Показывайте короче игры в которые играли только Вы. Да - Именно Вы. Игры на столько уникальные, никому нах не нужные и редкие, что никто из ваших знакомых, друзей, случайных ананасов в интернете, никогда о них не слышал. Игры в которые по вашему мнению, играли только вы и никто больше на этой планете. Может вы вообще не уверены, что эта игра существует. Ибо не можете найти её в интернете и на торрентах. Гавно, которое возможно плод вашего воображения и её на самом деле не существует. Рассказывайте о таких играх из вашей памяти. Может выяснится, что ещё кто-то из ананасов о ней слышал.
Колд Зиро. Не прям что-то обскурное но и не на слуху, особенно на фоне более известных похожих игор. Тактика шутан в риалтайме. Пролог в городе баба секретарша в детективном агентстве гг. Там можно в городе сходить в стрельбище попробовать все пушки которые есть в игре. Есть прокачка, стелс, по-моему даже под грузовиком можно было спрятаться заползти. Первый уровень по-моему порт был какой-то, пристань. Игрушка вроде как лёгкая но пиздюком я и первый уровень не проходил.
1. Космофлот (Battlecruiser Millennium) - лютое говнище. Я редко мог позволить себе купить диски, и эта игра вызвала у меня просто дичайшую попаболь от зря потраченных денег. Я реально не понял, что в ней надо делать. Летишь 2 часа по пустому космосу, потом высаживаешься на пустую планету и бежишь 2 часа реального времени неизвестно куда. Произведение "непонятого гения".
2. Гномы (Diggles: The Myth of Fenris) - а вот это уже годнота, впрочем относительно известная. Этакая смесь выживача со строительством базы и Симс. Причем мне нравится значительно больше Римворлда, например, потому что есть система наследования и передачи генов у гномов + какой-никакой сюжет с промежуточными и глобальными целями, связанный с зарыванием вглубь и добыванием колец-артефактов. Игра реально опередила свое время, и сейчас была бы инди-хитом. Кроме непонятных проблем со звуком и относительно медленного темпа - особых минусов то и нет. Не знаю, почему Гномы не снискали должной популярности.
Господа воняющие, объясните, почему здесь нет разрешения 1440x1080. Его в руководствах по запуску старых игорей советуют для FHD мониторов, чтобы аутентичный опыт был с квадратом и черными полосами. А у меня его тупо нет. Только какое-то 1440x900.
>>10052556 (OP) На диске страны игр в нулевых попадалась 2д-игра с видом сверху в фэнтезийной стилистике. Фишка была в том, что ты управлял одновременно тремя магами или какими-то фэнтезийными персонажами, они между собой были связаны, что отображалось ведущими от одного к другому цветными линиями. Называлась, кажется, Magebane, но я её про себя называл "Мой жбан". На диске была только демка с парой уровней, в полную версию не играл. А сейчас вообще Trine есть
>>10052728 Благодарю. Балуюсь со старыми летательными симами, потому что в клубе играл во что-то типа F/A-18 Hornet, но не на IBM, а на старом квадратном макинтоше. "Во что-то типа", потому что там вроде был винтовой самолет лол. Но в то же время тебя через 5 минут миссии атаковал реактивный. А еще был авианосец в море. Но зеленая карта, как в хорнете. В итоге я просто ставлю все подряд и ищу. Но может я просто неправильно запомнил, и у игрока тоже был реактивный.
>>10052802 Точно нет, графон там был получше, уровня 98 года, а еще была приборка неплохая, где ты мог некоторые кнопки нажимать и особенно красную для запуска. Но дисплеев на ней не было.
>>10052810 Интересно тогда. Я с начала 90-х по начало 00-х отыграл в очень много симов, и пока могу вспомнить только один, где можно было летать и на поршневых, и на реактивных (если не считать исторически корректные, как то WWII Fighters, Mig Alley и еще пару штук).
>>10052343 → Демо-версия Dead Man's Hand, которую тоже распространяли на дисках к журналам, представляла собой полную версию игры, которая через час геймплея запрашивала ключ регистрации.
>>10052556 (OP) была игра про менеджмент острова в таком 2д стиле, или даже 3д. Помню что там воинов можно было тренить, фермеров и тд. Сам стиль игры был мультяшный, у неписей большие круглые головы. А еще там была мини игра где надо было стрелять по кораблю пиратов, геймплей этой мини похож был на angry birds . Играл в детстве у дяди на ноуте в 2011 году, последние года 3 не мучает вопрос о том, что это была за игра
>>10052774 Недавно вот в это довелось поиграть, сперва мануал ужаснул, но стило немного вникнуть и игра-то вкатила. Хочу попробовать однажды на более реалистичных настройках пройти. Олсо её недавно в стиме выпустили, удивительно. Хотя в стиме вообще много старых авиасимов всяких.
>>10053332 Увлечение старыми симами - штука странная (хотя, конечно, старые симы не настолько симы, чтобы в них играть исключительно со всякими причиндалами за пару сотен баксов - это плюс). Но, если тебе заходит, потом попробуй пикрелейтед. Был еще Enemy Engaged, но это уже "позднее ретро".
>>10053495 У меня не то чтобы прямо сильное увлечение, просто обычно предпочитаю не мучить себя выбором игр и просто рандомить, есть игра - проходишь, да и всё. Бтв ещё потом такой был, более аркадный и как-то поменьше запомнился, но тоже приятный. Вообще нравится флёу движения вертолёта.
>>10053332 >>10053495 >Enemy Engaged Я вот в эту пытался играть, но там свои подводные. Без мода не так интересно и проблемы с движком, с модом часть управления умирает и нельзя нормально осмотреться в кабине. Она вроде поддерживает трек с камеры, в настройке такое есть, вот еще его попробую, не получится хуй забью, буду самолеты смотреть.
>>10052556 (OP) Вообщем описываю игру Игра эта была про антропоморфных крыс или мышей,это была бродилка где нам как игроку нужно было проходить всякие тематические локации усеянные ловушками,тем было много но мне запомнились уровни с мышью рэппером из-за музыки и локации города и зимний уровень,там было их много всяких Также игра могла быть связана с противостоянием мышей и кошек,потому что на уровнях часто были мобы в виде котов которые ходили определенным образом из стороны в сторону и могли поймать игрока насчет 2д или 3д не помню, подскажите пожалуйста
>>10052556 (OP) 1) В 90е играл в какую-то то ли РПГ то ли адвенчуру от первого лица. Помню что внизу был список предметов, и вроде было видно меч игрока. Помню какой-то то ли музей, то ли собор, где был человек, выглядящий как манекен, обтянутый текстурой из разноцветных блёсток. Никакие попытки найти её не увенчались успехом.
2) Какая-то игра из 90х со сборника 100 игр. Опять же РПГ или адвенчура только с видом сверху, в сюрреалистичном сеттинге. Что мне запомнилось так это то, что персонаж мог лечь на землю и (предположительно) обоссаться со страха. Графон похож на пик, но это не она.
Ее сиквел Cuba уже и на пеку выходил, но щас не об этом. Я думал, что самолет там поршневой с винтом из-за странного звука движка. Ну сравнить мне было не с чем, но мне он всегда казался каким-то странным интуитивно, что я решил, что там винты есть. Там также есть МФИ, просто его надо включать, чего я делать не умел (как и чел на видео). Ну и обзор внешний опять же надо было уметь включать, чтобы увидеть, как самолет-то вообще выглядит, я не знал как.
Навряд ли только я (его стабильно пихали на сборники в 1995-1996). В любом случае, если кого потянет на старые платформеры, советую попинать - до сих пор вполне играется (хотя, вероятно, это справедливо по отношению к почти всем играм жанра).
>>10052556 (OP) >Показывайте короче игры в которые играли только Вы. Да - Именно Вы. Игры на столько уникальные, никому нах не нужные и редкие, что никто из ваших знакомых, друзей, случайных ананасов в интернете, никогда о них не слышал.
>>10052556 (OP) >1 пик Spooky Castle и DR.LUNATIC. Была ещё у меня на диске в нулевые. Очень обрадовался, когда нашёл её переиздание в стиме, а я думал, что про неё помню только я.
>>10059153 Я играл, но не проходил. Это очередной калтефакт из эпохи, когда РТС были в тренде. Я тогда десятки их прошел, бывали и хуже. Справедливости ради, тут имелась своя фишка в виде диалогов с развилками.
>>10052751 Как раз, наоборот, охуевать не с чего. Сомнительные велосипеды и о десяти колесах и лепили года до 2005. Я столько старья, сшитого из пачки жанров, помню.
>>10063104 Почему калич? Неплохая игра, в редком на тот момент сеттинге, с упором на выбивание очков убийствами окружающей средой и т.д. Кстати, насчет аркадных шутеров про зарабатывание очков - игра от разработчиков Project Gotham Racing, упор на выбивание множителей и поддержания стрика (уши гоночек торчат).
Fallen Lords: Condemnation 2003 года. Помню там был пиздец душный уровень за ангела-пиздюка в памперсах или типа того. Из оружия только магия, при этом маны не хватало, чтобы нормально сражаться. Вообще, в этой игре нормально, когда вместо эпического воина тебе дают какого-то полудохлого калича, который с пары тычек откинется. Обложка нагло пиздит - за воина с обложки поиграть дают нескоро, и мало.
>>10063301 По нескольким причинам. Во-первых, едва ли эти части были хороши, как правило, очень даже наоборот, в духе "бля, опять эта ебучая экшн-секция". Во-вторых, Если я пришел играть в 4Х, нахуя мне какой-то шутер посередине? И наоборот.
Собсно, поэтому еще в золотую эпоху 00х, когда игры научились делать, этот подход выкинули или сильно переосмыслили (по типу ГТА, когда много активностей, но все они под одной крышей). Отчасти он остался в индюшне в том виде, в котором и пришел в индустрию: в приключенческих играх, которые просто пересказывали историю: вот тут герой карабкался по скалам, вот тут он играл в карты, тут - бухал, тут - ебался, а тут - рулил войском.
>>10063381 >бля, опять эта ебучая экшн-секция >Если я пришел играть в 4Х, нахуя мне какой-то шутер посередине? Автобой как в Total War и всё. Прикинь как здорово если бы в Скайриме была возможность управлять своим феодом и заниматься менеджментом хозяйства, войны, торговли, производственных цепочек и т.д. с юзер-френдли интерфейсом и без лишней душки. От обычного рубаки-парня чистящего пещерки до 7д-шахматиста завоевывающего Тамриель. Разве это плохо?
>>10052556 (OP) Не помню название, но там были гонки на лодках и катерах. Год 2007-2008 был. Графон для того времени был умопомрачительный.
Ещё были гонки тоже на разных ретро машинах (не нфс порше), я точно помню, что у меня был диск, но вообще не помню, чтобы где-либо ещё видел такую игру.
>>10063381 4X плохи тем, что это визуальная новелла и там можно только пикать опции в диалогах и смотреть картинки. Было бы охуенно иметь ту же 4Х, но чтобы можно было пойти походить по городу и повыполнять квесты или сразиться самостоятельно в бою и уебать кому-нибудь. Была попытка скрестить кресты с боевкой Баннерлорда, но из-за какой-то пизды вонючей скамерши мод закончился, а жаль.
Кроссовер Crusader Kings 3 и Mount and Blade 2 никогда не выйдет — из-за мошенницы, травли и угроз расправой от геймеров мод закрыт
Амбициозный проект «Crusader Kings 3 + Mount and Blade 2» так и не смогли довести до полноценного релиза. Недавно стало известно о том, что закрыли амбициозный фанатский проект под название Crusader Blade. Моддер хотел объединить глобальную стратегию Crusader Kings 3 с Mount and Blade 2 Bannerlord. В 2021 году была представлена демонстрационная версия Crusader Blade, но до полноценного релиза проект так и не добрался. Оригинальный разработчик не мог заниматься проектом дальше и в определённый момент передал работу некой преемнице — она оказалась мошенницей. Possible_Jello8489 рассказал, что она имитировала активность, продолжая собирать донаты: «Он назначил другого ведущего разработчика на год, потому что у него не было времени, оказалось, что другой разработчик его просто обманул — она [преемница] не очень разбиралась в кодинге и подделывала новости [о прогрессе разработки]; у матери оригинального разработчика был рак, и ему нужно было с этим разобраться, поэтому он не следил за проектом. Когда об этом узнали в Discord, все посходили с ума, [оригинальный разработчик начал возвращать деньги и] был на самом деле довольно вежлив и пытался развеять беспокойство всех, но в основном его оскорбляли и запугивали, и даже слили его персональные данные и стали угрожать расправой. Он удалил Discord и Patreon, мод теперь мёртв».
>>10063392 Че бахнул? Строительство буквально лучшее что было с тоддачами. Или это мешает тебе в 12373276427-й раз наводить крестик на мобов и выбивать полосочку хепе?
>>10063405 Строительство поселений в Фаллаут это максимально странно. Вся суть Фолачей в том, что ты шароёбишься по пустоши, находишь разные поселения и вникаешь в их проблемы и особенности. У каждого поселения своя история и колорит. И тут вдруг выясняется, что каждый рандомный выживший может забабахать свой гигахрущ из говна и палок, и к нему из ниоткуда прибегут сотни однотипных НПЦ и заселят городишко.
Выглядит, как васянский мод которым Тодд и вдохновлялся.
>>10063425 >И тут вдруг выясняется, что каждый рандомный выживший может забабахать свой гигахрущ из говна и палок, и к нему из ниоткуда прибегут сотни однотипных НПЦ и заселят городишко
А, ну то есть еда на прилавках спустя 200 лет и прочая фантастическая ахинея тебя устраивает, но вооот строительство поселений - уууу суки, да как они смеют вставлять такое васянство!
Вертолетный анон, ты еще здесь? Был ли реально у Ка-52 перископ или это псиоп рувики? Там просто сноска на статью в журнале, в которой ни слова про перископ, ни фото. Автор статьи ходил на выставку, где была модель Ка-52, он еще там заявил, что Арбалет-52 находится над втулкой верхнего винта, а не в носу, что тоже хз, над втулкой вроде стабилизатор находится. В англовики вообще не упоминается. В интернетах тоже. Возможно это из-за этой игры, Enemy Engaged Hokum, там он реально есть, но это игра на фантазиях ребят из Оксфорда 2000 года. Или они что-то знали? Как бы я ни смотрел на это, он нахуй не нужен. На запуске в производство были только проблемы с ночной оптикой, чему перископ никак не помогает.
>>10063387 Не играл в Скурим, но, как мне кажется, люди в него играют чтобы почувствовать себя приключенцем, который раздает оплеух драконом, а не менеджером поселения. Хотя, вон, в Фалач добавили строительство и вроде все довольны, так что я хз.
Интересно, что в раннем ДнД именно так выглядела прогрессия класса Бойца - если Волшебник становился полубогом за счет все более и более сильных зщаклинаний, Боец становился лидером небольшого войска со своим замком и т.д.
Там нет приключений, там беготня стелслучнегом по маркеру в пещерки. А фолаче беготня стелснайпером в радиоктивные пещерки. Еще васяны придумали такой мод, там кароч типа теперь все серьезно и хардкорно, больше нет автолевелинга и игрок заперт в кишке из высокоуровневых мобов - чисти вилкой хп болванчиков пока инсульт жопы не случится! Кайф. Так что строительство в тоддачах единственное утешение для утомленных говном.
>>10066759 Думаю, любой, у кого в ту пору был хотя бы периодический доступ к более-менее современному ПК (у нее там требования, наверное, - 386SX, но даже на 486DX2-66 шла с некоторым трудом), в нее играл, ибо графон (в плане честного 3D круче был, наверное, разве только Fade To Black, но тот вышел на год позже и нормально функционировал только на пентиуме). Я лично не был любителем ужасов, но брат задрачивал AitD, а потом и "Экстатику", так что я тоже приобщился. К тому же, "Экстатика" была куда интереснее AotD.
Решил пощупать игру, т.к. люблю трукрайм и всю карусель с Зодиаком. Играем за стукнутого по голове расследователя. Есть, как бы, два основных режима: ходим по квартире и глядим на улики, пиздим с психиатром; ходим по внутриголовным местам преступлений Зодиака (как официальным, так и не очень), собирая улики, решая паззлы и прячась от бродящего по всей локации Зодиака (если поймает, то он насильно ресает игрока). Первое впечатление было неплохое - узнаваемые детали преступлений, сам Зодиак не слишком навязчив, интрига с ГГ. Но довольно быстро весь лоск теряется - Зодиак просто безмозглый увалень, которого можно комично брутфорсить, либо вообще наблюдать с другой половины карты, пока он слоняется как болван; сюжет с шизой ГГ и его отношение к Зодиаку размыт и неинтересен (все мы знаем, что Зодиаком был почтальон Джерри - сатанист и любитель кроликов), зато есть разные концовки. В итоге, смысла нет играть даже тем, кого интересует тема.
Вторая часть в серии польских бюджетных адвенчур, этакий Still Life на минималках. Начало очень многообещающее - мы прибываем в Новый Орлеан на место очередного убийства. Наша задача - найти пропущенные полицией улики и после отправить их в штаб. Идея со сбором улик с помощью подручных помошников криминалиста очень интересная, к сожалению, после этого игра превращается в стандартную адвенчуру среднего пошиба (даже пятнашки есть) - поимка серийного убийцы перевоплощается в поиски клада с путешествием на Кубу.
>>10079280 Помню пришел в лабаз, хотел купить Freedom Force, увиденный в журнале. У них его, конечно же, не было. Попялившись на обложки выбор пал на пикрелейтед. Не пожалел, прошел несколько раз.
На днях прошел Cursed Mountain – игру 2009 года, про которую никогда не слышал. Причем она выходила на дисках, издавалась Deep Silver'ом, у нас ее выпускал Новый Диск.
Идея в основе весьма любопытная – скалолазно-экзорцистический хоррор. Цель игры – добраться до самого верха гигантской горы для совершения ритуала, чтобы снять проклятие. В процессе тебе мешают призраки местных жителей, погибших альпинистов и всякая фольклорная нечисть. Восхождение начинается с небольшого города у подножья и постепенно ты поднимаешься в самую жопу ебаную с околонулевой видимостью и необходимостью искать кислородные баллоны чтобы не откиснуть.
История полностью прошла мимо меня – презентейшн у игры околонулевой, сюжетные катсцены выполнены в виде слайдшоу, закадровый голос – стандартный хоррорный слоп а-ля Лавкрафт про едущую от ужаса кукуху, еще и похороненный неудачным сведением звука. Главный герой то ли ищет дядю, то ли брата; десятки записок (естественно не стал читать, но надо отдать игре должное – она дает их краткое описание в одно предложение при сборе).
Что игре удалось, так это неуютное ощущение смертельного холода. Я с таким в последний раз сталкивался в Анабиозе, где лютый мороз передается через экран. Особенно это интересно передано в последней части игры, когда ты каждые десять метров натыкаешься на торчащий из снега труп в цветном пуховике или частично сорванные с каркаса ветром палатки.
Но вот что не удалось, так это сама игра – происходящему остро не хватает интерактивности и геймплейных механик. Все, чему тебя обучат в первые 2-3 часа, будет повторятся до конца игры. Так как это изначально игра с Wii, то механика экзорцизма тут выполнена в виде рисования жестов мышкой, самый лютый из которых – пентаграмма.
Любителям буддистской мифологии/эстетики и баек про перевалы Дятловых, наверное, стоит попробовать, потому что других таких игр попросту нет. Да и тем, кто любит поковыряться в обскурных хоррорах, будет чем себя занять.