Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 69 8 35
Фан серии на связи, я поясню, почему не получилась игра С2 и она мертворожденный кал на базовом гейм Аноним 12/08/26 Срд 00:21:04 10483574 1
9
9
загруженное.jpg 43Кб, 512x288
512x288
Фан серии на связи, я поясню, почему не получилась игра С2 и она мертворожденный кал на базовом геймдизайнерском уровне. Патчи тут не помогут, игра сломана в самом фундаменте. Прав я или нет?

1 Минус. Фон главного меню, Худ в игре.
Фон абсолютно не в тему и выглядит как заглушка. Можно было из лабораторий сделать X3 к примеру, где мониторы работали бы с помехами и белым шумом редко показывая кадры из локаций или лаб разных. Или Тайник стрелка на Агропроме где на столе бы лежал его калаш, стоял радиоприемник и по нему бы переговоры Сталкеров бы слышно было. Или же базу чистого неба разрушенную, где причал Сталкера, его рюкзак с гитарой лежит возле костра на фоне разрушенной базы. Короче мест для фона главного меню много где можно выбрать. Даже тизер их 21 года с азбукой морза круче звучал. Но выбрали хуй пойми что, какие-то ноунеймы сидят и непонятно чего ждут.
Худ в игре не в тему сеттинга, и абсолютно убогий, шаблонный(цветастый, плоский) как у множества говно-игр конвейерных. Никакой уникальности как это было в трилогии. Интерфейс рюкзака 50 на 50 в приницпе пойдет.
2 Минус. Зона перестала быть чем-то тайным, загадочным, местическим. В трилогии даже на обычных локах типа Свалки с Темной Долиной когда просто идешь под шум ветра, и разные фоновые звуки (лай собак, звуки мутантов) было ощущении некой загадочности и мистики Зоны. Зона реально ощущалась загадочной. Тут же куда бы не пришел, ощущения что уже стухло все. Что в Зоне нет уже никакой движухи и т.д. Все какое-то наигранное ненастоящее. Особенно Ниичаз рядом стоящий выглядит нелепо. Зона это где сталкеры всегда выживали, рисковали жизнью, а тут тебе 5-звездочный отель буквально у носа со всеми благами рядом. Считаю что ошибка была это делать.
3 Минус. Вместо проработки локаций брали масштабом. Зона 64кв. кв но толку если в ней нихуя нет? С момента трилогии 10 лет прошло, где следы этого всего? 10 лет прошло и нихуя не изменилось. Деревня новичков должна была быть вытоптанной буквально, с кучей новых мест где Сталкеры у костров сидели бы, потому что она проходной двор буквально для Сталкеров. Нет никаких надписей на стенах, типа тут был Шустрый, нет когтей мутантов на стенах с кровавыми следами. Нихуя нет вообще. Она она осталась без изменений.
4 Минус Модельки Нпс и Сталкеров какие всратые, все какие-то круглоеблые, с выпучиными глазами, с широкими лбами и тонкой шеей. То ли движок такой, то ли лень разрабов была их делать я хз. В трилогии даже новички с бандитами и группировки имели разные телосложения и характер. Вояки все широкоплечие были накаченные грозные мужики с грозным взглядом от которых перегаром несло с радиацией, новички с бандюками даже отличались характером, новички добряки наивные бондюки быдланы с походкой руки в карманах. Тут и вояки и долговцы выглядят как додики. Которых кстати хуй отличишь кто перед тобой, костюмы как-то сделанны что непонятно вояка ты стрельнул или наемника какого-то. Во 2 части все какие-то и бандюки всратые, уебищные Айтишники из барбер-шопа. С убогими бородками и прической.
5 Минус Сюжет. Нужно было дальше Зону как за основу сюжета брать ставив ее на 1 место. Где она бы стала неконтролируемой о-сознанием став самой по себе как вирус, которая новыми тайнами себя окутывала и мистикой от которого Стрелок бы с доктором охуевали бы. Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и превратилась в полноценный, мыслящий сверхорганизм. Настоящий, неконтролируемый биомеханический или ноосферный вирус. Мистика, хтонический ужас и полное непонимание со стороны Стрелка и Доктора,Шрама и всех, это то, что держало бы игру и сюжет дальше. Показали бы как Стрелок со Шрамом объединился, прикиньте какая бы была сцена? Показали бы катсцену где они друг к другу встречаются и примиряются. Охуел бы каждый я думаю. Причем в этом и логика была потому что все говорили что Зона живая. Вместо этого сделали предсказуемое банальное говно где Зоной хотели овладеть деля власть людишки стреляя друг в друга, а ты очередной лох на побегушках где с тобой торгуются, и тебе промежутках экспиременты ученых из лабораторий рассказывают.
6 минус. Безликий ГГ. Шрам наемник переживал выбросы, Дегтярев-майор профи, Стрелок-двигатель истории вокруг кого строились легенды, это были личности которые свою репутацию кровью и потом заработали став легендами. Ты же хуй пойми кто, само погоняли Скиф звучит как просто звук а не крутое сталкеровское погоняло, и самый прикол тебе верят все с 1 встречи, тебя с порога уважают ветераны Зоны и поручают важнейшие задания. В общем гг сделать видимо не хватило фантазии или денег, чтобы он вписался в серию как новый персонаж со своей историей. И даже лицо не показано до сих пор. Персонаж абсолютно безликий у которого нет харизмы.
7 минус. Изменение карты. Непонятно зачем было менять ее, во первых утеряна логика, радар который закрывал путь сталкерам к Чернобыльской АЭС, в левой части теперь где никакой функции не несет. В Зове Припяти вы рискуете жизнью идя через подземку когда Припять у тебя оказывается в 10 минут хотьбы за спиной тоже выглядит как-то странно. Во вторых время на разработку и переработку очевидно было также потрачено и какой смысл не понятно. Можно было просто страрую карту расширить оставив карты из оригинальной трилогии. В целом локации некоторые странно ощущаются, тропинки и растительность сделаны как то не продуманно чтоли.
8Минус. ЧАЭС. В трилогии это было сакральным местом и центром зоны, о котором сталкеры слышали только легенды и мечтали краем глаза увидеть. Это буквально мифический Грааль, запретная земля. Ты всю игру пробиваешься к ней сквозь ад, радиоактивный шторм и войну группировок. В 2 части тебе его дают видеть буквально с вытянутой руки с крана на терриконе где до него буквально 10 минут ходьбы. Бред короче полный пиздец.
8 минус. Экономика и лут. Везде одинаковые тайники, которые через пару часов игры ты уже не собираешь. Аптечки везде, причем аккуратно сложены как будто для тебя спецом положили.
9 Минус. Убогая механика поломки оружия из старой трилогии. Скопировать механику 15 летней давности в современном релизе это пиздец)

В общем, аноны, можно и дальше писать минусы. Вся игра минус, проходняк на пару вечеров. Пройти раз и забыть. Эмоций и чувств от игры нет. Я читал ради интереса обзоры в стиме, смотрел ролики на ютубе все какую-то дичь несут про оптимизацию, баги и а-лайф, философствуя о высоком. Игра блять кал на базовом уровне! Любой фанат неосознанно видит и чувствует все эти минусы. Она выглядит устаревшей, не уйдя далеко от самой первой части. В Баре Сталкеры всё так же стоят на одном месте, просто уставившись в пол. Вспомните первую часть Метро 2033 аж 2010 года там на станциях нпс были живыми, они занимались своими делами. Здесь же болванчики, как и в оригинальной трилогии, сидят на точках, смотрят в пустоту и залипают в КПК с одной и той же текстурой карты. Они вообще никак не взаимодействуют с миром. Для дорогого современного релиза это просто позорище. Мир нужно было делать живым а не большим. В том же Баре одни сталкеры должны сидеть за столом, курить и травить анекдоты. Другие копошиться в снаряжении. Бармен протирать стойку, повар готовить еду. В Metro нпс живут, спорят и реагируют на игрока. А тут мы получили статичные манекены из нулевых, обтянутые современной графикой. Обещали A-Life 2.0 еще лол, а выдали уровень двадцатилетней давности. По поводу окупаемости и хайпа. Игра выстрелила и продалась исключительно за счет наследия легендарной трилогии, пиара со стороны Майкрософт и прогрева в интернет-пространстве.

P.S. Щас все еще dlc ждут лол и думают утешают себя мыслью что допилят игру патчами, а в DLC выпустят годноту. Вы блять серьезно? 2 группировки которые всегда были на второстепенных ролях, вдруг заставят почувствовать игру по новому лол. Выйдет точно таким же стерильным и пустым говном с пустыми локациями. Сюжет там будет плюс-минус одинаковый и предсказуемый. Долг опять будет сраться со Свободой просто потому, что кто-то из них по пьяни другого пидором обозвал. Вот и весь ваш DLC.
Аноним 12/08/26 Срд 00:52:20 10483590 2
0
0
>>10483574 (OP)
> 5 Минус
То, что ты в этом пункте написал, интереснее всего сюжета т.н. второй части.
Мне ещё очень не понравилось, что из Стрелка и Шрама сделали каких-то мерзких шизов.
А больше тут и добавить нечего. К длц притрагиваться никакого желания нет.
Аноним 12/08/26 Срд 01:15:14 10483607 3
0
0
Аноним 12/08/26 Срд 02:00:33 10483633 4
1
5
image.png 2427Кб, 1920x1080
1920x1080
Доёбы ниочём, я в зону хожу за атмосферой и тут она есть
Аноним 12/08/26 Срд 02:31:21 10483652 5
1
0
>>10483633
Симулятора ходьбы по ночным болотам где никакого алайфа? Атмосфера Сталкера строилась на мистике, хтони и ощущении опасности, в 2 части этого нет.
Аноним 12/08/26 Срд 02:32:54 10483653 6
2
0
>>10483574 (OP)
Твоя проблема в том, что ты ожидал игру от григи, но его цель заключалась в объебе гоев на бабки на новую феррари
Аноним 12/08/26 Срд 03:01:39 10483664 7
0
0
>>10483652
>алайфа
кал, даже в аномалии его отключал, по итогу приводило к тому, что зона сама себя чистила и тупо не с кем постреляться было
>Атмосфера Сталкера строилась на мистике, хтони и ощущении опасности, в 2 части этого нет.
всё тоже самое осталось
Аноним 12/08/26 Срд 03:26:16 10483675 8
0
0
>>10483664
>всё тоже самое осталось
Ясно, подпивас очередной
Аноним 12/08/26 Срд 03:45:06 10483683 9
0
0
1)Сталкер кал
2)Какую атмосферу таинственности и загадочности ты ожидал от зоны, если тебе всю ее суть уже рассказали?
Аноним 12/08/26 Срд 04:06:00 10483693 10
1
1
>>10483574 (OP)
Короче я фан сталкера поясняю почему Сталкер 2 кал.

Сталкер 2 кал потому, что это политически ангажированное бездарное жадное дерьмо в которое не поиграть никому без топ пк который выдаст на 1080p 45 фпсов в лучшем случае с графикой хуже чем в 1 сталкере.
Аноним 12/08/26 Срд 04:07:57 10483695 11
1
0
>>10483633
АХАХАХА. Юбиссаная полоска!

Где миникарта йобана? Забыли в методичку занести потому, что так нельзя делать, не как в юбиссанине?
Бля, только не говорите что в этом говне автолевлинг врагов, плез.
12/08/26 Срд 06:18:00 10483755 12
4
0
>>10483574 (OP)
>Хохлы решили попилить деньги майкрософта скляпав клон фаркрая за 2 года
Чел тут нечего обсуждать
Аноним 12/08/26 Срд 06:49:41 10483763 13
1
2
>>10483574 (OP)
>Фан серии на связи
Сразу обозначил себя долбоёбом, хорошо
>1 Минус. Фон главного меню, Худ в игре.
Cразу зашел с козырей. Дальше этого долбоёба поехавшего не читал, мне достаточно в ВГ было зайти и почитать местный тред, это больные люди.

Сталкер 2 кстати хорошая игра, буквально взятая за основу формула зова припяти перенесённая на новый движок.
Аноним 12/08/26 Срд 06:51:29 10483764 14
1
3
>>10483693
>политически ангажированное
Политически ангажированный как раз ты, унтерок.
Аноним 12/08/26 Срд 09:22:45 10483848 15
0
1
укроарийцы.jpg 9065Кб, 5200x2400
5200x2400
>>10483764
>унтерок
А ты типа уберок?
Аноним 12/08/26 Срд 09:30:33 10483855 16
1
3
>>10483848
Говорил же что это как раз и есть политизированный шизофреник, а не разрабы игры. Срыгни нахуй, имбецил, тебе место в дурке.
Аноним 12/08/26 Срд 10:14:04 10483887 17
0
0
>>10483574 (OP)
Хуйню расписал. Главная проблема это местные спавны, когда замечаешь статтер и начинаешь искать слева или справа заспавнившихся врагов, которые должны создавать видимость жизни в зоне, на деле являются надоедливой хуйнёй как подбегающие легионеры в Вегасе которые хотят сообщить что Цезарь велел убить тебя. Лучше было привязать монстров к локациям, а вместо пустых локаций сделать как раз больше выделяющихся мини локаций с монстрами которые могут оттуда набежать по радиусу.
Вторая проблема что у меня была, это то что игра пытается быть и опенворлдом и сюжетным шутаном одновременно, что мешает друг другу. Есть моменты типа похода на болота или длинной кишки на имбовой базе варты, где в первом случае надо взять побольше патронов и лутать всю область по минимуму, потому что тебя ждёт скриптованная химера и выброс, от которых надо убегать, а после базы ЧН ещё и возвращаться обратно, во втором случае приходишь в эту лабораторию и начинается длинная кишка без магазина и ящика для предметов, всё что ты принёс туда таскаешь ссобой, всё что поднимешь в кишке тащишь тоже, и кончается эта кишка тем что тебя из неё выдворяют обратно ко входу и всё что ты поднял теперь надо тащить до продавца и ящика в другую локацию, но уже через спавнящийся монолит. Сюда же постоянные возвращения назад, когда идёшь на завод варты, куда тебя не пускают, оттуда на остров монолита, потом с острова обратно в стартовую деревню и на завод, и вот уже будто половина игры прошла, уже монолитовцы и наёмники набигают с ВАЛами, делая калаши и эмки не эффективными, а ты 2/3 правой и верхней карты ещё не видел, зато на 1/3 побывал по два раза во многих местах.
Ни лично для меня вишенкой на торте стал баг с деревней, где защита не запускалась а при уходе она вымирала, и это уже после кучи патчей.
Аноним 12/08/26 Срд 10:52:19 10483947 18
0
0
>>10483574 (OP)
Основная проблема это огромные локации без нихуя куда не успели добавить задания или что-то интересное из-за чего там делать нехуй но зато по заданию тебя через них могут заставить бегать.
Бегать это вторая проблема, просто берешь по 20 штук энергетиков и бегаешь постоянно прихлебывая как бумер в меме, проводников которые тебя телепортируют в игре хуй да нихуя.
Спавн какой-то слишком палевный, до патчей вообще чуть ли не перед ебалом спавнились, теперь чуть подальше. Разнообразие спавна тоже хуевое, ситуаций не придумали, просто пачку врагов накидывает либо две пачки которые воюют. Причем вообще не парятся, что стаю собак заспавнит что стаю кровососов. Иногда оно вообще ломается и на открытом участке бюрер бегал.
Могли бы у Тодда пример случайных встреч взять.

Ну и железобетонность и нубчатость врагов, это проблема ещё старых частей но тут количество врагов под конец игры запредельное а слушать хруст черепов монолитовцев в экзоскелетах которые в жбан очереди выдерживают забывает пиздец, пришлось под конец сложность скручивать.
Аноним 12/08/26 Срд 11:14:17 10483971 19
1
0
image .png 212Кб, 811x618
811x618
Аноним 12/08/26 Срд 11:57:11 10484034 20
1
0
qyDz8Bwe-6s.jpg 64Кб, 538x604
538x604
>>10483574 (OP)
>Фан серии на связи, я поясню, почему не получилась игра С2

Проблема серии в том, что оригинальные игры вышли 20 лет назад. А это значит, что та самая олдовая фанбаза сейчас представляет из себя сборище из вечно ноющих скуфов с игровой импотенцией и нищуков- билдодебилов получив комп от своего бати, который он купил еще тогда, когда у него хватало сил играть в танчики.
Первые за многие года нафантазировали себе идеальную игру в которой сразу будут все фишки, которые годами создавались васянами. Вторые рвутся из за того, что игра им доступна только на ультраминималочках с фризами, статтерами и мыльцом. Добавим к этому политотнутых долбоебов передознувшихся информационным комбикормом, чей мозг представляет из себя разъебанное поле битвы в информационной войне.
В итоге получаем ситуацию при которой игра якобы не удалась. Ну что же, кому то и правда не удалась не удалось получить от нее удовольствие. Между тем остальные ждут выход dlc 20го августа. И вот они то и как раз являются целевой платежеспособной аудиторией на которую ориентировался издатель.
Аноним 12/08/26 Срд 12:21:45 10484069 21
0
0
>>10484034
Покормлю.
Проблема серии в том, что оригинальные игры вышли 20 лет назад. И за двадцать лет баллистика, квестики и зачистка точек в открытом мире стали стандартом индустрии. А-лайф просрали. Атмосферу повторили и превзошли уже в куче игр. Ничего не осталось. Всё, расходимся.
Аноним 12/08/26 Срд 12:24:32 10484071 22
0
0
>>10483574 (OP)
>>10483590
>5 Минус Сюжет. Нужно было дальше Зону как за основу сюжета брать ставив ее на 1 место. Где она бы стала неконтролируемой о-сознанием став самой по себе как вирус, которая новыми тайнами себя окутывала и мистикой от которого Стрелок бы с доктором охуевали бы. Например, Зона уничтожила О-Сознание, ассимилировала его и превратилась в полноценный, мыслящий сверхорганизм. Настоящий, неконтролируемый биомеханический или ноосферный вирус. Мистика, хтонический ужас и полное непонимание со стороны Стрелка и Доктора,Шрама и всех, это то, что держало бы игру и сюжет дальше. Показали бы как Стрелок со Шрамом объединился, прикиньте какая бы была сцена? Показали бы катсцену где они друг к другу встречаются и примиряются. Охуел бы каждый я думаю. Причем в этом и логика была потому что все говорили что Зона живая. Вместо этого сделали предсказуемое банальное говно где Зоной хотели овладеть деля власть людишки стреляя друг в друга, а ты очередной лох на побегушках где с тобой торгуются, и тебе промежутках экспиременты ученых из лабораторий рассказывают.

Просто Григоровича, который топил за научную фантастику и аккумулировал вокруг себя таких же шизов, уже нет у разработки. Он продал компанию нормисам, которые клепают очередное нескучное Метро 2033.
Аноним 12/08/26 Срд 12:26:33 10484075 23
0
0
1720444279104.png 3284Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10483574 (OP)
Тут и добавить нечего. Хоть 10 лет её допиливай патчами, хоть 20, хоть обвешай терабайтами DLC - всё равно ничего не починить и не улучшить. Потому что нельзя починить то, у чего фундамент гнилой. Сталкер всё, он официально умер и проклят. А мододелы со своей Anomaly и школохардкором, где надо два часа жопу вытирать и патроны по одному в магазин запихивать, окончательно добили труп оригинала. Закрыли тему, удалили, забыли как страшный сон. Лучше в седьмой раз New Vegas перепройти или нормальную игру в похожем стиле подождать.
Аноним 12/08/26 Срд 12:28:36 10484080 24
0
0
>>10483695
Для консолей миникарта не катит
Аноним 12/08/26 Срд 12:33:46 10484090 25
1
0
>>10483574 (OP)
Хуй знает, мне понравился хохляцкер 2, там атмосфера есть. Не такая как в "классике" но есть. Плюс как по мне даже именно хорошо что тем чем она на скуфочасти меньше похоже мне из-за этого она больше нравится как раз. Если бы она была ближе к ним, я бы задушился нахуй.
Аноним 12/08/26 Срд 12:59:01 10484145 26
0
0
>>10483574 (OP)
>Вместо этого сделали предсказуемое банальное говно где Зоной хотели овладеть деля власть людишки стреляя друг в друга, а ты очередной лох на побегушках где с тобой торгуются, и тебе промежутках экспиременты ученых из лабораторий рассказывают

Я был бы не против и такого сюжета, но в двушке большую часть времени же нихуя интересного не происходит и сюжет не двигается , тупо филлерами закидывают иногда доставая старых персонажей, типа ууу, смотри шрам , тот самый, теперь он зомби повелевает и шаманит, ну все, посмотрел катсцену и хорош, теперь часа три будешь хуйней страдать унылой бегая от одного конца карты в другой . Ну и вот так постоянно вплоть до появления ветки монолита, там какой-то интерес ещё идёт, с переходом в базу учёных а дальше они становятся обычными злодеями и опять ехал филлер через филлер. Мотивацию гг вообще только к этому моменту решают рассказать, точнее он решает рот раскрыть на базе вучёных, до этого выглядит так что его мотивация достать сканер и артефакт, а нахуй он поперся нигде не проговаривается, в игре же текстовых диалогов теперь нет а голосовые диалоги надо записывать и все персонажи максимально коротко говорят чтобы время на запись актеры не тратили. И где в оригинальной трилогии простыни текста были тут как в фоллаче 4 предложения.

Ещё и группировок нет, есть варта, монолитовкая ветка и всё, подсосы шрама бегают, рядовые бегунки и прочая шелупонь название которой даже не запоминается, неудивительно что длц про свободу и долг, их в основой игре же нет по сути.
Аноним 12/08/26 Срд 13:01:16 10484154 27
1
0
>>10484090
>на скуфочасти меньше похоже мне из-за этого она больше нравится как раз

Удваиваю. Кроме того на него есть моды. Можно снизить стоимость ремонта и увеличить долговечность оружия. А можно и вовсе поставить мод, который делает лут в тайниках рандомным давая игроку шанс залутать с них реальную годноту. Опциональная часть этого мода (название не помню, но он в топе нексуса) перерабатывает систему артефактов, усиливая негативные свойства (радиация) и добавляя новые положительные. С ним артефакты становятся полезнее, кроме того завозится натуральный билдострой, когда игроку нужно выгадывать лучшую комбинацию при которой всё это будет работать и при этом не отжирать хп дебаффом. То есть есть возможность настроить игру под себя
Аноним 12/08/26 Срд 18:29:04 10484649 28
0
0
>>10483887
> Хуйню расписал
>Дальше пишет как игра душит заскриптованным спавном, кривым бектрекингом, мертвым опенворлдом и багующими квестами в Деревне
Найс у тебя шизофазия, анон. Ты буквально по пунктам расписал всё то же говно, что и я. Твои местные спавны со статтерами это и есть отсутствие симуляции жизни, про которую я орал. Твоя длинная кишка Варты и беготня до продавца в другую локацию это и есть мертвый мир и ленивый геймдизайн из нулевых. Спасибо за подробные примеры кала.
Аноним 12/08/26 Срд 18:30:42 10484652 29
0
0
>>10483947
про спавн двачую. Из-за того, что нормального A-Life в игре нет, случайные события спавны выглядят как наброс говна в вентилятор. игра просто выплевывает тебе под ноги пачку кровососов или бюрера посреди открытого поля по триггеру. Никакой логики экосистемы Зоны.
Аноним 13/08/26 Чтв 05:03:53 10485301 30
2
0
Спавны пофиксили, так же как и алайф, по количеству трупов видно что замесы проходят вне зоны видимости игрока, нпс постоянно ходят куда то и снимают части с монстров, хз что вам ещё надо
Аноним 13/08/26 Чтв 05:51:24 10485315 31
0
0
>>10484649
У тебя там какие-то васянские мечты расписаны, начинающиеся со скучных обоев, а потом зона у вас не таинственная и не живая как у говноавторов модов, подражающих говноавторам книжек подражающих говностругацким, главный герой не поднимается со дна, карта не канон, экономика на тайниках других сталкеров лол.
Я же расписал с примерами почему у них геймплей не работает даже так как они сами хотели, а не как любители сборочек хотели.
Аноним 13/08/26 Чтв 05:56:04 10485318 32
0
0
>>10485315
>У тебя там васянские мечты расписаны про мистику и Стругацких
>Забывает, что Сталкер буквально создавался как игровая адаптация идей Стругацких
>Я расписал почему геймплей не работает, а вы любители сборокчек
Ты серешь. Васянскими мечтами это базовые столпы оригинальной трилогии, за которые её и полюбили во всем мире. Атмосфера таинственности, суровая экономика и живой А-лайф это не хотелки любителей сборок, это то, что было в ТЧ и ЗП на релизе без всяких модов. А в С2 разрабы обосрались и по лору, и по геймплею, выкатив заскриптованный тир с манекенами на UE5. Можешь и дальше корчить из себя элитного геймдизайнера, но твой деф кастрированного кала выглядит жалко.
Аноним 13/08/26 Чтв 08:54:17 10485437 33
0
0
>>10483574 (OP)
ВСЕ, что ты описал - так же было в прошлых частях. Буквально каждый пункт можно к любой части Сталкера отнести. Ты или троллишь, или читал краткие описания игр лишь.
Аноним 13/08/26 Чтв 08:59:36 10485446 34
1
0
>>10485318
Над васянками все нормальные люди рофлят, это как читать тред по корсарам, где такой же трешак и хардкор вылаётся за улучшение игры. Есть ванильный сталкер, всё остальное это васянские вангования.
В оригиналах ты по мере прохождения богател так что деньги больше не были вопросом, а патроны набирались с врагов.
А лайф это вообще мем ебаный, никто не может сказать точно был ли он в первой части, но все уверены чтотон работал неправильно, все уверены что в васянках алайф чинится, все уверены что во второй части где-то там лежит скрытый а лайф и что в патчах разработчики его активируют.
Аноним 13/08/26 Чтв 09:05:46 10485453 35
0
0
>>10485446
> все нормальные люди рофлят
над второй частью
Аноним 13/08/26 Чтв 09:10:57 10485460 36
1
0
>>10483574 (OP)
>все какие-то круглоеблые, с выпучиными глазами, с широкими лбами и тонкой шеей
Наоборот лица стали очень реалистичными, ибо сделаны с отсканированных лиц настоящих украинцев.
Аноним 13/08/26 Чтв 09:15:17 10485465 37
0
0
>>10483633
>>10483664
>>10484080
>Для консолей миникарта не катит
Ясно, вот он типичный диванный скуфо хуесос соснольщик. Из-за таких пидоров индустрия в глубокой заднице.
Аноним 13/08/26 Чтв 10:41:07 10485574 38
0
0
>>10485446
Порофли над гаммой которая ебёт анрыловинчик 2
Аноним 13/08/26 Чтв 11:13:55 10485609 39
0
0
>>10485574
Порофлил тебе в рот, проверяй.
Аноним 13/08/26 Чтв 11:19:00 10485615 40
2
0
>>10485574
Ебёт собственной жопою
Аноним 13/08/26 Чтв 12:03:10 10485704 41
1
0
>>10485574
гамма тоже мало чем походит на оригинальный сталкер и алайфа там нет
Аноним 13/08/26 Чтв 12:36:50 10485759 42
0
0
>>10485318
>суровая экономика
В ТЧ весь нужный лут можно просто с пола поднимать, дополнительно лутая с трупов хилки. В ЗП один раз пробегаешься по локации, собирая все артефакты в аномалиях, продаёшь их, после чего вообще всё можешь купить у торговцев.

В чём суровость то? Во втором сталкаче наоборот экономика гораздо более тяжёлой стала, буквально ненужное из тайника продаёшь, чтобы одну пушку прокачать, после чего остаёшься без штанов.



> и живой А-лайф это не хотелки любителей сборок, это то, что было в ТЧ и ЗП на релизе без всяких модов.

В чём поинт то Алайфа этого? Ну ходят бомжи туда-сюда, да и хуй с ними. Если адекватно нормальный спавн сделать, то даже лучше будет.
Аноним 13/08/26 Чтв 12:46:26 10485779 43
0
1
Аноним 13/08/26 Чтв 14:18:38 10485924 44
0
0
>>10483633
>image.png
Пиздец, а хули вода светится, если небо темное? Это точно нехстхен игра или индикал?
Аноним 13/08/26 Чтв 15:11:56 10485998 45
0
0
>>10485924
Если на небе полная луна, то небо становится светлым?
Аноним 13/08/26 Чтв 15:38:50 10486038 46
0
0
>>10485998
>Если на небе полная луна, то небо становится светлым?
Да, небо становится светлее
Аноним 14/08/26 Птн 03:23:21 10486849 47
2
1
image.png 324Кб, 686x386
686x386
image.png 2180Кб, 1920x805
1920x805
>>10483574 (OP)
Кек а Ниичаз? Это же идеальная метафора получилась. Сидят такие белые воротнички в теплом хай-тек аквариуме с кондиционером, попивают латте и смотрят через бронестекло, как в грязи под дождем чумазые сталкеры за банку тушенки и ржавый калаш глотки друг другу режут. Чисто барин и крепостные в радиоактивных декорациях.Самое смешное, что если бы разрабы сделали этот НИИЧАЗ снаружи Зоны, как ты расписал этот контраст сытой цивилизации и «грязного выживания» работал бы на атмосферу просто запредельно. Ты бы реально кожей ощущал себя бесправным оборванцем, который рискует жизнью ради копеек от этих лощеных ученых.Но у GSC не хватило вкуса докрутить эту тему до ума. Они просто бахнули эту пятизвездочную коробку прямо посреди Зоны, превратив суровый сталкерский край в какой-то нелепый цирк, где базы хай-тек ученых соседствуют с бомж-стоянками у костра на пятачке в два квадратных метра
Аноним 14/08/26 Птн 03:57:40 10486856 48
0
0
>>10483574 (OP)
Сталкер всегда был парашей славщитной и скамом.
Первый раз они наебали thq, второй это майкрософт. Казацкая хистрость.
Аноним 14/08/26 Птн 04:48:24 10486863 49
1
0
>>10483574 (OP)
Доебы ни о чем, особенно школьная хуйня вроде "Стрелок со Шрамом примиряются" - пиздец такие фанфики лет в 13 писали. Но основной сюжет, да, недожали, я так и не понял что они хотели сказать, буквально ни один нарратив до конца не довели: история гг вроде делали намёки, что это чел с птс, который не видел смысла в мирной жизни, но в Зоне он нашёл свое место - не дожали, да и непонятно нахуй ему какая-либо из предложенных концовок и путей и почему ему не насрать, борьба идеалогическая Стрелка и Варты - тоже не дораскрыли, тему с тем, что Зона все таки имеет какую-то субъектиность, одушевленность тоже вроде подняли, но не дораскрыли.
К географии тоже есть вопросы.
Но сама игра мне понравилась, хз что все ноют большинство доебов хуйня.
Особенно вот.
>Припять у тебя оказывается в 10 минут хотьбы за спиной тоже выглядит как-то странно.
То что в ЗП у тебя Припять была буквально за забором из проволоки высотой в полтора метра и это было непреодолимым препятствием, что аж через путепровод идти пришлось тебя не смутило, утка ебаная? Тогда уже претензия должна быть к ЗП, а не С2. Там как я понял суть была, что непроходимые поля аномалий были, ну вот за столько лет спустя столько выбросов рассосались
А так все круто: графон крутой (никогда в ваших гаммах такого не будет тупо из-за движка), наконец огромная бесшовная Зона - уже этого мне достаточно для кайфа, наиграл 130 часов и сейчас перепрохожу перед длс.
Аноним 14/08/26 Птн 05:05:45 10486868 50
1
0
>>10485318
>Атмосфера таинственности
Исчезла уже в конце ТЧ, когда все стало просто научным экспериментами, вышедшими из под контроля.
>суровая экономика
В оригинальной трилогии? Ты угораешь? Там деньги буквально девать некуда. А в ЗП их еще и можно нафармить просто поспав новый выброс и пробежавшись по аномалиям.
>живой А-лайф
Вот есть ноунейм непись Вася Валенок, тебе не похуй пошёл он с базы или просто ты встретил его уже заспавнившегося уже на месте? Это же были буквально болванчики, какие шизы вообще обращали на них внимание? А важные или квестовые персонажи и в оригинале были гвоздями за подошвы прибиты к местам квестов.
Вы реально ебанутые и за годы у вас сформировались ложные воспоминания, привравленные ностальгией.
Я же перепроходил ТЧ и ЗП ванилы стабильно раз в пятидетку и могу незатуманенным взглядом сказать: С2 ничем не хуже оригинальной трилогии, единственное чего мне не хватило - мало квестов уровня ЗП.
Аноним 14/08/26 Птн 06:07:11 10486878 51
0
1
>>10486863
Признает, что сюжет слит, концовки беспомощная туфта, мотивация Скифа нулевая, а лор кастрирован
«Но игра понравилась, наиграл 130 часов, графон крутой!
Ебать гой, это просто клиника. Тебе буквально выдали кусок бездушного кода, где авторы вытерли ноги об лор, слили в унитаз всю географию и вместо симуляции жизни заставили тебя бегать симулятором бумера на энергетиках по пустому макету. Но ты утерся, затерпился и сидишь наяриваешь на крутой графон. Ты бы еще в технодемки Epic Games по 130 часов играл и добавки просил, ценитель полигонов.А твоя шизо-теория про то, что аномалии между Юпитером и Припятью за 10 лет просто рассосались от выбросов это вообще пушка. Утка ебаная тут только ты, раз ради дефа ленивых картографов гск готов придумывать бред, прямо противоречащий лору трилогии, где выбросы всегда только плодили новые аномалии и делали Зону опаснее.Старый забор в ЗП создавал иллюзию далекого, отрезанного от мира мертвого города, в который нужно прорываться сквозь ад под землей. Кушай свой бесшовный кал дальше.
Аноним 14/08/26 Птн 06:09:03 10486879 52
0
1
>>10486868
Ты жопой сюжет ТЧ читал? О-Сознание пыталось контролировать ноосферу информационное поле Земли. Это, сука, высшая научная мистика. В С2 эту мистику проебали
Аноним 14/08/26 Птн 06:33:53 10486883 53
0
0
>>10486878
>опаснее.Старый забор в ЗП создавал иллюзию далекого, отрезанного от мира мертвого города, в который нужно прорываться сквозь ад под землей.
Куда в ТЧ мы просто пришли на ноге. Пиздец у тебя утизм высшей степени, забор из проволоки у него создавал иллюзию отрезанного города. Только почему-то мне даже в 12 лет в 2009 это казалось чушью ебаной, а сейчас это плюс у тебя.
И Стрелок прямо в ЗП говорит военным "аномалии меняют место своего положения после выброса", фразы "выбросы плодят новые аномалии и делают зону опаснее" (по такой логике к с2 вообще зона долдна стать непроходима, а со временем аномалии будут каждый метр) не было - вот такой вот ты фанат, потеряйся нахуй.
Если к сюжету есть вопросы не значит что игра в целом не понравилась.
>В С2 эту мистику проебали
Там буквально вся последняя треть сюжета про ноосферу и вопросов как раз стало еще больше. Жопой ты играл видимо.
Ты реально просто ебанутая утка.
Аноним 14/08/26 Птн 06:46:35 10486884 54
0
1
Все так, анон, все так. Главная проблема - мир, он вообще не ощущается как сталкер. В ТЧ помимо ощущения загадочности зоны был уникальный цветокор, где были оттенки синего, коричневого и, внимание, фиолетового. Из-за этого зона ощущалась действительно аномальным местом, больным отродьем планеты, и это было уникальной фишкой игры. Все это дополняли криповые звуки окружения, половину из которых в итоге вырезали, потому что они были ну слишком страшными и неприятными, превращающими игру чуть ли не в хоррор, услышать из можно в билдах и модах на них основных типа OLR 2.5. В итоге зона в ТЧ создавала эффект зловещей долины, что-то необъяснимо страшное, но в то же время интересное. А в сталкере 2 это просто проебали.
Аноним 14/08/26 Птн 07:01:04 10486889 55
0
0
>>10486883
Ты уже опозорился когда написал про рассасывание лол. По лору аномалии и артефакты смещаются, меняют форму или появляются на новых местах после Выброса, и новые тоже. Про количество что в с2 вся зона должна быть в них, это твои уже фантазии. Ты сам додик не знаешь нихуя а умничаешь. Стрелок пол игры искал декодер и отключал Радар, чтобы туда вообще хоть кто-то мог пройти, а потом прорывался сквозь блокпосты Монолита и военные вертушки. Это ты называешь просто пришли на ноге?
Аноним 14/08/26 Птн 07:01:25 10486890 56
0
0
Аноним 14/08/26 Птн 08:28:31 10486914 57
0
0
>>10486878
Ничего, что еще в "Чистом небе" было прямо сказано, что Выброс может и убирать аномалии, делая некие места более проходимыми, что и вызвало нашествие гопоты на Болота?
Аноним 14/08/26 Птн 08:35:43 10486924 58
0
0
>>10486889
>смещаются, меняют форму или появляются на новых местах
Ну вот что им мешало сместиться в С2? Или в ЗП пройти по пути Стрелка мимо путепровода?
>Стрелок пол игры искал декодер и отключал Радар, чтобы туда вообще хоть кто-то мог пройти, а потом прорывался сквозь блокпосты Монолита и военные вертушки.
Ну так радар отключен, постов монолита там нет уже, военных вертушек тоже. Что мешает в Сталкер 2 ходить туда спокойно? В ЗП после отлета военных вообще там начинали обычные неписи ходить.
Так что твой высер про лёгкий путь до Припяти в С2 и типа это плохо вообще нихуя не стоит - все лигично и в рамках лора. А вот в ЗП путь через путепровод как раз был бредовым.
Аноним 14/08/26 Птн 08:48:08 10486930 59
0
0
>>10486924
Мешает то, что это центр зоны, дебс. Отключение Выжигателя убрало пси-излучение, которое выжигало мозги, но оно не убрало километры сложнейших аномальных полей, радиационные очаги, мутантов и завалы. Пиздец чел, по лору ЗП наземный путь в Припять из окрестностей Юпитера был абсолютно непроходим именно из-за плотности аномалий и смертельного фона вертушки военных Скат пытались пролететь по воздуху над этой территорией и сгорели в воздухе от аномалий. Дегтярев лез под землю потому что это был единственный способ обойти этот ад сверху. А я писал что во 2 части это выглядело нелепо потому что карту изменили что припять сзади была в пару шагов.
Аноним 14/08/26 Птн 08:51:10 10486932 60
0
0
В старых сталкерах была концепция троп и проводников, которые по ним водят, чтобы обосновать разделение игры на подгружающиеся локации. Во втором сталкере это уже не работает из-за опенворлда, можно самостоятельно идти куда угодно, да и нет уже осознания, которому надо было закрывать Припять от посторонних.
Аноним 14/08/26 Птн 08:58:22 10486942 61
0
0
>>10486932
>была концепция троп и проводников, которые по ним водят
Которыми никто не пользовался.
Аноним 14/08/26 Птн 09:00:53 10486945 62
0
0
>>10486932
> Во втором сталкере это уже не работает из-за опенворлда, можно самостоятельно идти куда угодно, да и нет уже осознания, которому надо было закрывать Припять от посторонних.
а рихтер по сюжету никого не водит?
Аноним 14/08/26 Птн 09:14:42 10486954 63
0
0
>>10486942>>10486945
Водят только по сюжету, в играх подразумевается что главный герой достаточно опытен чтобы ходить без проводников, но когда ты в старых играх подходил к телепорту на другую локацию, подразумевалось что главный герой пошёл теми самыми безопасными тропами, на которых новички попадут в аномалии без проводника. Проводник это банально любой сталкер, знающий как безопасно пройти. Вторая часть всё это упраздняет, для игрока, путей от локации до локации становится больше, а единственные верные пути сводятся ко всяким мостам через речки и провалы.
Аноним 14/08/26 Птн 09:30:26 10486969 64
0
1
>>10486849
Свин из парашатреда сбежал
Вы двушкобомжи кал2 хоть запускаете или вахтерите в поисках кала2 на разных досках?
Аноним 14/08/26 Птн 09:32:44 10486972 65
1
0
>>10486930
> 2 части это выглядело нелепо потому что карту изменили что припять сзади была в пару шагов.
Так и в ЗП тоже, дебс. Приди там не знаю в туннель к бюрерам на Юпитере - около него явно видно, что до города пара километров от силы, там буквально дома стоят.
А сразу пойти нельзя только из-за тупого сюжетного ограничения. Стрелок дошёл ногами по земле и никакие аномальные поля не мешают..
>это центр зоны, дебс. Отключение Выжигателя убрало пси-излучение, которое выжигало мозги, но оно не убрало километры сложнейших аномальных полей, радиационные очаги, мутантов и завалы
То-то на Янове в ЗП сложнейшие аномальные поля, нельзя и пяти метров без кидания болта пройти. А нет, можно бегать и аномалий вообще нигде кроме специальных видных за километр точек нет - ЗП БУКВАЛЬНО ПРОТИВОРЕЧИТ ТВОИМ ЖЕ СЛОВАМ.
Весь ореол центра Зоны был толкьо из-за недостурности в силу выжигателя и монолита, а так ничего особенного там нет, даже сталкеры в ЗП ворчали что-то вроде "центр Зоны, центр Зоны и ничего особенного только твари некормленные".
Внатруе за 20 лег игроки уже в голове придумали сами себе какой-то отдельный свой сталкер и накидали себя в голове винегрет из васянок и фанфиков, даже какой-то свой лор придумали, а потом разнылись, что игра их маняфантазиям не соответствует.
Аноним 14/08/26 Птн 09:36:08 10486976 66
0
0
>>10486932
В ТЧ проводников не было вообще.
В ЧН они были для фасттревела.
В ЗП для перемещения между тремя регионами. Зачем - хз.
Аноним 14/08/26 Птн 10:29:20 10487037 67
0
0
>>10486976
В ТЧ проводники уже были по ЛОРу, тот же Стрелок сам проводник.
Аноним 14/08/26 Птн 12:30:24 10487206 68
0
0
>>10486972
>Весь ореол центра Зоны был толкьо из-за недостурности в силу выжигателя и монолита
вот в этом главная проблема, что игру уже не про что делать, чтобы это не было высосано из пальца, но хохлы всё не угомонятся
Аноним 14/08/26 Птн 14:12:23 10487344 69
0
0
>>10487206
Да нет, так то дохуя чего можно, вон сколько фанфиков написали и моды сюжетные делают.
Просто надо уже отъебаться было от этой темы с нооосферой, осознанием и прочими глобальными событиями
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов