Последние 7-8 лет был очень высокий рогалико-оптимизм, инди-разработчики ударились в тему и стали клепать каждый что может. Однако, появились ли шедевры? НЕТ. В основном средний современный рогалик представляет собой крупно-пиксельную стрелялку или унылую RGP-бродилку. Некоторые разработчики начали делать кастомизацию оружия, фермерство, крафтинг и прочее, но всё это скучно. Интереса нет. Единственно что выделилось в отдельный жанр это песочницы в духе террарии/майнкрафта, но это уровень детсада кубики собирать. Чем дальше- тем хуже. Куда катимся? Смысл процедурной генерации если через короткое время игра превращается в рутину? После того как освоишь всех монстров, их поведение, типы ловушек, предметы, способности, всё приедается и уже не вызывает эффекта радости. В таком случае даже лучше уж перепройти ГТА или ДУМ, чем так.
>инди-разработчики ударились в тему и стали клепать каждый что может. Однако, появились ли шедевры? НЕТ. Спасибо, кэп, но это было вполне предсказуемо. Давно уже все поняли что в стиме "олдскул пиксельный графон хардкор рандом роуглайк" - это всего лишь маркетинговый ход, чтобы по-быстрому срубить на пивас свои 4.95$ >Смысл процедурной генерации если через короткое время игра превращается в рутину? Смысл в том, что это признак отсутствия баланса, а не проблема процедурной генерации. Если весь смысл игры заключается в заучивании спойлеров, то это хуита, а не рогалик.
>После того как освоишь всех монстров, их поведение, типы ловушек, предметы, способности, всё приедается и уже не вызывает эффекта радости.
Надеюсь ты не запускаешь эту текстовую поебень для бородатых задротов чтобы освоить игру? Я вот читаю полное прохождение всех моментов на вики и ебашу комплит в MyRoguelikeList. Прошел так 125 рогаликов, задавай ответы.
>>25811 (OP) В ойти вообще последнее время много оптимизма, но по всякой хуйне. Уже и языки программирования как будто специально для хипстоты появляются. Я думаю, это оттого, что человек на своём примитивном, животнмо уровне довольно далёк от технологий, которые сам же развивает. Вот и получаются шедевральные (?) замки из костылей. Сейчас почти у каждого россиянина по несколько в распоряжении по нескольку Тьюринг-полных вычислительных машин. Сам Тьюринг вряд ли поверил бы в это, если бы ему наванговали то, что сейчас IRL. Но природа человека такова, что мы смотрим в интернетах порно котиков, делаем видеоигры, состоящие на 99,9% из видео и 0.1% игры. Хуле ты хотел? Если есть идея годная, вбрасывай. Ныть-то все могут.
>>25820 >Сейчас почти у каждого россиянина по несколько в распоряжении по нескольку Тьюринг-полных вычислительных машин. Вот это ты круто завернул, я сам помню как я зверел от того что в телефоне 4 ядра и возможность считать задачи которые в 90ые годы считали только на серверах, а в магазине только срань типа чатиков, бложиков и игрушки для детей-дегенератов.
>>25820 >мы смотрим в интернетах порно котиков Подкинь порно про котиков?
>>25820 >Хуле ты хотел? Если есть идея годная, вбрасывай. Ныть-то все могут. Ну сам-то я давно программирование забросил, но вот идей у меня полный бак, итак, главное и основное - это процедурная генерация сюжета, такого как я понимаю ещё нигде нет вообще, есть выдача рандомных квестов наподобие как в DF adventure, но они шаблонны и так жить нельзя. Есть заявка от разработчика URR, где он обмолвился о том что при генерации мира какие-то тайны и знания будут разбросаны по городам, замкам, пещерам, иногда нужно выспрашивать и выторговывать или воровать, чтобы узнать всё, вот это уже более интересно, посмотрим получится ли. В идеале же должна быть глубокая ролевая модель, транзакционная экономика и поведенческие модели, например, если убить жителя города, то его семья будет вынуждена переселиться в менее престижный район. Или например если часто совершать зловещие убийства, то пойдёт дурная слава и люди будут покидать район. Также было бы неплохо словить полицейский рейд или канонично грабить корованы. Но я представляю каких трудов стоит это всё проработать, и мало кто способен это сделать. Например отвлекаясь от жанра RL: смотрел надавно стримы новых игр с E3 из любопытства, кажется недоделки стали нормой, помимо критических дефектов зрения у врагов ещё и кретинизм в терминальной стадии. Типа нашли убитого напарника, походили вокруг и успокоились, типа ладно. Взорван ключевой объект инфраструктуры, походили туда-сюда и ладно. Хорошо что хоть реинфорсмент придумали, но он шаблонный тоже.
>>25821 >но вот идей у меня полный бак, итак… У меня то же самое. Либо сам костыляй, либо в воображаемой маня-песочнице играй. За тебя твои идеи будут реализовывать только когда уже будет доставляющий, удобоваримый и интригующий продукт. >процедурная генерация сюжета, такого как я понимаю ещё нигде нет вообще, есть выдача рандомных квестов наподобие как в DF adventure, но они шаблонны Процедурная генерация квестов … в DF есть, но они шаблонны. Нихуя не понял. Остальное тоже не ново.
>>25829 > надо что-то посильнее. Ну вот, например, из последнего: Tangledeep - у автора почти получилось сделать рогалик, и в то же время очередную иллюстрацию того, что инди-разработчики воспринимают жанр roguelike как "недо-rpg с рандомчиком". Monsters Den Godfall - внезапная партийная псевдоизометрическая рпгшка с теоретически-бесконечным гриндом процедурно генерируемых данжей. Это даже звучит уныло, но в принципе, пожалуй получше будет, чем тот же даркест данжн.
Какой нафиг "рогаликооптимизм"? У меня для вас всех сюрприз - рандомная генерация не делает игру рогаликом. Внезапно - рогаликом сейчас делают мало. То, что делают - это рогЛайты. Т.е. игры с элементами рогаликов.
Назвали бы тему "бесперспективность рандомной генерации", то ещё можно было понять. Рогалики вымирают? Ага щаз. Мы все тут раньше вымрем. И ради всех святых кошек, перестаньте называть пиксельную кашу с рандомной генерируемым цветом пикселей рогалики. И почитайте про Берлинскую Интерпретацию.
>>25837 >ждать когда появиться что-нибудь уровня древнего форка другого форка обмазанного несколькими васяномодами и очередной подачки от бискупа >ныть про то, что рогаликов-то оказывается нет >Смори не порвись, ЛОЛ. Найс маневры, лол.
>>25858 Nethack - это заучивание спойлеров, слегка разбавленное RNG. И мне похуй, кто как и что называет. Где-то видел Assassin's Creed продавался с тегом "sandbox". Всем похуй.
>>25862 >ты один, а нас шизиков миллионы Но ведь Пейсак это чисто нетхак без пошаговости. Такой же примитивный генератор карты, уебанский интерфейс и вся суть в собирании имбы из спойлеров.
>>25811 (OP) Согласен абсолютно. То что есть - это всё старые рогалики, а появляются только уродцы уровня игр с денди.
Видимо, изменилась среди и идеи, и рогаликов именно нам уже и не увидеть.
>>25820 Я как гуманитарий рассуждаю так - качество образования сильно упало в последнее время, поэтому оптимизм может быть вызван простым непониманием процессов и материала, то есть дурачкам всё в радость.
>>25811 (OP) >После того как освоишь всех монстров, их поведение У среднестатистического игрока в адом это наступает примерно никогда. А кроме адома и нету рогаликов, все как один клоны друг друга с разными идиотскими механиками которые нахуй не нужны, даже обыкновенный нормальный темп игры сделали только в адоме и нетхаке, о чём тут можно говорить? Ну и чтобы типа привнести интерес игру в каждом рогалике должны быть ваншоты, как можно больше, а иначе игру просто дропнут и скажут что она слишком лёгкая, в этом вся суть жанра, поэтому я не думаю что адом стоит сюда относить.
>>31662 >нормальный темп игры сделали только в адоме и нетхаке Да, как же интересно в сотый раз собирать тот же самый ascension kit и задрачивать одни и те же квестовые данжи. Главное что бы на вики тебе подробно прохождение расписали, а то ведь и умереть можно.
>>31663 Очень сложно понять что ты пишешь и что тебе не нравится, но речь была про темп игры, а не про твои предпочтения. Во всех остальных рогаликах ты путешествуешь по огромным кишкам или комнатам 20x20 как сумасшедший, надеясь наконец-то увидеть где-то монстра, либо же тупо стандартные комнаты с монстрами без какого-либо применения для корридоров дверей и прочего.
>>31665 В каких конкретно "всех остальных рогаликах", наркоман? В нетхаке размер стандартного этажа был специально рассчитан на то чтобы он помещался на экране, это в те времена когда разрешение монитора 640х480 считалось максимальным. А адомовские данжи - это те же кишки и прямоугольные комнатки с монстрами без задач.
>>31666 В адоме монстры без задач? Ну да, именно поэтому я могу выиграть в адоме любой ран со 100% вероятностью, я же блять вслепую играю, а, и особенно в ёрли гейме там монстры дебильные, ведь именно они основную сложность представляют для того чтобы играть без смертей, но мы на разных уровнях развития и ты мне щас скажешь что я напиздел про то что не умираю в адоме. Предлагаю тебе пойти поиграть в посченгбанд, в котором у меня мигрень началась через 15 минут игры от этих ебанных километровых данжей с ваншотающими монстрами, а мне больше нихуя не отвечать.
>>31667 >>31669 Чего бугуртиш, шизик? Если уж нет аргументов, сказал бы просто что у тебя особая форма аутизма, которая почему-то позволяет играть только в адом и нетхак да и все. Хорошо что с развитием жанра в целом все в порядке и большинство интересных рогаликов развиваются и регулярно обновляются.
хехехе блять какие "спойлеры"? Вы просто ленивые уебки, поколение Z, которому все на тарелочке подай, разжуй да в рот положь. В чем сила рогаликов? - в их убогости. В какой нибудь консолепараше, чтобы запилить фичу нужно потратить время на модели, текстуры, анимацию, озвучку, туториал как этой фичей пользоваться, рекламу этой фичи, исследование насколько эта фича гендерноменьшинство-толератна... А в рогалике ты просто добавляешь фичу в виде нескольких строк текста в логе сообщений для "флейвора", плюс какой-нибудь скрипт для самой фичи и все - готово. Поэтому рогалики - это фичи и "флейвор". Ты просто обмазываешься фичами и прешься от всей этой атмосферы. Практически полная свобода действий, где еще такое можно найти? Хочешь отыгрывать эльфом с луком и мечом, как леголас - да пожалуйста. Хочешь отыгрывать больным придурком из пещеры, бьющим драконов мокрым полотенцем - не вопрос. Или может ты анимеёб - можешь обвязать это полотенце вокруг головы и отыгрывать слепого мастера с катаной. Рогалики - это приключения и флексибильность
Но находятся долбаебы по типу берлинов и dpeg'ов, которые думают что рогалики - это недорпг пошаговый хак-н-слеш с процедурногенерированными коридорами и лутом. А потом получается параша типа dcss, гордо именующая себя "рогаликом без спойлеров", когда на деле это все лишь убогая версия диабло/poe для нищебродов
>>31758 из дьяблы рогалик такой же хуевый как и из современного кравла и прочих "нео"-рогаликов и рогалайклайтлайков
эти люди за деревьями леса не видят. Втыкают деревянные столбы в землю и говорят "деревянные штуки и из земли торчат? все как в настоящем лесу!". Ебанутый карго-культ.
>>31755 я вот постоянно когда вижу слова геймплей, классы, не могу не думать о том насколько же всё убого в сравнении с адомом. в ваших парашных рогаликах классы это говно для дебилов, с единственным смыслом - чтоб стало посложнее играть)))))) или полегче. или другой кнопочкой атаковать. пиздец просто.
Почему кравл так хейтят? Я тут недавно и не особо понимаю. Прошел несколько рогаликов в том числе и нетхак, но ни один так не доставлял как кравл. Он простой, но там из-за низкой сложности можно заставить работать любую комбу. Хотите отрыгивать? Отрыгивайте в голове. Не нравится таб о? Ну не используйте, это даже больше упростит игру. Там нет унылого гринда, ваншотов меньше, чем в нетхаке и нет ситуаций, когда надо лезть на вики, она там просто не нужна. Еще не удалили еду, но я себе настроил конфиг на автожрат и похуй, хотя это совершенно не правильно, потому что может стать причиной смерти.
>>31763 вот бы этот темпл да доработать, а то он совсем пустой и короткий. >>31823 никто кравл не хейтит, мнение двух пидарасов кравлохейтеров, сидящих на этой борде, не учитывается
у кравла на деле три больших проблемы: про первую, под названием "Autoexplore Rot" можно почитать тут: http://www.gamesofgrey.com/blog/?p=201 суть в том что левелген такое говно что автоэксплор это необходимость, поэтому советы типа "кек просто не используй его" это просто мимо кассы
вторая - powercreep. Игроки становится все сильнее и все "эффективнее", и бегать за 3 рунами - это уже не о чем, даже бот сможет. Весь "ёрли-гейм" контент превратился в унылый гринд, "налог на фан", который возможно будет в ендгейме
третье - ну хз как это назвать, дисбаланс сложности может. Бегаешь ты такой табаешь тупое мясо целый час, становится скучно, ты уже в полусонном состоянии табаешь всех по инерции и вот из-за угла выскакивает редкий опасный монстр и ты сливаешься. Такое же говно было в path of exile - ты уничтожаешь пачки монстров экранами с бешеной скоростью а потом раз и "ебать ты умер, нужно было быть внимательнее лол". Это просто говно геймдизайн, так делать нельзя
>>31840 да и напоследок - кибердрочильни всегда скатываются в унылое говно, ибо вся их суть - это полная противоположность тому что делает игры фановыми. И кравл именно что превращается уже превратился в такую кибердрочильню. А виной всему - отсутствие четкого видения игры, а вместо этого - постоянные метания между высерами киберкотлет на форумах в попытках ублажить их всех.
>>31840 В твоих словах есть доля истины, но я не согласен с тобой в 2-х моментах. 1-е автоэксплором я пользовался только на сильных персонажах, для которых не особо важна позиционка, для остальных важно не отходить от лестницы далеко, так что просто жмешь направление и шифт вроде и он идет в нужном тебе направлении. И только потом о, разведать всякое. 2-е это то что фан кравла в лейте, для меня это не так, обычно после леера ты уже такое чудище, что проиграть можно только из-за глупой ошибки. Но ошибаться и делать нерациональные билды приятно, что бы усложнить игру.