Почему вторая часть такое душное чудо? В первой было минимум духоты, сейчас скачал вторую и охуел, даже Fear and Hunger гораздо менее душная блять, пиздец.
Бамп. Поиграл еще 6 часов в это чудо. Все такое же чудо, как и вначале. Почему такой даунгрейд-то? Первая часть тоже не шедевр, но для вката в жрпг вместо гойской гойспедиции пойдет.
Оп, а зачем ты в это чудо вообще играешь? Это же кал ютуберского газонюховского поноса, вот это рил тот случай, когда быдло ебаное все портит, об игре очень давно знал по сути своей, но после ДЕСЯТКОВ видео от газонюхов хуисосов на целые часы в рекомендациях с кринж превью и ублюдочными соевыми названиями все желание даже прикасаться к этой хуйне пропало
>>10017682 Уебищный левелдизайн. В первой части всегда было понятно куда идти и что там делать, локации были взаимосвязаны, не было никаких софтлоков и т.д. Во второй же вообще пиздец в этом плане, так как долбоебы-разрабы походу реально решили делать не нормальную игру, в которую будут играть, а хуету, про которую ютубные газонюхи будут делать видеоэссе, как писал анон выше: локации сделали какими-то бессмысленно запутанными и при этом малосвязными, некоторые вообще походу добавили чисто ради соевых отсылочек, а вступительный уровень это вообще ахуй, это чудо надо самому прочувствовать. В целом это чудо играется как какой-то тягомотный делирий, где ты часами бродишь-калобродишь в шизолоках непонятно где и нахуя. При этом если в первой части из дарк соулс взят чисто сеттинг и базовые, то во второй спиздили даже такие мелкие механики типа вторжений и призывов (от ботов офк), опустошения (когда после смерти понижается хп и нельзя призывать фантомов) и красных записей на полу. Нахуя блять, они ебанутые?
>>10017754 >дропнул через час Почему? >теперь не знаю играть или не играть Она 5 минут качается с торрента, почему нет. Правда я потом на первом уровне сидел два часа, потому что не мог поверить, что это они реально придумали ту хуйню, которую они там придумали, а не я пропустил какой-то нужный проход.
>>10017783 Да как-то без особой причины. Просто нашлись другие игры, потом уже забыл чем начиналось и так и дропнул. Знаю что игра душачки+жрпг до того как это стало модно, да ещё и хардкор+порно, такое вроде по совокупности должно быть интересно.
>>10017840 Ну первая мне зашла, на отлично для своей категории. Вторую я скорее всего дропну завтра. К слову, о духоте и хорошем геймдизайне: в первой части есть концовка, для которой надо убить всех персонажей и только один раз (из 32) я не понял, где их надо искать, и задушился.
>>10017682 >>10017735 Еще там поломан баланс бтв: там сделали отдельную механику данжей для фарма душ и при этом добавили спелл невидимости, который позволяет скипать мобов в обычных локах, поэтому ты их просто на похуй пробегаешь в поисках босса.
>>10018155 Возможно из-за того что не понравилось тебе. Я не смогу на бумаге передать свои эмоции, прохождение было очень личным игровым опытом. Игра ощущалась шизоидным, но чрезвычайно наполненым и целостным лоскутным одеялом с некой общей идеей. Даже спизженные вторженцы и записки которые на самом деле все прописаны разработчиком, разработчик просто реконтекстуализировал мультиплеерную игровую механику в свою 2д жрпг игру и получилось интересно, хоть и бесчестно. Неиронично лучший солзлайк после демонических душ и одна из игр в моей топ 9. Я очень жду что там разработчик еще выпустит и пока на безрыбье сыграл в кусок демки фанатского длс которое наверное и не выйдет полностью, да и пытаюсь в демонс рутс играть которое советовали как что-то похожее, но тяжело пока идет. Первая часто тоже была хороша, но она была слишком приземленной что-ли? Слишком на демонов была похожа духом Но по боевке да, понимаю доебы. Она мне понравилась, выебистая и ебанутая, но в ретроспективе - чем дальше в игру тем сильнее она превращается в головоломку с одним решением. Играл я еще до того как долбоебы начали делать видеоэссе через призму которых ты смотришь на игру. На самом деле презираю такой калтент, но благодарен им за пруф того что рунет еще не так скурвился как англонет А чем тебе не зашел вступительный уровень и что такого сложного ты там нашел я вообще хз. Я не помню чтобы там были какие-то "лабиринты" в самих локациях по которым ты бегаешь, все они (кроме ебучих фонариков в тумане) довольно простые. Но вот сама игра имеет кучу наебок на уебка, по типу секретов которые сложно найти, неинтуитивной механики ебучей черно-белой птицы и явно расчитывалась на то что ты либо любишь сам задрачивать все до полного понимания раз за разом либо будешь проходить в советах с друзьями по интернету. >>10018016 Так в первой вроде тоже невидимость была? А данж для фарма душ это уже длс для прошедших игру.
>>10017735 >Уебищный левелдизайн >долбоебы-разрабы >решили делать не нормальную игру, а хуету Хули ты так агришься я не пойму? Разрабы задели за живое имбецила который не может пройти компьютерную игрушку что ли?)) Или это собственная тупость не дает покоя уснуть?))
>>10018290 >чем тебе не зашел вступительный уровень и что такого сложного ты там нашел надо додуматься попасть в дурку и качаться через черные души но мб это реально низкий айкью просто, сейчас я застрял в парке с туманом. я понял что надо идти по фонарям, но они кончаются и все >шизоидным, но чрезвычайно наполненым и целостным лоскутным одеялом с некой общей идеей В плане нарратива меня очень сильно выбесил непонятный разрабами, исковерканный и вставленный ни к месту Лавкрафт. Лавкрафтианские фрагменты там настолько плохи, что выглядят как сатира, хотя по тону произведения ясно, что это не сатира. Элементы Алисы я оценить не могу, так как не в теме. >слишком приземленной Соглашусь, но для меня это наоборот большой плюс. Лучше синица в руках, чем замахнуться на космик хоррор и жидко обосраться.
>>10018329 Ну я тоже вроде где-то в дурке начал понимать о чем игра, там еще дрочь с дверьми был, но она не сильно уж раздражает. >В плане нарратива меня очень сильно выбесил непонятный разрабами, исковерканный и вставленный ни к месту Лавкрафт Странно, а мне наоборот зашел их лавкрафт, тут доебаться не могу. А Лавкрафта кстати делают сейчас все, и делают хуево. Даже в блядборне мне лавкрафт не зашел, тут он есть, но он не в центре внимания, разработчик берет имена и концепции чтобы показать что-то "над" или "рядом с" ним, и игра не обязательно должна быть "сатирой" чтобы относится к объекту вдохновения с не абсолютным вниманием и переносом, бладборн от лавкрафта взял эстетику но не дух например. В игре не только элементы "Алисы", там еще куча всяких искаверканных сказок, да и вторженцы это всегда всякие ирл маньяки например. >космик хоррор Космик хоррор это уже моветон существующий чтобы его расхваливали на ютубе тоненьким дрожащим голоском и я не искал его во вторых темных душах.
>>10018345 >она не сильно уж раздражает сама дурка норм, как и вариант взять у кошки зелье невидимости и выйти оттуда через горящий лес и дальше через хайлевел локации, но проблема в том, что к этому подводят софтблоками. это плохой геймдизайн >темных черных >тут он есть, но он не в центре внимания да, но это бросается в глаза из-за лоскутности. в первой части за вычетом концовок были чисто сказки и фентези и все было органично >это уже моветон ну моветон он потому, что т.н. cthulhu mythos это изначально худшая часть творчества самого лавкрафта, но в целом оккультный флер мне гораздо больше зашел в f&h
>>10018363 >>10018345 а, еще проблема с дуркой в том, что возможность покупать лекарства от шизы появляется только при уже высокой нормальности, то есть если ты изначально пережрал черных душ, то ты будешь надолго залочен на низкой нормальности. зато фармиться так удобно, да
>>10018363 >плохой геймдизайн Не люблю когда таким языком обсуждают игры в игрунской среде, к тому же всякую "обскурщину". Никто уже не сможет нормально пройти детскую игрушку из двухтысячных без нытья зато про гейдизайн рнг и другой ютубслоп все знают. Плохой гейдизайн это когда тебе пиздец как нужно чтобы игру прошли, поэтому выходит разработчик ААА игры к другим разработчикам ААА игр и рассказывает им как сделать игру так чтобы ее прошел даже дарксайдфил, поэтому хороший геймдизайн есть в хорайзен форбидден вест, год оф вар, но как только идут даже всякий душекал по типу елден ринка берущий награды это уже не "хороший геймдизайн" потому что разработчики там не ставили таких целей. >в первой части за вычетом концовок Первая часть это демон солз + сказки. >оккультный флер мне гораздо больше зашел в f&h Я люблю fear and hunger, но не из-за сеттинга. Фир энд хангер как игра почти идеален, да и очень красивый рисовкой, а сеттинг там полнится раковыми отсылками (целую блять школу из сх1 спиздил), сбитием поверлевелов. Вроде и показывают что есть боги а есть хуи простые, даже целую концовку этому уделяют, но опять, собака выебла муравья и в итоге их дочка стала тру-богом, как и еще чел до нее. >>10018438 А разве сен нельзя поднимать через еблю зайца?
>>10018558 Хороший геймдизайн это когда ты сам, без гайдов, без карты, без маркеров, без долгих описаний и т.д. понимаешь, куда тебе сейчас надо идти и что делать. В бс1 такое мб субъективно было, в ААА такого нет потому, что ты просто идешь по маркерам и без маркеров обычно ничего не понимаешь.
>>10019322 >Хороший геймдизайн это когда ты сам, без гайдов, без карты, без маркеров, без долгих описаний и т.д. понимаешь Почему все игры должны придерживаться именно этой схемы и никак иначе? Я не вижу ничего плохого в старых играх с денди которые часть сюжета и подсказок пихали в гайдбук шедший вместе с картриджем. Я не вижу ничего плохого в том, что игра может заставить тебя ориентироваться по карте в поиске чего-либо, или если нпс будет долго и муторно тебе рассказывать/просто намекать на то куда идти. Почему игра не может расчитывать на твое взаимодействие с другими игроками как это происходит в душах (ты вообще помнишь вход в длс в дс1, это же пиздец) > в ААА такого нет потому ААА таким одержимо. В каждая конференции разработчиков ААА игр есть сегмент где они рассказывают как магие гейдизайна направляют глаза гоев на нужную дорогу, да так чтобы гой думал что сам ее нашел, не важно заебавшая ли это оранжевая краска или более изысканные приколы с освещением и работа с композицией отдельных ракурсов камеры. Когда разрабы хоризена засирали елден срыг они его срали не за сложность в перекатах, они срали потому что не увидели множества таких-же удобных приколов. Маркеры это просто обязательная формальность, чтобы уж совсем слепые не обиделись. Интуитивность, понятность это как раз таки про ААА.
>>10017577 Первая часть тоже не пойдет для "вката" в жрпг, потому что она хуй знает какой слой разбора и переваривания жрпг. Это сосалик на рпгмейкере, лол Я не играл в експедицию, но уверен что из-за нормисности она сильнее продемонстрирует не знающему жрпг что такое жрпг чем блек солз. >>10019414 Есть какие-нибудь персоны, которые существуют чтобы быть жрпг для нормисов и пятая вот нихуя не инди. Есть нахуй покемоны, кто не знает что такое покемоны, уверен в пендосии все в них играли
>>10019424 >рпгмейкере Наверное к 2040 останутся всего два движка: газовый анриал для аааааа слопа и рпгмейкер для базовых индивинчиков всех сортов и жанров
Прошел ее. Наверное она все таки не настолько плохая, какой показалась в начале, но все равно абсолютно точно хуже первой части и в плане нарратива, и в плане геймдизайна. Например, по времени они примерно одинаковые, но вторая часть ощущается сильно более долгой и тягомотной. ОП