Финал конкурса близко. Объявлены дополнительные дни, и теперь игры нужно сдать до 9 августа 2026 года, 23:59 МСК включительно.
!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!
Хорошо что это последний твг, больше здесь не будет шизов типа распа и автора говнохрещя (которому свой тред тоже неплохо бы снести за токсичность и спам). Как же хорошо!
>>1100426 до этого я писал системы. В частности писал и продумывал систему разветвлённых диалогов, которые никогда не делал. Ибо какой смысл в графике, если геймплея нет, у меня же не симулятор прогулки по музею. Но даже так, у меня до сих пор контента в игре 0. Про музыку вообще молчу.
А у кого то демка таткрафта завелась вообще? У меня вылетает через 5-15 сек стабильно. Такое чувство что тоже заготовочка, но чел туда просто встроил баг, типа что б не смотрели.
>>1100481 Там баг в тултипах, который только в электрон билде проявляется. По ссылке можно было поиграть, да и скрины + видосы прогресса каждый день постились.
>>1100493 Я про то, что надо сказать "финалка ДОЛЖНА быть залита за 14 дней", и на 15 дней архив должен быть опубликован, но после этого дать доп. день или джва, чтобы люди могли пофиксить баги, доделать хуйню на основе фидбека от людей.
>>1100495 Действительно, тут будет слишком много рандома - кто в оригинал поиграл, а кто в багофикс. >>1100494 Ну хз. На гамине так. Гаминаторы, я знаю вы тут есть, расскажите, как багодень влияет?
>>1100497 Те кто ставят оценки, игроделы, они будут заняты доработкой своих игр. Играть будут стримеры и прочие безигорные. Автор может посмотреть запись стрима или лайв и фиксануть, перед тем как в игру будут играть те, чье мнение реально на что-то влияет.
>>1100499 Бля это получается антиэмбарго. Тогда вообще участники играть не будут, а оценят по посмотренным краем глаза стримам. Димас, на турбоджеме в1 на который никто не придет потому что не твг так и сделай.
Верните космического ковбоя старину Клустера в орбитальную станцию ТВЖ-0030 ТРБДЖМ, он плакает на орбите кометы Галея в своей старой космической посудине сделанной по советским лекалам.
>>1100504 Серёга, давай серьёзно. Твой Димасик для тебя так якобы малозначителен и ничтожен, что он литерали центральный персонаж твоего лора, обладающий к тому же огромным влиянием и связями (такой вывод можно сделать из твоего поста, если вчитаться), и ему ты посвящаешь тонны текста, сотни вебемок и игры. Совсем не важно что ты пытаешься его всем этим типа унизить, самое главное - ты посвящаешь ему, тому который этого не достоен и вообще он "безыгорный чмоха" и "тупой вниманиеблядок", своё бесценное время. Братан, я понимаю что ты зашиться не можешь от ненависти к нему уже много лет, но ты чутка перестарался. Кажется ты Хельга Патаки.
>>1100516 Бля у тебя лучшая демка была же. Собери хоть арену какую-то и отправь. Короче к демке добавь систему очков с комбами, сделай так что враги с 1 выстрела умирают, и повышение сложности. И финалка готова.
Что если орг не того тронул и это чей-то сын решил заняться геймдевом? 95? Придется извиняться? Как принято говорить: "С кавказом шутки плохи". Думайте.
>>1100522 Ты подменяешь понятия, чтобы уйти от ответа на изначальное заявление. Мне побоку кто он в твоих играх и прочем творчестве и какой у него там статус - цитируя себя, "Совсем не важно что ты пытаешься его всем этим типа унизить". Я утверждаю, что ты якобы считаешь его ничтожным, но по каким-то причинам уделяешь ему огромное количество своего времени и внимания.
Более того, ты частично подтвердил то что я говорю. У тебя Димасик не "иногда появляется" или что-то такое, а "всегда там". Ты буквально признался: "Да, Дмитрий постоянно фигурирует в моих работах".
>>1100536 > Кормим тупую вниманиеблядь по имени Дима Ты сам себя слышишь, Сергей? Не как та вебем "Серёга разговаривает с Распидором", а реально?
Ты по сути говоришь: > Он жаждет внимания, поэтому я годами буду давать ему внимание, чтобы наказать его за жажду внимания
Тебя не спрашивали, хороший он или плохой, кто что делал десять лет назад и что лежит в прикреплённых вебемках. Вопрос был про твоё собственное поведение: почему человек, которого ты называешь ничтожным и незначительным, годами получает от тебя столько времени, постов, вебемок и места в играх?
Когда тебе указали на это противоречие, ты сделал ровно то, о чём тебе сказали: вместо ответа на вопрос о себе снова принёс материалы про Димасика и предложил обсуждать его и "анальный цирк".
Допустим, он и правда так плох и ужасен, как ты его описываешь. Почему ты лично продолжаешь тратить на него столько времени спустя столько лет? Если единственный ответ - ещё один пост, вебемка или история про Димасика, то со стороны это выглядит уже не как доказательство его ничтожности, а как доказательство его огромной значимости лично для тебя.
>>1100540 Ты что, шизиков никогда не видел? Ты разговариваешься с сумасшедшим. Буквально. С психом. Чокнутым. У него мозги съехали, он кончает от внимания. Он дрочит прямо сейчас. Тебе не противно?
>>1100517 >>1100518 Я уже во вт забросил делать, выходит совсем не то что хотелось - пока не хватает скиллов. Кранчить неделю за конец списка мало желания. Много сильных проектов в этот раз. Всем успехов, Зае победы.
>>1100562 Ну, я влажно фантазирую о том, что я через игру смогу научить людей пользоваться модульными синтезаторами, и сделаю что-то типа БК, где боевка на звуке.
>>1100444 > автора говнохрещя "Очень жалею что его ГИГАХРУЩ на конкурс не взяли - забавно было бы: получи он последнее место, после даже "кубиков"... уже представил как бы он кипятком тут писал от того"
>>1100444 А что ты тут делаешь? Твг проводится на каком то другом сайте, с обсуждениями в конфе. Зачем ты сюда приходишь ко всяким распам и гигахрущам?
>>1100565 Кстати, про недопущенного на конкурс LoLo-Теневичка, а не он ли автор и 3D-шки же с крипто-рогатым персонажем-попрыгунчиком, даже изначалально с адскими глазёнками?
>>1100553 > Кранчить неделю за конец списка мало желания. Много сильных проектов в этот раз. Отговорка неудачника! Место тут - не столько важно важен факт тренинга в т.ч.в срок хоть что то сдать (а, чаще то в этих всех zogконкурсах - всё подкрученно, т.б. своим какое бы говно ни было - хоть понятно стараются не палится и делать максимально покачественней т.б.возможностей а то и опыта куда больше; а, когда своих нет - меряя притендентов своим гнусными целями).
>>1100535 Кисаня не входит в силовое крыло. Нужно быть игоркой и выполнять силовой норматив, в который, помимо прочего, выходит жим 200 кг. Кисаня ни по какому параметру не проходит.
Привет гд, меня давно тут не было щас я обоссусь нахуй моча на подходн. чувак у мкня заблокирована подсеть дома, но я щас в своём хакерспейсе бялдь пишу сюда. Нахуй мочу и нахуй вас всех я блядт пишу вам сюдая взломал двач иди наху1 моча ты меня не вычислишь это реально Бля у меня петух в капче смешно
Я в своём коворкинке ты меня бля не сдеанониш я тут бля в своём хакерспейсе ебаааааааа бял попробуй по фотке определит где я и с какого айпи пишу через элемент
бля фотка сверху бля ща рыгану нахуй попробуй задеанонить меня по фотке это ебаааать как просто, очень легко. Ща я сделаю свой сайт и там ты сможешь меня задеанонить. Ебать блдтяь я щас бухой и пишу хуйнб жду пока чел фотку ВСЕМ ПРИВЕТ В ЭТО И ХАКЕРСПЕЙСК
>>1100612 Это чтобы не палиться, там в логах сохраняется криптоотпечаток капчи А стоп бля я могу введенну капчу у других пользователей воровать нука погодите
К слову, у меня диапазоны подсетей 3-х провайдевров уровня страны и пара+ крупных(и мультисайтовых) подсетей proxy лежат (zog в /zog/ постарался), так что ты ещё явно недорос до /gd/ закрой дверь с другой стороны через полгодик-годик, как научишься разговаривать в культурном обществе, приходи.
>>1100618 Я кролик Ой бля то есть попугай это местны1 мем, я знаю местные мемы. Ладно, ребят, вы классные ребята, я щас набухался и всё нормально, вы хорошие ребята. Это я сам себе ответил
Минутка троллинга OP: >> Призовой на уровне мрота, не стоит того. > Ебанутый? На других джемах тебе вообще ничего не дают. Тут любят говорить, что на других джемах тебе даже внимания не дадут, а тут и стримы, и активное обсуждение в треде, и ИСПОЛИНСКИЙ призовой фонд. "В июне мы анонсировали хакатон, который провели совместно с ... : нужно было создать игру ... с помощью ... и побороться за часть призового фонда в 40 000 долларов. Среди категорий был приз в 5000 долларов за лучшее использование ... . Приём заявок завершился 15 июля. ... зарегистрировалось 3071 человек, и было получено более 700 игр" Выиграли понятно сами казино но, сам факт.
Всё, залил финальную версию, сделал всё что мог. Кажется что сейчас что-то менять только портить, уже из рук всё валится. Завтра передохну, выйду на улицу, траву потрогаю.
>>1100637 У тебя же ещё день, ложись спать "утро вечера мудренней" наметишь от чего можешь отказаться, хотя бы пол дня оставь на отладку, а если движок самописный и тест на разных ПК какнибудь.
>>1100627 >Ебанутый? На других джемах тебе вообще ничего не дают. Тут любят говорить, что на других джемах тебе даже внимания не дадут, а тут и стримы, и активное обсуждение в треде, и ИСПОЛИНСКИЙ призовой фонд. О, это мой пост. Меня оп не троллил.
В июне анонсировали... $0 фонд... 10к участников (а не заявок) за 4 дня... ебало?
GMTK прошёл буквально до начала твг и там никому нихуя не заплатили. Самый крупный джем в истории между прочим. А тут междусобойчик на 36 тел и 50к фонд нихуя себе блять.
>>1100649 >Самый крупный джем в истории между прочим Тема настолько хуевая, плюс юблюдочный stance против ai, что даже не смогли превысить прошлогоднее количество. ГМТК ВСЁ!
>>1100652 >Тема настолько хуевая, плюс юблюдочный stance против ai, что даже не смогли превысить прошлогоднее количество. ГМТК ВСЁ! Там только арт и звуки запрещены кстати, про код ни слова
Всего день остался? Думал раз дали допдни, то можно ебланить вечность. Ну меня не научили делать игры потому что тут никто не умеет внезапно, поэтому я не сделаю.
>>1100703 У тебя психологическая фиксация на орге, как уже было выяснено >>1100540 Почему бы тебе уже честно не написать ему и не признаться в любви? У тебя страх, что он тебя отвергнет?
>>1100708 Почему у тебя такая фиксация на анале? Каждый раз имено "Анальный цирк" и вариаци... Ты не просто любишь орга, но и хочешь чтобы он тебя трахнул в твоё анальное гузло? Фу, мерзость.
>>1100713 > мы с вами и поддержим любой движ Ты же за традиционные ценности, почему яшкаешься с человеком, который себя называет рас ПИДОР и имеет романтические чувства к оргу? Тебе такое не по статусу, зашкваришься
Теневичёк-клеветничёк и его "народная" команда ~пидорков же vs Бухие-подворотнеднищедауны vs OP. Серия-3 продолжается. Финал всё ближе - говномёты всё толще.
Сначала думал, было б збс сделать 10 персонажей. Потом это количество сократилось до 6. Позавчера решил остановиться на 3х. Сегодня 6 часов вязал диалоги только для 1 перса. И вероятно будет всего 1 персонаж, с которым будем вести диалог. При том, что нарисованы модельки и текстуры для остальных. Доп дни доп днями, а я чёт слишком в себя верил.
>>1100735 То, аж 3 часа - ни одного поста; а то, не прошло и 1 минуты после моего обобщающего поста >>1100734 - как его задвинули... конечно совпадение.
>>1100655 Смотрю на этот бургер и вижу только жалкого муравья с котомкой
Такой типа ух блять сейчас отпробую небольшой кусочек хлебушка размером со спичечный коробок и едва прилипший продукт сырный по углам, с вас файф найти файф, спасибо что поддерживаете налогами
Прилёг поспать, планировал час-полтора, но крепко заснул, не услышал три будильника и проспал пять часов! Просрал 4 часа времени! В связи с этим форс-мажором, запрашиваю у организатора дополнительный день.
>>1100758 Не дадут, придумай как сделать интересно без реализации другой фигни. Закругляйся, сегодня уже пора баги фиксить. Точней 2 дня назазд ещё было пора.
А я сделал всё что хотел уже вчера. Даже музон для главного меню состряпал. И демка у меня играбельная уже была. Прям себя не узнаю, доволен как слон. Впервые в жизни так - обычно я опозднул-прокрастинатор, а тут всё заканчиваю с запасом времени. Почему я раньше так не мог? Я даже не знаю что поменялось, просто бац и всё.
Очень жаль, что орг оказался подвахтеришкой. Ладно бы еще как ёрш вилял что это мол от него не зависит, но тут прям в оп посте хвастается тем, что он за цензуру. Надо будет записать всех, кто не бойкотирует конкурс и отправит финалки - они тоже соучастники.
Ебать, чёт игоря отправил и пустота. Сижу. пержу, чё делать? Не к своим же заебавшим долгостроям возвращаться. Кстати не знаю как у вас а это тв, был моей последним значимым оправданием, не вешаться на турнике. Ну
Сел ещё раз попытаться, чуть поправил game feel, но это не game design. Ну вот как из этого сделать игру по теме? Чтобы не ебанная типичная арена была, а была интересная цель у игры и разъебная реализация темы? Фичи, нюансы легко придумывать, когда есть идея игры. Игрушку любой дебил сделает, в это будет весело бегать, можно даже банальные цели придумать, но это не игра. Хорошей идеи игры нет. Идея - это всё, реализация - ничто и доступна каждому. От этого зависит участие или не участие.
>>1100837 >Молодец, ты поддержал анальный цирк поросёнка Димы!
Братан, как же ты заебал. Ну не поддержал бы и дальше что? Работа - дом- работа. А здесь хоть какая никакая движуха и вроде как я со своими, а не один.
На правах ранее задвинутого почитателями: повторение - мать ученья: Теневичёк-клеветничёк и его "народная" команда ~пидорков же vs Бухие-подворотнеднищедауны vs OP. Серия-3 продолжается. Финал всё ближе - говномёты всё толще.
>>1100854 Судя по опять перекрытию своей картинкой этого >>1100853 - то опять Теневичёк и ко (+фото толсто намекает) Зачем ему голос - отдельный вопрос...
>>1100866 Я дойду? Что-то мне не кажется. Или от меня всё зависит? Не хочу, чтобы в мою игру не кайфовали, а в ссаного однообразного прыгающего петуха играли дальше первой локации.
>>1100868 >Пожалуйста, перенесите финал еще на один день, я приболел что-то сегодня.
5 - простыл на работе 6 - затопили соседи 7 - не было электричества 8 - ебнул геморой и простата, на стены лез от боли 9 - всю жопу в клинике на лоскуты порезали из еды только кефир
>>1100884 Ну смотри: ты пилотируешь огромного робота, сражаясь со злодейскими монстрами, а потом идешь по разрушенному городу и видишь развалины домов оставшиеся после сражения, слушаешь истории от жителей.
На выходных мог отдыхать и трогать траву, но из за Димасика как ебанутый просиживал геморой и делал игру, которая все равно получилась хуевой. Но эмоции всё равно положительные.
>>1100898 жиза лол. Баги правда не критичные, но мешают играть. Если дадут ещё один допдень, в чём я сомневаюсь, я смогу добавить музыку и звуки в игру. А так в целом говно играбельно, пусть и уныло.
https://2ch.org/gd/res/1098558.html#1100111 (и выше) (Где там подевался анон предлагач игры, ...) Если тут - не трусь вылазь из норы, при везении всего за вечер реально сделать, а с ИИ так наверняка. Я же не заставляю тебя и сами улучшения к нему делать хоть и это мне бы сгрузить на кого то, т.к.у меня ещё куча только игровых проектов улучшений, да и вводить с лисктов идеи на порядка полугода-год... что само по себе труд не сказать что бы интересный и часто куда быстрей написать код чем расшифровать записки.
А, иначе - дело твоё... останешься на всю жизнь: якобы невайб-рукастым а, по факту - обделавшимся невайб-чмошником... И ты сам же будешь с этим всю жизнь далее жить. А, я с заврешнего дня стану другим предлагать, [вайбателям], потому что, если тебе fheroes2 движок улучшенный не интересен - не значит же что, никому. Т.б. форк тот воровской именем - урезан функционалом немного и ИИ много и надолго.
>>1100910 Врёшь, уже дважды дал, как вижу тебе Теневичк;) - >>1100877 считаем даром. Ну раз не хочешь, про мутных типов...,- сделать про свой троян(pic). Аркадку: вирус Теневичёк все на пути пожирая - всё разрастается и разрастается.
>>1100976 Серёж, если я тебе правда так важен и нужен для тебя (не знаю почему...), как ранее выявили в психоанализе, я готов пойти на уступки
Готов устроить то, что ты считаешь я делаю лучше всего, и для чего меня сюда якобы поставили модеры - анальный цирк, прямо на твоём заднем дворе. Пикрелейтед
>>1100980 Очень плохое будет мое ебало. Будет хотеться обоссать ебальники тем, кто будет это уплетать, а такие говноеды безусловно будут, для них жрать говно это прикол и троллинг такой.
>>1100989 >Your email could not be delivered to one or more recipients. >See below for the delivery error and email. >host mx.yandex.net said: Message rejected under suspicion of SPAM Похоже письмо улетело в спам, лол. Напишу тут. Мне просто мааасенький файл Readme и Логотип доотправить.
>#############################################
Системные требования: 60Гц, 1280х720 Запускать StrangerForest.exe.html в браузере.
Игровой процесс и механики -------------------------- Игрок может двигаться по направлениям N,S,W,E. Спереди игрока — его поле зрения в которое попадают монстры (заметны по красным глазам). Монстров не видно на карте, если они вне поля зрения, за спиной игрока. Кстати, переднее поле зрения тоже не бесконечно. Игрок может спасти встреченного человека приняв в отряд, либо исключить его из отряда путем клика мышкой на аватарку человека в списке слева В инвентаре только фонарь, берегите его! Систему лута доделать не успел, не пытайтесь перетаскивать что-то в карманы. Монстры вселяют УЖАС в игрока и людей, если люди видят монстра или даже его УЖАСающие красные глаза в темноте, это заметно по полоске УЖАС на отрывке из блокна слева. Когда полоска УЖАСА заполнена, человек сходит с ума и начинает дико орать. Монстры реагируют на шум (показан расходящимися кругами) и отправляются к его источнику, если услышат. Не шумите рядом с ними.
Музыка ------ По идее в игре должен звучать OST, у меня в браузере звучит. Если у вас он не звучит, можете найти его в папке /assets/audio/OST.mp3 и включить фоном. Без него игра лишается капельки атмосферы. Спасибо за понимание!
Номинации, на которые претендую: - Кто дал ему эту кнопку? Кнопка крика, привлекающая внимание монстров к точке, позволяет освободить другие части леса для прохода. - Ну ещё пять минут! Сам играю и вам советую. - Ностальгия по TWG Игра содержит имена для NPC, отсылающие к прошлым ТВГ. Может кто-то узнает себя. Хотел добавить на карту котел, но подумал что это слишком заезженно и банально, (на самом деле это я не банально успел в сроки). - Новичкам везёт Участвую в конкурсе впервые. - Опять в школу! Добавил в игру справочную информацию, и потом еще добавил в этом ридми, батя грит Маладца.
Теперь участникам даётся время поиграть во всё до 14 августа включительно, чтобы составить своё мнение. Затем (или, вероятно, раньше) им будет доступна форма для голосования - проголосовать надо до 17 августа, 23:59 МСК включительно.
>>1100996 Интересно, запустит ли его моя виртуалка? В моей игре оказался бесконечный цикл while в браузере, вот это печка и фризы. Хорошо, что я его случайно обнаружил. Но вдруг там есть ещё один!
Зачем играть самому, когда есть неподкупные и профессианальные стримеры, которые исследуют самые глубины игры и вынесут экспертное мнение? Останется лишь записывать за ними, и то сейчас можно поручить нейронке составить саммари по многочасовому стриму. Кстати, когда там подрубка?
Цепень-цист сразу идет нахуй Из интересных штук 5, остальные ничем не удивят, а то и будут полным говном из-за своей же упертости Три одинаковых игры про бюрократию за столом, забавно
>>1101020 Ебанутый, какие нахуй руки в 2026 году. Может лучше ебало тебе набить? Нет, серьезно, голову набивай, придумывание игр. А их реализация теперь дело третье.
>>1100769 Флоу поймал, если бы когда-то когда первую игру делал со мной также не случилось - наверно не сидел бы тут сейчас. Дальше чёто одни страдания и разочарования были утрирую конечно.
мой скромный лист играбельных игр по теме на данный момент: КУБИЧЕСКАЯ-СИЛА, Миророст, Турбосвин, AnonymousNet, Failman, Faith-Embrace (звуков не хватает), License for a Miracle, TatCraft играбельные 50/50 по теме; Blade&Scroll, Titanic-vs-Hindenburg играбельные не по теме (имхо): Бей-по-шарам-2, Зая, NEW-GROUNDS, Pigeon-Not-Found
Спойлеры от стримеров это, конечно, главный недостаток мелкоджема. На крупных стримы сплошной кайф - все равно во все не переиграешь, а так хоть больше игр посмотришь
>>1101032 Эээ чего захотел. Но вообще, теоретически, нужно всего лишь не писать говнокод превращающийся в не отлаживаемую лапшу ко второй неделе и выбирать посильный объём работ дробящийся на небольшие несложные задачи. Просто иногда не осознанно это делаешь, а возникающие баги и недочёты не сильно ебут.
С кайфом поспал и осознал, что возможно моя игра хуйня на фоне остальных шедевров. Особенно учитывая, что там звуков нихуя нет. Вот как теперь открывать игры других участников и не охуеть от разницы в качестве?
>>1101035 Отправил на финал игру с заниженным FPS, который использовал для тестов. Пиздос. Зато комп анона скажет спасибо!
Так что сегодня утром пофиксил FPS, и добавил его настройку в меню, теперь рендерятся честные 60 или 120, или сколько ваша карточка позволяет. И ещё сделал открытие левого списка по левому Шифту, потому что игра нацелена на клаву, водить мышкой к списку было неудобно. Вот такие два хотфикса, которые уже доступны в DLC за $0.0000 по адресу https://vasyansky.github.io/StrangerForest/таки осилил захоститься на гитхабе, пусть тренирует нейронки на моем говнокоде!.
>>1101063 Когда пилил, ориентировался на змейку, часть которой могут откусить враги. На стриме мою демку пакманом назвали за схожесть фигуры гг, но тот шар был просто визуальный символ, типа желтая куртка гг, текстура игрока ждала своего часа... В итоге не совсем фигурой гг доволен, ощущение что персы на колясках едут, и это после того как замучил бесплатный qwen. Сам не художник, могу немного фотошопить, сменить фигуре цвет, убрать рюкзак, повернуть руку, наложить голову мужика на тело тянки осуждаем, так что за любой нейронкой приходилось кропотливо доделывать самому. Крупная пикча казалась норм, а когда уменьшил то такое себе, но времени переделывать не было.
Сейчас от своей игры есть легкие вайбы Darkwood, Don't Starve и Ass Hunter, но о них я вспомнил ближе к финалу. Также пришла идея поменять невпечатляющих волков на лавкрафтовских монстров.
Признаюсь, одну из механик (крик), честно спиздил из нейронки гугла, поэтому предполагаю почему аж три игры в стиле Papers Please, это подходит одному из ответов нейронки, вкину лог если интересно. Но я понял что внку засрут гиперактивные зумеры не ценящие спокойствие и размеренность геймплея, поэтому было принято решение не просто переключать картинки кнопкой, а пилить с нуля свой 2d real-time недодвижок на ванильном JS без всяких pixijs которые я пока не знаю, но планирую серьезно заняться к следующему ТВГ! В итоге вышло 1400 строк логики, без учета HTML+CSS. В игре даже есть мертвый код, это функция преследования монстром раненого персонажа, но оставление раненым следов не успел реализовать, поэтому код не используется. Еще жалко что не успел сделать механику обыскивания клетки и дропа с нее лута типа бинтов, или шоколадок для снижения УЖАСА, поэтому инвентарь тоже по сути неинтерактивен.
Еще пиздец жалко что не успел вставить эффект дождя, хотя целый вечер убил на изучение формул расчета и в итоге сам написал проекцию 3д дождя на 2д экран на 170 строк (сколько не спрашивал у нейронки гугла, он выдавал код такой что дождь капает на зрителя, а не от зителя), а сейчас уже вставлять дождь в DLC не охота, я выгорел за время непрерывного кодинга в выходные.
>>1101092 Как же вниманиебляди стримовые не могут подождать денек или пару часов хотя бы, всем сука одновременно надо запускать, поскорее озвучить свое безыгорное мнение. Хуже стримера нет человека ей богу
С досадой заметил сейчас, что в билде враги вообще не атакуют. Почему - до сих пор не понял, в эдиторе все работает прекрасно. Короче ебал я этот ваш юнити если честно, нервов не напасешься с ним
>>1101118 Ты молодец, возьми с полки огурец. В треде уже как минимум двое могли бы пофиксить хуйню, если бы им дали день на фиксы, а не на доделки в последнюю секунду.
>>1101116 Всё потестить вручную невозможно, а писать автотесты это отнимать время от реализаций механики или графона. Поэтому эволюция придумала кооперацию и разделение труда, но это значит делить призовые, а жадность участников ТВГ не позволяет им объединяться.
>>1101120 >жадность участников ТВГ не позволяет им объединяться Дело не в жадности, а в задумках. Зачем мне объединяться, если я буду делать игру про протыка или просто прикол.
>>1101121 >Зачем мне объединяться, если я буду делать игру про протыка или просто прикол. Поэтому кстати и у Линукса до сих пор нет нормального десктопного дистра.
>>1101123 Похуй, ссылка на веб-версию выше. Там конечно мелкофиксы после отправки, но для точного соответствия слоумо-финалке, просто поставь в настройках игры FPS 15, и не нажимай Шифт.
>>1101134 > закрытая модераторская конфа > конфа на 130 человек по открытой ссылке > верховный лидер абу уже давно там не состоит (вы че дауны) пердовик пиздит как дышит сходу lol'd
>>1101134 Обожаю такую хуйню. Весь текст квинтесенция сути теневичка-вирусовичка, в каждом абзаце пиздеж или выворачивание фактов. И ведь не поспоришь с этим никак, потому что при уличении его в этом ты автоматически объявляешься шнырем и пособником мочи. Цели в общем-то и нет у него никакой на самом деле кого-то где-то разоблачить, цель накинуть чтобы обсуждали его нейрокал, который он играми называет. Не думал что скажу такое, но даже Серёга лучше, он хоть немного креативный хотя бы, этот же просто злобное шизофреничное чмо с клод кодом.
>>1101124 Мы объединяемся не потому что денег жалко, если что за всё время я ни разу ничего не выиграл лол. А потому что мне в первую очередь хочется сделать свою игру, а не пердолить чужую. Да и я не уверен, что всегда можно положиться, сидели бы в одной комнате я бы мог заставить работать, а так он в другом городе, что я ему сделаю?
>>1101162 >мне в первую очередь хочется сделать свою игру, а не пердолить чужую. Можно пойти на копромисс и объединить ваши идеи в одну игру, сделать мини-игры внутри игры.
>>1101184 >>1101189 чел сидит играет 2 ебучих часа в игру где надо соединять какие-то точки и на остаток ещё пол часика в пару игр поиграл. Стрим охуительный, нет слов.
>>1101190 Всё правильно. Если в игру хочется играть 2 часа - надо играть 2 часа.
Если это не сказывается пагубно на следующих играх, проблемы нет. Тут этого и не произошло, он просто оффнул, пройдя 3 игры. Надеюсь продолжит до конца.
>>1101199 >Эта интересная Интерес уровня играть в гуглкарты просто тыкая на названия населённых пунктов. Охуеть конечно интерсно. Во Сне собаки хоть бегать можно было и копать. Уже в 2 раза лучше. А ещё прыгать можно было и собирать.
Играть в твоё поделие больше 30 секунд конечно нельзя, но саундтрек охуенный. Всю неделю слушал и до сих пор слушаю. В виде вэбмки охуенно, в виде игры кал.
>>1101129 Инфлюенсим Хотел обойтись тир-листом. Что ж, ладно, давайте оценки всё-таки буду ставить. Думал попытаться обойтись без них, чтобы никого не обидеть и не токсичить, как это обычно бывает. Обращаю внимание, что я не в судьях, просто мне так удобнее высказать своё мнение.
AnonymousNet 7 Я умер. Что ж, для первой игры хорошо. Понравились в целом вайбы игры, диалоги с аниме девочкой (трапом). Они интересные, медидативные, и сама девочка хороша, понравился стиль. У автора явно есть чувство стиля. И интерфейс тоже красивый. Автор меня услышал и сделал менее нагруженный интерфейс, что сделало проще восприятие. Но есть другая проблема. Интерфейс не понятный. Игроку просто не понятно, что есть что и что нужно делать. В игре есть обучение, но игре не хватает интуитивного понимания и наглядности. Чтобы было понятно, что его действия дают и что происходит в игре чисто визуально. Много даёт город или мало, долго идут поезда (почему поезда, если это пакеты?) и прочее. Чтобы понять, как долго идут поезда, нужно всматриваться, и например то что у города переполнен буфер, практически не видно, а это критично знать. Может быть знай я это, прошёл бы быстрее. Получилось затянуто, и на самом деле не важно, на сколько правильно я играл, игрок не должен чувствовать затянутость либо это уже должен быть какой-то другой жанр игр и уходить от медитативности. Ещё автор пересмотрел и изменил геймплей игры. Не знаю, какой вариант лучше, но мне однозначно нравится то что автор пробует и делает что-то неординарное. Тренажёр скоропечтания под видом игры? Что ж, это было странно, но мне нравится творческий подход автора. Мог бы сделать что-то уникальное, своё, незамутнённое так сказать. Как говорится кип дуинг вот ю дунг, бро.
Blade&Scroll 4 Нейрослоп.
Carve-Up 7 Сложна сложна. Автор переборщил со сложностью. Гора кубов опускается вниз слишком часто, как будто каждый шаг по ощущениям. Игру прошёл на какой-то смеси везения и напряга. Автор пофиксил удары меча, ощащется очень хорошо в сравнении с тем, что было. Они ощущаются приятно, но ходьбу стоило бы доделать и автор, раз добавляешь автопрыжок, добавь в настройках возможность его отключить, ну и анимацию тоже, чтобы рывков не было. Есть недочёт, когда видно несколько граней куба, игра может предпочесть не ту грань, которую ты пытаешься разрубить. В целом игра получилась интересная, занимательная, графика приглянулась.
>>1101215 Есть ощущение что ты заебался на первой и от этого пострадала вторая. Еще один аргумент в пользу того что игру надо называть на A или запрещать уделять одной игре больше 10-15 минут.
>>1101222 > This is a modified/translated version of the original Blue Archive fan game by Ладно, претензия снимается, он просто перевёл. Тогда может и реально первая.
>>1101219 Ну, кстати, видно было. Но по сравнению со второй игрой это не так бросается в глаза. Органично вписано. >>1101220 Ну просто ускорился. Мне эта игра ещё на стадии демки не понравилась. Не думаю, что мнение прям сильно могло измениться. Да тем тени круглые, камон. Хотя усталость действительно роляет, известный факт.
>>1101215 >Автор переборщил со сложностью Но ты прошёл игру за 5-6 попыток будучи уставшим. Посмотрю как другие играют
>Автор пофиксил удары меча, ощащется очень хорошо в сравнении с тем, что было. Они ощущаются приятно Учёл отзывы, в том числе твой.
>раз добавляешь автопрыжок, добавь в настройках возможность его отключить Думаю убрать его вообще, он мне надоел самому.
>Есть недочёт, когда видно несколько граней куба, игра может предпочесть не ту грань, которую ты пытаешься разрубить. Да, там алгоритм пытается понять на какую поверхность ты смотришь, и когда ты смотришь прям с края где две поверхности соединяются он может сходить с ума. Надо попробовать че будет если я разрешу чтобы обе поверхности работали на том кубе, на который смотришь. Я просто не хочу чтобы ты слишком легко рубил соседние кубы, иначе начнуться проблемы с обвалами, и это будет ощущаться как рандом - при этом я не хочу полностью отключать рубку соседних кубов, ибо в моей голове я хотел чтобы вы осматривались по сторонам когда рубите. Но возможно это тоже не нужно, ибо никто по сторонам не смотрит и это будет ощущаться как нечестный рандом.
>В целом игра получилась интересная, занимательная, графика приглянулась. Спасибо
>>1101225 Ну и ещё поезда, которые нужно вручную добавить. Вот тебе пример наглядности: вместо добавления поездов увеличиваешь ширину линии. То есть она проводит больше информации, потому что канал стал шире, и, что главное, визуально шире. Ты не забываешь сделать линию шире, потому что видишь, что она узкая и видишь, где у тебя поток большой, а где маленький. Убиваешь двух выстрелов одним зайцем.
Вообще знаешь, что думаю. Если ты сделаешь короткий гайд в духе "печатай текст на экране", "подключай вот эти города и проводи линию таким-то образом", "прокачивай вот эти таланты" и если стримеры пройдут по ним за 20 минут, ощущение от игры у них будет лучше.
>>1101232 Ну выходит, что так. Могу дополнить по игре. Я дропнул как раз на моменте, когда понял, что мне нужно убить одних и тех же крыс ещё 10 раз, чтобы получить 4 лвл, а для прохода дальше нужен 5. И я подозреваю, что дальше будут те же крысы. Я не фанат рпг вообще на самом деле. Но если сравнивать с AnonymousNet, я не чувствую, что влияю на игру. Просто тыкай одну и ту же кнопку, смотря на одних и тех же крыс. А в игре про сеть можно было вкачать правильные и неправильные навыки, можно было заруинить себе игру, неправильно подключив сеть. То есть там была мысль "я не правильно что-то вкачал, но мне лень разбираться, буду продолжать рандомно тыкать". Пытаясь затыкать игру до усрачки, пока она не пойдёт на попятную и с подсказками автора прохожу. Здесь же, когда я проигрываю, у меня мысль "какие-то противники сильные попались" и как бы буквально на следующий раз побеждаешь, рандомно нажимая те же самые кнопки.
>>1101235 Ну, во первых враги там не только крысы, а ещё 12 видов (и да, ты видел манекены ещё). Во вторых убить их надо 5. И дальше путь будет открыт. Это типа обучение. Просто его не скипать надо. И ты тыкаешь не одну кнопку, а выбираешь из трёх. Есть сюжета, есть реализация темы (ближе к середине игры откроется, правда). Ну, твоё дело, конечно.
>>1101235 Заруинить в анонимусе ничего нельзя. Сеть можно в любой момент делитнуть и построить новую. Да, неправильно выученными скилами можно несколько растянуть прохождение и всё.
>>1100400 (OP) Ёбанный утка, я даже в твоё гавно поиграть не могу.
Ты забыл, что в РФ есть отключение мобильного интернета и белые списки, что же ты не указал в зависимости, что я должен врубать впн или переезжать в казахстан, чтобы насладиться сей шедевром?
>>1101244 Бляя, а я то удивлялся, как она с файла запускается? Так она нихуя не с файла запускается потому что! Утка хитер, заэксплойтил тупейшую игру в правилах Димасика. Мультипллерные игры работающие через сторонний сервер присылать запрещено. А СИНГПЛЕЕРНЫЕ НЕТ. Я щитаю Димас будет уважаемым оргом если примет решение следовать духу закона а не букве и дисквальнет зазнавшегося олдфага.
>>1101237 Завтра стрим если все будет хорошо. А тебе надо какой-то конкретной игры прохождение или просто? Кому надо могу записать то что буду играть оффлайн (хех, утка в пролете)
>>1101249 >как она с файла запускается Хули этому удивляться? Это обычный html, который и должен работать в любом браузере с одного единственного файла.
>>1101231 >прошёл игру за 5-6 попыток Да тут дело скорее в ощущении, что игра давит.
>>1101240 Ну разные то они разные, только ощущаются одинаково. Как бы, что манекены, что крысы. Не знаю, может я такой хейтер рпг. Пусть другие поиграют и скажут...
>>1101249 Фактически нарушение всё равно есть. Игра правда не работает в оффлайне, а в регламенте сказано: > Жюри должно иметь возможность полноценно оценить игру без внешних сервисов, аккаунтов и серверов, контролируемых участником. То что это правило просто находится в одном абзаце с правило про мультиплеер мультиплеером, ничего не значит.
>>1101248 И? Ну ты проебался, что какое то время не было прогресса. Это не руинит, просто показывает что ты не разобрался на тот момент (сколько времени прошло? Час? Полтора?) в игре.
>>1101255 Ну, конечно твоё полное право не играть в игру, жанр которой тебе не нравится. Ты не судья, просто человек. Я тоже так делаю. Но писать на основании этого что игра нейрослоп - ну как то не объективно.
>>1101243 в игре нету луз кондишна чтобы душно не было просто правильный выбор апгрейдов, маршрутов, колво поездов на линию ускоряют игру во много раз чем дальше линия - тем дольше время на доставку (поезд больше времени в пути) (не эффективно без апгрейдов на разгон) >>1101271 привет. в игре можно снизу анлокать новые типы данных (6 абзац в вкладке как играть)
>>1100400 (OP) Начал проходить игры и пока что помимо турбовина меня зацепила эта игра, решил ул уже накидать отзыв. «ТИТАНИК» против «ГИНДЕНБУРГА»
Дурацкое название—это, пожалуй, единственный недостаток. Автор игры, похоже, вдохновился играми из8‑й эпохи, где нам также приходилось на одном экране биться с нападающими врагами и бегать за бонусами. Но в этом случае добавлена прокачка через поражение: после затопления раз за разом мы становимся сильнее.
В игре отлично реализовано управление и поведение врага, звук и музыка. А также оказалось, что есть некая физика волн, не говоря уже об обычной физике твёрдых тел, и—полное соответствие теме.
Ну а когда в настройках я выбрал цензуру и немецкий флаг поменялся на еврейский (а потом и на советский), я ржал как конь. Молодца! Вот ради таких игр я и прихожу поучаствовать на ТВГ.
>>1101061 Нашёл ошибку, из-за которой у npc не растет ужас. Заодно добавил настроечку, которая включает снижение ужаса, если в поле зрения нет монстров. Теперь стало играбельнее.
Микро гайд по Thoughts Aloud менталка у пациента рандомится и состоит из 4 статов: спокойствие(зелёный), внимание(синий), самоконтроль(чёрный), объективность восприятия(красный). Упаковки таблеток покрашены в разные цвета - цвет крышки это то, какой стат будет повышен; цвет лейбла - какой стат будет понижен. Если цвет белый, значит ничего не делает. Лучшим примером будет энергивир: тёмно-синяя крышка и зелёный лейбл - повышает самоконтроль и внимательность, но уменьшает спокойствие.
У копиума цвета белые, но это мой косяк, копиум на деле повышает спокойствие, но уменьшает объективность восприятия.