Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 74 11 47
Признаки хуёвой и пиздатой игры Аноним 13/05/26 Срд 12:48:09 10309695 1
11
23
177813798011705[...].png 370Кб, 749x778
749x778
Внимательно изучив свой игровой опыт пришел к определенным выводам:
1. Игра гавно если в ней много текста/диалогов.
Если из часа геймплея ты пол часа читаешь текст, то это кал ебаный, а не игра, в идеале текста вообще не должно быть, чистый геймплей.
2. Тоже самое с катсценами. Перебор катсцен превращает игру в кино ебаное, если б я хотел посмотреть кино, я б его и смотрел, запускаю игру, я хочу чё то делтаь руками, а не смотреть мультики, я ркий пример перебора с катсценами это киберпанк в начале и деф стрендинг 2, кадзима там наглухо ебанулся и на 5мин геймплея делает 10 мин говеных катсцен.
3.Игры без прогрессии идут нахуй.
Все игры по принципу "сыграть катку" лютое гавно, которое только жрёт время и не даёт дофамина. Дофамин даётся за достижение целей, поэтому у игры должна быть внятная прогрессия поделенная на маленькие этапы, в идеале выживачи, где скрафтил станок, чтоб скрафтить новую броню и инструмент, получил дофамин за каждое действие.
4. Игра не должна быть затянутой, наворачивать по 60ч однотипного геймплея просто скучно, игра раскрывает вам свой геймплей в первые пару часов, дальше просто идёт его повторение, такие игры как ассасины одиссея, вальгала, ведьмак и прочее гавно на 60ч - это кал! К концу ведьмака уже блевать хотелось от боёвки, а очередные диалоги с бомжами просто скипались.
5. Графика не играет важной роли, она даёт вау эффект первые пол часа, дальше глаз привыкает и похуй становится. Все самые интересные в моей жизни игры имели посредственную графику и всё равно давали кучу удовольствия.
6. Игра должна шевелить твоё серое вещество.
Какие то задачи должны ставиться и ты должен хоть как то думать "что делать и как делать для лучшего результата", все симуляторы где ты просто водишь грузовик, космический корабль и прочие ноубрейн игры идут нахуй и не приносят удовольствия.

Пробейте выбирать игры по этому гайду, лечите импотенцию, лутайте дофамин, ставте лайк и подписывайтесь на мои посты.
Аноним 13/05/26 Срд 12:52:18 10309705 2
10
0
>>10309695 (OP)
Ты просто пердёж с СДВГ которому больно от буков. Твоё мнение инвалидно, пушо ты биомусор.
Аноним 13/05/26 Срд 13:10:51 10309756 3
3
0
>>10309695 (OP)
а если игра пошаг типа пиларс итирнити или дивините где весь сюжет это книжечки? а скайрим гавно? я помню в пиздючестве по 20 минут уделял времени за игровую сессию просто чтобы почитать книжечки
Аноним 13/05/26 Срд 13:19:12 10309778 4
5
0
>>10309695 (OP)
Если в игре есть прокачка- это кал. В хорошей игре должны прогрессировать игровые ситуации, а не циферки.
Аноним 13/05/26 Срд 13:43:26 10309816 5
4
0
Bump
Аноним 13/05/26 Срд 13:51:56 10309824 6
4
1
>>10309695 (OP)
>1
Внки бывают хорошие, не пизди. Текств в экшн-играх действительно не нужны, и только отвлекают от процесса мочилова, ящитаю. Вспоминаем все легендарную фразу Кармака.

>2
Впринципе, согласен. Но если катсцены хорошие, кинематографичные, как в японских играх типа дмс3 и ре4, то пусть живут.

>3
Ну тут не согласен. Если хочется просто отдохнуть за игрой, а не заниматься ссаным гриндом и фармом, то ничего лучше "погонять пару каток" нельзя придумать.

>4
Согласен абсолютно. Ноу комментс.

>5
Согласен абсолютно. Я даже исторические рогалики с псевдографикой наворачивал, и мне заходило. Опять же, существуют игры для слепых вообще без графики, где ты ориентируешься только по звукам, опыт прикольный.

>6
Впринципе, согласен. Только это ещё должно быть правильно обставлено, и приносить интерес. Ну и ещё головоломкам желательно быть грамотно вписанным в контекст происходящего, а то получится очередной резидент с его поиском разноцветных камушков, чтобы вставить их в статуи, хех.
Аноним 13/05/26 Срд 14:08:31 10309854 7
2
0
>>10309695 (OP)
>Внимательно изучив свой игровой опыт пришел к определенным выводам:
Блядь, школу закончи для начала, выводитель ебаный малолетний. Игровой опыт у него, блядь.
Съебал нахуй с борды, пердеж ебаный.
Аноним 13/05/26 Срд 14:19:26 10309865 8
1
0
>>10309695 (OP)
>ряяя почему все игры не как древнее говно 80-х на денди сега тред
мда
Аноним 13/05/26 Срд 14:25:05 10309881 9
4
0
>>10309695 (OP)
1. Игра говно, если в ней много мусорного контента:
- повторяющиеся квесты
- бесконечные коллектайблы, лутинг
- перегруженный интерфейс
- визуал перегружен постэффектами (брызги крови, блики)
Игры должны стремиться к минимализму в разумных пределах, находки и задания должны быть уникальными и запоминаться.
2. Игра говно, если в ней много эпика и пафоса.
Пердеж ханца зиммера, шум, ожидание чего-то масштабного обычно не несут за собой интересной смысловой нагрузки. Более интересно углубляться в детали истории, когда тебя никто никуда не подгоняет и не напоминает о том что ты часть шаблонного блокбастера.
3. Игра говно, если персонажи в ней много кричат и ведут себя как дети.
4. Игра говно, если она не ставит перед игроком интересные задачи и поощряет "брутфорс" любых сложных ситуаций.
Аноним 13/05/26 Срд 14:34:24 10309907 10
1
0
>>10309695 (OP)
>изучив свой игровой опыт пришел к определенным выводам
Опыт и есть вывод, мудак ты тупой.
Аноним 13/05/26 Срд 14:38:23 10309917 11
5
0
Пацаны это говно
Аноним 13/05/26 Срд 14:40:49 10309920 12
0
0
>>10309881
Ты только что Death Stranding.
Аноним 13/05/26 Срд 14:42:23 10309923 13
1
0
>>10309907
Если вывод это опыт, то ввод - это попыт??
Аноним 13/05/26 Срд 14:44:08 10309928 14
1
0
>>10309881
>Игра говно, если в ней много мусорного контента
Ассеты
Аноним 13/05/26 Срд 15:19:12 10309985 15
0
0
1778674751840.jpg 46Кб, 300x450
300x450
>>10309695 (OP)
Хм, а ведь пикрил полностью подходит под все выделенные тобой аспекты.
Аноним 13/05/26 Срд 15:35:11 10310004 16
0
3
>>10309824
>Внки бывают хорошие, не пизди
ВНки это не игры.
Но оп в этом пункте знатно обосрался, еще и зумерком себя выставил. Текст в играх всегда был и будет. Игры без текста можно по пальцам пересчитать
Аноним 13/05/26 Срд 15:36:50 10310010 17
0
0
>>10309695 (OP)
>Пробейте выбирать игры по этому гайду
Говна навернуть?
Аноним 13/05/26 Срд 16:04:04 10310066 18
0
0
Понял тебя отлично! Вот список игр по твоим критериям — с акцентом на минимальный рассказ, отсутствие излишних катсцен, прогрессивный геймплей, короткая затянутость, посредственную графику, и, главное, чтобы они требовали мыслить и действовать.

Игры, которые соответствуют твоим критериям:
1. Hollow Knight
Почему подходит: Меньше текста, нет катсцен, глубокий геймплей с прогрессией — улучшение персонажа, поиск новых мест и предметов. Графика простая, стильная. Требует думать, планировать и искать стратегии.
Жанр: Метроидвания, платформер
2. Slay the Spire
Почему подходит: Карточная стратегия с постоянной прогрессией, маленькими этапами. Не тратит время на диалоги или катсцены, только механика и тактика. Графика простая, игра сильно захватывает думать и планировать.
Жанр: Deck-building, roguelike
3. Dead Cells
Почему подходит: Быстрый, динамичный платформер, без длинных диалогов и катсцен. Имеется прогрессия (улучшения, новые знания), ответственное за баланс игровое пространство.
Жанр: Метроидвания, экшен
4. Into the Breach
Почему подходит: Пошаговая стратегия, где есть четкая прогрессия, маленькие этапы. Нет диалогов, катсцен, требует обдумывания каждого хода.
Жанр: Тактическая стратегия
5. FTL: Faster Than Light
Почему подходит: Космический симулятор с прогрессией, где каждый запуск — новые вызовы и тактики. Нет диалогов и катсцен, только управление командой корабля.
Жанр: Рогалик, симулятор
6. Mount & Blade: Warband
Почему подходит: Свобода действий, длинные сражения и тактика. Нет длинных диалогов или катсцен, только геймплей и стратегические решения. Графика — посредственная, но это не мешает получать удовольствие.
Жанр: Средневековая тактика, ролевой симулятор
Игры, которые лучше избегать по твоим критериям:
Cyberpunk 2077 (начальные катсцены и сцены превышают геймплей)
The Witcher 3 (слишком много диалогов и длинных катсцен, затяжной геймплей)
Assassin's Creed: Odyssey и подобные "затычки" с длинными повторяющимися сценариями
Valkyria Chronicles и аналогичные большие проекты с длинными катсценами и диалогами
Игры с интенсивным развитием сюжета в стиле "кино"
Аноним 13/05/26 Срд 19:50:59 10310459 19
1
0
>сюжетодауны, неспособные осилить кино и литературу, порвались
И в игры не играют, и сюжет жрут говеный. Пиздец дегенераты!
Аноним 14/05/26 Чтв 03:43:56 10311131 20
2
0
>>1. Игра гавно если в ней много текста/диалогов.
Если из часа геймплея ты пол часа читаешь текст, то это кал ебаный, а не игра, в идеале текста вообще не должно быть, чистый геймплей.
>>2. Тоже самое с катсценами. Перебор катсцен превращает игру в кино ебаное, если б я хотел посмотреть кино, я б его и смотрел, запускаю игру, я хочу чё то делтаь руками, а не смотреть мультики, я ркий пример перебора с катсценами это киберпанк в начале и деф стрендинг 2, кадзима там наглухо ебанулся и на 5мин геймплея делает 10 мин говеных катсцен.
Хех, а потом мне не иронично будут заявлять игрунки, что игры это искусство и игрульки точно делают не для детей.
Аноним 14/05/26 Чтв 08:19:17 10311216 21
2
0
>>10311131
>Если из часа геймплея ты пол часа читаешь текст, то это кал ебаный, а не игра, в идеале текста вообще не должно быть, чистый геймплей
+++
Двачую, игры не книги, не надо превращать их в другое медиа
Аноним 14/05/26 Чтв 08:27:17 10311222 22
0
0
>мне не нравится игра мне похуй что кому то нравится но мне не нравится
>что? идти играть в ту которую нравится? нет я импотент я буду сидеть и срать на игры которые мне не нравятся пусть так не делают так не должно быть яскозал
/тредж
Sage 14/05/26 Чтв 08:40:45 10311238 23
1
0
>3.Игры без прогрессии идут нахуй.
Аноним 14/05/26 Чтв 08:58:36 10311249 24
0
0
dqwdqwdqw.png 221Кб, 300x300
300x300
>>10309695 (OP)
Игра должна быть веселой. И сделать ее такой можно из любых ингредиентов. Все дело в таланте разработчика.
14/05/26 Чтв 14:39:03 10311723 25
0
0
>>10309695 (OP)
охуеть нахуй.
всем так интересно какие же предпочтения и вкусовщина у какого-то рандома-нонейма с двачей.
Аноним 14/05/26 Чтв 15:32:34 10311834 26
0
0
>>10309695 (OP)
Mount and Blade по всем пунктам подходит, люблю обе части и все аддоны-моды
Аноним 14/05/26 Чтв 15:34:11 10311836 27
0
0
>>10311131
>Хех, а потом мне не иронично будут заявлять игрунки, что игры это искусство
Также важнейшим из искусств для нас является кино, основанное на принципе "показывай, а не рассказывай": ну да, ну да, пошло я нахер.
Аноним 14/05/26 Чтв 15:34:58 10311838 28
2
0
image.png 1254Кб, 1024x1024
1024x1024
>>10309695 (OP)
Внимательно изучив свой игровой опыт пришел к определенным выводам:
Если игра Готика - то это пиздатая игра.
Если игра тесокал - то это хуёвая игра.
Аноним 14/05/26 Чтв 16:02:28 10311886 29
1
0
>>10311838
Да Тодд Говард из любой серии в итоге сделает кал, стоит только ему своими ручонками до неё дотянуться.
Аноним 14/05/26 Чтв 20:53:25 10312376 30
2
2
>>10309695 (OP)

> Игра должна шевелить твоё серое вещество.
Какие то задачи должны ставиться и ты должен хоть как то думать "что делать и как делать для лучшего результата". Ноубрейн игры идут нахуй и не приносят удовольствия.

Если ты хиккан — безусловно.

А у меня есть работа, хобби и уйма других дел. Обычно я игру запускаю тогда, когда уже заебался вусмерть, и мозг вообще не работает.
Аноним 15/05/26 Птн 05:55:53 10312787 31
0
1
>>10311836
Потому что через текст/показывание ты можешь рассказать историю. А что ты можешь показать через процесс игры? Ничего ты не сможешь показать, это не будет искусством.
Аноним 15/05/26 Птн 06:35:01 10312802 32
1
1
>>10309695 (OP)
У тебя дофаминовая зависимость с признаками сдвг и окр, сами игры тебе совершенно неинтересны, иди к психитару, проси таблетки, лечись.
Аноним 15/05/26 Птн 06:48:57 10312804 33
1
2
>>10312376
Вот кстати да, максимально точный детектор великовозрастной маминой корзины — это любовь к каким-то "илитарным" играм, где надо неделями траить боссов, заучивая анимации, собирать какие-то билды с калькулятором, и прочее задротство.
Аноним 15/05/26 Птн 07:02:59 10312809 34
1
0
>>10309695 (OP)
> Все игры по принципу "сыграть катку" лютое гавно, которое только жрёт время и не даёт дофамина.
Тащить катку против реальных людей это куда мощнее стимул, онлайн дрочильни в три раза больше дают дофаминчик, поэтому те кто в них играет почти всегда игнорируют синглы. В них тоже напридумывали прокачек и всего такого.
Аноним 15/05/26 Птн 08:01:44 10312837 35
1
0
>>10312802
>дофаминовая зависимость с признаками сдвг и окр, сами игры тебе совершенно неинтере
Так про любое занятие сказать можно, про ту же работу к слову, существуют ведь зависимые трудоголики.
Аноним 15/05/26 Птн 08:02:46 10312839 36
4
0
>>10312787
>А что ты можешь показать через процесс игры?
Этот даун вообще в курсе про первый халф-лайф?
Аноним 15/05/26 Птн 08:07:31 10312845 37
3
0
>>10312376
>А у меня есть работа, хобби и уйма других дел
Зачем тебе тогда вообще игры? Играй в работу, семью, и еблю жены. Для таких как ты сделали косынку и сапер с тетрисом, опять же.

Просто геймеры - это литерально отдельная каста людей. В первоначальном смысле, это не подпивасы-казуалы, а задроты, которые готовы тратить на своё аутисткое увлечение сотни тысяч часов.
Аноним 15/05/26 Птн 08:17:01 10312858 38
2
0
1702715776159.webm 2880Кб, 880x844, 00:00:27
880x844
Аноним 15/05/26 Птн 08:26:06 10312862 39
1
1
>>10312845
>В первоначальном смысле, это не подпивасы-казуалы, а задроты, которые готовы тратить на своё аутисткое увлечение сотни тысяч часов.
Есть чем пруфануть своё утверждение? конечно же нет но мне интересно как ты завиляешь жопой
Аноним 15/05/26 Птн 08:26:38 10312863 40
2
0
c56270347f076e7[...].jpg 350Кб, 1200x800
1200x800
>>10309695 (OP)
>Игра гавно если в ней много текста/диалогов.
Привет, хуй будешь?
Аноним 15/05/26 Птн 08:32:26 10312866 41
4
0
>>10312837
>Так про любое занятие сказать можно
Да, любое занятие можно превратить в гормональную дрочку.
ОП мог бы вчерную бухать и рассказывать что хороший алкоголь должен быть такой чтоб срубало нахуй и в своей блевоте просыпаться в другом городе.
Нормальный человек вырабатывает вкус, может долго рассказывать про любимые игры, книги, фильмы, тот же алкоголь, интересоваться мнением других людей, коллекционировать, возвращаться к пройденному. Тупое быдло вроде ОПа может только ААА ГАНДОШИТЬ 24/7 АХУЙ НЕТ КТАСЦЕН СЕЙЧАС ЧАСОВ НА ПЯТЬ ШУТАНЧИК ПОТОМ ГОНАЧКУ ДО ДЕСЯТИ ПОТОМ МОБОЧКОЙ ЗАПОЛИРУЮ ММММ КАЕФ и не в состоянии даже названий назвать, потому что ему это неинтересно ему надо чтоб пиксели на экране дофамин вызывали
Аноним 15/05/26 Птн 08:35:52 10312870 42
1
0
>>10312845
>Для таких как ты сделали косынку и сапер с тетрисом, опять же.
>
>Просто геймеры - это литерально отдельная каста людей. В первоначальном смысле, это не подпивасы-казуалы, а задроты, которые готовы тратить на своё аутисткое увлечение сотни тысяч часов.
Я б ещё добавил, что на сапер с тетрисом "подпивасы" буквально сливают сотни тысяч часов, что просто в хуй твою теорию растоптывает
Аноним 15/05/26 Птн 09:07:44 10312896 43
0
0
>>10312839
И что ты там увидел такого? Что блядь? Где там нахуй искусство в отстреле тупорылых балванчиков? Хуй знает, иди Донцову почитай, тогда вообще ахуеешь наверное, раз для тебя шутерок это искусство.
Аноним 15/05/26 Птн 09:24:25 10312914 44
1
0
>>10312866
Этот прав. Причем мне кажется, что он описал не только ОПа, но и весь /v/ последних лет 10.
Аноним 15/05/26 Птн 09:29:13 10312920 45
0
0
>>10312787
>А что ты можешь показать через процесс игры
Environmental Storytelling гугли и не задавай таких тупых вопросов, свинок сынок
Аноним 15/05/26 Птн 09:38:35 10312938 46
0
0
>>10312920
>Environmental Storytelling
Это как у Тодда, со смешными скелетами?
Аноним 15/05/26 Птн 09:41:09 10312944 47
0
0
Аноним 15/05/26 Птн 10:10:20 10313008 48
1
0
>>10312896
Если человек умный, то рассказывать ему нет смысла, он и так знает. Если человек даун, то тем более не имеет смысла, он просто не поймёт. В сухом остатке, объяснять что-либо не имеет никакого смысла. Соси.
Аноним 15/05/26 Птн 10:10:48 10313014 49
1
0
Аноним 15/05/26 Птн 10:13:17 10313024 50
3
0
>>10312896
Он наверное, имел ввиду не искусство, а то что в первой халве сюжет подается не через катсцены, а через внутриигровые скрипты, т.е. так там рассказывают историю.
Аноним 15/05/26 Птн 10:15:09 10313028 51
1
0
>>10312787
>А что ты можешь показать через процесс игры?
Дохуя и больше
Можно делать выматывающие локации, темные локации, заставлять игрока ремонтировать сломанную хуету, можно грамотно раскидывать предметы, можно делать опасных противников и игрок сам будет понимать что они опасные, без чтения записок, можно сделать преследования, можно делать стелс с суровой охраной. Вон в фрозен троне ты начинал прокачанным артасом а по мере сюжетного слабения сам персонаж слабел и терял уровни с навыками. япошки в своих жрпг обожаюь делать невыигрываемые сюжетные бои
Практически любую вещь можно показать через геймплей, другое дело что современные разрабы в принципе этим не заморачиваются, ограничиваясь дизайном локации что не совсем геймплей. Соевый максимум - ранить героя и заставить игрока ковылять длинной анимацией, чтоб потом по сюжету навсегда забыть про эту рану и вернуть все как было.
Аноним 15/05/26 Птн 14:23:17 10313531 52
0
0
бамп
Аноним 18/05/26 Пнд 03:16:35 10318195 53
0
0
>>10313024
> а то что в первой халве сюжет подается не через катсцены,
Там дохуя катсцен.
Аноним 18/05/26 Пнд 03:18:34 10318198 54
0
0
>>10313028
>Можно делать выматывающие локации, темные локации, заставлять игрока ремонтировать сломанную хуету, можно грамотно раскидывать предметы, можно делать опасных противников и игрок сам будет понимать что они опасные, без чтения записок, можно сделать преследования, можно делать стелс с суровой охраной.
Чел, это не сюжет, это описание мира. Условное описание дуба у Толстого это не часть сюжета, это описание локации в которой сюжет разворачивается.
Аноним 18/05/26 Пнд 03:51:20 10318208 55
0
1
Angry Zombie.mp4 19422Кб, 1280x720, 00:01:50
1280x720
Нелогичность локаций
Аноним 18/05/26 Пнд 04:22:23 10318217 56
0
0
>>10318208
тупая пизда всегда тупая пизда
Аноним 18/05/26 Пнд 07:13:06 10318261 57
0
0
>>10318198
Во-первых, речь шла про историю, а не про сюжет, так что налицо попытка солгать.
Во-вторых, про сюжет буквально же. Дед спейс или мунс оф маднесс. Что-то сломалось, ты инженер и идешь чинить то что сломалось. Это сюжет.

>Условное описание дуба у Толстого это не часть сюжета, это описание локации в которой сюжет разворачивается.
В-третьих, описание дуба, тупенькое ты барахло - это метафора, описывающая самого Болконского, об этом буквально говорят в школе и заставляют писать сочинение на эту тему. Если ты не в состоянии этого понять, то тебе вообще нет смысла рассуждать про сюжеты, твой максимум - индиана джонс.
Аноним 18/05/26 Пнд 07:35:06 10318277 58
0
0
>>10309695 (OP)
Все так. Больше всего в играх ненавижу ебунявую графоманию мамкиных сценаристов долбаебов.
Аноним 18/05/26 Пнд 07:44:01 10318286 59
0
0
18/05/26 Пнд 07:55:01 10318292 60
0
0
>>10309695 (OP)
Очень интересные откровения от долбоема с игровым опытом меньше 500 тайтлов
Аноним 18/05/26 Пнд 09:10:24 10318331 61
0
0
Аноним 18/05/26 Пнд 09:18:17 10318341 62
0
0
>>10309695 (OP)
поэтому зельды лютый винчик, полностью согласен с тобой
Аноним 18/05/26 Пнд 09:53:18 10318394 63
0
0
c527b4150ffc052[...].jpg 137Кб, 1080x1080
1080x1080
>>10309695 (OP)
Устанавливаю игру, играю 5 часов, если зашло и хочется дальше играть - играю дальше, если по итогу 20 часов наиграл в свое удовольствие, но игру бросил - игра норм. Если прошёл до конца - хорошая игра.
ОП-пост не читай, сразу отвечай.
Аноним 18/05/26 Пнд 10:24:29 10318424 64
0
0
>>10309695 (OP)
Если игра заходит нормисам, то с вероятностью 99% она говно. Прототайпы там всякие и т.п.
Аноним 18/05/26 Пнд 10:26:17 10318425 65
0
1
>>10318424
Ну да, всякие дерьмаки, бочки, срезики и прочая поебень консольная
Аноним 19/05/26 Втр 01:10:31 10319953 66
0
0
Аноним 19/05/26 Втр 10:11:22 10320291 67
1
0
>>10309695 (OP)
Мне больше всего не нравится рутина, повторение однообразных действий.
- Всякие вторичные задания, активности, в которых нет сюжета, и которые добавляют, чтобы растянуть игру, чтобы в описании игры можно было написать "100 часов геймплея" и т. п.
- Избыточный лутинг и крафт, когда нужно обшаривать все ящики, сундуки, трупы, постоянно мастерить что-то, когда четверть времени или больше проводишь в инвентаре.
- Редкие сохранения, когда после смерти нужно несколько десятков минут проходить по тому же маршруту, повторять одни и те же действия.
- Избыточная прокачка. Прокачка персонажа, оружия, брони и пр. Это рутина и это привязывает к одному оружию и броне, как в Dark souls например.

Также не нравится, когда в игре избыточный интерфейс. Чем больше интерфейса в игре, тем слабее погружение. Игроки это уже давно поняли, и поэтому во всяких модах часто почти нет интерфейса.

Также не нравится, когда плохой, примитивный сюжет, когда не сопереживаешь персонажам.
Аноним 19/05/26 Втр 16:38:28 10320803 68
0
0
b32af27ba973ab3[...].jpg 42Кб, 639x361
639x361
>>10320291
>Чем больше интерфейса в игре, тем слабее погружение.
Ты офигел?
Аноним 20/05/26 Срд 08:07:31 10321890 69
0
0
>>10320803
в те доисторические времена правила были другие - чем больше интерфейса на экране, тем меньше надо рисовать саму игру что бы она могла пойти в 10 фпс на суперкомпьютерах того времени, которые уступают по производительости чипу в современной микроволновке.
Аноним 20/05/26 Срд 10:55:01 10322071 70
0
0
image.png 0Кб, 87x37
87x37
>>10309695 (OP)
Люди ненавидели Иисуса, потому что тот говорил правду.
Аноним 20/05/26 Срд 10:58:55 10322075 71
1
0
177486140505901[...].png 9Кб, 792x604
792x604
>>10310004
>Текст в играх всегда был и будет
>Игры без текста можно по пальцам пересчитать

>Игра гавно если в ней много текста/диалогов
Аноним 20/05/26 Срд 11:03:34 10322080 72
0
0
>>10318217
В чем она не права? Оправдывайся.
Аноним 20/05/26 Срд 11:28:30 10322121 73
0
0
>>10322080
Ну, наверное, потому, что в таких сценариях один подрядчик все не делает? Один подрядчик хуярит строительство комнат. Потом кто-то делает тюремный блок. Потом кто-то - мясокомбинат. Ну камон.
Аноним 22/05/26 Птн 12:16:47 10326053 74
0
0
>>10309695 (OP)
>Признаки хуёвой и пиздатой игры
Назвал только признаки хуевой игры. ОП - хуесос и пидорас.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов