Мастер нейронок на связи. Могу делать агентами много качественые игры с топ 3D-моделями, анимациями, музыкой и остальным. В короткий срок могу создать сотни игр в любых жанрах и движках.
Вопрос: Где и как применить эту тактику - завалить большим кол-вом игр, и получать с этого профит? Знаю что яндекс-игры сдулись, доход копейки, удаления и модерация жесткая. На Crazy Games тоже всё упало до копеек и сложно выводить деньги для РФ...
Подскажите какие платформы и сервисы сейчас в 2026 еще работают, и какие игры лучше массово делать, html5 веб игры или мобильные, и где публиковать чтоб получать хоть какие-то деньги, а не копейки.
>>1110500 Тебя видимо нейронки сильно обидели. Не хотел тебя задеть
>>1110502 >Чет вас очень много стало. Выхлопа от вас только ноль. Будет еще больше, агенты развиваются, нейронки совершенствуются, становятся доступнее для обычного человека. Выполняют все больше задач, делают 3д модели, текстуры, музыу, звук эффекты, и все что угодно
Так что с моим вопросом? Помогай анон, на каких платформах можно взять количеством игр и зарабатывать не копейки как на яи
>>1110504 Я дохуя чего могу и имею огромный опыт обычного разработчика, не игрового. Недавно разобрался с агент-нейронками недавно и узнал что нейронки уже всю художественную работу могут заменить, вроде текстур моделек музыик и прочего и решил вкатиться в геймдев.
Я хикка-ноулайфер, ноускилл. Нужны деньги на оплату нейронок, есть много идей для игр. Либо могу законектиться с тем, у кого есть неройнки, чтобы делать кучу игр по моим идеям. Прибыль пополам
>>1110494 (OP) > В короткий срок могу создать сотни игр в любых жанрах и движках. > Знаю что яндекс-игры сдулись, доход копейки, удаления и модерация жесткая. На Crazy Games тоже всё упало до копеек Угадай с трех раз почему так вышло.
>>1110606 >Угадай с трех раз почему так вышло. Потому что криворукие вайбкодеры на убогих нейронках делали тонны говна, и агентные системы и нейронки еще год назад не были развиты так как сейчас, были почти в зачаточном состояни, поэтому и получалась тонна говна. Но на данный момент всё иначе.
Я нражданин Казахстана, думаю через себя постить игры в стиме людей из РФ. Взамен на 5% с выручки и небольшую разовую оплату (5 тысяч рублей например). ИП сделать, договор захуярить и тп. Такое взлетит?
>>1110612 Время сейчас 7 утра в Кз, я позже отпишусь. Отпиши свой ник в телеге, я напишу (у меня осталась только телега где имя фамилия, не хочу палить на медленной доске)
>>1110615 Сделать то не сложно, проблема в том как получать деньги в полной экономической блокаде и отказе всех интернет-площадок работы с гражданами РФ
Дело в том, что не ты один догадался - поэтому простые игры нейронками уже ебашут все кому не лень - только вот спрос не изменился, рынок перенасытился
>>1110611 > Взамен на 5% с выручки и небольшую разовую оплату (5 тысяч рублей например). Эта услуга на рынке стоит 15-20к единоразово, никаких процентов.
Но если ты будешь принимать деньги, вести налоги - тогда базару 0. Только надо юридически это всё нормально оформить
>>1110494 (OP) >модерация жесткая Лол так нейро шизы кидали по 1к рескинов каждый час даже не проверяя билд >Crazy Games Ты сначала залей с проверкой МЕСЯЦ из за нейрошизов
Ну и кек получать навык без идеи куда его применить
Свой сервер с играми, как в нулевых. Погляжу на авито бу серваки с винтами, поставлю в кладовку, куплю домен и буду там свои игры хранить. А может и чужие, если кто захочет. Подключу рся и что там у нас ещё есть из рекламы, буду пиарить в социалках и на дтф как первый истинно православный отечественный ответ itch.io
>>1110494 (OP) >Мастер нейронок на связи. Могу делать агентами много качественые игры с топ 3D-моделями, анимациями, музыкой и остальным. В короткий срок могу создать сотни игр в любых жанрах и движках. Не можешь. Ты можешь только срать бездушным слопом, закономерно не отбивая с него даже затраты на токены. Музыка, от которой веет тухлятиной. Пластиковые стерилизованные модели пластилинового вида, без примечательных черт, как будто из одного конструктора. 2д текстуры, которые одновременно и хорошо нарисованы - и одновременно ничем не примечательные, стандартный ассетфлип слоп. Хочешь делать качественно - доделывай ассеты за иишкой сам. Ну хотя это же работать надо, время тратить, лучше выпустить еще одну слоп игру геймплей которой придумал все тот же ии и пойти рассказать как всем вокруг на тебя похуй
>>1110494 (OP) Звучит как пиздеж ради очередного нейросрача. Агенты ведь на самом деле нихуя не дешевые, платить надо за каждый токен. Если не хочешь платить, то собирай сервер. Скромный сервер с 32 гигами видеопамяти и 256 обычной для запуска свежего ДипСика обойдется примерно в полляма рублей. Слабо представляю как эти полляма отбивать на доход с игрулек.
Но если ты и в самом деле не пиздишь, то я бы на твоем месте загрузил агентов работой над прототипами по твоим/чужим идеям казуальных игр в Google Play. Потом отбирал бы из этой кучи говно-прототипов несколько алмазов. А дальше бы занялся тестированием прототипов на аудитории, чисто для сборки метрик. Рано или поздно нашел бы один прототип с ебическим ретеншеном и конверсией и дальше работал бы только с ним одним.
>>1110494 (OP) >Могу делать агентами много качественые игры с топ 3D-моделями Не можешь. > В короткий срок могу создать Не можешь. > сотни игр Хотя бы одну сделай, клоун. /thread
>>1110503 > Выполняют все больше задач, делают 3д модели, текстуры, музыу, звук эффекты, и все что угодно Только проблема в том, что делают они унылый генерик кал, на который у людей уже аллергия. Игру на 100% состоящую из нейрослопа никто не будет покупать. Даже если целиком сделать игру, и только малую часть артов сделать нейрослопом и потом спалиться - будет скандал и отмена игры/студии с занесением в черные списки и пожизненным волчьим билетом в коммьюнити. А ты говоришь о том, чтобы выпускать 100% нейрослоп.
>>1110494 (OP) >В короткий срок могу создать сотни игр в любых жанрах и движках. Это нормально, называется синдром Даннинга-Крюгера. Это когда ты еще ничего не пробовал делать, но в маня-фантазиях уже представляешь себе, что там все просто и ты все можешь, миллионы игр в наносекунду по нажатию кнопки. Лечится достаточно просто - попыткой сделать хотя бы одну несложную игру и принятия факта, что ты на самом деле нихуя не можешь даже со всеми топ нейронками мира. Главное, не рассказывай об этом санитарам, а то увеличат суточную дозу галоперидола.
>>1110951 Ты про ту подпиську которая за 200 долларов в месяц? Так там тоже токены не бесконечные. Очень сомневаюсь что ты за месяц сможешь каждый день по 8 часов гонять агента за такую цену.
>>1111001 ОК, допустим что 4 часа в день хватит для создания игры в неспешном темпе. Но как отбивать потом эти затраты по 200 долларов в месяц? Это считай что больше половины от заработка среднего успешного инди-разработчика.
>>1111087 > Ты про ту подпиську которая за 200 долларов в месяц? За 100 норм, за 200 там бесконечность наверное.
> ОК, допустим что 4 часа в день хватит для создания игры в неспешном темпе. Но как отбивать потом эти затраты по 200 долларов в месяц? Это считай что больше половины от заработка среднего успешного инди-разработчика. Нет. Откуда такие цифры? Если считать школьников и тех кто по фану делает по вечерам для себя то да, но если ты всерьез занимаешься играми и это главное твое занятие, то наверное побольше будешь получать.
>>1111190 >Нет. Откуда такие цифры? Из тредов средненьких (не хитов вроде Iron Meat) игр из /gd. Если считать не выручку а именно прибыль и размазать ее на годы разработки то получается зачастую даже меньше 300 долларов. Например такие игры как: Archtower, Halver, Shiro (и другое от Ворюши), Cursed Pantsu, Ashen Knight, игры от Распа (ебанутые названия, не могу вспомнить). И это не считая проектов от школьников и новичков без опыта которые зарабатывают ближе к 0.
>>1111220 Вот ты пишешь про стоимость под письки на ИИ, а ты считал, сколько стоит покупка достаточно современного компа, его обслуживание, затраты на электричество, на пропитание, на квартплату, на минимально необходимые вещи? А сколько стоит время человека, который занимается разработкой - в смысле, сколько он мог бы заработать, если бы реально работал на зарплате, а не делал игру? Всё это необходимо учитывать в расчётах. Наверняка эти нищие 10~20 тысяч рублей под письки на ИИ будут каплей в море расходов какого-нибудь москвича, живущего в батином москвиче в гараже. И при этом реально с игры он вряд ли даже 100 баксов заработает, потому что большинство игр не отбивают первые 100 баксов. Вот и считай - что с ИИ, что без ИИ, разработка игр - это просто трата денег с целью развлечения.
А если это развлечение, то кому какая разница, на что тратить деньги? Кто-то платит за под письку на кино и сериалы в каком-то сраном онлайн кинотеатре, а кто-то платит за под письку на ИИ, чтобы ролеплеить "босса" в соло без сотрудников. Оба тратят деньги на свои глупые развлечения, так за что их судить?
>>1111227 Ты прямые траты с упущенной выгодой не путай. Это разные вещи. Если человек разрабатывает игры, скорее всего ПК и время у него уже и так есть. А вот сомнительная подписька стоит денег и выгода спорная.
>>1111228 >Ты прямые траты с упущенной выгодой не путай. Ну, ты мог ту же под письку использовать для того, чтобы условные спам-письма от с разводом на бабки рассылать и разбогатеть как Фалько. А мог без под письки просто так дворником работать и получать даже больше, чем Фалько в свои лучшие годы. А вместо этого ты прожигаешь время на какие-то игрушки, которые настолько никому не нужны, что приходится давать взятку стримерам, чтоб они поиграли и сказали "малаца", а кроме них в игру и не поиграет никто. Буквально от дворника больше пользы - ему хотя бы спасибо искреннее скажут за работу, он не будет платить стримерам за лживую оценку игры...
Так что это всё сорта развлечения. Кто-то сливает бабки в казино, надеясь выиграть куш, кто-то сливает бабки в гача-игры, выбивая аниме-девочек и "прокачивая аккаунт", кто-то ездит на курорты всякие и сливает бабки на дорогие туристические маршруты по грязи и камням... А кто-то вот сливает бабки в нейроночки, чтоб воображать себя "Боссом" с большой буквы.
Не понимаю, что тут вообще обсуждать целых 50+ постов...
>>1111227 >разработка игр - это просто трата денег с целью развлечения. Ну нихуя себе заявление. Я, между прочим и есть тот нищий индюк который зарабатывает около 300 долларов. Живу этим уже лет 5, другого дохода у меня считай что нет. Ты просто видать в Мухосрансках никогда не живал и в твоем окружении все москвичи с 300к зарплатами и дорогими хобби.
Ну ладно, хоббисту может и в самом деле пох, пусть оплачивает весь этот ИИ-карнавал. Но я уж точно не стану столько платить. Выхлоп от нейрокаловых скриптов не настолько большой чтобы делать игры вдвое быстрее и и зарабатывать вдвое больше.
>>1111220 Так ты буквально и перечислил проекты от школьников и новичков, хобби проекты какие-то. Из них вроде бы только андрюша серьезно геймдевом фултайм занимается.
>>1111248 Прямо сейчас я сижу и десятки иконок для игры подгоняю под нужный размер слота в фотожопе. Потом буду тестированием билда заниматься и баланс править в табличке Гугол Щитс. Потом долго дебажить один неприятный баг который только через брейкпоинты пошагово отловить можно и никакая нейронка такое не сможет. Кодинг - это наверное процентов 10, максимум 20 от работы по созданию инди-игры. Ближе к релизу то не пишешь код почти вообще.
>>1111247 Я специально перечислил только игры от авторов которые много лет геймдевили. Ворюша самый трушный инди, но он кучу бабок отдает художникам и остается нищуком даже при миллионных выручках с каждой игры.
>>1111315 >>1111325 Клод я не пробовал. Но очень сомневаюсь что справится. У меня код плохо задокументирован и разбит по сотням файлов не самым лучшим образом. Клод будет искать по тексту именно те файлы в которых больше всего написано по теме субъекта бага, а то что к проблеме имеет косвенное отношение он смотреть не будет, в промпте ведь не про это. Ну и некоторые баги вообще невозможно отловить просто читая код, надо обязательно запускать игру, паузить в нужном месте геймплея и нужном состоянии игры, смотреть локальные переменные.
>>1111325 >Ты не пробовал давно - нейронки теперь такие сложные баги отлавливают что пиздец просто Как нейронка будет отлавливать визуальные баги, влияющие на геймплей? Допустим глитч рэгдолла
>>1111314 > Прямо сейчас я сижу и десятки иконок для игры подгоняю под нужный размер слота в фотожопе. Скрипт для вычисления баундинг бокса иконки и подгона под нужное разрешение нейронка сделает по общему промпту "сделай чтобы иконки ровно влезали в 256х256, отредактируй их"
Если нужно как-то по вкусу подгонять, то да тут только вручную, но и вручную подгонять надо с умом, чтобы минимум времени на рутину тратить. У меня для относительно похожей задачи нейронка тул сделала, что я просто и занималчя тем что подгонял размеры сразу в движке и оно автоматом сейвилось, не прокликивая кучу кнопок.
> Потом буду тестированием билда заниматься Если общий смоук текст то это только вручную.
Если конкретные баги протестить то нейронка может, если их природа не слишком сложна.
> и баланс править Это только вручную, но > в табличке Гугол Щитс. В табличке может нейронка. Тип нсли тебе на 5% надо поднять дамаг врага - тебе не обязательно самому открываь табличку и искать где там нужнач строка с ним.
> Потом долго дебажить один неприятный баг который только через брейкпоинты пошагово отловить можно и никакая нейронка такое не сможет. Может. Почему не может?
> Кодинг - это наверное процентов 10, максимум 20 от работы по созданию инди-игры. Ближе к релизу то не пишешь код почти вообще. От игры зависит, непосредственно кодовая часть игры - механики, оптимизация - наверное процентов 10-20.
Но тут еще есть смежные области - левел дизайн, тех. геймдизайн, тех. арт. Там есть куча рутины которая делается нейронкой и огромный просто для тулинга, чтобы быстрее делать работу.
И я хз как ты ближе к релизу код не пишешь, когда это как-бы как раз та самая пора когда надо в бешеном темпе баги фиксить.
> Я специально перечислил только игры от авторов которые много лет геймдевили. Не правда.
Утка вообще бекендер и халвер это его хобби проект который он делал по вечерам. Это не то чем он фултайм занимается.
Расп игры тоже по фану делает.
Остальных кроме андрюши я не знаю. Про арч тавер тред видел но не вникал особо.
> Ворюша самый трушный инди, но он кучу бабок отдает художникам и остается нищуком даже при миллионных выручках с каждой игры. Ну получается твоя выборка это 1 пример(и то мне почему то кажется, что у него хотяб на уровне пары тыщ долларов в месяц доход есть)? Даже если те 2 что я не видел добавить и это действительно челы которые фултайм в геймдеве - 3 примера выходит? Это очень маленькая статистика.
>>1111332 > Клод я не пробовал. Но очень сомневаюсь что справится. У меня код плохо задокументирован и разбит по сотням файлов не самым лучшим образом. Клод будет искать по тексту именно те файлы в которых больше всего написано по теме субъекта бага, а то что к проблеме имеет косвенное отношение он смотреть не будет, в промпте ведь не про это. Так у него доступ к проекту будет, он все отыщет. По стак трейсу узнает в каком классе дело происзодит в крайнем случае. По лайфтайму можно зачекать, где у тебя какой инстанс класса создается.
> Ну и некоторые баги вообще невозможно отловить просто читая код, надо обязательно запускать игру, паузить в нужном месте геймплея и нужном состоянии игры, смотреть локальные переменные. Так он и будет запускать игру и смотреть что происходит. Тут есть грань где он сам не сможет в зависимости от игры, но с твоей помощью сможет - вернее ты с его помощью быстрее разберешься.
С твоей помощью может получиться - найти четкое репро и сказать клоду чтобы обложил все логами и сделал репро. Он будет запускать игру с этим тест кейсом и в логах видеть всех кто пишет в позицию.
Может быть там по коду илм конфигурации объекта можно сразу понять в чем причина.
Это всё крч ситуативно, тут надо просто самому соображать и понимать че происходит и как калоронку заставить сделать что тебе надо.
Но нейронки реально делают вещи если им дать нужную инфу. А свои силы лучше тратить не на бесконечные перезапуски игры и просмотром переменных с дебаггером - с этим и нейронка справится - а на что-то более глобальное.
>>1111357 > То есть мне придётся написать промпт размером с исправляемый ручками кусок кода? Ну во-первых я не говорил что промпт очень большой нужен. Тут ситуативно.
А во-вторых ты типа о сложности кода по объему судишь, при этом проводишь равенство между естественным языком и кодом в плане сложности, при этом подразумеваешь что сложность поиска бага в коде на н строк это эквивалент написания н строк?
>>1110494 (OP) Чёт по-моему жирнота. Нейронки, конечно умеют генерить контент, код, но вот собирать это вместе у них получается убого. Ну раз можешь любых жанров, то давай тебе тест, раз ты мастер, то не составит труда нагенерить клон GTA V. Готов поспорить, что оберёшься. Не то что бы мне вообще GTA была нужна. Но чисто на уровне систем, на уровне деталей, это весьма непростой продукт. И нейронками его воссоздать даже в виде клоне невозможно. А всякий неиграбельный нейрослоп "разных жанров" и задаром никому не нужен.
>>1111345 >Даже если те 2 что я не видел добавить и это действительно челы которые фултайм в геймдеве - 3 примера выходит? >Это очень маленькая статистика. С помощью разных сайтов которые подсчитывают доход игр по количеству отзывов можешь оценить статистику. На Стиме около половины игр явно не школьные и довольно приличного качества, с циклом производства больше 1 года. Если отбросить школьные игры и посмотреть медиану по доходу, то успешных с больше чем $5000 дохода явно меньшинство. Вот и получается что большинство индюков делают от 100 до 500 баксов в месяц.
>>1111346 Да я понимаю что современный харнесс может почти все то же что и я делать в среде разработки и редакторе движка. Просто дебаг всякой мелочи заставит меня документировать каждый пук в проекте или писать огромные промпты в которых разжевывать все это нейросети. Самому отдебажить свой же код проще чем научить кого-то это делать во многих случаях. Разве что если агент сам писал код, тогда да, пусть дебагом занимается тоже.
>>1111386 > С помощью разных сайтов которые подсчитывают доход игр по количеству отзывов можешь оценить статистику. Можно. А что в выборку будем включать? Все игры? Все игры с определенными тегами?
А что насчет того что часть игр будут с производственным бюджетом сильно выше, а часть сильно ниже?
> На Стиме около половины игр явно не школьные и довольно приличного качества, с циклом производства больше 1 года. Нет, 90% это школьные поделки на которые затрачено ну месяца 3. Не знаю, про какое приличное качество ты говоришь. Сам посуди если любой микрокабан с командой 5-10 человек готов платить пару к бачей новичкам - о каких 500 долларах речь?
> Да я понимаю что современный харнесс может почти все то же что и я делать в среде разработки и редакторе движка. Просто дебаг всякой мелочи заставит меня документировать каждый пук в проекте или писать огромные промпты в которых разжевывать все это нейросети. Та не надо там ничего такого
>>1111393 >Ну да, "проще", для тех, кто не пробовал Я пробовал, и в GTA нет ничего такого, чтобы не сделал условный автор Archtower, даже со своими пиксельными спрайтами, даже не отходя от родного ему Game Maker Studio. Просто эта "GTA" не будет иметь Euphoria из GTA IV и не будет иметь лиц знаменитых актёров из GTA V, да и масштаб карты будет поменьше. Но таких ГТАшек чуть ли не больше, чем обычных 3D выживалок.
>X4 Foundations Понятия не имею, что это, не играл. Это как та ММОшка, типа "эксель таблички в космосе", только оффлайн?
>>1111387 >Можешь гпт или гемини брать Спасибо, что разрешил, только за них платить надо барину. Где твоя реферальная ссылка, чтоб ты % получал?
>>1111405 Ну да, без физики, без нормальных лиц, без кинематографической постановки, без ебучих деталей.. а так да, "ну тута жы тоже можна в машинки садиться, литералли ГТА!" Не, чувак, это так не работает. ГТА это прежде всего дорогой блокбастер. Со всеми вытекающими. И просто "кататься на машинках" это не ГТА и даже не клон. Да, нейронка, возможно, справится с дегенерацией 1-2 ГТА, где, собственно, это и была вся игра. Отсылки, пасхалки, юмор, кстати, тоже часть игры. Причём, важная. Видишь ли да, клоны ГТА часто и не взлетают именно потому что рассуждают логикой "ну там можно на машинках ездить и убегать от копов". А ведь игра гораздо больше, чем это.
И да и нет. В принципе, если ты сводишь к "эксель в космосе", то понятно какой из тебя "мастер": как из говна пуля.
>>1110494 (OP) >Могу делать агентами много качественые игры с топ 3D-моделями, анимациями, музыкой и остальным. В короткий срок могу создать сотни игр в любых жанрах и движках. Ого, покажи все эти игры.
>>1111343 >>Ты не пробовал давно - нейронки теперь такие сложные баги отлавливают что пиздец просто >Как нейронка будет отлавливать визуальные баги, влияющие на геймплей? Допустим глитч рэгдолла
Сначала она ищет координаты низкоуровневые (создаёт хэлперы) Если не выходит то делает скриншоты (причём умеет их делать 20 способами) и потом распознаёт Может также просто тебя попросить сказать что там как, нарисовав сетку или какие-нибудь вспомогательные построения
всё зависит от скиллов которые туда заложили ещё на этапе создания твоего агента, ты об этом даже знать не будешь
я сам в ахуе, весной ещё не было такого, а сейчас я уже месяц ни строки не написал - всё ИИ пишет. Только ревью надо внимательно делать, конечно
>>1111414 Почти всё то, что ты перечислил, не имеет никакого отношения к "вайбкодингу". Как ты представляешь создание с помощью нейронок знаменитого ИРЛ по Голливуду актёра, что может трахать ИРЛ шлюх на дорогущей ИРЛ яхте - и получать за это симпатии миллионов фанатов по всему миру? А без этого, по твоим же словам, никакой "ГТА" ты не создашь...
>>1111532 Надо же! Капитан Очевидность! Так в том то и дело! Оказывается, чтобы создать какой-нибудь ГТА надо ещё бляха муха дохера и больше ручного контента. А без него она нахер никому не упала. Потому что да, чисто механически игра простая. Я это и пытаюсь вдолбить. Что нет "любую игру" навайбкодить/нагенерить не получится.