне вообще ну ни разу не интересна и даже узнавать чё там в ней не хочется. какие-то валоранты, конкорды, овервотчи... ребят, мне похуй.
4 года разработки и вот это. Что-то во всей этой истории нечисто. Какие тут 4 года? Тут контента на 4 месяца, если не 4 недели. Неудавшийся проект? Попытка хоть что-то собрать из огрызков? А может хитрый план анти-хайпа?
Итак, игра. У нас огромные и пустые карты. Всего 3 на 3 игроков. Почему так? Почему не 5 на 5 или 10 на 10? Игроки/Персонажи не делают ничего сверх естественного, а современные мощности могут, на слабом железе, тянуть огромные карты на сотню игроков. Но почему-то вот так. Прям настолько вшито в коде игры, что если рассматривать вариант полного провала изначальной идеи, они не смогли его расширить на классические 5 на 5. Переделать эти 3 на 3 в нечто большее - слишком сложно и нужно много дорабатывать.
Какой-же был концепт у игры, какой изначальный план? Дота от первого лица. Возможно идею украли из Enlisted. Или из режима гамбит в Destiny2. Помимо этих 3 игроков, что-то на этой огромной карте должно было происходить. Мобы как в доте или нейтральные мобы. А может и то и другое. В конце концов должна быть какая-то глобальная ИДЕЯ пиздиться с соседней базой за какую-то цель. Игроки собирают ресурсы, усиливают свою базу, своих юнитов и в этом заключается игровая петля. Вместо усиления базы и укрепления стен на ней, игроки собирали бы ресурсы и отдавали приказы.
Но почему-то не взлетело. 4 года разработки и вот такой печальный финал их трудов. Что случилось и почему так произошло? Варианты на ум приходят разные. -Возможно они ленивые жопы и 4 года пинали балду, сидя на зарплате. Мы наблюдаем скам вариант, где начальника кормят завтраками, а сами нифига не делают. Под конец слепили что есть и кинули всех, в том числе и своего работодателя. Ибо ему такое нафиг не сдалось, за бесплатную то игру так подставляться. -Возможно мы видим вариант какого-то хитроумного отмыва бабла. Работники на зарплате, как в Сопрано, когда они на стройке "Работали". Штат работников, в несколько сотен, все получают зарплаты, когда на самом деле работает полтора человека. В конце они говорят "Не фортануло" и идут пилить следующую игру на ещё 4-5 лет. -Возможно что-то совсем не по плану с точки зрения программирования и гейм дизайна. Прямо совсем всё плохо и идея не реализуема. -Возможно нас всех жестко обманывают, как это было с трейлером Соника. Игра настолько плоха, что о ней буквально из каждого утюга сейчас вещают и только ленивый не высказался о ней. Все популярные и не очень стримеры высказали своё очень важное мнение. Реклама как она есть, пару патчей, нам вываливают дота-фпс и мы все ссымся кипятком.
Чему верить? А хз. Может щас будут какие-то откровения бывших разработчиков, как это бывало с другими играми и мы узнаем больше.
>>10075108 >Что случилось и почему так произошло? Игра сделанная нейросетью вместо людей, ну т.е. людьми которые фактически думают как нейросеть (а по факту вполне себе спрашивают у чат гпт чтобы набросала им черновик дизайн документа). Просто смотрят что есть успешно на рынке, копируют это, как-то миксуют и выпускают попутко покупая лопату для лутания бабок (а как же иначе - все игредиенты же были продающие).
Ну если по серьезке - чуваки просто пытаются срубить деньжат на мультиплеерном быдле чтобы потом делать что-то типа тайтан фола для нормальных людей.
>>10075206 Не понимаю... Есть бесплатная со скинчиками, но всего 100к онлайна в пике и в лучшем случае 10к из этих игроков что-то там купят в среднем на 10$. 100к$ прибыли... Или Игра платная, за символические 5-10$ и 100к идиотов, которым на хайпе продадут игру. Может идиотов будет больше и они ещё сверху скинчиков купят. Явно тут хоть какой-то профит будет.
В целом, вон же Марафон на подходе. 40$ хотя говнина говёная. Или вон анон вспомнил Шитгейт, тоже денег за неё просили.
>>10075238 > но всего 100к онлайна 10к онлайна. 100к было на старте и через несколько часов сдулось. И это бесплатная игрулька, только более-менее новый комп с виндой 11, тмп2 и секур бутом нужен. Поставь хоть какой-то ценник и разом клиентура сдуется. А так можно скинчики для болваничков, да сёдла за 20$ продавать. Ну и плюс дейлики на месте, чтобы ФОМО-быдло не забывало заходить и выполнять задания.
>>10075284 >Да не такой уж и скам на самом деле Скамище. Намерено делали уродливую бабу на гг, исходя из своих убеждений. Зато на промо-материалах и артах тянка была норм.
>>10075315 Там 700 челиков в пике было. А ведь им ещё надо было сезонные обновления выпускать. Они на разрабов потратили бы больше денех, чем заработали от скинчиков. Потому и свернули.
Вангую если хайгард упадёт ниже тыщи, то и его отменят.
>>10075318 Первые пару сезонов они наверное уже заранее приготовили, там скорее команда было чтобы баги фиксить. В любом случае какое-то странное жлобство бьющее по всей индустрии в целом.
>>10075320 А ты думал сони будет в щедрость играть? Эти игры по сути являются наборами ящиков скиннера, чтобы как можно дольше удерживать пользователей и заставлять их тратить деньги на всякое разное внутри игры. Конкорд ещё отличился тем, что решили брать и за возможность вкусить эти ящички. Вся суть этих игр в постоянном и долгом приносе прибыли. А когда у тебя десяток человека онлайн, то ни о какой прибыли и речи быть не может.
Хотя с того что соня DMCA-нула попытку модеров сделать оффлайн сервера конкорда я знатно проиграл.
>>10075318 >Вангую если хайгард упадёт ниже тыщи Для фритуплейки, ниже 10к уже все, пиздец. Причем мы говорим о старых 10к, которые играют и донатят на скинчики и батлпасы по кд. Если игра на четвертый день выдает такое, то это все, закапывайте нахуй.
>>10075338 Я видел графоний. Все ждут выходных. И будет одно из двух: 1) Люди вместо работки подуть копать руду и осаждать замки в хайгарде, онлайн поднимется с колен. Доритопоп станет первопроходцем винчика тысячелетия. 2) Онлайн так и продолжить падать на 30% в день, и на выходных он уже будет около 3к - 5к.
В фритуплей играх целая отдельная философия маркетинга, как правильно выжимать деньгу из игроков, по факту сейчас это самые успешные проекты в плане прибыли. Тут главный прикол в большом объеме игроков, среди которых обязательно найдутся так называемые киты, что заносят реально тележки бабла, потом дельфины - средний класс заносящий умеренное количество бабла, ну и работяги - просто берущие баттл пас, подписку, всякое такое, в целом отдельный работяга приносит не так много бабла, но они как крестьяне из героев - берут числом. Ну и дальше работа маркетологов, как подкручивать геймплей чтоб фритуплейщики переходили в стан работяг. Есть тема, что фортнайт приносит бабла больше, чем все ММО вместе взятые, не шутки как бы.
>>10075343 Прикол этих игр ещё и в том, что их проще разрабатывать (в смытых постах уже упоминалось, что контента в игре нихуя нет), игру можно выпустить полу-готовой, а контент добавлять в сезонах. Т.е. получается вин-вин с т.з. инвестора: и на разработку времени (а значит и денег) меньше, и потенциальная прибыль больше. Но есть и минус - выше шанс провалиться, чем с сингл-плеером из-за пересышения рыночка.
>>10075301 2 часика и всё. Если срать на репутацию и потребителей, то надо лохов доить по максимуму.
Ещё по хорошему надо сделать так, что часик из этого времени игрок будет в загрузке. "новая игра, проблемы на старте, сервера перегружены, ты в очереди..." Потом минут 20 проходит обучение... И вот он играет каточку 30 минут, охуевая как всё плохо... С мыслью "ну может я не того персонажа взял или катка не пошла..." игрок запускает ещё одну, а тут как кстати 2 часика...
Меня кстати вот эта бесплатность + возврат средств, как-то немного смущают. Т.е. они сразу сделали игру бесплатной, чтобы не ебаться с возвратами.
Если вся игра - это схема по отмыву бабла, то они сразу подстелили соломки, чтобы "потерпевших" и последующих возможных судебных исков, было по минимуму. "Мы 100% провалимся как Кококорд, а там людям деньги возвращали, а мы не хотим свои счета палить, ведь вдруг расследование будет и накопают нечто нехорошее"
>>10075604 >Т.е. они сразу сделали игру бесплатной, чтобы не ебаться с возвратами. Нет, просто в f2p гигантские деньжищи, если взлетит. Расчет что бесплатно больше попробует, зацепится и начнет нести кровные шекели за скинчики и баттлпсики. Но не фортануло.
>>10075877 Тут буквально белые копы подчиняются чёрному копу блять. А ещё по сюжету негр легко и армию сша разъёбывает,и триада китайцев его в долю казино берёт. Чела который с улицы жопы блять. Повесточная хуета для даунов блять
>>10076144 Да, которого китайцы блять в долю казино берут, хотя он чисто громилой поработал пару раз и всё. Рандомный хуй с улицы блять. И агент правительственный в итоге аж жопку подлизывает вызволяя брата. Ахуеть не повестка блять. Верим. Вот тут поверил.
Если правда, то кекич конечно. Челики по 30 минут начало матча ждут. И это на 3v3 карте с 8500 онлайна. Либо онлайн раздут ботами, которые даже не играют, либо алгоритм сбора команды слишком умный и не заточен под такое низкое количество людей, либо все играют готовой командой (а тройку можно собрать до начала матча из друзей, чтобы рандомных хуёв в тимку не брать) и в итоге одиночки сосут бибу.
>>10076148 Игровая условность же. Когда у тебя белый спасительь всего и вся, включая мир и прилегающие вселенные, в каждой второй игре, ты же не возникаешь почему-то.
Разработчик Highguard заявил, что не ожидал такой ненависти к игре, сказал, что такого шутера больше нигде нет.
Онлайн Highguard рухнул на 90% за четыре дня после релиза Игроки нашли матч‑мод в игре скучным и монотонным. В течение нескольких дней после релиза большинство игроков просто перестали играть.
Команда разочарована количеством споров и негативных комментариев, и креативный директор и дизайнер игры Джейсон МакКорд откровенно признался:
«Всё всегда сводится к тому, что у нас была игра, которую нельзя было найти больше нигде. Поэтому мы были в этом абсолютно уверены».
Фазы укрепления базы и сбора ресов нахуй не нужны, покатушки по пустой карте нахуй не нужны, сейчас даже скуфшутеры уровня картошки и обосрандера стараются вырезать из геймплея периоды, где ничего не происходит. 3 на 3 - слишком маленький размер команды, любая макака-сосунья в тиме безальтернативноруинит матч. Ганплей как в апексе, не всем зайдёт. Апгрейды пушек/брони дико пидорасят ттк, для типа киберпиздотного шутана это хуёво. Полноценной разрушаемости, естественно, нет, жидкий попук в сторону сиджа (но там все эти разрушаемые объекты расставлены более осмысленно, здесь просто нахуярили уничтожаемые стеночки в ряд и типа норм). При этом разрабы дохуя в себя поверили и сразу высрали игру в релиз. Стоило бы попуститься и налепить плашку открытой беты. Графон приятный, глаза не вытекают, но при этом артстайл - скучная дженерик хуета, не цепляет вообще. Когда смотрел трейлер, показалось, что можно будет типа души/сердца из убитых врагов вырывать, но это выглядело бы слишком охуенно для такой игры, поэтому жрите 6+ анимацию.
>>10076590 > Разработчик Highguard заявил, что не ожидал такой ненависти к игре, сказал, что такого шутера больше нигде нет. И это типа должно автоматом приносить игре успех? Тогда бы бутльборн от пичфорда выстрелил бы в свое время
Да и ненависти не видать никакой, ну так, покекали и забыли.
>>10076296 Кекич в том, что поиск с таким онлайном должен быть мгновенным, потому что балансировки по скилу ещё нет, игре 4 дня, там 2/3 онлайна меньше 10 матчей сыграла, нечего балансировать.
>>10076637 >И это типа должно автоматом приносить игре успех? Помню в стиме был шутер, в котором части тела увеличивались от урона. Стреляешь челику в голову, а она растёт, или рука больше туловища становится. Даже названия не помню в итоге
>>10078142 Вот и вскрылось, почему в этой параше с огромными расстояниями 3х3. Они стопроц закладывались на 5х5 минимум (а то и больше), но вайбкодерные макаки не умеют в оптимизацию.
>>10078527 Ну так то неважно, да, это же не я на разработку флопа деньги проебал.
Да и скандалов нехватает, вот если бы там кто-то спиздил ассеты какие или ещё какая грязь, а так на игру хуй не положили чисто потому что они заняли самый важный слот на гейм авордс в который обычно анонсы йобы показывают.
Вы на хайпе, ребята? Там второй эпизод на носу с новым варденом, и новыми платными крутыми скинчиками к нему! Кто уже накупил внутриигровой валюты на новые скинчики, признавайтесь?
>>10088796 Это вот как со смертельно раненым или терминальным раковым пациентом - чёт трепыхаются, бодрятся, но все вокруг уже понимают, что им пиздец.