Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Фильмы

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 4 4 4
Проблемы компьютерной графики в кино Аноним 21/01/26 Срд 18:37:10 4112638 1
photo2026-01-21[...].jpg 103Кб, 1200x676
1200x676
T-1000.jpg 174Кб, 1034x690
1034x690
Starship troope[...].jpg 198Кб, 1228x690
1228x690
he-man.jpg 140Кб, 1228x509
1228x509
В чём он неправ?

Unreal Engine стал «огромным шагом назад» для графики в кино, заявил режиссер «Пиратов Карибского моря»

>Гор Вербински объяснил, почему современные визуальные эффекты в кино выглядят настолько печально.
>Режиссер «Пиратов Карибского моря» и «Звонка» Гор Вербински объяснил, почему современная графика в кино все чаще разочаровывает зрителей.
>По словам творца, в 1990-х и начале 2000-х визуальные эффекты производили куда более сильное впечатление: T-1000 из жидкого металла в «Терминаторе 2», динозавры «Парка юрского периода» или гигантские жуки из «Звездного десанта» не только выглядели революционно на момент выхода, но и легко прошли проверку временем. Сегодня же к графике относятся с заметным скепсисом: даже блокбастеры с огромными бюджетами части ругают за переизбыток графики и то, насколько «искусственной» она выглядит.
>В интервью изданию But Why Tho? Вербински связал эту проблему с активным внедрением Unreal Engine в киноиндустрию. >По его словам, раньше Unreal считался инструментом прежде всего для видеоигр, однако со временем его начали использовать и для создания финальных визуальных эффектов в фильмах. В результате в кино, как считает режиссер, проникла «игровая эстетика».
>По его мнению, замена таких инструментов, как Maya, на Unreal Engine в качестве основы для визуальных эффектов — «огромный шаг назад». При этом режиссер подчеркивает, что эффекты, созданные с помощью Unreal, сами по себе не обязательно плохи и органично смотрятся в фильмах Marvel, где изначально заложена условная, нереалистичная стилистика.
>Проблемы начинаются там, где требуется строгий фотореализм. Вербински считает, что Unreal Engine иначе работает со светом: он хуже передает подповерхностное рассеивание и взаимодействие света с кожей, из-за чего возникает эффект «зловещей долины», особенно в анимации существ. Кроме того, часть анимации делается автоматически, чтобы не срывать дедлайны, а не вручную, что тоже сказывается на качестве.

https://ixbt.games/news/2026/01/21/unreal-engine-stal-ogromnym-sagom-nazad-dlia-grafiki-v-kino-zaiavil-rezisser-piratov-karibskogo-moria.html
Аноним 21/01/26 Срд 18:48:42 4112652 2
Это был всего лишь прогрев перед мыслью, что ИИ заменит вообще все во всех аспектах.
Аноним 21/01/26 Срд 20:37:42 4112752 3
> Marvel
Говно для СДВГ-шных зумерских дегенератов.
Аноним 22/01/26 Чтв 08:59:47 4112982 4
>>4112638 (OP)

Хз, я особо не слежу за дискурсом по этому поводу, но из того что слышал — проблема скорее в том что когда VFX развился до убедительного уровня, им стали затыкать все проебы продакшена, гонять моделистов в 3 смены на лютых дедлайнах и постоянных перерисовках, и при этом платить им за это относительные копейки.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов