Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 184 98 71
Почему древний 3д кал такой чарующий? Аноним 22/01/26 Чтв 11:02:24 10065377 1
Симулятор понОж[...].mp4 5248Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
image 919Кб, 1024x768
1024x768
image 1623Кб, 1280x720
1280x720
image 908Кб, 800x600
800x600
В чем причина?
Аноним 22/01/26 Чтв 11:46:17 10065466 2
>>10065377 (OP)
Ммм, поножовщина выглядит заманчиво, даже узнал что за игра , Soulbringer, надо будет заценить.
Аноним 22/01/26 Чтв 11:54:50 10065489 3
images(21).jpg 17Кб, 449x445
449x445
images(22).jpg 17Кб, 576x324
576x324
>>10065377 (OP)
Претендуя на фотореалистичную картинку разрабы сами загоняют себя в клетку, что все недостатки технологий и артефакты бросаются в глаза и рушат погружение. Темпоральное мыльцо сРуТХ шум и т.д.
Стилизованной, низкодетализированной графике не нужно претендовать на реализм поэтому у художников развязываются руки и воображение. Ну и еще нюансы там есть по геймплею что в древних игрухах очевидно сразу что из окружения интерактивно а что декорации. А сейчас приходится везде срать желтой краской.
Аноним 22/01/26 Чтв 12:00:30 10065511 4
>>10065489
У тебя просто не тянет, чмо луддит ебучий бля. Ты и на вышки 5г гавкал небось?
Аноним 22/01/26 Чтв 12:03:30 10065521 5
617c95043cb54.jpeg 23Кб, 442x429
442x429
Аноним 22/01/26 Чтв 12:10:25 10065539 6
image 3001Кб, 1372x1941
1372x1941
image 3495Кб, 1680x1050
1680x1050
image 1784Кб, 1200x750
1200x750
image 1088Кб, 960x600
960x600
Вот это разве хуевая стилизация что ли?
Аноним 22/01/26 Чтв 12:11:49 10065541 7
image 132Кб, 1000x750
1000x750
>>10065489
хз. даже с фотореализмом можно в 2003 было сталкеров выпускать
Аноним 22/01/26 Чтв 12:38:15 10065613 8
image.png 103Кб, 250x250
250x250
>>10065377 (OP)
не помню как эта срань называется, но когда графон времен найн элевен у тебя мозг картинку достраивает и она и выглядит не так уебищно. у меня до сих самая стремная игра в которую я играл это носферату и чужие на пс1 как же я просрался с них
Аноним 22/01/26 Чтв 12:58:18 10065650 9
>>10065377 (OP)
Потому что все технологии после восьмого директа рак который лишь перегружает картинку.
Аноним 22/01/26 Чтв 13:12:36 10065670 10
>>10065489
>фотореалистичную
Если бы. Сейчас в моде соевый пластилин.
Аноним 22/01/26 Чтв 13:14:20 10065673 11
Аноним 22/01/26 Чтв 13:27:16 10065692 12
>>10065377 (OP)
Почему древний 3д кал так плохо состарился? В чем причина
Аноним 22/01/26 Чтв 13:44:42 10065716 13
>>10065377 (OP)
>>10065692
Вот мы дошли до этого момента, когда слово кал стало мерилом всего для вегачера. Это и одобрение и хула. Вегачеры стали буквально говноедами, разбирающимися в сортах дерьма.
Аноним 22/01/26 Чтв 14:15:49 10065748 14
>>10065692
Не древний и не кал.
Кал, это ты. Ты - мерзкий мелкий выродок без кругозора и понимания.
Аноним 22/01/26 Чтв 14:23:15 10065763 15
>>10065716
Престарелые мальчики играют в игруньки. Застряли на анальной стадии развития что ты хочешь
Аноним 22/01/26 Чтв 14:38:23 10065792 16
234534674.jpg 260Кб, 1280x720
1280x720
>>10065377 (OP)
Потому что чистые, опрятные игры, с приятной гаммой и цветом, без уёбищных фильтров и говно-технологий от Кожанки.
Интерфейс тоже не сделан сыном Индуской проститутки хочу заметить, посмотрите на второй скрин, каждый слот сделан как будто он "Кожаный мешочек", справа маленькие книжечки в переплёте, кайф.

А вот скрин типичной современной игры про приключения негров-пидорасов: как говорится «Nuff said»
Аноним 22/01/26 Чтв 14:41:10 10065796 17
53343.png 3886Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10065670
Двачую. Тоже не понимаю, о каком реализме сейчас говорят.
Аноним 22/01/26 Чтв 14:55:57 10065822 18
>>10065377 (OP)
1. Отсутствие фотореализма давало стилистику, мозгу интересно наблюдать за нестандартным окружением.
2. Яркие насыщенные цвета, в отличии от современных 50 оттенков серо-зеленого сблева.
3. Отсутствие соевого газка, предметы имеют объем и хорошо заметны.
4. Атмосфера.
Аноним 22/01/26 Чтв 15:00:09 10065827 19
>>10065822
>Отсутствие фотореализма
>Яркие насыщенные цвета
Ты консольщик?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:02:06 10065833 20
>>10065827
Ну и к чему тут сосноли?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:16:42 10065866 21
GhostRecon 2025[...].png 2844Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10065833
К тому, что на пека был в тренде именно фотореализм.
Аноним 22/01/26 Чтв 15:28:00 10065886 22
>>10065866
>показывает скриншот консольной игры
Аноним 22/01/26 Чтв 15:29:20 10065887 23
Аноним 22/01/26 Чтв 15:34:27 10065893 24
>>10065377 (OP)
В том что низкая полигональность даёт эффект игрушечности, а современные игры эффект зловещей долины
Аноним 22/01/26 Чтв 15:38:56 10065898 25
aaf3448a970aae5[...].jpg 72Кб, 736x552
736x552
i (76).jpeg 89Кб, 735x625
735x625
8607a1b54377d5a[...].jpg 90Кб, 1000x578
1000x578
>>10065893
Никто не хочет реальный огород нахуй как ирл с 18327 полигонов, всё выберут прикл 3.точно также и со всём остальным.
Аноним 22/01/26 Чтв 15:43:29 10065903 26
018a79ef04a0685[...].jpeg 204Кб, 1440x1080
1440x1080
>>10065893
>В том что низкая полигональность даёт эффект игрушечности
Уверен?
Аноним 22/01/26 Чтв 15:59:37 10065925 27
a5c0dbfdd4d8822[...].jpg 84Кб, 1091x740
1091x740
Аноним 22/01/26 Чтв 16:01:03 10065929 28
>>10065489
>Стилизованной, низкодетализированной графике не нужно претендовать на реализм поэтому у художников развязываются руки и воображение
Что выглядит реалистичнее, оригинальная первая мафия или ее ремейк?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:09:31 10065940 29
>>10065377 (OP)
Потому что внезапно делали В РУЧНУЮ а то и на СОБСТВЕННЫХ движках, а не брали готовое говно из ассетстора говнрила или хуюнити, отчего все говно выглядит как братья близнецы.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:12:10 10065942 30
image 1706Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10065792
Скевоморфизма захотел, выблядок?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:13:49 10065944 31
>>10065929
С наебкой вопрос? С подъебоном?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:14:47 10065946 32
Аноним 22/01/26 Чтв 16:15:02 10065947 33
>>10065929
>форд т разгоняющийся до сотки за секунду
>прыгающий через разведенные мосты
>с заносом входящий в повороты
>магически таранящий боком машины
@
>Что выглядит реалистичнее, оригинальная первая мафия или ее ремейк?
Вопоросы за 300
Аноним 22/01/26 Чтв 16:16:41 10065952 34
>>10065947
Ты конечно прав, но тред все-таки про графон.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:20:12 10065958 35
>>10065377 (OP)
Внимание к мелочам.
Нет эффекта зловещей долины.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:21:42 10065959 36
image 185Кб, 480x360
480x360
>>10065946
Конечно. Ты же хочешь меня унизить, обосрать перед всеми, выставить долбоебом. Покуда я не отвечаю на вопрос у тебя нет рычага давления.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:23:52 10065964 37
>>10065959
Лайк за честность, лол. Больше протыков не смотри, думай и анализируй своей головой.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:24:48 10065967 38
image 670Кб, 870x489
870x489
image 275Кб, 360x498
360x498
>>10065958
Ты шутишь? Глядь на этих уродов нахуй.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:31:18 10065973 39
>>10065967
В дракуле ебальнички стилизованные и карикатурные, на реалистичность и не претендуют.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:36:41 10065980 40
933192229167632[...].webp 111Кб, 1280x720
1280x720
362066564916763[...].webp 121Кб, 1280x720
1280x720
>>10065952
Я мимо проходил, тред читал по диагонали.
От себя могу сказать что идеального графона никогда не будет, это недостижимый идеал для актуальных технологий.
Поэтому все в конечном итоге упирается в воображение игрока, сможет ли игра заставить его поверить в происходящее. И для этого не нужен графон, для этого нужен артдизайн и, как тут уже несколько раз сказали - внимание к деталям.
Плевать сколько полигонов у модельки, если она не отражается в зеркалах.
Вообще я лично уверен что графона образца где-то 2010-го года вполне достаточно, и дальше надо было развивать технологии деталей (физика, ИИ, динамика, вот это вот все). Но получилось что получилось, и мы все живем в проклятом мире, где даже про так пиаренные недавно лучи уже все забыли.
Похуй, все равно индустрия мертва.
Аноним 22/01/26 Чтв 16:39:51 10065988 41
>>10065967
>Глядь на этих уродов
>фототекстура
)
Аноним 22/01/26 Чтв 16:44:14 10065995 42
>>10065377 (OP)
Потому что его не перекрывал соевый газ.
/тхреад
Аноним 22/01/26 Чтв 16:45:37 10065999 43
>>10065980
>графона образца где-то 2010-го года вполне достаточно
То есть кукольный мыльный графон, поверед бай UE3, обмазанный фильтрами и говном, успешно заставляет игрока поверить в происходящее, по твоему мнению?
Аноним 22/01/26 Чтв 16:47:20 10066006 44
Morrowind 2026-[...].png 2091Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 22/01/26 Чтв 16:59:04 10066029 45
image 279Кб, 484x557
484x557
>>10065995
Это что сука зеленой отдает в 3 метрах от игрока?
Аноним 22/01/26 Чтв 17:46:00 10066134 46
235345.jpg 122Кб, 800x400
800x400
2455477886.png 267Кб, 430x368
430x368
latest.jpg 110Кб, 595x432
595x432
>>10065942
Да. Это абсолютный кайф и душа. Я до сих пор не могу поверить что говноедское человечество выбрало жрать помои, вместо ресторанной еды...
Аноним 22/01/26 Чтв 17:49:16 10066139 47
>>10066134
Ты же ебнулось, чучело. Каждый высер где такое сть похож на мобильный карамельный высер где вот вот менюшка с донатом вылезет.
Аноним 22/01/26 Чтв 17:51:37 10066143 48
image.png 378Кб, 640x480
640x480
>>10065940
>не брали готовое говно из ассетстора
В голосину с этой копроутиной мрии.
Тогда цифрового контента нихуя не было, все реюзали одни и те же текстурки с покупных дисочков с ассетами.
Аноним 22/01/26 Чтв 17:53:25 10066147 49
>>10066143
О есть ебаная текстура камня = целые блядь модели кочующие из игры в игру?
Аноним 22/01/26 Чтв 17:55:03 10066150 50
>>10066134
>>10066139
Не надо в крайности бросаться. И на пиках говно, и в современных играх говно.
Аноним 22/01/26 Чтв 17:57:33 10066158 51
>>10066150
>А что не говно?
>Выкладывает обрыганский интерфейс очередной гачи аниме ссанины.

Да, да, знаем таких как ты.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:00:03 10066159 52
Аноним 22/01/26 Чтв 18:00:15 10066160 53
Аноним 22/01/26 Чтв 18:06:12 10066173 54
>>10066160
Нафантазировал тебе за щеку. Чарующе?
Аноним 22/01/26 Чтв 18:10:33 10066181 55
>>10066147
>модели кочующие из игры в игру?
Шизоскуфные истории, о которых невозможно молчать.

>ебаная текстура камня
Такого контента дохуя. Одинаковые текстуры, звуки. Слепленные за месяцы "сиквелы", которые реюзят по полной один и тот же контент - вот это "ШЫДЕВРЫ" копроуточек.
22/01/26 Чтв 18:11:02 10066183 56
>>10065377 (OP)
Вручную лепили все. Сейчас везде процедурка. Местные и не только НПЦ триггерятся на ИИ калтент, хотя их уже лет 10 кормят исключительно сгенерированным говнецом из жопы.
/thread
Аноним 22/01/26 Чтв 18:24:28 10066207 57
image.png 736Кб, 797x451
797x451
Мне ещё уютный плоский свет нравится, с фоторилом создаёт не просто правдоподобную, а ещё и конкретную комнатную атмосферу. Когда у современного калыча всегда какая-то каша. Уж лучше тогда просто виртуальный ретро 3д, чтобы хоть какая-то ценность была
Аноним 22/01/26 Чтв 18:25:53 10066210 58
>>10066207
Пиздец ты пример конечно привел.
Аноним 22/01/26 Чтв 18:39:22 10066247 59
4668569089--.mp4 152Кб, 320x240, 00:00:03
320x240
Аноним 22/01/26 Чтв 20:23:32 10066428 60
>>10065886
Это первые гост рекон, чел...
Аноним 22/01/26 Чтв 22:29:29 10066577 61
Аноним 22/01/26 Чтв 22:51:10 10066632 62
image 109Кб, 1024x768
1024x768
image 387Кб, 1920x1080
1920x1080
image 913Кб, 3840x2160
3840x2160
image 1287Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10066210
Ну он прав. Сделанный в ручную антураж со светом всегда ахуенней чем ртх хуйня с его реалистичным говносветом, который везде одинаковый будет и выглядит уебищно пик 3 и 4
Аноним 22/01/26 Чтв 23:17:31 10066705 63
>>10066632
>Сделанный в ручную антураж со светом всегда ахуенней чем ртх хуйня
Я с этим и не спорю. Просто пример у него неудачный. А вот у тебя уже удачный. Понятное дело, что нужна хуйдожественность, акценты там всякие, гиперболы и т.д. Даже в фильмах ебутся с освещением, чтобы смотрелось годно в первую очередь, а не реалистично. Так же как и дождь любят снимать не настоящий, а из шлангов лить. Это творчество и есть. Нельзя просто сделать как ирл, это уныло.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:23:20 10066720 64
>>10066632
>>10066705
>Нельзя просто сделать как ирл, это уныло.
Точнее не совсем так. Если вручную так сделать, то круто.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:23:47 10066722 65
image 110Кб, 300x168
300x168
image 819Кб, 1234x672
1234x672
>>10066705
В кино и мультиках как раз уже лет 20 как этот самый ртх используют для реализации света. Просто 20 лет назад нужны были целые фермы для отрисовки минуты мультика, а сейчас хватает 40хх для отрисовки 60фпс для трассировки пусть и 10% от того что есть в мультиках. Еще в нулевых был ртх звук, но чет не взлетело лол.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:29:45 10066729 66
>>10065377 (OP)
Простая приятная картинка, глаза отдыхают, щас все в мыле и шуме.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:33:06 10066732 67
Аноним 22/01/26 Чтв 23:33:45 10066733 68
>>10065377 (OP)
Нет лишних деталей, легко считываемое окружение и толика ностальгии(даже если игры на пиках вышли раньше, чем ты родился)

В общем-то, всё это уже описали в треде до меня.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:36:03 10066737 69
image 231Кб, 462x484
462x484
image 188Кб, 604x328
604x328
image 386Кб, 671x580
671x580
image 424Кб, 476x463
476x463
>>10066729
>насрано дымкой или черным ничто с прориосвкой в пару метров
>быдло утка пытается не замечать слона в комнате
Аноним 22/01/26 Чтв 23:41:19 10066746 70
>>10066737
Сына, с тех пор 30 лет прошло, почему же соевый газ до сих пор присутствует? Только сверх еще бесконечныой абосрацией насрато и прочими модными фильтрами?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:42:16 10066747 71
>>10066722
Не знаю, как там в мультиках, но в то что в играх просчитывали этот ваш рейтрейсинг заранее, а потом запекали, про это я знаю. Важно то, что свет в играх раньше был РАЗНЫМ. А это самое главное. Одинаковость - главный враг творчества.
>Еще в нулевых был ртх звук, но чет не взлетело лол.
Было такое, но это только позиционирование давало и постэффекты. Сама звуковая сцена все равно разная была, банально из-за разного количества звуков и их качества. Качество позиционирования, кстати, тоже здорово отличалось почему-то. Да и параметры постэффектов вручную приходилось прописывать для разных помещений и открытых пространств.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:43:35 10066748 72
>>10066729
Вот в анклаве, кстати, глаза нихуя не отдыхают, на пека по крайней мере. Там все какое-то перешарпленное, выглядит блевотно.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:45:28 10066750 73
>>10066737
>или черным ничто
Чет проиграл. В солбрингере типа магическая зима и магическая вечная ночь. Это фишка игры, в этой тьме ориентироваться на локах. Там даже карты специально нет.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:46:19 10066752 74
>>10066750
Это тебе так пидор на разрабе на уши навешал?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:47:04 10066753 75
>>10066752
Можно и так сказать. Я просто в эту игру играл, в отличие от тебя.
Аноним 22/01/26 Чтв 23:50:24 10066756 76
>>10066632
Твои скрины? Почему у тебя модельку лысого так попердолило?
Аноним 22/01/26 Чтв 23:57:46 10066768 77
image 2879Кб, 1920x1080
1920x1080
image 2480Кб, 1520x855
1520x855
image 1375Кб, 1280x720
1280x720
image 936Кб, 1024x768
1024x768
Аноним 22/01/26 Чтв 23:58:52 10066769 78
image 3671Кб, 1905x1072
1905x1072
image 86Кб, 886x908
886x908
>>10066756
Нет. Там чтобы накатить этот ртх блядь надо хакером 35 уровня быть какие то библиотеки бины хуины кончать.
Аноним 23/01/26 Птн 00:08:53 10066785 79
image 179Кб, 569x450
569x450
Аноним 23/01/26 Птн 00:10:01 10066788 80
>>10066768
>4
Это же уебищный UE2, да еще и полукинчик от юбисофт.
Готика 2 тоже всегда всрато выглядела, как васяномод на первую часть.
Аноним 23/01/26 Птн 03:04:03 10066894 81
>Кино
>Тратим миллиарды на то чтобы избавиться от засветов, размытий, аббераций, сконструировать фейковый свет

>Игры
>ВЬЕБЕМ ВСЕ МОЩНОСТИ КОМПА И БЮДЖЕТОВ ЧТОБЫ НАСРАТЬ НА МОНИТОР
Аноним 23/01/26 Птн 07:36:57 10067009 82
>>10066788
У первой Готики был более атмосферный стилёк, им надо было его развивать и делать более детальную картинку в его рамках. Хотя Хоринис ламповый, но это очень обыкновенное место.
Аноним 23/01/26 Птн 11:30:06 10067266 83
>>10066737
У тебя претензия к дальности прорисовки? Ну, в начале нулевых было два путя: 1-2 фпс без дымки и 30-60 фпс с дымкой. Я выбираю второе.
Аноним 23/01/26 Птн 11:32:12 10067274 84
>>10066748
Энклейв крутая, я ее даже прошел.
Аноним 23/01/26 Птн 11:36:44 10067283 85
Аноним 23/01/26 Птн 12:28:51 10067387 86
>>10066705
>аже в фильмах ебутся с освещением, чтобы смотрелось годно в первую очередь, а не реалистично

Скажи, ты даун? В фильме ставят доп свет, чтобы было красиво и/или акцентировать внимание на чем то. В игре с пафтрейсингом точно так же добавляют источники света, чтобы было красиво.
Аноним 23/01/26 Птн 12:31:11 10067394 87
>>10066737
На первых 2х скринах table fog, база 3д игр конца 90ых. И очень красиво, и костыли из-за низкой производительности. Против тумана только дауны копротивляются.
Аноним 23/01/26 Птн 13:57:42 10067601 88
Аноним 23/01/26 Птн 13:58:37 10067606 89
Аноним 23/01/26 Птн 14:19:50 10067669 90
>>10065377 (OP)
Пустоватые локации, серые фильтры и монотонные эмбиенты создают ощущение некой загадочности и меланхоличности. А это всегда нравилось игрокам. Современные игры с ультрадитализацией все это пребывают.
Аноним 23/01/26 Птн 15:02:45 10067795 91
VID202601231901[...].mp4 6439Кб, 1080x1080, 00:00:15
1080x1080
>>10065973
Лучшая игронизация лучшего кино-Дракулы.
Аноним 23/01/26 Птн 15:13:34 10067855 92
>>10065377 (OP)
Там все свое от движка до иконок, со штапмпованным уринокалычем из шаблонов ни в какое сравнение
Ручная работа>пластмассовый цех
Аноним 23/01/26 Птн 15:44:09 10067964 93
>>10067669
Куда пребывают? В твой пгт?
Аноним 23/01/26 Птн 15:46:20 10067972 94
>>10067855
Но ведь не с ассетами были только у разрабов с собственными движками. хитманы, сталкеры, вовка, герои 3, дюкнюкем 3д, дум 3, макспейны, гта, ультима - все эти игры на собственных движках были. Все остальное говно делалось на урине энжине.
Аноним 23/01/26 Птн 15:47:02 10067977 95
23/01/26 Птн 16:12:23 10068052 96
>>10065377 (OP)
Потому что ты утка ебаная, а утка = долбоёб. Исключений не бывает.
>>10066747
>свет в играх раньше был РАЗНЫМ
Ору, бля, какую только хуйню не выдумывают утки для оправдания своего утизма.
Аноним 23/01/26 Птн 17:18:17 10068225 97
>>10068052
>ряяяя утка утка уткааааа
Хуя у тебя помешательство, конечно. Прям вижу как ты роняя слюну визжишь это, барахтаясь в смирительной рубашке
Аноним 23/01/26 Птн 17:23:04 10068236 98
>>10065377 (OP)
Потому что это на игры похоже.
Погоня за реализмом и графоном ради реализма сделала игры бездушными. Ты на них смотришь и не можешь понять, это кинцо может какое-то. А тут смотришь и сразу ясно, что это игра.
И учитывая, что на графон в такой игре не подрочишь, остается делать нормальный геймплей стараться.
Аноним 23/01/26 Птн 17:33:20 10068269 99
>>10066632
Тут как-то неправильно свет настроен у него, верхних балок вообще не должно быть видно почти. Как будто какой-то невидимый источник света посреди комнаты еще горит (и я не думаю, что это отражения от лысины).
Аноним 23/01/26 Птн 17:54:34 10068307 100
>>10065539
Вовно - отвратительная стилизация, главная визуальная чума нашего века.
Аноним 23/01/26 Птн 17:58:30 10068315 101
Аноним 23/01/26 Птн 18:02:22 10068321 102
Аноним 23/01/26 Птн 18:03:24 10068323 103
1.mp4 602Кб, 1920x1080, 00:00:02
1920x1080
Аноним 23/01/26 Птн 18:06:51 10068330 104
>>10065999
>То есть кукольный мыльный графон, поверед бай UE3, обмазанный фильтрами и говном, успешно заставляет игрока поверить в происходящее, по твоему мнению?
Давеча перепрошёл второго кеина линча на 4к мониторе, и графон смотрится охуительно, получше многих современностеи.
Аноним 23/01/26 Птн 18:18:49 10068370 105
453434324.PNG 1213Кб, 1024x768
1024x768
>>10067795
Тоже так думал, пока Дракулу 3 не навернул. Но это не по Стокеру и не по фильмам, а по "Сказанию о Дракуле воеводе" 15 века. Политота, масоны-дяволопоклонники, феласафия, пророчества, отсылочки к Джорджино, неоднозначность. Ухбля! Чем-то морровинд напоминает. И головоломки там покруче, чем в 1 и 2.
Аноним 23/01/26 Птн 18:23:14 10068391 106
>>10067387
Запусти, к примеру, AvP 1999 и скажи, можно такой свет пастрейсингом сделать?
Аноним 23/01/26 Птн 18:44:37 10068440 107
Gothic2 2025-09[...].png 1811Кб, 1280x1024
1280x1024
564564.png 2697Кб, 1280x1024
1280x1024
Gothic2 2025-09[...].png 1915Кб, 1280x1024
1280x1024
4334.png 2273Кб, 1280x1024
1280x1024
>>10067009
>Хотя Хоринис ламповый
Да ну не. Вот миненталь все еще ламповый, даже не смотря на то, что там проебали леса, убрали течение рек, всрали скайбокс, натянули совершенно уебанскую текстуру земли и вообще навалили ололо-гримдарка, чтобы даже самые маленькие поняли, насколько это неприветливое место.
Аноним 23/01/26 Птн 19:27:47 10068508 108
>>10066756
Ртх обрабатывает Реальную геометрию головы
А голова отделена от тела и привязана к камере
Аноним 23/01/26 Птн 19:33:05 10068517 109
image.png 857Кб, 1600x800
1600x800
>>10067387
>добавляют источники света, чтобы было красиво
Оо это во 2 вульфе бесило
ГОРИТ СВЕТ ЗНАЧИТ МОЖНО ПРОЙТИ ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ
@
НАЕБАЛИ ЗАТО КРАСИВО
@
ПРОХОД НА СЛЕД АРЕНУ ЭТО ТРУБА УНИТАЗА
Аноним 23/01/26 Птн 20:23:28 10068617 110
>>10068508
Больно умный смотрю? На работу пиздуй устраиваться.
Аноним 23/01/26 Птн 20:29:25 10068628 111
image 460Кб, 1920x1440
1920x1440
image 166Кб, 1200x750
1200x750
image 416Кб, 540x301
540x301
image 647Кб, 1000x563
1000x563
Сейчас буквально блядь КРАСКОЙ помечают хуйню для взаимодействия, потому что хуй проссышь какая доска для зацепа а какая просто текстурка ебаная с невидимой стеной.. Раньше такого в принципе не было, все было читаемо.
Аноним 23/01/26 Птн 21:31:37 10068775 112
image 87Кб, 1152x864
1152x864
>>10068628
>1,2 пик
Лампота, визуально напомнило игруху по первому эпизоду Star Wars по которой я дичайше угорал. А ни в одну ларку я так и не играл..
23/01/26 Птн 21:40:18 10068797 113
Аноним 23/01/26 Птн 21:44:50 10068806 114
>>10068775
Это где против дроидов начинаешь на корабле? я там не смог прыгнуть на платформу к красному чорту в какой-то миссии, так и не прошел, хотя это вроде уже конец был, ну или нет.
Аноним 23/01/26 Птн 21:45:59 10068809 115
>>10068775
>А ни в одну ларку я так и не играл..
Да и правильно сделал. Типичная консольная игра про заучивание уровней.
Аноним 23/01/26 Птн 21:51:17 10068815 116
Аноним 23/01/26 Птн 21:55:54 10068824 117
>>10068806
Да, там прям все по фильму идет.
Аноним 23/01/26 Птн 22:08:58 10068847 118
>>10068824
Классная игра, жаль там не то баг блядский, не то непонятно сделать этот прыжок, скорее всего скрипт багует. играл уже году так в 2010, то есть лучше не сделали бы
Аноним 23/01/26 Птн 22:16:26 10068858 119
>>10065377 (OP)
Причем ещё хайрез на древние игры нереально бустит их лампоту например пс2 в фуллхд это реально наслаждение для глаз. И текстурки оказывается далеко не везде мыло было.
Аноним 23/01/26 Птн 22:16:41 10068859 120
IMG6634.jpg 99Кб, 614x640
614x640
235376.png 1843Кб, 1920x1080
1920x1080
23556568756.png 2835Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10068847
Какая классная нахуй, это душное, позорное, парашное говнище кривейшее, которое вообще не понятно чем пыталось быть - квестом блять, симулятором лабиринтов или кривым багованным экшеном?

Топовая игра была Jedi Power Battles, вот это я понимаю была пушка.
Аноним 23/01/26 Птн 22:26:15 10068880 121
>>10068859
Душное значит души много
Аноним 23/01/26 Птн 23:05:18 10068934 122
>>10068859
На скринах Дримкаст версия, недавно выпустили ремастер.
Аноним 23/01/26 Птн 23:15:32 10068958 123
>>10068859
>душное, позорное, парашное говнище кривейшее
Ты только что весь геймдев тех времен. И все жрали и причмокивали.
Аноним 23/01/26 Птн 23:16:40 10068961 124
>>10068815
Спунядебил, спок. Никто про хуюльтиму знать не знал на территории снг.
Аноним 23/01/26 Птн 23:17:23 10068962 125
Аноним 24/01/26 Суб 23:06:13 10071365 126
изображение.png 549Кб, 646x382
646x382
изображение.png 1103Кб, 692x800
692x800
>>10068961
Про ультиму онлайн знали все читали игрожура и что Герриот полетел в космос на станцию МИР. Ультима 9 лежала на развалах с дисками и в 1999 году она выглядела как что-то невероятное. РПГ от третьего лица в 3д мире да с таким-то графоном.
Аноним 25/01/26 Вск 01:01:57 10071466 127
>>10068961
В каждом компьютерном клубе фсили и карпорили почем зря
Аноним 25/01/26 Вск 03:35:49 10071545 128
019.jpeg 41Кб, 400x346
400x346
У меня есть теория (громко сказано и я в этой мысли точно не первый), что технические ограничения не мешают, а помогают делать интересные вещи.

Смотреть на то, как люди ВЫКРУЧИВАЮТСЯ чтобы сделать правдоподобную и интересную картинку всегда интереснее, чем смотреть на правдоподобную картинку.

Наверное поэтому самые унылые и беспонтовые художники - фотореалисты. И разрабам по сути дали возможность делать фотореалистичную картинку. Поэтому все современные игры выглядят уныло и однообразно. Ну как жизнь. Нахуй оно надо.
Аноним 25/01/26 Вск 03:53:40 10071551 129
Grand Theft Aut[...].png 1574Кб, 1442x1080
1442x1080
ManhuntSLUS-208[...].png 1345Кб, 1251x938
1251x938
Metal Gear Soli[...].png 818Кб, 1441x1080
1441x1080
согласен
Аноним 25/01/26 Вск 04:13:18 10071557 130
>>10071545
>Смотреть на то, как люди ВЫКРУЧИВАЮТСЯ чтобы сделать правдоподобную
Сделать правдоподобную на тех мощностях, уровня слабее китайского калькулятора, и заводных часов с кукушкой, требовался настоящий талант.
Такой себе естественный фильтр. Бездарей-говноделов и тогда, и во все времена хватало. Просто те говноподелки, черно-всратые, с выпрыгивающими из воздуха в 2 метрах от гг, объектами, давным-давно и не вспомнит никто.
>И разрабам по сути дали возможность делат
Не разрабам, а все тем же сонмам бездарей. Дали готовые инструментарии. На которых любой индус и школоло с двухзначным айсикью, навалит типовое "по шаблонам".

От того, что бездарь начнет на тех же инструментариях выдавливать из себя сюрную "алису", талантов бездарям не добавит.
Такшта гипотеза твоя - говно.
Аноним 25/01/26 Вск 06:05:20 10071572 131
>>10071365
> Герриот полетел в космос на станцию МИР
МКС, мир к тому моменту сделал рухунум
Аноним 25/01/26 Вск 08:38:42 10071657 132
Аноним 25/01/26 Вск 11:44:59 10071922 133
>>10071657
Нет. У меня нет настольгии по тройке и вайссити, по первым двум сплинтерселам. Хотя санандрес и тройка сц ахувшие игры и играл я их уже ПОСЛЕ первых частей, которые по теории утенка я наоборот должен обожать. Но нет. Игры просто ахуенные были, а не потому что играть было не во что. Там каждый год блядь выходили вины тыщелетия по 20 штук. А сейчас даже 2д индикал по 5 лет делают.
Аноним 25/01/26 Вск 11:56:36 10071942 134
Аноним 25/01/26 Вск 11:58:10 10071944 135
>>10071922
> Игры просто ахуенные были, а не потому что играть было не во что. Там каждый год блядь выходили вины тыщелетия по 20 штук. А сейчас даже 2д индикал по 5 лет делают.

Буквально ностальгия.
Как по учебнику.
Аноним 25/01/26 Вск 12:02:42 10071949 136
>>10071922
Графон просто был ошибкой. Его зафорсили компании, производящие железо. В итоге железо нужно дорогое, а игры стали говном, потому что их трудно делать и долго и дорого из-за графона, еще и расходы сокращают индусами и китайцами. Графонодрочер - гнида и предатель.
Аноним 25/01/26 Вск 12:09:42 10071959 137
image.png 3Кб, 229x62
229x62
>>10066769
>надо хакером 35 уровня быть

Молодой человек, это действительно не для Вас написано, а для хакеров разработчиков. Там справа должна быть ссылка Releases.
Аноним 25/01/26 Вск 12:14:29 10071969 138
>>10068859
>Какая классная нахуй, это душное, позорное, парашное говнище кривейше

Двачую, играл в это недавно. Геймплей местами буквально из пальца высосан.
Аноним 25/01/26 Вск 15:21:34 10072375 139
>>10071545
>Наверное поэтому самые унылые и беспонтовые художники - фотореалисты
Ага, это же так просто - берешь и рисуешь кисточкой картину, неотличимую от фотографии. Любой лох сможет.
> И разрабам по сути дали возможность делать фотореалистичную картинку.
Где она, эта фотореалистичная картинка в современных играх? Даже близко не получается. Фотореализм - это вообще не про технологии и мощности в первую очередь, а про работу с цветом.
Аноним 25/01/26 Вск 15:27:16 10072383 140
image.png 537Кб, 634x700
634x700
>>10065489
>Ну и еще нюансы там есть по геймплею что в древних игрухах очевидно сразу что из окружения интерактивно а что декорации. А сейчас приходится везде срать желтой краской.
Да, сейчас хер отличишь декорацию от нужного предмета без прищура.
Аноним 25/01/26 Вск 15:49:04 10072428 141
image 81Кб, 640x360
640x360
Аноним 25/01/26 Вск 16:10:42 10072463 142
image.png 38Кб, 369x324
369x324
>>10071959
> Там справа должна быть ссылка Releases
Хуисес, твой навык чтения тоже не сильно выше.
Аноним 25/01/26 Вск 17:33:26 10072589 143
17413692877250.mp4 15137Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
>>10066181
>Такого контента дохуя. Одинаковые текстуры, звуки. Слепленные за месяцы "сиквелы", которые реюзят по полной один и тот же контент - вот это "ШЫДЕВРЫ" копроуточек.
Главное ему про библиотеку звуков не рассказывать. Его удар хватит от осознания, что инди хуятина 7dtd использует для зомби звуки, которые использовали BBC в перезапуске Доктора кто для некоторых монстров.
Аноним 25/01/26 Вск 17:43:15 10072603 144
>>10068440
Разъёбанный миненталь двушки это реюз ассетов от концепта старого сюжета с демонами, который сперва задумывали в рамках однухи - чтобы между главами всё вокруг становилось пиздецовее и пиздецовее, а в конце мир демонов схлопывается с миром людей и вообще инферно нахой.
Затем эту часть перенесли в то, что потом переделали в готику 2. Изначальный сюжет был без Хориниса, а в том же минентале с теми же текстурками. Там не было никаких драконов и надо было ебашить демонов и снова воевать со Спящим.
Аноним 25/01/26 Вск 18:04:50 10072642 145
>>10072603
>чтобы между главами всё вокруг становилось пиздецовее и пиздецовее, а в конце мир демонов схлопывается с миром людей и вообще инферно нахой
Хорошо, что так не сделали.
>Изначальный сюжет был без Хориниса, а в том же минентале с теми же текстурками. Там не было никаких драконов и надо было ебашить демонов и снова воевать со Спящим.
А вот тут хз. Так-то возвращение на "родину" во второй готике - крутой ход. Другое дело, что наверное не надо было вырезать пол карты и менять оставшуюся часть почти до неузнаваемости местами. И я не про оледеневший новый лагерь, а про непонятно откуда выросшие ёлки и подобное, и вот про тот самый
толстый гримдарк в стиле бульварного героик-фэнтэзи про наступление армии тьмы на цветущие земли мирных хоббитов.
Аноним 25/01/26 Вск 18:14:04 10072656 146
>>10072642
Ну как бы сделали, но добавили драконов и акцент сместили на них.
По первоначальной задумке спящий последним воплем призвал демонов и свел с ума болотников (это в двуху перешло).
ГГ просыпался в минентале, в котором уже нет барьера. В старом лагере власть захватил Диего, т.к. ГГ ёбнул баронов. В крепости Лестера поселился сам король Робар, который с дочкой и паладинами прибыл в миненталь из-за того, что поставки руды прекратились.
По всей долине гуляют демонические версии мобов (в двушке их модели использованы для "новых" монстров - типа костяного мракориса, болотных кротокрысов и падальщиков, и т.д. На самом деле это модели скоррапченных демонами животных).
Руда стала красной и проклятой, не подходит. Маги ищут способ как всё дерьмо починить, а с болотного лагеря начинают приходить демонические маги (которые в двушке стали ищущими).

Остаток этого концепта можно увидеть в двушке, если играть магом огня - у Карраса будет инфа, что ищущие это ёбнувшиеся болотники, а чертовщина происходит из-за того, что пошатнулся барьер между миром демонов и людей.

Ну и доспехи охотников на драконов из двухи это на самом деле доспехи охотников на демонов из изначального концепта.
Аноним 25/01/26 Вск 18:31:23 10072689 147
>>10072656
По мне, так получилось в итоге лучше. Готике не идет эпичность, а уж дурацкие штампы из абсолютно любого фэнтэзи - тем более. Драконов-то еще можно затерпеть.
>что ищущие это ёбнувшиеся болотники
И кто им униформу такую модную сшил, лол?
А мне вот еще всегда интересно было, а откуда во второй готике корабельные пушки взялись? Это вообще всё руинит.
Аноним 25/01/26 Вск 20:04:04 10072880 148
image 549Кб, 3840x2160
3840x2160
>>10071949
Сейчас можно сделать целую землю уровня флайт симуляторо нового, с графоном от санандреса. Но такого никогда не будет, игры все мельчать будут, зато ебальники как живые будут посреди мутного задника.
Mengele 25/01/26 Вск 20:26:25 10072928 149
Бля, говноеды вы ебучие, спровоцировали меня попробовать кал на первой и второй картинках. В это же, сука, играть невозможно!
В первой игре дальше гоа картинка не прогружается, как на игра с Плейстейшон, да ещё и инерция, как в ЖТА 4. Ещё и поебаться пришлось, чтобы её запустить, и это игра из ГОГ! За которую деньги требуют!
Во второй деревянным Буратино управляет стрелочками, погружение в сказку с первой секунды рушится, когда под голос Бритиша просыпаемся в современности, и этот британский пархатый жидок говорит, что всё это сказка ебаная! Вот это нарратив! Я в ахуе. Ещё и меню по эскейпу не вызывается, чтобы сразу управление переназначить, ищи, сука, на клавиатуре в сотню кнопок, как его вызвать.
Аноним 25/01/26 Вск 21:56:06 10073074 150
>>10072928
Вот это сктоёбина бабахнула.
Аноним 25/01/26 Вск 21:57:01 10073075 151
>>10066750
> магическая зима и магическая вечная ночь
Этож надо такое высрать на голубом глазу вместо того чтоб сказать что движок не тянет.
Аноним 25/01/26 Вск 22:04:57 10073086 152
image 520Кб, 589x782
589x782
image 869Кб, 801x600
801x600
>>10066750
> магическая зима и магическая вечная ночь
Этож надо такое высрать на голубом глазу вместо того чтоб сказать что движок не тянет. Причем в тот же год выпущена диабло вторая. и там
Аноним 25/01/26 Вск 22:30:28 10073124 153
>>10072375
Ценность искусство не измеряется тем насколько его было тяжело рисовать.
Аноним 25/01/26 Вск 23:29:48 10073205 154
>>10073086
>и там
и там изометрия. Нахуй путешествуй.
Аноним 25/01/26 Вск 23:38:01 10073220 155
>>10065377 (OP)
Лично для меня идеальное 3д уровня spellforce 2
Аноним 25/01/26 Вск 23:40:35 10073224 156
>>10073124
Почему нет? Искусство - это прыжок выше головы, прежде всего. Сложной может быть идея, а может - реализация простой идеи. Собственно потому и повымирали реалисты-пейзажисты в 20 веке - в этом направлении выше головы уже прыгнули.
Аноним 25/01/26 Вск 23:44:32 10073233 157
>>10073086
Дьябла 2 - это 2D, и графон там в 2000 году считался хуевым. Впрочем, в солбрингере тоже. Но там недостаток графония транформировали в геймплейную фишку. Ну и анимация там охуенная и реалистичная, пойди найди еще такую в игре с видом сверху.
Аноним 25/01/26 Вск 23:52:46 10073248 158
Spellforce2 202[...].png 2106Кб, 1280x1024
1280x1024
Spellforce2 202[...].png 2001Кб, 1280x1024
1280x1024
Spellforce2 202[...].png 1945Кб, 1280x1024
1280x1024
>>10073220
В спеллфорсе, именно втором, просто художники хорошо поработали. Получилось очень лампово, сказочно, несмотря на уебанскую стилистику корейско-варкрафтовскую.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:02:32 10073274 159
>>10073224
Выше идеи, что искусством можно объявить что угодно вообще, тоже не прыгнуть. Однако же на дадаистах и Малевиче идейное искусство почему-то не закончилось.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:11:00 10073279 160
>>10073274
Идея - это не про то, как бы еще выебнуться, и деконструкция старых идей - тоже не идея. Примеры про живопись - хорошо, конечно, но давай про игры все-таки.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:13:27 10073282 161
>>10065377 (OP)
Хуево все это выглядит. В подобное говно я бы сейчас даже играть не стал.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:14:27 10073284 162
дед сан 2д.webm 3491Кб, 1280x720, 00:00:14
1280x720
>>10073233
Если игра в 3д и она в изометрии это означает что пидор на разрабе смог в игру от третьего ебала. Автоматом говно.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:14:44 10073285 163
Drakan Order o[...].png 2309Кб, 2560x1440
2560x1440
Drakan Order o[...].png 3075Кб, 2560x1440
2560x1440
Drakan Order o[...].png 4602Кб, 2560x1440
2560x1440
Drakan Order o[...].png 5678Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 26/01/26 Пнд 00:15:06 10073286 164
image 293Кб, 773x281
773x281
Аноним 26/01/26 Пнд 00:15:15 10073287 165
image.png 1488Кб, 852x1136
852x1136
>>10072656
>у Карраса будет инфа
Што?
Аноним 26/01/26 Пнд 00:20:11 10073290 166
>>10073287
Как раз после Death Stranding 2 захотелось сломать десяток роботов
Аноним 26/01/26 Пнд 00:21:27 10073295 167
>>10073286
Не знали, куда лишние полигоны деть просто.
Аноним 26/01/26 Пнд 00:26:01 10073302 168
>>10073285
Лучше бы топ писечку игры запостил.
Аноним 26/01/26 Пнд 11:23:23 10073797 169
1769415802161.png 964Кб, 1926x1057
1926x1057
>>10066006

Тащемта это не соевый газ, ограничение поля видимости. Иначе бы ни одн комп того времени не потянул морру.

Соевый газ от пелена перед глазами игрока. А в морре до границы видимости все идеально четко. В подземельях никаких ограничений не было, там картинка чистая, как бриллиант.

Пример соевого газа в комнате в современной игре.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:37:09 10074092 170
>>10073797
Чем там люди дышат, по мнению разработчиков? Начинает казаться, что шутки про нью-дели - не шутки.
Аноним 26/01/26 Пнд 13:56:37 10074138 171
>>10074092
Вот и у меня появился вопрос к разработчикам. Интересно где они живут, раз такая картинка внутри помещения у них норма.
Аноним 26/01/26 Пнд 14:54:18 10074223 172
графека в играх это один хуй наёб в этом и суть, наебать, показать фокус, заставить поверить в графоний
Аноним 26/01/26 Пнд 14:56:44 10074227 173
image 265Кб, 341x500
341x500
>>10073287
Ебать копать, этож Витас
Аноним 26/01/26 Пнд 15:02:57 10074244 174
>>10073248
>варкрафтовскую
В ВОВ ахуенный графон и стиль
Аноним 26/01/26 Пнд 15:11:09 10074263 175
>>10074244
В 2002-м он был неплох, не спорю, но быстро заебал, ибо его повсюду пихать начали.
Аноним 26/01/26 Пнд 15:12:04 10074267 176
>>10065377 (OP)
Потому что пожирая этот кал ты окунаешься в андеграунд, становишься не такой как все, чувствуешь себя исключением, илиткой.
По факту ты просто далбаеб говноед. Можешь говном ирл обмазаться и хрюкать что ты илитка а быдло не понимает
Аноним 26/01/26 Пнд 16:00:12 10074366 177
>>10074267
Именно это ты и делаешь своим постом, даун.
Аноним 26/01/26 Пнд 16:01:10 10074368 178
Готика гiвно!
Аноним 26/01/26 Пнд 17:45:21 10074512 179
image 233Кб, 273x365
273x365
image 353Кб, 330x495
330x495
image 418Кб, 426x640
426x640
image 421Кб, 390x498
390x498
>>10074267
Хуйню написал, андеграунд/ааартхаус это вот это
Аноним 26/01/26 Пнд 19:39:21 10074805 180
>>10074512
копроративный слоп, сделанный толпой народу по заветам лучших маркетологов, с огромным бюджетом - это сейчас артхаус? почему нет конорда, марвел авенджеровс и суицайд сквада в списке?
Аноним 26/01/26 Пнд 19:49:52 10074837 181
>>10074805
Просто в пост не влезли
Аноним 26/01/26 Пнд 20:02:29 10074881 182
>>10074805
Это ты - слоп. Тупое быдло не играло и не поняло эти шедевры миллионлетия. Через 100 лет на нейроютубе будут ролики типа ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DUSTBORN, а искусствоведы включат Forspoken в топ-10 творений человечества вместе с Давидом Микелянджело и МонаЛизой Леонардо Ди Каприо.
Аноним 26/01/26 Пнд 20:24:02 10074931 183
>>10074881
и лучшие нейроактеры в нейротеатрах будут на бис декламировать "i can cast fucking magic with my fucking mind!!!" как сейчас "быть или не быть".
Аноним 26/01/26 Пнд 20:45:30 10074984 184
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов