На графон и загрузки не пофиг только пердежам 30+, которые застали форс графона в нулевых и считают, что так и надо, ну и которые уже чувствуют, что старость все ближе, так что тратить время на экраны загрузки - это не круто. По факту - всратый сюжет чуда, который рили смог таки преодолеть даже всратость сюжетки фоллыча 76 и прочих опенворлд чудин, вроде рдр 2. Ну и сеттинг, удивительно, что биг боссы из зенимакса всерьез думали, что у еттинга для нитакусиков может быть успех. Это буквально один из самых непопулярных сеттингов, без иронии, в отличии от всяких зомби, где популярность то падает в нулину, то снова появляется, космический кал со дна никогда и не поднимался.
>>10014512 Самый скучный сеттинг которорый можно только представить. Всратая стрельба и уебищные импакты (при том в фоллаче 3 и 4 они норм). Вместо концентрированного открытого мира - пустые поля с парой точек интереса.
Ну в общем основная проблема в том, что нету никакого желания в это играть, все игра слишком унылая и пресная.
>>10014391 (OP) Хз. Один хуй типичная беседко игра с квестами "подай принеси пошёл нахуй не мешай". Вы это 20+ лет ели и просили добавки, а тут внезапно взбугуртнули лол
>>10014391 (OP) Привет, потому что Тодд не умеет в такое. Ему бы фэнтези Скайримы пилить с одним континентом и городами в виде деревень из 10 домиков. Попробовали, получили 56% рейтинга в Стиме, теперь будут делать вид, что проект вроде бы и удался, даже не провал. Хотя новых патчей практически нет, как и онлайна, что как бы показывает степень заинтересованности всех.
>>10014569 Дак всем было похуй на квесты в тоддачах, их ценили как площадку для модов и аутизма в пещерках. Тут модами нихуя не поправить, а в аутизм без фентези хуево погружает.
>>10014527 >космический кал со дна никогда и не поднимался. Если это космоопера с инопланетянами и инопланетянками, драматичным сюжетом и накалом страстей, то запрос еще какой имеется, реалистичный сцай-фай, как правило, будет очень скучным.
>>10014869 >реалистичный сцай-фай, как правило, будет очень скучным. У беспезды на руках был пример Экспании, как в которой твердота зашкаливала, но смотрелось и читалось на одном дыхании первые 3 книги Но нет, настругали графона 2015 года с загрузками каждые 3 метра и радуются. А сюжет? А про него вообще забыли.
>>10015116 До сих пор рвет пукан вспоминая как он говорил на какой то конференции что игрокам похуй на качественные сюжеты и диалоги. Будто в играх беседки он их блять делал.
Создатель год оф вара что ведет свою ютуб назвал старфилд главную кампанию лучшим сюжетом в играх и лучшей сингл плеер игрой. Но он фанат эстетики мечтателей покорения космоса в эпоху когда это было популярно и люди на луну высаживались и тд.
>>10015150 > мечтателей покорения космоса в эпоху когда это было популярно и люди на луну высаживались и тд. А старфилд тут причем, тут же нихуя не покоряешь, все покорили сюжетно до нас, да ещё и хорошо повоевать успели. Да никто и не обещал в общем то, в отличии например от той же Андромеды где ты типа первооткрыватель но везде оказывается уже кто-то живёт а ты просто флажочки ставишь как в инквизиции.
>>10015142 О, это легендарное видео, за которое Эмиль получает струи поноса в тупой еблет со стороны игроков по сей день. Раз в год захожу тупо комменты почитать и покекать.
>>10014886 > Экспании, как в которой твердота зашкаливала, но смотрелось и читалось на одном дыхании первые 3 книги Так, я счас на 3 книге. А что дальше? Духота пойдет или что
>>10015150 Этот жирнич уже отчаялся актив себе набрать и теперь тупо байтит. Хотя, возможно, он на самом деле такое животное без вкуса. Во всяком случае, судя по его ряхе, жрёт он действительно всё подряд без разбора. Чел мне напоминает Гену Букина, который постоянно про свой хет-трик в финале турнира Кожаный Мяч говорит, который он 20+ лет назад забил, так и этот хуй про старого God of War заткнуться не может. В английском есть охуенный термин для таких петухов – hasbeen.
>>10014391 (OP) Потому что сделали ставку на процедурно сгенеренные 1000 планеток вместо обычного ручного наполнения, за которое беседку так-то и полюбили. Тоддач без ручного мира для самостоятельного исследования - не тоддач. Да это в ф4 и скайриме работало даже на тех, кто бегает чисто по сюжету, пока дойдешь до сюжетного маркера встретишь кучу доп контента, которым возможно заинтересуется, а пока будешь его чистить, то найдешь ещё контент, и так далее, таким образом сотни часов в скуриме и фолле 4 и оставляют. А в старфилде что? Вот взял ты квест в городе, прилетел на планету через фаст тревел, вокруг нихуя кроме сюжетного домика, пришел в этот домик и сделал квест, улетел обратно через фаст тревел, сдал квест. За это время нихуя доп контента не встретил. А все потому что весь доп контент теперь в городах, а не раскидан по всему игровому миру, а это хуита и не работает. Алсо на загрузки на самом деле всем похуй, как и на рожи массовки в релизной версии, главная суть в отсутствии исследования, именно это разочаровало людей, а остальное стали мемить по инерции.
>>10015240 > на процедурно сгенеренные 1000 планеток вместо обычного ручного наполнения Спокойно бы наворачивали сгенеренные планетки, если бы аванпосты были тоже сгенерированные, ну или хотя бы как в той же обле, взяли пару шаблонов туннелей в пещере, рандомно их смешали и раскидали по карте, в 2006м году. А тут аванпостов буквально пара шаблонов где всё вплоть до расположения трупов идентичное.
>>10015462 >В Масс Эффект планеты лучше Не лучше, такой же процедруно сгенерированный чудяк. Исходя из дневников разработки, там натурально васяны сидели, хотели запилить бесконечно генерируемые планеты, аки старфиллд. Но потом, видимо, отказались от этой безумной затеи, а уже сгенерированные планетки использовали, чтобы не пропадали, и они, сюрприз-сюрприз, являются самой непроработанной частью игры.
>>10016389 В абобе зато вручную сделаный мир без загрузок, лол. Даётся большая карта и загрузка только на входе в город, а не в каждую избушку 3х4 метра и респауна нет, чисто сюжетная игра
Самый пиздец в том, насколько Тодд необучаем. Даггерфолл в своё время так и не стал массовой игрой именно из за процедурной генерации. Потом вышел вручную сделанный Морровинд, и он взлетел. Потом был Обливион, весьма пустой и шаблонный, в плане опенворлда. И люди были недовольны, и Тодд извинялся, говоря, что в Фоллаче будет лучше. Было ненамного лучше, но хуй с ним, в Скайриме они снова заморочились над тем, чтобы сделать точки интереса плюс минус уникальными, хоть в чём то, а их плотность высокой. И всем снова зашло. И что же делает дальше Тодд? Делает структуру мира даже не как в Даггерфолле, а как в Арене нахуй, потому что даже цельной карты нет. Бляяяяя...
Видимо Свитки действительно обязаны своим успехом Ролстону, Киркбрайду и другим разрабам, а у Чмодда Чмоварада и его анального раба Эмиля никакого художественного видения нет вообще.
>>10016646 А ты не задумывался, почему тодду не давали пинка за каждый проёб? Например, когда это карланское чмо высрало под своим руководством провальный Данмер? Или студия обосралась с фаллаутом 76? Или с клинками? Или со старфилдом?
>>10014391 (OP) Почему игра провалилась на релизе - понятно. Но почему моддеры не стали допиливать старфилд? Ведь потенциал у этой игры, на первый взгляд, больше, чем у Скайрима.
>>10016646 Если смотреть видео работавших в Беседке, даже позитивные, то вырисовывается простая картина: вождизм и корпоративное ожирение.
Все идеи, вообще все, должны быть представлены руководству (подозреваю, что Тодду или Эмилю) на одобрение. При этом между ними и разработчиками, благодаря росту шарашки, еще куча менеджеров разного звена. И пока любая идея дойдет до них, как занятых людей оторванных от разработки, пройдет дохуя времени. Было бы меньшей проблемой, если бы управлялось это все нормально и если бы тот же Эмиль (и вряд ли он один такой) не был непонятой быдлом примадонной.
>>10016680 В чем потанцевал то? В том что много планет которые можно заполнить? Тут по сути только стрельба лучше чем в четвертом фоллаче и боты когда тупят и застревают используют ранец для прыжка, в остальном все хуже стало.
Скайрим изначально был по меньшей мере нормальной игрой. А ещё у него лор охуенный, и новый контент придумывать легко и интересно. А кому нахуй мир Сралфилда интересен? Если уж хочется аутизм в песочнице, то лучше в Майнкрафт залипнуть.
>>10016392 Из-за циферок, шкал и ультра аркадности боевки почти сразу дропнул абобу, ощущение что играю в офлайн мморпг. А ещё просто уёбищнейший дизайн персонажей и локаций, не знаю почему, но он для меня отвратный
>>10018882 Ну так сознательно дрочить на этот анальный сблёв будут только слабоумные люди вроде Тодда или фанатов Сралфилда, Биоварям той эпохи ещё хватало вкуса насколько откровенным дерьмом не кормить народ, вот и убрали, как только появилась возможность.
>>10020789 К сожалению вся свобода сконцентрирована в рамках боев и выполнений одной конкретной квестовой задачи. Сюжет и исход побочных квестов там линейные.
>>10020789 >Ни в одной игре такой свободы действий не встречал. Я чето пропустил, или в одном из обновлений дали возможность добазариться с Кетериком, а не смотреть каждый раз хуевую пародию на драку в стиле марвел?