GTNH - одна из уникальнейших техномагических сборок на основе 1.7.10 и Greg Tech, отличающаяся высоким порогом вхождения, астрономическим количеством гринда и общим временем прохождения от 7000 часов.
Занимаемся геологоразведкой, ищем отъебнувший мультблок среди десятков его сородичей, штудируем вики и тайно мечтаем о постройке достойной симпатичной базы.
>>616743 (OP) Зачем ты создал персонал дайменшн на некрасивых каменных плитах? И когда ты собираешься базу строить, чтобы красиво было? Самый простой и подпивасный стиль сайфай, чуть посложнее брутализм, самый сложный киберпанк
Пришло время вернуться в родные края и продолжить превозмогания. Теперь три плазмокольца, одно универсальное и два энергетических чисто для гелиевой плазмы. Внезапно для себя обнаружил, что плазменные турбины из-за своего выхода очень быстро изнашивают дракониевые турбины, так что надо бы озаботиться автоматизацией заполнения лапотроника на рс-триггере.
В то же время единственный ресурс, которого постоянно не хватает это осмий. Для него добавил пару-тройку милл машин, и все равно пиздак медленно, но в разы лучше. На него буквально работает милл цепочка, цепочка иридия, пчелы и маттер репликатор. Паскуда дефицитная. Благо с энергией все в порядке, сейчас ее избыток, потенциально можно будет добавить еще 7 zpm ампер.
Еще допинал т5 ракету, время лететь за мистическими кристаллами для мутатора пчелок. Наконец-то, блять. Если это не поможет, то у нас есть еще зпм машинка.
Так же есть пробужденная ихориевая кирка, с которой прокопался в бедроковое измерение, нахуя так и не понял, ну ладно.
Гендустри система уже готова ебашить пчел, так что осталось только слетать на Энцелад.
>>616746 А почему у тебя якорь прогрузки чанков стоит? Неужели ты не пользуешься прогрузчой чанков через фтб утилитиз? >>616747 А какой стиль тогда? Что ещё подходит для грегтеха?
>>616748 Нет, не пользуюсь и никогда как-то не слышал о фтб утилитиз.
Со стилем еще не определился. Я бы хотел ебануть в стиле усадьбы классического японского феодала с садами и речкой говнотечкой, но не уверен что осилю, так что пока думаю. Изначальная задумка была в том, что персональный дименшн это наследие погибших цивилизаций, где через тории как врата смешались многие стили, именно поэтому первые постройки это классические средневековые каменные руины. Сейчас я просто забил хуй.
>>616775 Хорош, анончик, добро пожаловац! Первый раз гречкопак пробуешь? Такой раздел, полумертвый, да и сабж треда нишевая хуйня. Бывало аноны начинали свой путь здесь и даже заходили довольно далеко, но неизбежно уходили навсегда на перерыв. Имхо весь раздел похож на одну большую рекламу серверов на полтора инвалида.
>>616775 > русек Не позорься. Тематика харкача в 2026, конечно мёртвый раздел будет. Но в этом треде сидит человека 3-4, если что будет кому подсказать.
Тогда я и посру прогрессом, а хуле еще делать. Выперднул свой первый воид майнер, и госпаде как же я обожаю делать что-то из нихуя. Генерирует стак рандомной руды каждые 8 секунд, пока бущу неоном. Почему пока? Потому что я осилил bacterial vat и теперь все пчелы мира в моих руках! Мвахаха! Сейчас цель - ксеноновые пчелы. Как же блять удобно с гендустри. Запустил эндер карьер на Энцеладе, выглядит забавно, и похоже это единственный способ запустить нормальное производство мутагена в раннем ZPM, чем я и воспользовался. Правда он откопал процентов 15 и уже насрал 700к блоков, но эт ладна, ничего страшного. Видимо, ближайшие сотню часов я буду ставить воид майнеры на каждой планете и заниматься пчелами. Чистый чилл.
>Первый раз гречкопак пробуешь? Есть такое, всё ещё в ахуе от того насколько другой геймплей по сравнению с привычной Infinity Evolved
>неизбежно уходили навсегда на перерыв Не питаю иллюзий, что пройду сборку до конца, но пока что процесс доставляет.
Правильно понимаю, что до LV креозот с печек не слить никак кроме ведер? Думал автоферму кактуса сделать и на уголь пускать, но бойлер столько креозота не жрёт и деть его больше некуда.
>>616782 Рекомендую обмазаться солнечными бойлерами, если есть серебро. Не говори только что ты руками воду в бойлеры заливаешь. Ркшный танк поставь если не поставил ещё.
Господь всемогущий какой же скам. Чтобы производить ксенон нужна пчела, я ее дам. Чтобы пчела производила ксенон нужна мапиари. Мапиари я не дам. Придется довольствоваться криптоном. Ой баля, еще терпеть до UV...
Считаете, что старый гре, с версии 1.4.7 (собственно на 1.12.2 есть его порт — Vintage GregTech) был лучше? Уже комплексный, но ещё не анальное дрочево.
>>616884 Считаю, но я и на ремейке ультимэйта под 1.4.7 дальше термаловских дробилок не хочу уже аутировать. Типа нахуя мне база, нахуя мне процессинг руды. Сделал книгу из миста, подобрал измерение тупо из камня или с повышенной высотой, притащил черепашек и афкашишь, пока они тебе гномские палаты роют. >порт имхо, это говняк, как и другой Tech Reborn, как и порты пятой гречки под новые версии. Шестая ещё ниче, но тоже душная, даже дерево не нарубить нормально.
Вообще это иронично, что чел, который в своем германистане не работает, не учится, но зато всем рассказывает как правильно играть в манькрафт.
Охайо, минаса! Как ваши дела инженерные? Как там анончик что только вкатился, живой, не подорвался еще?Передаю вам привет из раннего UV. Прикинул хуй к носу, а точнее новые квестики, и понял что пора нахуй перестраивать всю систему обработки для большей пропускной способности. Как сука максимально быстро обрабатывать шаблоны, содержащие и айтемы, и жидкости? Пока придумал тупо буфер, из которого конвейер забирает хуйню в инпут бас, а жидкость так же доставляют помпы и трубы. Ничего оптимальней высрать не могу. Благо энергии пока жопой жуй, можно все обновить хотя бы до ZPM вольтажа. Штош, это будет ультра долго. Захотелось чет разобраться с линейкой квестов по системам частиц, но посчитав циферки крафта циклотрона и нихуя не поняв пока отказался. Помню анон с умным видом рассказывал, что есть конструкт, из которого можно титан фармить еще до его открытия. Либо это пофикшено, либо никогда и не было возможно, потому что этот хуй обитает в ZPM дименшене и никак иначе туда не попасть. Наконец определился с внешним видом потенцевальной базы, но эт пока секрет, а то звучит вроде неплохо, но на деле кривые руки выдадут кал. В общем, филлерные серии на миллион часов.
>>616940 Да все нормально, пойдет, анон. У меня 5600x+3060Ti+32DDR4+SSD, 140 фпс держит на мид гейме. У меня вообще основная проблема в тпс, а не фпс, потому что не курил оптимизацию баз и теперь ракеты вместо 20 секунд стартуют 40, лол и я хуй знает что с этим делать. Но у меня нет шейдеров, только текстурпаки на основе faithful и все настройки выкручены в минимум.
Аноны, такой вопросикс - есть у нас хуйня чтобы заполнять жидкостями объекты сложной формы? По идее маттер манипулятор должен делать красиво, но он не может юзать просто воду из МЕ сети. Филлер из бк вообще хуйня рамочная квадратная, не подходит. Придется тупо чтоль стаки капсул с водой ручками расставлять?
>>616942 Костыль найден, мужики. Ебаный лед, сучки! Осталось только найти нормальную ебаную кирку без силк тача, потому что манипулятор убирает, а не разбивает.
Аноны, никто не сталкивался с такой проблемой? В сабнете ебучие ме аутпут хатчи отказываются выгружать содержимое в мейн сеть. Причем аналогичная по идее связка аутпут хатч+интерфейс работают идеально, так что проблема не в настройке выгрузки. Внутреннее хранилище в сабнете есть, но когда стоит фильтр на выгрузку в мейн нет - он даже в сабнет не выгружает содержимое. Если фильтр убрать - содержимое просто падает в сабнет. Нашел на гитхабе человека с такой же проблемой, и он нихуя не решил, хотя ему отвечали что все работает. Гайды пересмотрел которые мог найти, пришел к вам. Пик 1 нихуя не работает, пик 2 работает идеально. Как бы да, можно юзать и такой вариант, но хотелось бы не дрочить костыли. В мейн сети есть место под водород и даже специальные фильтрованые для него ячейки.
>>617160 Я хз че они добавили на релизе относительно беты, но челы уже не первый год делают летсплеи со всякими машинками и криэйтовскими заводами У криэйта нет ультимативного модпака. Голый грегтех без гтнх будет выглядеть уныло, здесь именно потужность самого модпака вывозит Если с криейтом и всеми его аддонами тоже сделать что то подобное то может получиться конкурент гтнх
>>617161 > У криэйта нет ультимативного модпака. У хбм та же хуйня, кстати.
> челы уже не первый год делают летсплеи со всякими машинками и криэйтовскими заводами В Aeronautics вроде это как отдельный физический движок реализовано, что в майнкрафте лишь отрисовывает машинку. В других модах же идёт пердольство, что машинка — это как бы вырезанный чанк.
>>617171 Этот протык буквально годами проходит Я смотрю другого протыка который в этом году за несколько недель с командой проспидранил гтнх, а сейчас за 2 месяца почти прошел гтнх с аддоном твист
>>617281 Да есть конечно, с метеоритами наверняка удобнее, но я не перевариваю блядь меджик и соответственно их не юзаю. Единственное, где реально пригодилась магия, так это для адского металла в LuV, да и то она там не особо дрочная. Сам на раннем UV. Для чего хочешь метеориты-то юзать? Можем подумоть вместе чем заменить, хотя я так себе помощник.
г-гайз я играл в некий другой модпак с грегтехом, там вышла новая версия и вообще всё поменяли, база теперь полностью не работает, я был в ухв эпохе а там начиная с зпм всё поменялось итс овер...
Ну что вы инженегры, дрочите? Вот и я дрочу. Ебать там в 2.9 завезли конечно коктента. Все машинки красивые теперь пиздец, а не квадраты рандомного размера. Добавили какой-то соритровщик МЕ сети, но что-то явно пошло не так, луль. Наконец-то построил мапиари, которая крафтилась 22 часа бля, ух сука, и теперь эта тварина еще жрет энергию за десятерых. Че-то они там перелопатили в системе переменных жидкостей и предметов в МЕ сети и половина моих крафтов, убого сделанных из каплей жидкостей перестали работать. Охуенное решение, спасибо. Пошел пиздиться с бляд мэджик, даже чет получилось, но сука, софтлок ебаный! У них биндинг ритуал требует 4 уровня алтаря, а 4 уровень алтаря требует либо ритуал связывания, либо фласку, которая тоже делается на 4 уровне. Пидарасы бля. Новые кропсы заебись, четко, давно пора, а то был неюзабельный кал. Никак не могу двинуться в прогрессии, все дрочу сторонние вещи. А еще мне показалось, что в крафте мапиари нужны специальные доски вишни из future requiem, и я решил заодно нахуй перегенерить себе оверворлд, чтобы избавиться от просадок тпс. Спойлер: не помогло :с Теперь дрочить 100 лет на обеспечение питания XL плазмо турбины, которая одна жрет 6 реакторов мк2. Надо было бы на мк 3 уже переходить, но сука у меня по энергии уже впритык, всего 12кк (всего 23 А UV) произвожу.
>>617722 А как ты новые машины скрафтил? Эта обнова по факту отбрасывает в развитии, потому что старые машины убрали а чтобы скрафтить новые машины нужны машины И я хз зачем ты боишься фьюжн реакторов они ведь не из всех энерджи хатчей энергию сосут а лишь из 1
>>617724 Старые остаются работать пока ты их не демонтируешь, слава богу, без этого был бы совсем пиздец. Я не боюсь фьюжн реакторов, проблема не в энергии, а в их строительстве. Фьюжн блоки тема не очень дешевая, а главное ПИЗДЕЦ какая долгая, когда речь идет не об одном реакторе, а о 6. У меня еще опять водообработка крашнулась по питанию, а я как-то это проморгал, так что теперь у меня нет даже воды 4 грейда порезать европиевые кристаллы. Терпим.
Сейчас крафторию прохожу, залез в модерн, в целом кайфого, миллион машинок для всего, щас все одноблочные по 64 шт сделал, коксовку и доменку по 32, холодильник осталось, изначально делал все машинки по 4, но захотелось квант, ядерку еще не трогал.Хочу сука квант и ваншотнуть своего кента что магией упарывается ахахах.
>>617731 Ето правильно. У меня сейчас почти все на прекрафте стоит, но и это в моменте может по запросу висеть довольно долго и мешать основным крафтам. Подумываю после энергетического апгрейда все новое делать в отдельные замкнутые циклы, работающие вечно до лимита ресурсов и без АЕ шаблонов. Крафтория это смещение в сторону факторио, на масштабность типа? Интерешно.
>>617730 Но там ведь нет грегтеха >>617732 Гтнх на автокрафте в основном играется, если делать закрытые системы то во первых лагов будет много, во вторых слишком муторно. Весь прекрафт это по факту реквестеры В гтнх скейлинг большой, какой смысл делать прекрафт например слитков алюминия если этот кал миллионами за 1 тик выплавляется в лейт гейме В целом долгие крафты и есть одна из задач в гтнх, нужно по уму распараллелить крафты, ну банальный пример чтобы быстрые слитки и медленные были по разным ебф раскиданы, иначе долгие слитки поставятся в самом начале крафта и все машины будут ждать долгие слитки чтобы после них какая нибудь сталь сделалась, с которой много крафтов начинается
И кстати грегтех пак который реально играется через такие прекрафт системы это монифэктори
Решил вырезать из оверворлда себе террейн для базы в личном мире. Всего-то пара... десятков... тысяч... милллионов блоков. Штош, работа предстоит не маленькая.
влетаю с трех ног в этот мертвый раздел и в этот мертворожденный тред! но похуй
может быть кто то из вас мог меня видеть в /b/ но не суть
страдаю я той хуйнёй что целеустремленно иду к старгейту с идеей отсроить чернобыльскую станцию 1 к 1 в лучшей сборке этой игры, и впринципе лучшей игры для постройки полномасштабной функциональной базы где можно сделать любую техническую хуйню, которая реально будет использоваться в геймплее
всю жизнь отрицал пустые постройки майнкрафта которые сделаны на 80% ради вида с нихуя внутри
в данный момент прохождения за 1500~ часов нахожусь в лейт luv тире (фулл построены лайны монацита, бастнезита, полный наквадах лайн, и очевидный начальный платлайн)
только начинаю строить незерит лайн для постройки фьюжна и перехода на zpm, сильно затянулось из за того что не качал пчел с самого начала(крайне ебал все эти уебищные моды таумкрафты пчелы и бладмеджики в хард-техно сборке)
пик 1 так выглядит главная платформа в моем мире, раньше здесь стояли все автокрафты (за последний месяц они начали переезжать в подземную сеть туннелей, об этом подробнее в следующих постах)
пик 2 так выглядит в данный момент платформа с ме системой + последние мультиблоки которые я все еще не перенос вниз базы на этажи с автокрафтами, в планах сделать этот этаж фулл для ае 2 с процессорами для крафта, сделать по умному + красивому основные терминалы хотя бы для вида(похуй что есть беспроводной универсальный терминал в инвентаре)
пик 3 пик 4 как выглядит в данный момент главная платформа и собственно сердце базы со стороны в данный момент
пик 1 начальные заводы с которых собственно и начинается настоящий геймплей сборки, весь платлайн + переработка нефти и еще хуйня на сдачу (нефть скоро переедет в отдельное здание, потому что необходимо переезжать на мега-мультиблоки, а здесь места явно не хватит) также первая сторона сердца всей базы
пик 2 вторая сторона сердца базы в данный момент тут стоят мегадоменка и мегахолодильник, но скоро уже переезд мега-мультиблоков в другую часть базы также здесь стоят 8 электролизеров с которых была ранняя генерация водорода + кислорода, плюс микрозавод азота и аргона
пик 1,2 примерно так выглядит в данный момент основное ме хранилище, знаю что такого количества накопителей мало и в лейт гейме такого явно не хватит для безумных крафтов этой сборки поэтому также реворк всего этого не за горами
пик 3 основной спуск в сердце всей базы к автокрафтам и подземным тоннелям, были идеи как это сделать лестницами/красиво/полу_горизонтально, но в итоге забил хуй и просто вырыл дырку до высоты 1 на протяжении всей этой дырки будут разные этажи под разные нужны, все таки сердце всей базы также по всем сторонам находятся беспроваодные связыватели/хабы которые присоединены через п2п к ме системе, и до конца игры все беспроводные коннекты будут именно в этой дырке
пик 1 примерно как поставлены асслайны(в будущем здесь останутся только обычные асслайны, уже понимаю на будущее какое количество асслайнов микросхем нужно будет вьебать для комфортного геймплея)
пик 2, пик 3 как выглядят в данный момент румы под асслайны(на скринах только построенные
этаж с основными афтокрафтами (в данный момент недостроено)
весь уровень будет заполнен всеми возможными мультиблоками для автокрафтов, также прекрасно понимаю что места не хватит для оптимизации автокрафтов в лейте поэтому все это дальше будет расширятся вертикально, будут добавлятся этажи с автокрафтами
мои сети тоннелей специально выключил найтвижн потому что заебывался над освещением чтобы выглядело в стиле бекрумс/scp стилистики, патамушта крута в планах провести их буквально под каждым зданием на базе и организовать лифты + лестницы до каждого нужного спота который будет отстраиваться по мере прохождения
на этих скринах уже демонстрируется настоящий геймплей этой безумной сборки основной коридор с основными лайнами пик 1 начало монацит лайна пик 2 начало бастнезит лайна пик 3 начало наквадах лайна пик 4 как и где со стороны построены основные лайны сборки
изначально я вьебашил сюда 30 mox реакторов на 8к eu/t вроде бы еще на ev тире, через половину тира докинул еще трицатку, потом плюс минус увидел и осознал как это излишне грузит сервак (на каждый реактор 1 шина импорта для стержней и шина экспорта)
как только появился вариант перейти на сильные вакнюк реакторы с наквадаховыми стержнями, моментально уебал все ме кабели, но эти 60 реакторов оставил для красоты и для вида че зря крафтил чтоли?
пик 4 уже нормальные вакнюки адекватного человевка на 2кк в тик (5кк в тик не могу построить по причине нужды потокового электрума для макс тир охлаждающих стержней)
пока что работают только 4 вакнюка по 2кк каждый, в планах сделать все 10 чтобы было 50кк в тик
пик 1 примерное описание уже построенного на данный момент (исключение незерит/призмарин, в этом здании это в будущем будет стоять)
пик2 примерно как выглядит ракетная взлётка в данный момент (в планах переносить её в другое место по причине не нравится её расположение, тем не менее она соединена с подземной сеткой тоннелей также как и реакторная, в прошлом посте забыл про это сказать)
пик3 здание с лавовыми бойлерами, сильный выхлоп на самом деле дают с ross128b, вольфрам из нихуя(я ОЧЕНЬ сильно ненавижу пчел и форестри) только жаль шанс 1% на спавн лавы на ross128b
пик4 примерно как выглядят пчелы в моем мире в данны момент геймплея(обвел здание которое отведено для пчел, я терпеть не могу этот мод поэтому пчелы не раскачны я ебал их все.
да я долбаеб пробитый и не делал подсети для лайнов (я играл без гайдов и мне было похуй, только недавно узнал как правильно делать лайны чтобы не нагружало тпс сервака) к сожалению половину базы придется перестраивать, но ведь мне похуй я же ебанутый
пик 2/3/4 как выглядит мой оверлорлд (телепорт в personal dimension находится в этой землянке-бункере)
если кто то вдруг реально прочитал до конца - спасибо тебе греговский собрат
удачи вам греговские братья в этом нелегком дрочном пути бесконечного гринда!
И тебе привет, анончик. Видались с тобой в би как раз. >>617761 Хорошая идея для базы, заебись. У меня например ее начало даже не положено. Мид UV >>617762 >1500 часов в лейт LuV Сначала подумал что странненько, но потом увидел объем машинок и собсна саму базу - вполне оправдано. >>617763 >начальные заводы с которых собственно и начинается настоящий геймплей сборки Видел как-то видос на ютубчике о том что гречка не сложная, который максимум доходил до EV, луль. >>617771 Хороший энергетический резерв в потанцевале, сильно. У меня постоянно все впритык дрочится и добавляется с горящей жопой только тогда, когда тяжелые крафты внезапно опустошают PWS. >>617772 У меня лава генерится в небольших масштабах урнами из таумкрафта, пока их хватает на все потребности вроде незерита. >я ОЧЕНЬ сильно ненавижу пчел и форестри Кекеке, тоже такое было. Ща довольный за обе щеки использую пчел в узких ресурсных горлышках. >>617773 >я играл без гайдов и мне было похуй Как по мне это самый верный или хотя бы самый интересный способ играть в сборку, сейм хуйня. Познавать самому и оптимизировать это, блять, очень приятно.
>>617779 У тебя вот эта цепочка крафтов повторяется миллиарды раз, это чё за кал? Это типа ор процессинг какой то или что? Вообще чем бы это ни было, это очевидно нужно ставить на прекрафт чтобы был бэклог
Это как какая нибудь полистиреновая резина в грегтехе, она делается пассивно в закрытой системе и не нагружает автокрафт
Я сделал высокооктановый гасолин и запустил генераторы, мнение? Машины вразнобой стоят потому что это временное решение, мне не особо нравится что для 1 топлива нужно штук 20 машин которые постоянно включаются выключаются и снижают фпс и тпс
>>617797 Штранный у вас прогресс в сбор очке, бесконечные сопроцессоры и HOG рядышком. >Машины вразнобой стоят потому что это временное решение, мне не особо нравится что для 1 топлива нужно штук 20 машин Да как будто рядовая рутина, этих лайнов как говна за баней, это нормально. Оптимизировать можно и потом, когда выхлопа будет недостаточно, а новая напруга и машинки решают тот же вопросик гораздо проще. А так я не шарю за... крафторию, вспомнил, так что без понятия что это за эпоха и сколько чего там нужно.
Сам почти закончил работу над т3 фьюжн реактором, ебучее узкое место настигло в америциуме. Можно было бы отменить и поставить еще штук 6 т2 реакторов, но ебал я рот пушим так, похуй. Сделол свой первый замкнутый цикл производства осмиума, которого совершенно внезапно нужно овердохуя. Перенес эту систему на 3 грейд очистки воды, и добавил чуть больше беспорядочных очистных сооружений, включая первую т5 установку. Попытался автоматизировать сам, но чет сдался и воспользовался гайдом, слабак. Запустил XL турбину на ниобиевой плазме, наконец-то нормальный профицит энергетики. Она требует кобальта и сырого силикона, профицит которого легко вытаскивают пчелки в мапиари.
>>617798 То кстати не я, это еще какой-то левый тип.Мой мир сожрала порча из spectrum'a что интересно машинки без игрока на сервере не работают, даже с подгруженными чанками, а хуйня которая по описанию должна была кушать только бедрок как итог скушала всё Вкатился в гречку, устал искать олово, нашел слюду, благо там есть чутка касситерита, насколько я понял я его с жилы высосал весь
>>617800 О, сорян анончик, что перепутал. Гречку какую, гтнх? В любом случае бобро пожаловац. И правильно, найти оловянную жилу в начале игры это либо везение, либо анальная боль. Проще да, через касситеритовый песок, там по началу не так уж и много нужно. Потом скрафтить себе какой нибудь поисковик руд или проспектор и будет попроще.
>>617805 вчера сделаль стамеску чизелевскую и лег спать, сегодня буду кайфовать, ммм, фермочку коров, курей, и растительного стафа буду украшать красивыми камешками.Хату кстати из карьерного отгрохали с кентом, покажу как дома буду.
>>617798 Да я другой, мой модпак называется star technology, это самое близкое к гтнх что есть на новых версиях, здесь 222 разных мультиблоков, это меня подкупило Насчет фьюженов у меня вот столько стояло на старой базе + ещё сзади 2 т3 стоят на нейтроний, фьюжн реакторы это вообще такая тема что их надо строить как можно больше, это в целом их прикол А красиво я уже ставлю только то что уже до конца прохождения останется, например хим реакторы на простые химикаты типа кислот и резин на пик2. Ты ваще когда будешь базу строить большую красивую? Это реально необходимость в грегтехе, без базы не то
>>617808 О, слыхал кстати про неё, хорош. База не необходимость конечно, но все равно планирую. У меня какой-то ментальный блок пока стоит, стремно обосраться, хочется хорошо, а руки хорошо не умеют. Но по крайней мере со стилем я примерно определился, террейн подготовил, осталось только начать. Я думаю скоро уже начну, планировал начать строить космический лифт и нанофоржи.
>>617810 Смысл в том что чем дольше играешь без базы тем хуже будет потом её строить Например спейс элеваторы это уже финальная машинка, которая останется до конца игры. И поэтому если ты сейчас их построишь на каком нибудь месте то потом придется морочиться с переносом на базу Ну а нано форжи можно строить где угодно потому что там вроде добавили и должны будут добавить лейт гейм апгрейд нанофоржей Ты надеюсь сам будешь автоматизировать это, без гайдов?
Я в своём мире начал переезд на новую базу на ухв тире, потому что почти всё до ухв тира будет заменяться. Автокрафт машины в этом модпаке например вообще аж на уив тире улучшаются, это кстати то в чем гтнх проигрывает, там до сих пор нет крутого ассемблера например или бендера или ваермила ну и тд, а здесь есть мега крутые огромные машины с новыми механиками. Вместо того чтобы строить сотни бендеров, на уив тире будет очень дорогой большой бендер который нереально мощный
>>617815 >надеюсь сам будешь автоматизировать это Смотря что требуется. В логике я не особо силен, мой максимум это собрать какой-нибудь калыч на rs триггерах, а в остальном как уже пойдет. Не стану насиловать себя, если уж не допру сам за несколько часов, то буду смотреть гайд. >морочиться с переносом на базу Слава богу машин у нас есть matter manipulator, который превращает игру в факторку с копировать/вставить чертеж и переместить, если вдруг надо. Чертежи бы еще прикрутили вообще отвал пизды бы был.
>>617815 Вот такой кстати вопросик по поводу переезда, мейннет АЕ2 у тебя тоже переезжала? Потому что ну ебать мой хуй, несколько тысяч чертежей переносить чет попахивает говном. Поэтому начинаю потихоньку экономить, используя сабнеты. Но количество чертежей все равно неуклонном растет, а их можно помещать только в мейннет.
>>617816 В новом грегтехе есть терминал с привязкой к ме сети, который кликаешь по контроллеру и машина строится, но эта параша ставит вообще все входы и выходы в рандомные места машины и с этого нереально сгорает жопа, представь построить машину на тыщи блоков и там где то всратый выход поставится который часами искать нужно будет >>617817 Конечно я полностью переезжаю, старую базу потом взорву, вот целое здание для ме сети корпус А1, я уже перенес весь меин нет на 650 каналов и построил сабнеты на еще много каналов типа ор процессинга. Рецепты не так долго переносить, например есть ассемблер сучий в котором штук 200 рецептов, я просто взял ящики которые подбирать можно, в 1 ящик положил рецепты асс0, во второй асс1 и так далее, кароче за 5 минут перенес все 200 рецептов за одну ходку
>>617818 О, а у нас эту хуйню пофиксили, возможно и у вас можно этот самый терминал настроить? В гтнх у такой штуки установка входов выходов по умолчанию отключена, кайф. >>617818 Да я скорее не про ассемблер, который концентрирует в себе тонну рецептов, а пара-тройка сотен машин, в каждой из которой лежат рецептики. И вот их уже перемещать и замещать это ебаная жопа боль, учитывая что я в ранних тирах совершенно не парился о закрытых системах автокрафта, которые работают без чертежей. Штош, это мой камень и мне его нести.
>>617819 > системах автокрафта, которые работают без чертежей Ты про вещи типа резин и кислот? Я тоже это делал без автокрафта и потом долго переносил, вон сверху скрин хим реакторов которые пассивно делают химикаты пока супер танк 1 не заполнится, а ме сеть видит только конечный продукт, там в одном хим реакторе сразу много процессов делается, типа входы выходы друг в друга смотрят и получается что вся цепочка химиката в 1 машине, чтобы удобно было Потом поставлю танк намного больше, но пока этого хватает
>>617823 Йес йес, и ведь по идее это может и не ограничиваться только резинами и кислотами, многие вещи требуют подобного автокрафта, вроде того же питания плазменных турбин (или крафта стержней для реакторов, хотя я от них не отыгрывал и не знаю насколько это рационально, только для бридинга саннариума их юзал), ключевых ресурсов в тире (вроде осмия у меня) и все такое. Юзать не переюзать, и нагрузка на мейннет и крафтпроцессоры ниже.
>>617824 Я на прошлой базе использовал в некоторых таких моментах ме реквестеры, чтобы не делать закрытые системы которые потом долго переносить, например для фьюжн ректоров нужен какой нибудь жидкий титан и строить закрытый цикл большая ебф-холодильник-экстрактор было лень поэтому я просто реквестер поставил чтобы в системе всегда были всякие жидкие титаны и прочее для фьюженов. Но это опасно, ведь если начнешь крафт который забьет ебфы или будет использовать эти всякие жидкие титаны то фьюжены остановятся, поэтому буфер ещё нужно делать между ме сетью и фьюжн реактором которого хватит на час примерно пока крафт идёт тяжелый У тебя фьюжены так же работают или ты реально делал закрытые системы для них?
>>617825 У меня так же работают, на реквестерах. Понял о чем ты, но у меня все ингредиенты так или иначе на реквестерах (то есть да, просто буфер о котором ты и говоришь) или в изобилии, то есть если забить ебф, а мне к примеру нужно забить фьюжн жидким кобальтом, то 180к слитков кобальта к моим услугам. Однажды было такое дерьмо, что что кончился жидкий кремний, опять же просто поставил на реквестеры 10к слитков и этого достаточно хоть на 8 часов, а потом дозакажем, похуй. Сейчас планирую т3 на закрытых уже ставить, потому что ждать тот же америциум часами заебало, а сейчас ещё адвансед нитинол добавится, в котором... вроде 5-6 ступеней фьюжн крафта, едрить его в хуй.
>>617825 Ну и закрытые необязательно делать полностью автономными, запихать че потяжелее, а остальное пусть из мейнсети подсасывается. То, что не особо напрягает основные производственные мощности.
Сегодня я сделал закрытый крафт индастриал тнт на 4х машинках, из ме сети подсасываются только азотная кислота и тольюен, обидно что нет электрического имплоужен компрессора и нужны десятки тысяч тнт Еще запустил линию рок брейкеров для производства всех камней типа андезита, диорита, дипслейта и тд
И появилась проблема в виде дистиллированной воды, что то на базе жрёт её неадекватно много и моего дистиллятора оказывается мало, хз чё делать теперь. С какой скоростью в гтнх дистиллируется вода на зпм ампере?
>>617832 Это корпус Е с производством энергии, там стоят генераторы и производство жижи для генерации энергии типа высокооктанового гасолина и супер смазки какой то, трубы снизу пока что декоративные но потом внутри будут спрятаны лазерные трубы которые через трансформаторы передают энергию по всей базе
ну че вы там греговские, ебашите? я вот тоже ебашу.
за последнюю неделю перешел в zpm и закрыл пол тира, тк полный наквадах лайн случайно построил еще на начале лува
вьебал 4 мега ебф на наквадах койлах, триниевые катушки не за горами, раньше здесь было пусто >>617770 три на автокрафты, каждая из них заправляется радоном которого накопилось под 8 миллиардов уже с наквадах лайна четвертая под всякую пассивную хуйню аля вольфрам/железо/всякая хуйня с лайнов дальше добавлю еще 4 мега ебф, и место для спама закончится
также запиздошил еще 4 мега холодильников, также три на крафты один на пассивную хуйню(помещение с холодильниками выкопано на высоте общей подземки базы, сюда будут ходы отовсюду)
построил наконец всратый незерит лайн(до ебаной 2.8 ведь фьюжн крафтился без этого ненужного обоссаного лайна) начинаю строить призмарин лайн, будет стоять точно рядом в обведенном здании рядом
уже на нормальном уровне только начинает вырисовываться конечная инфраструктура всей базы, на схематике имеется ещё штук 7-10 зданий разных размеров которые необходимо будет заполнить чем то функциональным, но похуй, идеи есть
перенёс уже половину машинок на этаж с автокрафтами, что обведено - уже не работает и ожидает демонтажа
сделал самые первые машинки ватерлайна, в самом главном здании оно стоит временно, нужно было лишь для постройки такого же временного фьюжна дальше переедет на нормальное место с оформлением очень опечалился когда узнал как работает ватерлайн, я планировал заспамить мультиблоками ватерлайна вдоль всего выкопанного бассейна, но их и так не нужно ставить больше одного так еще и ограничение в 32 блока расстояния от главного контроллера душит грустно но похуй разберемся
также:
скрафтил первые воидмайнеры, был сильно разочарован их медленной скоростью(стак руды в 8 секунд на лув энерговводах это вообще не то чего я ожидал) но похуй, наконец то я дошел до полноценных бесконечных ресов в этой игрушке спидраним хайтирные войдмайнеры.
подключил ещё 4 вакнюка, теперь работает 8 из 10 и энергоблок вырабатывает 16кк/тик в данный момент потом сделаю ребилд чтобы каждый вакнюк хуярил в полную мощность 5кк/тик, но потом не уверен стоит игра свеч если уже открылся фьюжн и достройка плазменного энергоблока лишь вопрос времени
также обновил вольтаж на всех лайнах, платлайн/монацит/бастнезит перепрыгнули с ev на luv сильно ребилднул, платлайн чтобы с новой напругой все перерабатывалось красиво и ничего нигде не тормозило
в следующих сериях: постройка призмаринлайна постройка полноценного хранилища жидкостей улучшение асслайнов и постройка комплекса с асслайнами микросхем спам фьюжн и компакт фьюжн реакторами постройка плазменного энергоблока нормальная постройка ватерлайна
а вы ебаште греговские братья, наш путь полон рутины и бесконечного гринда ебаште, ебаште
>>617842 >>617843 Да, анальный гриндинг проходит хорошо. Сделал кучу машин, среди которых есть местная дтпф как в гтнх. Аналоговнетная дтпф, продукт натуральный дтпфосодержащий. В общем в ней и в еще одной роторной машине с пик1 есть новая механика которую нужно автоматизировать. Крафтинг в них проходит в несколько этапов и на каждом этапе нужно подавать строго определенные ресурсы, если сложить всё сразу то крафт не пойдёт. Разрабы с лопаты дали новый кавер, который при установке на контроллер даёт редстоун сигнал равный этапу крафта, типа 3 этап = сила редстоуна 3 и тд, я с помощью этого смог сделать автоматизацию данного процесса
И ещё ты используешь лампы из галактиккрафта для освещения но где то писали что они создают невидимые источники света которые могут заспавниться внутри многоблока и сломать его, у тебя было такое?
>>617848 >а в че играешь? ето стар технолоджи, там тоже надо крафтить старгейты, но каждые 2 тира начиная с зпм, крафт кстати лютый, самые дорогие для зпм тира ресы типа триния или наквадрии по 40к на крафт уходит, там пиздец как выкрутили крафт зпмовского старгейта
>>617842 Только начал играть этим летом, немного забросил но не совсем. Снова продолжаю понемногу проходить, дозакрываю LV. Мод кажется сложным, хотя и обещают 2500 часов в соло. Норм. Я смотрю вы тут уже на самых высоких рубежах, я за 230 часов только сделал EBF :/
только что закончил работу над комплексом крафтилен микросхем, пока что сделал только первый этаж из хуй знает скольки, настроил шаблоны на все микрухи в игре вплоть до UV, это максимум который пока доступен наверное буду на каждую новую нексттирную микруху вьебывать х2 больше асслайнов по геометрической прогрессии, места все равно в этом здании хватит хоть на тыщу машинок
>>617857 >Мод кажется сложным, хотя и обещают 2500 часов в соло
на самом деле самое сложное это пройти первые три тира и полноценно вкатиться в геймплей и понять че к чему, дальше игра уже буквально в лего превращается и симулятор терминала
спамь вантапом машинки да вставляй шаблоны и дрочись с лайнами(late zpm experience)
а до реально высоких рубежей мне еще сильно далеко, хотя с переходом на зпм прогресс невероятно ускорился вот как раз вторую неделю обновляю автокрафты, а то душновато уже стало ждать некоторые многочасовые крафты
>за 230 часов только сделал EBF :/
моя ебф в первом прохождении которое я дропнул поставилась вроде бы на 120 часу, а в этом уже справился за часов 30-40 может быть ниче страшного, главное в кайф играть а не пытаться в псевдо спидран
также сделал пассивный завод эпоксидки + полибензимидозола + полифенисульфида и еще какой то там хуеты связанной с резиной и всей этой темой раньше это все стояло на автокрафтах, но это было вообще не дело и наконец то дошли руки до этого
также начал постройку ватерлайна нормального человека, раньше здесь было пусто >>617843 в здание позади ватерлайна собираюсь перенести всю нефтянку на мега мультиблоки, нефтяной завод который я делал еще вначале ev уже дает слишком медленный выхлоп и это вообще не дело
еще начал ребилдить асслайны, раньше стояло 8 штук из которых работали только 4 потому что я не мог разобраться с п2п интерфейсами, в данный момент подключено 8 новых асслайнов на zpm вольтаже, остальное ждёт вката в банк данных/активные трансформаторы и всю вот эту tectech хуету, под которую еще нужно будет сделать здания и помещения
пик 3-4 демонстрация полноценного улучшения автокрафтов, то что раньше стояло по 1-2-3 мультиблока теперь наспамлено по 16-32 штук(как же я заебался настраивать ебучие миксеры) помещение с лазерными гравировщиками еще не доделано, идут работы
неделю назад психанул и воткнул такое количество мега химреакторов в стену на главном этаже базы, надеюсь до конца игры должно хватит
по другой стороне достроил большие мега крафтильни, сверху бетон стоит временно, вся стена будет заделана крафтильнями как химреакторы на первом скрине
также пик 3 показ где находятся машинки с прошлого поста, думаю до самой высоты 0 будут добавляться этажи по мере необходимости
напоследок могу еще показать расширения подземки базы, пока что половина тоннелей черновой вариант с просто вырытыми ходами, но всё будет красиво нужно лишь время
в целом это всё греговские братья, продолжаем гринд тихо мирно не спеша и вы тоже продолжайте
>>617905 Работаем братья. Сам продолжаю потихоньку закрывать UV, подспамливая т3 реакторы. Вроде не так плохо разогнал энергетику, но ощущается все равно не густо, скоро нанофоржу втыкать еще, а производство кобальта для ниобиевой плазмы хуево масштабируется. Как бы да, есть америциевая как мета, но бля ебать его в хуй 30кк еу/т это 13 т3 реакторов. Начал строительство базы, но сука как же западло и утомительно. Пока тупо 1 пустое строение с расчетом на 4 спейс элеватора и нижним пустым этажом. Возникают некоторые проблемы с планированием, потому что внезапно круглые здания заполняются криво. Продолжаю готовить универсальные чертежи для последующего подспама ими через ктрл+с ктрл+в, шоб как в факторке ебануть и не дрочить тонну подключений после. До закрытия UV остались нанофоржа, спейс элеватор, лайн кевлара и т7 ракета. Терпим.
1 день 23 часа 25 минут впервые начатого пака не считая около 5/6 запоротых со старта миров пока привыкал к самой базе выживания, только запустил дробилку, наделал стекла и сейчас пытаюсь наладить танк под креозот и двигаться дальше по паровой ветке. Последний раз играл в тех сборки в бородатые годы и то быстро сваливался в читы и ливал, а тут пока держусь.
>>617914 Хорош аноний, удачи с этим! У меня мой мир вообще иронично назван инстадроп, лол. Знал бы я тогда... Я конечно сторонник чистого опыта без гайдов и чтоб все сам, но все же перну микросоветом, а уж читать или нет там сам решишь: не забудь заглянуть в квестовую ветку мультиблоков, там много полезных машинок, которые ты сможешь заюзать в ближайшее время в паровом веке.
>>617914 крайне рекомендую не задушиться до персонального измерения и четвертого тира, впринципе настоящий геймплей сборки стартует на этих квестах с первого скрина
всё до этого это не гтнх и даже не начало, а лишь отсев анскильных игроков и тех кто не смог вкатиться
советую не начинать строить большую базу до полёта на луну, после луны выдадут личный плоский мир в котором строятся 80% игроков в сборке
также после луны открывается ае2 (самый главный мод в сборке позволяет делать автокрафты и нормальное хранилище на ячейка а не на мертвых сундуках/ящиках)
еще скажу что имеет смысл оформить себе сервер на любом хостинге за 1000-2000 рублей в месяц, в сборке есть очень много пассивного кача в стиле оставил сервер на неделю и у тебя бесконечно работают заводы/рудокопки и качают ресы намного лучше сингл мира
удачи тебе с этим начинанием анон, самое главное не задушись до платлайна и 4-5 тира
если что мы с греговским братом >>617915 тут поможем, если чето будет не понятно или будут какие то вопросы по прохождению
>>617914 и еще заспидрань самым первым делом вот этот топорик в квестах ферм, важнее айтема в сборке нету я этот топорик вроде бы на 160~ часу только получил, если бы мне раньше про него кто то сказал сэкономил бы миллиарды времени на еде
Сделал сдвоенную доменную печь, опгрейднул паровые "печки", пофармил руды устроил фид фест в подвале кирпичного данжа >>617915 Благодаря квестам и не дропаю до сих пор. Глядя на на них хоть понятно в какую сторону двигаться. >>617916 Ну попробовать попробую не удушиться. А по серваку я прочитав тебя подумал и запустил его на локалке чтоб там фоном сталюга тикала. А хост это ещё рановато. >>617917 Это тот квест где всего по 100 мяса шкур и тд? То я ради него фермы и построил, осталось шкуры с курятиной добить.
Произошел обмаз кевларовой линией, вот все что обведено. Сука, какой же это был пиздец. Это кстати промежуточный вариант, у всех реакторов, у которых сверху стоит рамка нужна отдельная лимитирующая автоматизация, а то 2000000000 кислорода/водорода/висмута/меди испаряются примерно секунд за 15, шустрые пидрилы. Внезапно выяснилось, где пробелы у базы в химии вроде метанола/этилена/формальдегида и прочей хуйни, которой казалось бы много, но на самом деле не, нихуя. Веселуха ебать, особенно когда я хотел запихнуть все эти 30+ операций в мегачемы, но там один рецепты не дают стартовать другим, если они не исчерпаны. Я так с IV наверное не душился, особенно настраивая фильтры фуллпасива через сабнет.
>>617931 ебать эта хуйня места занимает че длиннее интересно монацит или кевлар
кстати через че у тебя энергогенерация и сколько фьюжнов стоит? я тут начал строить плазменный энергоблок, пытаюсь посчитать сколько америциевых фьюжнов нужно будет на 40-80 xl плазмовых турбин, наверное ахуею я с таким размахом(надеюсь что хватит хотя бы на два-три следующих тира)
>Благодаря квестам и не дропаю до сих пор. Глядя на на них хоть понятно в какую сторону двигаться. нажми вот этот глазик с третьего скрина, так играть удобнее намного когда видишь весь тир по квестам и понимаешь с самого начала куда двигаешься, и че надо будет в будущем
>>617930 >Благодаря квестам и не дропаю до сих пор. Глядя на на них хоть понятно в какую сторону двигаться. нажми вот этот глазик с третьего скрина, так играть удобнее намного когда видишь весь тир по квестам и понимаешь с самого начала куда двигаешься, и че надо будет в будущем забыл в посте >>617934 отметить случайно
>>617931 кстати а че ты умные кабели вместо плотных используешь? мне на серваке сборки сказали они нагружают мир x1.5-x2.5 сильнее чем плотные кабели я каждый лайн после этого побежал переделывать на плотные кабели, дало прирост тпса +3 за замену 3500 умных кабелей на 3500 плотных
Есть идеи как этот макароний пиздец развести и как в целом с тонной труб до АЕ обращаться? Мягко говоря не ожидал что такое выйдет на этапе планирования линий
>>617938 как можно больше буферов и как можно меньше растягивать трубы, старайся ставить каждый мультиблок вплотную друг к другу
еще есть лайфхак, смотри то как ты сделал так не должно быть
можно на стыке мультиблоков делать вот так хетчи и разворачивать их к друг другу, намного компактнее и оптимизированее выходит в некоторых ситуациях когда на выходе с мультиблока несколько айтемов, настраиваешь выходы каждый айтем в нужный выходной люк также со шлюзами
а трубы вообще мертвая тема, я на ev построил завод рудопереработки полностью на трубах, это был пизданутый лагодром который я снёс скрепя сердцем через две недели
>а трубы вообще мертвая тема Ты про проджектредовские на заднем плане? Слышал, что лагодром, но дешевые сука пока 20тпс на сервере стабильно, до АЕ доживу думаю
обычные греговские трубы, выше hv из них вообще ничего нельзя строить иначе один завод средне-большого масштаба даёт -15фпс и -3 тпса, ну у меня на карте так было
Я же насколько понимаю, выше HV только через АЕ в любом случае играют? Там трубы как вижу только для небольших пассивных линий типа платины есть смысл оставить?
>>617943 >выше HV только через АЕ в любом случае играют да, буквально нет опций
>трубы как вижу только для небольших пассивных линий типа платины есть смысл оставить вообще никакого, через пару апдейтов вольтажа инфраструктура из труб никоим хуем не будет успевать за скоростью переработки
ну мой платлайн в конце зпма всё ещё стоит наполовину на трубах и на половину на ае, руки не доходят полностью ребилднуть хотя по хорошему это надо моментально делать как только ае открывается
>>617945 ваще ни на что не влияют, ставил макстирные на момент поставки завода прикольно просто по базе можно летать и видеть каждый некст завод с некст лвл катушками плюс вайб прогресса некий дополнительный
>>617934 Кевлар примерно как монацит+бастназит по ощущениям, 52 операции, с десяток благо уже было автоматизировано к этому моменту. У меня энергогенерация по хуйне, 3 xl по 29,5кк на ниобиевой плазме, такого размаха как у тебя нет. Америциевые фьюжны эт ты подразумеваешь т3 редакторы или то, что xl`ки будут работать на америциевой плазме? Ну, один реактор т3 выдает 45 l/s америциевой плазмы, одна моя xl'ка для выхлопа в 29,5кк требует 13 т3 реакторов для питания, а у тебя будет зависеть от применяемых турбин. Я юзаю на нестабильной накваде ака Ext. Unst. Naquadah. Для генерации ниобиевой плазмы в таких же масштабах нужно 3 т3 фьюжна. А так у меня 9 на генерацию ниобиевой, 6 для америциевой в нуждах крафта, и ещё 5 для крафта всякой хуйни вроде адвансед нитинола, европиума и так далее. Придётся добавлять пассивный цикл как минимум для европиума и борной плазмы. Скорее всего ещё азотной для пчелок, но пока так. >>617936 Мне так удобнее, а то путаюсь где сколько каналов нагружено. С тпсом пока все в порядке на базе, хезе. >>617937 Батлайна как такого нет, всего три чана, и ветка размножения культур ещё не пройдена. Заскриню как вечером дома буду. Чаны для мутагена, жижи с Марса и raw growth catalyst как раз для UV крафта этих вот синих cells.
>>617948 О, у меня такая же хуйня была для эпоскидки и птфе плюс обработка титана и вольфрама. Однажды в эту систему труб через шину хранения без фильтра затекла эссенция таумкрафта в жидком виде и все сломалось. Было больно.
>>617937 Показывать-то особо нечего, самая обычная колхозанская гайдовая схема с лимитером на наполнение, три скромных чана. Да и требуется-то только первый чан постоянно, третий работает на него. Выхлопа впринципе хватает, да и размножить если понадобится не особо сложно.
Реавтоматизировал кевларовый лайн, теперь как надо со всеми нужными ограничениями. Вместо трансмиттеров WR-CBE можно юзать греговские, но мне так как-то удобнее.
>>617959 ну я пошёл на сервер сборки вопрос задать мне ответили вот так)
пиздец видимо 512 машинок будем ставить
за сегодня пока что апгрейднул холодильники, начал делать hip компрессоры для т2 фьюжна, после этого спидран 100 штук вторых войд майнеров и достройка блядского призмарина
Аноны, никак не нагуглил, как мне настроить дистрибьютор ресурсов на каждую сторону и присоединить к каждой его боковой стороне 4 одноблочных машины с конвеером на входящей у них к дистрибьютору стороне? Я наверное тупой
>>617962 Может и не актуально, но у этих машинок есть выходная сторона, не требующая конвейеров, настраивается через гаечный ключ на пкм. Далее ты просто в интерфейсе машины в левом нижнем углу жмёшь кнопку авто-выход предметов или чёт такое и машина сама выплюнет предметы в дистрибьютор. Но если нужно выгружать и жидкости, то тогда уже придётся использовать трубы и помпу. Либо наоборот автоматически выгружать жидкости, а предметы через конвейер.
>>617966 Да, я уже понял. Это не паровые машины. У электрических лицевая блочная сторона, одна выходная (которую можно переоборудовать под вход) и остальные свободные (под каверы). Сделал прототип бензиновой линии как мог компактно, правая сторона спокойно расширяется вертикально. Через item conduit было бы проще организовать, но пока лень ебаться с химией, полиэтиленом, ведь у меня куча ресурсов для грэгтековских труб.
>>617971 >>617970 Уфф, какие сложные вумные анончики, молодцы. У меня душа простого русского инженера: наструячить хуйни, все взорвать, сломать и бегать с горящей жопой исправлять, делая конфетку. Вот тогда хорошо живется. Регулярно на базе что-то отъебывает.
поздравьте меня господа, я достроил этот ебучий накваритовый лайн
полтора месяца мне этот ебучий лайн стопил прогресс потому что всё упиралось в триниевые катушки, вы не представляете с каким выдохом я закурил после этого ебаного лайна
дальше осталась т4 вода спам фьюжнов сильный апгрейд энергоблоков и привет uv
вот пиздец геймплей вроде бы последний месяц занимался очень нужными делами, в стиле улучшения автокрафтов/улучшения лайнов/ещё какая нить хуйня по ощущениям прогресса 5%, зато после этого ебучего накваритового лайна щас пиздец че начнется
почему то кстати начал ловить отдельный кайф с прокладки проводов, вспоминая какой пиздец и доширак из проводов я воротил на первых тирах сборки, чем то было похоже на это >>617948
Решил обновиться, потому что вкладка мейнтейнера багнула и вылетала. А они насрали новыми квестами! Неприятное. Алсо, т7 ракетка. Только надо еще новое топливо для нее изобрести, брух.
>>617978 >Я представляю сколько работы будет у тебя с выходом 2.9 я уже давно смирился с тем что в какой то момент буду перестраивать 70% инфраструктуры ВСЕЙ БАЗЫ, потому что каждый лайн у меня подключен к основной ме'шке, строгий долбаебский геймплей без сабнетов
а так уже больше года мир существует, где то в конце августа-начале сентября прошлого года стартанул, это вроде 2.7.3 было на тот момент
>>617980 Решил обновиться я краем глаза патчнот смотрел, на строчке изменения сборки электролизёров и ебф я вышел нахуй оттуда потому что увидел что мне пол базы придется перестраивать, катастрофа полная короче бтв покажи че добавили и как 7/8/9/10 тиры поменяли, там вроде старгейт теперь не самый конец сборки и много каких то хуёвин добавили в эндгейм и какие мультиблоки еще поменялись, я знаю точно за режущую машинку ебф и электролиз, но этого уже хватает сука додумались ведь реально самым необходимым мультиблокам в лайнах ПОМЕНЯТЬ КОНСТРУКЦИЮ сука, ну че за уроды
>>617979 а у тя ран без ракет или че у тя мун скип тригернулся? без луны если что не дадут личный плоский мир а так у тебя щас самый первый геймплей в сборке начинается, обычно на ev-iv все ахуевают и чаще всего дропают из за пикрил лайнов удачи в общем греговский брат
>>617981 Кекеке, можешь считать что 95% мультиблоков обновили. На пике flotation cell regulator, coke oven, центрифуги, термические центрифуги (прямо за обычными), промывающие машины (теперь хим ванна и промыватели это два разных мультиблока), электролизеры, мультиблочный arc furnace, пилы, наковальня, вся база короче, включая мегабласту (пик 2) и фризер (пик 3). Еще некоторые мультиблочки теперь имеют внутренний вариативный элемент вроде магнита в магнитайзере. Например пилы или arc furnace. На пике втором видно пилу в мультиблоке из mysterious crystal, вот ее можно менять. Не изменен вулканус, внезапно, а вот его морозящий сосед изменен. Еще не поменяли alloy blast smelter. За тиры выше своего не шарю, первый раз играю, судя по мейн ветке квестов старгейт все еще конец. Читать патчноуты не буду. Прогрессия UV абсолютно не поменялась, просто адронный коллайдер и компрессор нейтрония вынесли в мейн ветку квестов. На зпм добавился квест на создатель луча, который был в ветке синхрофазотрона.
Космос не люблю, летать не планирую. Метеориты, пчёлы, фермы, линии - что угодно, но не космос. Титан получаю через пикрил ферму камней в андрадит с 6% шансом на рутил, пока что 3 слитка в минуту, чуть позже думаю масштабировать или перейду на пчёл/стабаллой големов.
>обычно на ev-iv все ахуевают и чаще всего дропают из за пикрил лайнов
Неиронично люблю строить пассивные линии, пока думаю зайти в магию и уже дальше строить линию на платину/гелий/вольфрам.
>>617985 Та все будет нормальна, старые мультиблочки будут функционировать насколько я понимаю (у меня сейчас работают, но это бетка RC-2), так что если пожелаешь можешь их оставить, и добавлять новые по мере необходимости.
>>617993 по итогам расследования прочекал вакнюки и крайне удивился одной вещи
везде у меня стоял этот сетап с 580к охлаждающими ячейками везде на 2.188.800eu/t
НО какого то хуя я увидел два неправильных вакнюка И ПЛЮС ОДИН БЫЛ НА 2.600.000 EU/T БЛЯТЬ а система ебучих вакнюков работает идеально и без перебоев, один раз настроил сфм и эта хуйня идеально пашет до конца игры
авария случилась после того как я поставил накваритовый завод в который вьебано штук 20-35 дополнительных шин экспорта, видимо из за просадок тпс сфм система лагала в некоторые моменты и иногда не успевала свапать охлаждающие стержни в вакнюках, путая местами некоторые топливные стержни и охлаждающие из за этого и видимо в один вакнюк полетело слишком много топливных стержней при слишком малом количестве охлаждающих, и все пиздец
видимо пришёл час x который я отодвигал уже месяцев 8, время перестраивать базу и лайны на сабнеты(пиздец) либо докидывать + ещё 16гб оперативки на сервак
походу сборку тоже обновляю в ближайшее время
пока что полностью отключил монацит и бастнезит лайн во избежание повтороения такого инцидента, плюс выключил некоторые прогрузчики чанков с других планет и выгрузил последний бекап до аварии, мало ли блять
>>617992 А в великие прошлые времена (более 10 лет назад) бэкапов не было и был настоящий хардкор, к реакторам относились очень бережно, строили далеко от базы и обмазывали тремя слоями прочного камня, который вроде из композитов с карбоном делался в те далекие времена, что считалось реально дорогим Если что то бахало то реально приходилось ручками восстанавливать
>>617995 я конечно всегда за трушный геймплей, но в реалиях этой сборки хлопок на базе без резервной энергосистемы = откат в геймплее на 50-500-1500 часов, и к сожалению вариантов совсем не остается
если бы каждый игрок ради трушности не пользовался бы бекапами сборка была бы непроходимая, потому что невозможно пройти игру чтобы хоть раз твоя база не взорвалась к хуям
>>617998 Поздравляю! Наш аутизм зашёл довольно далеко. Вполне возможно, вообще не удивлюсь. У меня есть особенность дропать на несколько месяцев, когда выдыхаюсь.
пришла идея осветить всю базу чтобы в ночи тоже вайбово выглядело, но фпс на карте явно так не думал за ~150-200 лампочек из галактикрафта упал средний фпс упал на 10-16, в итоге забил хуй с мыслями что потом ченибудь с этим придумаю
делал всякую мелочевку декора со зданиями, экспериментировал тестил и проверял всякое разное
плюс привел подземку в нормальный вид, теперь никаких голых вырытых халтурных дыр
придумал еще прикольную идею постваить будущую пчелиную мега-пасеку под большое дерево с твайлайт фореста, должно вроде прикольно выглядеть
всей душой не понимаю игроков которые даже не пытаются построить что-то креативное/крутое/масштабное, буквально нету в мире игры лучше для постройки база чем гтнх, сборка предлагает слишком много чтобы не ставить горы машинок над открытым небом в плоском мире
>>618004 >нету в мире игры лучше для постройки база чем гтнх На 1.7.10 нет блоков с красивой текстурой самой по себе, поэтому если и строить то только профессионально с градиентами, используя блок исключительно как пиксель цвета На новых версиях особенно с соевыми модами типа криейта есть блоки с красивыми текстурами и можно просто тупо строить без переходов цвета