>>10065377 (OP) Претендуя на фотореалистичную картинку разрабы сами загоняют себя в клетку, что все недостатки технологий и артефакты бросаются в глаза и рушат погружение. Темпоральное мыльцо сРуТХ шум и т.д. Стилизованной, низкодетализированной графике не нужно претендовать на реализм поэтому у художников развязываются руки и воображение. Ну и еще нюансы там есть по геймплею что в древних игрухах очевидно сразу что из окружения интерактивно а что декорации. А сейчас приходится везде срать желтой краской.
>>10065377 (OP) не помню как эта срань называется, но когда графон времен найн элевен у тебя мозг картинку достраивает и она и выглядит не так уебищно. у меня до сих самая стремная игра в которую я играл это носферату и чужие на пс1 как же я просрался с них
>>10065377 (OP) >>10065692 Вот мы дошли до этого момента, когда слово кал стало мерилом всего для вегачера. Это и одобрение и хула. Вегачеры стали буквально говноедами, разбирающимися в сортах дерьма.
>>10065377 (OP) Потому что чистые, опрятные игры, с приятной гаммой и цветом, без уёбищных фильтров и говно-технологий от Кожанки. Интерфейс тоже не сделан сыном Индуской проститутки хочу заметить, посмотрите на второй скрин, каждый слот сделан как будто он "Кожаный мешочек", справа маленькие книжечки в переплёте, кайф.
А вот скрин типичной современной игры про приключения негров-пидорасов: как говорится «Nuff said»
>>10065377 (OP) 1. Отсутствие фотореализма давало стилистику, мозгу интересно наблюдать за нестандартным окружением. 2. Яркие насыщенные цвета, в отличии от современных 50 оттенков серо-зеленого сблева. 3. Отсутствие соевого газка, предметы имеют объем и хорошо заметны. 4. Атмосфера.
>>10065489 >Стилизованной, низкодетализированной графике не нужно претендовать на реализм поэтому у художников развязываются руки и воображение Что выглядит реалистичнее, оригинальная первая мафия или ее ремейк?
>>10065377 (OP) Потому что внезапно делали В РУЧНУЮ а то и на СОБСТВЕННЫХ движках, а не брали готовое говно из ассетстора говнрила или хуюнити, отчего все говно выглядит как братья близнецы.
>>10065929 >форд т разгоняющийся до сотки за секунду >прыгающий через разведенные мосты >с заносом входящий в повороты >магически таранящий боком машины @ >Что выглядит реалистичнее, оригинальная первая мафия или ее ремейк? Вопоросы за 300
>>10065952 Я мимо проходил, тред читал по диагонали. От себя могу сказать что идеального графона никогда не будет, это недостижимый идеал для актуальных технологий. Поэтому все в конечном итоге упирается в воображение игрока, сможет ли игра заставить его поверить в происходящее. И для этого не нужен графон, для этого нужен артдизайн и, как тут уже несколько раз сказали - внимание к деталям. Плевать сколько полигонов у модельки, если она не отражается в зеркалах. Вообще я лично уверен что графона образца где-то 2010-го года вполне достаточно, и дальше надо было развивать технологии деталей (физика, ИИ, динамика, вот это вот все). Но получилось что получилось, и мы все живем в проклятом мире, где даже про так пиаренные недавно лучи уже все забыли. Похуй, все равно индустрия мертва.
>>10065980 >графона образца где-то 2010-го года вполне достаточно То есть кукольный мыльный графон, поверед бай UE3, обмазанный фильтрами и говном, успешно заставляет игрока поверить в происходящее, по твоему мнению?
>>10065940 >не брали готовое говно из ассетстора В голосину с этой копроутиной мрии. Тогда цифрового контента нихуя не было, все реюзали одни и те же текстурки с покупных дисочков с ассетами.
>>10066147 >модели кочующие из игры в игру? Шизоскуфные истории, о которых невозможно молчать.
>ебаная текстура камня Такого контента дохуя. Одинаковые текстуры, звуки. Слепленные за месяцы "сиквелы", которые реюзят по полной один и тот же контент - вот это "ШЫДЕВРЫ" копроуточек.
>>10065377 (OP) Вручную лепили все. Сейчас везде процедурка. Местные и не только НПЦ триггерятся на ИИ калтент, хотя их уже лет 10 кормят исключительно сгенерированным говнецом из жопы. /thread
Мне ещё уютный плоский свет нравится, с фоторилом создаёт не просто правдоподобную, а ещё и конкретную комнатную атмосферу. Когда у современного калыча всегда какая-то каша. Уж лучше тогда просто виртуальный ретро 3д, чтобы хоть какая-то ценность была
>>10066210 Ну он прав. Сделанный в ручную антураж со светом всегда ахуенней чем ртх хуйня с его реалистичным говносветом, который везде одинаковый будет и выглядит уебищно пик 3 и 4
>>10066632 >Сделанный в ручную антураж со светом всегда ахуенней чем ртх хуйня Я с этим и не спорю. Просто пример у него неудачный. А вот у тебя уже удачный. Понятное дело, что нужна хуйдожественность, акценты там всякие, гиперболы и т.д. Даже в фильмах ебутся с освещением, чтобы смотрелось годно в первую очередь, а не реалистично. Так же как и дождь любят снимать не настоящий, а из шлангов лить. Это творчество и есть. Нельзя просто сделать как ирл, это уныло.
>>10066705 В кино и мультиках как раз уже лет 20 как этот самый ртх используют для реализации света. Просто 20 лет назад нужны были целые фермы для отрисовки минуты мультика, а сейчас хватает 40хх для отрисовки 60фпс для трассировки пусть и 10% от того что есть в мультиках. Еще в нулевых был ртх звук, но чет не взлетело лол.
>>10066737 Сына, с тех пор 30 лет прошло, почему же соевый газ до сих пор присутствует? Только сверх еще бесконечныой абосрацией насрато и прочими модными фильтрами?
>>10066722 Не знаю, как там в мультиках, но в то что в играх просчитывали этот ваш рейтрейсинг заранее, а потом запекали, про это я знаю. Важно то, что свет в играх раньше был РАЗНЫМ. А это самое главное. Одинаковость - главный враг творчества. >Еще в нулевых был ртх звук, но чет не взлетело лол. Было такое, но это только позиционирование давало и постэффекты. Сама звуковая сцена все равно разная была, банально из-за разного количества звуков и их качества. Качество позиционирования, кстати, тоже здорово отличалось почему-то. Да и параметры постэффектов вручную приходилось прописывать для разных помещений и открытых пространств.
>>10066737 >или черным ничто Чет проиграл. В солбрингере типа магическая зима и магическая вечная ночь. Это фишка игры, в этой тьме ориентироваться на локах. Там даже карты специально нет.
>>10066788 У первой Готики был более атмосферный стилёк, им надо было его развивать и делать более детальную картинку в его рамках. Хотя Хоринис ламповый, но это очень обыкновенное место.
>>10066705 >аже в фильмах ебутся с освещением, чтобы смотрелось годно в первую очередь, а не реалистично
Скажи, ты даун? В фильме ставят доп свет, чтобы было красиво и/или акцентировать внимание на чем то. В игре с пафтрейсингом точно так же добавляют источники света, чтобы было красиво.
>>10066737 На первых 2х скринах table fog, база 3д игр конца 90ых. И очень красиво, и костыли из-за низкой производительности. Против тумана только дауны копротивляются.
>>10065377 (OP) Пустоватые локации, серые фильтры и монотонные эмбиенты создают ощущение некой загадочности и меланхоличности. А это всегда нравилось игрокам. Современные игры с ультрадитализацией все это пребывают.
>>10067855 Но ведь не с ассетами были только у разрабов с собственными движками. хитманы, сталкеры, вовка, герои 3, дюкнюкем 3д, дум 3, макспейны, гта, ультима - все эти игры на собственных движках были. Все остальное говно делалось на урине энжине.
>>10065377 (OP) Потому что ты утка ебаная, а утка = долбоёб. Исключений не бывает. >>10066747 >свет в играх раньше был РАЗНЫМ Ору, бля, какую только хуйню не выдумывают утки для оправдания своего утизма.
>>10065377 (OP) Потому что это на игры похоже. Погоня за реализмом и графоном ради реализма сделала игры бездушными. Ты на них смотришь и не можешь понять, это кинцо может какое-то. А тут смотришь и сразу ясно, что это игра. И учитывая, что на графон в такой игре не подрочишь, остается делать нормальный геймплей стараться.
>>10066632 Тут как-то неправильно свет настроен у него, верхних балок вообще не должно быть видно почти. Как будто какой-то невидимый источник света посреди комнаты еще горит (и я не думаю, что это отражения от лысины).
>>10065999 >То есть кукольный мыльный графон, поверед бай UE3, обмазанный фильтрами и говном, успешно заставляет игрока поверить в происходящее, по твоему мнению? Давеча перепрошёл второго кеина линча на 4к мониторе, и графон смотрится охуительно, получше многих современностеи.
>>10067795 Тоже так думал, пока Дракулу 3 не навернул. Но это не по Стокеру и не по фильмам, а по "Сказанию о Дракуле воеводе" 15 века. Политота, масоны-дяволопоклонники, феласафия, пророчества, отсылочки к Джорджино, неоднозначность. Ухбля! Чем-то морровинд напоминает. И головоломки там покруче, чем в 1 и 2.
>>10067009 >Хотя Хоринис ламповый Да ну не. Вот миненталь все еще ламповый, даже не смотря на то, что там проебали леса, убрали течение рек, всрали скайбокс, натянули совершенно уебанскую текстуру земли и вообще навалили ололо-гримдарка, чтобы даже самые маленькие поняли, насколько это неприветливое место.
>>10067387 >добавляют источники света, чтобы было красиво Оо это во 2 вульфе бесило ГОРИТ СВЕТ ЗНАЧИТ МОЖНО ПРОЙТИ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ @ НАЕБАЛИ ЗАТО КРАСИВО @ ПРОХОД НА СЛЕД АРЕНУ ЭТО ТРУБА УНИТАЗА
Сейчас буквально блядь КРАСКОЙ помечают хуйню для взаимодействия, потому что хуй проссышь какая доска для зацепа а какая просто текстурка ебаная с невидимой стеной.. Раньше такого в принципе не было, все было читаемо.
>>10068775 Это где против дроидов начинаешь на корабле? я там не смог прыгнуть на платформу к красному чорту в какой-то миссии, так и не прошел, хотя это вроде уже конец был, ну или нет.
>>10068824 Классная игра, жаль там не то баг блядский, не то непонятно сделать этот прыжок, скорее всего скрипт багует. играл уже году так в 2010, то есть лучше не сделали бы
>>10065377 (OP) Причем ещё хайрез на древние игры нереально бустит их лампоту например пс2 в фуллхд это реально наслаждение для глаз. И текстурки оказывается далеко не везде мыло было.
>>10068847 Какая классная нахуй, это душное, позорное, парашное говнище кривейшее, которое вообще не понятно чем пыталось быть - квестом блять, симулятором лабиринтов или кривым багованным экшеном?
Топовая игра была Jedi Power Battles, вот это я понимаю была пушка.
>>10068961 Про ультиму онлайн знали все читали игрожура и что Герриот полетел в космос на станцию МИР. Ультима 9 лежала на развалах с дисками и в 1999 году она выглядела как что-то невероятное. РПГ от третьего лица в 3д мире да с таким-то графоном.
У меня есть теория (громко сказано и я в этой мысли точно не первый), что технические ограничения не мешают, а помогают делать интересные вещи.
Смотреть на то, как люди ВЫКРУЧИВАЮТСЯ чтобы сделать правдоподобную и интересную картинку всегда интереснее, чем смотреть на правдоподобную картинку.
Наверное поэтому самые унылые и беспонтовые художники - фотореалисты. И разрабам по сути дали возможность делать фотореалистичную картинку. Поэтому все современные игры выглядят уныло и однообразно. Ну как жизнь. Нахуй оно надо.
>>10071545 >Смотреть на то, как люди ВЫКРУЧИВАЮТСЯ чтобы сделать правдоподобную Сделать правдоподобную на тех мощностях, уровня слабее китайского калькулятора, и заводных часов с кукушкой, требовался настоящий талант. Такой себе естественный фильтр. Бездарей-говноделов и тогда, и во все времена хватало. Просто те говноподелки, черно-всратые, с выпрыгивающими из воздуха в 2 метрах от гг, объектами, давным-давно и не вспомнит никто. >И разрабам по сути дали возможность делат Не разрабам, а все тем же сонмам бездарей. Дали готовые инструментарии. На которых любой индус и школоло с двухзначным айсикью, навалит типовое "по шаблонам".
От того, что бездарь начнет на тех же инструментариях выдавливать из себя сюрную "алису", талантов бездарям не добавит. Такшта гипотеза твоя - говно.
>>10071657 Нет. У меня нет настольгии по тройке и вайссити, по первым двум сплинтерселам. Хотя санандрес и тройка сц ахувшие игры и играл я их уже ПОСЛЕ первых частей, которые по теории утенка я наоборот должен обожать. Но нет. Игры просто ахуенные были, а не потому что играть было не во что. Там каждый год блядь выходили вины тыщелетия по 20 штук. А сейчас даже 2д индикал по 5 лет делают.
>>10071922 > Игры просто ахуенные были, а не потому что играть было не во что. Там каждый год блядь выходили вины тыщелетия по 20 штук. А сейчас даже 2д индикал по 5 лет делают.
>>10071922 Графон просто был ошибкой. Его зафорсили компании, производящие железо. В итоге железо нужно дорогое, а игры стали говном, потому что их трудно делать и долго и дорого из-за графона, еще и расходы сокращают индусами и китайцами. Графонодрочер - гнида и предатель.
>>10071545 >Наверное поэтому самые унылые и беспонтовые художники - фотореалисты Ага, это же так просто - берешь и рисуешь кисточкой картину, неотличимую от фотографии. Любой лох сможет. > И разрабам по сути дали возможность делать фотореалистичную картинку. Где она, эта фотореалистичная картинка в современных играх? Даже близко не получается. Фотореализм - это вообще не про технологии и мощности в первую очередь, а про работу с цветом.
>>10065489 >Ну и еще нюансы там есть по геймплею что в древних игрухах очевидно сразу что из окружения интерактивно а что декорации. А сейчас приходится везде срать желтой краской. Да, сейчас хер отличишь декорацию от нужного предмета без прищура.
>>10066181 >Такого контента дохуя. Одинаковые текстуры, звуки. Слепленные за месяцы "сиквелы", которые реюзят по полной один и тот же контент - вот это "ШЫДЕВРЫ" копроуточек. Главное ему про библиотеку звуков не рассказывать. Его удар хватит от осознания, что инди хуятина 7dtd использует для зомби звуки, которые использовали BBC в перезапуске Доктора кто для некоторых монстров.
>>10068440 Разъёбанный миненталь двушки это реюз ассетов от концепта старого сюжета с демонами, который сперва задумывали в рамках однухи - чтобы между главами всё вокруг становилось пиздецовее и пиздецовее, а в конце мир демонов схлопывается с миром людей и вообще инферно нахой. Затем эту часть перенесли в то, что потом переделали в готику 2. Изначальный сюжет был без Хориниса, а в том же минентале с теми же текстурками. Там не было никаких драконов и надо было ебашить демонов и снова воевать со Спящим.
>>10072603 >чтобы между главами всё вокруг становилось пиздецовее и пиздецовее, а в конце мир демонов схлопывается с миром людей и вообще инферно нахой Хорошо, что так не сделали. >Изначальный сюжет был без Хориниса, а в том же минентале с теми же текстурками. Там не было никаких драконов и надо было ебашить демонов и снова воевать со Спящим. А вот тут хз. Так-то возвращение на "родину" во второй готике - крутой ход. Другое дело, что наверное не надо было вырезать пол карты и менять оставшуюся часть почти до неузнаваемости местами. И я не про оледеневший новый лагерь, а про непонятно откуда выросшие ёлки и подобное, и вот про тот самый толстый гримдарк в стиле бульварного героик-фэнтэзи про наступление армии тьмы на цветущие земли мирных хоббитов.
>>10072642 Ну как бы сделали, но добавили драконов и акцент сместили на них. По первоначальной задумке спящий последним воплем призвал демонов и свел с ума болотников (это в двуху перешло). ГГ просыпался в минентале, в котором уже нет барьера. В старом лагере власть захватил Диего, т.к. ГГ ёбнул баронов. В крепости Лестера поселился сам король Робар, который с дочкой и паладинами прибыл в миненталь из-за того, что поставки руды прекратились. По всей долине гуляют демонические версии мобов (в двушке их модели использованы для "новых" монстров - типа костяного мракориса, болотных кротокрысов и падальщиков, и т.д. На самом деле это модели скоррапченных демонами животных). Руда стала красной и проклятой, не подходит. Маги ищут способ как всё дерьмо починить, а с болотного лагеря начинают приходить демонические маги (которые в двушке стали ищущими).
Остаток этого концепта можно увидеть в двушке, если играть магом огня - у Карраса будет инфа, что ищущие это ёбнувшиеся болотники, а чертовщина происходит из-за того, что пошатнулся барьер между миром демонов и людей.
Ну и доспехи охотников на драконов из двухи это на самом деле доспехи охотников на демонов из изначального концепта.
>>10072656 По мне, так получилось в итоге лучше. Готике не идет эпичность, а уж дурацкие штампы из абсолютно любого фэнтэзи - тем более. Драконов-то еще можно затерпеть. >что ищущие это ёбнувшиеся болотники И кто им униформу такую модную сшил, лол? А мне вот еще всегда интересно было, а откуда во второй готике корабельные пушки взялись? Это вообще всё руинит.
>>10071949 Сейчас можно сделать целую землю уровня флайт симуляторо нового, с графоном от санандреса. Но такого никогда не будет, игры все мельчать будут, зато ебальники как живые будут посреди мутного задника.
Бля, говноеды вы ебучие, спровоцировали меня попробовать кал на первой и второй картинках. В это же, сука, играть невозможно! В первой игре дальше гоа картинка не прогружается, как на игра с Плейстейшон, да ещё и инерция, как в ЖТА 4. Ещё и поебаться пришлось, чтобы её запустить, и это игра из ГОГ! За которую деньги требуют! Во второй деревянным Буратино управляет стрелочками, погружение в сказку с первой секунды рушится, когда под голос Бритиша просыпаемся в современности, и этот британский пархатый жидок говорит, что всё это сказка ебаная! Вот это нарратив! Я в ахуе. Ещё и меню по эскейпу не вызывается, чтобы сразу управление переназначить, ищи, сука, на клавиатуре в сотню кнопок, как его вызвать.
>>10066750 > магическая зима и магическая вечная ночь Этож надо такое высрать на голубом глазу вместо того чтоб сказать что движок не тянет. Причем в тот же год выпущена диабло вторая. и там
>>10073124 Почему нет? Искусство - это прыжок выше головы, прежде всего. Сложной может быть идея, а может - реализация простой идеи. Собственно потому и повымирали реалисты-пейзажисты в 20 веке - в этом направлении выше головы уже прыгнули.
>>10073086 Дьябла 2 - это 2D, и графон там в 2000 году считался хуевым. Впрочем, в солбрингере тоже. Но там недостаток графония транформировали в геймплейную фишку. Ну и анимация там охуенная и реалистичная, пойди найди еще такую в игре с видом сверху.
>>10073220 В спеллфорсе, именно втором, просто художники хорошо поработали. Получилось очень лампово, сказочно, несмотря на уебанскую стилистику корейско-варкрафтовскую.
>>10073224 Выше идеи, что искусством можно объявить что угодно вообще, тоже не прыгнуть. Однако же на дадаистах и Малевиче идейное искусство почему-то не закончилось.
>>10073274 Идея - это не про то, как бы еще выебнуться, и деконструкция старых идей - тоже не идея. Примеры про живопись - хорошо, конечно, но давай про игры все-таки.
Тащемта это не соевый газ, ограничение поля видимости. Иначе бы ни одн комп того времени не потянул морру.
Соевый газ от пелена перед глазами игрока. А в морре до границы видимости все идеально четко. В подземельях никаких ограничений не было, там картинка чистая, как бриллиант.
>>10065377 (OP) Потому что пожирая этот кал ты окунаешься в андеграунд, становишься не такой как все, чувствуешь себя исключением, илиткой. По факту ты просто далбаеб говноед. Можешь говном ирл обмазаться и хрюкать что ты илитка а быдло не понимает
>>10074512 копроративный слоп, сделанный толпой народу по заветам лучших маркетологов, с огромным бюджетом - это сейчас артхаус? почему нет конорда, марвел авенджеровс и суицайд сквада в списке?
>>10074805 Это ты - слоп. Тупое быдло не играло и не поняло эти шедевры миллионлетия. Через 100 лет на нейроютубе будут ролики типа ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DUSTBORN, а искусствоведы включат Forspoken в топ-10 творений человечества вместе с Давидом Микелянджело и МонаЛизой Леонардо Ди Каприо.
>>10074881 и лучшие нейроактеры в нейротеатрах будут на бис декламировать "i can cast fucking magic with my fucking mind!!!" как сейчас "быть или не быть".