-если начинает кикать, значит моды конфликтуют. -моды можно наворачивать из лаунчера. -в лаунчере дохуа настроек. - если чего-то нет, можешь написать сам на луа, модом.
>>603956 (OP) Если на него подтянутся разработчики модов, то получится альтернатива майнкрафту с вменяемой производительностью. Это мечта для сегодняшних пользователей forge.
>>605626 Похуй на деда, толком ничего не добавил,только дал основу(и то, спизженную). Хотя если бы не он, то навряд ли майнкрафт был таким, каким он сегодня является
Ребят, а как полностью отключить тряску руки? Когда персонаж двигается рука все равно трясется. Меня в этого в прямом смысле подташнивает. Страдаю без модов по типу индастриал крафта, таумкрафта, форестри, билд крафта. Есть ли им приемлемые аналоги?
>>603956 (OP) Никогда не играл в майнкрафт и майнклон, но достаточно долго залипал в майнтест с изрядно напердоленными модами.
Есть смысл укатываться в майнклон? На днях запустил творческий режим и начал рыть землю, дорыл до 64 блока и провалился в бесконечно длинную пустоту. Я так понял это спецом сделано, но как это всё устроено я не понимаю и не могу нагуглить. Как пробраться ниже? Там есть что-то интересное? В майнтесте у меня ебейшие подземельные царства, разные, на разной глубине, нефтяные озера, ледники, грибные царства, разъеб в общем. В майнклоне, там, ниже, есть что-то подобное?
>>603956 (OP) Нахуя в майнтесте нужны олово, медь и золото? Можно их как-то пидорнуть? Дико раздражают эти беспонтовые руды. Заодно и алмазы можно выкинуть нахуй
>>605971 >Нахуя в майнтесте нужны олово, медь и золото? Для разнообразия. >Можно их как-то пидорнуть? Если не боишься кода - пару строчек поудалять в модах и всё. >Дико раздражают эти беспонтовые руды. Бля, ты мне скажи, нахуй в минесруфт добавили десять видов бесполезного камня? Вот это говно диорит, андезит, сланец, зачем сука? >Заодно и алмазы можно выкинуть нахуй А крепкую броню ты из чего будешь делать, лол?
exile очень годный, понравилось, что печь это не какой-то блок или мультиблок определённой формы и размеров, а любое изолированное пространство с источником тепла и вентиляцией для горения. nodecore тоже неплохая игра, с прикольной фишкой крафта в самом мире, без верстаков и прочего.
>>603956 (OP) Как ни крути киллер фича маинтеста - это глубины на 31к блоков, что само по себе особого смысла не имеет, но в сочетании с каким-нибудь caverealms, everness и просто ахуенным dwarf fortress превращает копание в низ в ахуенное приключение.
Майнкрафт чисто технически не способен в подобное. Кто не пробовал, наверное и не поймёт как огромные зрелищные пещеры захватывают дух и заставляют залипнуть.
Минус маинтеста в том, что многие моды часто забрашивают, а некоторые конфликтуют друг с другом (например nether хуйово работает в сочетании с любым другим модом, на подземные биомы). Да и серверов по маинтесту не много.
Популярности бы игре и глядишь более качественные мододелы подтянулись бы. Уже сам задумываюсь поднять сервак и пофоркать многие годные моды обтесав напильником, но потом понимаю - кому нужен этот пердолинг кроме меня
>>607028 Сосачую. Были большие надежды на хуяторов Майнклонии, что они займут неохваченную нишу сверхглубокого майнкрафта, но нихуя, у них оказался религиозный подход повторить все точь в точь чуть ли не до багов, поэтому глубину обрезали и точка, сейчас докатились до того, что воспроизвели майнкрафтовский генератор мира.
Кто-нибудь смог скомпилировать исходник? У меня посыпались ошибки при установке vcpkg (который весит 5+ гигов): Could NOT find ZLIB (missing: ZLIB_LIBRARY ZLIB_INCLUDE_DIR). И ещё 10 строк неясных ошибок при установке: Running vcpkg install - failed CMake Error at /vcpkg/scripts/buildsystems/vcpkg.cmake:949 (message): vcpkg install failed. See logs for more information: \luanti\build\vcpkg-manifest-install.log
>>605970 Майнклоунов спрашивали, хули у вас глубина по колено, вы понимаете, на каком вы движке и какие охуительные есть возможности? - ПУК СРЕНЬК НУ МЫ ЖЕ КЛОНИРУЕМ, А В МЦ ГЛУБИНА ПО КОЛЕНО!!! К ТОМУ ЖЕ ЕСТЬ СТАРЫЕ ЮЗЕРЫ СО СТАРЫМИ МИРАМИ ПУУУК!
И кстати недавно опять пробовал накатывать dfcaverns, что-то нихуя не накатывается. И раньше-то трудность была, а сейчас вообще чего-то затык. Ну так невозможно блядь, постоянно ебаться, а эта версия дф на этой версии мц пойдет или нет. А если еще обратную совместимость кто-то решит пустить по пизде, то все человекодни вообще в пизду.
>>616887 Потыкал только что. Цветное динамическое освещение и LODы присутствуют. Игра пока отсутствует, можно только создать мир с парой биомов и побегать по нему в типа-креативе. Визуально уже выглядит приятнее, чем ванильный майн.
>>607028 > Уже сам задумываюсь поднять сервак и пофоркать многие годные моды обтесав напильником, но потом понимаю - кому нужен этот пердолинг кроме меня
Таки взялся пилить свою игру-модосборку. Хуй знает сколько времени займёт, но пердолюсь знатно. Пытаюсь сделать так, чтобы все биомы были равномерно распределены, моды нормально взаимодействовали между собой, не нарушался баланс и чтобы всё было красиво
Забавно, но спустя время сам решил ограничить глубину 1000 блоков, просто хз чем ниже наполнять.
>>617213 У меня туда-сюда идеи прыгают. Сейчас с подземными биомами ебусь. Я не хочу грузить игру кучей модов-мапгенов, поэтому изначально отказался от caverealms и dwarf fortress. Потом стало жалко терять эти биомы и оттого начал перепиливать их на ванильную, для luanti, систему регистрации декораций, с ванильным генератором пещер. Конечно атмосфера и логика оригинальных модов теряется (особенно dwarf fortress) и получается всё максимально упрощенно, но все-равно красиво (позже могу скринов закинуть).
Из подземных биомов ещё есть everness и livingcaves (их тоже пилю, как обычные биомы).
В итоге получается 30+ подземных биомов и от такого количества я решил опять увеличить глубину до 25к и остаток на nether.
Изначально сделал так: подземный мир делится на слои (150-250 блоков каждый) и в каждом слое 30+ биомов, рандомно (детерминировано сидом мира) перемешанных по диаграмме вороного. Но когда сделал, то оказалось, что из-за такого количества зарегистрированных биомов (их, таким образом, получается несколько тысяч) чанки прогружаются очень долго. Я расстроился и упростил систему, сделав один биом на один слой (с некоторыми особенностями).
Причешу все биомы: подземные, поверхность, плавающие острова и космос и потом буду с мобами ебаться.
Ещё кучу деревень наделал, собрав всякие постройки из разных модов.
>>617222 Я сейчас тоже занимался сборкой, переводил моды для себя на русский, чтобы можно было комфортно играть. С чем то нужна помощь? Я Python разработчик, в lua не особо понимаю, но что то могу
>>617262 База: Techage Ещё годнота: Ethereal NG, Not So Simple Mobs, i3, Digtron, Storge Drawers, Steampunk Blimp. Остальное по мелочи не перечислю, сам ищи.
Наконец то пришла малинка, поднял свой сервер. 90.188.253.149:30000. Никаких донатов, рекламы, приватов, но убедительно прошу не гриферить, если хотите анархии, то поднимайте свой сервер. Сервер в стиле майнкрафта, мод Mineclonia последней версии, текстуры из последней версии Minecraft, добавил все вручную. Если кому то интересно спокойное выживание, то прошу присоединиться. Выживаем лампово, кому хочется pvp, то давайте вместе построим арену и го