Create — это не просто техномод, где ты создаёшь волшебные коробочки, которые умножают тебе руду или позволяют летать. Это настоящий шедевр. Многие называют этот мод лучшим или одним из лучших за всю историю моддинга.
Меня тут на раздумья потянуло. Велик соблазн посадить паровые двигатели на обратную связь: часть энергии, вырабатываемой ими, использовать на их же насосы и ввод питания. Однако всякий раз, когда я так делаю, случается эпик фейл - что-то где-то клинит, стопорится, и чтобы перезапустить генераторы, приходится сначала отключать их от основной сети. В общем, с тех пор у меня принципиально все основные генераторы имеют независимую цепь питания. А в новой сбор_очке ещё и логистическую цепю сделаю отдельной, потому что из-за заклинившей силовой цепи может случиться ещё и затор на цепных конвеерах, а это лютый пиздец. В идеале вообще надо делать каждую машину отключаемой, с рычагом в легкодоступном месте. А то как некоторые ютуберы делают - яебу, тупо подкапываются под базу - о, вал крутицца, подключусь к нему... упс, не хватает энергии, как же так как же так.
>>617882 У тебя они работают в "бесконечном" режиме или на топливе? В первом случае они же сами перезапускаются.
>В идеале вообще надо делать каждую машину отключаемой, с рычагом в легкодоступном месте. Всегда так делаю, еще и как правило в конструкции предусматриваю возможность инверсии вращения подающего вала и всегда над выключающим рычагом ставлю красный факел чтобы точно видеть что машина выключена (не горит - выключено). И еще я стараюсь чтобы все машины были не более 5 (в самом крайнем случае 6) блоков в ширину.
>>617884 Что такое "бесконечный" режим в контексте паровых двигателей? В горелки надо подавать топливо, а в котлы - воду. Я креативом пользуюсь только для проектирования, а потом схематипушкой в сурвайвале возвожу уже конечный результат. Так вот, система подачи воды и топлива должна работать независимо и питаться от чего-нибудь типа водных колёс или ветряков. Само топливо тоже желательно добывать тут же - либо бесконечный источник лавы, либо небольшой древогенератор, но чтобы работал вне зависимости от состояния парового двигателя.
Вообще, я люблю ещё добавлять Create New Age и Flux networks к обычному криэйту. Первый позволяет отконвертировать вращение в электричество, а второй - беспроводно передать его на любые расстояния, в том числе между измерениями. Тогда можно выделить прям одну локацию чисто под генераторы. Плюс ещё Create Power loader, чтобы держать чанки загруженными. Строю это всё рядом с деревней и называю её Припять :3
А ещё New Age даёт бесконечный супернагрев. Но это как-то читерно ощущается.
>>617886 >Что такое "бесконечный" режим в контексте паровых двигателей? Вода подается из бесконечного источника, греть котел можно и костром получая 2048 ед энергии с котла.
>бесконечный источник лавы На капельниках который? Это же говно, чел. Строй мельницу или 100500 водяных колес, если самому впадлу строить то найди деревню и использух их мельницу.
>древогенератор Ну как вариант, но смысл то какой если всегда можно водяных колес наспамить?
>>617889 >Вода подается из бесконечного источника Насос для подачи надо крутить же >греть котел можно и костром Можно, но количество энергии по отношению к объёму всей конструкции слишком маленькое. >На капельниках который? Который на яме объёмом не менее 10000 кубов. Есть читерный метод - заполнить поверхность источниками, а вся остальная яма сама заполнится текучей лавой. Но я предпочитаю честно заполнять все 10000 блоков и потом качать оттуда. >водяных колес наспамить Сжирают много объёма. Спамят энтитями. Но в первую очередь - скучно и не иммерсивно. Паровики всё-таки гораздо более сложная конструкция, которую интересно планировать, строить и оформлять.
>>617890 >Насос для подачи надо крутить же Это всего 128 энергии.
>Можно, но количество энергии по отношению к объёму всей конструкции слишком маленькое. Зато бесконечное. Для всяких летательных аппаратов мастзев чтобы не было ситуаций когда забыл подкинуть топливо и камнем вниз полетел.
>Который на яме объёмом не менее 10000 кубов Слишком геморно как по мне.
>Сжирают много объёма. Спамят энтитями. Есть такое, по началу норм, но потом когда нужны становятся сотни тысяч единиц энергии самой эффективной в соотношении пространство/профит становятся ферма дерева + блейзовая горелка.
Я кстати такой классный дирежопль сделал. Из недостатоков только управление как у трактора, но это спецом ради иммерсивности.
>>617893 >Это всего 128 энергии Которые надо откуда-то взять в условиях заглохшего генератора. На высокоуровневый котёл надо 2-3 насоса. Котлов обычно ставлю несколько - на один-два ляма энергии в сумме. Вручную такое запустить с толкача уже не выйдет.
>Для всяких летательных аппаратов Вот тут мои полномочия всё. Ни разу не щупал аеронавтикс, хоть он и выглядит как мечта и естественное развитие криэйта.
>>617895 Литералли с этого я и начал: всю обслуживающую цепь для паровиков надо питать от независимого источника, типа водных колёс, несмотря на на огромный соблазн сделать самоподдерживающийся цикл.
Собрал дирежопль в сурвайвале, правда не хватило ресов на регулируемую цепную коробку передач (в моей сборке ей нужен некий "механизм синхронизации" с ультра сложным крафтом), от чего скорость в 2 раза меньше от запланированной, жить так конечно все еще можно, но нужно ли? Тестовый полет показал отличный набор высоты, прекрасную управляемость и неприемлимую скорость по прямой. Буду пробовать заменить цепную коробку на большую и малую шестерни, попытаюсь вместить без изменения размеров годнолы. Вообще надо будет задуматься о том чтобы сделать версию v3 с гандолой большего размера в длину, потому что обзора мне все еще не хватает, особенно вверх, нужно чтобы гондола выпирала за шар хотя бы на пару блоков чтобы хоть как-то было видно что там сверху.
Что-то криэйт лагучий стал на 1.21.1. Я сначала думал, что шейдеры виноваты, но отключил их - а лаги не ушли. А всего-то: восемь паровых котлов, древогенератор, генератор железа (16 буров) и несколько базовых станков. Даже цепных конвееров и лягушек нету. То есть, совсем пока что стартовая база. А ведь на 1.19.2 такой херни не было, несмотря на то, что я там огого фабрику отгрохал, с поездами и огромным кораблём.
Мой дирижабль v3.Шар выглядит немного странно, но это сделано специально иначе полностью стеклянный кокпит перевешивает. Такой кокпит сделал потому что на предыдущем мне катастрофически не хватало обзора.
Ну и внутренняя часть. Вид изнутри просто шикарный + есть верстак, 2 пресса (с котлом и конвейером), активатор, и смешиватель, много бочек и большое хранилище в хвосте. Не требует никаких сложных систем запуска, просто залит воды сверху создав бесконечный источник воды и дернуть рукоятку для того чтобы накачать начальный объем воды. Имеет бесконечный запах хода + можно врубить режим форсажа покормив чем-нибудь ифрита в горелке. Но даже в базовой конфигурации движется на скорости в 3мс (скорость вращения пропеллеров 64 об/мин). Имеет задний ход и очень простое управление на рычагах. Не требует для постройки никаких девайсов требующих крафт механизмов точности, максиму немного бронзы на горелку и паровой двигатель. Кстати никто не знает можно ли как-то жестко ограничить затраты напряжение передаваемые в паровую горелку, а то в режиме форсажа горелка форсируется тоже и аппарат на скорости улетает резко вверх, приходится постоянно дрочить аналоговый рычаг управляющий мощностью горелки.