>>836629 (OP) На оппике конечно пиздец. Но интересно, что самое "распластанное" существовало ИРЛ хотя бы в проектах. Одна из самых КСПшных конструкций - челомеевская ур-700 с мегавязанкой тонких бочек и боковыми отделяемыми блоками на верхней ступени. https://www.youtube.com/watch?v=8ZT5PzArVdI
>>836806 Я не поленился сказать в предыдущий тред и найти разгадку - баки были пустые, на орбите дозаправка. Тогда логично.
А я тем временем спустя десять лет после начала игры научился делать нормального Гомана и накидал АМС на дюну и еву. Поверил в себя, ставлю Interstellar Extended
>>836654 > Одна из самых КСПшных конструкций - челомеевская ур-700 с мегавязанкой тонких бочек и боковыми отделяемыми блоками на верхней ступени. Так в ней ещё и перекачка топлива есть! Но первая ступень на гептиле - это феерический пиздец... Существовали и ещё более КСПешные проекты - например "Дедал". https://ru.wikipedia.org/wiki/Дедал_(проект)
>>836759 > как ты его до Джула одной ступенью дотащил Ну, не совсем одной ступенью. А если ещё точнее - то там куча стыковок/заправок на лунной орбите, да и весь корабль комплектуется там.
Старт с орбиты MUN с использованием гравитационного маневра. нужна приличная тяговооружённость, поэтому пришлось сделать разгонный блок. За счёт гравитационного маневра сэкономил примерно 1000dV. Старт с лунной орбиты до джула 1900-2000dV.
База - это важный фактор. Установим в ней реактор. Ресурсы очень интересно распределились: на Дюне уранит + вода, на Айке - вода + руда. Углекислоту и азот на Дюне можно качать прямо из атмосферы. Литий от полётов на Дюну довольно быстро заканчивается, гонять транспорт на нём- не вариант вообще. Транспорты перевёл на водород.
От разделения урана отход руды так себе, на базу не наскребёшь. Таскать руду для постройки - так себе идея. Поэтому строить базу несколько проблематично. Посему ставим каркас станции, а потом возим к ней модули.
>>836833 >накидал АМС на дюну и еву. Показывай, что получилось. >Поверил в себя, ставлю Interstellar И?
Моя линейка типовых ракет для ваниллы, призванная доказать что строить ракеты без вязанкостроительства в KSP можно.
R-30. Наиболее часто используемая. 30 тонн на низкую кербинскую орбиту, двухступ, сам носитель обходится в 57к кербодолларов.
R-100. Наиболее финансово эффективная. 90 тонн на низкую кербинскую орбиту, полторы ступеньки (поперечно первой ступени два ускорителя), сам носитель обходится в 122к кербодолларов.
R-135. 130 тонн на НКО, двухступ, носитель обходится в 189к кербодолларов.
Толстуха R-140. 150 тонн на НКО, двухступ, носитель обходится в 252к кербобаксов
>>837634 >Показывай, что получилось. А и покажу. Вот один на Еве, второй на Дюне (наебнулся на бок, но слава богу работать ему это не помешало), третий на Айке. Уже потом подумал, что их носители надо было парами запускать, чтобы больше охватить, ну да ладно. Понимаю, что с точки зрения БЫВАЛОГО это вообще ни о чем, но блин, я-то не бывалый, я первый раз такую миссию делал вообще.
Очков науки с каждого капнуло столько, что я аж охренел - по тысяче-полторы. А тем временем кербалы у меня дальше НОО не совались. Надо таки сгонять их на Муну, что ли, благо теперь техи есть.
Давно не запускал KSP, пока снимал тот которой на Айке - перепутал кнопки, включил ему двигатель и разъебал, пришлось сейв откатывать, лол. А так они типовые. Надеялся такой же на Мохо забросить, но делты ощутимо не хватает. А возило их вот это вот, я скрин.
Опять же чисто случайно узнал, что блядь МАГНЕТОМЕТР это тоже научный прибор и его тоже можно использовать на крафтах и получать очки. Чувствовал себя... Туповато.
А сейчас к Джулу летит их более тяжелый родственник, пик2. Даст бог отснимет там чего-нибудь, хотя дельты получилось впритык, похоже скругляться в системе джула я буду уже чисто пробками. Если связь еще добьет, ха-ха.
Ну и почему я собирался ставить интерстеллар - потому что с этих двух миссий и лаборатории на орбите Минмуса я все техдрево почти открыл. Хотя интерстеллара я в итоге испугался, там тех просто до жопы. Ну штош, раз тред всплыл - попробуем сделать еще один заход.
>>837673 >Моя линейка типовых ракет для ваниллы, призванная доказать что строить ракеты без вязанкостроительства в KSP можно. "Вязанки" были актуальны в те времена когда для выхода на НОО требовалось 4200dV. (версии 0.18 и младше) Потом разрабы подкрутили параметры и стало 3100 dV.
> полторы ступеньки (поперечно первой ступени два ускорителя) Это как это вы так считаете? А как отбрасываемые двигатели считать?
А вот мой носитель на 150тонн НОО. (Таскать на орбиту топливо которое не добывается на других планетах - (Литий, Аргон, Ксенон) Все остальные ПН у меня до 40тонн. Во время работы 2й ступени в задаваемый момент времени автоматически отбрасывает 4 двигателя (-16тонн) из 7ми. 3я ступень - блок довыведения.
>>838196 Вот видишь крайнюю еболу справа на 20 тысяч науки? Вот это ФТЛ. Но до него там термоядерные реакторы и микроволновая передача энергии, так что все равно неплохо... Наверное.
>>838116 >Понимаю, что с точки зрения БЫВАЛОГО это вообще ни о чем Нормально для начала. Ещё КАК играешь важно. Если карьера и денег маловато - то тут как в анекдоте "ну кисонька ну ещё капельку". А так - я бы запилил одну ракету с промышленным количеством зондов и расшвырял их по биомам.
А вот мои основные средства разведки. Спутник-сканер. Собирает данные о поверхности и ресурсах. Ровер-разведчик. спускается туда, где собираюсь строить базу, окончательный этап разведки. Даже на POL нашёл ровную площадку для базы. В списке у него много ресурсов, но у меня нет мода для обработки всех ресурсов-только часть: вода, руда, азот, урановая руда и атмосферная добыча азота, углекислоты, кислорода...
>А тем временем кербалы у меня дальше НОО не совались. Надо таки сгонять их на Муну, что ли, благо теперь техи есть.
Зря. С одной MUN можно науки надоить учёными в лаборатории на орбите. Да и уровень до 2го у кербонавтов качнёшь.
>>838117 >А сейчас к Джулу летит их более тяжелый родственник, пик2. У тебя ещё нет технологий на более приличные батареи? >Даст бог отснимет там чего-нибудь, хотя дельты получилось впритык, похоже скругляться в системе джула я буду уже чисто пробками. Гравиманёврами прыгай. А лучше всего - стартуй с орбиты MUN. Надо мехджеб поставить, без него момент старта запаришься подгонять, а в нём есть инструмент для прецезионной установки траектории и времени старта. >Хотя интерстеллара я в итоге испугался, там тех просто до жопы. Много жрёт оперативки? Кербализм не ставил? Даёт новые, острые ощущения. Отказы двигателей (особенно доставляет отказ при посадке), необходимость кормить-поить и давать дышать кербонавтам, и прочие мелкие "радости". С этим модом становится нужной система спасения при старте.
А теперь о делах скорбных Стала тормозить КСП, да не по детски так тормозить. Ускорение больше 100х - всё виснет наглухо... Причём не от количества кораблей овер 9000, а после добавления ещё пары-тройки к имеющимся трём десяткам... Что выглядит стрёмно и не естественно.
Полазил - поискал. Нашёл причину. Аккуратней назначайте корневую деталь, аноны! Проверяйте крафты в консоли перед запуском. После выпила 4х багованных крафтов дышать стало легче, игра стала намного меньше тормозить. Самая жуть что забагованные оказались не только корабли, но и станции, и базы. Примерно так половина всего настроенного... Вот такой вот подрыв анальной жёппы.
>>838224 Решила жена отучить мужа от алкоголизма. Купила водку, налила её в таз и бросила туда дохлую кошку, в надежде, что муж побрезгует. Приходит домой и видит, что муж выжимает кошку как тряпку и приговаривает:
- Кисочка, миленькая, ну ещё хоть капельку...
Вдруг кто не в курсе, я вот не был
>Нормально для начала. Ещё КАК играешь важно. Если карьера и денег маловато - то тут как в анекдоте "ну кисонька ну ещё капельку". Да как бы это помягче выразиться, я в научном режиме играю. Как до Илу долечу и с добычей разберусь - уже задумаюсь о карьере, а пока страшно. >А так - я бы запилил одну ракету с промышленным количеством зондов и расшвырял их по биомам. Видел такое, думала о таком, но помню что у меня ракета не тянула много зондов. Но с новыми движками почему бы не попробовать увеличить грузоподъёмность, в самом деле.
>А вот мои основные средства разведки. >Спутник-сканер. Собирает данные о поверхности и ресурсах. >Ровер-разведчик. спускается туда, где собираюсь строить базу, окончательный этап разведки. Даже на POL нашёл ровную площадку для базы. В списке у него много ресурсов, но у меня нет мода для обработки всех ресурсов-только часть: вода, руда, азот, урановая руда и атмосферная добыча азота, углекислоты, кислорода... Ух, страшное. Exoplanetary launchpads используешь?
>>838224 >Зря. С одной MUN можно науки надоить учёными в лаборатории на орбите. >Да и уровень до 2го у кербонавтов качнёшь. Оговорочка, таки на Муну я станцию дотащил в свое время и изрядно нафармил с нее науки. Но все равно вехи в виде высадки не было. Необходимо обязательно исправить!
>У тебя ещё нет технологий на более приличные батареи? Мясо мне не изменяет память, я на этом в своё время сэкономил. Точнее у меня есть инлайновая, она слишком маленькая, Так что проще напихать так
>>838224 >Гравиманёврами прыгай. Уже планирую к освоению. Сложна блин. >А лучше всего - стартуй с орбиты MUN. ...а там эффект Оберта какой-нибудь не сломается? Я считал что чем выше орбита тем менее экономично >Надо мехджеб поставить, без него момент старта запаришься подгонять, а в нём есть инструмент для прецезионной установки траектории и времени старта. Да про то что ставить мехджеб надо я уже понял,хотя бы ради авто взлета. Ну и узлы маневровые чтобы исполнял точно, а не как я.
>>Хотя интерстеллара я в итоге испугался, там тех просто до жопы. >Много жрёт оперативки? Ммм, СКОЛЬКО-ТО. Не замерял. Но меньше 16, иначе бы у меня система начала визжать. >Кербализм не ставил? Даёт новые, острые ощущения. Отказы двигателей (особенно доставляет отказ при посадке), необходимость кормить-поить и давать дышать кербонавтам, и прочие мелкие "радости". >С этим модом становится нужной система спасения при старте. Дядя не надо Когда-нибудь потом. Веселья и реализма это наверняка добавит, но я и так трясусь над зелёными ребятами ощутимо больше чем надо.
>>838460 >Да как бы это помягче выразиться, я в научном режиме играю. Как до Илу долечу и с добычей разберусь - уже задумаюсь о карьере, а пока страшно. Играл в эту карьеру. Куча "заданий" чтобы денег нафармить на свои целевые запуски. В результате вся орбита засрана спутниками по контрактам, луны-роверами оттуда-же, +50-100 крафтов которые не нужны а ресурсы компа сжирают. + глюки когда условия контракта выполнил, а он не закрывается.
>>838460 >Видел такое, думала о таком, но помню что у меня ракета не тянула много зондов. Но с новыми движками почему бы не попробовать увеличить грузоподъёмность, в самом деле. А можно и старую немного подшаманить так, чтобы на орбиту с пустым баком выходила, и там её дозаправлять.
>Ух, страшное. Exoplanetary launchpads используешь? Нет, Sandcastle. Печатает всё, кроме твердотопливных ускорителей и флагов на корпусе крафта. Т.Е. ускорители он печатает, вот только они нафиг не нужны без твёрдого топлива. Корабль печатается полностью пустой, ничего в нём нет, только электричество в батареях. Можно и обратно на руду корабль переработать.
>>838461 >Но все равно вехи в виде высадки не было. Необходимо обязательно исправить! Да, надо. Это даёт + к уровню инженера. Инженер 3го уровня умеет отработанное топливо из реактора таскать.
>>838462 >...а там эффект Оберта какой-нибудь не сломается? Я считал что чем выше орбита тем менее экономично Надо стартовать с орбиты MUN. И ускорение при разгоне должно быть 5 м\сек или выше, маневр должен быть завершён как можно ближе к поверхности. Надо подгадывать момент старта. Чтобы при старте гравитация MUN работала на тебя, а не против. Окно запуска узкое, буквально пара суток. Ещё подгадать так, чтобы к моменту прилёта JOOL был как можно ближе к восходящему/нисходящему узлу. Тогда дельты на наклонение уйдёт меньше 200, а не 600 как рядом с Kerbin.
>Ммм, СКОЛЬКО-ТО. Не замерял. Но меньше 16, иначе бы у меня система начала визжать. Спасибо. А померять можно очень просто - открываешь диспетчер задач и смотришь количество выделенной памяти (именно в этот показатель КСП и скидывает весь временно не используемый объём, подозреваю что это рудимент от 32х битной версии).
>Веселья и реализма это наверняка добавит, но я и так трясусь над зелёными ребятами ощутимо больше чем надо. Ещё как добавит! Бодрящие отказы двигателей при посадке - на пике из-за отказа двигла проебал 4 км при посадке, при последующем прыжке к базе накрылись ещё 3. Начинаешь понимать КАК нужно правильно ставить двигатели на лендере. Ещё система жизнеобеспечения и радиационные шторма, при которых связь наглухо накрывается. Ещё радиационные пояса на кербине и джуле. Немного изменяешь подход к проектированию кораблей и построению манёвров.