Сначала быдло воняло на рейтрейсинг, но теперь это норма. Потом быдло воняло на длсс, но теперь это норма. Затем быдло выняло на реконструкцию лучей, но теперь это норма.
На что же еще воняло быдло?
Правильно, на фреймген. Теперь он тоже норма в любой игре.
Уже следующей весной никто не будет играть в игры без длсс5. Это не имеет смысла. Если только ты не амуденок без технологий. Ну или владелец устаревшей 4090.
>>10525652 (OP) >Сначала быдло воняло на рейтрейсинг, но теперь это норма. Потом быдло воняло на длсс, но теперь это норма. Затем быдло выняло на реконструкцию лучей, но теперь это норма. Сначала быдло воняло на повышение налогов, но теперь это норма. Что сказать-то хотел, калосос?
>>10525652 (OP) >быдло воняло на рейтрейсинг, но теперь это норма нет. рейтрейсинг полностью провалился >быдло воняло на длсс, но теперь это норма да, потому что TSR в нативе выглядит хуже >быдло выняло на реконструкцию лучей, но теперь это норма какой-то бред, ноу комментс >фреймген. Теперь он тоже норма в любой игре нет и не будет
>>10525734 буквально +20 лет накинуто, фпс отнят и это будущее в демке хогвартса было также, из студента 16летки в 30летнего скуфа, ибо нейронка надрочена на 30+ лица
>>10525734 >>10525677 Какая же стремная хуита. И там ведь явно еще и никакой консистентности не будет, под разным освещением и с разной дальностью будут разные лица. Особенно если сменить одежду, прическу. Само собой, никакого понимания возраста, а иногда даже пола тоже не будет. И я боюсь представить, что будет, если запустить это в аниме-игре...
>рейтрейсинг, но теперь это норма Нигде не встречается, буквально, все перешли на анрилоговно с его люменом, а ртх говнина официально не взлетела. >на длсс, но теперь это норма И это печально, натив теперь чуть ли не ругательное слово, ну и в данном случае, все равно ДЛСС лучше всратючего говна от АМД. >реконструкцию лучей, но теперь это норма. Ещё скажи патчтрейсинг, ага, шутка года в 2.5 играх, что уничтожает фреймрейт,а владельцам карточек ниже 5090 о таком даже думать запретили. >играть в игры без длсс5 Там 2.5 игры и те старинные, фиг знает вообще, есть некоторая вероятность, что это очередная мертворожденая дрисня от нвидии о которой все забудут, как забыли рейтрейсинг, потому что дальше тех самых 2.5 дело не пойдет. Или будет безбожно убивать фепес или будет доступно на избранных карточках или будет выглядеть как клоунская дрисня.
>>10526931 Все счастливые (нет) владельцы АМД вместо видеокарты и все особые ценители с интелом вместо видеокарты. А ещё консольщики. И любители портативного говна от габена
>>10525652 (OP) Сразу было понятно, что это охуенная штука, по импакту гораздо важнее чем обычный длсс или фг. Но были слухи что жрать фпс будет как не в себя, теперь и это оказалось бредом. Главное чтобы завезли во все игры и на всё железо каким-нибудь решейдом или оптискейлером.
>>10527007 Это не связано с амд, там на фср молятся или ксесс. Это скорее слабоумие и осталось, потому что даже на древнем железе вроде 1060 апскейлеры это спасение.
>>10525652 (OP) >Правильно, на фреймген. Теперь он тоже норма в любой игре. Ну в синглохуйне для дебилов может быть, во всех онлайн играх это говно надо отключать иначе лаг +40 мс что = гг в любой перестрелке.
>>10526931 Да. Играю в нативе в 60 фпс любую игру. Если игра не оптимизирована для игры на высоких хотя бы для комфортных 60 фпс в нативе, сразу скипаю. Поощрять говноделов криворуких копейкой это срать себе и будущим поколениям людей в тарелку.
>>10528838 То что ты играешь в 60фпс, будто на дворе 2009й, это уже диагноз, сейчас минимальный комфорт это 90. Ещё и натив, это тема была где-то в 2019 году, когда апскейлеры только набирали силу. А сегодня сидеть на нативе это просто позор и клиника. Ты буквально тупо выкидываешь в мусорку процентов 30 кадров ради чего? Ради того, чтобы гордо сказать "зато без DLSS"? Ну ты и клоун, конечно.
Вот все раньше смеялись над Ваномасом и называли его графодрочером и дебилом, а теперь эти же все стали такими же графодрочерами и дебилами. Лицемерное общество
>>10529094 Какие блять проблемы кожи сумасшедший дебил. Так выглядят блять обычные люди. Не заебало жить в стерильном мире нарисованных пиздоглазых кукольных блядищ? >>10529117 Для тебя Нинтендо существует. Никакого фотореализма. Чистые мультики. >>10525652 (OP) Интересная технология. Хочется потрогать.
>>10529154 Только представь, можно обучить модель которой смогут пользоваться все разработчики и иметь фотореализм во всех проектах. При этом нагрузку на железо можно вообще снизить - рендер необходим только геометрии + минимальные текстуры для аи генерации. Не нужны будут эти фотореалистичные текстуры в памяти держать - все нарисует аи, память нужны будут только чтобы модель загрузить.
>>10529117 В игры идут когда хотят "как в жизни", только без страха умереть или нести отвественность. А мультики ну это дети, оставь это в 10-летнем возрасте, ты же в песочнице не играешь, мультики это тоже самое.
>>10529248 1. Лица в КП2077 реалистичные, нейрообмаз делает их ещё реалистичнее 2. Глитчи нейронки типа гостинга по краям и т.д. и т.п. не выбивают из погружения и атмосферы, т.к. в самой игре есть глитчи из-за чипа в башке Ви/нетраннерских атак
Пример работы с не_человеческими лицами. Разница он/офф около нулевая, нейронка просто не знает, что с этим делать и как на это бьюти фильтр накладывать. Все кто вонял, что все игры на урине выглядят одинаково могут ссаться кипятком от радости - теперь одинаково будут выглядеть вообще все игры, что будут использовать нейро рендер. Так же, как ни одна студия не тренила собственную длсс, ни одна студия не будут тренить собственную модель для какого-то уникального стиля. Все будут дрочить одни и те же ползунки, что как кость им кинула кожанка.
Ну и для сравнения, того же самого пресета там, где нейрока уже понимает как работать.
>>10525652 (OP) Биопроблемы долбоебов играющих в кал с ботами. И да как твой длсыотсос 5 поможет тебе с соевым газом, повесточкой и прочими прелестями ГЕЙмдева 21 века в играх?
>>10529582 Что за технология гавна? хули рубашка как была лоу полигон щитом так и осталась, чому доски без изменений? хуле толку от этих отпидарашенных личиков. Сука играть в РПГ ради ЛИЧЕГА
ФОТОГРАФИЧЕСКОЕ ЛИЦО У НПС, КОТОРЫЙ ОДЕТ В КУРТКУ ИЗ 3 ПОЛИГОНОВ С ТЕКСТУРКАМИ ИЗ ПАЛЕОЗОЯ @ 2006 - СБОРОЧКА НА ГРАФОН ОТ ВАСИ ИЗ 7Б @ 2026 - НЕВРОЯТНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ОТ ЛИДЕРА РЫНКА
>>10525652 (OP) > длсс > но теперь это норма > теперь > спустя несколько лет доработки гостящего говна, сосущего у натива )) > рейтрейсинг > но теперь это норма > теперь > спустя несколько доработки зеркального говна с понижением дропа фпс с трех раз до трети )))) > реконструкцию лучей > но теперь это норма Конечно, такие как ты затерпели и всё. > фреймген > Теперь он тоже норма в любой игре. Конечно норма. Ведь оптимизации нет. > Уже следующей весной никто не будет играть в игры без длсс5 Ты и твои дноклассники?
>>10529900 >Конечно норма. Ведь оптимизации нет. Какой оптимизации, больное ты животное? Ты сейчас, в 2026 любую ЙОБУ можешь нормально запустить на среднебюджетной карте восьмилетней давности.
В моём детстве карточка уже за 2 года устаревала полностью, ведь не поддерживала ДХ10/11, шейдеры-хуейдеры и просто не вывозила мощностью.
Ты, блядота, живёшь в идеальное время для ждунов. Один раз купил и сидишь 10 лет, смотришь, как Куртка тебе технологий бесплатно наваливает. Но всё равно сука ноет, что божественный натив мёртв. Но описать, что такое этот ваш натив, не в состоянии
>>10529900 >> рейтрейсинг >> но теперь это норма На самом деле он полностью провалился из-за фундаментальных ограничений, которые были ясны ещё на старте. Игры с RTX не отражают в зеркалах никакие шейдерные эффекты - огонь, взрыв, электричество, дождь и т.д. Даже капли дождя на воде RTX просто сжирает своим шумодавом и никакая реконструкция лучей не может это побороть уже 3 года. На всё это накладывается гостящее и перестраивающееся как веном говно в виде теней, которые просто не могут спокойно стоять на месте, а постоянно пускаются в пляс и живут своей жизнью. Жидко пукнув, Nvidia высрала замену RTX в виде в 3 раза более жрущего Path Tracing, но насрала себе в штаны ещё больше. За все 4 года жизни этой технологии вышло 4 игры с поддержкой этой говнины, ещё в парочку было имплементировано через несколько лет после релиза, как в киберпанк. В итоге, RTX сдох, обоссавшись и обосравшись и если на старте его пихали везде, то сейчас просто выпускают игры без него, как тот Battlefield 6 или сралфилд. Но что самое интересное, ртх не продающая технология, в топ-12 стима по продажам за 2025, ртх есть всего в 5 играх, причём 3 из них - это онлайн, где его никто не включает - монстер хантер, дюна авакенинг и арк райдерс. Вот такая бесславная смерть дерьмо технологии от Хуанга
>>10529930 Эти технологии работают +- вменяемо в новых играх, когда тебе лучами обмазывают кал 10 летней давности там такие баги что пезда. У тебя отражения и лучи в помещениях без света и там где их вообще не должно быть
>>10529951 А зачем в принципе нужен RTX в играх, где нет динамической смены времени суток? В каком нибудь опенворлде уровня киберпука, окей, но там rtx тоже выглядит, как кал, хотя был доступен на релизе. Но допустим, но в остальных играх нахуя? Вот засунули в индиану, где чисто уровни, на которых солнце или луна всегда имеет одно положение, а картинка в итоге выглядит на уровне анчартеда 4, где просто запекли освещение. В анчартеде 500 фпс, а в индиане 30 на одной и той же видеокарте.
>>10529978 Какой к хуям реализм? когда физика на нуле и дымеджа нет, максимум скриптованый кал. Твоей залупной жытыа 6 физика хуже чем блять в ралли симах 25 летнейд давности реализм обмазать личиком слопом и не видить рядом квадратных собак
>>10530097 >мы еще на шаг приблизились к инстаграмслопизму с маняисточниками света вокруг персонажа и усиленными деталями Даже не знаю что хуже - бьюти фильтр из предыдущего билда или нынешний состариватель.
>>10530137 Потому что к этому индустрия идет всю свою жизнь и игроки этого хотят. Ты можешь дальше в свои мультики играть. >>10530109 Что не так? Твой аниме-мальчик стал менее пидорковатым и у тебя с этого горит?
Орнул, что перед нами опять тоже самое - DLSS 5 в 1,5 удачных кадрах растиражировали везде, а то, что 90% времени он выдаёт картинку хуже, чем без него, это все молчат. Особенный шик в том, что если игра сделана красиво, то это падла делает только хуже, а ещё опять сжирает все эффекты, как обычный убогий rtx от куртки. Вот в это сцене, например, dlss 5 сожрал эффект от разговора на морозе, когда изо рат пар идёт, вот тут слева на растре видно хорошо, что у неё плечо белёсое - это пар от дыхания в кадре. С длсс 5 никакого пара нет, он отправился к хуангу, с вас $4999 кста
>>10530294 Ну это конечно совсем полная жопа. Сзади мультяшка лодовская, спереди нейровысер сверхдетализированный. Копровидео на острие Копротехнологий
>>10525652 (OP) Быдло пиздец тупое, люди в целом промытые дегенераты. Длсс5 объективно делает графон некстгеном и выглядит как пререндер - быдло его хейтит жалуется на потерю 30% фпс. При этом тоже самое тупое быдло везде хвалит рейтрейсинг, что полностью провальная технология, жрет те же 30-50% фпс при этом даже не даёт никаких улучшений в графоне, их с лупой не найдешь.
>>10530294 Я уже ору, как представляю, как эти фото текстурки на лицах будут смотреться среди нищего окружения десятилетней давности с анимациями оттуда же. Это просто пранк какой-то
>>10530294 сука хуанг, дауны разрабы, вы все ближе к зловещей долине, скоро нормисы будут шугаться перешагнуть в реальный реализм не выйдет, получится падение в долину из мультяшной стилизации в нейроуродов при этом физон и анимации будут выдавать кривость какое лицо не повесь, это уже реально как в хорорах когда нечто похоже на человека, но движется как мертвец на ниточках
Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX
Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).
Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW.
Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей.
В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion.
Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Ребята, барен точно любит и уважает нас, и старается дать нам всё самое лучшее? Мне почему-то кажется, что ему наоборот на нас насрать. Потому что мы приносим ему неопределённую часть от 8% его общей выручки. Таким в самый раз навалить нейрохрючева и сверху пятилетних бюджетных видеокарт на лопате по цене флагманов.
нейрофильтр не сделает геймплей интересней вот если б он высвобождал производительность, как генерация и длсс который масштабирует типа все игры в 300фпс, от чего разрабы могут утяжелить скрипты и игра была бы в 100фпс но с кучей наворотов но пока это кал который лишь перекладывает затраты рендера с движков, художников и разрабов на видюхи игроков
>>10530393 Лучи всегда были мертворожденным калом для даунов, чисто математически их невозможно быстро посчитать в рендере, а вот нейрослоп норм перспективы имеет. Для альфа версии прям круто
>>10530394 прорыв был длсс4 когда ты с видюхой которой 10 лет мог запускать топовый свежий ааа вин типа к77 на хайсеттингс в 100фпс без нужды понижать графон а если видюха поновей то получал что то около 8к разрешения с теми же 100фпс
а тут опять 30фпс синематик эспириенс и карта которая буквально от этого сгорит, а новую ты не купишь
>>10530417 >норм перспективы имеет если хуанг не придумает как расчет нейронки отделить на геймерскую нейронку и нейронку для бизнеса то его новые карты будут скупаться грузовиками корпораций прям с конвеера и геймеры эти карты в продаже не увидят, разве что списанные отбраковки огрызки условной 6050 по цене в 5к баксов и растравый перформанс в застопорится, ведь весь чип это нейроядра
>>10530418 Это хорошая штука, но по факту ничего не даёт и нужна только чтобы девы могли вообще нихуя не оптимизировать и высирать говнище в 30 реальных фпс. Графон от этого лучше делать не стали вообще. Ну и чтобы богомерзкие лучи работали, которые жрут фпс но эффекта не видно, самая гойская хомячья технология эвер, я хз как они это быдлу продали.
>>10530393 Лучи нужны, чтобы разрабы стогигабайтную запеканку на текстурах не делали. С новой ИИ-дорисовкой в теории можно оставить рудиментарный РТ, который даже 2060 тянет
>>10530372 Буквально если накинуть на оригинальную картинку ambient occlusion + говношарп + повышенный контраст, то получится почти тоже самое. Но не будет жрать кучу фпс, и гг не станет индуской.
>>10530538 Ну так если это говно, не дай бог, выстрелит, остальные производители видеокарт быстро сделают свои аналоги. Которые еще и могут быть не такими убогими.
>>10530546 > остальные производители видеокарт быстро сделают свои аналоги Напоминаю, что красный аналог хуанговского денойза до сих пор поддерживают только 3 (три) игры.
>>10530562 Тебя не смущает что нет ни одного видео с геймплеем обмазанным этим фильтром? Одни статичные картинки и только которых прогнали через софт и даже на твоей видно, что весь задний план ориг игра и длсс обмазал лишь телочек. А еше лучше посмотри на камни в посте 182 и увидишь что эта залупа не работает почему то на окружение и даже одежду
>>10530642 Так а че представлять, вот оно. Еще на одежду патчи BLM, TRANS RIGHT ARE HUMAN RIGHTS и прочей дрисни въебать, чтобы 1 в 1 было. Среднестатистический западный игрок
Кароч, вся картинка теперь становится лотерей и сном нейронки. Вот так смотришь на экране и думаешь, кто перед тобой? 40 летний карлик? Мужик с сиськами и широким тазом? Школьница-пенсионерка? Коп на пенсии под прикрытием, выдающий себя за школьника?
Все блять, переобулись уже? Под всеми видосами комменты "ЗиС из инкредибл!" и я сомневаюсь, что это все Хуанголахта. Все, никому не нужен ваш колхозный классический рендеринг, нейросетевой мир победил. Особенно посмотрите на видос чела (проебал ссылку) с НБА 2К последней. Это теперь выглядит литералли как ТВ трансляция.
В общем, думаю всем очевидно, что перспектива у данной технологии ЕСТЬ. Пара-тройка итераций для устранения багов и оптимизации и все - классический рендеринг будет уничтожен НАВСЕГДА.
В общем, думаю всем очевидно, что перспектива у RTX ЕСТЬ. Пара-тройка итераций для устранения багов и оптимизации и все - классический рендеринг будет уничтожен НАВСЕГДА.
DLSS 5 должен быть запрещён Женевской Конвенцией, а Хуанга вместе со всей командой инженеров надо судить за массовые пытки и надо посадить на пожизненное
>>10525652 (OP) >Уже следующей весной никто не будет играть в игры без длсс5. Это не имеет смысла. Если только ты не амуденок без технологий. Ну или владелец устаревшей 4090.
Мрии одебилевшего нейропидара. Длсс5 с нейродриснёй это +40% нагрузки на производительность, а значит минус половина фпсов. Никто в здравом уме не будет это нейро-копро включать чтобы играть с хуёвым фпс и карикатурными нейроебальниками из бесплатных фильтров снапчата. Очередная манятехнология опущенной куртки, у которой уже 20 лет стагнация, и нихуя кроме гойского маркетинга с терафлопсами.
>>10525652 (OP) >на рейтрейсинг, но теперь это норма Нет. >на длсс, но теперь это норма Нет. >реконструкцию лучей, но теперь это норма. Нет. >фреймген Нет.
Буквально ребенок перед 1 сентября выдал желаемое за действительное. Но это как минимум показатель интеллекта людей, которые сидят на этой параше.
2019 - RTX В КАЖДЫЙ ДОМ! ЧЕРЕЗ ГОД ВСЕ ИГРЫ НА RTX, РАСТР МЁРТВ! @ 2022 - НУ C RTX МЫ КОНЕЧНО МАХУ ДАЛИ, НО ТЕПЕРЬ ИСПРАВИЛИ ВСЕ ПРОБЛЕМЫ! ТЕПЕРЬ ЕСТЬ PTX! ТОРОПИСЬ, ПОКУПАЙ! @ 2024 - НУ С PTX МЫ ОБОСРАЛИСЬ КАНЕШ, 2 ИГРЫ НА НЁМ ВЫШЛО, НО МЫ ПРИДУМАЛИ ФРЕЙМДЕГЕНЕРАТОР! @ 2026 НУ БЛЯ, ДЕНЕНЕРАТОР ГОВНЕЦОМ КАНЕШ ОКАЗАЛСЯ С ИНУПТЛАГОМ, НО ЗАТО МЫ ПРИДУМАЛИ ИНСТРАГРАМ ФИЛЬТР!
>>10530889 О, хорошо что ты здесь. Заодно поясни позицию гоев по DLAA - она же в нативе работает, что не комильфо. Ведь все крутые парни играют в dlss шакалах. Но при этом dlaa - технология швитого Хуанга. Вот как с ней быть?
>>10530932 >через сколько лет раскроет нейрослоп Ну давай посчитаем. Чтобы нейрослоп выглядел прилично, нужна приличная модель. Krea 2 какая нибудь, например. 5090 может генерировать по изображению в Krea 2 в низком разрешении каждые 3.7 секунды (0.27 изображений в секунду). А нужно генерировать хотя бы 60. То есть нужна мощность всего то 222 штук 5090. Но это для низкого разрешения, и еще должно что-то на саму игру остаться.
>>10531288 1. Качаешь решейд с поддержкой аддонов, выбираешь расположение экзешника игры, выбираешь dx12, убираешь галки с ненужного говна. Всё. 2. Качаешь streamline, закидываешь всё в папку с экзешником игры. 3. Качаешь аддон для решейда renodx-dlss5.addon64 , бросаешь туда же.
>>10531297 Cпс, я щас попробовал и у меня получился такой же клауд как тут >>10529890 т.е. видимо надо ковыряться чтобы получилось нормально поэтому ну его нах
>>10531337 Понятно. Даже если идеально подобрать слайдеры и сделать картинку норм в текущей сцене, то для следующей эти настройки не подойдут, и все опять станет всрато. Маркетологам не сложно будет это говно пиарить на отобранных кадрах, а вот играть так - пиздос.
>>10531429 Ну там 600 тысяч анимаций индусы кодили, графон для жта фанатов не важен. А так да, хуанг вновь как прометей революцию несет, скоро любой васян за копейки сможет фотореализм выдавать как у многомиллиардных проектов. Ну может не прям скоро, длсс и ртх тоже время понадобилось.
>>10531429 Факты, рокстар дауны буквально всё бабло вкинули в лица, которые по факту получились в 10 раз хуже чем в бесплатном говняке-нейрокале. Гига ор
>>10531433 >>10531437 Неиронично разницы не вижу, ну чуть тени по другому лежат и всё. Т.е. разница есть, но ЧТО ГДЕ, где лучше, а где хуже - сказать нельзя, только пальцем в небо тыкать.
>>10525652 (OP) КАК ЖЕ Я ЖДУ МОДОВ НА ЭТУ НЕЙРОСЕТОЧКУ ЧТО БЫ ОНА НЕ СКУФИЛА А ДЕЛАЛА САМЫХ КРАСИВЫХ ПЕРСОВ ЕВЕР, ЕЩЕ ЖДУ ЧТО БЫ МОЖНО БЫЛО МЕНЯТЬ СТИЛИЗАЦИЮ ИГРЫ, Я 100% УВЕРЕН ЧТО ТАКОЕ СДЕЛАЮТ.
>>10531406 > сама сможет с нуля создать генеративный ии, эта калпания немотрон создала, который бесполезный максимально оболваненный стерильный ничего она не может
>>10531542 Не знаю что они там создают, но все эти "модели" работают по одному принципу и тренируются на одинаковых данных, то есть примерно одинаковые и отличаются только размером и названием.
>>10531602 Это наебка. Это как делать бесконечные форки линукса с разными названиями. Суть одна и та же. Единственная цель, зачем они делают эти новые модели - поддержка хайпа.
>>10531406 > Богатейшая компания на планете сама сможет >>10531613 > Это наебка. Так сможет или же > Это наебка Нвидиа может только > поддержка хайпа. Без чего-либо реально полезного?
Мразь хуанг лочащий технологии за новыми картами попущен
Утекшую библиотеку Nvidia DLSS 5 запустили на видеокартах RTX 40
Моддер Uncle Burrito смог модифицировать файл DLSS 5 (Neural Rendering) и заставил его работать на архитектуре Ada Lovelace. Изначально файл nvngx_dlssnr.dll запускался только на видеокартах серии RTX 50, так как содержал скомпилированные бинарные блоки CUDA, предназначенные строго под архитектуру Blackwell.
Энтузиаст отследил несовместимые компоненты и заменил их на версии, поддерживаемые предыдущим поколением чипов. В ходе тестов в игре Control на RTX 4090 кадровая частота с включенным DLSS 5 просела примерно на 39%.
>>10531673 >В ходе тестов в игре Control на RTX 4090 кадровая частота с включенным DLSS 5 просела примерно на 39%.
Значит не заставил работать. Это как попытаться номинальную нагрузку для двигателя на 3кВт, нацепить на двигатель 1кВт — это не решение ограничений, это просто доказывает несовместимость, которую инженеры движка оправдано не допустили.
Если это работает для любой игры, почему долбоебы эта хуйню пихают исключительно в свежие игры? Это потому что они в другие не играли, так как ии-быдло оно и есть ии-быдло? Ни одного скрина из деус экса, морровинда, майт н меджика или аркса. Нет, хочу мазать модельки инстафильтром, вместо полного преображения картинки.
>>10531697 Он никакущий. Как рпг вообще пустой, боевка неплохая, но однообразная, эксплоринг какой-то есть. 6/10, не такой лютый кал как описывают, но и не скрытый за убогими персонажами винчик. Персонажи кстати реально убогие.
>>10531683 Пиздец вы как мухи навозные одним днем живете. Только только технологию с бесграничным потоциалом показали и нет даже в ваших головах связи чтобы на один день дальше спрогназировать что бужет потом, а воняеете что технология не работает лично у вас. Это ваша проблема что у вас железа нету.
>>10531703 >Если это работает для любой игры, почему долбоебы эта хуйню пихают исключительно в свежие игры? Дебс, эта хуйня фурычит только на играх с поддержкой dlss, и то не на всех подхватывается.
амудоньки как всегда будут доедать объедки в виде худшей реализации технологии, через пару лет. При этому будут причмокивать за обе щеки) А пока просто горят в треде
>>10531745 Ох нихуясе, старые технологии устарели! Пфайзикс 20 летней давности устарел, во дела! Ты еще когда узнаешь что дх9 уже не поддерживается буквально никем вообще охуеешь.
>>10531771 >Покажи сиски писки на гг, или какой нибудь стриптизерши Ну зайди на любой порнохаб и смотри сколько влезет. Что с вами не так? Почему вы так угораете за сиськи в играх блять?
>>10531773 Хоррор получается как раз за счёт той самой зловещей долины, когда для мозга это воспринимается как какой-то брак, уродство, или банальное отравление.
>>10531792 > Ну хз даже Может уже устарела? А то партнёров от нвидии кроме 2к нба не нашлось для этой замечательной технологии. А когда только показали - все разрабы от неё открестились, мол согласия никакого не давали.
>>10531797 Изначально японцы какую ей будку нарисовали? >>10531794 > А когда только показали - все разрабы от неё открестились, мол согласия никакого не давали. Конечно открестились ведь в интренете нейролудиты ходят гнилозубые с факелами и срут везде своими визгами про то как им не нравится нейрослоп.
Хуанг вопреки всей критике знает что делает правильно и что это даст для людей, а вы крестьяне так и сидите воняйте в интренете и никак с 1660супер не слезете.
>>10531822 > Зачем им технологии Так об этом и речь. Лучи - понос. фреймген - понос, нейрообмаз игр - понос. Для пользователей это дерьмо не нужно вообще.
>гоймеры раньше >вау какая классная игра как весело в неё играть я люблю играть в игры >гоймеры сейчас >вау прогресс как я рад за барина какие технолохии как весело будет играть в техноло- так стоп
Пускай пиндосы строят дата центры у себя в стране, тратят в 10 раз больше за электричество, остаются без питьевой воды, пока мы крутую графику будем обсуждать в играх. Классно мы устроились.
>>10531826 >фреймген Охуенен и позволяет с почти с нихуя увеличивать качество рендера. Я обмазывался лучами и вытягивал картинку в 50-70 ФПС фреймгеном. >Лучи - понос Пастрейсинг рисует охуенные тени. В сущности все что было до него это не тени, а хуета. Кстати когда все уже купят себе по нормальной карте, разрабы наконец-то смогут сделать красивые сцены с физикой. Потому что всякие заборы, стены, ткань смогут наконец-то свободно двигаться. >нейрообмаз игр Еще один шаг в направлении фотореализма. Ждем развития. ДЛСС тоже первый так себе был.
>>10531839 > увеличивать качество рендера плавность да но качество рендера - нет рендер становится тем же, но уменьшается количество нормальных фепесов при этом тебе сверху наваливают бракованные фепесы лучи и нейрообмаз - просто кал дерьма
>>10531843 >рендер становится тем же Нет. Я могу масштабирование выше ставить. >нормальных фепесов >бракованные фепесы Это буквально смешно. В графонистой синглодрочильне тебе нужна плавность и графин. Фреймген это обеспечивает. >>10531848 Фотореализм база к которой все всегда хотели и двигали технологии. Не ссы. Твоих рисованых пиздоглазых аниме блядей никто не заберерт.
>>10531871 это был ебаный ответ на ебаный тезис что сиськи не нужны, ну пидорам может не нужны, ну и ответ валидный. я ж тя сука не прошу в прагмату еблю добавлять, ну и хули это тогда за высер про еблю в игре 18+? Еблан? Очевидно читать сам нихуя не можешь, в контекст не смог, инфантил ебаный.
>где люди игры Давай ты врать не будешь, ладно? Тут обсуждают технолохииа потом оправдываются что в следующей версии всё допилят надо только подождать скоро реальные измененияи гордятся за барена, какие нахуй игры и графон? Анимации - всратый, топорный кал с бекфлипами ГТА6; коллизии - всратый, топорный кал; лицевые анимации - ужас и хтонь, дальность прорисовки - предметы дорисовываются на глазах с пролагом, гостинг, мыло, головокружение от агрессивного размытия, и миллиард других артефактов. Но вот высрали нейрофильтр - sweetFX, меняющий лица на ходу и накидывающий 20 лет сверху - у всех экстаз, НЕКСТГЕН!!!
Контрол так то лучшая игра за последние лет 10 точно, если не больше. А разрушаемость окржуения на данный момент лучшая в индустрии. Надо бы перепройти шедевр
Если назначение этого говна в том чтобы продать мне идею слопа, то это полный провал. Абсолютно блевотная картинка. Очень напоминает порно-слоп. Если бы это был мог-фильтр >>10530689, я бы понял. Чисто покекать. Но это ж блядь на серьёзных щах преподносят как инновацию. И всё ради чего? ЛУЧИ и ПУТИ. Только вот игры выглядят нихера не лучше. На тебе лучи и минус 70% фэпсов, вот тебе мыло и мб фэпс больше 60. А теперь ещё и говно-фильтр, минус фпс бтв. Спасибо блядь.
У меня есть шизо-теория что всё идёт к игорям из безликих ассетов, на которые нейронкой будет натягиваться скин. По подпиське естественно. Хуянг в очередной раз попробует продавить облачный гейинг.
Дауны не знают, что можно настроить отдельно степень влияние на персонажах и окружении отдельно, а не выкручивать всё бездумно вправо. К тому же во врапере недоступны ручные маски и другие вещи, которые буду доступны разрабам.
>>10531948 Хуангоботы пытаются убедить что длсс5 это только освещение что полигоны и текстуры не меняются
но я же вижу что у персов появляются морщины 40летних окей может морщины изначально были в модельке, но то что их не видно так ярко говорит что разрабы НЕ хотели чтобы их было видно так ярко, а нейронка их выпячивает и делает всех скуфами
>>10531950 так индусы на разрабах тоже не будут разбираться, дохуя кто урину настраивает с люменом? сходи купи новый комп за 500к игрунок, наша оптимизация уже идеальна(с) любой разраб
>>10531745 Физикс - ушел модулем в урина энжин Волосы - устарели РТХ - в большей половине триалАААнусов присутствует ДЛСС - стал обязательным для комфортной игры уже в 2023
>>10531966 RTX - устарел PTX - нахуй не нужен, когда есть люмен Фреймдегенератион не нужен, когда есть уплавнялка у телевизоров с 2010 года DLSS 5 не нужен, когда есть работа художников Проблемы, Nvidia-дебил?
Ночью просто ебануца кадры бывают, будто фильма Майкла Манна смотрю. Какжи Хуанг вытаскивает на голливудский уровень кубический копролитыч, обмазанный индусской анриломочёй.
>>10531980 >Люмен Покажешь хоть одно нормальное применение люменов? Чтобы не гостило, не скакало и не мельтешило артефактами? Чтобы при исчезновении источника света не перестраивало сцену по несколько секунд? Технология-гной Технология-высер
>>10531890 >тезис что сиськи не нужны Еще как нужны. Специальные есть сайты в тырнете где их показывают. Еще можно тню найти и ИРЛ ебаться. Почему у вас сиськи-письки в играх какой-то больное место - загадка. Отдельные шизы еще зачем-то кринжовые романсы в играх требуют.
>>10531980 >Фреймдегенератион не нужен, когда есть уплавнялка у телевизоров с 2010 года Блять ты же не понимаешь как это даже работает. А потом такие додики рассказывают как им ничего НИНУЖНА. Не пиши больше нихуя.
>>10531841 Ну так нинка и ебет всю индустрию раком. Не только за счет культистов, но и за счет сознательного (ну как, железо то фикса) отказа от реализма в графоне. Пока ps5 делает силки смуф 20 fps в 714p, а 5090 есть у 1.5% игровой базы.
>>10532092 Утка артефачит как мразь и серет под себя от любого движения мышки, ты даже не сравнивал на своей нищей карте нормальный фреймген и утку, я сравнивал.
Единственное толковое применение нейромережи в визуале я вижу в дорисовке задних планов. То есть нужно дорисовывать то, что делается сейчас ЛОДами, а не пихать эту зловещую долину на передний план.
>>10532152 Тупостью тралишь? Речь про фреймген и утку, хотя хуле тебе объяснять ты и так жопу обратно по кускам не соберешь после разъеба графоном длсс 5.
>>10532149 > в дорисовке задних планов. То есть нужно дорисовывать то, что делается сейчас ЛОДами А вот это нейронка и не может, ей не с чего брать информацию. Там, где нейронка бы пригодилась - она изначально не способна сделать то, что ты хочешь. Там, где она нахер не нужна - она отрижает 60% фепесов.
>>10532159 Пидарас кожаный на цме, а ну давай поясняй сука петух сраный за свой базар >>10532148 > Утка артефачит как мразь и серет под себя от любого движения Твой высер кожаного выродка это делает.
Почему быдло так боится прогресса? Это же ахуенно, буквально любую игру можно будет делать фотореалистичной+модеры по любому сделают так что бы промты можно было писать самому.
>>10532161 Если ей предоставить информацию, то сможет. Пусть был бы отдельный поток для рендеринга хуйни, которая не в фокусе, но в низком разрешении, а нейрохуйня бы угадывала. Даже если угадает неверно, то это всё равно далеко, никому бы не было видно.
>Почему быдло так боится прогресса? Это же ахуенно, буквально любую игру можно будет делать фотореалистичной+модеры по любому сделают так что бы промты можно было писать самому.
>>10532168 Быдло несчастно и фрустрирует в агонии каждый день годы напролет. Конечно им не нравится то что их карты не на что не годятся и все новое для них это плохое.
>>10532176 Ты читать умеешь? В низком разрешении в каловом качестве. Нейропожежа пусть угадывает. Потому что то, что сейчас ну это говно. Иногда получается вау-кадр, но это на топовых видюхах за 1000+ долларов.
>>10532178 > В низком разрешении в каловом качестве Для этого уже и есть лоды, петух ты обосранный. Нейродегенератище. Потому что нейронка калжанки не может справиться даже с крупным планом нормально, ты предлагаешь ЛОДЫ редерить несколько раз, и потом пытаться заставить нейронку что-то сделать лучше, чем было. Вместо того, чтобы пустить больше мощности на сами лоды. Какие же конченные дауны вместо специалистов.
>>10532063 >Ну так нинка и ебет всю индустрию раком. >Не только за счет культистов Ну да-да. Не только. Че еще расскажешь дебич? >>10532072 Геометрию твой плавный ТВ из 10-х годов анализирует при построении кадра? >>10532075 Эм, я хочу ИГРАТЬ в игру и видеть крутой графин. Крутой графин это реалистичный графин.
>>10532156 Ты понимаешь, что ты буквально нейрованомас. Он тоже раньше любил куда-нибудь чуть-ли не в аутофбаундс выходить и биноклем текстуры смотреть. Вот ты примерно тем же самым занимаешься.
>>10532205 Да, если игру покадрово рассматривать в одном из кучи будет >уродство, мерзость, техническая параша Вот только нормальные люди не играют в 1 ФПС и воспринимают картинку в прогрессии.
Очень рофельная технология, уже соскучился когда программеры делали что-то just for lulz. Вот бы дерьмака переделать чтобы в старварс вселенной действие проходило, и оно автоматически действия и лица переводило бы в старварс, а ведьмак был бы джедаем там со световым мечом. Было бы 10 из 10.
Обсираюсь как ебанаты кидаются волшебным заклинанием "зловещая долина" в технологию, предназначенную перепрыгнуть через эту самую долину и прекрасно с этим справляющуюся. Не испытывая при этом на себе самих никакого эффекта зловещей долины, но потужно пытаясь убедить в обратном себя и окружающих.
Кароч ощущение, что чем некрокаловей игрулька, тем сложнее нейронке цепляться за что-то и определять где там ебасосы и какой кусок пластмасы должен быть волосами.
Так что >>10531703-анон скорее всего разочаровался бы в своём нейроскуфохрючеве. Нужны минимум сначала какие-то васяномоды с детальными текстурками накатывать + ремоделить многое.
Трёшка наверное совсем калово выглядеть будет, ща глянем.
>>10532322 Ну это вряд ли и в любом случае объективно нескоро, но вот какую-нибудь фулл длсс5 игру можно смело ожидать уже через пару лет, и её фулл-длссность будет заключаться в том, что из "обычного" рендера уберут для оптимизации всё, что только можно, максимизировав критичные для NR аспекты типа плавности анимаций, освещения, при этом только базовые текстуры для сэмпла, а может и с геометрией придумают файнтюн, чтобы упростить. В итоге получится самая ебануто графонистая игра тысячелетия, работающая на 5060 в 4к500фпс.
Ну то есть я мрию и утрирую конечно, но как будто бы подобное напрашивается, как спустя десять лет после появления рейтрейсинга вышло-таки две с половиной игры, где он обязателен, поскольку делать свет без него руками это уже ну внатуре какой-то легаси долбоебизм, с которым оба варианта освещения только хуже из-за распыления усилий.
>>10532360 И будет она эксклюзивом для пк на ртх50## карточках, а для всех остальных это будет ебаный халф лайф 1 который почему то жрет 12 гигов видеопамяти и все ядра 9800х3д на 90%. Предвкушаем.
>>10532340 Там просто исходно нет ни света ни геометрии ни базовых деталей нихуя, тут дело не в нейрокаловости а в исходной скудности материала. Чтобы технология не артефактила и не галлюцинировала, она держится в жёсткой сетке и старается рисовать как можно меньше отсебятины. Хз есть ли там (хотя бы скрытый) ползунок типа "creativity", чуть ослабляющий коккейдж на нейрорендере, но ухудшающий стабильность картинки и потенциально меняющий исходный стиль на совсем уж хуйню нерелейтед.
>>10532371 Для всех остальных она тупо не будет, это же задумке противоречит. Очевидно такие игры если и реально появятся сколько-либо быстро, то это будут очень нишевые proof-of-concept проекты, чёто типа всяких портал ртх всех заебавших. До серьёзных игр придётся подождать ещё лет 10, пока рынок не насытится и карточки без поддержки NR не станут легаси говном для ультранищеты.
>>10532440 В сталкере какой-то конченый древний анрыл, из-за которого игра работает уникально ебано даже по меркам анрыла и картинка постоянно рассыпается в говно. Собственно сейчас там производительность раза так в два стала выше, чем была на релизе, что само по себе намекает на программную всратость, которую всеми силами латают. Возможно игра настолько закостылена или версия двигла настолько уебанская, что ниправильная дллка тупо всё ломает.
Как же луддиты рвутся любо дорого глядеть. Как только покажешь им бирку "ии" сразу условный рефлекс на "фууу" срабатывает. Понимают задним мозгом, что имеют дело с технологией, которая объективно уже превосходит все что было и может быть создано человеком в любой сфере, и срабатывает защитный коупинговый механизм. Ну ничего, смерть в нищите близко, не переживайте
>>10532360 >поскольку делать свет без него руками это уже ну внатуре какой-то легаси долбоебизм Чел, в театре и кино блять, в вотчине реального мира и настоящей физики, всё равно ставят свет руками — потому что за ним стоит ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЗАДАЧА. Освещение в том числе и ТВОРЧЕСКИЙ инструмент.
DLSS 5 подверглась резкой критике: "Выглядит как бездушная каша, созданная ИИ"
Презентация DLSS 5 вызвала огромный интерес, и во многом игроки в восторге от того, что увидели. Однако новая система визуализации лиц неожиданно стала предметом широкой критики.
Особенно популярный пост одного пользователя, X, гласит: «Это выглядит как бездушная каша, созданная ИИ, и я даже не пытаюсь быть злым». Пост уже набрал миллионы просмотров, и под ним появилось множество похожих комментариев.
Трудно не заметить, что DLSS 5 сильно изменяет оригинальные лица в угоду реалистичности, при этом эффект значительно уступает истинно реалистичному уровню, просто привнося так называемый Beauty фильтр. Многие считают, что Nvidia следует улучшить этот конкретный момент до официального релиза DLSS 5.
>>10531337 А с чего ор-то? Чел играется с ползунками и демонстрирует разницу в результате, который кстати даже не назвать каким-то прям уродливым, хз. Причём это именно универсальные стилевые твики, причём на примере персонажа в аниме стиле, которой строго говоря реализм вообще противопоказан должен быть. Алсо на пресетах сделанных для НБА (тут разве что не стану пиздеть - не ебу влияет ли это на что-то, но мож влияет хз).
>>10532492 > Ну ничего, смерть в нищите близко, не переживайте Маск ты? Смешно это читать от ебучего коляса с пенсией по инвалидности в жопе 3 мира. Многие двачеры и вылезли из нищеты через ит и прочее удаленное а кабаны прямо сейчас эту лавочку прикрывают. Все кто это поддерживает либо дегенераты на шее у мамаши или инвалиды со справкой. Больше никаких вкатов и 300к в наносекунду.
>>10532520 Так ртх источники точно так же и в те же места и расставляются руками, шиз. Или ты думаешь их исус спавнит в играх с ртх? Чё за шизоаргумент вообще. Речь шла о том чтобы руками расставлять как раз тот свет, который руками в принципе расставлен быть не может и/или не должен, типа всяких световых переотражений и прочего АО.
>>10531337 Из няшки в пиздомразь с обрюзгшим ебалом. Вот и все ваши технологии. Осталось только высрать апдейтик на уменьшение сисек, жопы, талии и бедер.
>>10532543 > популярный пост одного пользователя, X Ценная аналитика. > под ним появилось множество похожих комментариев Миллионы мух + миллионы мочи ему же в ёбыч.
>>10530431 > эффект зловещей долины максимальный вообще похуй, за день привык и ощущается уже как игры раньше, теперь без фильтра все выглядит как говно
>>10532490 >>10532562 Думал кста после вайса трёшка совсем слабенько выглядеть будет, но нихуя, за счёт атмосфэры, освещения и узких улочек весьма неплохо вышло. Ток ебасосы пиздос совсем (кроме няшной армянской проститутки), ну хуль тут поделать, только длсс7 ждать хз. Мда помню в 2009 году в группе вконтача пускал слюни на разрабатываемый мод gta 3 hd, где васяны перепиливали модельки, хайрезили текстурки и заливали всё блумом с моушн-блюром. А благодаря анрильчику, индусиксам и хуангу всё теперь доступно бесплатно, на ванили и в 100 раз более ебейшем качестве!
>>10532360 > делать свет без него руками это уже ну внатуре какой-то легаси долбоебизм >>10532560 > ртх источники точно так же и в те же места и расставляются руками
>>10532608 > Речь шла о том чтобы руками расставлять как раз тот свет, который руками в принципе расставлен быть не может и/или не должен, типа всяких световых переотражений и прочего АО. Буквально там же специально для особо тупого двачеговна разъяснил "противоречие".
>>10532656 Накрутят ползунков вправо от пизды для максимальной уродливости, а потом вижжат ryaa its HORRIBLY horrifying such a brutal MOCKING of DLSS 5 what the actual FUCK
>>10532613 > который руками в принципе расставлен быть не может и/или не должен > в киношке расставляют всё руками > dlss5 вообще весь расставленный свет имеет ввиду и в рот кожанкобот
>>10532675 > ртх источники точно так же и в те же места и расставляются руками Ты чё внатуре ёбнутый отбитый даун и два предложения за раз в голову вместить не можешь? > dlss5 вообще весь расставленный свет имеет ввиду и в рот Пиздёж между прочим, он конечно рисует свет сам, но от исходного всё же тоже отталкивается.
Аноны, кто шарит: в теории такое в дальнейшем файнтюнить, как-то дообучать можно будет? Чтоб было что-то типа LoR своих или больших моделей, как для Stable diffusion.
>>10536876 ПОКУПАЕШЬ ВИДЕОКАРТУ АМУДЭ @ РРЯ ВИНДА ГОВНО БУДУ НА ЛИНУКСЕ СИДЕТЬ СЛАВА ГАБНУ ВСЁ КРУТО @ НИВИДИА КАЛ НЕЙРОХРЮЧЕВО ВПАРИВАЕТ ВЫ ДОЛБАЁБЫ @ АМУДЭ СДЕЛАЕТ ТАКУЮ ЖЕ ТОЛЬКО НАМНОГО ЛУЧШЕ И ФПС БОЛЬШЕ @ ЧЕРЕЗ 5 ЛЕТ КАК МОЯ КАРТА НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ВЫ ЧО БЛЯ
>>10536885 >КАК МОЯ КАРТА НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ВЫ ЧО БЛЯ Тресировка появилась через 2 года далбоёб (а нормальных игр с ним по пальцем одной руки). Этот нейрослоп ждать нужно ещё 7-8 лет, дабы модели появились + нормальный инструментарий с работой в 3d, в противном случае это гавно будет работать как маска. Нейронка от кожаки не работает с волосами/анимациями/тенями. По итогу чуть лучше делает персонажей + передачу цвета, и всё. Остальное может нормальный пресет решейда сделать куда лучше в плане цвета, потому что шейдеры работают с 3d.