ИГРАЕМ В БРАУЗЕРЕ, ДЕЛИМСЯ СКРИНШОТАМИ, ВЫСКАЗЫВАЕМ СОВЕТЫ И ПОЖЕЛАНИЯ
Выживание в бесконечном бетонном лабиринте
Что ждёт тебя:
Сотни разнообразых процедурно генерируемых вертикальных бескрайних этажей каждый этаж живёт по своим правилам и законам это могут быть бесконечные коридоры коммуналок, коллекторы, тоннели метро, меняющиеся комнаты, жуткие пещеры и даже адские пространства заросшие биомассой
Сотни разнообразных монстров от простой твари до непробиваемого бетонника
Десятки взаимодействующих фракций - ликвидаторы, культисты, учёные НИИ слизи, одичавшие бандиты и простые граждане жильцы.
Множество оружия и пси способностей с разнообразными механиками
Полностью процедурные и перестраиваемый мир живущий своей собственной жизнью вне зависимости от игрока - будьте готовы повернуть за угол и увидеть свежие пятна крови и недавние следы от пуль.
и конечно же САМОСБОР и его тематические подвиды как Маронарий и Веретар
Никогда не знаешь, когда САМОСБОР наступит и откуда просочится фиолетовый туман
А также полная ролевая и сурвайвал система - игроку и миллиону других нпц необходимо есть пить и спать У каждого собстенное имя, история, инвентарь, статы и своё место в этом мире.
>>262958 Пиздец блядь, какое вам MMO, вы же и одиночную игру осилить не смогли, зумерки совсем. В /gd надо было тред созадавать, там вас обстоятельно обоссут (и по делом).
>>262969 Дискорд не удобнее для таких проектов? мимо не он, но тоже попробовал бы возможно вкатиться, если бы можно было незаметно зайти и тихонечко посидеть, чтобы не смеялись сразу и не давили психологически
>>262936 (OP) Зашел, глянул, но нихуя непонятно. Успехов, конечно, тебе, ОП, любая движуха по самосбору - це круто, но пока самый потужный проект - это тот сервак на майне, хотя и у него немало проблем.
В общем по визуалу - очень красиво. По разделу для треда - не понятно, никто кто увидел тред в б сюда его искать не пойдёт. Смысла в переназначении клавиш нет, если старые бинды отвязать нельзя. Карта в полноэкранном режиме съедает так много фпс, что её получается закрыть только зажав кнопку. А, ну и ещё, НИЧЕГО НЕ ПОНЯТНО!!!! Вроде какие-то маркеры на карте, но там ничего нет. Почти всегда они ведут буквально в стену. НПЦ которые нужны по квесту не отличаются от тех, кто просто хочет квест выдать. Судя по описаниям предметов подразумевался какой-то крафт, но как его начать неочевидно. Торговец не забирает предмет, если у него не хватает денег. Выменять что-то дорогое, вроде калаша, невозможно по той же причине. За примерно час брожения по коридорам не было обнаружено ни одного интерактивного объекта, поэтому, в частности, не смог понять, проходит ли удар кулаками при разряженном оружии. Снять оружие не нашёл как. У вас не было идеи расширять верхнюю часть объекта быстрее нижней при приближении, чтобы создавать более реалистичный эффект?
а, ещё было бы удобно добавить панельку для подбираемых предметов, чтобы не лазить каждый раз в чат. И, возможно даже кнопку, чтобы выкинуть последний предмет, раз уж инвентарь работает по стековому принципу
советы топовые и уже учитываем в разработке (до многих сами реально не додумались, но они крутые - про процедурные квесты теперь они будут другого цвета на карте и воскл знак - наверное синий и про рендер объектов)
бартер тоже планировали реализовать, но были технические трудности, но реализуем