Честно говоря, у меня пока не возникло никакого ажиотажа вокруг Crimson Desert, потому что она выглядит СЛИШКОМ ХОРОШО, чтобы быть правдой. Но может западные специально не хайпуют изза зависти, что АААА игра сделана базовыми корейцами с белым гг и вероятно сисястыми бабами как во всех корейских играх, и это не анрил5 а значит и продажу железа игра не бустанет, типа блекрок и нвидиа сказал такое не пиарить и все тут. А ведь может выйти реально новый ведьмак+рдр+зельда, тупо взято лучшее у лучших. Наверно они боятся что игроки увидят, что игры еще могут удивлять масштабами и проработкой и не требуют суперкомпов, не требуют ждать 10 лет до релиза, не требуют терпеть негров и фемок на ролях
Мне блэк дезерт неиронично зашла мир лор, вайб, боевка, ремесла, если бы она не была типичной корейской донатной дрочильней симулятором заточки для лудоманов я бы может играл до сих пор. С кримсон дезерт они похоже больше метят на драгонс догму, посмотрим я думаю как минимум неплохая игрушка выйдет.
>>10061470 (OP) >Crimson Desert >сделана корейцами >выйти реально новый ведьмак+рдр+зельда >тупо взято лучшее у лучших >удивлять масштабами >проработкой
Не братанчик херню ты высрал, напридумывал в своей башке и бегаешь радостный по двачам. Корейцы немного другое в играх любят, словосочетания корейская дрочильня гриндилка тебе нечего не говорит? Там будет тонны гринда, всё свистеть, пердеть и взрывается + полуголые бабы с большими дойками для дрочеров ну и возможно новые более голые платные костюмы для этих баб.
>>10061599 > возможно новые более голые платные костюмы для этих баб. ты ебанулся? это же корейцы. какое "возможно" - это было первым пунктом в диздоке
>>10061470 (OP) >потому что она выглядит СЛИШКОМ ХОРОШО Нет, не выглядит. Она как раз-таки поверхностно выглядит - напихано всего много (еще бы, оффлайн-ммо, лол), но ни один элемент не выглядит нормальным, доведенным до уме. Ну да по аргументом "ряяя, у фемок бамбанет!" я вижу свою аудиторию она найдет, при чем тут игры правда - непонятно.
>>10061470 (OP) Пусть сначала выйдет. Я допускаю, что создатели мморпг могут сделать оптимизированную игру, которая будет показывать и графон и физон и фпс на среднем пк. В конце концов, кому если не им шарить за оптимизацию, в онлайн-дрочильнях оптимизация это краеугольный камень успеха. Но вот интересный и разнообразный геймплей. Создатели мморпг обычно в него не могут, потому что у них давно профдеформация на дейликах, гриндволах, таймгейтах и чистке вопросиков. Ожидаю красивую, стильную, но унылую дрочку на 200 часов с самым банальным сюжетом и набором активностей, но буду рад ошибиться.
>>10061601 в одной игре сочетается механика лазанья полетов маунтов слешербоевка комбухи из мувмента типа перепрыгнуть с шестом забор в игре также есть разрушения бревенчатых построек(дома башни) система перков и билдодрочь на основе сетов брони, а не циферок, симуляция живого мира с живыми поселениями, и все это на карте с кучей красивых биомов, гигантские боссы и битвы с толпой жду неиронично больше гта6
Наконец-то нормальной тред по нормальной уважаемой игре, а не 4аладзаки высеру или прочему калу.
Жду! Она звучит очень свежо. Управление как в файтингах с комбо? каждая кнопка отдельная часть тела? Игровые журнаглисты в шоке и говорят ниудобна?!1 запишите меня! Ещё и открытый мир огромный, кинцо, боевка, летаешь, разрушения, загадки, боссы, НЕ СОЛСЛАЙК.
>>10061734 Выглядит как постановочное говно для прогрева гоев. Есть запись хотя бы 30 минут непрерывного геймплея, без монтажной склейки, где это всё реально демонстрировалось бы?
>>10061664 В данном конкретном случае это всё выглядит скорее как какое-то наебалово. Вот когда демка будет, тогда можно уже нормально говорить, что это за фрукт вообще. Но я настроен скептически, слишком хорошо выглядит, чтобы быть правдой. Тем более от разрабов ммо-дрочильни, так ещё и из Кореи
>>10061734 Графон, физон, разрушаемость, магия быдыщь бабах, боёвка, головоломки, полёты, куча фич и механик и остова в небе как в зельде по конец, не перебор?
>>10061470 (OP) Я чёт не понял, какой-то пидор в шлеме и с щитом. Там магов не будет? Нахуй нужно тогда это всратое говно? Ещё и соулс боёвка для дегенератов? Просто комбо
По трейлеру боёвка никакущая, уровня зельды и assасина, мобики стоят кругом и терпят пока ты их по одному разберёшь. Адская дрочильня будет, просто адская.
>>10061470 (OP) > выглядит СЛИШКОМ ХОРОШО, чтобы быть правдой. > что АААА игра сделана базовыми корейцами > А ведь может выйти реально новый ведьмак+рдр+зельда А что там с "where winds meet"? Помню пару подобных тредов с таким же восторженным прогревом на тему "убивцы всего!".
>>10061470 (OP) Это же ММО параша, разве не? Тип вся индустрия ММО говна состоит из того что тебе обещают золотые горы, а потом срут в ротешник и рагпулят свой кал, чтобы повторить всё это вновь.
Последние лет 15, наверно, ММО залупа только так и выходит
>>10061599 >Там будет тонны гринда, всё свистеть, пердеть и взрывается + полуголые бабы с большими дойками Лучшей рекламы для игры не придумать. Чем больше сиськи тем больше предзаказов.
Ебать, вот после такого порассказывайте про ихтутнетов: нахваливающий корейскую дрочильню, натурально оффлайн-ммо тред появляется за сутки перед новостью о уходе на золото, какое же чудесное совпадение, сто хуев вам в глотку.
>>10064301 А нахуя тебе игры? Почему бы не подрочить на порнушку? Если хочешь чего-то совсем уебищного, стерильного и бездушного - вот же самый хайп дегенеративных нейросеток, как раз по корейским стандартам налепят. Тебя же геймплей все равно не интересует, зачем?
>>10064396 >Почему бы не подрочить на порнушку? Можно ли в порно бегать за красивую тян с 4 размером так чтобы сиськи тряслись, заглядывать ей под юбку, в разные позы её ставить, одевать в красивые наряды? Симс и Скайрим не предлагать, заебали.
Буквально очередной ассасинчик >именно так я представлял некстген игры в детстве >Просто пиздануться. Даже не верится. >драгондогма здорового человека >Писька стоит
Чую, грядет очередной хуинчик, о котором внезапно все забудут.
>>10064786 Боевка говно конечно, ебучий слешерок с убогими анимациями из 90-х. Но всего остального будто навалили столько сколько ни в одной другой игре не было. Очень интересно посмотреть будет. Сразу понятно что какой-то супер иммерсивности ждать не стоит, очевидно что это больше похоже на сингловую ММО. Но есть надежда что это будет не сингловая ммо из разряда бездушного говна с вопросиками а такая хуйня о которой все собственно мечтали когда запускали ммо, только без школьников с ником "хХх_НАГИБАТОР_хХх". Главное чтобы не просрали социальный элемент, с нпс должно быть взаимодействие иначе мир будет бездушный и мертвый как в юбидрочильнях, но даже я не представляю как это можно сделать нормально.
>>10065198 зы Давате я проясню ситуацию для тех, кто не любит дрочильни.
Абсолютно все механики из Black Desert Online но анимации немного улучшили. Ну стал перс по стенам лазить хуй пойми зачем. Всё остальное - тот же движок улучшили. И весь мир просто ждёт, перенесут ли БДО на движок Кримзона. Вот и весь хайп. За предзаказы Кримзона нам в БДО дадут какие-то никому на хуй не нужные скины на пегаса (да да, кони, петы и прочая хуета а-ля выбалка, алхимия, сбор, готовка, сушка, изготовление, ловля коней для коневодства, строительство корабля, рыбалка в океане гарпуном или удочкой и т.д. - всё есть и уже пиздец как давно). Долбоёбам не давал покоя ГейЩит Инфаркт, и долбоёбы, делая ЮДО2, передумали, и ебанули Кримзон Дезерт. Тупо СОЛО РПГ копирующую БДО и хуй знает зачем, потому чот эпоха сло гач давно канула в лета и все в рот ебали бегать и чёт-там делать по активностям на гигантской карте. Хотите поиграть - ставьте BDO и играйте. Бесплатно. Или 35 рублей в тиме по скидке, с премом на месяц. ПВЕ, ПВП, масс ПВП, гильдийские активности.. Когда-от хардкор ММОРПГ в открытом мире с ПК, нынче дрочево для ПВЕшников.
>>10061470 (OP) >новый ведьмак+рдр+зельда Сказали тебе уже, что игра полностью вдохновлена не этими проектами, а второй догмой? Даже релизное окно то же. У корейцев (а иногда и у китаез) всё просто в плане геймдева: берут лютый японский вин, плагиатят почти все механики, добавляют хуевейший сюжет и оп-па, у тебя уже есть стеллар блейд (ниер автомата), лайс оф пи (бладборн) и прочая хуйня. Лучше ли эти игры оригиналов? Нет. Поэтому зайдёт любителям догмы, другой аудитории - нет, но при этом будет почти по всем аспектам ощущаться хуже. С манхвой у них кстати такая же схема: копируют обертку популярных манг, но ниразу ещё не смогли в содержание на уровне трусонюхов.
>>10065261 Деб, это соло БДО от разрабов БДО на том же движке. Какая блять догма? Иди на хуй отсюда, и долбоёба который с ассассинами сравнивает с собой возьми. Они этот пиздец 6 лет уже делают. Окно у него блять релизное.
>>10065290 А ничего, что нынешние (до Теней, по крайней мере) Ассасины и представляют из себя оффлайн-ММО (да-да, с петами и скинчиками на них) с лазанием по стенам? Сам ты долбоеб, короче.
>>10065337 согласен но тут в треде, только бдо-утки и уверяют всех, что их разрабы ничем не вдохновлялись и вообще геймдиректор кримсон дезерта такой мир планировал ещё в яйцах своего папаши, поэтому это не может быть клоном догмы у них и релизное окно тоже 6 лет уже было застолблено ебла их представили, когда геймдир в какомнибудь интервью скажет: главным источником вдохновения для нашей игры была вторая догма, т.к. ицуно гений, а мы унтрменши можем лишь копировать идеи великих
>>10065200 ммо черт, ты что забыл в разделе игр? я только рад что кал в виде ммо превратят в нормальную игру без этой ебанутой ммо условности когда мобы стоят на споте и бесконечно у тебя на глазах респавнятся сколько их не убивай а боевка это просто проклик спелов, потому что экшн на сложных хитбоксах и таймингах физически невозможно сделать для массовой сетевой игры, пинг никогда не позволит
>>10065261 так догба обосралась говнооптимизоном, если тут будет догма без статеров уже вин превзошедший оригинал а разве в индустрии так не бывало бывало и не раз анчик лучше ларки, ларка лучше индианыжонса цусима лучше асасинов, квейк лучше дума и тд, воруют все, важно качество
>>10065312 Деб, все хаши начиная с Ориджинс - клоны Дерьмака 3.
>>10065343 Когда БДО вышло об ИИ ещё не слышали. Игре 11 лет. С добрым утром долбоёбина.
>>10065357 Не превратят. БДО это баг на баге статтером погоняет. При масс пвп играбельна и вовсе только при ручных настройках дров и сброса визуала игры до уровня "чуть хуже говна".
>>10065363 Это не догма обосралась, а тупые пекадауны со своими 3060 не знают что игры делают в первую очередь для консолей и каждое поколение горят с того что у них некстген не тянет. В этом поколении это догма, индиана, мх вайлдс, алан вейк 2 и тд В прошлом поколении это были АС Юнити или Бетман Рыцарь Аркхема
>>10065337 >догма Кал. Я понимаю, тут остались сидеть только зумерки, которые в гачах дейлики гриндят, но оффлайн-ммо с гриндом респавнящихся кемпов гоблинов ни одному человеку со вкусом понравиться не может априори.
>>10065436 >что игры делают в первую очередь для консолей >догма На моей пс5 неиграбельно, это прямо как бесконечный Блайттаун из первого Дарк Солса в 15-20фпс. На боксе, думаю, не лучше, хотя не пробовал. Расскажи ещё что-нибудь.
>>10065445 А в игре есть что-то кроме? Сюжет с интересными глубокими персонажами? Квесты с тяжёлым моральным выбором? Живой открытый мир, реагирующий на действия игрока?
>>10065465 >Сюжет с интересными глубокими персонажами? Квесты с тяжёлым моральным выбором? Живой открытый мир, реагирующий на действия игрока? Этой хуйни в прицнипе ни в одной игре не существует, везде всратый сюжет с 1,5 развилками и такой же мёртвый мир где дальше первой готики индустрия и не продвинулась. Чё сказать то хотел? В догме хотя бы весело выпиливать живность, есть уникальная система с пешками если ты не пират офк, уже на этом она лучше 95% игр
>>10065496 Ну так если ты дегенерат, которые видит в играх хуйню по типу >Сюжет с интересными глубокими персонажами? Квесты с тяжёлым моральным выбором? Живой открытый мир, реагирующий на действия игрока? То тут либо 12 лвл пиздюк, либо пациент дурки. Можешь дальше хавать кал, просто в дискуссии с нормальным людьми не отсвечивай и всё ок.
>>10065465 >Сюжет с интересными глубокими персонажами? Квесты с тяжёлым моральным выбором? Живой открытый мир, реагирующий на действия игрока? буквально это и есть в догме там даже город может от болезни изза тебя вымереть
>>10065526 Ты уж если завёл шарманку про вторую часть этого позора, то не забудь упомянуть, что там скармливают сюжет первой части во второй раз. Очень глубоко и интересно. А то что придумали гиммик с вымиранием, скажем так, и без того не очень живого города, ну круто ок.
>ващет есть Помнишь мёртвый город, в котором нпц прогружаются в 5 метров от камеры, не имеют распорядка дня, дел и просто исчезают когда ты от них отходишь? Ну с которыми ты даже поговорить не можешь? Вот они могут перестать спавниться прикинь!
>>10061470 (OP) Драгон догма какая-то,где не будет ни хорошей истории ни квестов,но будут бои с боссами,где надо на них запрыгивать или прыгать по полю.
«Мы покажем 4K 60fps нативно. Конечно. С включённым трассированием лучей это не делается через DLSS или FSR. То есть, это делается нативно в движке. Да, конечно. А если хотите дополнительно оптимизировать, можно настраивать все настройки и делать всё необходимое, но мы хотим показать, что это не обязательно. Игра сама по себе должна стоять сама по себе.»
Пять территорий, артефакты и телепортация: новые детали Crimson Desert.
Главное: - Действие происходит в мире Пайвел, разделённом на 5 территорий (Эрнанд, Пейлун, Деменисс, Деленсия, Багровая пустыня). - Главный герой - Клифф из распавшегося отряда Серогривые; ему нужно собрать выживших товарищей. - Добавлены 2 новых играбельных персонажа: воин с топором и девушка с двуручным мечом, пистолетом и способностью к телепортации.
Игроки смогут: - Выполнять миссии в любом порядке (от захвата крепостей до помощи местным). - Искать артефакты для усиления навыков. - Перемещаться на лошади, летать, карабкаться по стенам. - Открыть робота с ракетами и дракона.
>>10075719 Как же поуебански выглядят эти эффекты, пиздец. Сразу видно что для азиатских агуш делали. Вобще игра меня заинтересовала, год назад, пока я не увидел сколько светящихся, бесполезных свистоперделок к ней приделали и не стало понятно что это будет азиатская гриндилка про захват аванпостов. На торрентах попробую но покупать не стану, нахуй надо.
>>10075939 >Среди технических настроек будет возможность отключить эффекты частиц, хотя разработчик не рекомендует этот выбор.
>Руководитель также раскрыл впечатляющую информацию о новом движке разработки, созданном специально для Crimson Desert. Запатентованная технология способна поддерживать разрешение 4K при 60 кадрах в секунду и трассировку лучей, не полагаясь на технологии масштабирования, такие как DLSS или FSR. Однако Пауэрс подчеркнул, что для достижения этих технических характеристик потребуется высокопроизводительное оборудование, что сделает их недоступными для большинства геймеров.
>>10061470 (OP) Нельзя будет создать красивую тян - жирный минус, никто в этот кал играть не будет скорее всего. Ебало представили играть за мужика како-то в игре, точной копии бдо но сингловой?
>>10061470 (OP) Боёвка буквально воина из бдо но без 95% абилок, только с самыми базовыми. Берёте воина(из 30 или сколько там классов в бдо самый унылый кстати), отключаете ему скилы и идёте по сюжетным квестам в бдо, зачем вам отдельная игра для этого?
>>10065726 Почему мы должны от этого бомбить? Если кто-то сделает ещё одну догму я буду счастлив, если кто-то сделает догму лучше японцев я буду прыгать от радости и играть в этот шедевр сутками облизывая каждый пиксель. Но пока не вижу ничего общего между догмой и обсуждаемым в треде продуктом
>>10078263 ни в одном ммо говне нет боевки, боевка не может существовать в играх где важен интернет пинг ни одна сеть не может передовать сотни таймингов и позиций колайдеров
>>10078522 Ты не совсем прав. В какой-нибудь бнс, в её прайме, когда по ней проводились региональные и международные турики на стадионах, боёвка была лучше чем в 99.99% синглов, да и боссы порой вполне давали пососать каким-нибудь сосаликам. В бдо боёвка ровно такая, как в игре итт, только намного больше скиллов и классов персонажей, у большинства из которых геймплей в разы веселее и динамичнее чем у воина, которого спиздили для этой игры.
Но пинг в таких играх оказывает существенное влияние на геймплей, тут ты прав, у игрока с пингом<30 будет ощутимое преимущество над игроком с пингом>100
>>10078678 As of January 31, 2026, there are 47 days remaining until the release of Crimson Desert. The game is officially scheduled to launch on March 19, 2026. Есть ещё
>>10078655 >В бдо боёвка ровно такая, как в игре итт какие же ммо дауны узколобые они даже не видят различий между сингловой экшнбоевкой с хитбоксами и таймингами и выкачиваниванием хп из статичных мешков в ммо через прожатие по кд десятка пердящих абилок
>>10079429 Равные по силе игроки на протяжении боя носятся друг с другом как ракеты по всей арене, бой именно что крайне динамичный, напряженный непрерывный файтинг с хитбоксами, таймингами, блоками, уклонениями и инвулами. В плане боёвки единицы синглов могут дать тебе больше
>>10061470 (OP) Выглядит как какой-то безумный винегрет из всего на свете с боёвкой бдо, которая не каждому и зайдёт. Я б попробовал, но 4 с лишним тысячи рублей - это чересчур конечно
>>10080480 Ну и нахуя тебе это, если у тебя есть бдо ёбаный? Я-то эту дрочильню не очень люблю, и лично сначала посмотрю на отзывы игроков и какие-нибудь стримы-видосы, чтоб хоть понимать, что из себя игра по факту представляет и в каком состоянии находится. На видосах это выглядит, как сумбурный полуёбышный сингловый бдо
>>10082101 Интересно, как они собираются продавать этот кал? Ведь ммо с времён вова это казуальная хуета из 3 кнопок. Даже в хардкорной линейке, если не брать пвп за поляны, все мобы убиваются 2 кнопками. Некр - связка глум + спайк, можно ещё кдл, но это раз в минуту кастуется Водичка - связка суррендер + гидробласт. Я ебал потеть в какой-то говно ммо за пределами отсиживания жопы
Пауэрс отказался назвать конкретную цифру, заявив, что это только вызовет негативную реакцию с обеих сторон спектра (у тех, у кого мало времени на игру, и у тех, у кого больше свободного времени). Однако он поделился некоторыми интересными подробностями: основная кампания, по-видимому, составляет лишь очень небольшой процент от всего контента, доступного в Crimson Desert, и он сказал, что есть чем заняться даже после завершения основной кампании. Более того, Пауэрс добавил, что потратил около 50 часов только на побочные занятия, такие как крафт. В целом, игра «огромная».
Я последовательно отказываюсь называть конкретное число, но могу сказать, что игра огромна. Что мне особенно нравится в этой игре, так это гибкость; вы можете выбирать, чем заниматься в каждой сессии, в зависимости от имеющегося у вас времени. Постоянно ощущается прогресс и вознаграждение, даже в самых незначительных действиях.
На прошлой неделе я провёл в игре 50 часов. Я сел и играл 50 часов, сосредоточившись в основном на дополнительном контенте. Я даже не рыбачил; я добывал ресурсы, улучшал оружие и тестировал механику. Поскольку для всех врагов установлен определённый уровень сложности, вы можете, если захотите, прокачиваться, чтобы преодолевать трудности, полагаясь только на силу воли. Это продуманное дизайнерское решение. Мы никогда не хотим, чтобы игрок чувствовал, что ему нужно просто «стать лучше», чтобы двигаться дальше. Игра не должна препятствовать прогрессу только потому, что игрок не понимает конкретную механику.
Для игр с открытым миром невозможно дать однозначный ответ, потому что люди редко следуют только основному сюжету. Однако основная кампания составляет лишь небольшой процент от всего контента. Для меня игра действительно раскрылась после титров. Я понял, что едва коснулся поверхности некоторых фракций и их сюжетных линий. Поскольку я работаю над игрой, я знаю о доступном контенте, но даже после завершения сюжета я понял, что пропустил целые области, потому что слишком сосредоточился на основном пути. В игре огромное количество контента, к которому можно вернуться, включая глубокие возможности кастомизации и системы, на которые стоит потратить время. Разработчики стремились создать открытый мир, который поощряет исследование. Их сила заключается в создании развивающихся, захватывающих миров, где игроки могут провести тысячи часов.
Вообще очень большие опасения вызывает ненужность механик. Условно в трейлерах показали охуенное скалолазание, атмосферный сплав на лодочке, а потом ГГ прыгает на жопной тяге вверх на километр и летает на драконе. Спрашивается, а какой нахуй смысл будет куда-то карабкаться если можно туда тупо запрыгнуть или залететь? Механика полета это здорово, но она по сути половину игры может просто обесценить, все исследование карты пойдет нахуй потому что труднодоступных мест не будет.
>>10082782 Огромное количество механик в корейских дрочильнях это опасность. Вон лост арк буквально засран ими, хотя единственное что там было интересно это рейд-боссы, и для кого-то может пвп, всё. Всё остальное изобилие "активностей" это была ебаная работа.
>>10082782 > а потом ГГ прыгает на жопной тяге вверх на километр и летает на драконе. очевидно дракон это эндгейм или слжонополучаемый жепная тяга ограничена, сразу на много не взлететь, а на крыльях только вниз парить, а вот карабкаться можно куда хочешь
в зельде тоже был взлет и в жасткоз были самолеты, но это не отменяло гарпун и планер
А у корейцев вообще есть крутые сингловые игры? Что-то не припоминаю, вроде там сплошь онлайн дрочильни из мертвых ныне жанров, вроде пвп шутанчиков с героями или ММО. Хотя, может быть это они на западе мертвые и уже давно, а в Азии живут и здравствуют, кто-то ведь играет в эти ММО, кто-то даже в ШОШ играет. Наверняка собакоеды.
>>10061470 (OP) >потому что она выглядит СЛИШКОМ ХОРОШО, чтобы быть правдой. А от чего у вас у всех преждевременная эвакуация случилась?
Игра на модифицированном движке Black Desert Online, там все фишки с физоном и партиклы красивые были реализованы где-то с релиза. Т.е. двигло есть, оптимизон есть. Какой-то технологичности в картинке нет, они чисто выезжают за счет грамотного стиля и масштабов, но в общем и целом графоний даже не уровня лучших проектов на UE4. Геймплейно все механики спижжены с Assassins Creed, Ведьмака 3 и с последних двух Зельд.
Я не говорю, что это все плохо, и если все это грамотно соединить, игра будет неплохой, но чего тут ААААшного-то?
>>10083466 >ИНТЕРВЬЮ У ГЛАВЫ ПР ОТДЕЛА ИГРЫ Хоть раз бывало такое, что глава пиздежа срал на собственную игру в прямом эфире? Я прививку от рекламы получил от Яворского, спасибо этому молодому человеку.
>>10083496 >Какой-то технологичности в картинке нет Технологичность ничего не даёт. Вон, анал вейк 2 или индиана - самые технологичные игры на момент выхода. А картинка в них мыльная блевотина, да такая качественная, что инквизиция из 2014 выглядит лучше, потому что всегда решает работа художников
>>10083510 >Хоть раз бывало такое, что глава пиздежа срал на собственную игру в прямом эфире? ну тодд говорил что иди купи новый пк если оптимизация не нравится, а другой говорил что в космосе и ирл скучно, так что терпите автор батлы говорил не нравятся негры с протезами не играйте авторы вова говорили у вас что нет мобильного телефона авторы асасина говорили да у нас негр на гг рубит японцев под реп и че вы сделаете авторы цусимы говорили что да мы заменили гг на бабу чтоб позлить фанатов автор абобы сказал я не нанимаю в студию белых
>автор батлы говорил В чем не прав? Во всем прав, базу выдал, не нравится = не играешь, я вот ни в один батлфилд не играл и не собираюсь, например, никакого бугурта. >тодд говорил что иди купи новый пк если оптимизация не нравится Базальт, опять же, про оптимизон ноют в основном нищуки с пк для учебы, ну или не осилившие покупку хвощ сериес S, что стоит тысяч 10, наверное. >авторы вова говорили Причем тут вов вообще, это были аффторы диабло иммортал, скуфендуи взвыли, но как показывает практика, хайпа у иммортала было поболее, чем у дыряблы 4. А вся суть в том, что у них в Азии телефоны и мобильный гейминг гораздо более распространен, чем на западе, вот он и удивился, что в зале нашелся скуфендуй без мобилы.
Реалистичные ожидания: >на летающие острова можно будет попасть только по сюжету, контента там кроме пары катсцен и пары головоломок для пятилетних детей не будет >каждая следующая локация, доступная по сюжету, проработана хуже предыдущей >боссы одинаковые по сути, только скинчики будут меняться >большая часть рядовых противников аналогично - солдаты в доспехах, отличающихся только цветом >выбор оружия меняет только количество урона и скорость ударов, мувсеты одинаковые у всего >выбор доспехов влияет только на внешний вид >cтелс уровня секиро >90% побочных квестов уровня "принеси 10 говяжьих анусов и получи название_ненужного_расходника >3,5 "случайных" события в открытом мире на всю игру >чтобы нормально прокачаться нужно десятками часов гриндить мобов >сюжет максимально унылая хуйня с незапоминающимися персонажами Ничего не забыл?
>>10083685 >cтелс уровня секиро Надеюсь, стелсокала вообще не будет, опенворлд и стелсоговно несовместимы в принципе, надо жестко затуплять ИИ врагов, чтоб стелс был играбельным, а это не прикольно, иначе стелсокал вообще нерабочий.
>>10083682 >у них в Азии А тут интересная хуйня получается, ну тип компания всю жизнь продавала карандаши, созывает своих дистрибьюторов и презентует им стул и говорит, хули ебала скорчили, у вас что, жопы нету?
>>10083685 >>каждая следующая локация, доступная по сюжету, проработана хуже предыдущей Что не так? В любой игре, если смотреть по ачивкам, процентов 20% вообще ни разу не запускает. Ещё процентов 10% только пролог проходит. А в среднем, игры до конца проходит процентов 10
>>10083706 Да, но не совсем, потому что имморталом занималась азиатская контора, корейцы или китайцы, близзард там просто где-то позади маячил и давали консультации по лору. Это чисто азиатская игра и таки они всю жизнь делали игры на мобилы и удивились, что западные скуфендуи не в теме.
>>10083711 А это потому что "открытый мир на миллион часов" никому на самом деле нахуй не нужен, это разводилово гоев тупо. Лучше (для игроков) сделать линейную, но интенсивную игру, которая по качеству проседать не будет, чем размазывать контент тонким слоем в погоне за миллионочасовой продолжительностью, которую осилят те самые 10% игроков
>>10083091 >А у корейцев вообще есть крутые сингловые игры? Lies of P, не самый хуевый сосалик. Норм играется, особенно после того как огнемет найдешь в длц.
>>10085220 Нехуйственно корейцы уверенны в качестве продукта раз их сонижиды не смогли подкупить Инфа кстати проскакивала что персонажей играбельных будет больше чем один мужик гг
>>10085319 >играбельных будет больше чем один мужик гг ну так в ролике выше говорили будет тянка с пистолетами и телепортом как у цири и викинг бородач для любителей медведей
>>10083685 >>на летающие острова можно будет попасть только по сюжету, контента там кроме пары катсцен и пары головоломок для пятилетних детей не будет там уникальные абилки уникальный шмот и сюжетные квесты на них завязаны, попасть можно почти сразу >>каждая следующая локация, доступная по сюжету, проработана хуже предыдущей все локации доступны сразу нельзя сказать что какая то локация следующая они не последовательные это не линейная игра >>боссы одинаковые по сути, только скинчики будут меняться боссов много и все разные как в елде от больших драконов до роботов >>большая часть рядовых противников аналогично - солдаты в доспехах, отличающихся только цветом врагов также множество есть летающие ебы есть маги есть гоблины есть динозавры >>выбор оружия меняет только количество урона и скорость ударов, мувсеты одинаковые у всего каждое оружие имеет уникальные мувы, боевка ближе к дмц с разными комбо в зависимости от билдов, от стрельбы и ренжатак до танкования, билд меняет весь бой >>выбор доспехов влияет только на внешний вид дает уникальные перки, как в зельде >>cтелс уровня секиро уровень мгс врагов можно отвлекать а не только бить ссзади >>90% побочных квестов уровня "принеси 10 говяжьих анусов и получи название_ненужного_расходника квесты побочные имеют свои истории и мокапкатсцены как в ведьмаке >>3,5 "случайных" события в открытом мире на всю игру случайных событий больше 20 и это если речь про разовые стычки засады помощь спасение >>чтобы нормально прокачаться нужно десятками часов гриндить мобов в игре нет уровней когда бомж с 40лвл непобедим если ты 20лвл ты можешь сразу идти убивать боссов >>сюжет максимально унылая хуйня с незапоминающимися персонажами сюжет эпос про умирающую фентези цивилизацию
Игрок Crimson Desert отметил, что некоторые моменты, которые можно было пропустить, напомнили ему Elden Ring:
«Я не хочу сравнивать это с какой-то конкретной игрой, но этот элемент напомнил мне мой собственный опыт в Elden Ring. После того, как я прошёл Elden Ring, я искал информацию в интернете, потому что не хочу спойлеров во время игры. И кто-то говорил о Городе Живых Горшков. Это было самое трогательное событие для этого конкретного автора, что он испытал в игре. Я даже не нашёл это место.
Как будто это огромная вещь. Это было самое важное и впечатляющее событие, которое он увидел, а я даже не знал, что это там.
Для меня это был опыт, когда я думал: о боже, я просто не проходил эту сюжетную линию потому, что она не была явной.
Это было как один квест, который начался в одном месте и открыл путь для этого квеста, а я просто не сделал первый шаг. И это ведёт вас в совершенно новую область. Это открывает возможность посещать эту область. Без этой сюжетной линии вам запрещено заходить в эту зону. Тебя выгоняют.
Ваш личный путь и прогресс могут изменить области, которые вы исследуете, и, в конечном итоге, ваш опыт игры. Что мне кажется очень крутым, особенно в игре с чётко установленным сюжетом, сюжетом и концовкой.
Опыт каждого игрока может сильно отличаться.
В этом смысле это очень похоже на то, что было в Elden Ring.
Когда разговариваешь с другом, часто спрашиваешь: «Боже мой, это ты сделал?»
Вот где, думаю, эта игра действительно поёт для меня.»
>>10085739 Хз, откуда ты это всё высрал, маркетолух-кун, но, так и быть, покормлю. >там уникальные абилки уникальный шмот и сюжетные квесты на них завязаны, попасть можно почти сразу Попадаешь по скрипту в ходе квеста, получаешь абилку после катсцены и/или головоломки для пятилетнего ребенка, возвращаешься на землю. Свободного исследования нет либо там исследовать нечего, потому что всего 1,5 острова >все локации доступны сразу нельзя сказать что какая то локация следующая они не последовательные это не линейная игра То есть, надо будет из одного края карты в другой перемещаться каждый ебаный раз, охуенно (нет) >боссов много и все разные как в елде >разные >как в елде То есть, большие мобы с прикрученной полоской хп для эпичности, а уникальных боссов на всю игру будет меньше 10? Охуенная реклама, в следующий раз елду пройдти для начала, чтобы такие сравнения больше не делать >врагов также множество есть летающие ебы есть маги есть гоблины есть динозавры Разные скинчики - это не разные враги, чел >каждое оружие имеет уникальные мувы, боевка ближе к дмц с разными комбо в зависимости от билдов, от стрельбы и ренжатак до танкования, билд меняет весь бой Поэтому во всех демонстрационных роликах ГГ бегает с щитом и топором? Охотно верю. В слешерах вообще пушек немного, в отличие от сосаликов тех же >дает уникальные перки, как в зельде защита от холода или жары, охуеть уникальные перки >уровень мгс врагов можно отвлекать а не только бить ссзади Не позорься и поиграй в мгс что ли. В секиро тоже можно отвлекать было >квесты побочные имеют свои истории и мокапкатсцены как в ведьмаке Чсх, про механику квестов, о которой речь шла, ты ничего не сказал >случайных событий больше 20 и это если речь про разовые стычки засады помощь спасение Их может быть хоть тысяча, роли не играет, если они все одинаковые >если ты 20лвл ты можешь сразу идти убивать боссов Но 20 лвл ещё набрать надо) Можно и дерьмака пройти на низком уровне и елду на сл1, только дрочить условного говнобосса ты будешь несколько часов, потому что урон сосать будет >сюжет эпос про умирающую фентези цивилизацию Буквальное каждое второе фентези. Не вижу контраргумента, почему это не будет максимально унылой хуйней с незапоминающимися персонажами?
>>10086815 >напомнили ему Elden Ring Отменяю предзаказ, ещё одну такую порцию кала с дерьмовым дизайном квестов без маломальского журнала хотя бы под маской "уникального подхода к сторителлингу" я не выдержу
>>10086878>>10087663 >>10085652 Блять, как же меня заебали посты импотентов. Это пишет левачьё, которое привыкло к западному слопу, или просто немощные инвалиды?
Ебануться. Игра уже успела отгреметь, ебануть скандал и заебать. Её уже дропали и возвращались через несколько лет. А на двоще сидит блять отряд долбоёбов, и ждёт её как что-то новое, обсуждая "импотенцию" и навязывая прочие тупые клише . Пиздец отсталые. "ЭТО АССАССИН! "ЭТО ВЕДЬМАК!", "ЭТО ДРАГОНС ДОГМА!". Это БДО, долбоёбы. И уж поскольку ваши синглы, поднимающие денег с продаж, теперь такая же хуета, как квесты стартовых локаций в любой мморпг, то вам это ПРОДАДУТ.
>>10089281 я просто хочу чтоб о хорошей игре без негров повестки и с хорошим геймплеем узнали все а тут куча импотентов почему то недовольны выходом хорошей игры
Этот >>10089347 шарит. Буквально впаривают сингл-ммо для долбоебов, а маркетолухи восторженные двухи, которые кроме дерьмака и елды игр не видели, и рады.
Надеюсь будет винчик как ведьмак 3 сюжетно, а геймплейно как улучшенная догма 2 + исследования мира как в зельде (там даже карта очень фиговая и надо вылазить на горы и светить мечем чтобы показывало точки интереса на ландшафте
>>10089407 В котором переставили текстуры по-другому и продают заново, угу. Вот бегу на персе рыбу продавать, которую за ночь нарыбачил. Скриню вам "новую игру а-ля Догма/Ассассин/Ведьмак" (с). Играю с 2015го, в году наверн 18-19ом был ремастер визуала. Ебать у вас долгострой конечно, 15 лет.
>>10089409 >винчик как ведьмак 3 сюжетно Безотносительно того, что сюжетка в дерьмаке была калычем - даже не надейся, романсов не завезли, выборов не завезли. Будет кинцо, как цусима
>>10089431 Деб, дерьмачье чутьё это прогресс в играх, а не декаданс. Раньше это была тупо стрелка мигающая или автопуть. Как раз к ерьмачьему чутью у вменяемых людей 0 претензий. Претензия к тому, что начиная со Скеллиге 90% игроков игру дропнули, заебавшись и потеряв весь интерес. Только при чём тут курвак вообще? ПёрлАбиссам до уровня поляков далековато. За 15 лет долбоёбы так нихуя и не исправили - лаги, баги, вылеты, статтеры, глитчи, камера упирающаяся в стены вблизи и прочие ништяки. И весь контент вашей "новой" игры все давно знают. Даже блять ружьё из ролика - сейчас это ружьё для профы "охота". Они не сделали вам НИ ОДНОЙ новой текстуры, что уже сейчас говорит об уровне разработки. И это хуйню из готовой багованной игры они вам пересобирают 6 лет кек.
Ставлю на то, что "в новой игре" будут минимум 3 топовых коня не считая дохуя диких. Один будет оч быстрым, другой бегать по воде и пустыне, иа третий сможет летать. Будет ржакой, если их можно будет объединить в одного, который сможет всё перечисленное.
>>10089485 Это тот же доработанный движок. Если чё - игроки в БДО ждут релиза Кримзона, потому чот разраб сказал что доработка движка Кримзона может перетечь в БДО. Мало того, купившим Кримзон дают бонусы и скинчики в БДО.
>>10089490 Не. Они зьделоли, но надо с этого поиметь. Продадут долбоёбам как сингл. Тоже самое былос Shadow Arena например. Был один из ПвП режимов БДО, но не зашёл. Сделали отдельной хуетой и продали в Стиме кекблять.
да похуй всем на ммо даунов и на бдо твое, у ммо даунов отдельный загон ващет есть ммо это не игры в них нет и не может быть геймплея, потому что массовость и интернет не позволяет делать экшн равный синглам
а синглы это застывшие в вечности произведения искусства
>>10089495 На первом скрине Идания, на втором слева Валенсия, справа Камасильвия. На втором дальность прорисовки лучше и детализированность, а игра та же.
>>10089541 Да да. Приквел ))0 "Купи Кримзон за 5к и получи уникальный скин и кучу камней крон и костюмов!", что при донате в БДО - выгодное предложение, даже если не будешь в Уримзон играть ) Говно обречено на покупки от игроков в БДО и это будет доказательством другим типа "вон смотрите какой охуенный проект все покупают ведь!". Ахахах блять 21ый век и "статистика продаж как показатель успешности продукта".
>>10089539 Тот момент, когда единственная живая олдовая ММОРПГ которой 15 лет и она всё это время кормит разработчиков, высерает синглодебилам ублюдка, а те благодарят за бетатест. Ля ты деб челик.
>>10089701 Там и так есть дружба с НПЦ. Я правда хз зачем она сейчас. Году в 18ом чёт разгоняли её помню. Но игра на 80% (без преувеличения) из неактуального контента. Добавляли локаций, рос уровень персов, улучшалась бижа, броня, оружие, кони.. Старые локи пустые, нахаляву выдают оружку которая тогда и не снилась, и даже я не помню нахуй нужна была дружба с НПЦ. Помню что можно было махать рукой, делать квесты и дарить какие-то подарки.
>>10089506 >потому что массовость и интернет не позволяет делать экшн равный синглам
Пиздёж. Конкретно БДОшники годами ржут, что условныt Отсосин и Курвак не могут догнать ни их визуал, ни их боёвку, хотя это ММОРПГ в открытом ПВП мире с осадами и прочей хуйнёй от проф до гильдий. Рекомендую кста посмотреть, сколько лет роликам..
Классов, если что, 35 вроде. И пости все умножай на 2, потому чот играют в двух стойках.
При этом долбоёбы в Кримзоне сделали боёвку для дебилов, проебав все свои наработки, и ебанув от всего понемногу но всё ПАМЕДЛИННИИ А ТО БЫСТРА И ТРУДНА. Пздц.
Единственное что мне запомнилось в бдо это то, что когда подбегаешь к уступу персонаж останавливается с характерной анимацией, ни в одной онлайн дрочильне такого внимания к мелочам не видел, да даже в синглах на ум что-то не приходит ничего, везде болванчик без проблем летит вниз, либо невидимая стена
>>10089793 Им годами орут чтобы они эту хуйню убрали. Потому что эта поебень, которая у тебя "внимание к деталям", складывает принудительно оружие персонажа, что пиздецки мешает.
>>10089930 Так надо чтобы оружие не складывало, а анимация пусть остаётся. Тем более она не срабатывает, когда заранее прыгаешь самостоятельно, если не ошибаюсь
>>10089938 Всё гораздо хуже чем ты думаешь. Оружие может сложиться тупо из-за небольшого пригорка. Крайне редко, но если ты был в ПВП то охуенное удовольствие. Особенно учитывая, что всё ПВП держится на неуязвимостях, устойчивостях, блоке спереди и суперарморе, черех которые ты суёшь контроль. Сложенное оружие - инста проигрыш. Поэтому люди и воют чтобы убрали нахуй. Такая же поебень есть у коней. Скилл "осторожность", который после прокачки лошади по дефолту включен. Его все просто вырубают, потому чот блять не могут перепрыгнуть на лошади ебучие уступы.
Вы можете построить лагерь в Багровой пустыне 🟢 Строительство домов и других построек 🟢 Расширяйте свой лагерь с помощью средств и ресурсов 🟢 Украшайте мебель 🟢 Повар и рукоделие 🟢 Покупайте еду у продавцов 🟢 Сельское хозяйство 🟢 И многое другое
Pearl Abyss считают, что им потребуется примерно 2 года после выхода Crimson Desert, прежде чем они выпустят DokeV:
«Мы знаем, что многие из вас ждали новостей о DokeV за прошлый год. И на самом деле мы пытались поделиться с вами обновлением разработки в подходящее время в прошлом году, но, к сожалению, поскольку нам нужно было сосредоточиться на маркетинге Crimson Desert, мы не смогли поделиться с вами этими новостями.
Учитывая наши этапы подготовки к делу «Багровая пустынь». Потому что нам понадобился как минимум год подготовки к запуску даже после завершения игры. Мы считаем, что после запуска Crimson Desert нам потребуется около двух лет на подготовку.
После запуска Crimson Desert. Мы обязательно сообщим вам подробнее в течение этого года.»
>>10104094 А кто же этот стрим проведет? Комменты под видосиками на ютубе читаю, там говорят что на выставках каких-то игровых были, час играли и все что показывают в видеогеймплее правда
>А ВОТ БДО!!!! Блядь вы говорите так как будто у кого-то она есть на пару со Скайримом. Я уже не один год это слышу, и читаю коменты под кримсоном. Людей которые ебали в рот кооперацию и социальность. И просто хотят почилить в выдуманном от разработчиков мирке с самим с собой всё же больше. С таким то геймплей и фишечками из этого вашего БДО. Потребитель не ебет что где-то там есть БДО. Он просто проходит синглы с песочницей для себя. Ни с кем чужим не пересекаясь.
>>10109026 >потому что все что я вижу на твоей вебм, очень похоже на эту игру И близко нет ветер это сосалик с дуэлями, а кримсон бои один против толпы с кучей магии, маунты есть, взаимодействие с окружением, законченный сюжет, драконы, много городов
О чём вообще Crimson Desert? Я часто слышал этот вопрос, поэтому вот краткий разбор истории:
• В игре две основные истории — одна с Серыми гривами и Чёрными медведями, другая — беспрецедентная угроза, угрожающая всему Пайвеллу
• История начинается с масштабной битвы, в которой фракция Клиффа, Серые гривы, попадает в засаду Чёрных Медведей
• Серые гривы побеждены, а выжившие члены разбросаны по Пайвеллу
• Клифф отправляется отомстить Чёрным Медведям и воссоединить свой клан
• Во время путешествия вы узнаёте о Бездне — странном мире, состоящем из Небесных Островов. Однако Бездна несбалансирована и угрожает разрушить весь Пайвелл.
• Осколки Бездны падают с неба, даруя силу каждому, кто ими владеет. Клифф должен собрать эти Сияющие Фрагменты, чтобы не дать им попасть не в те руки.
• Клифф также получает особые способности, такие как Крылья Ворона и Браслет Аксиомы из Бездны
• С этого момента Клифф оказывается вовлечён во множество конфликтов по всему Пайвеллу. У каждого региона есть свои региональные конфликты, а также некоторые общие конфликты, охватывающие множество регионов.
• Вы встретите множество фракций, каждая из которых имеет свою предысторию. Некоторые дружелюбны, некоторые враждебны.
• По мере развития сюжета к группе присоединяются ещё двое игровых спутников, чтобы помочь восстановить Серые гривы. У каждого свой уникальный стиль игры.
• Некоторые могущественные боссы участвуют в конфликтах во многих регионах
• После воссоединения Серых Грив и встречи с разными фракциями вы должны работать вместе, чтобы остановить угрозу, исходящую от Бездны
• Неясно, будет ли в игре несколько концовок — в некоторых ранних сообщениях говорилось, что финал был окончательным, но недавно намекали, что ваши выборы действительно могут повлиять на концовку
Хотя проект изначально задумывался как MMO-приквел к Black Desert Online, новая игра превратилась в отдельную синглплеерную IP, не связанную с другими франшизами, и в ней отсутствуют микротранзакции. Основные способы прокачки — апгрейды экипировки и открытие новых навыков. Традиционных уровней персонажа и веток способностей в Crimson Desert нет, а система прочности снаряжения отключена: оружие и броню можно использовать бесконечно.
>>10112939 Претенциозный высер с пошаговой хуйней вместо боевки и недосоулс повесточный фемский кал про сильную независимую аряяяя нихащу замуш. Большего говноеда еще поискать надо.
>>10117402 бывший старший аниматор Rockstar, работавший над такими хитами, как Red Dead Redemption 2 и GTA 5, заявил, что новая игра вполне способна составить конкуренцию самой GTA 6.
Йорк особенно выделил внимание разработчиков к деталям, физику окружения и обширный набор механик, сравнив масштаб проекта с Red Dead Redemption 2. По его словам, игра предлагает "что-то новое и действительно масштабное для исследования" и способна увлечь игрока более чем на сотню часов.
>>10120396 Если бы это был не просто расходник для прокачки с такой внехой, а неиронично оружие сейджа, дающее соответствующий геймплей, игра бы резко стала выглядеть ГОРАЗДО веселее и перестала быть унылым калом про мечника и пистолетчицу
>>10124679 Проблема с руками разрабов и их полной неспособностью делать что-либо без лагов и багов. Если ты думаешь, что соло-контент всегда норм работает, то ты расстроишься. Одна только камера в ролике чего стоит.
>>10124780 А я не тупой просто. В БДО со старта, и того, что игра когда-либо заработает, никто давно не ждёт. Доке0Ви, или как-то так, делают лет 10 кормя выходом года с 18го. Кримсон должен был быть БДО на новом движке, но тож обосрались, а потом увидев успехи Геншина переделали под него на сингл. Только пока переделывали, уже и Геншиноподобия всех заебали, а они всё ещё не высрали вообще ничего. Как итог - 1 (ОДНА) багованная игра за 14 лет и куча роликов чего-то непонятного При этом даже фри игру эти бехдари отдельно издали в Стиме, где ебанули за неё цену (типа с премом же дадут на месяц нихуясе!), и даже "по скидке" не отдают бесплатно то, что можно просто скачать. Что касается рекламы Кримзна - она стоит как донат от нищего по меркам доната в БДО, и все БДОшники её купят даже если не будут играть, потому что и скины и плюшки. Так что она будет успешной по меркам статистики продаж. Нехуёвый такой ход от дебилов, которые нихуя не умеют делать, но умеют разводить на бабки.
Понятно чего БДО даун тут срет у бдо даже треда нет, вот ему и печет что кримсон будет великой игрой, а его бдо никому не нужна, потому что ммо это не игры
>>10125111 ТВАРИ дайте мне посох я хочу КОЛДОВАТЬ в бдо была такая охуеннейшая магия, одна из лучших, почему они не используют свои наработки на этом движке, с соответствующими эффектами и интерактивностью. Скастовал буран на речку и прошёл по льду вместо моста, заманил на лёд моба и растопил лёд фаерболом, ну охуенно же, столько потенциала пропадает
>>10125230 тоже этого не понимаю,вместо полноценного класса мага будут какие-то гибриды уровня ведьмака,который использует её только,как вспомогательные штуки,а основной упор сделали на мили у 3 героев,просто 1 из них с мечом и щитом,вторая с рапирой,а третий с двуручным оружием
>>10125918 О посмотрел так ютуб потом выдал еще видос корейский https://youtu.be/41dcH9_4LzU аж 4 месяца назад видно еще старый билд потому что туториал и иконки отличаются зато у видоса сжатие меньше, графон в 4к уже лучше чем превью ведьмака4(который еще не выйдет) а тут уже через месяц релиз
>>10128984 Да ну хуй знает, я с детства мечтал, чтобы в играх был физон деревьев, когда в каком-нибудь элдене некоторых деревья были не приколочены к полу и могли ломаться от атак каких-то гигантских существ вроде драконов уже на душе приятно было, а тут прям чем угодно любое дерево рубить можно, охуенно же. Вы ещё скажите, что можно воду замораживать и пшеничные поля поджигать
>>10128981 интересно будут ли в гта ломаться деревья взрывами или тяжелыми машинами а то великие инсейндителз все не могут освоить технологию, которая еще в жасткоз2 была
-Вселенная Crimson Desert – одиночная история. -Прокачка без уровней – способности открываешь через квесты и активности в мире. -Нет прочности оружия. -Реал-тайм катсцены – своя погода и время суток у каждого. -Баланс на одном уровне сложности. -Мгновенная смена оружия прямо в цепочке комбо -Выносливость тратиться только на особые приёмы -Возможность изучения приёмов врага, причём даже боссов -Не будет демо версии. -Подробности сюжета всё ещё в секрете.
>>10061470 (OP) У корейцев буквально нет ни одной игры, которая бы не была типичной корейской дрочильней, но в этот раз конечно будет все по другому, верим. Еще и кал без прокачки и выбора сложности, как же хочется пропылесосить тысячи вопросиков и однообразных активностей без какой либо прогрессии и челенжа.
>>10131601 Stellar blade Lies of p White day Library of ruina Хотя откуда челам знать об играх, где на доске дрочат только тим нинжа слоп и старое говно.
Игра обещает довольно амбициозную графику, и характеристики это подтверждают. И минимальные, и рекомендуемые настройки требуют 16 ГБ оперативной памяти и 135 ГБ дискового пространства. Разница заключается в процессоре и видеокарте.
Минимальные
ОС: Windows 10 64-бит Процессор: Ryzen 5 2600X / i5-8500 Память: 16 ГБ ОЗУ Видеокарта: RX 6500 XT / GTX 1060 DirectX: Версия 12 Место на диске: 135 ГБ свободного места SSD Рекомендуемые
ОС: Windows 10 64-бит Процессор: Ryzen 5 5600 / i5-11600K Память: 16 ГБ ОЗУ Видеокарта: RX 6700 XT / RTX 2080 DirectX: Версия 12 Место на диске: 135 ГБ свободного места SSD Crimson Desert выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series S|X 19 марта.
А ведь по идее пластиковый линейный прокачконеначтоневлияющий нейрослоп от Скворечников под названием Файнал Фэнтези 16 должен был выглядеть примерно так. А не то что вышло в итоге.
>>10135621 > Бои ощущаются свежими. Вижу отсосина, ватмана и прочее говно, вместо боевки. > Огромное количество контента — это не та игра, которую можно закончить за несколько дней Перевожу с журнашлюшьего - на карте будет куча вопросиков с сбором 100 перьев, 100 записок Сунь Выня и т.д.
>>10135621 >Бои ощущаются свежими. Это требует практики Т.е. кривое и косое говнище, лишь бы, не как у людей.
>Целевая аудитория — «любители контента» и те, кто любит глубоко погружаться и исследовать каждый уголок Иными словами типичная корейская игра с квестами по б\убийству 1000 мобов
>>10128989 Пиздёж. Это часть игры. и в их же игре, БДО, ремесленники рубят деревья/ собирают траву/ сосут древесный сок и т.д. буквально подсчитывая заработок в час. В час, Карл. И это не просто час, а условное время чтобы понимать сколько они сделают. Есть условные 600 энергии, она сливается на ремесло (в данном случае сбор). Вот 600 энки он сольёт часа за 3+, а в час заработает ххх. А если хочет выгоды - то купит донатного пета, который будет иногда прокать и собирать побольше. И никакого "сократить время на всё это" нет даже через донат. Так что если ты видишь , как в рекламном ролике "новой" игры БлэкДезертОФФЛАЙН показывают что можно валить деревья -ты БУДЕШЬ валить деревья. Ещё ты будешь заниматься алхиммией и кулинарией (они упираются как раз в сбор), возможно будут ОГОРОДЫ (угу угу, для крафта баффов помимо алхимических), наверняка прикрутят ловлю и прокачку лошадей, и возможно ты будешь ещё и гриндить всё это дерьмо на постройку корабля. Который будет грейдиться из одного в другой.
Сколько же даунов импотентов в треде(или это один?) им дают хорошую игру с кучей контента без повестки, с физоном по технологиям дедов и вайбами лучших игр прошлых десяти лет Говорят все не правда, игра кал, игра бдо флип
>>10136920 А что покупать в этом году? ГТА6 и кровавый десерт из выглядящих интересно вариантов. Резьба реквием (вот уж воистину реквием) уже удалена из желаемого, забыта и вычеркнута.
>>10131601 > выбора сложности Ты даун, играющий на "лёгком"? Всё правильно, у игры должен быть один баланс - тот который задумал разраб, а не под инвалидов подстраиваться.
>>10137603 Нет, сейчас игры делают для даунов и многие играбельны становятся только с баланс модами типа Реквиема для Скайрима, гостмода на дерьмака и т.п., без которых они просто неиграбельная параша целиком и полностью.
>>10137603 Соответственно, единственная задумка разраба это угодить большему числу дебилов и с одной сложностью нельзя даже будет выбрать степень даунизма.
>>10137632 >>10137627 Блин, ну да так то. Ну я надеюсь не для этого высрали такую еба идеальную игру, чтобы пойти на поводу у казуалов, иначе это будет провал, как в рдр, где ты тысячи врагов расстреливаешь.
>>10137632 > нельзя даже будет выбрать Обычно в таких случаях просто берешь оружку по слабей или не надеваешь топшмот или не анлокаешь перки уровня отхил 100% за каждый удар и получаешь сложную сложность
>А вот БДО Пошёл нахуй ублюдок всем похуй на БДО, БДО вспоминают только когда разговоры доходят до редактора персонажей. И всё. Про боевку никто не говорит
Кримсон нихуя не выглядит как БДО, она выглядит как чистый сингл с кое-какой песочницей. А ещё Корейчичи подтвердили что Кримсон не является приквелом БДО, а считается как отдельной игрой.
Как по мне должно быть два, задуманный разработчиком, в котором можно раскрыть весь потенциал боёвки и игровых механик, и режим для людей с ограниченными возможностями, обязательно именно с таким названием. Без лицемерия, где он, чтобы не ранить эго рукожопов, называется "лёгким" или "обычным"
Потому что есть объективно люди с ограниченными возможностями, которым не повезло в жизни, парализованные и тд, которые тоже должны иметь возможность наслаждаться играми. А есть физически здоровый биомусор, целевая "лёгких" сложностей который, проебав всю жизнь в игрульках всё ещё играет как впервые севшая за компьютер бабка, и я искренне не понимаю попыток изображать, что они равны нормальным людям.
>>10137974 Пиздец ебало этого мамкиного достигатора в сложностях игрульки представили? Какая нахуй разница будешь ты играть с накрученным процентом хп у врагов или нет? Бля тыж дегенерат конкретный такой. Все равно что ведро ладошкой загребать вместо того чтобы взять лопату.
>>10137986 Да нет, если тебе нужно взять лопату, двумя руками, да ещё и правильной стороной, чтобы решить задачу быстро и эффективно = реализовать возможности боёвки и игровые механики, это и есть показатель задуманного разработчиками уровня сложности, что игра раскрылась, в отличии от ситуации, когда ведро ёмкостью с ладошку. А, забей, такому как ты всё равно не объяснить.
>>10137986 Всё так. Любители сложностей в игрульках на экране это отдельная дисциплина. Люди с заниженной самооценкой и комплексом неполноценности самоутверждаются за счёт победы над виртуальным противником, что заставляет их чувствовать себя значимыми. Тем более опущенный двачер, в ирле его мамка гонит на работу, а в компьютерных игрушках он царь горох.
>>10138267 >клоунады с убийствами тысячи людей не было У кокстаров не хватает яиц сделать сеттинг(не реализм) где это оправдано Нормисы не поймут когда игра будет не про то что они за окном видят
>>10138295 Лучше как раз таки в реализм удариться. Многим, включая меня, рдр как раз и нравится своей неспешностью и медлительностью, если ещё и сделать геймплей посерьёзнее, был бы топ.
>>10138309 Тогда в игре буквально последний геймплей кроме симса исчезнет рдр где ты за 100 часов убиваешь трех-четырех человек? ну такое, разве что они допилили милишную боевку и можно было драться не убивая, как в були
А так могли бы придумать мир будущего где убийство сотен нпц лором оправдано и норм
>>10135621 Геншин импакт был контентом 6 лет назад. На сегодняшний день эта концепция даже как фритуплей никому не нужна, а эти долбоёбы хотят мне это продать. Чтобы я потратил деньги, и вместо того чтобы играть работал зачищая их ебучую карту и гриндя ресурсы.
>>10139861 Ты пошутил? WWM сразу влетела в топ ММОРПГ. Билды, дрочь, ПвП, гильдии, ГвГ, арены. И вся игра на ИИ - перевод чата, генерация перса по фото, запись твоего голоса для голоса персонажа, общение с НПЦ на ИИ и дохуя прочего. БДО на фоне этого пыталось зайти на китайский игровой рынок и было послано на хуй цитирую "игру доделайте долбоёбы, ей 12 лет а она всё ещё корявая бета".
>>10142271 > работал зачищая их ебучую карту и гриндя ресурсы. Так это и есть топ контент. Очень много кому нравится бегать за сайдквестами, зачищать вопросительные знаки.
>>10061470 (OP) >потому что она выглядит СЛИШКОМ ХОРОШО, чтобы быть правдой. вы первый раз азиатские игры видите? они все выглядят на картинках и видео идеально даже на телефонах офк до момента захода в игру
>>10144220 Это пиздец, игра мечты всей моей жизни буквально судя по видосам. Уже тряска хочется заплатить и погрузиться на пару месяцев в игру, зачищая каждый вопрос с вышкой, сайд квест и залутав каждую помойку.
>>10064396 Порнуха заебала, хочу дрочить на игры. Чтобы все что нужно покачивалось от моих действий и бабы, выглядящие на 11 из 10, а не как ирл мерзкая хйня.
>>10144744 У меня летний дом с участком в 50 гектаров. Ещё и стоит на пригорке. До самого горизонта идут поля и лесочек вдалеке. Так летом ночью не видно нихуя вообще, хоть глаз выколи. Зато там впервые в жизни я увидел, что такое млечный путь - это красивая штука на небе, которая светится. А вот в городе или деревне ничего на небе не видно, кроме луны и звёзд.
>>10083682 > это были аффторы диабло иммортал, скуфендуи взвыли, но как показывает практика, хайпа у иммортала было поболее, чем у дыряблы 4. А вся суть в том, что у них в Азии телефоны и мобильный гейминг гораздо более распространен, чем на западе, вот он и удивился, что в зале нашелся скуфендуй без мобилы. Близзард большую часть своего существования была оплотом ПК гейминга, и до сих пор считалась таковой на момент анонса Иммортала. Т.е. к ним на Близзкон припёрлись сотни ПК игроков, многие из которых те ещё хардкорные задры и тут им на серьёзных щах презентуют мобилку. Именно оттуда растут ноги у вопроса про запоздалую первоапрельскую шутку, именно поэтому зал недовольно гудел, когда на вопрос выйдет ли игра на ПК прозвучал ответ что это для мобилок онли. Люди серьёзно увлеченные ПК геймингом в мобилки не играют, даже если у них там флагман от Сасунга в кармане.
>>10061470 (OP) Что там блядь у вас выглядит слишком хорошо? Хуевая графика уровня ММО параши? Огромный мир, хуй знает чем интересный, что за искуственный хайп вокруг хуйни? Ты посмотри на масштаб персонажей, они все там карлики ебучие, это нахуй Масс Эффект Андромеда в средневековом сеттинге, очнитесь нахуй
Превью Crimson Desert здесь, и в целом создатели контента впечатлены игрой:
- Открытый мир великолепен, игра работала удивительно хорошо на этой ПК-версии без падений FPS (GPU 7900XTX), дальность прорисовки просто безумная
- Crimson Desert не держит вас за руку, здесь действительно сложные головоломки и нет жёлтой краски, которая могла бы вас ориентировать, с множеством механик в бою и исследовании, которые объединяются и зависят от игрока
- Кат-сцены каждой сюжетной линии запечатлены с помощью движения и анимированы, не используются стандартные анимации (по крайней мере для основных заданий)
- Корни MMO из Black Desert очевидны, дерево навыков глубоко вплетено, и каждый билд ощущается совершенно уникальным
- Сообщается, что бои «очень хорошие» с множеством сложных механик и отличной анимацией
- NPC не имеют расписания, как в Kingdom Come 2 или Skyrim, они в основном статичны, но реагируют на ваши действия, и есть полноценная система преступлений, с которой можно поиграть
- Вы можете направлять стрелы в огонь, целясь в любой источник огня и стреляя — это используется в головоломках с окружением. Ещё один способ поджечь вещи — нажать на оба бампера, из-за чего Клифф поднимает меч, чтобы отразить солнечный свет на предметах и поджечь их
- Дающие квесты свяжутся с вами, отправив птицу с письмом, это произойдёт естественно в открытом мире
- Исследование потрясающее, каждая локация уникальна, и вы можете использовать все способности по-своему: например, можно перепрыгнуть через стену ИЛИ использовать дракона, чтобы взлететь ИЛИ взобраться на неё
- Бои с боссами очень продвинуты, каждый уникален своим дизайном и набором приёмов
- Побочные задания и случайные события — это весело, некоторые такие мелкие, как спасение кошки с крыши, другие — более крупные сюжетные линии
- Были обнаружены некоторые баги в квестах, но проблем с оптимизацией не было, при переключении на сохранение в конце игры многие сообщали о большем числе багов и глюков, но ничего критичного.
- Существуют боевые финишеры, и они уникальны для каждого типа оружия
- Доступны комбо, и они уникальны для каждого типа оружия, существует множество комбинаций кнопок для их применения в бою
- Некоторые создатели контента жаловались, что головоломки слишком запутанные, так как иногда используют очень специфические способности, и сложно уследить за всеми вашими способностями
- Ты можешь купить еду или приготовить, или охотиться и продать это мясо
- Всем создателям контента понравилось, они играли 6+ часов и получали удовольствие, говоря, что хотят потом играть больше
- Однако управление описывается как сложное и может быть неуклюжим, так как существует множество комбинаций кнопок для уникальных действий
Похоже, Crimson Desert обещает стать действительно отличной игрой, мы пока не видели консольных кадров, но если судить по потрясающей оптимизации для ПК, нам вряд ли о чем беспокоиться.
>>10153309 Если у меня реклама, тем более такая топорная, тем более такого говна, вызывает отвращение - это не значит, что я тупорылый. Это вообще не связанные характеристики. А вот тащить этот сблев сюда, имитируя интерес - это тупорылость, ты с задачей нихуя не справляешься из-за тупости. Так что не перекладывай с больной головы на здоровую и вообще, иди нахуй, дегенерат.
>>10153318 Тред игры и чел репостит ревью с рандомного журнала или паблика ак единственную доступную нам инфу (потому что другой тупо нет). Хули тут не так?
>>10153328 И еще видео прикрепляет к этим постам. Что тут не так? Все не так. Это не единственная доступная инфа, это ебаный долгострой по которому постоянно срут видосиками в игрожурских помойках, это не какая-то не показанная игра, по которой нет инфы касательно базовых вещей. Ну и репостить что-то в духе "Сообщается, что бои «очень хорошие» с множеством сложных механик и отличной анимацией" это ебаный бред.
Но с другой стороны тут ситуации 50 на 50. Либо нас ждёт базейшая база либо слоп слопыч. The day before например, тоже казалось вот он дейз здорового человека, следили за ним не один месяц, а потом вобще оказался самым обычным скамом. Так что тут я прекрасно понимаю людей которые подозрительно настроены к К.Д.
>>10154211 Чел, TDB "делали" ноунейм якуты, пиздёж которых распознавался с первых секунд, то что были такие ожидания, говорит только об уровне интеллекта среднего гоймера. Тут разрабы довольно успешной ммо пилят свою йобу уже десяток лет на базе этой самой ммо (которую кстати называют оффлайновой, что иронично). У них УЖЕ есть игра, ты можешь сейчас зайти и пощупать и примерно поймёшь что можно ждать от CD в совокупности с геймплейными видео.
>>10154262 И к чему это? Ну прикрутили немного эффекты хотя не очень, чисто бдошные искры так и летят от каждого пука. Ты учти что бдо 12 лет, а ремастеру 8. Вот тебе геймплей за валькирию с щитом, понятно что выглядит не 1 в 1, но бля как ни странно очень похоже. Про открытый мир и вовсе молчу, все эти болванчики, которые ходят туда-сюда и создают видимость жизни есть в бдо. И судя по тому что говорят про КД, они не сильно апгрейднулись в этом плане. Вот тебе прогулка на природе, вот маунт-дракон. Про какой визуальный пиздец ты хуйню городишь, я хуй знает.
>>10154128 >Есть билд мага >берешь посох и кастуешь Я четвёртый недовольный, тоже недоволен тем, что мага нет. Вроде все видосики из треда смотрел и большую часть постов читал, упоминания посоха нигде не видел, играть тянкой с блинками и пистолетами, отыгрывая в голове что я неебаца маг как-то не хочется, вообще тянкой играть не хочется. Где хоть одно упоминание посоха в игре, тем более возможности взять его главным героем?