Внимательно изучив свой игровой опыт пришел к определенным выводам: 1. Игра гавно если в ней много текста/диалогов. Если из часа геймплея ты пол часа читаешь текст, то это кал ебаный, а не игра, в идеале текста вообще не должно быть, чистый геймплей. 2. Тоже самое с катсценами. Перебор катсцен превращает игру в кино ебаное, если б я хотел посмотреть кино, я б его и смотрел, запускаю игру, я хочу чё то делтаь руками, а не смотреть мультики, я ркий пример перебора с катсценами это киберпанк в начале и деф стрендинг 2, кадзима там наглухо ебанулся и на 5мин геймплея делает 10 мин говеных катсцен. 3.Игры без прогрессии идут нахуй. Все игры по принципу "сыграть катку" лютое гавно, которое только жрёт время и не даёт дофамина. Дофамин даётся за достижение целей, поэтому у игры должна быть внятная прогрессия поделенная на маленькие этапы, в идеале выживачи, где скрафтил станок, чтоб скрафтить новую броню и инструмент, получил дофамин за каждое действие. 4. Игра не должна быть затянутой, наворачивать по 60ч однотипного геймплея просто скучно, игра раскрывает вам свой геймплей в первые пару часов, дальше просто идёт его повторение, такие игры как ассасины одиссея, вальгала, ведьмак и прочее гавно на 60ч - это кал! К концу ведьмака уже блевать хотелось от боёвки, а очередные диалоги с бомжами просто скипались. 5. Графика не играет важной роли, она даёт вау эффект первые пол часа, дальше глаз привыкает и похуй становится. Все самые интересные в моей жизни игры имели посредственную графику и всё равно давали кучу удовольствия. 6. Игра должна шевелить твоё серое вещество. Какие то задачи должны ставиться и ты должен хоть как то думать "что делать и как делать для лучшего результата", все симуляторы где ты просто водишь грузовик, космический корабль и прочие ноубрейн игры идут нахуй и не приносят удовольствия.
Пробейте выбирать игры по этому гайду, лечите импотенцию, лутайте дофамин, ставте лайк и подписывайтесь на мои посты.
>>10309695 (OP) а если игра пошаг типа пиларс итирнити или дивините где весь сюжет это книжечки? а скайрим гавно? я помню в пиздючестве по 20 минут уделял времени за игровую сессию просто чтобы почитать книжечки
>>10309695 (OP) >1 Внки бывают хорошие, не пизди. Текств в экшн-играх действительно не нужны, и только отвлекают от процесса мочилова, ящитаю. Вспоминаем все легендарную фразу Кармака.
>2 Впринципе, согласен. Но если катсцены хорошие, кинематографичные, как в японских играх типа дмс3 и ре4, то пусть живут.
>3 Ну тут не согласен. Если хочется просто отдохнуть за игрой, а не заниматься ссаным гриндом и фармом, то ничего лучше "погонять пару каток" нельзя придумать.
>4 Согласен абсолютно. Ноу комментс.
>5 Согласен абсолютно. Я даже исторические рогалики с псевдографикой наворачивал, и мне заходило. Опять же, существуют игры для слепых вообще без графики, где ты ориентируешься только по звукам, опыт прикольный.
>6 Впринципе, согласен. Только это ещё должно быть правильно обставлено, и приносить интерес. Ну и ещё головоломкам желательно быть грамотно вписанным в контекст происходящего, а то получится очередной резидент с его поиском разноцветных камушков, чтобы вставить их в статуи, хех.
>>10309695 (OP) >Внимательно изучив свой игровой опыт пришел к определенным выводам: Блядь, школу закончи для начала, выводитель ебаный малолетний. Игровой опыт у него, блядь. Съебал нахуй с борды, пердеж ебаный.
>>10309695 (OP) 1. Игра говно, если в ней много мусорного контента: - повторяющиеся квесты - бесконечные коллектайблы, лутинг - перегруженный интерфейс - визуал перегружен постэффектами (брызги крови, блики) Игры должны стремиться к минимализму в разумных пределах, находки и задания должны быть уникальными и запоминаться. 2. Игра говно, если в ней много эпика и пафоса. Пердеж ханца зиммера, шум, ожидание чего-то масштабного обычно не несут за собой интересной смысловой нагрузки. Более интересно углубляться в детали истории, когда тебя никто никуда не подгоняет и не напоминает о том что ты часть шаблонного блокбастера. 3. Игра говно, если персонажи в ней много кричат и ведут себя как дети. 4. Игра говно, если она не ставит перед игроком интересные задачи и поощряет "брутфорс" любых сложных ситуаций.
>>10309824 >Внки бывают хорошие, не пизди ВНки это не игры. Но оп в этом пункте знатно обосрался, еще и зумерком себя выставил. Текст в играх всегда был и будет. Игры без текста можно по пальцам пересчитать
Понял тебя отлично! Вот список игр по твоим критериям — с акцентом на минимальный рассказ, отсутствие излишних катсцен, прогрессивный геймплей, короткая затянутость, посредственную графику, и, главное, чтобы они требовали мыслить и действовать.
Игры, которые соответствуют твоим критериям: 1. Hollow Knight Почему подходит: Меньше текста, нет катсцен, глубокий геймплей с прогрессией — улучшение персонажа, поиск новых мест и предметов. Графика простая, стильная. Требует думать, планировать и искать стратегии. Жанр: Метроидвания, платформер 2. Slay the Spire Почему подходит: Карточная стратегия с постоянной прогрессией, маленькими этапами. Не тратит время на диалоги или катсцены, только механика и тактика. Графика простая, игра сильно захватывает думать и планировать. Жанр: Deck-building, roguelike 3. Dead Cells Почему подходит: Быстрый, динамичный платформер, без длинных диалогов и катсцен. Имеется прогрессия (улучшения, новые знания), ответственное за баланс игровое пространство. Жанр: Метроидвания, экшен 4. Into the Breach Почему подходит: Пошаговая стратегия, где есть четкая прогрессия, маленькие этапы. Нет диалогов, катсцен, требует обдумывания каждого хода. Жанр: Тактическая стратегия 5. FTL: Faster Than Light Почему подходит: Космический симулятор с прогрессией, где каждый запуск — новые вызовы и тактики. Нет диалогов и катсцен, только управление командой корабля. Жанр: Рогалик, симулятор 6. Mount & Blade: Warband Почему подходит: Свобода действий, длинные сражения и тактика. Нет длинных диалогов или катсцен, только геймплей и стратегические решения. Графика — посредственная, но это не мешает получать удовольствие. Жанр: Средневековая тактика, ролевой симулятор Игры, которые лучше избегать по твоим критериям: Cyberpunk 2077 (начальные катсцены и сцены превышают геймплей) The Witcher 3 (слишком много диалогов и длинных катсцен, затяжной геймплей) Assassin's Creed: Odyssey и подобные "затычки" с длинными повторяющимися сценариями Valkyria Chronicles и аналогичные большие проекты с длинными катсценами и диалогами Игры с интенсивным развитием сюжета в стиле "кино"
>>1. Игра гавно если в ней много текста/диалогов. Если из часа геймплея ты пол часа читаешь текст, то это кал ебаный, а не игра, в идеале текста вообще не должно быть, чистый геймплей. >>2. Тоже самое с катсценами. Перебор катсцен превращает игру в кино ебаное, если б я хотел посмотреть кино, я б его и смотрел, запускаю игру, я хочу чё то делтаь руками, а не смотреть мультики, я ркий пример перебора с катсценами это киберпанк в начале и деф стрендинг 2, кадзима там наглухо ебанулся и на 5мин геймплея делает 10 мин говеных катсцен. Хех, а потом мне не иронично будут заявлять игрунки, что игры это искусство и игрульки точно делают не для детей.
>>10311131 >Если из часа геймплея ты пол часа читаешь текст, то это кал ебаный, а не игра, в идеале текста вообще не должно быть, чистый геймплей +++ Двачую, игры не книги, не надо превращать их в другое медиа
>мне не нравится игра мне похуй что кому то нравится но мне не нравится >что? идти играть в ту которую нравится? нет я импотент я буду сидеть и срать на игры которые мне не нравятся пусть так не делают так не должно быть яскозал /тредж
>>10311131 >Хех, а потом мне не иронично будут заявлять игрунки, что игры это искусство Также важнейшим из искусств для нас является кино, основанное на принципе "показывай, а не рассказывай": ну да, ну да, пошло я нахер.
>>10309695 (OP) Внимательно изучив свой игровой опыт пришел к определенным выводам: Если игра Готика - то это пиздатая игра. Если игра тесокал - то это хуёвая игра.
> Игра должна шевелить твоё серое вещество. Какие то задачи должны ставиться и ты должен хоть как то думать "что делать и как делать для лучшего результата". Ноубрейн игры идут нахуй и не приносят удовольствия.
Если ты хиккан — безусловно.
А у меня есть работа, хобби и уйма других дел. Обычно я игру запускаю тогда, когда уже заебался вусмерть, и мозг вообще не работает.
>>10311836 Потому что через текст/показывание ты можешь рассказать историю. А что ты можешь показать через процесс игры? Ничего ты не сможешь показать, это не будет искусством.
>>10309695 (OP) У тебя дофаминовая зависимость с признаками сдвг и окр, сами игры тебе совершенно неинтересны, иди к психитару, проси таблетки, лечись.
>>10312376 Вот кстати да, максимально точный детектор великовозрастной маминой корзины — это любовь к каким-то "илитарным" играм, где надо неделями траить боссов, заучивая анимации, собирать какие-то билды с калькулятором, и прочее задротство.
>>10309695 (OP) > Все игры по принципу "сыграть катку" лютое гавно, которое только жрёт время и не даёт дофамина. Тащить катку против реальных людей это куда мощнее стимул, онлайн дрочильни в три раза больше дают дофаминчик, поэтому те кто в них играет почти всегда игнорируют синглы. В них тоже напридумывали прокачек и всего такого.
>>10312802 >дофаминовая зависимость с признаками сдвг и окр, сами игры тебе совершенно неинтере Так про любое занятие сказать можно, про ту же работу к слову, существуют ведь зависимые трудоголики.
>>10312376 >А у меня есть работа, хобби и уйма других дел Зачем тебе тогда вообще игры? Играй в работу, семью, и еблю жены. Для таких как ты сделали косынку и сапер с тетрисом, опять же.
Просто геймеры - это литерально отдельная каста людей. В первоначальном смысле, это не подпивасы-казуалы, а задроты, которые готовы тратить на своё аутисткое увлечение сотни тысяч часов.
>>10312845 >В первоначальном смысле, это не подпивасы-казуалы, а задроты, которые готовы тратить на своё аутисткое увлечение сотни тысяч часов. Есть чем пруфануть своё утверждение? конечно же нет но мне интересно как ты завиляешь жопой
>>10312837 >Так про любое занятие сказать можно Да, любое занятие можно превратить в гормональную дрочку. ОП мог бы вчерную бухать и рассказывать что хороший алкоголь должен быть такой чтоб срубало нахуй и в своей блевоте просыпаться в другом городе. Нормальный человек вырабатывает вкус, может долго рассказывать про любимые игры, книги, фильмы, тот же алкоголь, интересоваться мнением других людей, коллекционировать, возвращаться к пройденному. Тупое быдло вроде ОПа может только ААА ГАНДОШИТЬ 24/7 АХУЙ НЕТ КТАСЦЕН СЕЙЧАС ЧАСОВ НА ПЯТЬ ШУТАНЧИК ПОТОМ ГОНАЧКУ ДО ДЕСЯТИ ПОТОМ МОБОЧКОЙ ЗАПОЛИРУЮ ММММ КАЕФ и не в состоянии даже названий назвать, потому что ему это неинтересно ему надо чтоб пиксели на экране дофамин вызывали
>>10312845 >Для таких как ты сделали косынку и сапер с тетрисом, опять же. > >Просто геймеры - это литерально отдельная каста людей. В первоначальном смысле, это не подпивасы-казуалы, а задроты, которые готовы тратить на своё аутисткое увлечение сотни тысяч часов. Я б ещё добавил, что на сапер с тетрисом "подпивасы" буквально сливают сотни тысяч часов, что просто в хуй твою теорию растоптывает
>>10312839 И что ты там увидел такого? Что блядь? Где там нахуй искусство в отстреле тупорылых балванчиков? Хуй знает, иди Донцову почитай, тогда вообще ахуеешь наверное, раз для тебя шутерок это искусство.
>>10312896 Если человек умный, то рассказывать ему нет смысла, он и так знает. Если человек даун, то тем более не имеет смысла, он просто не поймёт. В сухом остатке, объяснять что-либо не имеет никакого смысла. Соси.
>>10312896 Он наверное, имел ввиду не искусство, а то что в первой халве сюжет подается не через катсцены, а через внутриигровые скрипты, т.е. так там рассказывают историю.
>>10312787 >А что ты можешь показать через процесс игры? Дохуя и больше Можно делать выматывающие локации, темные локации, заставлять игрока ремонтировать сломанную хуету, можно грамотно раскидывать предметы, можно делать опасных противников и игрок сам будет понимать что они опасные, без чтения записок, можно сделать преследования, можно делать стелс с суровой охраной. Вон в фрозен троне ты начинал прокачанным артасом а по мере сюжетного слабения сам персонаж слабел и терял уровни с навыками. япошки в своих жрпг обожаюь делать невыигрываемые сюжетные бои Практически любую вещь можно показать через геймплей, другое дело что современные разрабы в принципе этим не заморачиваются, ограничиваясь дизайном локации что не совсем геймплей. Соевый максимум - ранить героя и заставить игрока ковылять длинной анимацией, чтоб потом по сюжету навсегда забыть про эту рану и вернуть все как было.
>>10313028 >Можно делать выматывающие локации, темные локации, заставлять игрока ремонтировать сломанную хуету, можно грамотно раскидывать предметы, можно делать опасных противников и игрок сам будет понимать что они опасные, без чтения записок, можно сделать преследования, можно делать стелс с суровой охраной. Чел, это не сюжет, это описание мира. Условное описание дуба у Толстого это не часть сюжета, это описание локации в которой сюжет разворачивается.
>>10318198 Во-первых, речь шла про историю, а не про сюжет, так что налицо попытка солгать. Во-вторых, про сюжет буквально же. Дед спейс или мунс оф маднесс. Что-то сломалось, ты инженер и идешь чинить то что сломалось. Это сюжет.
>Условное описание дуба у Толстого это не часть сюжета, это описание локации в которой сюжет разворачивается. В-третьих, описание дуба, тупенькое ты барахло - это метафора, описывающая самого Болконского, об этом буквально говорят в школе и заставляют писать сочинение на эту тему. Если ты не в состоянии этого понять, то тебе вообще нет смысла рассуждать про сюжеты, твой максимум - индиана джонс.
>>10309695 (OP) Устанавливаю игру, играю 5 часов, если зашло и хочется дальше играть - играю дальше, если по итогу 20 часов наиграл в свое удовольствие, но игру бросил - игра норм. Если прошёл до конца - хорошая игра. ОП-пост не читай, сразу отвечай.
>>10309695 (OP) Мне больше всего не нравится рутина, повторение однообразных действий. - Всякие вторичные задания, активности, в которых нет сюжета, и которые добавляют, чтобы растянуть игру, чтобы в описании игры можно было написать "100 часов геймплея" и т. п. - Избыточный лутинг и крафт, когда нужно обшаривать все ящики, сундуки, трупы, постоянно мастерить что-то, когда четверть времени или больше проводишь в инвентаре. - Редкие сохранения, когда после смерти нужно несколько десятков минут проходить по тому же маршруту, повторять одни и те же действия. - Избыточная прокачка. Прокачка персонажа, оружия, брони и пр. Это рутина и это привязывает к одному оружию и броне, как в Dark souls например.
Также не нравится, когда в игре избыточный интерфейс. Чем больше интерфейса в игре, тем слабее погружение. Игроки это уже давно поняли, и поэтому во всяких модах часто почти нет интерфейса.
Также не нравится, когда плохой, примитивный сюжет, когда не сопереживаешь персонажам.
>>10320803 в те доисторические времена правила были другие - чем больше интерфейса на экране, тем меньше надо рисовать саму игру что бы она могла пойти в 10 фпс на суперкомпьютерах того времени, которые уступают по производительости чипу в современной микроволновке.
>>10322080 Ну, наверное, потому, что в таких сценариях один подрядчик все не делает? Один подрядчик хуярит строительство комнат. Потом кто-то делает тюремный блок. Потом кто-то - мясокомбинат. Ну камон.