>>21564 Будем надеяться у Томаса хватит сил разобрать свой старый код и сделать еще больше загадок, и может быть он все-таки тайно работает над JADE? я надеюсь на это.
>>21579 На тенжн руму похоже, но откуда так много левых монстров? Это в новой версии что-то нахимичили может, потому что у меня такое крайне редко происходит.
>>21581 А вот в том-то и дело что нет никакого тенсион-рума! Это обычный уровень, начиная с какого-то момента они прут бесконечным потоком. Скорее всего они даже физически не помещаются в комнатах откуда они выходят. Писал об этом в прошлом треде. Либо я опять так удачно себя проклял. Версия 69.
>>21583 Может баг какой-то, играй в старую значит, в r61-65. И это больше на дум похоже, хотя даже при думе такого чтоб они в комнату не помещались не может быть.
продублирую в новый итт
Аноним31/01/17 Втр 03:15:14№216859
>>21511 Ты про ловушки, это, траллишь что ли? У меня половина мистов передохла словив головой кирпич в коридоре. http://ancardia.wikia.com/wiki/Traps#Trap_types > 3 Stone block trap Gray A stone block lands on the players head, dealing damage. Chance of a stack of rocks being created. Disappears once triggered.
Кстати - в последнем релизе похоже сломаны события при рождении, навроде потерянного брата. Возможно, это связано с режимом где ты выбираешь сколько очков в какой атрибут закинуть, для баланса. Хз что думать, проблема не только у меня.
>>21722 нупиздец, ничего бесплатного не осталось, роглайк должен быть опенсорсом, а Бискуп зажрался, закрытые релизы хоть можно где-то нормально своровать?
>>21786 Я десять лет жду какого-то взаимодействия между игроками в одном и том же рогалике. Как это реализовано? Хотя вот в АДОМ почти не играл, но попробовал бы, если этот мод - не обычное упрощение сложности.
>>21811 Упрощение и усиление, в зависимости от того сколько у тебя друзей/играют одновременно, и сейчас как я понял он не играбелен из-за ненужного усиления от количества друзей в стиме. По ходу игры можно встречать проклятые души друзяшек и лутать с них некоторый лут. Может еще что-то есть. Если тебе нужны конкретные взаимодействия, почитай о TomeNET, там мморпг рогалик.
>>21817 Даже не заметил что это был какой-то Лорд, думал обычный призрак, и он меня встретил с другим существом сразу же как я спустился в дандж, вынудил на бой без возможности убежать. Слово за слово, берсерк мод, зажатая кнопка атаки, удивление что так быстро соснул, хотя успел ему 50% hp ушатать своим нубским паладином, если приблизить скриншот, там видно это.
>>21821 Через l -> M смотри инфу по существам, сколько у них брони/атаки, если его атака пробьёт сумму твоей защиты, то съёбывай. Я когда глянул статы в Small Cave, сразу побежал роняя кирпичи, правда, не убежал.
>>21822 Никогда таким не занимался если честно, всех монстров по ощущениям оцениваю. И как бы когда бежать когда нет я знаю, но в ранней игре это не всегда помогает. Просто монстров ты гораздо чаще встречаешь чем ловушки, и чаще ты будешь оставаться с низким хп именно из-за них, вот я к чему, не говоря о том что дверные ловушки можно полностью избегать, а земные часто триггерятся монстрами на твоих глазах.
>>21823 Зря, ты там можешь еще прочитать полезную инфу навроде того пробивает ли какой жук твою броню насквозь, сколько ударов у них и другие тонкости, из-за которых ты скорее всего и проигрываешь.
>>21824 Я всё это знаю по ощущениям и помню это всегда, ты меня за дурака держишь? К тому же это узнаётся только когда ты это на себе испытал в данной игре.
Как считаете возиться с зельями оф роу хаос и делать из них гайн аттрибутс/лёрнинг/эксченж - в духе рогаликов? Мне кажется нет. Я уже играю без кузнечества и травничества и естественно без набивания бабла в казино, а потом тренировки у гарта или как его. Хуйню с зельями тоже думаю надо вычеркнуть.
>>21838 Не, проще как раз иметь стак травы которая лечит и поднять на траве статы, а также броню себе поднимать на кузнечестве в разы проще и безопаснее чем в данжах. Про статы у гарта вообще не говорю. А жалких 4 зелья оф гайн аттрибутс - даже круче сферы на +10 статов, и они почти из воздуха появляются. Просто эти действия требуют тупого повторения одного и того же и скучно становится.
>>21973 Пройдет само со временем, но последний приступ бьёт сильнее обычного, будь уверен, что у тебя есть хотя бы 50% хп. Ах да, если тебя парализуют во время болезни — ты подавишься своей же блевотиной и мгновенно умрешь.
>>21985 Про то что со временем проходит это я знаю, просто нереально долго ждать приходится и тратить еду. Вот и подумал, может есть какие фичи на начальном уровне о которых не знаю, ну ладно.
>>21973 Только 1 гарантированный - 2 раза помолиться. Но я что-то не помню смертей от болезней, вроде и вики говорит что это редко такое. Что игра тебе хочет сказать - найди безопасное место чтобы переждать, трейдить хп ты больше не можешь. Если ты в UD пошёл, там всё просто, там есть трава часто, а вот найти безопасное место там не всегда можно. Идти к хилеру с этим это не очень идея, он аж на 4 этаже.
>>21985 >будь уверен, что у тебя есть хотя бы 50% хп Болезнь до какой-то отметки опускает хп, и любое его восстановление опять сгорает до этой отметки. Первый вопрос - когда быть уверенным, второй - как, если хп сгорает?
>>22080 А, ну ты про то что лучше по лицу не получать ещё сверх болезни, это понятно, в этом вообще и опасность что не отрегенить и любой урон от чего-то критичен.
Долбил Арену с пикрилейтед видом, понимая что под конец уж точно будет трудно, и таки да, но волшебные палочки спасли. С этими спрайтами как-то по-идиотски выходит что нпс награду кладет перед собой, а ты и не видишь из-за его спрайта. Под конец только заметил что у меня там 5000 золотых завалялось.
>>22107 А, хотя нет, ты не потерял, это с анимейтед форестом так. Но теперь тебе два раза надо будет убивать рандом монстра, если ты без квеста арену побеждал.
где раздобывать флетчери сеты? они заканчиваются, откуда стрелы потом брать? ну, кроме аналкарнавалов с кобольдами по кругу бегать. но там получается ебаная куча кучек стрел жи как фармить траву? ну вот увидел я травку, собрал её (запятая, вроде бы). дальше че? как то там ее вроде можно сажать, или ток семена садются? как долго ждать после посадки? где и как правильно хранить богатства? складывал все в кучу перед\после дварфтауна и закрывал дверь, вроде ничего не пропадало
>>22192 >где раздобывать флетчери сеты? Рандомный дроп, причем для лучников они дропаются в два раза чаще. Стрелы\болты также дропаются как рандомный лут с монстров, преимущественно с других лучников\арбалетчиков. >как фармить траву? В большой комнате перед Дварфтауном всегда генерируется большое количество травы, желательно иметь гербализм, но можно собирать и так, просто вся трава будет проклята и соберешь ты намного меньше. Травка отрастает со временем, поэтому не надо выдергивать всё под корню, >можно сажать Нужен скилл садовода и семена, второе очень редко дропается с монстров или генерируется в продуктовых магазинах. Сажать лучше 2x2, вырастают за несколько сотен ходов. >где и как правильно хранить богатства? Много хороших вариантов, я обычно оставляю либо в пещере огров в Дварфтауне, либо в самом Дварфтауне в закрытой 2x2 комнатке, в которой сидит дварф-Мистик, но туда без телепорта не попасть. Можно дропать в хуторе где живет дварф берсеркер, только будь уверен, что сам Дварф бродит в другой части карты. В принципе оставлять можно где угодно, само по себе оно никуда не пропадёт, но монстры могут подбирать и одевать предметы лежащие на полу, случайный фаерболл, кислотный вортекс и другие невзгоды могут уничтожать предметы, поэтому лучше оставлять их в доступных только для тебя месте.
Слолировано. Повезло что я сильнее их и смог пробежать по всему данджу убив около сотни. Вообще есть смысл фармить уровни на них пока урон позволяет? Или как написано по вики в какой-то момент они начнут становится сильнее и сильнее, в итоге я не смогу вылезти из данджа т.к. меня зажмут у лестницы?
>>22208 >они дропаются в два раза чаще Откуда инфа? Сомнительно звучит, тут такая хуйня только с книгами. >>22192 С варваров в вайлдернесе фармятся, но мне лично стрел с дропа всегда хватает, может поначалу только есть смысл их пофармить, если тебе они прямо нужны. И как это вообще что тебе не хватает флетчери сетов, ты всех монстров из лука убиваешь что ли? Зачем? Трава в больших кол-вах фармится когда есть gardening, собираешь семена с куста и сажаешь. Трава растёт почти как в игре Life, я лично просто сажаю 2x1 куст, а 4 сам вырастает, и таких кустов сколько угодно делаешь и собираешь, между ними 2 клетки должно быть. Ещё можно вылить холи вотер на землю и есть шанс что вырастет трава, может спасти жизнь если это будет alraunia, или хил так можно получить. Без гарденинга ты устанешь ждать когда куст вырастет, так что просто собирай траву которую видишь, смысла ждать нет особо, ну разве что ту же алраунию собрать в самом начале, если тебе ни одной не дропнулось. Хранить шмот где угодно можешь, куда легче добраться, я храню в дварфтауне в комнате с алтарём, запираю её на ключ и всё. Но обычно когда сферу +10 силы получаешь уже можешь всё с собой носить.
>>22341 Нуу, потому что в этой игре наносить больше урона в мили чем ты наносил бы с одним оружием, просто не нужно. А вот PV обосраться как нужно. А ещё нежелательно наносить удар на пусть даже 400 EP дольше, можешь не успеть эскейп сделать или ещё что-то. Но бывает что быстро убить врага вблизи выгодно, например такое с монстрами которые наносят урон стихиями, если у тебя к ним нет резиста и хп не так много. Только вот резисты гарантированно с перчаток даются на довольно ранней стадии игры. И ты ещё должен как-то оказаться рядом с этими монстрами, чтобы бежать было невыгодно, в общем много условий. В средней и поздней игре кого надо быстро убивать именно в мили... хмм... Может быть стража сферы огня? Но основная сложность с ним - это как раз не успеть во время отхилиться(впрочем, я ни разу не умирал на нём), да и обычно стрелы оф демон/драгон слэинг используются. Со стражем сферы маны та же история. С корраптящими монстрами - возможно, как и с чёрными драконами/ещё кем-то плюющимся кислотой(эл-вом тоже, но оно реже что-то разрушает). Но опять же, почему бы не убить их стрелами? Особенно с твоими seven league boots на которые ты потратил виш. Впрочем, можно просто забить и убить их в мили. Но стоит фаер гиганту/доппельгангер кингу ударить тебя на 250 хп2 раза - тут ты очень пожалеешь что наносил удар в 1.3 раза дольше. Даже 3 PV в ёрли-ту-мид гейме просто ппц как важны, не важно PV становится когда у тебя его 60 хотя бы, но даже в этом случае, это рискованно и неоправданно, понимаешь? Даже второе оружие с +7 скоростью это не оправдывает. Чтоб убежать от кошки - пожалуйста, надевай два оружия с +скоростью, а так скорость большого профита не приносит именно в мили. Ещё можно надевать на дальний бой +скорость, как раз на стража сферы огня, например. В любом случае мили вообще тут юзается против врагов которые именно не опасные, и урона от берсерка более чем достаточно для этой цели, вся опасность от не опасных монстров, лол, это то что они тебе хп могут снизить перед чем-то, где оно нужно, для этого PV с щита и нужно.
>>22341 Именно в твоём случае, 7 скорости и 3 PV с меча против просто 3-4 PV - меч очевидно лучше, но, удары ты наносишь медленнее, это вообще главный минус, даже хуже отсутствия щита. Да и меч этот можно на тактику обменять.
>>22345 какой топ лучник по удобству? сам то я нуфаня, попробовал тех сех и остановился на хоббите - у фуд презерватив, и КАМНИ кидает. а камни раздобыть несложно, куда легче чем флетчери сеты. все правильно делаю? >ты всех монстров из лука убиваешь что ли? Зачем? ну хуй знает, я вроде бы арчер жи, да и мне нужны их одежда и мотоциклы
>>22346 Да играй рандомом лол, какие нафиг топы? Для чего тебе это? Хуй знает зачем убивать всех из лука - это конечно норм страта, но мне кажется если стрел не хватает, то неплохой идеей было бы убивать из лука не всех. Так ты не только сэкономишь стрелы, но ещё и прокачаешь себе копьё, чтобы иметь побольше DV в коварде или не совсем в коварде. Ну или просто быстрее ударять будешь, и чуть чаще попадать, когда в мили драться будешь. Как видишь адом - удивительная игра, невероятно сложные задачи перед игроком ставит.
>>22350 не, ну само собой, что я и полеармы качаю или копья, но прокачка лука разве не важнее? я про остальные скилы - алертнесс, файнд викнесс, про еду
>>22351 Заморачиваться над прокачкой оружия дальнего боя нужно для того, которым ты не пользуешься вообще, чтобы мочь юзать ammo of foo slaying. Что у тебя будет 5 лвл в нём, что 7 - разницы почти нет, а стрел нужно для этого штук 500. >я про остальные скилы - алертнесс, файнд викнесс, про еду Ничего из этого в ёрли гейме не имеет значения, самое полезное что раса может дать - много хп, и много силы, например. Тролли хорошо подходят. Но мне кажется рандомить интереснее.
Хотя, food preservation вроде как с едой помогает, но только если качнёшь его на 90-100... в любом случае это менее важно чем много хп, силы и хорошей регенерации, впрочем, у троллей есть и всё это, и этот скилл.
>>22360 прост я дальше келавастера почти не спускался, вот и туплю со скилами 1) потом, можно пояснить про прокачку на траве? скок её нужно жрать, и разве она не снижает другой стат? 2) хватает ли жратвы там, внизу? лизарды могут же проебаться, сгнить или сгоретью да и их бывает совсем немного 3) тренировки у гарда. я понимать, если пьешь блесснутую бутылку на силу, например. а тут вломил дохуя бабла а результат еще неизвестно когда выстрелит. 4) наскок я помню, есть локации, ограниченные по уровню. 13-17 для пирамиды или типа того, а там жи крутейший анкх снимается! 5) вначале появились какие то таланты - я их проглядел и не могу выбрать - уж больно все или хороши или непонятны, как трежа хантер. что по ним нужно знать чтоб не проебаться? 6) дагеры жало и еще там какой то там дубликат его- они сильно нужны в игре или можно забить? собираюсь ебать всех стрелами, ибо до усрачки боюсь всяких милишников типа руста и прочих вредителей 7) ни разу не юзал кузнечку - можно пару слов? опять же, чтоб не было мучительно больно за бесцельно
>>22104 Меч в итоге обменял на тактику без проблем. >>22108 В лесу нормально, хоть спрайты и мешают, но с ними лежащие на полу вещи лучше видно. Если ты о рандом монстре первого квеста Thrundarr, то нет, не пришлось, только один раз.
>If the PC has already seen the animated forest before this quest is assigned, he will be asked to kill a random monster as per the first quest instead, and receive no reward. А, ты об этом моменте, понятно.
>>22372 >и я не получу награды Получишь. >>22363 1. Качается To и Wi до 25 на morgia root, жрать штук 10 и ждать апа в стате. Dx качается тоже до 25, но надо 'u'зать moss of mareilon. Можно и выше 25, сожрав штук 100 на момент когда у тебя 24 - стат качнётся до 26, но сбором травы уныло заниматься. Вообще все твои вопросы описаны тут http://adomgb.sweb.cz/adomgb-toc.html и на вики. 2. Лизарды ни разу у меня не проёбывались, но по идее могут... Я в любом случае ринг оф айс всегда ношу, его можно гарантированно получить у дварвен мистик. Ну и если проебались пошёл и купил ещё. Вопрос еды в поздней игре решается гораздо легче, обычно у тебя помимо лизардов ещё и штук 20 стомафилии в рюкзаке, и трупов тоже меньше не становится. 3. Тут не как с травами, можно сразу ему кучу бабла дать и результат будет не хуже, я лично этой услугой не пользуюсь, хз, как-то это мне не нравится. 4. Пирамида и лабиринт, вроде всё, про лабиринт забудь, а в пирамиде очень полезный анкх, ну и climbing set и pick axe, если тебе они нужны. 5. Я в начале беру таланты на хп&пв, потом на скорость, в лейт гейме можно на +к переносимому весу. Если ты маньяк манчкин, то можно брать в начале treasure hunter в начале(с ним игра легче, имхо), а потом взять себе талант на -10% EP к стрельбе, с арчери ещё -10% можно, и есть таланты на +10% к памяти спеллов(смысл есть только магам, хотя всё равно сомнительно), и снижение стоимости book casting'a, последнее необходимо чтобы сделать архимага, а так не особо полезно. Также heir можно брать если таланта со старта у тебя 3 и больше. 6. Их ты получить сможешь только практически в конце игры, в игре не нужны совершенно(как я говорил использовать dual-wielding опасно и практически бесполезно), кроме как ультра эндинг сделать. Стрелами всех убивать не получится, я уже говорил. не удивляйся что в этой игре есть бесполезные предметы, которые с виду кажутся полезными, такого тут очень много, и многое из этого даже не предметы 7. Это опять же для манчкинов, ощутимый прирост в пв(+15-20) может дать в обмен на унылые действия, тебе нужен pick axe, желательно много штук, mining на 100, лвл подземелья с кузницой и DL<10(либо в начальных данжах как UD или те что с квестов, либо в CoC до 10 лвла), anvil, любой молот, много еды и ещё надо запацифаить лвл, чтобы там не генерировались монстры, для этого надо закрыть за дверью их 80 штук, естественно для этого юзаются монстры которые могут размножаться. Ломаешь стены пик аксом, получаешь руду, плавишь её в слитки, слитками улучшаешь свою броню, дальше какого-то значения пв тебе понадобится ~50 попыток чтобы поднять дальше, будет месседж типа это предел или чё-то такое. Потом идёшь получаешь лвл ап и качаешь своё кузнечество, качнуть надо до 100. Так же есть смысл например иметь 3 пары железных перчаток, т.к. бонус к пв роллится(и именно пв фактор который определяет "предел") и можно зароллить и перевалить предел на ~2 и в общем успокоится после этого. Насчёт полезности - в ранней игре очень полезно, это основная задача в ёрли гейме поднять пв до 40-50, но иметь кузнечество на 100 и уметь делать прочие вещи из списка, я бы сказал можно только в мид гейме, иными словами когда ты уже много что умеешь и можешь достать броню из данжей, но если ты играешь на ультра эндинг, CoC дальше 16 лвла для тебя закрыт, а в других данжах... ну в общем ты поднимешь пв до 35 примерно, а для даркфорджа надо 40-45. Однако даже для +5 пв надо не так мало действий сделать, и ещё и лвл апы получить после этого, мне кажется лучше зачистить пару рандом данжей, их специально ввели для этого. В лейт гейме заниматься этим бесполезно, так как 60-70 пв у тебя уже есть. Больше не надо, поверь.
>>22386 Делаю прекраунинг на 8 лвле, потом иду в Лавенилотехл, вырезаю там всех мирных, получаю С- и не отходя от кассы делаю краунинг. мимо безрукий хаосит
>>22394 Стомафилию пофиксили, теперь после какого-то кол-ва божество не будет траву принимать. Хотя не знаю, может можно сразу 100 штук принести в жертву, и 1 раз это сработает.
>>22407 Да. Еще неудобно тем что у меня есть контролируемые телепортации. А еще он не может по воде передвигаться, а мне нужно пересечь реку в CoC, щас буду брать скилл постройки моста... Зато он охуительный танк с минимум 100 PV который втыкает всех в землю если не за один удар, то точно за два, и раскачивается в бою как Шварценнегер, а когда говорю с ним, он просто и лаконично отвечает мне DIE, мне даже немножко стрёмно иметь такую машину смерти под боком, вдруг он обратит однажды всю свою мощь против меня.
>>22408 Ахахха, лаконичность это круто. Но всё ж не жди от него профита в лейт игре, да даже в мид гейме он всё что делает это опыт сжирает. Можешь разве что пойти сферу огня достать с ним, правда сомневаюсь что он убьёт вирма, тогда опять получается смысла от него немного... И кстати да, вроде даже огненные ловушки его заагрят, и он тебе по лицу на 180 хп кританёт в тот же ход. В дварвен холлс читал свиток?
Посоветуйте что ли как пересечь с ним реку, за ручку веду его в лес и Дфорвские залы раскачивать ему бицуху чтобы он совсем диким стал. Знаю только о постройке моста и заморозке воды, но по льду он наверное не пройдёт потому что весит как 10 фур. А постройку моста мне еще раскачать надо и разобраться как оно работает. Есть еще варианты как его перетащить через реку-то?
>>22409 У меня мид уже давно, я его использую против неуютных монстров которые поджигают там, проклинают, Горгона ебучая, ну ты понел. Уж не знаю что его заагрит, я новичок, но это будет неожиданно и весело для меня, это отличная новость. Читал в Crumbling dungeon.
>>22410 Ну жезл тп на него заюзать на удачу, а лучше ловушку тп сделать, по льду он пройдёт спокойно, т.к. в инвентаре у него нет ничего(надо вещей на >2000s). Так же можно жезлом оф диггинг прорыть ход, если обойти есть где, и спелл/жезл есть землетрясение, который может заполнить клетки воды, но с лвла его надо увести будет предварительно. Забудь про эту постройку моста вообще. >>22411 Если мид, чё ж ты не носишь сферу огня или воды? Мид вообще понятие такое не особо чёткое, скажем так, это когда ты перестаёшь боятся умереть от потери хп от ударов монстров(кроме нескольких), и сам можешь убить быстро опасных врагов, а от очень опасных убежать. Почти как лейт. Только в лейте ты можешь например пойти пак балоров вынести, т.к. хп у тебя много, да и вообще всего много. >я его использую против неуютных монстров которые поджигают там, проклинают, Горгона Для этого в этой игре есть стрелы или магия. И от первых кольцо льда помогает и резист, а от вторых Ma на 15 хотя бы, иногда конечно будут проклинать, но от этого очень мало вреда и редко вообще они пробивают. А горгона так вообще крайне редкий монстр, на 2 тайла дышит всего, пострелял чуть-чуть стрелами да и всё.
Спасибо, попробую ловушкой, других вариантов нет. Не ношу потому что в процессе прохождения, только изучаю игру, а мид оцениваю по тому, как появилось большое количество сильных врагов навроде Драконов встречающихся в дикой местности, об этих монстрах на вики пишут что они появляются в мид, но мне на самом деле насрать на все эти классификации, я же только учусь играть. Так-то да, часть неуютных монстров не особо опасна уже для меня, есть резисты, кольца и всё такое, разве что проклинающая бабуля напрягает, это всё не страшно, а вот Горгона страшна из-за её способности мгновенно убить, я уже раза 4 встречал её и бил в мили, один раз перенёс дыхание её, спасло DV. На арбалет свой особо не рассчитываю, он не особо как-то помогает уже, ну или я просто не пробовал по Горгоноподобным стрелять. Но по крайней мере я могу 100% избежать проблемы с Горгоной, т.к. я милишник, просто отдавая приказ моему большому Башмачку чтобы он нахуярил любому кто мне не нравится, и это мне нравится.
>>22414 Ну каждый по-своему воспринимает где мид, а где нет. На мой взгляд конкретно ты в ёрли-ту-мид гейме, где тебе ещё какой-то berserker king лицо поломает. Ёрли гейм это вот UD в моём случае, и пока ты до дварфтауна доходишь. В какой-то момент ты перестаёшь следить за хп, едой, за большей частью монстров, особенно которые просто бьют, почти всё в мили убиваешь, следишь только чтобы опасных монстров не было(ведьмы сюда не входят), для которых конкретные действия нужны, это и есть мид гейм. 4 горгоны за игру это довольно много. >т.к. я милишник Тут все персонажи могут в мили бить, только некоторые чуть медленнее его качают(что не имеет значения).
>The PC triggers a fireball trap which damages the companion. This is a very common cause of death from powerful companions. Note that fire-immune creatures will not turn hostile. Мне повезло что Башмачок имеет резист. :3
Если определять стадию вот как я написал - во всех них ты по-разному играть будешь, в ёрли гейме ты сильно обеспокоен монстрами едой хп ловушками и прочим, даже можешь first aid юзать судорожно, в ёрли-ту-мид ты всё ещё обеспокоен монстрами, но половину примерно уже можешь убивать, так же за хп ты следишь(pv<~40) и обычно кроме зелий/молитвы нет способа их восстановить, так же за весом ты следишь и это довольно сильно мешает. В мид я уже писал, а в лейте ты обеспокоен уже всего несколькими монстрами(тебе ещё предстоит узнать какими), и надо быть внимательным, учитывать много факторов, коррапшены, алтари, резкое снижение переносимого веса, но конечно самое важное это монстры, те монстры что очевидно опасные на самом деле хуйня, т.к. ты обращаешь на них своё внимание(и ты сосредоточиваешь его только на них), а вот те что неочевидно опасные - хуй узнаешь какие именно, пока сам не умрёшь. Помимо монстров тут полно всякой хуйни вроде вот как раз ношения с собой пета, он личит экспу, он тебя замедляет и ты больше бэкграунд коррапшена получишь, из той же сферы зачистка лабиринта, греатер ваултов, питьё из пулов(тут с несколькими условиями пить можно спокойно). И вот например ты считаешь горгону опасной, но на самом деле она легко убивается в дальнем бою. И даже больше - ты наверняка ценишь резист к окаменению, и предпочтёшь его +5 PV например, или анкху. С дес реем та же история. Чуть-чуть другая с парализацией, если это ёрли-ту-мид, но уже в миду такую вещь не особо важно носить.
>>22420 Думал параллельно начать вторым, но потом понял что это трата времени, уже был опыт в других играх, начинаешь играть вторым, третьим, а первый в итоге забрасывается, и с рогаликами это может сыграть злую шутку, слишком много сил и времени вкладываешь в персонажа, чтобы вот так потом его забросить.
>>22410 Несметное число оживлённых деревьев полегло ради моста. Зато деревья удобно под боком находятся, пришлось затариться едой и терпением, с минимальным скиллом <10 постройки моста всё равно возможно это сделать.
Как бы вы решили такую головоломку? В чем суть. Стартуете бардом, а вам не выдали ни одного боевого скилла. Что делать в таком случае? Исключительно приручать зверей и играть с их помощью?
>>22444 Боевой скилл это что? Файнд викнесс что ли? Это ж вообще не имеет значения, тем более в самом начале. За барда очень весело и интересно играть, попробуй.
Деревья что-то начали сильно подзатыльники отвешивать, пришлось уйти под щит и инвиз. Огненный элементаль продержался не так долго, когда у него стало 10% hp я попывтался его вылечить зельем, но эффект был слабый, экстра хил зелье не хотел использовать, начал рассуждать логически что если можно вылечить скелетов с помощью костей, то наверное и огненное существо можно подлечить куском дерева, логично, ведь так? Но нет, бросаю в лицо Элементалю самую здоровую деревяшку какая попадается под руку, а он мне такой - "Привет ты чо охуел" и давай меня бить вместе с деревьями, стало неловко, пришлось позвать Башмачка на помощь.
>>22458 И кстати огненный элементаль видимо заагрил всех на себя? Если fire/lightning спелл/жезл юзаешь в этом месте, все деревья становятся агрессивными. И да, если дерево убито петом, это не считается и новые деревья не станут сильнее от этого.
>>22460 Он кого-то там атаковал огнём, но вроде бы не сагрил, либо это незаметно было, он итак получал по голове ото всех, слишком слабый. В общем, Башмачки у меня будут пока в лесу жить чисто для фарма вещей, заодно раскачаются. Если понадобятся, то возьму их куда-нибудь еще в поддержку. Какой же охуенный свиток призыва, одни плюсы.
>>22462 Два Башмачка вырубают их под корень самостоятельно и в один или несколько ударов, мне нужно только в инвизе стоять зажимать Num5. Выпало в лесу. ;^) http://ancardia.wikia.com/wiki/Perion's_mithril_plate_mail Эти вещи даже как-то сами на полу появляются, не знаю связанно ли это с деревьями, я просто бегаю лутаюсь пока вокруг drachling происходит, это превосходный плюс.
>>22463 И что же ты хочешь выфармить? Боюсь ты получишь только новый коррапшн и немного шмоток которые ты и так бы получил чуть позже. Артефакт неплохой, иди уже в даркфордж или CoC проходи, а то так скоро кузнечеством или травничеством займёшься.
>>22464 Бард и майндкрафтер это сложные классы с более разнообразным геймплеем, и интересным соответственно. А всякие воры торговцы и фермеры это просто сложные классы.
>>22465 Ничего особенного, мне Perion уже достаточно, просто немножко побегал по лесу посмотрел что еще интересного есть и дал Башмачкам возможность качнуться. Коррапшен мне не так страшен, уже штук 5 вылечил, хотя они были неплохие, но не нужны всё равно. У меня несколько раз повышен Luck и есть Fate smiles, так что обычно мне позитивные коррапты выпадают, вот сейчас выпало Horns (3 мили дмг и -4 App). Сейчас побегаю по Дфорвским залам и потом в Даркфорж, мне некуда торопиться, я изучаю игру, а не манчкиню прохождение. Вы уже давно на поздних стадиях играете и знаете все тонкости и что делать, а я нет.
>>22467 Откуда у тебя свитки чтобы их лечить? Они довольно редкие, разве что тебе вроде дать могут зелья с квеста в дварфтауне, ну и если спасти келевастера. Удача не влияет на коррапшены. Никто не говорит про торопиться, просто фарм тут имеет недостатки, даже помимо того что это скучно, но немного можно, особенно в биг руме или каверноус лвле каком-нибудь, там можно трупы получить нужные. Я может и знаю какие-то вещи, только вот лейт гейм это мне не помогает пройти особо. И конкретно по поводу куда идти, ты ведь и сам всё знаешь, то что ты позже даркфордж пройдёшь почти ничего не поменяет, как и ToEF, если ты не на ультра эндинг играешь, просто зачищай CoC. А то что я говорю странные вещи про петов, щиты, и что лучше не фармить, не идти в лабиринт, это анализ просто, я не всё из этого пробовал даже, 2 оружия носить я например не пробовал никогда. Играть ты можешь как хочешь, но дефолтный манчкиновский стиль игры тут не прокатит(убивать всех из лука, не пользоваться луком, иметь все резисты, петов таскать, зачищать все локации, кузнечество и пр.) по крайней мере когда он сопряжён с плохим вниманием, как у меня, я в полной мере это ощутил.
>>22468 Ну нет и нет, такой уж класс. Да и это в начале тебе не поможет, dodge вообще скилл слабый довольно. Поможет healing сильно, trap detection, да и всё почти, скилла который даёт хп или пв нету, а хотя есть - athletics, если ты лвл апы получишь и он будет высоким, вот 3 скилла. Впрочем, ни 1 из них не поможет в первой же драке, тут опирайся на пета, и можешь ещё шерифа притащить с собой.
>>22472 Ну если убить можешь дракона - иди. Драгон слеин стрелы желательно иметь, мб выпить зелья на скорость там и статы, и пв 60-70, хотя может можно и с меньшим справится.
>>22472 Ну и хп надо 400-500 где-то, смотря сколько она урона своим дыханием наносит и вблизи, я хз, но вроде это довольно опасный босс, хп 1168 у стража сферы огня - 500, пв 40. Я её убивал в лейте только, и там она без проблем убивается вроде. Ну и ещё она медленнее стража огня, однако она к тебе будет тпшится, так что ты не убежишь.
Дошел до дарк форджа. Обвес вот такой у моего бардика. Если честно ни одного резиста кроме элементальных нету (паралич, конфуз и т.д) и меня это немного страшит. Но пока все довольно круто получается.
>>22485 И кольца льда нету что ли? Печаль. Вместо амулета анкх лучше надел бы, 40 пв не круто для даркфорджа. И этерниум флаил - печаль, если никакого копья не дропнулось - надо пойти тебе айс квин убить.
Здесь же безопасно хранить вещи за дверью под замком? Удобное место. Почему у шопкипера дворфоф со скоростью миллиарда слоупоков пополняется магазин? Я ему там напродавал уже тонну вещей и скупил почти все его вещи.
>>22493 Безопасно конечно, но у алтаря же поудобнее, надо только запереть жреца в 3 дверях. Магазин пополняется быстрее если он пустой, или в 1 тайле всё лежит, больше ничего не влияет.
Я могу Guth'Alak притащить в CoC? На случай быстрой кормежки ему трупов стражей. А то я змейку нёс и она покраснеть успела. Или скилл в 100 Food preservation позволит мне из самой жопы CoC притащить их трупы к нему итак?
>>22498 Хмм, может и можно его заагрить, потом успокоить спеллом и выйти с локации, и он тогда пойдёт за тобой. Надо затестить, мне кажется не сработает. Можешь пожарить труп огнём, можешь его блессать водой святой, или анкёрсать свитком, обычно готовки и 100 фуд презервэйшн хватает, но вообще сам думай стоит ли тебе этой фигнёй страдать, в крайнем случае до дварфтауна или другого магазина дотащи, а потом заберёшь оттуда.
>>22493 Забрал весь хлам с собой. Хреновая это идея манчить и хранить вещи где-то, тем более в CoC, только время тратишь на походы туда-сюда если надо вылезти наружу куда-то сделать забег, а потом еще вернуться к хламу если нужда в нём есть, от всего этого только коррапшен на заднице нарастает еще сильнее. Если уж хранить их, то всё таки дальше от CoC...
>>22506 При чём тут манчить? Идея нормальная, допустим хранить там кучу луков перед ToEF, ну, если ты каким-то образом не можешь достать кольцо льда. Книги полезные хранить до времён когда получишь корону из даркфорджа. Удобнее может конечно хранить у варвара, но там алтаря нет.
>>22508 Ну это если злоупотреблять и хранить там кучу перчаток и прочего чтобы потом их улучшить кузнечеством, или траву как раз, для offensive alchemy, а вообще можно ещё виш потратить на spellbook of strength of atlas, не знаю будет ли это по-манчкински, но профит от этого явно будет, и в скорости и в удобстве, и в том что можно всё оружие подбирать и чекать на суффиксы.
Хотя опять же, нахрена эти суффиксы если есть гарантированный меч с айс квин, да и перекастовывать этот спелл надо часто, да и силы вроде должно хватать со сферы и пояса на +к carrying capacity. Можно ещё пояс на +12 к силе пожелать, покруче будет.
>>22520 Не надето ничего такого, просто удача. PV низкое потому что бил гигантов с помощью вещей на реген, а тут неожиданная встреча. Я попытался с ним драться стрелами против гигантов, но писюльку урона наносило, вблизи я своей ковырялкой такую же писюлю наносил, а он по мне критами почти всё хп на вынос...в общем ну его нахуй, пойду в другое место. Башмачков звать не буду, хуй им, а не экспа.
>>22519 С титанами и греатер титанами нужно быть очень осторожным, криты с этерниевых болтов не такие редкие и могут снять по 200-400 ХП даже в лейт гейме.
>>22525 Не, титаны простые не опасные, 60пв надо хотя бы и можно в мили их понемногу тыкать, не помню от них критов честно говоря, может в мили они слабее бьют? А осторожным надо быть ещё с фаер гигантами, и с кингами и с простыми.
>>22526 >титаны простые не опасные Ну не императоры личи конечно, но грейтер титаны бьют очень больно как в ближнем, так и в дальнем бою. Точно помню как на последних этажах пещеры хаоса они критовали на 400 урона с болтов, пробивая ~150дв и ~60пв в коварде. >>22527 Скрин старый, вроде интерфейс не менял, играл в оконном режиме.
>>22529 Греатер титаны мне пробивали 80 пв, ну критом то они любое пв пробьют(и я умер т.к. выпил хилку с корраптом на ядовитые руки), и хп у них очень много, так что лезть вообще смысла нет. Но они относятся к монстрам по которым сразу видно что они опасные, стоит разок с ними подраться. А я же говорил про простых титанов в том посте.
>>22530 Ну простые то тоже опасные, могут нанести массивный урон, не надо их недооценивать. >>22532 Нет, нужны собрать все орбы, без них никак игру не пройти. Без огненного шара ниже ты никак не спустишься.
>>22533 Обычно когда ты их встречаешь у тебя куча вариантов восстановить хп, и через твоё пв они почти не пробиваются, без критов так вообще почти не наносят урона и я не верю что они на 300 хп критуют, на ~200 может быть. Была у меня смерть одна, я в углу стоял и били меня 2 титана и фаер гигант, били довольно долго, умер я от крита фаер гиганта, ну ты понял.
>>22538 Есть только свиток, и это почти единственный свиток с негативным эффектом, остальные терпимые. Так что если его идентифицировал - можешь читать на удачу любые другие. Та же хуйня с жезлами - опасный только 1, и то его можно юзать в открытых пространствах.
>>22543 Ты и не сможешь подраться с андором драконом, тебе для этого надо на ультра эндинг играть было, хотя у тебя ещё есть возможность со скипетром хаоса и C- его встретить. >>22544 Обойди их просто, с таким пв тебя разуплотнят.
>>22546 Это хорошо что не надо, про Ультра знаю, просто думал что это обязательно. Вроде не разуплотняют, я по одному их вывожу на этаж выше и вроде бы более менее убиваю, хотя критуют они сильно.
>>22548 О, я внезапно понял что у меня много скорости и коррапшен на уменьшение затрат силы, я могу отбегать от Титана и наносить один свободный удар без ответки или даже несколько, если он не удумает стрелять в меня.
Смекалочка. В темноте их убивать очень легко. >Обойди их просто, с таким пв тебя разуплотнят. Обойти всё равно не смогу, там уровень со стражем Орба, телепорт неработает, и похоже копать можно только в крайней левой части данджа.
>>22553 Арбалет, он пригодился только в бою против Огненного Вирма, я его просто застрелил драконьими стрелами и не получил особого урона от него, т.к. почти все скиллы у меня уже 100, т.е. я уворачиваюсь от магии без проблем. CoC проблем не вызывал до этого уровня, Титаны и некоторые короли типа Доппельгангера вызывали проблемы, а остальные монстры легко убивались и не дамажили меня.
>>22554 Ну alertness на 100 упрощает конечно бой с драконом и со стражем орбы маны. Вот с королями доппльгангеров у меня проблем не было, пока однажды я не умер от его 2-ух ударов, лол. Их надо жезлами убивать, если у тебя сила перекачана и оружие мощное. И тут же куча монстров типа karmic beings, всякие парализующие при ударе монстры, annihilator'ы, их без вариантов надо стрелами убивать.
>>22560 Какую именно? Там написано что ли что железные вещи могут эл-вом разрушиться? Ещё иммунитеты к стихиям и резисты помогают, вроде бы, в своих играх разницу я замечал. >The Divisor starts at 1; there is +2 if you are intrinsically resistant, +3 if you are intrinsically immune, +1 per equipped item granting resistance, and +3 per equipped item granting immunity. >This chance is reduced by 20% (rounding down) if the item is blessed. It is then increased by 50% if the item is rusty and twice your Luck is subtracted. Finally, the chance is divided by the Divisor above.
>>22554 >>22555 Не надо с королями Доппельгангерами шутить, у них статы всегда выше, они игнорируют броню и наносят массивный урон в ближнем мою. Насколько я помню они запрограммированы таким образом, что они всегда убивают тебя за 3-4 атаки, независимо от того, сколько у тебя ХП. Никогда не подпускайте их в ближний бой, ну или ослепите, ошеломите или бейте их в темноте, но лучше конечно просто расстреливать заклинаниями на расстоянии. Также у них есть тенденции становиться берсеркером при получении серьёзного урона, что увеличивает количество их пробивающих атак в два раза, считай мгновенная смерть если оказался в ближнем бою с таким.
>>22565 DV, PV и to-hit у них такой же как у тебя, а не выше. А урон=20% от твоего фуллхп(вот это странно, мне половину хп сносили 1 ударом моему троллю с копьём оф девастейшн). И нет у них тенденций к blind rage, не выше чем у любого другого монстра. А так если ты не с перекачанным пв и to-hit они в мили спокойно убиваются. Юзание potion of blindness или invisibility страта такая себе, во-первых только 50% шанс что сработает, да и длится недолго.
>>22566 Зашел на вики, чтобы уточнить и — действительно, всё как ты сказал, но раньше в статье говорилось, что характеристики всегда выше и убивают они тебя за пару ударов с гарантией. >И нет у них тенденций к blind rage, не выше чем у любого другого монстра >Нет, но да Охуительно. Они также иногда паникую и пытаются убежать, но поскольку все преимущественно убивают их в дальнем бою, они чаще входят в состояние берсеркера и пытаются до тебя добраться, так работает АИ у монстров.
>>22569 Удача не влияет, посчитай свой шанс там, и учитывай что много раз этот шанс чекается. Например с кольцом льда и 1 шмоткой на удачу шанс всегда будет 1%, аналогичный шанс будет с блесснутым плащом и дивизором 16, 5 шмоток на иммун +1 просто на резист например, лол. Скорее всего у тебя шанс ~2%, т.е. в 2 раза чаще, вот и думай. А может и хуйня это всё, нет гарантий. >>22570 Под тенденцией я так понял ты имел в виду больший шанс, так вот, это не так. >они чаще входят в состояние берсеркера и пытаются до тебя добраться, так работает АИ у монстров. Не замечал такого, может и правда больший шанс впасть в берсерк если ты не в мили бьёшь, только где это написано?
>It is then increased by 50% if the item is rusty and twice your Luck is subtracted Мне кажется тут удача отнимается только от этого штрафа если вещь ржавая, иначе бред получится, просто в ноль уйдёт шанс. Поэтому удача не влияет, а с кольцами огня/льда влияет, там написана формула.
>>22573 >только где это написано? Да нигде, закрытый код же, но паникующий АИ пытается от тебя убежать ровно до того момента, пока ты не начинаешь его обстреливать из дальнобойного/метательного оружия или магией/палками, вернее они продолжат убегать если они достаточно далеко, но на близкой дистанции после обстрела они обернутся берсеркером и попытают тебя убить.
>>22575 На вики я имею в виду про это ни слова. Про то что когда паникуют и ты по ним стреляешь, даже если промахиваешься они всё равно перестают паниковать я знаю, но берсерк я так не ловил. Мне кажется берсерк как и паника просто может затригерриться на низком хп, было бы странно если бы стрелы чаще его тригеррили.
Как же сложно в начале выжить, 20 персонажей полегло пока смог более менее одеть Эльфа-Майндкрафтера, повезло что надел вещи хорошие не проклятые, щит, меч и бронька, хотя даже с такими вещами всё равно могут ушатать, чуть несколько раз не убили. Вьетнам какой-то, пока до 20 уровня дойдешь.
>>22605 Если играть осторожно, то не больше 6 попыток(и большая часть из них умрёт в первые 10 минут) и будет у тебя любой персонаж 20 лвла. Тяжко да бывает, с мист эльфами особенно, а ещё хаос найты есть, с ним тебя и 20 лвл и куча пв которое у него аж со старта не спасёт. А вообще ёрли гейм самая интересная часть игры, всякими варварами играть совсем не интересно.
>>22606 Раз 10 пытался в Small Cave достать waterproof blanket, и шерифа туда водил, но это рулетка какая-то и нереально, если ты не тралль с толстой шкурой. Забил, остальные разы уже пытался выживать и быстрее раскачиваться, но там криты и яд прилетали там-сям. Сейчас буду туда-сюда в дандж бегать раскачиваться, фармить денюжку и искать алтарь, пытаясь выполнить квест на Карпинтера параллельно, да, это намного интереснее, играть в начале, чем когда я крыской налутал ништяков и спокойно дубасил всех до 40 уровня в CoC, потом удалил того персонажа и начал заново, хотя он был немножко читерным и его главной целью было научить меня играть, но это что-то как-то обернулось тем, что почти весь CoC прошел, быстро так раз-раз-раз, хотя дальше 10 уровня до этого не раскачивался, тем более не знал не о каких Дворфтаунах и CoC, но как только персонажу начало фартить и повысилась выживаемость, не успел оглядеться, а уже внизу CoC бью Титанов, пиздец, весь ирли гейм с его интересностями и хардкором остался тогда позади, но теперь вернусь к истокам.
>>22607 Не был твой персонаж читерным, какой там у него класс? Хотя не суть, читерными тут можно назвать магов, и может быть варваров/троллей. Криты, яды... это твоя проблема? Не недостаток хп из-за слишком частого убиения врагов в мили? Не неправильные решения в использовании/экономии молитвы? А самое главное - как часто ты убегал завидев монстра? Тут все проблемы в оценке своих шансов, не только в убиении врага, но и того достаточно ли хп у тебя останется. Фармить деньги и искать алтарь, это довольно странные мысли, не то чтобы в этой игре всё решали артефакты, и 1 хороший артефакт тебе игру не сделает, выпавшая +6 кольчуга зачастую в разы полезнее будет, а для этого надо спускаться ниже. Зря ты удалил персонажа, наверно, если уж так легко - достал бы скипетр хаоса и на ультра эндинг закончил. У меня например серьёзные проблемы в мид и лейт гейме, а лейт ещё длиннее становится если играешь на ультру как я, проблемы с тем чтобы помнить всё и не поддаваться жадности.
Хотя, у меня не так много опыта с ранними артефактами, но логично что вряд ли он пригодится если он не даёт пв и элементальных резистов. Проблема ещё в том что пока ты всё это нафармишь и найдёшь алтарь - ты уже что-то будешь уметь и уже пройдёшь наиболее сложную часть игры, может быть не до конца, но всё же. Ставить всё на выпавший артефакт неправильно, мне кажется. Никто не мешает конечно, но опять же этот твой фарм денег, вот это вот приношение в жертву 80 раз, звучит не круто.
Ищу алтарь не для прекроунинга, а для того чтобы хотя бы иметь возможность знать какие подбираемые вещи проклятые, потому что это особенно важно в самом начале. А деньги фарм чтобы купить ключей побольше у Крыски, а то ломать двери снимая с себя все вещи как-то по-идиотски, избегая возможной взрывной ловушки.
>>22610 И сделать ты всё это хочешь не спускаясь низко в данжах? Не понимаю почему бы не пойти в смолл кейв, а если не идти в него - играть как обычно, без всякого фарма. Все 3 резиста элементальных(кроме кислоты) ты себе не нафармишь, а только с квеста получишь, еда тоже только в CoC, магазин тоже там. Смысл задерживаться где-то? Двери блин, я не знаю, в среднем 1 штука с ловушкой (которая мне что-то делает) встречается до того как я ключи получаю, в основном что они делают - это хп отнимают. И можешь не раздеваться, всё равно только кожаные шмотки потеряешь, лук только сними.
Довёл Карпинтера, вернулся голодным в деревню чтобы получить скидку на жрачку и хоть что-то купить, потому что у торгаша осталась только дорогая еда, а золото всё растратил, не добежал до магазина с едой...
>>22617 Не хочу сильно корраптица в СоС ради жаренных червей, но играя именно таким классом/расой - пришлось бы, просто я не учёл голод, который катастрофичен если нет сурвайвала или фуд призервейшн, так что просто сменю класс, нахрен этих хлипких эльфов.
>>22618 Коррапт начинается только ниже 10 этажа, я писал уже. Ты молитву юзал от голода и второй раз начал стэрвить? В CoC сразу идти идея интересная, наверно, но мне кажется редко такое случается, как у тебя, не знаю что уж ты там делал или просто не повезло.
>>22621 Не сразу, я имею в виду когда доходишь до такой крайности и уже не можешь позволить себе еду в начальной локации, тогда уже надо до арены бежать, да. Это всё относится именно к тому кем я играл - слабый ванабимайндкрафтер. Если бы изначально взял Фалкона, получил скилл выживания, то такой проблемы не возникло с едой, век учись век живи, хули.
>>22622 Бля, что значит взял фалькона? Может тебе ещё расу поменять или жезл выдать с желаниями? Да и фалькон хуже в разы чем кэндл. >доходишь до такой крайности То есть ты задерживался зачем-то там? Я подумал что ты сразу пошёл на квест за хилингом.
>>22624 Да оно раскачивается как нехрен, зато вообще нет проблем с едой. >>22623 Кэндл нинужен, я брал Деревце. >Может тебе ещё расу поменять или жезл выдать с желаниями? Ну это ты уже впал в крайности, я всего лишь пишу что надо было выбрать подходящее созвездие, тогда бы мой персонаж мог выжить, без сурвайвола или фуд презервейшн тяжко, без них придется таскать с собой кучу еды, фармить как чёрт цветочки и выискивать способ закурсить их чтобы был норм нутришен, так себе игра будет, лишний дроч.
>>22625 Кэндл лучше. >у это ты уже впал в крайности, я всего лишь пишу что надо было выбрать подходящее созвездие Выбрать чтобы что? Ты считаешь без конкретного старсайна выжить в разы сложнее? Класс и раса в 10 раз важнее тут. Раньше нельзя выбирать его было, и что же, ты бы рестартил пока не выпадет нужный знак? Можно ещё рестартить пока +1 талант не выпадет, из-за того что сумма всех статов делится на 7. А в нетхаке знаешь сколько всего можно нарестартить? Ухх. > тогда бы мой персонаж мог выжить Мне кажется это не единственная твоя проблема была, а ещё внезапно кэндл 3 молитвы даёт вместо двух, то есть ты 3 раза можешь убрать starving, без еды. >без них придется таскать с собой кучу еды, фармить как чёрт цветочки и выискивать способ закурсить их чтобы был норм нутришен, так себе игра будет, лишний дроч. Лизардов на всю игру хватит.
>>22626 Я к тому что с Кэндл слишком просто играть и знак для совсем уж казуалов, не люблю теребить боженьку зазря своими молитвами, только в крайних случаях, да и сам знак мне не нравится, бонусы от него так себе. Дерево выбирал исходя из бонуса Wi, что хорошо для Майндкрафтера. >Выбрать чтобы что? Ты считаешь без конкретного старсайна выжить в разы сложнее? Чтобы мой персонаж мог выжить без сурвайвола и фудпрезервейшн, потому что без обоих он повязан на еде, и таскать с собой всю игру мешок лизардов как-то не очень, манчкинизм какой-то радикальный, уже лучше бы цветочки фармить, так хоть чувствовал цену своим действиям и выживании в игре. >ты бы рестартил пока не выпадет нужный знак? Зачем? Там же можно самому выбрать знак какой хочешь при создании персонажа. И Фалкон гарантировано даёт сурвайвал, сейчас проверил даже. А вот эти рероллы "чтобы лучше" это из разряда того же унылого манча, мне такое не интересно, эта "стратегия" ролла лучшего персонажа нужна лишь для задротов которые идут на Ультра и всякие ачивки жопные, на подобии спидранов. Всё это баловство и томление духа.
>>22627 >Wi, что хорошо для Майндкрафтера В начала - не особо. >потому что без обоих он повязан на еде Нет, игра без фуд презервейшна не особо сложна, очень много раз играл без всего этого, может пару случаев только вспомню когда я видел фразу starving. На ультру не задроты/манчкины идут, а те кто хочет пройти на ультру, это вносит несколько элементов в игру, и прибавляет сложности.
>не люблю теребить боженьку зазря своими молитвами, только в крайних случаях Вот это кстати фейл, консервирование молитв, часто когда хп низкое или даже <50%, а хилинга на 100 нет - лучше помолиться. Типичная ошибка в подобных играх, где ты что-то трейдишь.
>>22631 Хмм, посмотрел, кэндл даёт 80% в сравнении с хилингом на 100, может ты и прав. Но макс хп он не даёт, пв тоже, многие аспекты игры он не облегчает. Я вот убирал из рандома магов, хаос найта, а из рас - мист эльфов и троллей, наверно ещё и варваров уберу, но не факт что тебе стоит тоже чем-то таким страдать. И да, за мист эльфов и хаос найтов я вообще не умею играть, слишком сложно.
>>22634 В адом.цфг убрал из пула рандома их, в бесплатной версии нет только выбора знака и всяких там свистелок перделок типа включать ли голод/коррапшны, сила монстров и т.д.
Что-то самому захотелось поиграть кем-то сложным, майндкрафтер сойдёт. Всё началось хорошо, но уже 2 молитвы потратил в смолл кейве, выпал щит +1 и перчатки +1, уже 4 пв с талантом и робой. Но походу без одеялка я буду, оно либо в темноте, либо в тенжн руме скорее всего. А, и знак кэндла выпал, я не специально.
>>22638 Мде, лестница вниз была за этой тенжн румой, я не сразу это понял и пошёл назад, пока шёл нагенерилось куча хай лвл монстров т.к. я уже 5 лвла был. Орков я этих легко убивал, не дошёл пару шагов до лестницы - убил хай лвл лизард критом.
>>22640 И очевидно т.к. я привёл за собой монстров, они меня заперли, убить я успел только одного, вортекс взорвался на -29 хп. Здесь уже ошибок особо не было, разве что я мог их застанить жезлом прежде чем идти дальше. Вортексы не щадят конечно, я даже услышать его не успел.
По поводу молитв, я читал что они влияют на некоторые вещи, от их количества зависит отношение бога к тебе, поэтому накапливать "карму" с них в ирли гейме как-то не очень затея, нет?
>>22642 Да нет, не особо жесткая, я бы в 1 же раз её прошёл, если бы не ошибся, в любом случае там повеселее, и если умрёшь - 5 минут и ты уже некст персонажем её проходишь. >>22643 Вообще не понял о чём ты, лучше ссылку дай. Карма какая-то, в 1 раз слышу.
Ну вот, спокойно прошёл с 3 раза, была дверь закрытая, но я решил её не ломать и скрытые двери поискать и она нашлась, за ней и была лестница. Без одеялка, правда.
>>22644 Где-то вскользь вычитал что бог учитывает количество обращений к нему, это даже в посмертной статистике отображено. Уж не знаю насколько сильно и как это может влиять на игру, но логично было бы что чем больше заебываешь боженьку обращениями о помощи, тем хуже для тебя. Иначе это странно и очень легко играть так, постоянно просить помощи и выравнивать отношение бога к тебе через жертву тонной денег. Даже если просто на этот молитводроч посмотреть под углом манчкинизма, такой геймплей не очень. Когда я оказался в критической ситуации, вместо того чтобы прожимать молитву, я проверил инвентарь чем себя спасти и решил всё таки потратить зелье, чем лишний раз тревожить всевышнего и как итог опять нести ему жертвы чтобы повысить уровень его отношения ко мне. Надо выживать своими силами, ты же герой, а обращаться за помощью к богу только в безвыходных ситуациях, ящитаю так.
>>22646 Не волнуйся, у тебя впереди ещё полно смертей когда у тебя вообще хода не будет чтобы осознать "это критическая ситуация". Не говоря уже про то что в ёрли гейме у тебя всего ~2 молитвы.
>>22638 Мне Майндкрафтер показался одним из тех самых "легких", скучных классов, потому что у него очень сильные способности и резист на старте к конфузу. Сейчас Орком Монком играюсь, зашел в SMC и сразу же победоносно прошелся до бланкита, при этом подняв несколько уровней без проблем, как и писал выше :^) Есть смысл Монку качать дальний бой или лучше отыгрывать чистого рукопашника по хардкору заряжая всем двушку в пятилово? И есть ли какая критичная разница между тем как я буду чисто голыми руками драться или в одной руке будет щит? Замечаю что бонус к урону без щита лучше немного, но щит же даёт профиты, да и рукопашка качается с ним, даже не знаю, подводные камни есть, в общем, если я буду Монком со щитом бить голым кулаком всех?
В одном месте говорится что - "The benefits of the unarmed fighting weapon skill are only received if the PC has either both hands free or is wearing a shield and has one hand free", в другом - "However, if a Monk is burdened or worse or has a shield equipped, unarmed fighting damage resets to 1d3".
>>22653 Первое говорится на странице с unarmed файтингом, и очевидно имеется в виду бонус от владения, а не бонус монка/бистфайтера. Weapon skill называется. Бонус монка в разы сильнее чем weapon skill.
Однажды это должно было случиться, автоподбор подставил меня и убил. Когда я убегал от Лидера разбойников с небольшим количеством хп, впереди лежали подлые монетки и я как знал что не нужно наступать на них, но было поздно, сработали как мина.
Скоро будет АДОМ с новыми звуками, обещает Томас, причем очень детально и разнообразно по ситуациям, а вот откуда качать новые релизы непонятно, вконтактик больше не дает, эххх...
>>22694 Выпало взамен утраченной робе, обожаю рандом. Хоббитом, кстати, приятно играть когда у тебя есть скилл лучника и возможность готовить еду, правда вот раскачивать ему бицуху буду долго.
Неблагодарное это дело, делать precrowning не хаотиком, слишком долго, я даже не знаю сколько времени прошло с начала приношений, час-полтора наверное, пока туда-сюда бегал наверх сбивал N= и играл в шахматы с сильными монстрами или просто гонки по туннелям с 2 кармическими лизардами, которых в итоге итак убил и почему-то не засчитали карму, очень много времени потратил на это всё, и мне дали бесполезный, наверное, для Монка Hammer of the gods.
Приходи, говорят, весело будет, ГЕРОЙ. С малым количеством hp с последней надеждой выпил какое-то зелье и мне дали спел Heal, суетливо прожал использовать и подтвердил что затратит жизн. силы на это...YASD. Хотя меня итак там уже зажали и добивали.
>>22699 >или просто гонки по туннелям с 2 кармическими лизардами Камни кончились что ли? >>22707 С 7 пв пойти в пирамиду, это конечно надо совсем своего персонажа не жалеть.
Хотя монки без щитов и брони ходят же, взамен имея возможность больно бить и быстро бегать. Не играл ни разу монком, но по-видимому это не помогает, ни от болезней от мумий, ни даже просто убивать с комфортом монстров. Пв так и так нужно.
>Камни кончились что ли? Да я забыл об этом, привык их вообще не трогать. >С 7 пв пойти в пирамиду, это конечно надо совсем своего персонажа не жалеть. Поверил в себя. На самом деле там у меня 30-50 DV, в зависимости от тактики, было. Поэтому в начале Пирамиды легко убивал всех и не думал что будут такие-то сложности в конце, вики не стал читать, удовольствие от посещения первый раз даже ценой смерти - бесценно.
Мумии конечно красавчики, вызывая болезнь они порождали Burdened, а Монку нельзя быть тяжелым, иначе бонусы атаки сразу всратые становятся и как итог тебя забивают как щенка в углу. Может был небольшой шанс если бы я встал четко в угол, но там Горгоны и последний босс поставили бы жирную точку так или иначе.
>>22716 Если просто исследуешь, то лучше исследовать каждый угол, потому что в углу может что-то да лежать или даже быть дверь. Обычно жмакаешь Numpad0 и всё. Вот пример почему следует исследовать все места >>22690
>>22707 Не надо без огненной палки или фаерболлов к Мумиям ходить, Рехетеп в ближнем бою очень опасный парень. >>22716 Всегда полностью исследую, включая поиск потайных комнат.
>>22718 Лол, в пирамиду надо 15 пв что ли, какие нафиг огненные палки, забудь про это. >>22716 В ёрли гейме бывают проблемы с едой, так что если долго(или недолго) идти там до какого-то угла недоиследованного, то естественно лучше спуститься. Про поиск скрытых дверей я вообще молчу. Но вот позже в игре за скрытой дверью уже может быть алтарь.
>>22728 Зачем мне забывать про огненный урон, если мумии к нему уязвимы? 3-ёх зарядов у огненного ванда хватит, чтобы убить Рехетеба и всех остальных стоящих с ним на одной линии. Вообще лучникам и кастерам проще всего в пирамиде и никакой ПВ им не нужен, а вот обнаружении ловушек маст хэв, если не хочешь тонну лишнего коррапта получить так рано.
>>22732 Забудь про то что тебе обязательно надо эту вонючую палку с квеста получить, или выбить где-то. Квест на анимейтед форест в 10 раз сложнее пирамиды. >а вот обнаружении ловушек маст хэв Нет конечно. Тонну лишнего коррапта... ты серьёзно считаешь это важным? Самое страшное что случится это шмотки потеряешь на ловушке кислоты. Про сложность в зависимости от классов не знаю, сложностей я в пирамиде не испытывал ещё, а вот то что пв нужно им меньше это прохладно очень.
>>22733 Ты очень странный, то тебе не нужно, то тебе не важно, а вот 15пв кровь из носу! >палку с квеста получить Тебе этих палок по прибытию в Дварфтаун выпадет штук десять, староста всё идентифицирует. >Квест на анимейтед форест в 10 раз сложнее пирамиды. Что за хуйню я читаю, они на одном уровне и оба достаточно легко проходятся в ёрли гейме. >Нет конечно. Ты один из тех уебков, которые вместо того, чтобы потратить немного времени и обнаружить все ловушки — просто распиздяйзки танкуешь их? >Тонну лишнего коррапта... ты серьёзно считаешь это важным? Это блядь стабильно +1.5 коррапта, которые в ёрли гейме снимать нечем, особенно если ты не получил поушен у Друида. Даже один злокачественный коррапт может серьёзно ухудшить твоё положение в игре. Теперь прибавь эти 1.5 коррапта к ещё +1 коррапта в Склепе и +5-6 у Минотавра Императора и охуей. Иди-ка ты нахуй с такими советами. >Самое страшное что случится это шмотки потеряешь на ловушке кислоты. Важные вещи-то как раз можно снять и выбросить у входа, проблема преимущественно в корраптах.
>>22736 >Даже один злокачественный коррапт может серьёзно ухудшить твоё положение в игре.
Толку блять играть если боишься корраптов? 1-2 ты точно получишь, к гадалке не ходи. Играть нужно так как будто ты УЖЕ получил самые плохие коррапты, но ты их получишь даже не в каждой 10 игре.
>>22751 Абсолютно бесполезный. >>22767 Нахуй судить по перкам? У монаха самые лучшие, но ограничений очень много, у визарда очень хорошие, у лучника. Много хп + 750 EP за шаг у варвара, поэтому этот класс довольно лёгкий.
Хотя монах ведь не хуже других классов, он за эти ограничения получает плюс к скорости, дв, и урону если он без оружия и щита. Можно им играть и нарушать эти ограничения, умея бегать за 600 EP и свапаться с кем угодно.
>>22773 >>22772 ну как же, а поиск ловушек, секретных проходов? а эти бонусы монковские - они же все про еду, разве это не мелочи для хоббита, например
>>22774 Боже мой, еда это конечно круто, но я говорил про 600 EP за мув, и это всё. Это просто обосраться как круто. Если ты исключительно про ёрли гейм говоришь, а типа всё остальное приложится(это правда на самом деле, если ты не кеос найт, но ёрли ту мид гейм тоже бывает сложноватым), то тут не перки решают, а куча хп. Среди самых крутых перков на 6 лвле - у хилера и бистфайтера, последний ещё и 700 EP получает, хп хз сколько у них, у биста вроде больше чем у хилера. Пв так же очень круто, так что паладины и воины = круто. Но пв приложится, а хп - не особо, так что в ёрли ту мид им будет сложнее, в зависимости от расы. Насчёт хоббитов - не переоценивай cooking да и survival и прочее говно, в самом начале ты заруинишь трупы и всё, и ещё и кучу времени на месте стоять надо. >ну как же, а поиск ловушек, секретных проходов? Нахуй тебе это? Про какую часть игры ты говоришь? Searching ни на какой стадии игры не поможет, в исключительных случаях он в ёрли гейме убережёт от дамажащей ловушки. Чуть позже всё, это бесполезно, даже просрать вещь от кислоты = хуйня. Никакая ловушка не снимет тебе 80хп, запомни. >>22776 >>22384 вот тут про таланты
По другую сторону баррикад стоят магические классы, они не так уж сильно отличаются друг от друга, но визард конечно выделяется, из-за минус стоимости да и в общем аркан книжки ему чаще падают, плюс со старта фрост болт(или мэджик арроу?). Магия помогает вылезать почти из любой ситуации, будучи в коварде. Но хп мало. Магический класс + раса с кучей хп = лютое имбище. Но вообще я вот всё это пишу, а нахуя? Всё равно анон будет думать что без травы никак, коррапты - concern в ёрли ту мид гейме, ловушки на дверях это пздц(ну я ж от них сдыхаю постоянно), и прочий бред, типа сурвайвала чтобы не умереть от голода. Всегда у вас будут сдвинутые приоритеты. Не всем дано абстрагироваться от игры и понять как надо играть, причём игра-то позволяет это сделать, и вот как раз для таких умников как я есть лейт гейм, где хоть заанализируйся, умрёшь от того про что не знал что можешь умереть, или не усмотришь за чем-то, или решишь добрать какого-то говна из-за жадности(которую ты оправдываешь что с этим чем-то - у тебя меньше шансов умереть, что естественно неправда).
>>22810 Конечно! Захожу я значит в SMC первым уровнем, добываю полотенчик и начинаю рубить налево и направо всех подряд как чумачечий, аж 5 уровень получил! И тут меня убивает орк.
Оказывается хаос найт не особо сложный класс, просто у него получение литераси и перчаток замедленное, и прежде всего надо найти фаер резист. Я-то раньше думал что он и будучи нейтралом ни с кем не может разговаривать, на вики это не уточнено.
Ппц конечно менять алайнмент в этой игре весело, я со скриптом даже чуть с ума не сошёл, ещё и забыл про то что piety падает когда алтар конвертишь и себе все вещи проклял, надеюсь рандом монстр для квеста быстро выпадет.
>>22997 Кое-кто даже в полностью одинаковые каждый раз рпг играет. Вот же идиоты. Нужно чтобы диалоги, персонажи и физика мира каждый раз случайно генерировалась. А еще лучше: полное удаление исходного кода игры при смерти и создание нового нейронной сетью. Вот это реигробельность из 10. Ты что, долбоёб?
>Появление душ погибших игроков (можно встретить погибшего игрока и сражаться с ним за его имущество) и обмен душами игроков (миграция погибших персонажей на другие компьютеры игроков Steam и там они появляются как враги).
>>23101 > Complete freedom in what you want to do (e.g. explore dungeons, work as a caravan guardian, build your own castle, conquer cities, lead a life as a simple farmer, become a shopkeeper or whatever).
Надеюсь, что Томас не такие тайлы всратые сделает, как в адоме.
>>23438 Steam\steamapps\common\ADOM (ну или как его там стим обзывает). Эту папку пакуешь в архив и на любой адекватный файлообменник типа MEGA или того же яндексдиска, а сюда ссыль
>>23450 про аккаунт -- нулевая, а про диванон.. хз как там бискап хранит данные адома в стимовской версии. Максимум что будет палевного -- graveyard файл с именами слитых неудачников. Хотя судя по факу с adom.de все уже давно распихано по аппдатам и моим документам.
>>23513 Купить в Стиме, вестимо. Только школьники и великовозрастные неудачники не могут себе позволить купить игрульку. Хотя, школьники всё же могут купить, а вот неудачники так и будут талдычить бредни о том что ругалики далжни быть бисплатные!!1
>>23515 Бискупу, как автору работы своей жизни, решать что делать со своим интеллектуальным трудом, тем более если спустя многие года он решает возродить игру и улучшить, прибегнув к помощи других людей, то вся их работа по музыке, спрайтами и анимации всех спрайтов занимает много времени и сил, никто естественно не будет таким заниматься бесплатно. Но вам подобные сосунки и неудачники, которые на каждом углу визжат о бесплатности и открытости кода, не имеют вообще никакого права открывать свои рты. Вы лишь потребляди, стадо, я более чем уверен что никто из подобных вам дурачков ничего в своей жалкой жизни даже не создавал и не пытался, вы не можете и никогда не сможете понять что значит иметь свой проект и быть творцом чего-то, при этом выслушивая всю эту дичь, оскорбления и бредни маменькиных сыночков, которые не могут даже позволить себе купить игру, но откуда-то у них есть деньги на компухтер и интернеты, мамочка наверное покупает, да, потом подобные люди Бискупу присылают угрозы о расправах в реале еще из-за закрытости кода, вообще охуеть, вы просто ебанутые и у вас ноль самокритики, все эти разговоры о жанрах игр и рогаликах лишь пустобрехоство недалеких людей. Не смотря на всё это, вам, щенкам, доступна бесплатная версия без спрайтов и по олдскулу, но вы всё равно кривите недовольные ебальники и желаете получать абсолютно всё бесплатно, отдавая взамен ничего. Повзрослейте уже, хотя, куда уж вам, когда давно за 20 лет перевалили, но так и остались мальчиками.
>>23517 Да мне похуй, я не хвастался и вообще речь не об этом. Это моё последнее сообщение по этой теме, отвечать на что-то от тех людей что я описал выше нонсенс для меня. Так что не утруждайтесь, я лишь подытожил жалкое существование описанных людей и разговаривать с ними не намерен.
>>23518 Ты какой-то странный и бомбит у тебя абсолютно на ровном месте. Речь о том что в стиме сейчас сотни "рогаликов" с однокнопочными геймлеем не дотягивающим даже rogue. И это явное вырождение жанра, поддерживаемое потреблядками вроде тебя.
>>23519 Можешь вообще в бесконечку пойти. Или сразу в СоС ломануться. Посычевать в лесах, поискать голову бандита. Или совершить путешествие через горную деревню, а квесты в териньо доделать когда пойдешь на кладбище. Адом это как первая готика.
>>23522 >Адом это как первая готика. Забыл дописать. Адом это как первая готика в том плане что сначала у тебя миллион мест для посещения, но с середины игры ты прешься тупо по линии.
>>23583 Алсо, помню был большой такой сайт со всеми таблицами, прохождениями и прочими перделками. Буду благодарен, если поможете откопать (если он еще не рухнул)
Иду по Теринье, никого не трогаю, малый под ногами крутится. Отодвигаю его, чтобы пройти. Пишется что-то типа " Малый недоволен, что ты его отодвинул. Малый бьет тебя". И он давай бегать за мной и своими кулачками драться. И упертый такой - все бегает и бегает за мной.
Отвел его в угол деревни и даркнесс скастовал. Пусть посидит и подумает над своим поведением.
>>22697 Aye, монк с мохнатыми ногами снова в деле. Удачно ролльнул неплохого персонажа с робой на 4 PV который успешно слутал в SMC полотенчик и выжил. Попытаюсь применить весь предыдущий опыт чтобы не обосраться и дойти хотя бы до первого стража, но т.к. играл давно и подзабылись вещи, то задачка будет той ещё. По возможности буду выкладывать скрины со всякими замечательными ситуациями, всё равно никто это не делает больше.
>>24025 Не раньше чем кто либо скинет стимовскую версию Ну и крякнет ее. Тут было один порывался но судя по всему забил на это дело. Скорее всего потомучто некрякнутую версию таки не выложили
Инглиш в рогаликах не сложный @ Подходишь к первому попавшемуся фермеру @ Игра пишет: The farmer tugs a forelock, then hawks, spits, and turns away. @ Фермер заталкивает чубок, затем ястребы, косы и отворачивается. @ Притворяешься что понял и играешь дальше.
>>24005 >дойти хотя бы до первого стража игра после дварфтауна никакого мышления не предполагает. вот до него тебе и надо дойти. а дальше дрочить до конца игры
>>24935 а надо для этого умным быть что ли? там спинно мозговая игра, как в нетхаке, ещё проще даже. всё что надо делать это 50 пв накопить, что само собой происходит. дальше можно даже вещи не подбирать вообще
>>24946 Под спинного мозговой игрой я имею в виду что исчезают факторы серьёзные, такие как мало хп, еда, encumbrance, резист к яду, мало брони... И все что ты делаешь это просто ходишь и убиваешь всех. Тут куча всякой хуйни которую... нужно помнить, поэтому нужна внимательность. И игрового опыта надо много. Так что игра очень крута. Но если разделять на этапы то сдохнуть после дварфтауна и до конца игры шансы одинаковые, а до дварфтауна - шанс высокий.
>>24971 Шанс одинаковый на этом отрезке, но он в принципе зависит от тебя, твоей внимательности и манчкинизма, у меня он к единице стремится, я так ни разу и не прошёл сука. Даже вот то что я хаотиком играю чтобы "не париться" по поводу алайнмента. И думать над игровыми ситуациями вообще негде. Думаешь ты в миде-лейте только над тем куда идти и что надевать. И ещё и неправильно блядь думаешь, конкретно ты, я почти уверен, я сам этим занимался.
>>25081 Шрифт нормально выглядит? Масштабирование используешь? Я не смог добиться отображения 1:1, а без этого буквы "l", "t", "i" и им подобные рисуются на 50% толще, чем надо, и из-за я спотыкаюсь на каждом слове. Кнопки +,- легко доступны на клавиатуре? Листать списки весьма проблемно, как по мне.
Дварф-прист попил из лужи, подхватил невидимость. В гуидах написано 10d10 ходов, а я уже в город дварфов спустился и первый квест выполнил. Как его снять то? Выпить проклятое зелье невидимости? В колизей не пущают. Или ну его нахуй? Так-то заебись монстров перемалывать.
>>25451 Лучше не пить из пулов, дум тебя убьёт. Но ты с него самую полезную штуку получил, снять только временно зельем оф визибилити, или убрать до сл. раза пулом ещё одним, если повезёт.
>>25455 >>25456 Ну заебись тогда, похожу так. Правда Император Лич меня чуть в свою могилу не уложил, я ебал-дремал больше захоронения раскапывать. Вышел к мудрецу Хел.. Кхел.. евастеру? А амулета то у меня нет. Вот и думаю куда бы податься. В башню Адского Пламени Пылающего Огня пошел бы, все есть, кроме кольца огня. Сет альпиниста есть, да скилл недокачен. Или для гробницы королей не нужен 100 левел? В даркфордж вы говорите выебут, так что даже не знаю где брать кольцо и амулет. Попробовать погулять по этажу с повышенной генерацией монстров что ли.
>>25457 Бля, ну чел ты даёшь конечно. Ты во-первых почему без лука? Откуда-то кольцо оф элементал мастери и ред скейлы достал. И ещё стремается куда-то идти. Ну в тоеф надо ринг оф айс, наверно, всё-таки, ну или надейся на блесснутые одеяла, хотя бы 3 штуки если есть то иди. А невидимость я-то думал ты в начальной игре, раз арену не закончил, и 1 квест выполнил. Бля как вообще ты только 1 квест выполнил, я вообще не понимаю.
>>25458 Я думал прист не может в лук и все такое... Хотя уже че т плохо пробиваются всякие жирные ублюдки и дрынят статы. Так то уже не один квест, кончено. Сижу на работе, играю. Кольцо как раз с могилы достал и отсальное дерьмо дропнулось, когда в деревню в горах ходил. Ничего там интересного, правда. Кроме пиздячек от великана.
>>25459 Первый квест у старейшины обычно лвле на 10 выполняется, я об этом. Без ред скейлов. Ты в деревню в горах как ходил лол, тебя не убили в смолл кейве? Там надо в 2 мува лететь сразу на лестницу вниз. Ну если ты туда не заходил на 1 лвле.
>>25460 А, ну я подзадержался малость, это да. В смалл кейв долго не мог найти одеяльце, монстры постоянно блокировали путь и там начало лезть всякой говно. Еле проскочил, а на обратном пути у меня уже была невидимость и шмот.
Все таки вернулся докапывать могилы, нихуя полезного не вытащил, зато попортил себе карму с L до CN. Ебанный я лох, как теперь алтарь в городе дварфов перекрашивать? >>25461 Здесь пука без интернетов и колонок, а скидывать скриншот на флешку, тащить на другой пк с сетью и скидывать оттуда, еще большее извращение.
>>25464 А где ты задержался? В рандом данжах что ли? Тут же вообще локаций нет, и ты даже в гробнице королей не был, в неё кстати идут сразу после квестов и пирамиды с грейвьярдом, довольно простое подземелье, шмот может попадать, пв надо 20-ку где-нить всего лишь, главное там каверн лвлы размансовать, ну это просто, когда у тебя хп 150 уже где-то.
>>25465 Прямо перед горной деревней бегал на последних этажах, пока не начал падать кристальный и этернивый шмот. Правда мне на боевые книжки везло и адамантиновая сабелька неплохая упала. Хп 120, пв 39. Тогда иду в гробницу, спасибо.
>>25467 На UD 8? Я не врубаюсь ахахах там падать может этерниевый шмот что ли ахахаха, у тебя его нету на скрине кстати. Ты типа фармил просто тупа монстров?))) Чё у тебя хп так мало, лвл 20 что ли? >>25468 не знаю что такое хабар, полезнее в плане дропа шмоток т.к. там и казино есть, и эмм, ну там всё рядом, алтари магазины, жратва даже, можно тыкать монстров на каверн лвле например спокойно. не знаю вообще по ощущениям я говорю, т.к. я 1 раз некромантом с 27 лвлом(в конце) дошёл до D:46 спокойно, просто шёл вниз и всё.
точнее я конечно выходил за сферой огня и кольцом, и в даркфордж, но я на тот момент уже имел очень много чего, тупо убиение змеи и сфера воды уже буст даёт неслабый, и там броня падает хорошая на D:25-30 и без рисков. в общем, обычное прохождение ощутимо легче чем на ультра эндинг
>>25469 Еще как падает. 18 лвл. Но я не хочу чтобы мудрез подыхал. Хотя, если не найду амулет, то хуй с ним
Блэть, не могу Томбу найти, какие то ебенячьи пещеры на северо-востоке, каменные круги.
>>25473 Он про работу вестимо. В течении 10 часов страдаешь хуйней за редкими исключениями и так уже почти 10 лет. Я уже ебанулся на отличненько, но платят неплохо и да - игори на хендхелдах, Адом, все это очень помогает.
Заебался фармить палку льда, книги не падают на аналогичный спелл, еще и коррапт ядовитых рук подхватил. Теперь периодически одеваю толстые перчи, чтобы банально пит/жрат. Один раз забыл одеть и зашкварил пачку жареных ящериков, вот беда. Вычитал, что в замке Снежной Королевы есть гарантированная палочка. Попробую выудить и не разбить к хуям все поушены от заморозки. Надеюсь невидимость и телепорт мне помогут.
>>25536 А играть когда нормально будешь? Так бы у тебя палка сто лет как уже была бы. Коррапт который ты поймал фундаментальное значение в игре имеет. Из-за него и ещё пары других, лучше не корраптиться никогда. Выложи поушны и всё.
>>25538 Нормально - это как? Там старик помирает пиздец. Ну, свитки у меня есть, зелья тоже. Лучше вылечиться прямо сейчас или подождать пока еще один не словлю? Поперся с зельями, но как то пронесло. Правда до этой палочки там приходится через ебенячий подвал продираться с ледеными големами и элементалями, еле ноги унес. Сейчас вот думаю, может нахуй мудреца, пусть подыхает. Пойду хоть на казино посмотрю.
>>25539 Ну нормально это без фарма. Это надо пиздец как постараться чтобы ты сначала получил первый коррапт или уже не первый?, а потом уже кольцо королей. У тебя из-за фарма вещей-то и нет, потому что они на полу лежат и в магазинах. >Лучше вылечиться прямо сейчас или подождать пока еще один не словлю? Сейчас.
А вообще где ты эти коррапты получил, я не понимаю. У меня крайне редко не находится этого жезла, уж не знаю почему, проблемы с кольцом льда бывают почти всегда, в игре можно гарантированно получить у дварвен мистика его, но только если ты нейтрал. А менять алайнмент на алтарях можно жертвуя по 1 голде, у меня скрипт есть для этого, но это пиздец же, с ума сойти можно вручную всё это делать. А так в игре больше требования по шмоткам вообще не встречаются, всё падает, ну кроме 45 пв в даркфордж, но он и не нужен так рано и требования по произведению сотни одинаковых действий тоже не встречаются
>>25543 Ну они тикают только в главном подземелье ниже 9 лвла, в рандом подземельях и в библиотеке, хз где ещё ты мог быть. Реально, не надо фармить, ты так доиграешься точнее уже. Немного можно в биг руме, там дропа куча просто, хз, может настроено так, типа награда за риски. Дело-то в том что не может так не везти на жезл холода, возможно как-то дроп режется если ты долго на лвле или ещё что-то.
>>25547 Да, в плане коррапта, и то что тебе нечем его снять. Монстры не будут толще и опаснее, с чего ты это взял? Для тебя вообще уже опасных монстров очень мало, особенно с атакующими спеллами.
>>25550 Лезь, если меджик миссл прокачанный, твоего хп и пв хватит мне кажется. Свитки павера заюзать можешь если что, но заранее делай это. Стелс 100 надо чтобы свитки получить. И вообще сначала в даркфордж пойди и прочитай все книжки которые ты скопил. Или ты их не копил? И +10 силы то от сферы огня тебе тоже не помешает, можешь там протпшиться 2 лвла со свитками мэджик маппинга, и изи убьёшь этого дракона.
И лол у тебя перчатки-то сгорят, зелье лечения выпить не сможешь, дракон тебе навешает. Хуй знает, никогда у меня с этим боссом проблем не было, но вот такие комбинации бывают оказывается.
>>25555 Чел, естественно будут, хз когда только. Автор же не говорил что он всё, закончил проект. Там ща какая-то 72 версия не знаю, ползут они последнее время медленно.
>>25558 Он нацелен на портирование на Xbox, если удастся сделать облегченный интерфейс и удобное управление для гейпада. Продаж с консолей хватит настолько, что никакие ДЛС не нужны будут, хотя от огромных ДЛС с большим количеством контента/квестов я бы не отказался и купил, ведь только дегенераты ноют о том что всё должно быть бесплатно.
>>25551 >>25552 >>25553 Решил все таки избавиться от ядовитых рук, полез пиздить водного змия, начитавшись, мол, он самый легкий. С рыбы упало кольцо прямо в воду, решился нырнуть и вылавил ring of fire. Не айс, но все же! В итоге чуть фиданул, повезло, что Змий из Глубин несколько раз впадал в панику от моей особой огненной магии и выудив его трупчинский, который тоже остался в воде, я поджарил его болтом и периодически поливая святой водой, кое как, но дотащил до друида. Зелья анти-коррапта не хватило и я опять поперся в горную деревушку. На первом этаже small cave портанулся сразу к лестнице на второй этаж, в забитую монстрами комнату. К удаче, рядом оказался синий вортекс, который перданув смыл всех вокруг и роняя кал от аннигиляторов, я спустился дальше. В деревне забрал свиток и таки очистился от коррапта. Теперь надо как-то добывать ring of ice и проходить таки башню.
>>25576 Если чё в эту деревню есть вход скрытый. Специально чтобы не идти через смолл кейв. Забей ты уже на башню, иди пей из пулов в даркфордже и лови виш. Ну или с одеялами иди, их не может у тебя не быть. Заебал уже столько играть.
Пока проходил Башню Огня, прожег свой волшебный плащ и волшебную шляпу брасеры. -5 PV, но все же. Старался эвейдить все что мог, но комнату с элементалями пришлось зачистить. Магий на дракона как-то хреновато действовала, да и он сам горазд метать лучи любви а луком я так себя и не обеспечил, поэтому я кинул проклятое зелье невидимости ему в ебасосину и отпиздил топором, словив при этом пару ударов с корраптом. Пока тащил его тушу друиду, снова словил ядовитые руки и потратил награду на их излечение. Теперь я в городе дварфов, с двумя сферами и спускаюсь к Вечному Стражу. Я чего спросить то хотел, теперь у меня всегда первым корраптом будут ядовитые руки выскакивать?
>>25581 Коррапт атака очень мало очков коррапшена вносит, и ты легко его убиваешь в коварде спеллами. Свитки тебе дропнутся в главном подземелье, в казино может даже, и есть ещё единорога квест. >>25583 Надо было снять их хули. Нет, коррапты рандомные. Элементали блочили проход к дракону что ли? Или ты про тех кто вокруг него, там его выманить несложно, с инвизом. А 2 лвла перед этим мог протпшиться. Магия на него прекрасно действует, вот только я не знаю где он больнее бьёт, сраная вики мне внушила что в мили, ну я почти никогда в мили и не пробовал.
>>25584 Впараше в офф группу зайди там r69. Не знаю нахуя она тебе, там какие-то лаги добавились, монстрам пол нарисовали, ещё какую-то хуетень ввели, лучше уж бесплатная. А я играю в r61, могу выложить если надо.
>>25607 Ебучие тайлы, лестница в огне нарисована вниз, а после того как я попробовал поднятся, пламя исчезло и тайл оказался лестницей вверх. Сранное колдунье. Наконец-то короновался, дали сранный амулет баланса и каличную булаву. Ну хоть блэсснули.
>>25606 В игре нет милишников, есть те кто не могут учить многие или все спеллы, или те кто без концентрации. Slb безусловно полезнее, даже в лейт гейме оно пользу приносит.
>>25617 Ну чем по-твоему варвар и маг отличаются, маг плохо в ближнем бою дерётся? Ага-ага. И ещё из лука не стреляют оба по-твоему, да? Только арчер из лука стреляет. Иди в пое поиграй чтоб там тебе полегче было, милишники там маги есть, с ними всё понятно.
>>25618 Да, блядь, просто маг с 1 уровня берет и танкует мечом всех в мили, а потом достает лук и стреляет на 20 клеток, ваншотая змея хаоса, а спеллы покастует как-нибудь потом. Ведь маг это милишник и лучник. Ну ты ёбик, я балдю. В ультраэндинги переиграл что ли?
>>25619 пиздец кто чё танкует, ты чё долбоёб что ли? нахуй ты называешь милишниками кого-то, овощ, если тут за всех надо юзать блядский лук, мммм? ну в общем-то ты пишешь про велью файнд викнесс, сразу видно ты долбоёб максимальный. ебать тебе поможет этот скилл, хуёв пососать например
>>25619 подожди ты серьёзно вообще? ты в мили не бьёшь магом на 1 лвлах? а что делаешь когда мана кончается? или ты из тех кому стрел не хватает когда они за арчера играют
>>25622 >или ты из тех кому стрел не хватает когда они за арчера играют >за арчера играют >за арчера
Какой еще арчер? Ты с какой палаты сбежал, лунатик? Мы же выше выяснили что никаких арчеров, милишников и магов нет, есть только универсалы. которые на любом этапе игры одинаково дерутся/кастуют/стреляют.
>если тут за всех надо юзать блядский лук Ну я хуй знает. Видимо в игре всего 1 способ убить 3,5 моба, которые не даются в мили.
>ты в мили не бьёшь магом на 1 лвлах Конечно не бью. В игре же нет милишников.
>>25624 это название класса, олень. а класса милишник нету. >которые на любом этапе игры одинаково дерутся/кастуют/стреляют. ну ясен хуй все одинаково дерутся в мили, и стреляют тоже кроме дуэлянта. а вот спеллы сильно ограничены и поэтому ты такого не увидишь. о чём я тебе и толкую, варвар от мага отличается кол-вом хп, и тем что он не сможет из книг изучить спеллы, и концентрации нет. это различие основное, всё остальное сглаживается к лвлу 20-му. >>25625 H
>>25624 >Ну я хуй знает. Видимо в игре всего 1 способ убить 3,5 моба, которые не даются в мили. бля пиздец ну например для тебя могут всего штук 15 мобов из всех даваться в мили, в ёрли гейме, но у тебя видимо в такой ситуации сознание отключается, ведь ты милишник, вор например который без брони. и вообще, какие монстры по-твоему не даются в мили вообще? что-то я таких не знаю.
Промахнулся мимо темной кузни, нашел короля кошек. Теберь еще и с кольцом. Подхватил еще один коррапт на минус ловкость, дв и пв. Пришлось от него избавиться последним зельем ибо в паре с бронзовыми костями, он как-то не очень хорошо смотрелся. Надеюсь донесу труп босса из храма воздуха друиду, вики пишет, что его в ближнем бою очень легко удавить. Хули кролики размножаются, я же убил кроликмэна.
>>25630 >коррапт на минус ловкость, дв и пв нет такого коррапта. учитывай что тебе коррапт на коррапшн в мили, +50% энерджи кост, пойзон хендс, шанс фейла спеллов, и возможно анхоли ауру/babbling mouth нужно снимать сразу же как они появляются, особенно +50% энерджи кост и шанс фейла спеллов. вики пишет хуйню ебаную, просто войди в храм и убей его спеллами в центральной комнате.
>>25630 вообще вики пишет что он менее опасен в ближнем бою чем то что он может призвать. у него вообще дальней атаки нет. можешь и в мили и в дальнем бою его убивать, он очень слабый. в отличии от стража орбы маны
>>25637 -4 дексы это серьёзно для тебя? это вообще чуть ли не самый бесполезный стат. да и даже если серьёзные штрафы на силу/выносливость, я всё равно всегда оставляю коррапт, потому что уже же лейт почти игра у тебя, ты легко можешь играть с -6 To да и вообще с любым корраптом на -статы, тем более они дают к другим параметрам плюсы. >>25638 скорость с slb не связана, сапоги тебе только убегать помогут. я бы не сказал что часто приходится убегать в лейте... и с этим корраптом ты как раз мог бы +много скорости себе сделать, огненным спеллом(хотя хз, можно ли его в себя кастовать?)
>>26604 Скорee бы отображаемую броню запилили. А если еще кастомизацию внешности заделают, то будет вообще 10 из 10. Или хотя бы несколько вариантов голов.
ADOM r72 cracked без регистрации и смс
уточка кря-кря14/09/17 Чтв 15:03:14№26627431
Итак, так как ленивые пидарасы лицензионщики не захотели делиться своей версией со стима пришлось доставать через знакомых самому. ADOM r72 -- крякнутая версия, налетаем/разбираем, свежая только со стима. ЗЫ. крякнуто смартстимом, как и предполагалось кроме привязки к стиму защиты никакой
>>26635 стим версия >>26636 да, год назад была и не одна жадная мразь так и не поделилась копией для последующего облагоденствования всех тру поклонников СВОБОДНЫХ рогаликов
>>26632 та версия еще бискапом нигде не опубликовано. Он отчитался только о том что закомитил эти правки в главный репозиторий. Когда оно появится для избраннхы хуй его знает
Я вообще в устаревшую бесплатную тайловую версию с оф. сайта играю. Многое теряю?
Кстати, ascii версия почему-то вообще не зашла при том что в некоторые другие рогалики предпочитаю именно без графона играть, слишком унылыми данжи ощущаются, а вот графическая - такая-то лампота.
>>26648 Конечно я бы тоже предпочёл что-то более в стиле старой ультимы (RPG) - это бы лучше смотрелось, чем конфетный дизайн, но надо понимать, что автор проекта немец, а у них там любят сказочные образы.
>>26627 Скачал эту версию и тоже как в прошлый раз на меня лезут бесконечные потоки монстров, им нет числа, причем я только на первом уровне первого данжа.
>>26708 >>26709 ХЗ, как должно быть в последних, но раньше там монстры реально очень активно на этажах спавнились, все время набегал кто-то. Даже в Нетхаке не так активно спавнятся.
>>26709 >>26715 Не из воздуха, но непосредственно за границей видимости игрока, например они могут толпой переть из пустой комнаты, потому что игрок не видит границ комнаты. Выглядит бредово.
>>25622 >стрел не хватает когда они за арчера играют мне не хватает, пепе.жпг флетчери сеты пиздец редкость, приходится или хоббитом стены ломать и камнями пуляться или вокруг кобольдов плясать
>>27135 А там вообще можно что-то переназначать? Потому что Бискуп какой-то лютый извращенец. Почему он не смог уместить все в контрл и альт, что в обычную раскладку и шифт не влезло? Двоеточия какие-то, охереть просто.
Пиздос: Одел шлем. Тот прикипел к голове и начал меня убивать. Умер Выпил зелье. Отравился. Умер Начал выламывать дверь.Взорвалась склянка в инвертаре. Умер
The general public release (which will be ADOM 2.3.6) hopefully will follow very soon - we just want to get feedback on stability, first impressions, etc. for a couple of days before it will be launched.
Тайлы тормозят на древней встроенной видеокарте, может знает кто способ повысить производительность/старые версии которые жрали заметно меньше ресурсов? Рендер менял, постоянный редрав отключил, всё равно 17 фпс
Лол. Скорраптило меня и решил убрать коррапт нахер, поскольку он понизил Ap до 1. Пошел в HIMV, телепортнулся в дом без дверей, дабы достать свиток of cure corruption. свитков было 2. Свитка идентификации не было, поэтому решил просто блессануть оба и прочитать. И тут пикрилтейд. Это у меня только или Томас продолжает троллить игроков?
- Feature 2221 - Rebalance healing spells - Feature 3241 - Better Mouse-Cursor Handling.. - Feature 4145 - Make Humans a better Newbie Race - Feature 5317 - UI/UX: Simplify newbie movements in Terinyo - Feature 5337 - UI/UX: Do not generate secret doors in the starter dungeon - Feature 5387 - UI/UX: Add more hints about the nature of the SMC - Feature 5422 - UI/UX: Start priests with a "cure minor wounds" spell
>>25639 >>25647 Ну, что сделано, то сделано. Хотя бронзовые кости у меня остались. Копье одену, как найду, буду иметь в виду, спасибо. Полез в кузню. Надо и правда проходить уже, все забыл.
Earth Temple вообще реально пройти в мили? Чуть хуев не насосался от каменных пидрил, каменных рыб с корраптом и самого босса. Десять раз возблагодарил Господа Бога, что он ниспослал мне перед этим книгу Lightning Bolt, которую я окропил святой водицей и вытянул 800 очков каста. Правда, долбил я его шокером достаточно долго, чтобы у меня кончилась мана и он таки успел меня пару раз с руки корраптнуть. Полез в жучиный храм за свитками - 100 тысяч раз пожалел. Спас все тот же лайтнинг болт и огненные спеллы. Прокапал там пару тунелей, чтобы заэвейдить жуков, поставил двери, но в главном зале чуть не фиданул. Сколько вообще нужно DV чтобы нормально от них уклоняться? У меня 96 Ну хуй с ними с жуками, свитками я разжился, все коррапты, в том числе и свежеобретенные ядовитые руки, снял кроме бронзовых костей. Ну, думаю, схожу в Рифт и можно заканчивать - один храм маны остался. Достаю свой блессованный климбин сет, воля 22, зря я шо ли скалолазание качал?! Начал спускаться, а игра мне пишет, мол, ебанный в рот, блядь, давай назад! Упал, побил к хуям половину вандов и порвал бланкеты. Это вообще законно?
>>29599 Ёрф темпл очень легкий, я частенько его алхимией проходил, ну либо можно стрелами спеллами, в мили больновато они бьют когда окружают, потом боса и в мили можно убить естественно. Менять статус книжкам смысла нет, это только сложность их чтения меняет. Нахуй не нужен этот рифт только время терять, но как хочешь.
>>29600 У неё есть меч с большим уроном, если её по квесту убить. Но есть смысл всё ж копьё носить и юзать иногда, если ты маг. Хотя там в новой версии какая-то хуита уже аналогичная появилась вроде, но стоун драгоны наверняка посложнее будут.
Самое интересное - адом 2 он пилить больше точно не будет, зато будет ультимейт адом с опенворлдом и расчлененкой, который будет одной из лучших в мире игр, возможно даже круче скайрима.
>>29618 Полез в инвизе, с врагами вроде пока норм, но Королева дала мне квест на морозных гигантов, а эти ребята критуют вроде дай Боже. Хочу получить зелья лечения коррарта, бонус к статам, а потом убить Королеву ради меча, надеюсь так можно.
Запустил 2.3.8. Сначала продрался через тонны хуевых менюшек чтобы включить аски, потом попытался выключить уебищную музыку, но в итоге сработало только через not eye. Как отключить белые строчки с хинтами так и не нашел. Это мельтешение на каждом шагу заебывает. Облачка с диалогами, ачивки просто бесят. Открыть дверь по дефолту нельзя, надо выбирать что нажимать (o или k). Мне что блядь, в конфиг лезть? Эй, бискап, даунидзе, мне что, открывать текстовый редактор и править твое говно? А как же... ачивки там, подсказочки, туториал как в калл оф дьюти... ты уверен что я справлюсь переключить флаг? Короче, пошла нахуй, фашистская мразь. Я хочу запустить игру и чтобы сразу игра началась. Без единой подсказки. Вот просто играй и все, мне похуй (с) игра. Как в нетхаке или думе. А ты хуй соси, бискап, слава богу успел твое говно рефанднуть.
Забыл добавить. Всего полгода назад можно было скачать адом, вырубить звук, вырубить уебищный графон от студента, нажать в самой игре ctrl+n m и все, у тебя был практически тот же самый адом что и 10 лет назад.
>>29632 Критуют огненные, на 200-250 хп. Смысла нету в этой паре зелий, с такой-то охраной, можно разве что магазины поискать там. Но зачем все это если на 25 лвле можно обвешаться этернием и идти игру заканчивать?
Пока чистил этажы морозных гигантов от нежити, выпало уже третье кольцо джинна. Что пожелать такого полезного в эндгейме? Есть Mace of Destruction, Eternium Tower Shield, Red Dragon Plate Mail, этернивые шляпа, пояс и сапоги, семимильники тоде есть, если меч возьму, убив королеву, то что остается? Либо свитки от коррапта, либо книги с каким нибудь аое спеллом?
>>29641 Ну эмм, игра вообще проходится бардом 1 лвла. Статы - полезно иметь высокую силу, выносливость, виллпавер на 32. Что вишнуть - если не убил аркмага, можешь вишнуть спелл саммон монстерс, ты ведь не хочешь умереть если он войдёт в рейдж?
>>29643 Хотя этот спелл не без рисков, поэтому конкретно этого стража лучше в двух дверях заблочить лол, и убить аое спеллом, и естественно его вывести надо из храма, а чтоб заблочить надо поушн оф буст спид какой-нить.
>>29645 Ну, жезлы с дверьми и поушены должны быть. Плюс, я только что завершил квест хаосита и он оказывается помимо меча и прочего полезного хабара, "награждает" персонажа парочкой корраптов. Ну, думаю, пизда. Сейчас хуй на лбу вырастит, смотрю, а там очень легкий с +20 скорости и рейдж с мили атакой. Еще и поушены халявные с королевы за великана получил, трупов наевшись. Только выиграл, короче. Правда ветром в лужи уносило не раз и у меня заржавели брасеры регенерации, ну да похуй. Пошел в храм маны.
Спросил на форче про даркфордж - все 5 анонов написало что типа нужно норм оружие туда, типа биг панча. И всё. Нихуя не надо больше. Просто шок. Я теперь понял кто вики пишет по адому.
Нашел где спросить. Там не играют в душное тупорылое говно типа адома или нетхака где твой игровой успех зависит только от знания спойлеров. Предпочитают действительно сложные рогалики, где решает игровой скилл, тактика, смекалка и т.д вроде psb, dcss, cdda, tangledeep и т.д
Отобрал у принца ассинов кинжал, это оказалось намного проще, чем убивать змия в пещерах голубых драконов по квесту кармического. Теперь у меня парные кинжал Бока и Жока, мощь впечатляет, но как теперь набирать DV и PV? Я встречал балоров на нижних уровнях и они не особо опасны, по сравнению с убер молохами и гигантами, в храм маны, я уже сходил, набрав корраптов и выпив все зелья, лол, так собственно: что там на 50ом этаже? Можно всех залить аое, дернуть рычаги и выбираться наружу?
>>29711 парное оружие лучше не используй никогда. пв если 70 есть - больше не нужно точно. что значит ты набрал корраптов? на 50 этаже несколько паков балоров, можешь хоть в мили их убивать.
>>29712 Но как же дамаг... 48 пв. Со щитом будет где то 60. Корраптов 6 висит. Но все относительно безвредные и с пользой. Сколько нужно набрать, чтобы превратиться в мычащий кусок хаоса?
>>29713 да в этой игре не нужен дамаг бля. а когда нужен - у тебя стрел полно of slaying, это происходит 1 раз в игре у хаос вирма. с 48 пв лучше не бегать по нижним этажам размахивая своими оголёнными частями тела. 60 надо.
>>29727 Объебошился зельями, свитками и залил весь этаж кислотным дождем. Правда балор-босс меня чуть не убил панчухой, но я плеснул ему в морду зельем конфьюжена и добил. Собственно, лечить коррапты мне нечем, попробую квест единорога выполнить и свалить на концовку. Даже с закрытыми вратами, всякие твари хаоса оставшиеся по прежнему могут корраптить касанием?
>>29736 если просто "есть ли у них вообще инвентарь?", то вроде есть, ну вещи они поднимают. правда не все монстры этим занимаются, или не всегда. броню какая-то их часть может надевать, больше вроде ничего не юзают, хотя чё-то про ключи слышал. и это всё про r61, в новой версии дохуя всего может и этот бесполезный бред проработали. посох который коррапт снимает сколько угодно раз сделали же. пиздец полный.
>>29745 никогда никого не одевал шмотками, не знаю, может и могут юзать оружие монстры. лично я видел только чтобы броню надевали, и по-моему они то что изначально лежало на полу не трогают
>>29749 с этим ладно, я просто сильно сомневаюсь что с одетой броней уже можно встретить монстра. а тем более оружием, баланс пошатнется от этого сильно
Посоны, я там на вики читал что в инфинитеданже сложность повышается каждые 3 уроня. Так вот я уже на 120 уровней спустился своим тролль бистфайтером 26го лвла. Пока что всех ваншотаю. Там сильнее чем балоры монты вообще будут? А то за них уже маловато экспы давать начинают
итак, я спустился на 160 лвл подземелья, пока что самое вкусное что встретил - комнату с грейт ред вирмами, но 90-100к экспы каждая, чуть больше лвла за комнату поднял. Че там дальше, есть ли еще какие-то сильнее/ценнее монстры? (кроме сюжетных офк)
>>30071 Но адом так то всю жизнь распространялся бесплатно же.
Ребят лет 10 назад играл. Расскажите чего там? Свиток всевластия нашли? Когда читал последний раз там просто библиотекарь давал какой то свиток, который прочитать было не возможно.
>>31087 >Но адом так то всю жизнь распространялся бесплатно же. Речь шла о стимовской версии, которая как раз только платно и распространяется. А бесплатная версия существует чтобы не пиратили платную версию.
начинаю серию вопросов
Аноним03/03/18 Суб 16:36:18№31260556
1. как воевать с мобами, которые параличат\станят\воруют статы\портят оружие или героя в мили? надеяться на высокий дв не умно, прокачивать магию\арчери? тоесть, маги\арчеры заведомо круче милишников? 2. как добывать флетчери сеты? а то стрелы не бесконечные 3. если уж становиться арчером, то хоббит не круче ли всех? камней добыть можно в любой момент 4. прекравнинг нужен ли? там же какой то мутный дроч с алтарями и проч ради рандомного артефакта? который вполне может быть говнищем 5. кто выгоднее по элайнменту? вроде бы нейтралам в дварфтауне мистик дарит свитки хаосрезиста? все остальные ситуации с х\н\л не настолько выгодны вроде бы? 6. если я буду таскать с собой вотер-проф-бланкет 1 шт. или 2 шт. то разница в защите шмотья будет? 7. если я кранача завалю а потом еще там чет сделаю и тиват обучит меня LAW, что вроде бы постоянно двигает меня в законность, то смогу ли я стать нейтралом (на время, чтоб, например, свитками разжиться)?
http://www.ancardia.com/secure/ свежак, логин:пароль adom:resurrection, пяцот мегов! яебу, я помню то ли полтора, то ли 5 мегов было, ну нахуя вот эти тайлы гребаные на полгига??
>>31260 Давай я тебе на 1 вопрос отвечу. Я, к сожалению, знаю как играть не умирая никогда, поэтому особо не распространяюсь. Напиши когда придумаешь. >6 не будет >7 law никак не влияет на алайнмент, вики говорит. алайнмент можешь менять когда угодно и сколько угодно раз
>>31641 От яда - молитва сразу же вроде сработает, либо 2 молитвы, трава, зелья, иногда first aid помогает после каждого тика. Стан проходит сам и довольно быстро, если ты про ibm guild manual - то он конфьюзит навсегда и да, только молитва. Траву можно найти если идти в Small Сave, UD что после него - ощутимо легче других данжей для старта. Ну и старайся игнорить/убегать(включив ковард) от yellow ooze, dark elven warrior, как и от тарантулы, пчёлы тоже довольно опасные, просто пауков и импов убивай стрелами. Это для ерли гейма, к концу UD уже бояться есть смысл только yellow ooze и dark elven warrior, ooze опасна в мили даже с резистом. Послё ёрли гейма найдя резист, про яд вспомнить ты сможешь только если потеряешь резист когда будешь пить из пула, и потом квиклинг квин тебе снимет 300 хп, вот тогда ты вспомнишь, в этом случае просто юзани тп на лестницу вверх и найди паука. Безусловно нужно PV в начале да и потом чтобы не получать яд в лицо, для каждого монстра своё число, примерно 45 пв хватит на любого юзаещего яд монстра.
вот кароче, корапшны. всякое говно, да, но есть и парочка полезных жи! телепортация, например, и чето там про размер и ловкость. так вот если я получу 2-3 корапта ненужных, смою их до нуля, и заново зашкварюсь - получу те же корапты или уже другие могут быть?
Оптимальнее всего книжечка тракт-оф-ордер, если ее читать сразу получения коррапта, то как раз хватает, чтобы снять ненужный. Свитки-поушены все таки ограничены.
>>31606 Да что вы такие инвалиды то? Со второго раза 11 лвл. Генерируешь не говно, начнём с этого. Бери класс попроще. Вот есть элементалист, бери расу гнома, остальное - по вкусу. Дерёшься кинжалами с мелочью, всё что сильнее - убиваешь магией. Почти сразу у тебя и огонь, и лёд, хватит почти на всех. Не лезешь на рожон, я слился совсем случайно, так как думал, что порежу все десятки гоблинов руками, но так оказался ШЕФ, который накинул паралич. В этом случае надо было заюзать магию.
Я один не могу играть в эту хуйню из-за клоунской графики для пятилетних? Есть тайлсет другой? Играть с acii то еще дерьмо, но и в этот детский сад трудно.