Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Где и как скачать? https://unity.com/ru/download Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS. В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
>>1108764 (OP) Ребята, мужики, котята, котяки, котяточки, пожалуйста, объясните долбоёбу нормально, а то я уже с ума схожу.
На скриншоте всё нормально, на видео в OBS, если поставить паузу, тоже всё нормально! А на мониторе такое говно с рваной жопой непонятное при движении мышкой в стороны.
Думал раньше, что монитор говно (да, так и есть, монитор говно), но в нормальных AAA-играх такого эффекта нет — там всё нормально.
>>1108865 если у тебя как в первой ссылке, то это потому что физика обновляется 50 раз в секунду по умолчанию, то есть есть кадры где камера перемещается с телом, а есть где она стоит на месте. надо включить интерполяцию на компоненте rigidbody
>>1108865 >в нормальных AAA-играх В каких? В современных? Может, ты просто привык к TAA (temporal anti-aliasing), и нормальная картинка без сглаживания на твоём мониторе тебе кажется непривычной. Что за технология дисплея, кстати? VA? Панели VA известны своими медленными переключениями пикселей, т.е. когда твой компьютер посылает сигнал "этот пиксель должен поменять цвет", матрица какое-то время (в миллисекундах) сохраняет предыдущий цвет. Темпоральный антиализинг известен "смазыванием" пикселей, из-за чего переходы между границами объектов становятся более гладкими, чем в стандартном рендеринге без антиализинга, поэтому шлейф на VA матрице может быть менее заметным - пиксели не переключаются сразу, а как бы градиентом.
Попробуй нарисовать в Paint картинку с резким переходом цвета без сглаживания и потом быстро-быстро подвигать окно Paint - должен заметить те же самые шлейфы на экране. Также попробуй сделать мягкий градиент в более продвинутой программе типа Krita и тоже подвигать окно - шлейф будет менее заметен.
В общем, это не проблема игрового движка. Но можешь включить антиализинг, если тебя это волнует.
>>1108868 Я использую скрипты с той темы. Там только одна камера, на которой висит Rigidbody, и на нём включён Interpolate. На всякий случай на примитивном объекте тоже повесил Rigidbody с Interpolate, а рядом поставил такой же объект без Rigidbody.
>>1108869 >В каких? В современных? В сасин крид например.
У меня Samsung SyncMaster 226BW, насколько я знаю, там TN-матрица, а не VA. С Paint у меня сходится — если быстро двигать окно, вижу примерно тот же эффект.
>Может, ты просто привык к TAA (temporal anti-aliasing) Я его включаю выключаю но разницы не замечаю
>>1108877 Короче, сори, я скорее всего, реально начал сходить с ума от количества FPS, так как на обычной простой сцене у меня выдаёт 140–150 FPS, и просто на этом старом мониторе это очень сильно заметно, вот и всё. Наверное, как-нибудь просто из интереса попробую найти старый ламповый монитор и посмотрю, как на нём будет.