Итт пишем свои влажные фантазии, генерируем скрины, посылаем в жопу советчиков «сыграй в игру нейм, там похожее». Да, это замаскированный кирилло-тред.
От себя: 1. Гибрид Fallout 3, MGSV и Terminator Resistance. Открытый мир после разрушительной войны с ИИ, в котором собираем ресурсы, отстраиваем базу, играем в прятки с особо мощными машинами. По сюжету, человечество уже победило, но огромной ценой — выживших буквально единицы, а по пустошам всё ещё бродят армии роботов, утративших связь с центром.
2. Morrowind, но ещё более экзотический, по мотивам какой-нибудь африканской или индейской мифологии. И чтобы там обязательно был старинный огнестрел, вроде мушкетов и аркебуз. И графика такая же, как в Morrowind.
3. Посткиберпанк 3077, в мире, где человечество уже ушло в технологическую сингулярность. Что-нибудь мозговыворачивающее, в духе Квантового Вора, где виртуальный и реальный мир уже неотделимы, а технологии ушли в область полей и квантовых взаимодействий. Игра обязательно должна погружать в контекст далёкого будущего, например, вместо записок и слов использовать вспышки и эмоции, мол, речь уже давно ушла в прошлое, а люди передают друг другу сырые мыслеобразы.
>>10055993 (OP) >2. Morrowind, но ещё более экзотический, по мотивам какой-нибудь африканской или индейской мифологии. И чтобы там обязательно был старинный огнестрел, вроде мушкетов и аркебуз. И графика такая же, как в Morrowind АБОБА >3. ГЛАЗ что то там РОЗОВЫЕ ЛУЧИВархамер с натяжкой
>>10055993 (OP) Давно мечтал о гибриде Mass Effect + Stalker + Творчество Лавкрафта + Dead Space.
- Действие должно происходить в отдаленной солнечной системе, вдали от остального человечества, чтобы усилить чувство одиночества. - Карта мира представляет собой одну солнечную систему с 5-6 планетами, несколькими спутниками и астероидами, а также, конечно же, кладбищами космических кораблей и флотов-призраков, экипажи которых либо таинственно исчезли, либо их постигла еще более ужасная участь. - Главный герой был бы своего рода одиноким контрабандистом со своим собственным кораблем, на котором он перевозил бы грузы, как в игре Deus Ex Machina, корабль можно было бы улучшить и бегать по нему общаясь с членами экипажа, самих членов экипажа можно было бы собирать по планетам и колониям по ходу игры, каждый персонаж делился бы своей историей и тдд. - Планеты (уровни) будут представлять собой различные стилизованные локации, например, планету-мегаполис, индустриальную планету с шахтами и заводами, малонаселенную планету без цивилизации и так далее... - Персонажи ( Напарники ) бы представляли бы рандомных выживших людей, шахтеры, рабочие, полицейские, военные, простые гражданские и тдд. - Сюжет будет о том, как в далёкой части галактики, где разворачиваются события игры, произошло некое необъяснимое событие, после которого в Солнечной системе начали происходить странные вещи: большинство людей пропали без вести, а другие превратились в монстров; повсюду царила бы гнетущая атмосфера, полная аномалий и акцент на таинственных паранормальных явлениях.
>>10055993 (OP) >а по пустошам всё ещё бродят армии роботов, утративших связь с центром. >в прятки с особо мощными машинами
Тащемта Аноныч, роботы достаточно скучные враги. Последние игры типо Атомик Херт и АРК райдерс это доказали, ну и конечно Хоризен задал планку говна. Роботов врагов сейчас делают похожими на детские игрушки с простым дизайном и кучей светящихся лампочек, более банального и безвкусного дизайна я еще не видел. Вот кто реально делал крутые красивые дизайны это Форевер Винтер и фильм Терминатор. Мне прямо жестко нравится вот этот образ гнилого ржавого и в меру крипового робота который несмотря на время и поломки все еще представляет угрозу и пытается выполнять свои задачи, такой условный "зомби" Андройд.
>>10055993 (OP) >Что-нибудь мозговыворачивающее, в духе Квантового Вора "Золотой век" лучше, но там игры кроме симулятора ходьбы не получится, все миролюбивые пиздец. > Morrowind, но ещё более экзотический, по мотивам какой-нибудь африканской или индейской мифологии. Да хз, морра уже получилась экзотичнее их мифологий.
>>10055993 (OP) >3. Посткиберпанк 3077, в мире, где человечество уже ушло в технологическую сингулярность. Что-нибудь мозговыворачивающее, в духе Квантового Вора, где виртуальный и реальный мир уже неотделимы, а технологии ушли в область полей и квантовых взаимодействий. Игра обязательно должна погружать в контекст далёкого будущего, например, вместо записок и слов использовать вспышки и эмоции, мол, речь уже давно ушла в прошлое, а люди передают друг другу сырые мыслеобразы.
Sun Dogs глянь, самая "постсингулярная" игра из тех, что я знаю.
>>10055993 (OP) >Посткиберпанк 3077, в мире, где человечество уже ушло в технологическую сингулярность. Что-нибудь мозговыворачивающее, в духе Квантового Вора, где виртуальный и реальный мир уже неотделимы, а технологии ушли в область полей и квантовых взаимодействий. Игра обязательно должна погружать в контекст далёкого будущего, например, вместо записок и слов использовать вспышки и эмоции, мол, речь уже давно ушла в прошлое, а люди передают друг другу сырые мыслеобразы.
А вот это ты ахуенно придумал, записки это уже прошлый век. Нужно обновление , так было в некоторых квестах Фаллаут 3-4.
А я хотел бы чтобы MGSV наконец довели до ума и PHYSINT воплотила все изначальные идеи MGS4 и MGSV. Чтобы был не пустой открытый мир, а реальная боевая зона, в которой и в тылу полная песочница действий и ещё есть горячие точки, где идут боевые действия как в МГС4 с присущей разрушаемостью, nowhere to hide, и напряжёнными ситуациями. Ну и чтобы каждую механику из ориг. мгс5 выкрутили на максимум - психология страха у неопытных солдат, адаптивная сложность теперь работает и впринципе на передвижение по миру, минные поля и засады. И чтобы в лейт-гейме можно было уже полную свободу действий получать, деплоится с отрядами из вертолётов и танков и устраивать апокалипсис с напалмом и бомбардировками всего, что неправильно лежит.
>>10055993 (OP) >Итт пишем свои влажные фантазии Сложную длинную фентези рпг с чудовищным билдодрочем и сюжетом в котором нужно разбираться самому всматривась в различные статуи, фрески и читая ингейм манускрипты на другом языке. И что бы были фишки вроде такого: Лечебный фонтан лечит когда в него окунаешься, но если прийти к нему меньше чем на 5% здоровья три раза и почти утонуть в нем то ты получаешь пассивку из разряда регенерации или постоянного процентного увеличения здоровья ИЛИ Найти секретную ведьму в чудовищно ядовитых и сложны болотах и если стат телосложения достаточно высокий она предложит на выбор охоту на дракона/демона/фею и в награду даст шанс на получение магии посредством имплантации внутрь чужого сердца. И что бы таких секретов было ГУЩЕ И БОЛЬШЕ
Ну и что бы были грудастые аазимарки и тифлингши, оф корс.
1. Халф-Лайф 1, только иммерсив-сим в опенвролде, где можно любым способом удрать из комплекса - лишь бы удрать. Можно с процедурной генерацией. Или необязательно от 1 лица, можно было бы изометрию, типа Зомбоида. Но жесткий выживач в огромном исследовательском комплексе. И еще рандомный таймер, чтобы не засиживаться.
2. Вот в корейских говноманхвах с попаданцами в игру часто фигурируют какие-то ультразадроченные РПГ с совсем безумным билдоебством, где дохуя скиллов, секреток, комбинаций и сюжетных развилок. И школьный сеттинг еще до кучи. Я бы в такое сыграл.
3. Выживач в городе, где нужно прятаться от гигантов всяких.
4. Процедурно-генерируемая игра про мегаструктуру, с боевкой, где цель - добраться до верха, или типа того. Но паркур - не основная часть игры.
>>10057134 > 1. Халф-Лайф 1, только иммерсив-сим в опенвролде, где можно любым способом удрать из комплекса - лишь бы удрать. Можно с процедурной генерацией. Или необязательно от 1 лица, можно было бы изометрию, типа Зомбоида. Но жесткий выживач в огромном исследовательском комплексе. И еще рандомный таймер, чтобы не засиживаться. Abiotic Factor, не?
Уже давно облизываюсь на идею чего-то вроде Signal Simulator/Voices of the Void про шизофреническую аномальщину 90-х в постсовковой деревне, но без всякого говнолора. Вот в Voices of the Void подход изначально правильный, и в игре может вообще что угодно случиться, но все испоганено ублюдочным лором. Основной "гейплей" сделать монотонным и унылым: сидеть в хате и следить за какой-нибудь сейсмологической или метеорологической фигней измерять уровень осадков в ведре. Потом постепенно появляются жутики, сначала безобидные: видим огни в темном лесу, странное гудение вдалеке, зарево на горизонте, где-то очень далеко пролетают неясные яркие шары. Ну а потом, как и в реальности, аномальщина понимает, что ее заметили и всякое начинает твориться уже в хате привет Прийма: странные стуки, свет за окном без источника, ночью гаснет свет и тут же за приоткрытой дверью в соседнюю комнату появляется большой светящийся шар, шар поменьше ночью пикирует на грудь и душит, абсолютно плоская фигура без лица стоит в углу и слабо фосфорецирует, ночью включаешь свет, идешь в сортир на улице, проходишь мимо окна в свою комнату и видишь, что под одеялом кто-то лежит. Потом оно разгоняется больше: приходится выходить в лес, пятна выжженной травы, следы от опор, абсурда все больше, на колхозном поле прыгают гигантские фигуры, в лесу странные гуманоиды собирают в колбы ветки деревьев, что-то похожее на огромный водолазный костюм медленно приближается из-за деревьев и т.д. Но все это очень дозированно и совсем по чуть-чуть. Чтобы монотонная бытовуха, и никаких скриммеров в рожу. Чтобы можно было уютненько просидеть часа три, чтобы вообще ничего не происходило, а потом: краем глаза замечаешь в окне страусоподобную фигуру, что стоит у забора и какоешься. И вся эта красота на Ксаше который прокачанный Голдсорс, чтоб атмосфера аж сочилась. Только делать это все настолько долго, уныло и муторно, что только и остается дальше слюни пускать.
>>10056416 Двачую широкого термыча из начала 4го фильма, мне он тоже нравится своей криповостью и похожестью на зомби. Зря быдло этот фильм засрало, 3 и 4 части крутые.
>>10055993 (OP) @monkey в какую бы ты игру играл, распиши подробно не менее 5 расписанных пунктов >>10055993 (OP) Анон, твои фантазии норм, но я бы вкатился в гибрид Dishonored, Prey и чуток System Shock, только в сеттинге анимешного постапока с обезьянами-мутантами вместо людей. Представь: мир после ядерного пиздеца, где выжившие — это разумные приматы, эволюционировавшие в хикк-воинов с имплантами. Играл бы за такого макаку-куна, который шарит в стелсе и хаке, но с душой двачера — ленивый, саркастичный, собирает мемные артефакты по руинам. Расписываю по пунктам, как просил, чтоб не ныли:
1. Геймплей на стелсе и головоломках, где ты не супергерой, а хитрый обезьян, который может карабкаться по стенам, как в реальной жизни, и хакать древние ИИ, чтоб они сами себя вырубали. Никакого прямого боя — только если облажаешься, тогда драка в стиле кунг-фу с хвостом как оружием, лулз гарантирован.
2. Открытый мир вроде Аркхэма, но с биомами от джунглей до заброшенных мегаполисов, где собираешь бананы-ресурсы для крафта гаджетов. База — это твой личный тред в руинах, отстраиваешь ее, приглашаешь других анон-обезьян, и там можно устраивать срачи в мини-чате, как на борде.
3. Сюжет про восстание против корпораций, которые мутировали всех в приматов, но с твистами — главный злодей это шизоидный ИИ, фанатеющий от аниме, и диалоги полны отсылок к Evangelion. Выборы влияют на концовку: станешь ли ты олдфагом-отшельником или лидером стаи.
4. Графика в стиле cel-shading, как в Borderlands, но с ламповыми аниме-вставками для лора — вместо текстовых логов, короткие OVA-эпизоды, где обезьяны философствуют о смысле жизни за поеданием фруктов. Саундтрек — микс из джазового джаза и J-pop, чтоб бомбило от атмосферы.
5. Мультиплеер кооп, где с рандомными анонами идешь на рейды, но с риском предательства — один может слить твою базу, как деанон на Дваче. Плюс моддинг, чтоб добавлять свои пикчи и мемы в игру, типа кастомных скинов с двачерскими стикерами. Короче, имбовый билд для тех, кто устал от нормис-игр, но не тильтанул в реале. Если такое выпустят, я первый в очереди, кек.
>>10057074 > сюжетом в котором нужно разбираться самому всматривась в различные статуи, фрески и читая ингейм манускрипты на другом языке. Ultima Ratio Regum Вот как раз замешанное на культурах кирилльство, хз когда выйдет, правда.
>>10057134 >можно было бы изометрию, типа Зомбоида. Но жесткий выживач в огромном исследовательском комплексе. И еще рандомный таймер, чтобы не засиживаться. Буквалерно Subterrain, только там антураж скорее как в мёртвом космосе.
>>10058173 йоу Аноныч, а откуда пикчи с твоего поста ? Я видел похожее в /sn/ где Анон хвастался что делает игру про НЕХов в ВСЖ
>Только делать это все настолько долго, уныло и муторно, что только и остается дальше слюни пускать. Не очень то и муторно, особенно сейчас когда жесткий хайп пошел на одиночек с "своим видением" которые делают игры в соло и игры относительно годные, вот поляки постоянно что то атмосферное выдают, чекни Funeralopolis: Last Days, да она еще не доделанная но посмотреть есть на что!
Есть еще варик делать моды на уже существующие игры, а не начинать с нуля. Вот недавно проиграл в два мода на Халву от одной команды, сделано очень годно и атмосферно с вниманием к деталям, да моды скорее про пострелушки, но если скачать эти карты для Гмода и просто бегать наслаждаясь, то можно в принципе получить удовольствие... Кину последние две пикчи что бы было понятнее о чем я.
Андроидные роботы не нужны. Нужно что-то вроде Механоидов от Скайривер (во второй части кстати был Разрушенный Сектор, как раз про старые, ржавые, но очень мощные штуки из далёкого прошлого). Вообще, я бы конечно многое отдал за нормальное продолжение этой серии.
Смесь секиро с гайденом, где от секиро система парирования, а от гайдена - система ампутации и добивания. Мир полуоткрытый как в секиро, но с ещё большей вертикальностью и несколько пушек на выбор, не только катана, чтобы у каждой свой подход в геймплее был, меньшее окно парирования, наличие/отсутствие возможности блока, разная скорость атаки, и так далее. Ну и акробатические пазлы, ниндзя же.
Меха-экшон типа арморед кора, суть такова: чтобы запчастей всяких дохуя было, нестандартные шасси типа гусеницы, колеса, летающие платформы, и т.д., чтобы их ещё тюнинговать дополнительно можно было. Боезапас с весом и чтобы визуально отображался на мехе, с анимацией перезарядки оружия. Слоты под оружие на выбор и видов оружия чтобы дохуя тоже было. Разные виды боеприпасов. Расход топлива (но всякие йоба-двигатели без расхода топлива из эндгейма чтобы тоже были, но с нюансами). Возможность вида из кабины, с возможностью его менять. Сюжет нелинейный, с возможностью выбирать к какой фракции присоединится и идти по её пути до конца, но можно и удары впсину делать.
Аркадный авиасим типа Ace Combat, но с полным дизельпанком. То бишь, самолёты времен Второй мировой всех сторон, включая опытные и проектные (и те самые рейховские летающие тарелки!), фантазии на тему таких самолётов, гигантские летающие корабли и так далее. Плюс бомбардировочные миссии на тяжелых бомберах, где можно также переключаться между пулеметным точками на самолете, чтобы отстреливаться.
>>10055993 (OP) Fallout про ВСЖшную школу. Хотя бы просто мод. Причём от Фоллача требуется лишь игровой процесс, но не сеттинг. То есть по сути это что-то вроде Disco Elysium или Earthbound с её многочиленными клонами вроде Палки Истины. Алсо, пока я это печатал, то вспомнил, как в Мании (05.2005) был рассказ на бликую тему за авторством ныне ошизевшего Нестеренко и пара иллюстраций, которые подошли бы к моеиц посту.