Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Политика

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 42 7 23
Напоминаю Аноним  # OP 16/08/26 Вск 04:27:05 63308569 1
19848234343.mp4 7582Кб, 720x1280, 00:00:16
720x1280
В пидорахии в 40 больше умышленных убийств, чем в Японии. Японцы даже из ДВ сделали бы конфетку. А п-рашки сделали из ДВ экологическую катастрофу.
Аноним ID: Heaven 16/08/26 Вск 04:29:34 63308574 2
>>63308569 (OP)
In May 1940, American businessmen Martin Bromley, Irving Bromberg and James Humpert formed Standard Games in Honolulu, Hawaii. Their aim was to provide coin-operated amusement machines, including slot machines, to military bases as the increase in personnel with the onset of World War II would create demand for entertainment. After the war, the founders sold Standard Games in 1945, and established Service Games the next year, named for the military focus.[10] After the US government outlawed slot machines in its territories in 1952, Bromley sent employees Richard Stewart and Ray LeMaire to Tokyo to establish Service Games of Japan to provide coin-operated slot machines to US bases in Japan.[11][12][13] A year later, all five men established Service Games Panama to control the entities of Service Games worldwide. The company expanded over the next seven years to include distribution in South Korea, the Philippines, and South Vietnam.[14] The name Sega, an abbreviation of Service Games,[15] was first used in 1954 on a slot machine, the Diamond Star.[14]

Due to notoriety arising from investigations by the US government into criminal business practices, Service Games of Japan was dissolved on May 31, 1960.[14] On June 3,[16] Bromley established two companies to take over its business activities, Nihon Goraku Bussan and Nihon Kikai Seizō.[d] The two new companies purchased all of Service Games of Japan's assets. Kikai Seizō, doing business as Sega, Inc., focused on manufacturing slot machines. Goraku Bussan, doing business under Stewart as Utamatic, Inc., served as a distributor and operator of coin-operated machines, particularly jukeboxes.[14][17][18] The companies merged in 1964, retaining the Nihon Goraku Bussan name.[14]

Around the same time, David Rosen, an American officer in the United States Air Force stationed in Japan, launched a photo booth business in Tokyo in 1954.[11] This company became Rosen Enterprises, and in 1957 began importing coin-operated games into Japan. In 1965, Nihon Goraku Bussan acquired Rosen Enterprises to form Sega Enterprises, Ltd.[e] Rosen was installed as the CEO and managing director, while Stewart was named president and LeMaire was the director of planning. Shortly afterward, Sega stopped leasing to military bases and moved its focus from slot machines to coin-operated amusement machines.[19] Its imports included Rock-Ola jukeboxes, pinball games by Williams, and gun games by Midway Manufacturing.[20]
The word "Sega" in a red-colored textFormer logo used until 1975.

Because Sega imported second-hand machines, which required frequent maintenance, it began constructing replacement guns and flippers for its imported games. According to former Sega director Akira Nagai, this led to the company developing its own games.[20] The first arcade electro-mechanical game (EM game) Sega manufactured was the submarine simulator Periscope, released worldwide in the late 1960s. It featured light and sound effects considered innovative and was successful in Japan. It was then exported to malls and department stores in Europe and the United States and helped standardize the 25-cent-per-play cost for arcade games in the US. Sega was surprised by the success, and for the next two years, the company produced and exported between eight and ten games per year.[21] The worldwide success of Periscope led to a "technological renaissance" in the arcade industry, which was reinvigorated by a wave of "audio-visual" EM novelty games that followed in the wake of Periscope during the late 1960s to early 1970s.[22] However, rampant piracy led Sega to cease exporting its games around 1970.[23]

In 1969, Sega was sold to the American conglomerate Gulf and Western Industries, although Rosen remained CEO. In 1974, Gulf and Western made Sega Enterprises, Ltd., a subsidiary of an American company renamed Sega Enterprises, Inc. Sega released Pong-Tron, its first video-based game, in 1973.[23] Despite late competition from Taito's hit arcade game Space Invaders in 1978,[20] Sega prospered from the arcade video game boom of the late 1970s, with revenues climbing to over US$100 million by 1979. During this period, Sega acquired Gremlin Industries, which manufactured microprocessor-based arcade games,[24] and Esco Boueki, a coin-op distributor founded and owned by Hayao Nakayama. Nakayama was placed in a management role of Sega's Japanese operations.[25] In the early 1980s, Sega was one of the top five arcade game manufacturers active in the United States, as company revenues rose to $214 million.[26] 1979 saw the release of Head On, which introduced the "eat-the-dots" gameplay Namco later used in Pac-Man.[27] In 1981, Sega licensed Konami's Frogger, its most successful game until then.[28] In 1982, Sega introduced the first game with isometric graphics, Zaxxon.[29]
1982–1989: Entry into the game console market, management buyout and arcade resurgence
Further information: SG-1000 and Master System
Sega consoles release timeline
1983SG-1000
SC-3000
1984SG-1000 II
1985Sega Mark III
1986Master System
(The NA/EU version of the Sega Mark III
with different design)
1987
1988Sega Mega Drive
1989Sega Genesis
(The NA version of the Sega Mega Drive
with different design)
1990Game Gear
1991Sega CD (Model 1)
1992
1993Sega CD (Model 2)
Sega Mega Drive II
Sega Genesis II
(The NA version of the Sega Mega Drive II
with different design)
Sega Pico
1994Sega Mega Jet
Sega Genesis CDX
Sega Saturn (Model 1)
32X
1995Sega Saturn (Model 1)
(Different design for NA market)
Sega Genesis Nomad
1996Sega Saturn (Model 2)
Sega Saturn (Model 2)
(Different design for NA market)
1997
1998Dreamcast
1999–2018
2019Sega Genesis Mini
2020–2021
2022Sega Genesis Mini 2
A Sega SG-1000 consoleSega's first video game console, the SG-1000

Following a downturn in the arcade business starting in 1982, Gulf and Western sold its North American arcade game manufacturing organization and the licensing rights for its arcade games to Bally Manufacturing in September 1983.[30][31][32] Gulf and Western retained Sega's North American R&D operation and its Japanese subsidiary, Sega Enterprises, Ltd. With its arcade business in decline, Sega Enterprises, Ltd. president Nakayama advocated for the company to use its hardware expertise to move into the home consumer market in Japan.[33] This led to Sega's development of a computer, the SC-3000. Learning that Nintendo was developing a games-only console, the Famicom, Sega developed its
Аноним ID: Heaven 16/08/26 Вск 04:30:22 63308575 3
вот тебе, питух, сега японская, как ты любишь.
Аноним ID: Шаловливый Кум Черника  16/08/26 Вск 04:30:49 63308576 4
>>63308569 (OP)
Зачем нести ответственность за территорию, если можно менять у туземцев нефть и молодых женщин в обмен на списаные праворульные автомобили. Нужно делать конфетку из своей страны.
Аноним ID: Heaven 16/08/26 Вск 04:31:46 63308577 5
During 1984, Sega opened its European division of arcade distribution, Sega Europe.[54] It re-entered the North American arcade market in 1985 with the establishment of Sega Enterprises USA at the end of a deal with Bally. The release of Hang-On in 1985 would prove successful in the region, becoming so popular that Sega struggled to keep up with demand for the game.[55] UFO Catcher was introduced in 1985 and as of 2005 was Japan's most commonly installed claw machine.[56] In 1986, Sega of America was established to manage the company's consumer products in North America, beginning with marketing the Master System.[57] During Sega's partnership with Tonka, Sega of America relinquished marketing and distribution of the console and focused on customer support and some localization of games.[47] Out Run, released in 1986, became Sega's best selling arcade cabinet of the 1980s.[58] Former Sega director Akira Nagai said Hang-On and Out Run helped to pull the arcade game market out of the 1982 downturn and created new genres of video games.[20]
1989–1994: Genesis, Sonic the Hedgehog, and mainstream success
Further information: Sega Genesis
A Sega Genesis Model 2The Sega Genesis (second North American version pictured), Sega's successor to the Master System, took control of the 16-bit console market in much of the world during the fourth generation of video game consoles.

With the arcade game market once again growing, Sega was one of the most recognized game brands at the end of the 1980s. In the arcades, the company focused on releasing games to appeal to diverse tastes, including racing games and side-scrollers.[59] Sega released the Master System's successor, the Mega Drive, in Japan on October 29, 1988. The launch was overshadowed by Nintendo's release of Super Mario Bros. 3 a week earlier. Positive coverage from magazines Famitsu and Beep! helped establish a following, with the latter launching a new publication dedicated to the console, but Sega shipped only 400,000 units in the first year.[60]

The Mega Drive struggled to compete against the Famicom[61] and lagged behind Nintendo's Super Famicom and the TurboGrafx-16, made by NEC, in Japanese sales throughout the 16-bit era.[62] For the North American launch, where the console was renamed Genesis, Sega had no sales and marketing organization. After Atari declined an offer to market the console in the region, Sega launched it through its own Sega of America subsidiary. The Genesis was launched in New York City and Los Angeles on August 14, 1989, and in the rest of North America later that year.[63] The European version of the Mega Drive was released in September 1990.[64]

Former Atari executive and new Sega of America president Michael Katz developed a two-part strategy to build sales in North America. The first part involved a marketing campaign to challenge Nintendo and emphasize the more arcade-like experience available on the Genesis,[63] with slogans including "Genesis does what Nintendon't".[60] Since Nintendo owned the console rights to most arcade games of the time, the second part involved creating a library of games which used the names and likenesses of celebrities, such as Michael Jackson's Moonwalker and Joe Montana Football.[11][65] Nonetheless, Sega had difficulty overcoming Nintendo's ubiquity in homes.[66] Sega of America sold only 500,000 Genesis units in its first year, half of Nakayama's goal.[60]
A blue anthropomorphic hedgehog wearing red shoesSonic the Hedgehog has been Sega's mascot since 1991.[67]

After the launch of the Genesis, Sega sought a new flagship line of releases to compete with Nintendo's Mario series.[68] Its new character, Sonic the Hedgehog, went on to feature in one of the best-selling video game franchises in history.[69][70] Sonic the Hedgehog began with a tech demo created by Yuji Naka involving a fast-moving character rolling in a ball through a winding tube; this was fleshed out with Naoto Ohshima's character design and levels conceived by designer Hirokazu Yasuhara.[71] Sonic's color was chosen to match Sega's cobalt blue logo; his shoes were inspired by Michael Jackson's boots, and his personality by Bill Clinton's "can-do" attitude.[72][73][74]

Nakayama hired Tom Kalinske as CEO of Sega of America in mid-1990, and Katz departed soon after. Kalinske knew little about the video game market, but surrounded himself with industry-savvy advisors. A believer in the razor-and-blades business model, he developed a four-point plan: cut the price of the Genesis, create a US team to develop games targeted at the American market, expand the aggressive advertising campaigns, and replace the bundled game Altered Beast with Sonic the Hedgehog. The Japanese board of directors disapproved,[66] but it was approved by Nakayama, who told Kalinske, "I hired you to make the decisions for Europe and the Americas, so go ahead and do it."[60]

In large part due to the popularity of Sonic the Hedgehog,[66] the Genesis outsold its main competitor, the Super Nintendo Entertainment System (SNES), in the United States nearly two to one during the 1991 holiday season. By January 1992, Sega controlled 65 percent of the 16-bit console market.[75] Sega outsold Nintendo for four consecutive Christmas seasons[76] due to the Genesis' head start, lower price, and a larger library compared to the SNES at release.[77] Nintendo's dollar share of the US 16-bit market dropped from 60% at the end of 1992 to 37% at the end of 1993,[78] Sega claimed 55% of all 16-bit hardware sales during 1994,[79] and the SNES outsold the Genesis from 1995 through 1997.[80][81][82]
Game Gear, released in 1990

In 1990, Sega launched the Game Gear, a handheld console, to compete against Nintendo's Game Boy. The Game Gear was designed as a portable version of the Master System and featured a full-color screen, in contrast to the monochrome Game Boy screen.[83] Due to its short battery life, lack of original games, and weak support from Sega, the Game Gear did not surpass the Game Boy, having sold approximately 11 million units.[84] Sega launched the Mega-CD in Japan on December 1, 1991, initially retailing at JP¥49,800.[85] The add-on uses CD-ROM technology. Further features include a second, faster processor, vastly expanded system memory, a graphics chip that performed scaling and rotation similar to the company's arcade games, and another sound chip.[86][87] In North America, it was renamed the Sega CD and launched on October 15, 1992, with a retail price of US$299.[86] It was released in Europe as the Mega-CD in 1993.[85] The Mega-CD sold only 100,000 units during its first year in Japan, falling well below expectations.[85]
A line of arcade cabinets with racing car seatsLarger Virtua Formula installation of Virtua Racing at the Sega VirtuaLand arcade in Luxor Las Vegas, circa late 1993

Throughout the early 1990s, Sega largely continued its success in arcades around the world. In 1992 and 1993, the new Sega Model 1 arcade system board showcased in-house development studio Sega AM2's Virtua Racing and Virtua Fighter (the first 3D fighting game), which, though expensive, played a crucial role in popularizing 3D polygonal graphics.[f] In addition, complex simulator equipment like the rotational R360 kept Sega competing with machines by rival arcade companies, including Taito.[92] New official region-specific distributors and manufacturers, including the UK's Deith Leisure, allowed Sega to sell its machines outside of Japan with ease.[93] Sega's domestic operations division also opened hundreds of family-oriented suburban Sega World amusement arcades in Japan during this period,[94] as well as large over-18s "GiGO" facilities in the high-profile urban areas of Roppongi and Ikebukuro.[95] In 1993, this success was mirrored in oversea
Аноним  # OP 16/08/26 Вск 04:36:57 63308587 6
>>63308576
П-рашки вообще ни за что ответственность не несут. Даже за собственную жизнь перекладывая ее на барена: ПУТЕН ПАМАХИ, ЗАПРЕТИ ДЕТЯМ ИНТЕРНЕТ. За воспитание своих же выблядков перекладывают отвественность на государство. Толчкок блять не могут в селе построить - для этого нужно на человебитную к царю.

В говне живут, просто на эволюционном уровне нет интенций как-то обустроить пригодно среду для обитания.

Не достойны ни единого куска этих территорий, которые нужо отдать японцам.
Аноним ID: Опытный Болотная тварь  16/08/26 Вск 04:38:56 63308590 7
>>63308569 (OP)
Япошки - ссыкуны, омежки и задроты. Они ссутся даже в глаза посмотреть, сидят в своих масочках уткнувшись в гаджеты-хуяджеты. Увидел бы - с ноги бы им переебал.
Аноним ID: Шаловливый Кум Черника  16/08/26 Вск 04:42:51 63308597 8
>>63308587
ДВ никогда Японии не принадлежал. Это Земля Манжурской династии Китая. Японскими были Курилы и половина Сахалина, да и то недолго.
У Японии нет сил и людей на колонизацию. Она вымирает и нищает, как и Рашка.
Аноним  # OP 16/08/26 Вск 04:42:56 63308599 9
>>63308590
П-раший р-свиноскот путает культуру, воспитание, вежливость со слабостью. Ебаный ауешный на рот-гнoй, которые убивают друг дружку в 40 раз чаще японцев.
Аноним ID: Шаловливый Кум Черника  16/08/26 Вск 04:45:24 63308603 10
>>63308590
Да ты прав. А ведь через год 100 лет Нанкинской резне. Куда всё делось?
Аноним ID: Ненасытный Фунтик  16/08/26 Вск 04:46:37 63308605 11
Аноним ID: Нудный Эцио Аудиторе  16/08/26 Вск 04:49:22 63308610 12
>>63308590
типичное р. быдло во всей красе
Аноним ID: Ненасытный Фунтик  16/08/26 Вск 04:50:47 63308612 13
>>63308603
Вспомни какая немчура была боевитая, куда все делось?
А их кастрировали как нацию.
Видел домашних котов кастратов? Да сытые, холеные, упитанные... Но, но ни о чем они.
Аноним ID: Нудный Эцио Аудиторе  16/08/26 Вск 04:52:55 63308618 14
>>63308612
>Да сытые, холеные, упитанные... Но, но ни о чем они
А зачем тебе чтобы они были "о чем"? Чтобы что? Чтобы р. быдлу понравилось? Какой в этом практический кейс кроме самодовольствия рандомного быдлогопника с двощей?

Японцы в таком состоянии создали больше научно-технического прогресса и довольствия для своих граждан чем во времена своей "боевитости".
Аноним ID: Heaven 16/08/26 Вск 04:54:02 63308620 15
>>63308587
нет государства, мань
Аноним  # OP 16/08/26 Вск 04:54:33 63308621 16
>>63308612
П-рашка, это у тебя никакой нации нет, ведь ты ничего не образуешь и тебя нихуя не принадлежит, даже ресурс, на котором живешь, конвертируемый в офшоры в европейских банках. Как и культуры с традициями. Вместо них - совковый суррогат. Ты даже не знаешь свою родословную дальше дида воевальное. Какое-то новодельное хуй пойми что, выведенное совковым экспериментом по созданию новой общности.
Аноним ID: Проницательный Винтик  16/08/26 Вск 05:02:10 63308632 17
>>63308574
После спада в бизнесе аркадных автоматов, начавшегося в 1982 году, компания Gulf and Western в сентябре 1983 года продала свою североамериканскую организацию по производству аркадных игр и лицензионные права на свои аркадные игры компании Bally Manufacturing.[30][31][32] Gulf and Western сохранила североамериканское подразделение исследований и разработок Sega и ее японскую дочернюю компанию Sega Enterprises, Ltd. В условиях упадка бизнеса аркадных автоматов президент Sega Enterprises, Ltd. Накаяма предложил компании использовать свой опыт в области аппаратного обеспечения для выхода на рынок домашних потребителей в Японии.[33] Это привело к разработке Sega компьютера SC-3000. Узнав, что Nintendo разрабатывает консоль только для игр, Famicom, Sega разработала свою

Ахаха, повторюшки дяди бульшки, разработали свою и обосрались выпустив хуже 16 цвет на экране против 24 нинтендовских и 3 канала квадратных и 1 шума звука против 2 квадратных 1 треугольный для мощного баса и 1 канал семплов и 1 канал шума. То есть помимо что цветов меньше сега полностью обосралась со звуком, а у нинтендо просто песня сайнд, а не пищащий кал резащий уши.

NINTENDO
https://www.youtube.com/watch?v=-sxbraZBekA&list=PLErsx10Ke4uwbT6EsNtSUtaB7zyD3kFtn
https://www.youtube.com/watch?v=jmaOt_hSfeQ

SEGA SG-1000
https://www.youtube.com/watch?v=C5wRwEg2BIQ
https://www.youtube.com/watch?v=V3RZI7XAmUI
Аноним ID: Проницательный Винтик  16/08/26 Вск 05:05:57 63308635 18
>>63308590
Но ты же для них как волк, тигр, медведь, лев в вольере который не кусает если руку не сувать, который никогда к ним не приедет точно как не приедет лев из африки или тигр самостоятельно, а если и приедет то его привезут в клетке под надзором и он будет там ходить по струнке, поэтому они тебя не боятся и даже не знают о твое существовании, а злишься только ты, а они кайфуют.
Аноним ID: Ненасытный Фунтик  16/08/26 Вск 05:19:20 63308645 19
>>63308635
>который никогда к ним не приедет
Боевитые гансики до 1945 тоже не думали что к ним приедеттпиостой Иван город Тверь и устроет залупен жеппен донэрветтен.
А потом было поздно...
Аноним ID: Проницательный Винтик  16/08/26 Вск 05:21:14 63308649 20
Бас бочка.png 133Кб, 1134x1046
1134x1046
image.png 135Кб, 447x447
447x447
>>63308645
Так и к тебе военные могут прийти. Это другое и это в прошлом, а вот сейчас ты для них как зверь в клетке, живи себе на своей земле,, может вырастишь человеком.
Аноним ID: Эпатажный Рокфор  16/08/26 Вск 05:22:26 63308651 21
>>63308587

>не несут

Пидаран, почему ты о себе пишешь в третьем лице? Типа ты не pycня? А почему у тебя тогда влажок пидapaший?
Аноним ID: Проницательный Винтик  16/08/26 Вск 05:26:13 63308655 22
Аноним ID: Двуличный Таракашкин  16/08/26 Вск 07:36:49 63309067 23
image.png 196Кб, 424x790
424x790
>>63308569 (OP)
В Японии первые свободные выборы были проведены в 1890 году.

В р. же до таких вещей как парламент и выборы додумались только 16 лет спустя - в 1906.

Это уже достаточно говорит о том, кто тут отстающая страна, а кто развитая.
Аноним ID: Мудрый Арамис  16/08/26 Вск 08:12:48 63309200 24
>>63308569 (OP)
Жизнь это про войну, про выживание, если Япония в войну ввяжется то сразу а может и не сразу вымрет, если Россия то вымрут все. Уровнем жизни не хвастаются, этим дорожат чтобы хоть что-то можно было вспомнить когда фукусам сделает цунами или Китай нюкнет. Всё хорошее рано или поздно заканчивается, остаётся только превозмогание в далёком тёмном будущем как в вахе.
Аноним ID: Шустрый Салазар Слизерин  16/08/26 Вск 08:16:16 63309211 25
>>63309067

Только парламент, всеобщее голосование и подобное есть шаг назад в развитие, назад во времена военной демократии, рабства и до-феодального строя, где общинно-родовой лад не знал ни собственности, ни брака. Если люди совместно решают как строить государство, при этом никто если что не отвечает за последствия, что им мешает совместно трахать твою жену а тебя держать в статусе раба?

Демократия ещё в древнем Риме себя изжила, про это даже Платон писал.
Аноним ID: Веселый Кот Баюн  16/08/26 Вск 08:24:34 63309235 26
>>63308569 (OP)
>Японцы даже из ДВ сделали бы конфетку
Они из своей Трусонюхии конфетку сделать не могут
Аноним ID: Веселый Кот Баюн  16/08/26 Вск 08:25:53 63309240 27
Аноним ID: Двуличный Таракашкин  16/08/26 Вск 08:32:18 63309275 28
>>63309211
У тебя феодальная мафия это пик развития человечества? Нихуя ты поехавший, всё с тобой понятно.

Вот что делают с людьми 26 лет авторитарной пропаганды.
Аноним ID: Решительный Мервин Злобный  16/08/26 Вск 08:36:04 63309280 29
>>63309211
Современные государства выбирают демократию, потому что она оказалась наиболее эффективной системой для экономического роста, защиты прав граждан и мирной смены власти, несмотря на всю её внутреннюю сложность.То, что Платон считал «кризисом», было особенностью прямой демократии древности, в то время как современный мир построил совершенно другую модель.Главные причины успеха демократии сегодняСмена власти без крови: Механизм выборов позволяет менять правительство законным путем, предотвращая гражданские войны и революции.Защита собственности: Демократия неразрывно связана с верховенством права, что гарантирует бизнесу и гражданам безопасность их имущества.Экономическое развитие: Свободный рынок и конкуренция лучше всего развиваются там, где есть свобода слова, независимые суды и защита от произвола властей.Исправление ошибок: Демократические системы обладают гибкостью — если правительство принимает плохие законы, общество может сменить его на следующих выборах.Разница между древней и современной модельюПредставительство вместо толпы: В древних Афинах решения принимались голосованием тысяч людей на площади (прямая демократия), что легко приводило к популизму. Сегодня граждане выбирают профессиональных политиков (представительская демократия).Система сдержек и противовесов: В современных государствах власть разделена на независимые ветви (законодательную, исполнительную и судебную), что не позволяет одному лидеру или большинству узурпировать власть.Права меньшинств: Древняя демократия была властью большинства, которая могла уничтожить несогласных. Современная демократия жестко защищает права каждого человека, независимо от мнения большинства.
Аноним ID: Туповатая Изольда Сейр  16/08/26 Вск 08:39:18 63309294 30
65487696780.png 628Кб, 640x480
640x480
>>63308569 (OP)
>>63309280
В Японии достаточно странная демократия. У них там одна партия бесконечно выигрывает уже 70 лет с небольшими перерывами.
ЛДПЯ сделала систему выборов такой, что в ней хуй кто выиграет, кроме самих ЛДПЯ.
У них там просто анальные правила, чтобы просто участвовать в выборах. За любое нарушение ЛДПЯ сразу кидает 1000 жалоб на других кандидатов, чтобы тех сняли с выборов.
Аноним ID: Религиозный Тефтель  16/08/26 Вск 08:40:47 63309300 31
>>63308569 (OP)
Трусонюхи устроили бы на ДВ вторую Фукусиму.
Аноним ID: Целомудренный Супчик  16/08/26 Вск 08:48:25 63309324 32
>>63308569 (OP)
Почему трусонюхи не сделали конфетку из своей рождаемости? Почему трусонюхи не сделали конфетку из своей кекономики, которая не растёт уже 30+ лет?
Аноним ID: Распущенная Джульетта  16/08/26 Вск 09:00:14 63309369 33
>>63308569 (OP)
Японцам нахуй не нужен Дальний Восток, иначе бы он давно был бы их, он у них под боком был когда у них Басё и и Ботё творили, развитая цивилизация уже была, а мы тогда про эти земли даже слыхом не слыхивали. И нихуя бы они там тебе не делали - просто твоя ресурсная рента шла бы не в Москву, а в Токио, еще бы и палкой по ебалу получал, если бы не кланялся в пояс каждому тамошнему пиздоглазому. Я помну как в универе спешил на пару и обогнал какого-то дедка с палкой в коридоре. Не толкнул, не задел, просто быстрее прошел мимо него - и тут такой удар по спине царапающий, концом палки только успел достать. Я обернулся, извинился перед ним (мало ли че), ну пиздоглазый дед какой-то и дальше побежал. Потом заинтересовался им, что за тупорылый кадр у нас тут такой нарисовался. Оказался лектором японского языка из Японии, ну типа нативный носитель для практики тех, кто изучал, он там своих студентов этой палкой на каждом занятии по мордасам и хребтам охаживал за любое "неуважение". Мемный дедок был.
Аноним ID: Эпатажный Ханзо Урушихара  16/08/26 Вск 09:04:38 63309381 34
>>63309211
Ебать, пыникс от разговоров о влажном совсем поехал.
Аноним ID: Туповатая Изольда Сейр  16/08/26 Вск 09:05:37 63309386 35
image.png 1571Кб, 1419x781
1419x781
image.png 1283Кб, 1200x799
1200x799
>>63309369
Спор идет вокруг Курильских островов.
Курильские острова пикрил. Там ничего нет, но видимо японцы считают это военно-стратегическим активом.
Единственный город там Северо-Курильск, состоящий из двух тысяч людей, чей средний возраст 60 лвл.
Аноним ID: Шкодливая Беатриче  16/08/26 Вск 09:08:12 63309396 36
>>63309369
Ты либо фантазируешь вообще, либо один ебанутый дед попался. Сейчас уже все кому не лень съездили в Японию, нет там такого
Аноним ID: Распущенная Джульетта  16/08/26 Вск 09:12:51 63309412 37
>>63309386
Так курильцы сами не хотят в Японию. Рили. Они это говно знают, как облупленное и знают, что они до них с айнами сделали. И вообще т.н. японцы - это китайцы, которые, как англы Англию, завоевали эти территории хуеву лет назад. Но если сейчас есть англо-саксы, то никаких японо-айнов в природе не существует. Подумай об этом. Это все очень мило у них на картинках, но ты взвоешь от этого говна через пять минут. Я бухал с китайцем. Я ему говорю, ну в плане чисто поддержать беседу: "Русский с китайцем братья на век! Вот если бы началась вдруг война между Китаем и Россией - я бы тебя убивать не пошел, а ты бы меня пошел?" Говорит так серьезно: "Пошел бы!" И ведь он был русистом, Достоевского в подлиннике читал, мы с ним по-русски говорили и находились в России. Такие дела.
Аноним ID: Наглый Сорвиголова  16/08/26 Вск 09:13:03 63309413 38
>>63309067
> додумались
Долобеб, Япония тупо пиздила всё с запада, выборы в том числе. Благодаря воровству всего западного они и стали региональным лидером.
Аноним ID: Злобный Гадкий утенок  16/08/26 Вск 09:14:04 63309418 39
Работал в Корее полгода, нихуя там особенного, хрущи такие же, только белые пятиэтажные и маленькие чэтеки беспонтовые, кругом всякие магазинчики тип 7.11 и иногда парки, на работе они как сумасшедшие ебошат, и орут как дурные, в том же Владивостоке инфраструктура в центре получше, а уж ДВФУ точно не хуже универов Кореи, но в целом там нормально, но я б не сказал что после Владивостока прям супер цивилизация, такое себе, мне Китай больше зашел
Аноним ID: Распущенная Джульетта  16/08/26 Вск 09:14:37 63309420 40
>>63309396
Ну это правда, что тот дед - единственный японец, которого я видел ИРЛ. Это мой личный опыт общения с японцами. А что там пишут в интернетах я не знаю, много чего в интернетах пишут.
Аноним ID: Одержимый Соловей Разбойник  16/08/26 Вск 10:37:17 63309701 41
>>63308590
Смотреть в глаза значит проявлять агрессию. Абсолютно у всех животных, от которых и произошел человек. Считаю, что взгляд в глаза форсят именно животные в телах людей, которым надо все время давить на кого-то и доказывать свою "альфовость". Могу посмотреть тебе в глаза, уверяю, тебе это не понравится.
Аноним ID: Распущенная Джульетта  16/08/26 Вск 11:16:56 63309862 42
>>63309701
>Могу посмотреть тебе в глаза
Шизу в психозе посмотри в глаза - ты там увидишь бездну и жиденько покакаешь себе в штанишки от метафизического ужаса вселенской хтони, а он даже и не узнает, что кто-то смотрел в его глаза.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов