Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>2029106 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE: ➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam). ➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. ➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда. ➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Аноним23:34:15 Морндас, 5-й Утренней звезды№20326272
>>2032623 (OP) Использую SkyrimUpscalerAIOBuild05 от Pure Dark, траву под ногами пидорасит из-за фреймгена как на видео. Если убрать апскейлер проблемы нет. Я как то закрывал на это глаза, но тут смотрю что это совсем пизда, надо сделать что то. Это физика травы кажется из ENB, она просто видимо слишком быстро двигается для апскейлера. Есть идеи кроме отрубания физики травы/апскейлера?
Аноним23:46:51 Морндас, 5-й Утренней звезды№20326283
Я очень впечатлительный и боюсь больших страшных ебак из игр/фильмов. Особенно динозавров. За пару дней до этого искал мод ретекстур для драконов. Остановился на Dragons SE, они выглядят не так крипово как GoT Dragons.
Ну и мне короче приснился огромный ебака дракон из GoT Dragons который в тупую на меня пялил. Так обосрался, что аж с кровати вскочил, лол.
Не знаю зачем вам эта инфа, просто захотелось поделиться.
Аноним06:31:42 Тирдас, 6-й Утренней звезды№20326456
>>2032623 (OP) А что ты второй пост с "фнис лучше и т.д и т.п" перестал писать?
Аноним11:47:25 Тирдас, 6-й Утренней звезды№20326577
Аноним14:51:44 Тирдас, 6-й Утренней звезды№20326868
>>2032621 → > Нет такой фичи, чтобы при отсутствии параллакса он отключался для этого участка. Не сделали. Печально. А в камшейдерах есть. Какой пак посоветуешь поставить?
Аноним15:39:37 Тирдас, 6-й Утренней звезды№20326929
>>2032645 Я его никогда и не писал, это был кто-то другой.
>>2032627 Какой у тебя метод фреймгена? Я попробовал ДЛСС, ничего такого не было, настройки: [Frame Generation] mEnableFrameGeneration = true mFrameGenType = 2 mFGFrames = 2 mFPSCap = 60 mEnableHUDFix = true mHUDFixMethod = 0
Аноним15:51:25 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203269610
Как fsr 2 вкрутить в свой енб? А то чет енб жрет нереально, и в 800р играть тоже такое себе.
Аноним15:56:22 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203269711
Так я не понял на АЕ версии чистить мастер файлы беседки или нет? Хуесосы с реддита и прочих помоек разделились на два лагеря, что делать то?
Аноним16:24:46 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203270012
>>2032692 У меня карта 3070ти, апскейл доступен любой, самый стабильный DLSS (метод апскейла не флияет на этот баг), а фреймген доступен только фср3 или XeSS, их смена также не влияет. Тресет траву из-за функции в енб EnableComplexGrassCollisions, если отрубить ее ну тогда не трясет, но и физики травы нет.
[Frame Generation] mEnableFrameGeneration = true
#0 = None, selecting this will free the game of the overhead of framegen #1 = FSR3 Frame Generation: AMD tech that works for all GPUs #2 = DLSS Frame Generation: NVIDIA tech for RTX 40 and above only #3 = XeSS Frame Generation: Intel tech that works for all GPUs, but works best on Intel Arc GPU mFrameGenType = 1
#Must be at least 2 #Framegen ratio x2/x3/x4 mFGFrames = 2
#Capping FPS before FG mFPSCap = 0
#This will fix the HUD ghosting when using framegen mEnableHUDFix = true
#0 = UI Texture: Forcing the game to render UI to a separate texture. Best method, use this unless having issues. #1 = Hudless Detection: Detecting the hud using hudless color and the final buffer with HUD rendered. # Note that hudless detection will fail and treat the whole image as UI when you are using graphic filters that changes the final color. mHUDFixMethod = 0
Аноним16:45:50 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203270413
>>2032700 А, для смены фреймгена надо было рестартнуть игру, в общем XeSS чуть меньше пидорасит траву, но сука начинает пидорасить много всего другого помимо травы, а фреймген зеленых хз надо более новую видеокарту 40хх брать. Кароч я хз видимо настройками не пофиксить, только траву вырубать.
Аноним16:48:43 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203270514
>>2032704 Все excited. На 4070s сейчас попробовал в 7 пресете. Тряска неимоверная (трясет цветы, текст диалогов блядь). Зря только трояна пустил к себе. другой анон
Аноним16:55:26 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203270615
В этом апскейлере из шапки можно FSR 4 прикрутить? В настройках апскейлера выбираю четвёрку и игра крашится без ошибки, в дровах радеона фср4 включен. Интеловский апскейл работает, фср3 мыло, а при выборе фср4 вылет на 9070. Почему так?
Аноним17:11:16 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203270816
>>2032700 >>2032704 >>2032705 ПурДарк говорит, что это исправлено в последних версиях ЕНБ, сейчас там 500-какая-то.
Аноним17:34:22 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203271417
>>2032708 Я только сегодня 504 enb поставил. В целом, мне оно и не особо нужно. Просадки у меня максимум до 45 бывают, это не критично. Предпочту пострадать в моменте, чем пользоваться сомнительным костылем (как и самим модом, так и кряком).
Аноним17:35:14 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203271518
>>2032708 >в последних версиях ЕНБ, сейчас там 500 Тогда вопрос к знатокам, у меня сейчас 498 спизженная с патреона Бориски (2 летней давности), там какая то еба оптимизация, которой на момент пиздинга не было у бесплатной версии. Сейчас у бесплатной она есть или все так же надо в патреон лезть?
Аноним17:37:48 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203271719
>>2032715 Тебя вчерашний шторм не разбудил? Качай последний с его сайта уже.
Аноним17:52:30 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203272120
>>2032717 Ну трава с новой версией не дрочиться, отлично, это победа. Однако вижу странную просадку фпс, типо стою на одном месте не двигаюсь фпс падает на 20% медленно и медленно возвращается назад и так падает и возрастает. Не резко, а медленно. Как буд то на старой версии енб такой excited не было. По идее мне эта разница незаметна в игре, но как то напряжно.
Аноним17:56:51 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203272221
Моданы, поставил ENB helper and extender и все енб стали слишком яркими. Попробовал пичо, СХ2, руди - всё одинаково засвечено. Кто сталкивался, как лечить? До этого пользовался руди со старым хелпером. CS ставил, не понравилось
Аноним18:18:58 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203272922
>>2032700 > 3070ти ты фуллхд играешь? на видосе у тебя нет имба графона что у тебя там фпс ебет волосы динта?
Аноним18:23:36 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203273023
>>2032722 А нахуя ты ставил енб экстендер для пичо и руди? Насколько я помню эта excited нужна только для базированных на СХ2 Енб пресетах и я знаю таких только два: сам СХ2 и азурит енб.
Аноним18:30:39 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203273324
>>2032750 А эти мододелы сейчас с нами в одной комнате?
Аноним19:57:18 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203275230
У меня одной не работают SS тени в CS 1.4.6? В какой версии рабочие? Раньше точно работали исправно Или проблема на моей стороне и у других работает на той же версии все?
Аноним20:03:57 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203275331
>>2032750 Это тебе в ру-коммьюнити напели? Где-нибудь на ФуллРесте, или отдельные личности типа Celman Ctraik (да-да, мой протык)? У таких эхо-камер очень жёсткий манямирок касательно двух пунктов: 1. из-за цензуры Нексуса оттуда ушло много людей 2. большинство авторов до сих пор работает на ЛЕ
Сейчас трудно представить какой-то большой мод с новым сюжетом, который НЕ выложен на Нексус, потому что авторы, которые оттуда ушли, просто потеряли свою аудиторию. И для кого тогда были потрачены эти человекочасы? Откуда брать фидбек и как чесать своё ЧСВ, которое ущемил ужасный Нексус?
>>2032751 Я могу назвать одного. Крафтиан, который убежал на Итч: https://craftian.itch.io/ И время от времени он теперь плачется, что про него все забыли. Как же так получилось, сложно, сложно, нихуя не понятно...
Аноним20:30:07 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203275532
Аноним20:41:47 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203275633
>>2032753 Нет но слышал вне тес да я и сам не знаю просто спросил что бы узнать масштабы и правда ли.Я спрашивал о старых модов с времён 2014-2015
Аноним22:29:13 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203276734
>>2032756 Больше шизоидных двачеров слушай Никаких изменений нет абсолютно, мб какой-то инцел автор русека для мода подорвался от назима в вайтране, не более.
Аноним22:51:15 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203277035
Блядские НПС маги перестали кастовать спелы разрушения. Любые другие - кастуют. Хуй пойми, где конфликт.
Аноним23:25:45 Тирдас, 6-й Утренней звезды№203277236
>>2032767 Ну рвуться и удаляют свои моды только Джоны в основном т.к. они ранимые сойбои. В рукомьюнити только в 22г были похожие траблы, когда хохлы съебнули с ру сайтов укросайтов не появилось, но пара шизов теперь на нексусе делает укроперевод вместо ру.
У меня какая-то ебанутая проблема. Каждый раз, когда я запускаю SKSE через MO2, он восстанавливает удаленные из корневой папки скайрима файлы. Из-за этого я не могу удалить плагин для Kiloader. Кто-нибудь вообще сталкивался с таким?
Только сейчас, заходя с второго аккаунта на Нексус узнал что оказывается на нем есть платная подписка, лол. Я думал у всех старых аккаунтов есть пожизненный прем за красивые глазки. А не, мне просто судьба нарандомила. Ну хоть где то повезло.
Реквестирую ссылку на скайрим аниверсари без кряков и прочего, мне чтобы установщик Нолвуса пропустил. На рутрекере только репаки с уже всем вшитым, долбоебы.
Какой же кайф, дилдолод с кешем травы и 3д лодами деревьев выглядит заебись! Как же хочется таких лодов во всех играх, как в реале, когда смотришь на вид и аж дух захватывает. Но далбичи на разрабах засирают всё своей соевой дымкой и прочими размытиями, а тут васяны сделали автогенератор лодов...
>>2032864 А у тебя ЛОДы террейна сгенерированы в xLODGen? Если ты сам генерировал, у тебя совпадает яркость настоящего террейна и ЛОДов? Если совпдает, то прям везде-везде или снег ярче/темнее? Можешь поделиться настройками xLODGen для всех уровней ЛОДов террейна?
>>2032860 Я сборки гамбургеров ебаных зарекся ставить после одной попытки установки лорерима, в снг люди как люди дали ссыль на торрент\гуглдиск, где все запаковано в архив, а у этих ебанатов десять миллионов мокрописек, проверяющих у тебя лицуху, небо, мать, отпечаток ануса, ах да, а потом кликни скачать 4 тысячи раз, гой, ведь у них даже ПИРАТСТВО МОДОВ ЛОЛ БЛЯДЬ это плохо, пиздец... Легче самому что-то собрать за пару дней.
>>2032867 >Я сборки гамбургеров ебаных зарекся ставить после одной попытки установки лорерима, в снг люди как люди дали ссыль на торрент\гуглдиск, где все запаковано в архив Забыл упомянуть, что святые русы, пакующие это в архив, имеют с этого шекели, хотя ни к работе над игрой, ни к работе над модами отношения не имеют. При этом сборки гамбургеров в ваббаджеке бесплатные, а если какой-то ярогор святославыч решает сделать сборку, то будь добр на бусти задонать, чтобы ссылку получить.
>>2032922 Использовать всю папку Data от последней версии игры. Даже если ты делал даунгрейд до 1.5.97, папка Data должна быть от 1.6.1170. Там эти моды есть.
>>2032931 Да уже пох, нашел старые версии Cities of the North для 1.5.97
Багованное конечно говно пиздец, например если заснуть в таверне в Данстаре на выделенной кровати, то тебя замуруют внутри комнаты - вместо двери будет сплошная стена.
>>2032909 Хуй знает, я кучу реквосборок качал рфад там и тд. ни шекеля не отдал, кроме платы за тырнет, а вот при установке с вабаждека ты либо кликаешь скачать бесконечно, либо платишь, пи чем из РФ даже нельзя это сделать.
И все сборкоделы получают донаты добровольные на сколько я понял.
Игрался со шрифтами и снова проиграл. В прошлый раз тоже ставил этот шрифт https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/386, но проблемы как-то решил - тогда файл fonconfig перезаписывался, сейчас ничем не перезаписывается, но в главном меню какая-то точка, с этим я могу смириться, а вот книга из мода имеет квадраты вместо букав и я проверил что и мод сохранен в utf-8 и русский текст там есть, но шрифт там Daedric, который должен содержаться в стандартном наборе шрифтов скурима, ведь да? Помоги модач, куда смотреть или что искать чтобы исправить проблему со шрифтами?
>>2033019 > русский текст там есть, но шрифт там Daedric У этого шрифта нет русских глифов, текст на нём нельзя переводить. Ну или переводить, но PISAT TOLKO NA LATINIZE. Васян, который переводил, дурачок. Ха-ха, классик.
Подскажите: TargetFocus.dll не может быть запущена - критическая ошибка, игра будет закрыта. Версия не поддерживается игрой - обновите клиент, или данный плагин.
Как это пофиксить, учитывая что я ставил готовую сборку, и автор утверждает что всё работает, плюс в коментах вроде не жалуются, но тут стоит учесть что мод раз-два обновляется в месяц, и возможно тогда всё работало. В любом случае и плагин и игра самых последних версий.
>>2033125 > TargetFocus.dll не может быть запущена - критическая ошибка, игра будет закрыта. Версия не поддерживается игрой - обновите клиент, или данный плагин. Что, прям по-русски пишет? Давай сюда скриншот с ошибкой.
А прикиньте был бы мод, который отключает функцию ожидания, если в инвентаре нет бухла? И потребляет по 1 бутылке за час ожидания. А спать в кроватях тоже нельзя, если не сонный. Ни в 1 игре даже самой рпшной такого не видел. Продам эту идею за миллион.
Чуваки, скачал я значит, типа топовую сборку - old good Skyrim. Потратил на скачку, установку, запуск, 8 часов, а в итоге оказалась какая-то срань. Поставил ульра производительность - автор уверяет что на 4GB видео и 8GB RAM (у меня 16) ,будет летать в 50+ фпс. Но хер там 15 фпс с пролагами каждые секунд 5, и всё какое-то заторможенное как будто с пингом 2000 в ММО играю. И ещё нет травы, или от настроек, или мод такой, хотя в видео у него всё буйноколоситься. Но зато есть 8к текстура земли. Кастомизатор абсолютно нулёвый - не причёсок, 10, ни лиц, 8, ни настроек тела, ни физики груди в конце концов, вообще ничего. Короче мне с самого начала не понравилось. Едиственное из хорошего - картинки на экранах загрузки. Ну и то что на русском. Что вы думаете об этой сборке. А так же можете посоветовать примерно тоже самое, но с норм фпс, причёсками, лицами, ФИЗИКОЙ, травой, ну и остальная бвза, и размером до 90GB.
>>2033240 ОН только платно даёт консультации, плюс последняя версия мода 1.6 у него за бабки, обще доступная версия 1.4.2. Так что это не Васян вовсе, а скорее Изя.
>>2033244 Цена сборки 850 рублей на бусти: Цена сборки 800 рублей при покупки на прямую в ТГ: Моя телеграм группа где публикую разное и начало трансляций:
Бля пиздец. Решил, короче, через racemenu пересобрать сиськижопу персонажу, так ведь понятнее чем в bodyslide, и теперь игра время от времени крашается по этой причине, типа, скелет не совпадает с броней. Как быть?
Почему на авторов которые продают свои говносборки не подают в суд? Они используют чужое интеллектуальное имущество.
>кокококо был проделан колоссальный труд чтобы 1500 васяномодов запустились вместе без вылетов Но ведь это не дает право монетизировать чужой контент, моды то все равно не твои.
>>2033243 Обратись со скриншотом оплаты к продавцу. Если он не ответит - то заявление в МВД, так же можешь скриншот его игнорирования отправить в банк, через который ты платил, и попробовать вернуть деньги.
>>2033248 В российском суде секция Permissions на Нексусе - это филькина грамота. В иностранном суде русского васяна к ответственности никак не привлечь. Если один васян не договорился с другим, то он может рассчитывать максимум на собственные силы и страйки, и в итоге васян-пират просто переместит продажу сборки в Телегу. Дальше остаётся писать только в СпортЛото.
Это так даже на уровне отдельных модов. Брать чужие переводы с запретом использовать их для продажи, делать по ним озвучку и продавать её вместе с переводом - уже давно норма. Вузмарт на том и поднялся, хотя сейчас уже и сборку сделал.
>>2032623 (OP) Заебало. Понадобилось перекомпилировать ебучие шейдеры, от кс, а тут эта залупень. Отключал моды пачками, когда всё нормализовалось и казалось, что найден косячный мод в группе других, я включил остальные моды и отключил группу с проблемным, как нихуя не изменилось. Рот ебал.
>>2033080 Весело, то-то я думаю почему я раньше не видел книг и/или надписей да даэдрице, лол. Спасибо, няша
Другой вопрос, понимаю что он платиновый, но ENB или CS? Раньше поставил enb - и у тебя куча спецэффектов, сглаживание, гамма приятная, параллакс узнал об этом в прошлом году; сейчас CS позиционируют как йоба-алтернативу, не бьет по производительности, красивве круче, пизже, йобче, но чтобы было типа-красиво надо установить прорву мокрописек, при этом идет постоянная компиляция шейдеров-хейдеров и я вот для теста бег по Виндхельму2 часа искал косяки и время от времени компиляция возникала опять, я-то думал что оно раз компилируется для эффектов и все, дальше используются компилированные. При этом у ЕНБ ограничения в 3 источника света, теперь тоже нужны какие-то микрописьки, патч для патча через патч на каждый объект в игре... Модач, просто забить на всё это, поставить енб с пресетом и просто играть или есть смысл ебаться с этой excited?
>>2033365 Всегда можешь попробовать (я раз в полгода пробую, и максимум меня хватало на пару дней CS) и то и другое. Ставь Rudy NAT ENB и не выёбывайся
>>2033410 А вот с какой сложностью я столкнулся. В ванильных параллакс текстурах какая-то проблема со снегом на камнях. Он серый. Пик прикреплен. Установка бэттер динамик сноу, как рекомендовали в моде, мне не помогла. Пришлось установить отдельно текстуры на снег, но там тоже не без минусов.
>>2033410 А еще за последний вечер я успел все поломать, когда решил поэкспериментировать с новыми модельками и текстурами, которые близки к ванильным. Теперь пытаюсь восстановить обратно.
>>2033419 Ну у меня тоже без него 90фпс. Фишка фреймгена в чем, он по сути упрощает обработку drawcalls вдвое. Скайрим фактически одноядерная игра и не так важно, какая у тебя там видеокарта, на 11к+ дроуколлах ты получишь просадки и фризы из-за ботлнека процессора, например в городах с крупными оверхолами, аля Whiterun Metropolis. Вот здесь на помощь приходит фреймген.
>>2033427 >он по сути упрощает обработку drawcalls вдвое Не. Он компенсирует просадки из-за дроуколлов, но никак не убирает их. Единственный способ не упираться в дроуколлы - умерить аппетиты к васянским оверхолам городов.
>>2033433 Да, имаджинирую ебало говноеда, который ставит 4к текстуры с дичайшим мистматчем. А у чела получилась самая трушная ванилла+.
>>2033536 Меня всегда удивляет, как в КШ при дневном свете получаются Crushed Blacks. Какого хуя вообще? Не бывает таких чёрных объектов на улице днём, особенно в облачную погоду, когда свет рассеивается по небу через облака, и все объекты по сути освещены со всех сторон. И даже в безоблачную не бывает, потому что у материалов нет яркости альбедо 0.0, и они тоже неплохо переотражают свет.
>>2033539 >Не бывает таких чёрных объектов на улице днём Все так. CS-фаги, считают такую ебучую темень средь бела дня - киллер фичей. Хвастаются как пиздато на HDR мониторах это еще выглядит. >>2033540 >2026 >верить людям в интернете >пруфать
>>2033536 дод реально просидел 2 дня устанавливая калмунити шейдер, чтоб получить картинку, какая и так есть в игре сидит постит скриншоты ваниллы ебало шарящего))
А насколько cs вообще производительней enb? Он работает со сложной травой и паралаксом? А то я сейчас пытаюсь впихнуть невпихуемое, свою 200гб сборку на стим дек, чтобы на толчке один сейв продолжать играть, но любые попытки запустить его с енб приводят к крашам, устанавливал уже самый простой enb+сглаживания+vram выиграл только с 2фпс и инстакраша до 20 фпс и краша после двух минут, если снести енб то все норм работает в 40-50фпс, но с графическими багами очевидно, cs вообще поможет в данном случае? Я его один раз устанавливал год назад, помню только что там кучу всякого говна надо скачивать и он еще генерируется час.
>>2033568 > производительней enb? хз > Он работает со сложной травой и паралаксом? Хз что такое сложная трава. Параллакс, освещение и взаимодействие с травой есть. >кучу всякого говна надо Нет. Просто скачиваешь и устанавливаешь как обычный мод + доп. моды с нексуса на разные приколы для КШ. Генерирует шейдеры несколько минут при первом запуске или переустановке шейдеров.
>>2033568 >А насколько cs вообще производительней enb? Уже не насколько, в последних версиях люди жалуются на просадки уровня ENB, если не ниже. При этом оттуда выпилили particle lights и другие плюшки, да залочили за тестовым писькорд билдом как я помню.
>>2033573 Ванильные текстуры с параллаксом имеют параллакс, но он менее выражен в сравнении с васянскими текстурами. В глаза не бросается, но придает объем.
>>2033571 Я уже модил стимдек, там многие вещи нативно работают, с некоторыми попердолиться нужно, но в целом то, что все работает сомнений нету, а конкретно тут очевидно системок не хватает на енб, ну у меня всегда есть вариант играть без енб и с местами фиолетовыми текстурками, все равно я много на деке играть не планирую. Вот и спросил по поводу cs, но если они не особо по производительности отличаются, то смысла пробовать нет наверное.
>>2033575 Нет, больше нет. Остался только форк от ноунейма, который заменяет базовый КШ - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166950 Но статус этой поделки вызывает сомнения. Команда КШ говорит просто: Particle Lights больше не поддерживается, переходите на Light Placer и аддоны для него. Всё.
>>2033126 Смог исправить проблему? У меня такая же excited, играть можно, но сложность только лёгкая. Накатил модов на сложность которые драуграм, драконам, вампирам увеличивают хп. Сложнее стало, но не особо т.к хожу с пачкой напарников и не самая высокая сложность вообще обнуляется
>>2033584 Нет. Мне автор советовал отключить дефендер и антивирус, либо в игнор папку с игрой добавить, и запуск от админа, но это естественно не помогло. Как варик можешь более старые версии попробовать, я просто удалил и забил.
Чем может быть вызвана телепортация курсора в центр экрана при открытии менюшек? При сохранении, загрузке игры, при начале ожидания курсор всегда телепается на секунду в центр и возвращается обратно, при этом ещё виджеты видимы становятся. Это не критично, но раздражает очень.
Опять и снова я сталкиваюсь с проблемой - или инфы по инструментам слишком много или слишком мало. xLODGen - он генерирует лоды ландшафта, ок, понял, а лоды эти генерируются вместе с травой? Допусти у меня уже есть кэш травы, я уже это сделал, теперь xLODgen сгенерит мне красивые лоды для ландшафта используя этот кэш или это будет голая земля?
>>2033707 >а лоды эти генерируются вместе с травой? Нет, тупо текстурка земли отдаленной. Лоды травы по отдельной галочке в дилдолоде генерятся, насколько помню
>>2033705 Она не светится в темноте, просто у xavbio выебанные ползунки в ЕНБ для спекуляров, и ему всё ярко. Когда обычные люди ставят его ретекстуры, в их нормальных сетапах они превращаются в темень Намиры.
>>2033707 Будет голая земля, xLODGen занимается только самой поверхностью. Это Диндолод запекает траву в ЛОДы, потому что он занимается объектами. Он читает твой кэш травы, конвертирует его в объекты и растыкивает их.
Есть ли моды для SE, которые убирают из игры кулачные бои? К примеру, заменяют их на диалоги или просто сразу дают победу в кулачном бою. Проблема с кулачными боям обычно в том, что они часто багуются, есть риск задеть других нпс и довольно муторные, потому что урон с кулака как правило низкий.
Я понимаю что крейшон кит - нестабильный, но может ли он пердеть и крашится из-за того что я запускаю его через МО с тысячами модов? Мне нужно буквально поправить 1 мод, а он даже экстерьер прогрузить не успевает когда я ввожу координаты и схлопывается
>>2033707 Ох и долго же я ебался с кэшем и лодами травы. Нужно подготовить кэш травы и прокликать нужные галочки в Диндолод. Выбрать мод 1 рядом с галочкой лодов травы. Для пущей верности разместил папку с модами и игру на ссд, чтобы не было препятствий для загрузки текстур и моделей. Точно не знаю, как это работает, но у меня папка с модами МО была на другом HDD и диспетчер задач показывал высокую загрузку диска, а трава могла подгружаться с задержкой.
Что посоветуете из модов на боевку без всякой excited? Чтобы было суровое рубилово. Я уже юзаю базовый прецисион(но из-за него проваливаюсь в драконов), дисмемберинг, кор импакт и Смарт НПС потион.
>>2033745 Заново. Если ты меняешь модели, текстуры, расположение и комбинации травы на террейне, то нужно генерировать новый кэш. И заново впиливать его в ЛОДы. Бонус: у Диндолода ебучая инструкция по обновлению генерации посреди игры, но тебе нужно следовать ей неукоснительно.
А какие есть моды на улучшение ванильных домов игрока, которые можно без нг накатить? Чет попробовал HS Player Homes - Breezehome и Elianora's Breezehome и они оба некорректно работают, я так понимаю нужна новая игра, но это не вариант. Дом если что не куплен и не обставлен.
О! Вы тут про лоды разговариваете. А скажите, на видеокарте какого уровня можно выкручивать ползунки генерации до ультра+йоба? Я по старой привычке выкручивал всё на средние, а потом накидывал дофа в енб, теперь вот с новой видеокартой думаю, что стоит немножко подахуеть в плане аппетитов качества лодов.
А есть моды которые делают ванильные данжи больше, меняют им внутреннюю структуру? Больше комнат, больше ловушек, больше противников, больше движухи двумя словами. Или все силы не еблемоды и 8к текстуры хвостов кротокрысов идут? Сам смотрел и не особо видел, может слепой я.
>>2033769 Я просто даун, у меня оказывается был файл, который nif дома переписывал, поэтому не работало, а так установилось в текущее прохождение, без нг.
>>2033724 Как решил проблему с разным цветом лода травы и травы в загруженных ячейках? Такая хуета даже с ванильной травой... я уже руки опустил с этой excited.
>>2033921 Никак ты ее не решишь, все равно в разное время суток и под разными углами будет как говно выглядеть, если комп позволяет, можешь просто закешировать без дальности, единственный трушный способ сделать качественную траву, но фпс сожрет будь здоров, а пытаться ее задилдолодить это чисто дырку в стене газетой заклеивать.
>>2033923 У меня много модов не связано с визуалом. По визуалу комьюнити шэйдеры и ванильные текстуры с параллаксом + генерация лодов + настройка ini.
>>2033921 Буквально недавно генерировал лоды и трава опять стала несовпадать. Баля. Не знаю как, но она довольно четко совпадала до этого. Сегодня весь день пытался поймать в ТексГен цифры для direct и ambient. Я уже схожу с ума.
Какую версию для моддинга рекомендуете? Нужно экспертное мнение. У нас 2 лагеря: одни убеждены что самая последняя самая лучшая, другие утверждают что лучше SE версии нет и не будет. Что выбрать??
>>2033960 Ну я не охуею, карта у меня мощная. И, как я понял, почти все популярные сборки используют мэшап из модов, а мне, понимаешь, хочется пойти во все тяжкие. Тяжеленные текстуры, тот самый мемный 4К лосось. Кэббэдж ЕНБ (или CS с RTX), вот это вот всё. И опять обосрался на этапе выбора графической базы.
Сап, аноны. Я интересовался модами типо CHIM и Skyrimnet. Объясните пожалуйста, я в этом пока совсем не шарю, я читал что там требуются какие-то API ключи и за каждое использование нейронки в игре надо платить видимо. Но ещё есть какие-то локальные модели, которые устанавливаются на компьютер и там как я понял уже ничего платить не надо. Просто кто использовал такие моды или использует сейчас расскажите пожалуйста, это сложно вообще или нет? Я на ютуб канал Skyrimnet сегодня заходил, вполне себе хорошо на мой взгляд, NPC даже могут реагировать действиями на то, что игрок говорит. Конечно можете наругать и написать что я тупой и отсталый, но всё таки хотелось бы тоже попробовать такую темку.
Подскажите, это можно как-то пофиксить? Автор сборки похоже даже не играл в неё. Тут стоят 6 модов Lux в разделе освещение, я пробовал их отключить, но тогда возникает ошибка что 39 (!!!) модов требуют этот модуль. То есть придётся кусок этой сборки вырезать. Есть какое-то решение может? Какой-то антилюкс? Ну это неиграбельный __КАЛ__
Тод выпустил два переиздания со времён оригинала, но блядь, ничего не изменилось в плане графики даже в anniversary. Я через год после выхода накатывал моды, которые гораздо сильнее преображали игру. Не ну он добавил травинки, изменил воду, но изменения прям еле заметные, он даже не добавил новых волос в редактор, не накатил ретекстур. Жесть говнодел
Нужен аккаунт на openrouter и 10$ барену. Занести их их РФ не так просто. Доллары расходуются когда к нейронке обращаешься (запрос у разных нейронок стоит по разному но у меня за пару часов списалось 0.0178 центов). Если честно оно пока того не стоит, боты могут выдать новые реплики, но не часто, взаимодействие у них слабое, а то которое есть забагованое, за мной бегала Карлотта в попытке что-то сказать, но нихера не могла. Нового супернихуясебе экспериенса не жди, не станут у тебя боты живее
Недавно на нехус выкладывали полностью локальную версию где даже не требовалось сотни гигов видеопамяти, но мод быстро снесли модеры, возможно это был скам
>>2033972 Охуенная густая трава. В РДР2 даже похуже местами.
Кстати, это апскейл ванильной травы. Случайно нашел в составе другого мода с апскейлом на ландшафт, но автор там проебался с цветом и они перестали согласовываться между собой.
>>2033963 Вполне можно использовать локальный llm, через kobold. Но понадобится много vram, чтобы модель более-менее нормальную запустить. И плюс ещё голосовая модель жрет vram. Ну либо, как сказано выше, занести N баксов на openrouter тот же. Но ещё можно использовать бесплатные модели через openrouter.
>>2033961 Да ставь тогда 202Х и не парься. Я, когда видимокартой обзавёлся, то тоже поставил этот вася реализм, намазав ЕНБ сверху. Если нужен мемный 4к лосось, то это именно 202Х.
>>2033921 В 'No Grass In Objects' есть настройка которая заставляет игру рендерить траву за пределами загруженных ячеек, нагрузка на комп естественно будет расти в квадратично если выставить высокую дистанцию
>>2033989 Хм, а если запариться? Ну в том плане, что мне хочется прям попробовать упоротьсяв фулл CS сборку. Отчасти из-за теней в лодах и фикса освещения, PBR тот же попробовать. В таком случае Скайлэнд все же нужен?
>>2033966 >но тогда возникает ошибка что 39 (!!!) модов требуют этот модуль. Так это патчи для Lux, отключай их тоже , создавай новое сохранение и смотри что со светом. Свет в скуриме сильно больная тема, можно использовать Lux, но если ты играешь не в ванилу, а используешь другие модельки или, упаси тодд, локации, то на каждый пук нужен патч. Патчи часто делают васяны, при чем васяны которые имеют свое понимание освещения в игре.
>>2033955 >если уменьшить партиклы в 2 раза, то фризы пропадают Что за партиклы? Что-то железо у меня становится лучше, а игра 2011(17) года лагает все больше.
>>2034150 Выглядит как excited, лол. В смысле какие-то минимальные изменения от ваниллы, делать скрины в 4к 20 фпс на 5090 и искать с лупой отличия.
>>2033971 >Диндолодил весь день Пиздец. Я вспомнил что есть помимо TexGen был еще xLodGen и побежал генерить пиздатые нет лоды. Опять потратил на генерацию всей excited полтора часа, чтобы потом увидеть что бумажные карты не работают, а игра показывает сильно всратые лоды потому что из-за бумажной карты я забил на качество lod32, пошёл читать что там пишут про генерацию дилдолода на страничке карт, а там пишут "ну отключите мод пока генерите дилдолод, а вообще можно и не отключать, главное чтобы карта выигрывала конфликт перезаписи" и у меня карта в САМОМ низу, ниже просто ничего нет и конфликтов нет, а вместо карты по прежнему всратые лоды. Плюс еще одна итерация генерации всей excited. В итоге карта работает, дилдолод сгенерился, но иногда снег на горах мигает или на мостах где-то, бесит, но уже похуй потому что надоело, решил уже играть как есть. Захожу в игру - в игре пропала настройка сложности, просто нет переключателя и флажок выживания, я в осадке. Начинаю гуглить - на реддите пишут "да это нормальная excited начиная с версии 1130", а у меня 1170 и вчера все было! Оказывается это из-за skyui который не обновляется с 2017 видимо потому что он идеален и не надо его обновлять, а беседка добавила новые пункты в меню с обновлением, а скайюай не может это учесть, но есть фикс... Фикс показывает переключатель сложности, но флажок выживания недоступен. Много раз перезапускаю игру чтобы поймать момент в ем проблема, отключаю последние установленные моды, ничего не помогает, читаю обсуждения на нексусе чтобы увидеть какой из васянов намодил так чтобы пропали настройки. Думал что уже начну играть, а вот хуй, сижу ебусь со сборкой. В итоге виновник был найден - survival mode improved, вчера работал, сегодня не работает, не запускай режим выживания и не дает переключать сложность. Магия тоддлер-движка, видимо. Еще захотел UI поменять и в итоге как и в прошлом году наощупь решал одни и те же проблемы - когда левый мод оказывается перезаписывет менюшку зачем-то.
В итоге после всего секеса решил порезать сборку, потому что как-то много лагов, скажи мне модач, что прежде всего заставляет скурим лагать, большое количество модов, тяжелые текстуры или много мелких текстур? Есть какой-то мод которые делает ретекстур до приличного качества мелких объектов в игре? Бутылки, тарелки, миски, вот эта вся мелочь.
>>2034160 >В итоге после всего секеса решил порезать сборку, потому что как-то много лагов, скажи мне модач, что прежде всего заставляет скурим лагать, большое количество модов, тяжелые текстуры или много мелких текстур? Есть какой-то мод которые делает ретекстур до приличного качества мелких объектов в игре? Бутылки, тарелки, миски, вот эта вся мелочь.
Вот поэтому я пришел к тому, чтобы играть с улучшенными оригинальными текстурами. Одни плюсы.
Дополнительно в Тексген генерирую с максимально низкими настройками и не замечаю разницу с максимальными. В Диндолоде наоборот максимальные настройки.
Во многих модах есть текстуры 1к с оптимизацией. Бери их. Можешь попробовать установить апскейл ванильных текстур Vanilla Remastered. Я бы их заюзал, но что-то у меня не ладится с ними в части параллакса, поэтому я использую Vanilla complex parallax, но там оригинальное разрешение. Отлично работают с КШ, а вот с ЕНБ были проблемки с некоторыми текстурами.
>Что за партиклы?
Настройка в файле skyrimprefs.ini. У меня фризилась игра и для эксперимента уменьшил значение вдвое, что решило мою проблему без видимых изменений.
iMaxDesired=750 ---> iMaxDesired=325
Просьба не говнить, если вам не нравится приближенный к оригинальному вид игры.
Ванильные волосы с физикой: Vanilla hair remake SMP Фикс света от факелов и фонарей при открытии меню: Light Detachment Fix Фикс анимации поворота от первого лица: Disable Turn Animation V1 SE I AE
Вот что я бы хотел изменить, это надоевшие анимации боя на новые совместимые с первым лицом и AI НПС, но чтобы это не ломало игру, а было органично в Ванилла+ сборке.
Подскажите моды, которые убирают автолевелинг также как это делает Реквием, т.е. как бы сплющивает уровни и силу врагов по 3 тирам. Если в ваниле бандиты имеют разброс в силе примерно в 10 раз, то в рекве такой разброс между уровнями где-то 2 раза (или даже меньше).
>>2034253 > Что меняет меню крафта, в кузнице, например? У тебя стоит COCKS, похоже. > Я так понимаю что-то из модов не имеет перевода, поэтому у меня там есть пункт $Cloacks Да, нет перевода какого-то аддона для COCKS. Загляни в виртуальную папку data\interface\translations и проверь, чтобы все файлы, у которых есть вариант english.txt, имели вариант russian.txt.
Есть такой чит-код: player.setav DestructionPowerMod 100 он увеличивает магнитуду всей магии разрушения в 2 раза (на 100%). Можно ли как-то через SSEdit привязать к перку этот параметр? Хотелось бы, что если берёшь перк, то магия усиливалась и не нужно возиться с читами каждый раз.
>>2034293 По этому логу это выглядит не как “сломался конкретный .esp”, а как классический memory corruption / use-after-free, который “всплывает” на освобождении памяти в SSE Engine Fixes (tbbmalloc) — поэтому и попытка “выполнить код” по 0x000000000000.
Что в логе самое важное
Краш в BSJobs::JobThread (не главный поток), и в стеке видно EngineFixes.dll → tbbmalloc → scalable_aligned_free / freeOwnObject. Это типично, когда что-то до этого повредило память, а падение происходит позже на free().
В момент краша фигурируют:
White River Watch (WhiteRiverWatch01), и ячейка перезаписана Skyrim is Luminous.esp (по цепочке в логе).
В стеке есть хук po3_PapyrusExtender на событие применения магэффекта (“MagicEffectApply”), и рядом “Blood Spray” — то есть краш произошёл во время боевой/эффектной обработки.
Важно: Engine Fixes часто не “виновник”, а место где проявилась порча памяти.
1) Проверь базовую совместимость под 1.6.1170 (быстро, но важно)
SKSE должен быть именно под 1.6.1170 (для AE это ветка 2.2.x; актуальный build привязан к runtime 1.6.1170).
Address Library (All in One, 1.6.x / AE) должен быть свежий для вашей линейки 1.6.x.
Engine Fixes 7.0.19 заявлен как совместимый с 1.6.1170+.
Убедись, что preloader Engine Fixes установлен в корень игры (d3dx9_42.dll — у тебя он в модуле есть, значит установлен, но всё равно полезно сверить, что нет “лишних хвостов” от старых версий).
2) Самое прицельное: отключи “опасные” MemoryManager-патчи Engine Fixes для теста
У тебя краш проходит прямо через allocator Engine Fixes, а в changelog’е 7.0.19 есть прямые подсказки:
bOverrideHavokMemorySystem добавлен и включён по умолчанию, и автор прямо пишет: “если появились новые крэши — попробуйте отключить это первым”.
Также в 7.0.19 включили bOverrideRenderPassCache по умолчанию (и есть предупреждение про краши с очень старыми Community Shaders; у тебя CS 1.4.6 — это выше порога, но для диагностики можно тоже выключить).
(опционально для диагностики) bOverrideRenderPassCache = false
(если не помогло) временно MemoryManager = false целиком (на один тестовый запуск), чтобы проверить: это именно связка с allocator’ом или нет. Пример структуры параметров встречается в типовых конфигурациях.
Если после этого краши исчезнут — почти наверняка какой-то SKSE-плагин/фреймворк даёт порчу памяти именно в связке с этим патчем.
3) Если у тебя стоит любой “Animation Limit Crash Fix / srtCrashFix” — проверь конфликт
Даже если в списке DLL у тебя не видно “Animation Limit Crash Fix”, многие ставят его забыв — а он требует отключить опцию AnimationLoadSignedCrash в EngineFixes.toml.
Если такой мод есть — либо отключи его на тест, либо убедись что AnimationLoadSignedCrash = false.
4) Дальше — изоляция по наиболее вероятным виновникам именно под твой стек (боёвка/кровь/физика/свет)
У тебя рядом “Blood Spray”, Dismembering/Decapitations и много боевых SKSE. Я бы шёл так (всё временно, для поиска причины):
A) “Кровь/урон/расчленение” (первый блок)
Отключи на тест:
DismemberingFramework (dll + esm/esp)
NextGenDecapitations
LocationalDamageAE
CoreImpactFramework
(и всё, что добавляет hit-effects/impact/blood)
Если краш ушёл — возвращай по одному, найдёшь конкретного виновника/связку.
B) “Физика” (второй блок)
Отключи на тест:
hdtSMP64.dll
cbp.dll
SMP-контент (SMP волосы/плащи) можно оставить выключенным на тест
C) “Свет в интерьерах” (третья линия, потому что место — White River Watch и там световой мод)
Отключи на тест:
Skyrim is Luminous.esp
po3_LightPlacer.dll / LightingUtil.dll (как связку)
5) Очень конкретная зацепка из лога: проверь, кто перезаписывает RuinsFloorCandleLampSmOn02.nif
CrashLogger явно “подсветил” ноду из Clutter\Ruins\RuinsFloorCandleLampSmOn02.nif.
В MO2: открой Data → найди этот nif → “Information” → вкладка “Conflicts” / “Overwrites” и посмотри, какой мод последний перезаписал меш.
Если это SMIM/ретекстур/замена руинных свечей — отключи только этот заменяющий мод и проверь.
Если это ванильный меш, но краш остаётся — тогда вероятнее скриптовая/плагинная порча памяти (см. блоки выше).
6) Почему “Skyrim is Luminous” может быть не причиной, но всё равно важен
В логе объект и ячейка WhiteRiverWatch01 идут как “Modified by … → Skyrim is Luminous.esp”. Это означает, что именно там ты ловишь проблему, и конфликт по размещению источников света / объектов или конфликтный патч вполне реален. Это не доказывает вину, но делает его хорошим кандидатом на тест-отключение.
В EngineFixes.toml: bOverrideHavokMemorySystem=false (и при необходимости MemoryManager=false на один тест).
Если не помогло — отключи блок Dismembering/Decapitations/LocationalDamage/CoreImpact.
Если не помогло — отключи hdtSMP + cbp.
Если не помогло — отключи Skyrim is Luminous + po3_LightPlacer/LightingUtil.
Параллельно проверь, кто перезаписывает тот nif.
Если напишешь, повторяется ли краш стабильно именно в White River Watch (или “рандомно в бою где угодно”), я смогу сузить до 1–2 наиболее вероятных связок по твоему конкретному набору DLL.
1. Делаешь Magic Effect с архетипом Value Modifier, в Assoc Item 1 указываешь DestructionPowerMod, проставляешь нужные флаги, пишешь описание "Перк такой-то повышает мощность заклинаний Разрушения на <mag> процентов". 2. Делаешь Spell, в его эффектах добавляешь эффект из п.2, вешаешь на него условие HasPerk с нужным перком. 3. Делаешь технический квест с алиасом игрока, через алиас добавляешь этот спелл.
Всё. Спелл добавляется тебе сразу, но пока у тебя нет перка, он будет не активен, и в активных эффектах его не будет. Когда ты возьмёшь перк, эффект активируется. Если ты сдашь перк через Апокриф в Драгонборне, то эффект снова отключится. И ещё ты избежишь редактирования самого перка, это полезно для совместимости.
Можно как-то модлист с Нексуса ставить через МО2 с автоматической, как в Вортексе, настройкой и порядком модов, без вываливаний, как Вортекс, всё в одну папку в игре, а всё по папочкам как в МО2?
Какие посоветуете моды на ребаланс, последний раз в 2019 играл в реквием. Сейчас посмотрел обзоры rfad\rfab там какой-то треш и мрак творится, чего-то бы более около ванильного хочется.
Ощем начал ставить скай 1.6, при тестовом чистом прогоне -отсутствует худ. Вот вообще, полностью отсутствует. Никаких модов не стоит, даже SKSE еще не накатил. Репак качал чистый, в комментариях ни у кого такой проблемы нет. Режим для скриншотов не включен. Прозрачность худа не влияет. Что за excited, блять?
>>2034376 Добавлю, что чекнул skyrimPrefs - отрисовка компаса, например, enabled, но не отображается нихуя. при этом инвентарь и меню работают как надо.
>>2034377 Обычный реквием тоже не идеален. Слишком сильный перекос в сторону атаки за счёт увеличения урона. Слишком много всяких дополнительных резистов у врагов высокого уровня, которых нельзя поцарапать до определенного момента, а потом они ваншотятся. Неадекватные уровни регенерации, когда хп может восстаналиваться за секунды. Бесячие скриптовые опрокидывания, параличи и т.п. Перекосы в балансе крафта, алхимия слишком имбовая, зачарование бесполезное. Карманные кражи занерфлены вместе со скрытностью, что не позволяет полноценно отыгрывать вора, хотя это не мешает всяких абузерам прокачиваться у учителей, ворую деньги. Для новичка слишком высокий порог входа в мод.
>>2034380 Никто и не говорит, что ванильная реква идеальна. Но она всё ещё лучше васянок. И отлично подходит как основа сборки для допила. Порог входа велик только если ты ни во что сложней ванильного ская или майнкряфта раньше не играл.
>>2034380 >зачарование бесполезное В ванильной рекве через зачар + алхимия можно делать нулевую стоимость каста, чего нет в ваниле (там вроже эффекты не складываются). Похоже что это сделано намеренно для фана, чтобы развив два навыка стать имбой. + алхимия дает деньги для прокачки зачара на начальном уровне, а сама быстро качается без учителей. Ниче не нужно воровать у учителей. Просто геймплей уровня ловца жемчуга.
>>2034208 >Morrowloot ultimate Он конечно что-то меняет, но делает это не правильно. Я по-прежнему встречаю бандитов 1 лвл с 35хп, а рядом бегает бандит 24 лвл с 450хп. Как раз вот от этого разброса я и хотел уйти, а данный мод лишь подчеркивает этот дизбаланс.
Существует ли способ без гомоебли слить в один ESP паки брони/оружия, например? Упёрся в лимит 255, варианта хоть какой-то автоматизации не могу отыскать. В глаза долблюсь или реально придется каждый плагин ручками переписывать в Sseedit? Где можно было проставить ESL - проставил.
Не знаю сюда спрашивать, если нет направите в другой тред. Подскажите а в чем проблема почему в special уdition нету эмбиента звук есть ,за главная музыка есть а фоновой музыки нету, запускал со старыми созранениями
Как мне самому научится читать крашлоги. Пытался через крашлог анализер, он пишет неверная версия CombatMusicFix_NG.dll хотя скачана версия 1.2. Или это моих нищих 16 гигов не хватает? У меня всего 143 мода из которых половина багфиксы и сске плагины. Если что вылетает через несколько секунд после загрузки. То есть если играть бегать то все нормально.
>>2034499 Я бы сомневался в этом аналайзере, он пишет общие советы для всех крашлогов "ну обнови моды, пук-среньк, ну проверь порядок загрузки, переустанови .нет, переустанови игру, переустанови шинду"
NGIO и кэш травы генерится опираясь на ландшафт включая модифицированный или по ванильным координатам? Натсавил несколько оверхолов для поселений и теперь имею летающую траву, кэш травы генерил задолго до установки всех этих оверхолов и втайне надеюсь что новая генерация расставит траву по ландшафту
Как заставить надеть фолловера мод-броню? Напяливает всё, кроме кирасы. Пробовал removeallitems, и да, помогает, но после перезахода на ней снова дефолтный экип.
Когда я спавнюсь (использую альтернативный старт) и выхожу из меню создания персонажа, всплывающие окна и уведомления от модов отображаются пустыми, не просто пустыми, а буквально пустыми. Я все еще могу ответить "да" или "нет" на то, что написано в окне сообщения, но я не могу прочитать, что там написано, потому что там ничего нет. Еще я не могу начать диалог. Если я пытаюсь взаимодействовать со статуей Мары, она просто произносит свою начальную реплику, но экран диалога не появляется, и я могу свободно двигаться, как будто я сразу же вышел из взаимодействия.
Что блять за excited? У меня не стоит модов на интерфейс. Как понять откуда у проблемы ноги растут? Loot не ругается, плагины отсортированы, ESP меньше 200. Я в рот ебал перебирать каждый мод по отдельности, с учетом того что на моей некропекарне главное меню подгружает по пять минут.
>>2034581 Отвечу сам себе - да. Стоило погуглить - в "официальных" гайдах этот вопрос особо не описывается и не затрагивается, а вот в видосах всяких модеров - да. Всякие нейронки тоже подтвердили
>>2034589 Ну вот скажи как тебе ответить даже если я имею такое желание? Что ты там себе наставил - хуй знает, помимо еsp есть минимум 2 способа как сломать себе и интерфейс и игру. Можно поставить себе 200 esp и 300 модов, которые этих esp не имеют совсем. Проверяй блять что там у тебя влияет и/или может влиять на интерфейс, часто о проблемах пишут на первой странице обсуждения мода
>>2034591 Я просто понадеялся, что проблема не уникальна и анон подскажет, в каком направлении копать. Есть подозрение например, что что-то не так с SSE Engine Fixes, ибо аноны с реддита именно про него говорят. Но я хуй знает, как он может быть сломан, если поставлен по инструкции дважды перепроверенной и все версии совпадают.
>>2034592 >SSE Engine Fixes А версия правильная? Я после выхода АЕ перепутал какая версия мне нужна и имел вроде только знак скайрима и дым, а вместо появления меню у меня был CTD
>>2034593 А там особо без вариантов, на нексусе мейнфайл на 1.6.1170, версия игры 1.6.1170. А вот перепутать местами архив для MO и прелоадер для корневой папки я сумел. В том и была пробелма. Оправдывает тол, что трое суток сборку хуярю и мозг уже не совсем адекватен.
Наухй такие сложности? Нужен чистый скайрим - запускай через ехе самого скайрима, а не сксе через МО. Если в стиме - через кнопочку "играть", если перадка - через ехешник скуримСЕ.ехе
>>2034602 Передыхай иногда, а то мозги спекутся, и сил тебе, братишка
Кто-нибудь сталкивался с тем что при установленной Пандоре, OAR и MCO нпс не могут проигрывать анимацию кулачного боя и застреваю вечной анимации простоя?
>>2034857 Походу, это Skyrim is Luminous. Без него раз 20 загрузился, ни 1 вылета. Как только его подрубил, вылетело сразу же. Отключил, опять всё нормально.
Чуваки, а Лут что за excited - он же вроде должен сортировать плагины? Никогда не пользовался этим. Но я его запустил, там загрузка, проверка, сортировка - и в итоге всё осталось там же где и было. И что это?? И как??
Как лучше всего сложность забалансить? Играю с несколькими напарниками, накатил только мод на то, что враги юзают зелья, по внутриигровой сложности если ставить эксперт, то местами бывает интересно, но обычно слишком легко, если легенду поставить, то игра превращается в получасовое ковыряние одного бандита, нужно чтобы у врагов было много урона, но без ваншотов, но хп все таки поменьше. Только не среквием естественно.