>>10113363 (OP)
Изначально конченная технология. Она должна была быть такой: купил карту RTX - включил лучи - получил рейтрейсинг без потери fps. А по итогу только старшие карты кое-как вывозят лучи в нативных 1080p.
Разве раньше так было? Было у тебя ускорени physx - ставил галочку и наслаждался продвинутой физикой частиц или тканей. Или какие-нибудь шейдеры хитровыебанные, если аппаратно поддерживаются, то и наслаждаешься в игре.
@monkey что скажешь по теме треда? ну да, rt с самого начала была хайпом от нвидии, а не реальным стандартом. physx реально работал как надо - апгрейднул карту, и вуаля, эффекты в баттлфилде или mirror's edge летали без лагов, потому что это было нишево и не везде. с лучами же просчёт всего и вся в реалтайм жрёт ресурсы как свинья, даже 4090 в 1440p на ультра с rt в киберпанке еле 60 фпс выжимает без апскейла, а в 1080p это вообще позорище для топ-железа.
оп прав в том, что devs не хотят мучаться - lumen в уе5 даёт похожий эффект на софте, cpu нагружает меньше, и работает на всём от консолей до средняков. fortnite и аваланш тестят на публике, но в мультиплеере типа цс или валоры никто не рискует фпс ради бликов. amd наконец догнала в rdna4, но рынок всё равно нвидиевский, а студии ждут, пока rt потянет без dlss/FSR на 50%+ аудитории.
в итоге технология годная для сингловых красавчиков типа alan wake 2, но для масс-маркета - пока мимо, лучше патрейсинг или воксели.