Все так. ВСЕГДА нормальные игры были с видом сверху или максимум в изометрии (хотя с нее уже началось вырождение). Всякое говно от 1 лица, а, тем более, от 3 - это кал для залетух, которые перепутали игры со своим любимым кинцом.
>>10039026 (OP) При виде от первого лица погружение на самом деле сильнее. И при таком виде требуется более высокая детализация моделей, более качественные текстуры, более качественные анимации перезарядки, прицеливания и пр., нужно делать более качественные интерьеры в транспорте и пр. Если в игре от третьего лица камеру просто передвинуть к глазам, всё будет выглядеть убого, как в ГТА 5 например. Чем дальше камера, тем более низкая детализация требуется.
>>10039026 (OP) >видрил А чего они не сделали как у бефезды? Отдельную модель под вид от третьего лица, и парящие в воздухе руки без тела для вида от первого лица.
Оставил второе прохождение на потом, когда допилят моды на третье лицо, и можно будет создать тяночку, пялится на ее жопу и одевать в шмотки... Шел 6ой год.
>>10040412 Всё так, детишки играют с фигурками бетменов и биониклами, в то время как взрослые гетеросеки собирают аниме фигурки и бжд. Селфинсерт в играх тоже указывает на ментальный возраст и задержки развития.
>>10040542 У шизоуёбища застрявшего в детстве как обычно единственный "аргумент" это визг про девочку внутри лол. Начни уже пить таблетки и перестань наконец ассоциировать себя с пикселями и кусками пластика.
>>10040602 >Начни уже пить таблетки и перестань наконец ассоциировать себя с пикселями и кусками пластика. Ебанат, который 6 лет ждет, чтобы примерять платьишки на своего героя и пялиться на пиксельную жопу, еще что-то про таблетки говорит лол.
>>10040658 Долбоёб, верящий что на дваче сидит два человека, как чужие беды с башкой твои отменяют? Ну и пялиться на пиксели база, буквально их предназначение лол.
>>10039176 >>требуется более высокая детализация моделей >>более качественные текстуры >>более качественные анимации перезарядки, прицеливания >>более качественные интерьеры в транспорте
Но в Киберпараше ничего этого нет, а первое лицо есть. Кiк тiк??
Принципиально разные вещи, везде свои плюсы и минусы. Для первого лица надо делать меньше анимаций - это факт, для третьего надо делать продвинутые анимации передвижения, прыжки там, лутинг, открытие/закрытие дверей, ну и все такое, от первого ничего этого не нужно вовсе, там сама концепция отрицает это, типа если разрабы совсем кретины, то могут запариваться над анимками для первого лица, но их за это не поблагодарят, потому что это кал ненужный. Зато, от третьего лица можно забить на детализацию многих объектов, особенно мелких, просто потому что нет возможности разглядывать их в упор.
Просто шутеры с пиу-пиу трата от третьего лица прям совсем ne oche, их приходится делать с укрытиями-перекатами, тактикульный кал, иначе какая-то фигня получается. От первого лица норм, поэтому FPS в разы больше, чем TPS. С рубиловками на мечах ситуация резко иная, там от первого лица все воспринимается как-то странно, масштабные бои не замутить никак, ну и вообще половину экрана закрывает какой-то меч. Поэтому сосалики все от третьего лица, да и ведьмаки тоже, да даже ассасины и все такое. От первого лица ну разве что тесы, которые прям держатся особняком, ну и пару мультиплеерных рубиловок, вроде шивалри медивал ворфейр. Там вообще интересная ситуация - это же был мод на халву 2, очевидно это как бы FPS, ну и вот из этого сделали интересный геймплей, там ограниченность поля зрения - это фишка, получаются необычные мясистые замесы, где надо и концентрироваться на непосредственном противнике и пытаться уследить за окружением, чтоб не получить стрелу или алебардой в бок. Никаких перекатов и прочего сосаликовского, но это работает в мультиплеере и не особо в сингле.
А игры от 1 лица вообще щас делают? Я вот уже даже не помню когда в последний раз в такие играл. ФПС как жанр сдох лет 15 как, а больше вроде первое лицо не используют.
>>10039176 >требуется более высокая детализация моделей, более качественные текстуры, более качественные анимации перезарядки, прицеливания чел все это делают в играх от третьего лица а от первого даже ноги персам не рисуют первое лицо тупо отрыжка за банку пива
от третьего лица при перезарядке у персов лицо по разному морщится, они глаза закрывают при прицеле, мокап всего тела под каждую пушку
>>10040797 >просто потому что нет возможности разглядывать их в упор. во всех играх от третьего лица давно есть фото моды и везде все детализируют одинаково
>>10039026 (OP) Третье ебало — третий сорт, всегда так. Никакие траты на анимацию не исправят того факта, что гейпадоблядям недокладывают степеней свободы. Чел будет бегать либо как таракан, либо как пришибленный таракан, но как человек — никогда.
В играх от первого лица все эти анимации есть у НПС, и у ГГ часто тоже.
Игра от первого лица во всех аспектах сложнее и дороже игры от третьего лица. Поэтому большая часть консольных игр от третьего лица - потому что их делать дешевле, и железо они нагружают меньше.
>>10039026 (OP) Перефорсное скотоуёбище как обычно. Вид от третьего лица придумали для консолеинвалидных азиатов, потому что в силу их скотоулюдочности в играх от первого лица их укачивает.
Я пробовал ставить вид от первого лица в скуриме с кастомными пиздатыми анимациями для вида от третьего, и внезапно то что от третьего выглядит ништяк, вот буквально эти же анимации при виде от первого лица выглядят как такое себе, голова персонажа трясётся мотыляется колбасится влево-вправо вверх вниз, рук не видно или они мелькают хуй пойми как.
Когда смотрел, как Найтшуллер снимал тот фильм "Хардкор Генри" от первого лица, обратил внимание, что камеру крепили актёру на маску на уровне ниже подбородка, чтобы руки помещались в кадр.
Все эти корявые тени в киберпанке и отсутствие отражений ГГ как я понимаю вызванны именно этим, поляки не сумели решить задачу чтобы от первого лица был одновременно виден один набор анимаций для красивого вида из глаз, а в отражениях отражалась фигура ГГ с другим набором анимаций чтобы пиздато смотрелось со стороны. Видимо двигло не позволяет провернуть такой трюк и отражение корявого манекена тупо выпилили. Банально если во время бега сделать реалистичную анимацию от первого лица ты блеванёшь от вверх-вниз постоянного, поэтому тень бегает как трактор из кс1, голова гвоздями прибита к плавной траектории. Не оправдываю поляков если что, проблема это старая, надо было изъебнуться и придумать костыли.
>>10039026 (OP) Игры от первого лица охуенны. Похуй за кого играешь, ты можешь бегать и делать пиупиу, это весело, это видеоигра блеат! Только консолеблядям надо 3 лицо и кинцо с унылым грустным мужиком за 30, а то нейроны не активируются.
>>10045060 Шизоуёбище тупое, не трясись, во-первых коллекционировать красивые вещи абсолютно нормально для взрослого человека, во-вторых выбор из двух стульев - фигурки тянучек или биониклы, очевиден, второе безальтернативно для дегенератов, застрявших в детстве, а если они ещё и играют с ними селфинсертясь, то тут и более серьёзные беды с башкой.
>>10045185 Дурачок-нитакусик всё ещё рвётся на доске для инфантилов, гоняющих чертей по экрану, что собирая куколок с мультиков островных гуков он ну точно очень большой и взрослый.
Вид сверху/изометрия - для стратегов, интеллектуалов, шахматистов, собирающих максимум информации и вдумчиво планирующих следующий шаг. Вид от первого лица - для тех, кто ценит экспириенс, вживается в роль персонажа, ощущает свое присутствие в игровом мире. Вид на жопу/из-за плеча - для инфантилов, не дозревших до различения себя и других или для гигачадoв-вуайеристов, подглядывающих за персонажем и пускающих слюни на его жопу, не столь важно даже, мужскую или женскую.
>>10047020 >>10047106 Вот я играю во все игры. И с изометрией, и от первого лица, и от третьего с видом на жопу/из-за плеча. Я, так сказать, в т.н. суперпозиции? Или вселенная уже схлопнулась не выдержав противоречий?
>>10047123 Ты просто нормальный. Мне тоже похуй, я играю если понравилось. Подглядывал за попкой туби и крошил демонов за данте, бегал за фейт и стрелял за капитана прайса.
>>10047106 >экспириенс ни впечатления, ни эмоции, ни удовольствие, а пафосное слово навязанное маркетологами из запада. перфект, ты даже свою голову не включаешь когда это пишешь
>>10039026 (OP) замечу что остальные персонажи, с которыми мы взаимодействуем по игре, не имеют такую всратую хуетень. а они тоже пользуются клинками, крадутся и делают всякое. из чего делаю вывод что это не экономия на анимации, а какая-то хуйня ебаная
>>10039026 (OP) >суммарный бюджет под 500 миллионов долларов >сэкономим копейки на анимации сделав вид от первого лица Это именно так работает в твоём манямире, дебил?
>>10050715 Просто обычно для первого лица анимации от третьего лица не подходят, особенно для динамичных игр. Сделали же Тхирд персон мод, где анимации норм от третьего лица. Использовали как раз имеющиеся анимации.
>>10039026 (OP) О каком погружении речь с летающей камерой, никогда не пынямал. Наоборот, реальное погружение только от третьего лица. В игры от первого говнолица вообще не могу играть. Нет, это не воспринимается как "реалистичная ходьба". Это воспринимается как летающая камера.
>>10051714 кстати проблема долгостроев как раз обратная - наделают дохуя всякого, потом выкидывают потому что движок поменялся, или концепция игры или еще что, и все что наделали не вписывается и удоляется или переделываеться. работа сделана. деньги уплочены. толку нету.
>>10050760 Они планировали как-то показывать персонажа, но потом это отменили посреди разработки, а кастомизация нахуй не нужная всё равно осталась. Деньгами время не купишь они только через несколько лет после релиза основную игру доделали
>>10039026 (OP) Первое лицо необходимо для лучшего погружения. Там и детализация выше, и требования к поведению камерой намного выше для игрока (попробуй в условном старфилде собирать мелкую россыпь предметов от третьего лица - охуеешь). В киберпанке и не хотели делать его от третьего лица, поэтому сделали такие анимации, ибо без модов это даже не увидит обычный игрок.
>>10051714 >3,5 анимации для гг сделать не проблема, не? лолка, там пришлось бы 3000 анимаций делать весь цикл разработки игры, для катсцен, для геймплея а это не одного спеца искать а команду, это большие деньги еще и внедрять их в движок, теперь у нас ведь не камера летает а нужно стыковать как то персонажей и объекты, делать мимику, анимировать шмот, анимировать ноги, пальцы, брови, пряди волос(в фпс только две руки да пушку) спецы по анимациям гг очень дорогие кстати и их легко буквально хантят другие студии, то есть сделал пиздато в одной игре, тебе тут же офер из студии пожирней на х3 зп прилетает поэтому тот кто герку в в3 делал ливнули и некому было делать кпанк77
в итоге у нищих студий не остается ЛЮДЕЙ способных сделать ААА анимации гг, а вставлять кривые индуские никто не будет, поэтому фича 3е лийцо вырезается
ты рассуждаешь как пыневик, будто вот деньги делайте, это не так работает, делают люди, а для качества нужны люди увлеченные и опытные, а от одних и тех же начальников такие могут уставать и больше одного проекта в одной студии они не сидят(исключение наверно японцы) темболее если тебе какие нибудь найтидоги мешки денег суют, поэтому буквально в каждой игре анимации на гг могут резко проседать в качестве в новых частях
>>10052698 Да, возможно в 2011г анимации в ДС1 были круче чем в резике (она там в целом кринж), только вот на дворе 202Х год и анимации в древнем кольце шиза остались на уровне игры 2011г, а анимации в резике улетели в космос по сравнению с тем что делали в 2011. Более того грезик сменил вид от 3го лица на 1е, сменил так сказать поджанр, воскресил и прокачал старые игры а бабадзаки с 2011г делает одну и ту же игру с его любимым ядовитым болотом которые фаны уплетают за обе щеки.
>>10039026 (OP) В случае с Киберпанком тейк максимально подходящий. Понимая, что не вытягивают, поляки вырезали вид от третьего лица, чтобы не ебаться с анимациями. А вот какой-нибудь Дум 2016 я от третьего лица вообще не представляю - первое лицо там как влитое.