>>9818917 (OP) В первой понравились пистолеты. Если сделают геймплей чуть динамичнее и выстрелы сочнее - буду играть. А ну и карту бы еще наполнить качественнее. Первая была пустовата.
>>9818917 (OP) Я первую дропнул в самом начале, когда оказалось, что плавать нельзя, а враги не имеют радиус агра и бегут за тобой, сколько бы ты не убегал. На дроп ушло минут 10-15. Игра - полнейший кал.
>>9818952 Если ты намекаешь на первую, пиши, конкретно, что не понравилось. >>9819117 Что именно не понятно? >>9819130 РПГ в открытом мире. По факту, экшн-приключение с элементами выживания >>9819139 Тоже понравились пистолеты. Перезарядка долгая только и её никак не ускорить. >>9819166 Первая часть вышла 6 лет назад. Вторая выйдет летом 2026.
>>9819295 Можно выставить на быструю панель 7 стволов и навык выстрела в 8 слот, но это не отменяет того факта, что после использования каждый из них придется перезаряжать. Потом ещё перепроверяя: "А точно ли я этот ствол уже перезарядил?"
Количество носимой экипировки ограничено только свободным местом в рюкзаке/карманах.
>>9818917 (OP) Слышал что вторая часть будет, но честно говоря это тот тип игр в которую по настоящему начинаешь играть во второй раз, уже зная куда идти и что делать, без этого весь игровой процесс превращается в фест духоты и скуки, где в середине боя персонаж вдруг проголодался, устал, получил кровотечение, расстроился, обосрался и умер, а какие вещи стоит продавать сразу и какие подержать - тоже ходи гадай а потом игра тебя обрадует тем что для крафта какой то вещи тебе не хватает компонентов которые ты продал где то два часа назад прогресса и больше не встречал его с того момента. Хз кому такое может быть интересно.
>>9818917 (OP) Ну первая зашла как идея (выживач + сюжетная дрочильня в открытом мире, и ты при этом умереть не можешь), хоть я до конца ее не прошел,потому что по сюжету насильно хотели сделать магом, а я всю игру прошел в рукопашку + лук. Мир правда пластиковый (но хоть была какая то смена сезонов) и в нем не было взаимодействия со всем подряд, тогда игра была бы пушечка.
>>9818917 (OP) Ну и хуйня. Биомы один всратей другого(бамбуковый лес и пустыня с каменными дилдаками - так и тянут на исследования, сюжета, квестов, диалогов, норм прокачки и боевики по прежнему нет. Анимация всратая, графон хуже чем в готике 3.
>>9820806 Тут проблема в том, что многие новички и после второго и третьего раза не знают, куда идти и что делать. Действительно, не зная заранее крафтов и не имея понимания, что не обязательно побеждать первого встречного противника, многим кажется, что они сталкиваются с непреодолимыми трудностями. >>9820927 Что ты имеешь ввиду под "насильно хотели сделать магом"? В этом смысле, в игре полная свобода. Даже выучив магическую школу, можно носить тяжелые доспехи и размахивать двуручным оружием.
>>9821045 >сюжета, квестов, диалогов Не уверен играл ли ты в оригинал... но в первом Оутварде ничего этого нет и во втором судя по тестированию тоже не будет.
Ну как нет, в игре игре всего 5 "кветов" и это типа "мейн сюжетка" прописанная в 10 строчках. Короче это тебе не уровень Скайрим или Готики какой-нибудь. Пожалуй даже в сосаликах от Миядзаки повествование "сюжета, квестов, диалогов" исполнено лучше.
Игра про выживач параллельно с коопными/одиночными рейдами в данжи. В целом это всё.
>>9823770 Если выживание суть игры, то большой его аспект это сражения с монстрами. Потому что, на сколько я понял, сюжет в виде квестов фракций - это просто опция в билдостроении, чтобы ещё немного усилить сборку. Пройдя цепочку квестов, получить награду в виде пассивного умения, увеличить скорость передвижения и расширить место в карманах. Параллельные квесты фракций, та же история. Делаем ради уникальной экипировки, чтобы ещё усилить нашу с вами сборку. В ДЛЦ строим целый город, ради чего, угадали, чтобы выучить новые умения и стать ещё чуточку сильнее.
>>9823962 Жаль забыли придумать ради чего собирать билд, ведь собрав его за какую-то фракцию игрок увидит 99% всей игры. С длс строительством города та же петрушка. Как достроишь - длс уже пройдено. Эндгейм с однотипными аренами, враги на которых успели заебать ещё на половине игры ?.. ВАУ. Вот это геймдизайн.
>>9818917 (OP) Первая часть очень сильно НЕ понравилась.
Понимаю, чего они хотели добиться. Вот вам геймплейный луп (из семи залуп) прямиком из первых часов Готики. То есть, лучшая её часть. Часть, где ты бомж, которого выбросили в незнакомое место, где каждый первый кабан и Кабан Кабаныч могут отправить тебя загружать сохранение. Где каждая пещера, что в других играх является филлерным контентом, это настоящее приключение и испытание. Где заточенный полуторный меч и кожак на жопу - это неебаться апгрейд.
Вроде, хорошо звучит, не так ли? Звучит хорошо, только с реализацией полный пиздец. Там, где в Готане интересные диалоги, в Аутвард полтора абзаца текста, да и те выглядят, будто их машина писала. Там, где в Готане кривой, но весёлый геймплей, в Аутрварде деревянная скукотория с душеперекатами и стаминой. Там, где Готан ставил тебе какую-то цель, Аутвард что-то мямлил про то, что у тебя хату за неуплату налогов отберут. Но не похуй ли мне на хату, в которую я никогда не вернусь?
>>9823984 Здесь всё наоборот. Не билд ради игры, а игра ради билда. Вся игра про собирание билда. Даже количество фракций и награды прямо об этом говорят. Основа конечно школы(учителя), но и фракции вносят значительные изменения. То есть, 4 фракции - это уже 4 билда, как минимум. Если считать учителей(кроме мастера оружия и специалиста) а это всего 11, то, их комбинации дадут ещё много разных и интересных билдов. Зачем собирать билд, чтобы узнать, на что способен твой персонаж. Для этого в каждом регионе (основной игры, в длц они тоже есть) есть по 4 Неизвестные Арены, где ты, как игрок, можешь попробовать свои силы. К тому же, раньше, только на арене можно было фармить реликвии для крафта уникальной экипировки.
>>9823984 Отдельно, можно ещё упомянуть сундуки наследия, где ты можешь преобразовать, например, черные пластинчатые ботинки в орихалкумные, где разница в сопротивлении физ. урону будет 2% И после этого, ещё кто-то скажет, что игра не про "создай персонажа своей мечты"?
>>9824265 >Не билд ради игры, а игра ради билда. Вся игра про собирание билда. Это бессмыслица и плохой геймдизайн. Про арены эти я тоже написал что это хуйня без задач и наград, потому что реликвии что там выдают это ненужный мусор который игроку не нужен ведь билд уже готов, а побеждать надо всё тех же противников которых побеждал уже не раз и не два, только теперь они огненные например и резистом.
Будь там хоть уникальные босы, тогда ещё ладно, но их нет. Оспорить этот проёб невозможно.
>>9826788 Мусор там не всё, но это и не необходимость, скорее альтернатива. Мне сложно судить, зависит от стиля игры. Так что фарм реликвий вполне себе имел смысл, пока не добавили случайный дроп с уников в подземельях.
Что касается уникальности боссов: в душах каких-нибудь уникальность боссов в их наборе движений, тут же это набор сопротивлений/уязвимостей. Я согласен, что боссов арены можно было нарисовать оригинально, но тут бюджет не тот, это же инди-проект. Так-то в игре есть босс с уникальной особенностью - Мастер Кузницы, но он не на Неизвестной Арене.
Основная претензия к игре в её балансе и боёвке с непрерываемыми анимациями.
Вообще, если говорить о боёвке, я вижу эту игру как Диаблу вторую, только в 3Д. Бесконечные сражения - это её игровая концепция. Тот же фарм ради фарма, только тут потолок развития достигается сильно раньше. Компенсировать это всё, как я понял, предлагается поиском различных вариантов билдов.
>>9827346 Некоторые двачеры любят в такое играть, они себя очень уникальными ценителями тогда чувствуют. Прям вот будут давиться кривым калом и рассказывать, какая это годнота, и как хорошо, что быдло не понимает. Я сам почитал был тред обсуждения, повёлся и скачал эту парашу. Буквально намного лучше скачать какой-нибудь винчик 20-30 летней давности и поиграть его, чем таким поделием мучиться.
На старте можно будет выбрать: - Стартовую локацию (всего 3); - Предысторию (от нее будут зависеть диалоги, отношение НПЦ и т.п.); - Два трайта (типа крепыш, легконогий и т.п. В основном +1 к атрибуту, или, например +1 сила воли/-1 телосложение, зависит от трайта).
Появятся атрибуты: - Сила - Ловкость - Телосложение - Сила воли - Интеллект
>>9839562 >>9840059 Хоть выбор между тип1 и тип2, на скрине, четко видно, что это мужчина и женщина. Я бы тоже на месте разраба так сделал, чтобы не нарываться на конфликт со всей этой розововолосой пиздобратией.
>>9818917 (OP) Мб, я чего-то не понял, но мне показалось, что в первой части была очень скучная прогрессия. В первой локации с Кьерцо было норм. Во второй всё ещё норм. В третьей уже было ощущение, что начинаю играть заново в третий раз.
>>9842760 >эчтобы не нарываться на конфликт Вся суть беззубых бесхребетных слевых коколдов. Харть-тьфу блядь в твоё опущенское еблище. Глаза в пол я сказал, взгляд не поднимать! Или что, конфликта со мной захотел, петушара? Ахахах))
>>9842977 Честно, я играл давно и помню слабо, но прокачка запомнилась очень простой и скучной - как в Вальхейме. Типа, ты собираешь всякое говно, крафтишь шмот для своей локи, проходишь через врагов до следующей только для того, чтобы твой шмот полностью отыквился и ты почувствовал себя бомжарой заново с таким же геймплейным циклом. Вроде как, я помню, что ещё из второй локи возвращался назад в Кьерцо или херсонес или как там та лока нызывалась и у меня не вышло найти в закутках чего-либо стоящего для того, чтобы забрать с собой во вторую локацию
>>9818917 (OP) я ждал и жду. пока то, что я видел, мне нравится. от первого аутварда кончал радугой, с другальком въебали в неё 120 часов с основной игрой и длс. единственное, что печалит, щас другалёк со мной не общается, и мне придётся искать нового другалька, который будет готов ебашить во вторую часть ночи напролёт по выходным.
>>9843000 В Оутворде для прокачки, можно вообще ни с кем не сражаться. Навыки покупаются за серебро. Деньги копятся с продажи расходников, которые валяются во всяких ящиках, трупах путешественников и прочих трухлявых пнях.
Экипировка с защитой от физ. урона актуальна вообще в любом месте. В Херсонессе даже в Орнейт Честе ничего хорошего в готовом виде. Нужно знать, с чем комбинировать. Хороший эквип в основном идёт наградой за прохождение цепочки квестов или крафтом.