>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>1078941 Порноигра подразумевает, что ты на ней бабосики с дрочеров будешь косить. Может кто-то занимается этим на чистом энтузиазме. Для души как правило индюшатину делают. Игры делать сложно к тому же, как правило если кто лично угорает по порно, то он занимается каким-то одним аспектом, рисованием, 3д или анимацией. Но даже такие после многих лет, как только открывают патерон и начинают капать деньги, всё встаёт на рельсы по производству говна. Зачастую у тебя вилка, либо делаешь то что нравится, сильно стараешься, тратишь время и нервы и всё это за меньший выхлом, либо кормишь хомячков калом с лопаты, а они всё больше просят. Очень мало людей с жёстким стержнемв анусе кто даже при доступе к кормушке продалжает грайндить. Так что если ты рил такой труЪ идейный дрочер, то ты будешь плыть против потокаговна
>>1078945 >Игры делать сложно Ты про визуальные новеллы с дазомамками?
>одним аспектом, рисованием, 3д или анимацией А почему нельзя заниматься геймплеем игры?
>встаёт на рельсы по производству говна Может, это у тебя вкус какой-то странный.
До блокировок 99% интернета РКНом наблюдал за патреоном, в том числе через пиратские зеркала. Нормальный, качественный контент делают обычно. Естественно, что контент не для всех и каждого - есть множество направлений на разные вкусы. Если тебе конкретный автор не нравится, то он не для тебя это делает. Проходи мимо и ищи того, кто тебе нравится. Сейчас, из-за РКНа, конечно, ничего не посмотреть...
А на счёт гринда - по моим наблюдениям, чаще всего обновления просто прекращаются и автор вообще не публикует ничего, а через какое-то время исчезает окончательно. Надоело ему. Или посадили. Или умер.
А есть ли что-то подобное порномоду ADWR ? Только standalone игра. Наверняка дрочеры за столько лет сделоли какое-то такое женерик рпг, где можно поебаться ради денег/опыта? Да я знаю что игра с порно это не порноигра как тут любят говорить, но играть в чисто порноигру не могу, это как смотреть комедийный фильм - сразу все желание смеятся пропадает.
>>1079068 С подключением, это уже второй после вечно тонувшего. А настоящие игори с эллементами порна это финансово самое невыгодное деяние. У нас два полюса, юбер казуальные игры, желательно пг0, что бы везде продавалось и рекламировалось. И юбер хардкор на гране легальности, который нигде не достать, кроме специальных порно сайтов и то граница легальности постоянно движется и косит вкатунов. А посередине это финансовая пустыня. И игровая механника должна работать ибо это настоящая игра, и с еблей очень сложно продвигаться на казуальных площадках.
>>1079080 >финансовая пустыня В GTA IV и V есть анимация секса в машине, то есть проститутки реально залезают на твоего персонажа. Посмотреть на голые сиськи в стрип-клубе можно, и позволяют даже немного "полапать" их на пробел.
Считать ли это порно или "лёгкой эротикой"?
Повлияло ли это на рейтинги и продажи?
Алсо, сам по себе секс как механика есть в The Sims. Отключение цензуры модами и всё такое доступно...
>>1079111 В мейнстрим игорях вроде как пытаются секас подвести, в какой-то дрочильне про эльфов вроде как недовна все носились, что ебаться можно, я не знаю, в ааа кал не играю уже лет 10. Но это скорее эротика, да и помню когда не так давно мастер кард начал бухтеть, речь частично шла и о трипл эй игорях. Ты не понимаешь, что смысл порно игр в том, что в плане игры это кал хуже любой гача дрочильни, в большинстве геймплея вообще нет. Это в первую очередь упаковка для порно а не игра.
Но тебя никто не держит, пили свой щидевр, потом скинешь результаты в тред.
Опытные порноделы, где грань между ебейшим байтом на далары при котором игроки не бухтят и ебейшим байтом на далары, который игроки уже не могут затерпеть?
>>1079111 Причем тут гта и симс? Там компании на тысячи человек и миллионные бюджеты, они могут себе позволить делать любую херню. Чел выше все по полочкам разложил для одиночек. Когда на введение простенькой механики нужны недели и дай бог она вообще не сломает всю игру. И вот ты ебешься с ней, а потом выясняется что она буквально не пришей пизде рукав. И лучше бы ты потратил время арты и историю. И другая ситуация если ты магическим образом поймал некую механику которая реально цепляет ты не можешь выйти толком с ней рынок в стим потому что у тебя в игре футы ебут фурри.
Другое дело, когда нет таланта или просто не хочется ебаться с сюжетом и тонной текста (а потом его еще и переводить) и ты просто пытаешься заткнуть пустоты хоть каким то гемплеем, чтобы твоя игра не была слайдом из картинок на 10 минут. Но тут главное быть честным с собой, делать простенькие механики и не выпендриваться.
>>1079130 >не понимаешь, что смысл порно игр в том, что в плане игры это кал хуже любой гача дрочильни, в большинстве геймплея вообще нет. Это в первую очередь упаковка для порно а не игра. Вот из-за таких, как ты, у нас мало хороших порноигр.
Я вот был под впечатлением от одной японской игры, сделанной на флеше. На флеше, анон! Там не только увлекательный (хоть и короткий) сюжет с набором действительно разных концовок, которые зависят от реального геймплея, а не "выборов", а также весьма интересная, не нудная, но и не слишком упрощённая казуальная игра-головоломка, но даже полноценный симулятор секса в разных позах, с возможностью подробного взаимодействия с персонажем - это не банальные анимации, а честные игровые механики.
Разумеется, существуют игры с более долгим, более глубоким и сложным сюжетом. Существуют игры со значительно большим количеством миниигр с более разнообразными механиками. И также существуют продвинутые симуляторы секса, имеющие больше интерактивных функций и контента. Но чтобы всё качественно сочеталось в одной цельной игре? Так практически не бывает - всегда в чём-то проблема. А виновата тут халтурность многих авторов игр, что занимаются этим только ради получения прибыли. Бездушный ширпотреб для глупых людей без вкуса.
Так что зря ты так, анон. Хорошие игры про секс - абсолютно точно возможно сделать качественно, с достойным уровнем по всем направлениям. Но для подобного нужно относиться к геймдеву серьёзно - рассматривать это как настоящее искусство, а не обслуживание станка для развода лохов на бабки. Понимаешь? Нужно любить это дело и стремиться к совершенству, как это часто бывает у японцев, а не вываливать какое-то "порно-слайдшоу" на рынок. Порнография - это вид искусства, несмотря на многочисленные табу в большинстве культур, и, следовательно, порноигры - тоже искусство, как и остальные игры. И делать их нужно качественно.
Если что, под "качественно" я подразумеваю общее отношение к разработке, а не AAA 3D фотореализм. Нарисованные в пейнте мышкой персонажи тоже качественные, если сделаны с пониманием дела и старанием, а не просто для заполнения пустоты. Т.е. стоимость разработки может быть низкой даже с достаточно высоким качеством, если автор хочет.
>>1079225 >А виновата тут халтурность многих авторов игр, что занимаются этим только ради получения прибыли. Не вписался в рыночек, жри с лопаты как все и не выебывайся. Ну а если серьезно - регуляторы настолько сходят с ума, что ни один вменяемый человек не будет вкладываться в порноигры на долгосрок. Единственный кто согласится - безработный вкатун/джун, за зп. На сайт с таким контентом не поставить адсенс, в стиме и прочих площадках строгие ограничения на формат контента, и с каждым днем все хуже. Сохраняй и держи, передашь потомкам по наследству, как артефакт свободного интернета.
>>1079245 >регуляторы сходят с ума >с каждым днем все хуже Ты преувеличиваешь. Запрещены порно с детьми, изнасилования, инцест и т.п. Короче - то, что всегда ограничивалось и всегда было в меньшинстве, т.е. непопулярно у широких народных масс. Делай про любящих друг друга взрослых людей, что являются разнополыми, но не являются родственниками, и не находятся под действием психоактивных веществ. Сложно, что ли? Или тебя такое уже не заводит?
>На сайт с таким контентом не поставить адсенс На всех порнушных сайтах с играми есть какая-то специфичная рекламная сеть с порнушниками. Как ты представляешь себе заработок порносайтов с ворованными видеофайлами? У них всё норм с размещением рекламы, не беспокойся об этом. Буквально на любой порносайт зайди и убедись.
>>1079252 >Запрещены порно с детьми Не осуждаю >Инцест Ну +-, жить можно. >изнасилования Это уже печально. Где грань между ролевой игрой и настоящим изнасилованием? И это буквально единственная механика, которой можно наказывать игрока в порноигре, условно слился в данже - выебали(но не убили, убийство получается не осуждаем, а трах осуждаем, занятно), попал в ловушку - ловушка тентаклями изнасиловала. Убит просто пласт геймплея. Рабство - тоже ногами вперед вышло вместе с запретом. В итоге остались только внки гаремные, к которым можно конечно пытаться прикрутить какой-то геймплей, но в 90% попыток это будет хуйней и проще просто делать вн. >На всех порнушных сайтах с играми есть какая-то специфичная рекламная сеть с порнушниками. Полулегальная, с казиками, другими порносайтами и все это оплачивается по минимуму, потому что все знают что ты никуда не денешься.
>>1079253 С изнасилованиями тема чувствительнее, чем тема с убийствами, потому что жертвы насильников обычно выживают и зарабатывают ПТСР как после войны. А главное, изнасилования ИРЛ происходят часто, и в большинстве случаев остаются безнаказанными, и изнасилованные держат всё в себе, т.к. боятся, что насильник сделает что-то ещё хуже. И вроде даже по статистике большинство изнасилований происходит в семейном кругу, среди родственников, не на улице. Возможно, ты уже неоднократно здоровался за руку с реальными насильниками, не подозревая ничего.
>ролевой игрой Тут проблема в том, что ролевая игра триггерит вне зависимости от того, что она "понарошку". ПТСР у отслуживших солдат срабатывает на любой хлопок, напоминающий выстрел или взрыв, а не только на настоящую стрельбу и настоящие взрывы. Вот ты представь: у тебя ножевая рана, ещё свежая, но уже понемногу зарастает, а к тебе подходят и деревянной палочкой ковыряют - тебе же больно, хотя это и не "настоящий металлический нож", правильно? И рана открывается и болит сильнее, и заживает дольше.
Можешь сказать "пусть просто не играют в такое". Правильно, они и не будут играть в такое. Но если массмедиа, игровые площадки и т.д. позволяют публиковать такой контент и не делают надёжной фильтрации, то жертвы будут на такое натыкаться и триггериться. Поэтому, очевидно, подобным играм не следует находиться в публичном пространстве.
С другой стороны... Есть "теория заговора", якобы это насильники затыкают жертв насилия, чтобы они не рассказывали о произошедших изнасилованиях в интернете. Правда, сомневаюсь, что это может иметь отношение к играм, это, скорее, про социальные сети.
>ловушка тентаклями изнасиловала >наказывать игрока в порноигре Ты разве не понимаешь, что такое "наказание" прямо противоречит смыслу порнографии? Порнография подразумевает мастурбацию зрителя на акт секса. В порноигре игрок должен мастурбировать на порно, очевидно, иначе зачем играть в порноигру? Но если порнография скрыта за "поражением"/"наказанием", эффективно играющий игрок не будет её видеть, а неудачник будет видеть часто и мастурбировать... Выделение дофамина при оргазме подкрепляет поведенческие паттерны, и в результате игрок будет стремиться проигрывать каждому монстру. Бред же.
Если хочешь наказать игрока в порноигре - просто не показывай ему порнуху. И всё. Например, если в игре сексуально выглядящие монстры - после поражения повышается уровень цензуры. Сначала эти монстры демонстрировали все свои интимные части, после поражения игрока оделись в нижнее бельё, после следующего - в нормальную одежду, а потом и вовсе покрылись тяжёлой бронёй. Наказание, идеально подходящее под аудиторию порноигры, не так ли?
>Рабство - тоже >внки гаремные "Гаремник" - это рабство в мягкой форме. Т.е. игрока окружают верные вайфу, которые работают за него. Некоторые рабы ИРЛ были верны своим хозяевам, счастливы рядом с ними и оставались с ними на всю жизнь даже после освобождения от рабства. Так что "гаремники" как жанр - это про "позитивное" рабство. Жестокое рабство - см. выше про изнасилования...
А что плохого в гаремниках как жанре? По-моему, это практически идеальная концепция для порноигры - множество персонажей на любой вкус, нет лишних конфликтов, все друг друга любят, большая семья. Единственная проблема - во многих странах ИРЛ полигамия незаконна и уголовно наказуема, лол, но сомневаюсь, что это как-то касается порноигрушек...
>>1079295 >Тут проблема в том, что ролевая игра триггерит вне зависимости от того, что она "понарошку" >С изнасилованиями тема чувствительнее, чем тема с убийствами, потому что жертвы насильников обычно выживают и зарабатывают ПТСР как после войны. Надо вставлять цитату Твена про стейк и младенца? Ну то есть вместо введения маркировки какой нибудь "sexual violence" - просто суется все в мусор. А если солдаты с реальным птср в шутер поиграть зайдут, на них накатят иракские/сво/руанда флешбеки - шутаны тоже запретить? >Поэтому, очевидно, подобным играм не следует находиться в публичном пространстве. Так они там и не находятся, любые 18+ игры, очень давно. Они в отдельном, скрытом загоне, за авторизациями и в некоторых странах - уже за проверкой личности. Можно в моем загоне я повеселюсь? >Порнография подразумевает мастурбацию зрителя на акт секса. Порнография много чего подразумевает. Постоянно дрочить - хуй отвалится. Я тот, кому вкатывает именно такой геймплей, где если ты хочешь - можешь отдаться намеренно, но зачастую - ты именно дерешься чтобы не отдаться. >Но если порнография скрыта за "поражением"/"наказанием", эффективно играющий игрок не будет её видеть, а неудачник будет видеть часто и мастурбировать... Разве я сказал что порноигра должна состоять только из изнасилований в процессе? Могут быть награды за уровень, награды за прогрессию, где будет разрешенный площадками секс (или не разрешенный, в случае захвата рабов) >Выделение дофамина при оргазме подкрепляет поведенческие паттерны, и в результате игрок будет стремиться проигрывать каждому монстру. Бред же. Полностью согласен. Полный бред, потому что это не так работает. Поначалу интересно будет отдаваться, чтобы посмотреть сценки, но затем - наступает желание пройти уровень и открыть новый контент. Плюс - сцены сами по себе интерактивные, где игрок не совсем беспомощен, а регулировка сложности должна бы помочь определить частоту "смертей". Ну, по крайней мере я это вижу так, на основании своего опыта игры в такие хуеломные игры с таким видом наказаний за проигрыш в бою. >Например, если в игре сексуально выглядящие монстры - после поражения повышается уровень цензуры. Это самая отвратительная механика из возможных, если не будет простого и доступного способа это откатить, а если он есть - она еще и бессмысленна. Это можно сказать идеальное изображение геймплейной спирали смерти. Цензурный режим конечно обязан бы быть, но не в таком виде. >Наказание, идеально подходящее под аудиторию порноигры, не так ли? Наказывать можно на прогрессию(уровень заново), на дебаффы(быстро снимаемые), на ресурсы (+-, надо анализировать) но не на геймплейные механики. Это база, фундамент, твердыня. >"Гаремник" - это рабство в мягкой форме. Даже близко не пахнет. Это просто единственный способ хоть как-то добавить разнообразия в убитую по другим возможностям игру. >А что плохого в гаремниках как жанре? По-моему, это практически идеальная концепция для порноигры - множество персонажей на любой вкус, нет лишних конфликтов, все друг друга любят, большая семья Надоедает. Слишком быстро надоедает (лично мне).
>>1079295 >в результате игрок будет стремиться проигрывать каждому монстру. Бред же. Сразу видно новичка, хе-хе. Defeat-сценарии в секс-играх очень популярны на самом деле.
Опять же, ситуация. Вот у тебя игрок-гигачад в секс-игре. Идет, побеждает монстродевок или человеческих врагов... Что с ними дальще делать? Погладить по голове и отпустить? В порно-игре? В результате снова приходим к насилию, только тут уже не игрока ебут, а игрок всех трахает, против их воли. Можно так? Нельзя?
>>1079252 >Сложно, что ли? На ванильку без бдсм скучно дрюкать пиструн. Хочется того что не влезает в рамки, что нельзя попробовать в реальности. Фурри, драконы и прочий разврат.
>>1079332 Без инцеста и порно с детьми можно делать играбельные секс игры, любителей лолей не слишком много, а в стиральной машине может застрять не сестра, а одногрупница или еще кто. Изнасилование - уже совсем другая тема, под которую может попасть значительное количество геймплейных механик, вплоть до дружеской борьбы в партере, а сжв ебанаты на модерации вникать не будут, есть хоть какая-либо форма принуждения - лови бан.
>>1078923 >База по вкатунству: делаешь клон на популярную игру.
Не просто клоны а ответвления\фанфики по популярным историям - аниме, манги, фильмам.
Когда смотрел Тетрадь Смерти, представлял что Миса (по сюжету модель) была эскортницей, и что все её там трахали, что у неё после смерти родителей крыша поехала окончательно, и потом Бог Смерти появляется, и Кира-Лайт, и что она стала секс рабыней Лайта и Рюка, полностью поломанной психологически зависимой "служебной сучкой". Как в манге Metamorphosis. Учитывая характер Ягами Лайта он точно бы её заставил делать всё что захочет, просто в аниме не показывали секс сцены. Воооот Такие фантазии
Вот эта игра зашла - симулятор жизни в Японии https://tinysecretgames.itch.io/snapshot Ходишь по улицам фоткаешь жопки тянок и продаешь. +есть прокачка камеры, вплоть до рентгена и других способностей. +есть и знакомства с последующим развитием отношений.
Надо еще добавить механику воровства трусов, проник в дом - наворовал трусов и потом продал, ну вы знаете эту Японию, извращенцы покупают же ношеные трусы школьниц в автоматах.
Жопы и жопы. Отличное применение нейронки. Прикиньте сколько бабла надо было бы рисовакам занести, чтоб они тебе хотя бы сотню панцушотов нарисовали? И сколько по времени это бы заняло? Это же пиздец. Тут ведь разнообразие критично - если меньше, то труселя будут повторяться, да и "градации по редкости" нормальной не будет.
>>1079511 На бесплатные фан игры только ебанутая нинка кидает dmca, ну или сега, они тоже любят за соника хуярить. А если делать с понтом денег поднять - то пизды точно дадут рано или поздно.
>>1079511 >чет ниче не прилетело Тут вопрос скорей к тебе насколько ты будешь рисковать своим будущим проектом. Я тут хотел ассеты и модельки из рпг мейкер в годот впихнуть, но гпт сказал что это чистейшее dmca. Шанс конечно не велик, но вот нафига мне даже теоретический риск нужен? И так тряска за каждый пук от патреона.
Просто представьте уровень быдланства и говноедства, что бы иргать в каловую игру, где за победу дают посмотреть на нейрокаловую жопу. Какое же быдло всё же быдло.
И это кстати те же самые визгуны, которые потом визжат, что их вкусными порноиграми не кормят. Пиздец, после полного очеловечивания самих себя, эти дегроты рил думают, что кто-то с ними будет обходиться как с человеком?
>>1079529 Мы и не на такое дрочили в нулевых. Главное чтобы геймплей работал и вызывал нужный нейрон активейшен, а нейронка рисовала или нет всем похую.
>>1079529 И как же у тебя горит с того, что кто-то сделал игру, использовал в ней нейронку, и закинул ее в стим. А ты, высокодуховный барин, так не можешь. Ведь игор у тебя нет.
Просто эталонный разрыв седалища. Я с местных тупо в ахуе, если честно.
>>1079455 Я когда-то давно видел эту игру, вроде, случайно в рекомендациях itch.io выдал, или даже на Steam... Проигнорировал и забыл. У тебя фетиш на такое?
>>1079508 >хотя бы сотню панцушотов нарисовали >разнообразие критично - если меньше, то... ИМХО, ты не понимаешь целевую аудиторию данного фетиша (подглядывание под юбку). Им явно не нужны детализованные 3D жопы с идеальным шейдингом; и труселя даже не нужны как таковые. Им важен только конкретный АКТ подглядывания под юбку - то есть "нарушение норм приличия по отношению к девушке в публичном месте"... Нужно понимать психологию этих людей, особенно с учётом специфики японцев.
В общем, нарисовать 100500 жоп в трусиках - это не проблема, достаточно сделать набор шаблонов и программно их комбинировать и перекрашивать... Настоящая проблема этой игры в том, что графика персонажей и графика "фоток" не совпадает, что неизбежно приведёт к когнитивному диссонансу (не уверен, это так называется, или я перепутал что-то?).
Короче, лучше сделать поменьше жоп и с меньшей детализацией, но добавить побольше геймплейных функций (возможностей игрока), и чтобы это всё визуально хорошо сочеталось - было в одном стиле.
>>1079638 >детализованные 3D жопы с идеальным шейдингом Но с ними то лучше! Намного лучше, чем с каким-то схематичным отображением Или пусть даже со всех уже затрахавшим дазовским рендером, с кривым светом и текстурами.
Хотя в стилистику можно было бы и побольше вложиться, а не юзать базовый нейроночный рендер. Впрочем дофига кому он нравится почему-то, так что может это осознанный выбор.
>>1079750 только что правила обновили же, и теперь он попадает под удаление
впрочем чтобы крупный акк удалили репортов одного человека недостаточно, надо чтобы несколько сделали, я кидал 2 репорта на аккаунт с нейрослоп трахом лоль (не игру а просто паки по 100 картинок) в ноябре и он до сих пор жив, так что тут дело случая
>>1079750 Как обычно в таких случаях, кто как пёрнет, кому как нейронка ярлык повешает, кто за кулисами у кого отсосёт. Могут снести, могут не снести, никто нихуя не знает как и почему, но риск довольно бол0шой. Да блядь, уже много лет так везде и на твиче и на ютубе и на инсте.
Сууука, все девоньки у меня в твитор фиде второй день дико-адово обоссывают нейрокал-фильтр который нвидия выкатила. Кекеке, сука как же все ненавидят нейрокал, самый большой дебафф по популярности для игры. 100% способ что бы ца игры была индусами и нищеёбами.
>>1079804 >все девоньки у меня в твитор фиде Тупые макаки, щито поделать. Увидели нейрооночный рендер - и начали говном кидаться.
В перспективе ведь технология - топчик. Делаем низкую детализацию, остальное дорисовывает нейронка. Фотограмметрия не нужна, 16к текстуры не нужны. Убердетализированные модели с кучей текстурных карт на каждый пук тоже не нужны. Игоры весом в 250 гигов ужимаются до 15, как в старые-добрые. А если дальше пойти - так еще и стилистику игры можно будет на лету менять. Хочешь - вот тебе фотореалистик, хочешь - стилизация под Аркейн, или вообще пиксель-арт.
А еще меня забавляют клоуны, которые ту же банану гоняют для создания картинок "до-после". Используем ИИ чтобы высмеять ИИ. О времена, о нравы!
>>1079804 >нейрокал-фильтр который нвидия выкатила >Кекеке, сука как же все ненавидят нейрокал Они смеются с того, что в NVIDIA использовали две (2) RTX5090 для рендеринга сцен, которые вот вообще не похожи на оригинал и при этом статичные. Уровень обосрамса космический, даже фаны NVIDIA смеются. Представляешь? Миллион рублей, 2000 КВт блок для питания компьютера, а результат - унылое говно, не соответствующее реальности. Антиреклама NVIDIA.
>>1079843 >В перспективе ведь технология - топчик. Для игроков. Для геймдева это будет смерть, ведь: >стилистику игры можно будет на лету менять А зачем останавливаться на "стилистике", когда есть возможность генерировать весь геймплей как видео? Демонстрации технологии были много лет назад, и реализованы каким-то васяном-одиночкой с гитхаба. Корпорации могут сделать намного лучше и быстрее.
>Игоры весом в 250 гигов ужимаются до 15 Нет. У тебя будет одна нейронка на 100500 ГБ весом, генерирующая любую игру по запросу в реальном времени... А про стим и торренты ты забудешь. Это окончательно убьёт геймдев, даже порноигры (т.к., очевидно, заставить нейронку генерировать NSFW тривиально просто, пока она у тебя локально на ПК).
>>1079845 >А зачем останавливаться на "стилистике", когда есть возможность генерировать весь геймплей как видео? Чел, ты в курсе что даже вот та смешная хуйня с генерацией майнкрафта работала на a100? Генерация видео-геймплея - это совсем другие мощности даже по меркам спареных 5090 и результат, как мы видим - все еще дно. Эта штука опрашивает 3д модели, их материалы, и уже на все это накладывается нейрофильтр. Если опустить факт того что нейросеть пока слишком слабая чтобы нормально проносить через рефайн лица людей - остальное она проносит достаточно неплохо, включая детализацию одежды и окружение с вегетацией. Я бы поиграл с этой штукой в вагон старых игр, у которых графика уже не але по современным меркам, какой-нибудь первый фаркрай, hl или кризис >Они смеются с того, что в NVIDIA использовали две (2) RTX5090 для рендеринга сцен, которые вот вообще не похожи на оригинал и при этом статичные. Да похуй, это апскейл, он должен быть лучше оригинала >даже фаны NVIDIA смеются. Так среди фанатов нвидиа полным полно шизиков ненавидящих ии, а юзают они нвидию потому что другого нормального рабочего железа нет.
>>1079844 Хах, какая же тряска у художничка, раньше они были моноПолистами (на рисование) и ебало воротили если надо было 100 картинок с жопами рисовать, и сроки срывали, и т.п.
А теперь творчество - это технология, нажал кнопку и получил результат.
>>1079845 >Для геймдева это будет смерть С чего бы? Наоборот, бюджет ужмется, маленькие студии получат возможность делать "красиво".
>когда есть возможность генерировать весь геймплей как видео? Тут проблема, собственно, в геймплее. Плюс в консистентности, интерактивности и интересности. Неплохие визуальные новеллы мультимодальные модели могут делать уже практически "на лету", но вот сделать "потоковый" средний шутан, который был бы на уровне хотя бы Vladik Brutal - до этого нейронкам очень далеко. Для крупных проектов это все довольно отдаленное будущее, лет этак 10 как минимум "отдаленное", ха-ха (и это я тут оптимистичен). Очень много нерешенных проблем. А вот нейронный рендер давно напрашивался. Сразу после отработки технологии ИИ-апскейла, собственно. DLSS что-то читаемое может делать из картинки размером 38x22 - намазать поверх готовой картинки ИИ-деталями просто следующий шаг. https://videocardz.com/newz/dlss-tested-at-1-render-scale-38x22-pixels-upscaled-to-4k-but-playability-starts-around-764x430 >генерирующая любую игру по запросу в реальном времени До этого пока слишком далеко, плюс нужно очень много мощностей для такого. Да и хэнд-крафт игры это не убьет все равно.
>>1079888 >>1079845 >очевидно, заставить нейронку генерировать NSFW тривиально просто, пока она у тебя локально на ПК Про самое главное забыл, лол.
Для того, чтобы завести "потоковую" игровую нейронку требуются совершенно конские мощности. И улучшения в этом направлении пока не просматривается - слишком много рассчетов нужно делать. Даже 10-ти секундный видос из картинки анимировать - довольно трудозатратно на консумерском ПК, а в играх еще ведь юзер-инпут, консистентность, звук, это вот все. Очень долго (если вообще) это будет работать только в облаке у "больших дядек" - но порнуху ты там не получишь по понятным причинам. Цензура.
ИИ-рендеру же пофигу, на что фильтры накладывать. У него нет информации о контексте и смысле происходящего. Так что в идеале можно будет брать какой-нибудь хани-селект или VaM, делать там сцену, и в итоге получать 99% реалистичные порнофильмы. Ну или аниме-хентай, у кого на что стоит.
Если я вижу нейрокал в игре я просто скипаю её. И так делают 99% игроков. Нищие дебилы всё мечтают что им сделают игру по щучему веленью и "вот еще пару лет ПОТЕРПЕТЬ и", так и будут мечтать пока не сдохнут под забором не сделав ни одной игры.
>>1079894 >И так делают 99% игроков. Ложное ощущение. 1% недовольных, громких и визгливых нейрохетеров создают весь негативный шум. Отсюда и кажется, что "нейронки ненавидят все". Большинству же - глубоко пофигу. Они не на нейронки смотрят.
Собственно, оно так везде, в любой сфере. Малый процент недовольных создает основной фон, остальныех либо все устраивает, либо они просто тихонько бухтят. И если ты вдобавок сам недовольный - ты в этом фоне будешь крутиться, и у тебя будет ложное впечатление, что вокруг так думают вообще все. По работе часто с таким сталкивался.
>>1079899 Да что терпеть то, просто не говоришь что используешь ИИ и никто тебе не предьявляет. Если все же доебываются выкладываешь пару скетчевых мазюк от руки и хомяки довольны. Как те же SinBeans Studio делали
>>1079895 >Скоро Да нейропидор, вот-вот и наконмецта твоя мечтулька сбудется, правда вы уже 5ый год визжите об этом, а стуя мочи в ваше ебало становится только туже, хахахахах
>>1079894 >Если я вижу нейрокал в игре я просто скипаю её. И так делают 99% игроков. БАЗА >вот еще пару лет ПОТЕРПЕТЬ и Вот ещё немного эстрогена вгоню в свою волосатую жопу и тогда все точно будут принимать меня за настоящую женщину. Хахаха, нейро-сжв такой скам.
>>1079907 Что значит "надо"? Хочешь указывай, хочешь нет. Как тебе стим докажет что ты нейрокал сделал? Плюс ты можешь писать максимально размытые формулировки
>Всё равно нейрокал видно, даже после обмаза. Берешь свою нейрокальную картинку, делаешь из нее 3 этапные картинки "от пятна" (силуэт, тон, чутка деталей) от руки. И все, больше никаких подозрений на тебе. Знаю дохуя людей кто так делает
>>1079910 >И все, больше никаких подозрений на тебе В воображении нейродебилов всё так гладко. Сразу видно что на практике они это даже не пробовали делать, и не собираются.
SUuuuka, нейроопидорыч сам же себе и поддувает, хахаха. >Да лучше бы вы перешли в писателей промтов для нейросетей. Нейрочмо, ты понимаешь, что нормалёьный человек даже в это говно вонючее наступать не будет, видит нейрокал на превью, сразу всё скрывается и блокируется.
>>1079925 Ты в английский не можешь или что? Вот специально для тебя перевел. Это просто запрет на обучение ИИ
Это делают авторы ассетов чтобы их работу не "украли" в будущем и не заменили их самих. Это одно и то же что рисоваки бунтовали против того чтобы их картинки использовали в обучении ИИ
>>1079930 Могу себе только представить, как похуй на эти буковки нанятым за 3 копейки раджманам и наньятам, у которых работа набивать датасеты. Пока не будет законодательного обязательства показывать датасеты, при чем с возможностью проверить, те ли это датасеты - это все мертвому припарки
>>1079933 Как ты тогда понимаешь использование ассетов с ИИ? Ты можешь своей башкой подумать без нейронки? Речь не только про обучение, а про инпут тоже.
>>1079934 P.s. Ах да, есть еще страна нефритовый стержень узкий глаз, где на эти ваши лицензии, апшку и прочее настолько поебать что вы бы расплакались
>>1079938 Все что выкладывается в интернет == общественное достояние если ты не сможешь в суде убедительно доказать факт нарушения (а в случае нейронок - это близко к невозможному без информации о датасете). Потому всем просто похую, война с мельницами
>>1079937 >Просто использовать в играх, где используется ИИ (которое не меняет эти ассеты) не запрещено А я такое говорил? Я сказал запрет на использование с ИИ. Кем надо быть, чтобы подумать что это о запрете, чтобы ассеты рядом с ИИ не курили..
>>1079940 Тогда в чем суть этого поста? >>1079925 3д макаки как и рисоваки "защищают" свое творчество от ИИ и что? Что в этом удивительного? Это было всегда
>>1079942 А кого еще обсуждать? Хотелки пользователей? Ну они всегда хотели бесплатно. Бесплатно бывает только в мышеловке. Одно дело даже пиздить по маленьку, другое дело радоваться, когда мегакорпы разоряют рынок.
>>1079946 Как по мне надо просто заканчивать срач с ИИ, очевидно что оно с нами навсегда, а идти против прогресса это идиотизм даже если он не нравится. Не нравится - не делай/ не покупай
>>1079949 >а идти против прогресса это идиотизм Ну ты порвался как дешёвка и уже месяц как идёшь против моей упругой струи мочи тебе в ебало, и хоть бы хны.
>>1079915 >абсолютно нейрокаловый стиль рисовки Я рассмотрел его картинки и не вижу там артефактов нейронки. Наоборот, там ошибки обычного художника. Всратый стиль, конечно, на любителя, и с большой вероятностью это срисовка/обмазка, но вручную.
>>1079986 Да в это и проблема, художники теперь уже даже не стараются рисовать хорошо. Достаточно того что сами нарисовали а не нейронка и похуй что качество хуевые каракули хотя передовые нейронки раз в 100 лучше сделают.
>>1079949 >Как по мне надо просто заканчивать срач с ИИ Он уже считай закончен - нейропидорок с его нейропиздингом чужих работ умрет в течение года - DLSS5 уже просто интерпретирует грейбоксы во что хочешь, ассеты пиздить/генерить уже скоро будет не надо >>1079893 Нейрокалыч-чухан думал что пришел его век и он теперь заживет, пиздя чужие работы и выдавая за свои. Но золотая жила закончилась так же быстро как и открылась, да что же ты поделаешь.
>>1079950 >Но оно, к сожалению с дядями, которым на тебя насрать.. Количество ИИ-опенсорса при этом только растет. Большинство исследований тоже никак не патентуются, насколько я помню.
>>1080008 >кушать могут любое говно,главное попасть в актуальщину Всегда так было, лол.
>>1080002 Что-то у тебя концы с концами не сходятся. Или я чего-то не понял. DLSS5 же тоже ИИ. Использовать его будут те же самые ИИшники, что пользуются сейчас остальным набором инструментов - от ЛЛМ до диффузии.
>>1080014 >DLSS5 же тоже ИИ. И что что тоже ии? Это у тебя концы с концами не сходятся с прошлого треда, нейрочушкарь. Когда справку по шизе пойдешь продлевать, у своего лечащего врача можешь поинтересоваться в чем дело, мы тебе тут не помошники.
А.. подожди. АХАХАХ Хотел кейс прогреть что раз ИИ то и пользоваться должен только ты?))) Ебать ты тупая чманя. Ну смотри, коротко обьясню, лень ради тебя распространятся: генеративное хуИИ уже скоро будет не ну жно. А значит игры делать будет школьник за 5 секунд - кинув серый куб и все. Нвидиа только что отьебала твою мать у тебя на спине, больше творчество нейрокалыча никому не нужно.🥲
>>1079930 >запрет на обучение ИИ >рисоваки бунтовали против Кто этих петухов спрашивать вообще будет? Их дело сидеть сгорбленными и рисовать картинку в неделю, чтобы она попала в датасет очередной модельки и не бухтеть.
>>1080020 >А кушать ложкой могут только ложечники, остальные будут есть грязными руками Типа того. Только не руками, а вилкой суп хлебать. Ложку то им взять зашкварно, ее без спросу на вилках тренировали. И вообще, арт-дирекшн и дизайн после ложек не тот, сплошной слоп получается, с дедовской вилки соскальзывает. Нельзя, табу, харам! Хотя это больше про тупых макак из твиттера, чем про разработчиков.
>>1080023 Какой же ты все-таки идиот. Каким образом dlss5 связано с генеративным ИИ? Или, по твоему, если я в него закину серый плейн, оно мне на нем фрейм из новеллы с парой ебущихся фуррей магическим образом нарендерит? Со всеми анимациями, а заодно и текстбоксом снизу? Клоун, как есть клоун.
>>1080031 >Каким образом dlss5 связано с генеративным ИИ? Прямая связь, ии революция о которой ты так мечтаешь идет семимильными шагами, перемалывая еще вчерашних "бенефициаров" в угоду все новому прогрессу. Действительно, зачем генерировать ассеты, теша самолюбие нейролюбителя если можно просто скипнуть этот этап и генеририть картинку на уровне железа. Мясная прокладка в виде нейрокалыча вскоре будет не нужна. > с парой ебущихся фуррей магическим образом нарендерит? Со всеми анимациями, а заодно и текстбоксом снизу? стилистику того что и как и прочие ньюансы любой школьник навайбкодит голосом в телефон за 5 сек, суть того как это будет сделано не важна.
>>1080034 >стилистику того что и как и прочие ньюансы любой школьник навайбкодит голосом в телефон за 5 сек
Ну и хорошо Просто заебала эта шиза с ИИ метками на играх, это форсят только в сфере игр. Использован ИИ\Не использован ИИ заебали блять Да, везде ИИ, всё. ВОТ ЧТО ПРОИСХОДИТ В ДРУГИХ СФЕРАХ: ИИ проник в маркетинг, в рекламу, это стало нормой. ИИ девка зарабатывает круглосуточно без перерывов, кумеры старики шлют донаты https://youtu.be/DGG85tNv-rk Это смерть модельного бизнеса для реальных 3D женщин.
>>1080034 >Прямая связь >ии революция идет семимильными шагами Ну разве что в этом. По аналогии. Но >генеририть картинку на уровне железа можно будет очень, очень нескоро. Нет у нас нужных вычислительный мощностей и технологий, чтобы это нормально делать пока нет. DLSS5 без базы, созданной вручную, не сработает. Нужны модели, нужны текстуры, нужен свет. Картинка с капсюлем на плейне выше - это просто еще один мем, если кто-то до сих пор не понял. Хотя когда-нибудь мы и до такого дойдем. Возможно. Но это все равно не будет "генерацией игрового видеопотока", это будет просто очень продвинутый вариант рендера.
>ебущихся фуррей >навайбкодит голосом в телефон за 5 сек "Извините, я не могу выполнить этот запрос" он скорее навайбкодит, чем такое.
>>1080036 >это форсят только в сфере игр Лол маня мир,на муз.площадках тебя обосут и удалят >байт видосы инфоцыган Надеюсь это ты пилишь видосики заработал 999 на нейро тиктоках >Весь русский ютуб держится на бесплатной нейроозвучке не плохой байт ВЕСЬ РУССКИЙ ЮТУБ И ПОРНОХАБ ДЕРЖИТСЯ НА ДЕНЬГИ КАЗИНО
>смерть модельного бизнеса для реальных Я больше поверю что выстрел в член случился из за сжвмету 10тых и смерти классической медийки звезд АЛЬфексы не покупают мусор от любимой альтушки из тиктокаденег нет
Такие разговоры доводят меня до суицидальности: 1. >ррряяя нейронки всех заменят/не нужно работать Заменят-то заменят, но не у нас и не для нас. То есть приобрести ПК, способный использовать все эти нейросетки, сможет только элита. Для всех остальных доступа к таким технологиям не будет. Обыкновенных компьютеров тоже не будет - максимум б/у с мутной полулегальной площадки. Элите нет никакого дела до скота... И не надо тут сказки рассказывать про облака, никаких облаков не будет. Сейчас это временно, чисто датасеты набирают, потом все облака резко исчезнут. Нахрена жить в таком мире? Это хуже апокалипсиса, в котором вообще всем плохо, а не только лишь тебе. 2. >ррряяя нейронки никого не заменят/не в наш век Тут возвращаемся к "родились слишком поздно для морских приключений и слишком рано для космоса". Просто всё детство я увлекался фантастикой, и "ИИ" привлекает меня больше всего, но какой смысл мне мучиться 60+ лет без шанса даже просто со стороны посмотреть на реальный ИИ? Нет, "generative AI" я не воспринимаю как ИИ, это просто фильтры и словари. Нахрена жить в таком мире? Это хуже средневековья, в котором о таких технологиях даже не мечтали ещё.
>>1080057 Так можно до бесконечности загоняться, ну родился бы ты в расцвет настоящего ИИ, и говорил бы что родился слишком рано для космических полетов, или настоящего VR или еще чего.
Радуйся что уже застал дохуя чего, интернет, мобильные телефоны, вайфай, тупой ИИ и прочее, прочее
>>1080062 >Радуйся что уже застал дохуя чего, интернет, мобильные телефоны, вайфай, тупой ИИ и прочее, прочее Радуйся что застал мою мочу на своём лице.
>>1080057 >сможет только элита. Для всех остальных доступа к таким технологиям не будет. >Обыкновенных компьютеров тоже не будет Все захватят корпорации, ага. Смешно такое читать. "Элите" есть чем заниматься помимо компуктеров и ИИ. И вообще, по сути все эти технологии - как раз суррогат реальных и "дорогих" впечатлений, доступный из кресла и задешево.
Есть какие-то альтернативы ренпаю адекватные для поинт энд клик внок? Пиздец как неудобно все в .rpy файлах писать без форматера и дебагера адекватного. Пробовал PixiVN, но там насрано. Unity оверкил будто + неудобно диалоги редачить. Пытаюсь сделать клон саги
Я редко захожу ИТТ, потому что вы тут развели блядский цирк, но хочу отметить, что походу одно только отсутствие нейрокала в 2д игре делает её конкурентоспособной. А что там внутри игры - это уже никого не ебёт, хоть оекаки умственно отсталого пили. Это если послушать вас. А если взглянуть реальности в лицо... Да та же хуйня по сути.
>>1080135 15 лет в гей деве поработавший в куче компаний в разных странах. Вот он уже нихуя так однозначно высказывается. В нарезках нету кучи его высказываний и мнений по поводу нейронок и я не помню что он говорил про длссс 5 конкретно на недавних.
Другое дело, что бездарям это не поможет, а когда иишки начнут делать игрушки за бездарей, в мире и на рынке будет такая ситуация, что бездарям уже будет не до игрушек, как и нам всем.
>>1080135 >Профессионал 20 лет в геймдеве Еще бы иначе было. Но вообще пассивно-агрессивное нытье какое-то и лютая субъективщина. "В гиперреализм не умеем, он не нужен, а нужна хотя бы минимальная стилизация, зловещая долина везде, компетенций нет, ИИ в реализм тоже не умеет, технология сама по себе не нужна, как будет заебись - показывайте результат, а промежуточные снапшоты мне не интересны".
>>1080135 Ну Ветрову слушать - это тоже мем. Она два года назад кричала, что в нормальных студиях нейронки не будут юзать никогда, чтобы там не случилось. Теперь она ноет в тг, что у нее лютая тряска от того, что соседние отделы целиком сносят. ИИ там, конечно, не главная причина, но и далеко не последняя по значимости. Хотя, в целом, я тоже считаю, что в 2026 реализм - это далеко не топовый выбор. Как бы вся эта хуйня нормально зайдет во всяком кинце, типа хеви рейна и прочем кти шлаке.
>>1080140 Это тоже макака, у который реальных успехов никаких нет. Полтора призовых место на джеме - это смешно.
>>1080079 >Unity оверкил Godot попробуй, он легче во всём.
Godot универсален, и поэтому встроенных фич чисто визуальных новелл нет, но можно найти несколько плагинов, решающих этот недостаток бесплатно. Но желательно освоить Godot с нуля без плагинов. Базу визуальной новеллы собрать относительно легко.
Point&click - это не визуальные новеллы, а полностью независимый жанр, в основе своей западный. Так что использовать RenPy, имхо, нерационально для него. Некоторые используют RenPy просто по привычке.
>>1080140 >В нарезках нету кучи его высказываний и мнений по поводу нейронок Да он же постоянно говорит что юзает нейронки что бы сбагрить на них рутину.
>говнодот >нейронки Джентльменский набор безыгорника. А когда то в порнотредах постили скрины своих игр, хотя нейронок которые сделают всё за тебя еще не существовало.
>>1080189 Естественно, какой еще годот? Надо сразу на УЕ5 игру делать! И не новеллку или поинт-энд клик, а ААА-шутан, с мультиплеером и микротранзакциями! толсто (2)
Представим ситуацию, что ты сделал микро игру, выложил на спец сайт, в нее поиграло от силы 10к людей, может кто задонатил на поцреон, а на площадке монетизации нет. А потом какой-то весельчак записывает молчаливое видео без голоса, без своего лица, где просто проходит игру без затыков, и это видео стреляет на 50 миллионов, ему денюжка капает с партнерки ютуба, он в разы больше поимел с твоей игры, чем ты, и после видео никто не перешел на сайт чтоб сыграть или задонатить. А ты как разраб должен терпеть в этой ситуации или можно засудить пидараса??
Такое например с флешками часто, например Троллфейс кевст или порно игра, прохождения которых льют на порнхабы. Это нормально? Блогерки даже не озвучивают голосом похождения, никаких реакций, тупо оцифровка игры в .mp4 формат.
>>1080204 Пчёл, это обсуждается уже лет 15. Представь себе, это дармоеды, вооще включают чужой видос и на 85% экрана и в углу сидят жрут шаурму изредка кликая на паузу попёрдывая ахуенно важным мнением. В этом плане с игорями полегче. Вээнки, хэвирейн и прочее кенцо мало теряет на видео. Фортнайт или майнкрафт, наоборот подразумивают, что зритель захочет сам повтыкать. Но вообще да, хотя в большинстве случаев, если большой стример поиграет в твою игру, это тебе отсыпет некоторых продаж и донатов, но так же может тебя полностью куколднуть. Бороться с этим ты практически никак не сможешь. Попробуй развести срачь на твиторе или реддите. Напиши мол я запрещаю этому вот стримеру играть в игру. Скорее всего тебя проигнорят. Может начнут бухтеть на стримера и он хотя бы ссылку на стим в описание кинет, а можешь словить хейт, докс и травлю.
>>1080218 Речь шла о немых летслеерах без вебки. Да, такие миллионики существуют, особенно в порно сегменте. Кстати какие сайты для таких лествлеев самые популярные?
>>1080221 >особенно в порно сегменте ПРОСТО делай нормальную порноигру, а не набор сгенерированных нейросетью картинок с текстом. А также сделай SFW версию игры для публикации на полноценные площадки, как это многие делают.
>>1080218 >что зритель захочет сам повтыкать Тут такое дело... За многие годы стриминга игр был выявлен целый пласт людей, которые НЕ ИГРАЮТ в видеоигры вообще, а только смотрят стримы. Им неинтересно, а может, и некогда в игры играть. Или компьютера нет дома, только смартфон бюджетный. Поэтому стопицот миллионов просмотров - на 99% не игроки, а просто зрители. И если бы видео не было, к оригинальной игре им никак не подобраться. Я и сам множество игр смотрел в смешных летсплеях в своё время, а в реальную игру сам играть не стал бы.
Также нужно помнить о детях возрата меньше 5 лет. Современные яжмамки просто дают своим личинкам планшет с открытым ютубом, и они там часами видео смотрят... Личинка молчит - мать довольна. А вы вот думали почему на Ютубе так много кринжовых видео, имеющих стопицот миллионов просмотров? Это всё реальные младенцы смотрят на планшетах...
>>1080224 Если они всё равно не играют, то ты ничего и не потерял. Это нормально, сравни подписоту у кого угодно на инсте и на патрике, платит за контент менее 1% остальные смотрят бесплатно. Возможностей повысить процент платящих фанов ограничен, как правило цель в том, что бы нагнать наксимально количество подписоты, а потом уже разбираться как их окучивать. Но это всё пиздёжь в пустую, у тебя игори нет и никогда не будет, но ты уже боишься как у тебя якобы украдут деньги, лолд.
>>1080204 >кевст или порно игра, прохождения которых льют на порнхабы. Это нормально? Блогерки даже не озвучивают голосом похождения, никаких реакций, тупо оцифровка игры в .mp4 формат.
Ты че, ебан? В мою игру поиграло от силы 10к людей, я на ней себе зарплату сделал выше чем по региону в 2 раза. Какой то твой умозрительный эксперимент говно.
>>1080204 >весельчак записывает молчаливое видео без голоса, без своего лица, где просто проходит игру без затыков, и это видео стреляет на 50 миллионов Люди за такое деньги платят лол,не помню название сайта там выбираешь ютуберов/тиктокеров и они играют в твою игру.Там список 80% состоит как раз из полное прохождение без коментов/все боссы катсцены
Сори анонасы, к вам протекло наше малолетнее "ахаха лолд" говно из /paраши, мы не знаем кто его так проткнул, и почему оно так визжит, просто игнорирует его и оно уйдёт.
>>1080204 >А потом какой-то весельчак записывает молчаливое видео без голоса, без своего лица, где просто проходит игру без затыков, и это видео стреляет на 50 миллионов
1. Делаешь игру про канничек 2. Никто не может её стримить 3. ... 4. PROFIT
Так вы тут пиздуны все норми фрилансеры оказывается, поэтому у банков с вас спроса нет. Параллельно делаете сладенькое, доходы смешиваются, к вам нет подозрений. А вкатунам ебете мозги - да не ссы.
>>1080815 Я помню историю про кектайца, который зарабатывал $300к в месяц, делая NSFW фан анимации по гейшину или ещё какой-то лутбоксовой дрочильне, и его оштрафовали не за процессоры или использование чужого контента, а за то что налоги не платил.
>>1080818 Я вот из этого расчёта писал, когда-то было 6, просто на всякий случай поделил на 2, с учетом анальной слежки.
Идея в том, что до определённой суммы штраф просто не окупит потраченное на твое детектирование время.
>>1079771 > StoneShard (сделан на Game Maker) Пиздец, я думал хотя бы на юнити, это поэтому они до сих пор игру не могут доделать?
В целом идея норм, в плане тактики с временем на подумать, это как ни странно упростит игру, не надо судорожно жать кнопки и бегать роняя кал чтобы увернуться от гоблинского камшота.
Но вот в плане арта Стоуншарда ты заебёшься делать, из плюсов разве что анимацию ходьбы не надо делать, но там её нет, потому что много сетов брони, а в Лоне ты хуй добавишь новый сет, надо его рисовать под все позы.
Почему раньше, буквально года 3-4 назад было дохуя популярных пиксель секас игорь, особенно всяких йипонских рпг. А сейчас их вооще нигде больше не видно. Это вопрос спроса или предложения?
>>1080941 > Как будто это проблема. Это экспоненциальное увеличение сложности.
Хочешь новую позу? Нужно под эту позу нарисовать ВСЕ виды одежды которые уже есть в игре.
Хочешь новую одежду или причёску? Нужно нарисовать её под ВСЕ ракурсы персонажей, которые есть в игре.
И чем дальше, тем больше времени будет уходить на добавление нового калтента, в какой-то момент на добавление одной новой шапочки в игру будет уходить неделя. Но тут даже можно только выиграть, чем дольше делаешь, тем дольше будут донатить.
Так что либо так, мало поз, мало сетов, либо делать кривые анимации с видом в 3/4 как на флеше.
>>1080971 Начнём с того, что 3д выглядит как кал, 2d > 3d, это база. Но если не умеешь рисовать, то только 3д и остаётся.
>>1080973 >под пиксельным шейдером Пиксельный шейдер кал х2, и не надо мне рассказывать про ассеты для юнити.
И не забывай, одежду надо ещё заскинить, причём если одежда облегающая надо сделать так, чтобы при сгибах тело не вылезало сквозь модель одежды, надо морфить соски под лифчиком, чтобы они не торчали насквозь, надо предусмотреть морфы, если можно менять размер груди или формы тела, и при этом всё ещё нужно чтобы одежда не торчала уже с морфами.
>>1081052 > ПРОСТО моделю одежду один (1) (один) раз и дальше натягиваю 100500 видов текстур одежды на нее.
ПРОСТО рисуй большинство видов одежды прямо на текстуре модели, и добавляй её слоями в материал, как в SIMS, это альтернативный вариант для облегающей одежды, но только если модель простая, для бимбоунитаза в ульта ашди это не подойдёт.
>>1081102 >причём если одежда облегающая надо сделать так, чтобы при сгибах тело не вылезало сквозь модель одежды Чел просто слей одежду вместе с телом.
>>1080971 >игру в 3D Очередная внка про пластиковых даз-уродцев? Я уже блять название моделек по скринам на f95 узнаю. Одно и тоже гамно кочует туда-сюда.
>>1081110 Кстати, аноны, а что думаете про будущее Даз вообще? Ведь если так объективно попытаться посмотреть, то эффект зловещей долины в Даз играх один из самых сильных (часто хуже чем в Хани Селект). Я понимаю что все нанавидят ИИ за то что он отнимает работу и превращает творческих людей в бомжей, но если смотреть беспристрастно то ИИ реалистичные человеки почти не дают эффекта зловещей долины. Особенно у продвинутых моделей вроде Нанобананы персонажи выглядят похожими на фото я бы сказал. В ИИ проблема скорей в том что на разных генерациях немного разные лица получаются. Что в будущем возьмет верх? Что менее важно дрочеру, зловещая долина и одинаковость или постоянство персонажей?
>>1081118 Зловещий эффект дает отсутствие эмоций на физиономии или неадекватные эмоции. Так что у ИИ все очень плохо в этом планее. Оно даже не может сгенерить двух персонажей смотрящих в глаза друг другу. Захочешь влюбленную пару изобразить, а оно нарисует двух аутистов, которых поставили рядом.
>>1081118 Как вы заебали своей зловещей долиной. Фильм по Алите это зловещая долина? Мне лично нравиться, а кто-то жидкого по штанине пускает визжа какой это кал.
С роботами тоже самое, это просто хуёво сделанная силиконовая кукла, или просто хуёвые дрист нейронки, и там и там можно сделать хорошо.
>>1081111 > которая скроет в шейдере участки которые под одеждой, Помню как тоже угарал так, только шейдер скрывал тело находя вершины по весам, т.к. делать заранее какие то маски было жутко западло. Натянул штаны и область ляшек и жопы исчезала. В итоге махнул рукой и делал одежду поверх тела меш на меше, благо стиль простой и позволял забивать хуй
>>1081102 >ПРОСТО рисуй большинство видов одежды прямо на текстуре модели >только если модель простая, для бимбоунитаза в ульта ашди это не подойдёт можно и наклеивать на текстуру тела, но в том то и дело что одежда часто хитровыебанная типа платье, поэтому только отдельный меш
>>1081119 >а оно нарисует двух аутистов, которых поставили рядом. Звучит как скилл ишью, если честно. Промптишь что-то типа looking at another, facing another, и норм получается. Позу задать какую-нибудь тоже можно. Со скетча в конце-концов заставить искусственного идиота поработать, если уж у него с расположением персонажей совсем беда случается, или что-то сложное нужно. Хотя может от инструмента зависит, какую модель используешь.
>>1081135 >Одежда часто хитровыебанная типа платье Есть еще вариант комбинировать. Часть покраской базы, дополнительные "выступающие" части, типа юбки - отдельным мешем. Но вообще, срезать часть модели, которую не видно - это весьма правильный ход. На текстуре же рисовать - это совсем простой стиль должен быть, по типу майнкрафта того же, или PZ.
>>1081140 >скилл ишью Я понимаю что челики, которые думают что имеют какие-то скилы промптов для нейронки в вакууме, примерно пересекаются с челами верящими в гороскопы.
>>1081141 Ты видимо слышал что-то про нейронки краем уха из источников уровня яндекс дзена.
Промпт уже 3 года как ничего не значит, как лору обучишь такое качество и будет, как позу для i2i нарисуешь, так и будет, как детализируешь, как фотошопе дорисуешь так и будет.
Если ты пытаешь одним набором словесного пердежа в окне промпта что-то сделать, то это действительно твой скиллишью. Это как рисовать в пеинте и спрашивать почему кал выходит.
>>1081118 >эффект зловещей долины в Даз играх один из самых сильных Ну тут все просто. Даз бесплатный, сравнительно простой в поверхностном освоении (расставить модельки и накинуть на них позы и одежду) и как следствие тысячи уродливых поделок. Качественный 3d прон может приносить много денег. Но это конечно не для криворучек.
>>1081141 Ну смотри, у анона выше - не получается почему-то. Тогда как у других - нормально. Понятно, что это не ракетостроение, научиться этому можно, и довольно легко. Благо ресурсов куча, и данные у тех, у кого получается, обычно взять можно. Меня вон периодически спрашивают, что и как я использую. Приходится чуваков огорчать, говоря, что всегда ИИ-результат редактирую, и часто вообще со скетча работаю.
>>1081143 Знания промптинга все равно важны, но на базовом уровне. Как писать, что писать, в каком порядке. Словарный запас, в конце концов. Неоднократно видел, как лобковые волосы "public hair" промптили, хех. Дальше эти знания тоже будут важны, особенно когда более глубокое понимание композиции нейронки смогут поддерживать на достойном уровне. Некоторые даже предложение связно составить не могут, и это на родном языке! Но когда мы до этого доберемся, скорее всего весь промпт за тебя ЛЛМ писать будет.
Всегда забавно слушать нейропидерские истории, о том какие они кулхацкеры, как дохуя сложно делать нейрокал, как у них скиллз вырос. Потом сравниваешь с кривульной хуйнёв на выходе и давишь лыбу.
>>1081149 Сука вы пустую бочку у себя на шее у себя используйте иногда хоть. Нейронки выдают только то, на что они наренированы. Их не тренировали на магических секретных промптах.
Все навыки сводятся к тому чтобы не быть идиотом. Дальше только дело вкуса или его отстуствия как у тех, у кого нейлослоп "нормальный"
>>1081159 >пустую бочку у себя на шее у себя используйте иногда хоть Ты хотя бы прочитал сначала, что я написал. А потом уже возмущался. Ну буквально же >навыки сводятся к тому чтобы не быть идиотом Но, видимо, не у всех эти навыки есть.
>>1081158 Когда в твоей """"профессии""""" даже ребенок может выдать все то же самое что и ты, тебе нужно нагонять пыль о том какой это КРАФТ и все сложно. Как на срочке, дембель ломает об духа стул потому что он понимает что он такое же чмо как и новопришедший, но надо же доказать что не зря 2 года отпердел в части. tl/dr нейродедовщина
>>1081119 >Зловещий эффект дает отсутствие эмоций на физиономии или неадекватные эмоции. Это да, эмоции сильно роляют, но на скринах с видом сзади тоже долину ощущаю.
>Оно даже не может сгенерить двух персонажей смотрящих в глаза друг другу. Ты наверное про какие-то нейронки популярные два года назад говоришь.
>>1081130 >Фильм по Алите это зловещая долина? Фильм по Алите норм. Но это потому что в нем и 3д модель и рендеринг отличные для того времени. В Даз плохо то что некоторые модели и морфы просто дешево и хуево сделаны. Вкупе с умениями даз-авторов и их ленью возиться с освещением и настройками рендера получаем ужасных буратин.
>хуёво сделанная силиконовая кукла > это просто вкусовщина. Если речь идет про голых персонажей, то Дазу как раз не хватает силикона. Персонажи как манекены, у них будто бы жира и мышц под кожей нет и поэтому долина ебашит. Нейронки же умеют анатомию вроде.
>>1081143 >Промпт уже 3 года как ничего не значит, как лору обучишь такое качество и будет, как позу для i2i нарисуешь, так и будет, как детализируешь, как фотошопе дорисуешь так и будет. А ты бы тоже своими скиллами не бахвалился, нейропедик. Нанобанана Про сейчас может без всяких лор и поз для i2i очень неплохо генерить и сохранять персонажа. Ценность в навыке пердолинга с дообучением и контрол-нетом сохраняется только благодаря тому что облачные корпорат-модели под жесткой цензурой.
>>1081146 >Качественный 3d прон может приносить много денег. Но это конечно не для криворучек. Раньше согласился бы но не сейчас. Во-первых, весь этот 3д прон очень быстро пиратят и смотрят бесплатно. Во-вторых, современные модели для видео тоже сейчас могут генерить в низком разрешении. Качество хуже, но АИ-видос можно за час-два смонтировать, а вот 3д анимацию придется покадрово неделями пилить. Подозреваю, что многие 3д-аниматоры просто пиздят чужие анимационные ассеты и натягивают на свои модели.
>>1081192 > скиллами не бахвалился Каким скиллом, шиз, я написал о том, что чтобы получить не слоп результат уже давно всё есть, в том числе банана, банан отлично для задников подходит, точнее для их базы, потому что в SD задники это кривой кал с бесконечными артефактами. Но голый сисик и писик тебе никто генерить не даст никогда на корпоративных моделях, у них даже в дате на которой обучали всё это вычищено, модели изначально заккорапчены, может разве что какая-то китайская модель выйдет. Поэтому такой пердолинг ради сладкого писика и сладкого сисика полностью оправдан. А если ты целиком генеришь персонажей на банане. поздравляю, ты делаешь слоп, которые прямо сейчас делают ещё 500 китайцев, в таком же стиле.
>>1081241 public sex - секс в лобок public beach - лобковый пляж public restroom - лобковая комната отдыха public welfare - социальная помощь нищим лобкам public communication - общение посредством трения лобков public company - компания, чьи лобки находятся в свободном обороте
С 1 апреля в РФ изменятся правила перевода денежных средств. Среди ключевых нововведений — новые требования к реквизитам. Физическим лицам теперь нужно будет указывать полностью фамилию, имя и отчество. Индивидуальным предпринимателям необходимо будет указывать имя и правовой статус. Физическим лицам, занимающимся частной практикой, потребуется указывать не только полное имя, но и вид деятельности и идентификационный номер налогоплательщика.
>>1081199 >Но голый сисик и писик тебе никто генерить не даст никогда на корпоративных моделях, у них даже в дате на которой обучали всё это вычищено Для моих фетишей я могу просто в одежде генерить на корпорат-моделях. Детектор-фильтр срабатывает на изображение голого тела, а не на тематику изображений. Потом эдит-моделью можно просто убрать одежду и может быть в фотошопе объединить две одетую и голую версию если модель плохо раздевает.
>А если ты целиком генеришь персонажей на банане. поздравляю, ты делаешь слоп, которые прямо сейчас делают ещё 500 китайцев, в таком же стиле. Не знаю как 500 китайцев, но я использую Про Банану как эдит-модель. То есть переношу и образы персонажей и стиль художника с исходников. Сейчас не эпоха СД 1.5, если так как я делать, то на глаз уже никто и не определит что за модель генерила. А вот ты занимаешься пердолингом ради того же результата как и я. Целыми днями лоры тренеруешь, промпты подбираешь, выбираешь из сотни роллов и т.п. Даже полная Qwen Image модель дает качество картинки и сохранение персонажа значительно хуже Про Бананы.
>>1081333 > то на глаз уже никто и не определит что за модель генерила. От бананы и квена воняет бананой и квеном.
> А вот ты занимаешься пердолингом ради того же результата как и я. Целыми днями лоры тренеруешь, промпты подбираешь, выбираешь из сотни роллов и т.п.
Вообще я просто генерю в своё удовольствие, для себя, и иногда получаются приятные стили, из которых уже можно сделать лору, отобрав гены и пофиксив нейромусор, и уже это использую для калтента в игре, чтобы был стабильный результат, это аналог копирования стиля калнаной или квеном, тоже получаешь стабильный результат в любом ракурсе, но с твоим собственным униКАЛьным стилем.
>>1081340 Чел на патреоне нельзя отключить бесплатнуе подписки и бесплатные отображаются в общих мемберов вот и получаются 306 members. А еще сумма отображается уже с учетом вычета комиссии самого патреона. А еще вместо того что бы разглядывать чужие деньги лучше бы игру делал.
Господа. Допустим будет чебурнет (белые списки и все такое). Отрубят возможности обхода (гипотетически). Так вот. Как продавать порно игру? Где ее распространять в рф? Как получать бабки в таких условиях?
>>1081443 Никак. Только если есть хороший знакомый из "дружественных" государств, который будет за процент сам всё организовывать, а тебе деньги просто переводить как-то.
>>1081523 Конечно есть. Сходи в любой сексшоп, там увидишь кучу товаров 18+. Я офигел когда увидел, что там и диски с порноиграми продовались. Да и на маркетплейсах тоже куча такого товара.
>>1081531 Че рил продают игры в таких магазах? Это же круто. Можно получается туда придти и предложить им свои товары (диски\флешки с игрой) положить на витрину за процент с продажи. Да, так денег не заработаешь, но сам факт такой темы чет прикольный ахаха. Даже фаного
>>1081535 Это было до ковида. К сожалению это магазин уже закрыли. Там продавали не только диски, но и видеокасеты. И продавец говорил что народ даже покупает касеты. Я был в шоке. >>1081535 >предложить им свои товары Никто не возмет, у тебя должен быть сертификат на товар 18+. А ты его хер получишь.
>>1081539 >у тебя должен быть сертификат на товар 18+ В России не существуют каких-то специальных сертификатов именно "18+" Есть разные сертификаты на просто товары типа "электронный прибор" и тд В теории вибраторы даже в продуктовом ларьке можно продавать. Но так делать мешает закон «О защите детей от информации...»
А вот порно нигде и никак нельзя продавать, если кто-то видел сексшоп с порно (именно с порно, а не эротикой). То можете туда полицию вызвать
Анончики работающие в DAZ, какие модели половых органов для Genesis 9 чаще используются разработчиками? Стандартные Anatomical Elements или что-то другое? Планирую вкатиться в создание персонажей для Genesis 9 и хочу понять имеет ли смысл делать текстуры для Anatomical Elements.
>>1081663 >Я думаю, что игры с эччи/эротикой выгоднее порнухи. Лол, ты из 2017 капчуешь что ли? Не знаю как на Патреоне, но в Стиме сейчас модераторы лютуют. Все, даже с намеком на легкую эротику, отправляют в Adults Only загон. Жопы/сиськи на баннеры тоже нельзя рисовать, так что схемы из 2017 года уже давно не работают.
>>1081791 >Эротика - не обнажёнка. Обычно модель одета... Так придется чтобы модель была одета по максимуму. Приготовься к цензуре как для персонажей из Геншин Импакта, где Партия запретила Моне одевать костюм который слишком демонстрирует жопу. Хуевая стратегия, я сам пытался для своей игры АО загона избежать и не смог после пары месяцев боданий с мочераторами. Это считай что лотерея сейчас, насколько приебистый мочух тебе попадется. Ну или связи, которые есть у некоторых богатых японских издателей. При этом внутри самого АО-загона почти любые извращения и содомия, там как будто ленивые индусы модерируют и пропускают многое даже с рейпом.
>>1081839 >При этом внутри самого АО-загона почти любые извращения и содомия, там как будто ленивые индусы модерируют и пропускают многое даже с рейпом. Потому что если начать слишком сильно мочерировать то в итоге может оказаться что мочерировать больше некого, мне кажется площадка просто обезопасила себя от судебных исков за разрешение содомии, чтобы любую сомнительную игру которая вдруг случайно выползет из статуса кво на большую аудиторию можно было без особенных последствий уебать баном и снять с себя ответственность.
>>1080818 >>1080822 Ну вот опять же пук в лужу и какие-то магически числа, после которых барабашка накажет, вменяемый аргумент чтоб не быть осторожным я так и не получу, яяясно.
>>1081877 Так нет никакой суммы, хоть от 1 рубля могут возбудиться если надо. Просто на мелкие суммы редко обращают внимание, потому что их тупо дохуя и все проверять времени не хватит.
>>1081871 Трать ты деньги на создание или нет, если ты что-то создашь оно в 99.9999999999999999999999999999999 останется незамеченным, в него поиграют 3.5 калеки. Один из них даже поставит те 👍. И все.
Не могу игру делать, ибо высокое либидо, и не могу каждый день на тех же самых персонажах концентрироваться поочередно, мозг ищет новых на следующий день, иногда желает возвращаться к старым, но нет такого стрика чтоб неделями ебашить по одной тянке и ток на нее спускать. Сеймы есть? Как фиксить? Я начинаю понимать тех разрабов которые делают слоп без души, тут идет проще если эмоционально отдалиться от персонажей и просто как на заводе с ними ненавистными контент производить, а спускать на других и по-бырому, не делая с ними контент вообще. А кто-то и вовсе жену имеет, им этот хентай не нужон, как разабо башни эндрогинов с трапами, или калринка, или летняя сажа, любой даз, тупо холодный рассчет для бабла с идиотов, сами-то разрабы на это не дрочат.
>>1081900 Это происходит, потому что нет разогрева аудитории. Я не знаю ни 1 разраба, кто б не начинал со всяких скетчей или как художник, много лет постя свои фантазии по одним тем же персонажам, выпуская иногда демки короткие, и все такие вау говорят, а если все мофиг то скрепя сердце можно не продолжать. Разумно не тратить энергию и сперва прощупывать, собирать статистику, а если делаешь шидевор в стол, а потом льешь на файлобменник, то охват аудитории будет как у этого дна файлообменника. Если я вижу разраба кто из неоткуда пришел и игру (недоделанную) скинул прямо в день регистрации в соцсетках, не имея прошлого, собирая при этом килобаксы, то я сразу понимаю что это отмыв бабла. Откуда люди пришли? Откуда хайп? Так не бывает, чтоб ты ноунейм не утонул среди такой же посредственности, кто годами пытается что-то делать, пилят контент и у них не получается даже прожит минимум заработать.
>>1082701 > сами-то разрабы на это не дрочат А на кого ещё дрочить? На жену что ли? Одно другому не мешает. Люди потому на пиксели и дрочат, что они лучше реальности, в сою жену ты трёх метровых конских хуя не затолкаешь.
Те кто делает это ради бабла есть, но мне кажется это всегда видно, когда видно что без души, какая-то залетуха решили срубить "лёгких" деняк на "лохах". Все кто в начале генерил много слопа в итоге без денег остались, потому что он быстро всех заебал.
>>1082718 > что твои собеседники - это те кто на самом деле профи Нет никаких "профи". Есть те кому повезло что их игра взлетела и кому не повезло. На одну успешную игру приходиться ещё 10000 о которых никто не знает.
Так что тут сидишь с "профи", спрашивай свои овтеты.
>>1082718 >В нем практически _не существует_ мест где можно прям как "клуб-задротов" сидеть и обсуждать все это. И быть увереным в том, что твои собеседники - это те кто на самом деле профи, кто тоже пилит игры и зарабатывает А как же все эти закрытые чатики,курилки я точно видел лол по веб играм Ах есть еще клуб инфоцыгана Гришакова
Твоё место в телеграмм анале для успешных гемдевелоперов, где успешный бизнес тренер Армен расскажет тебе, как стать успешным в геймдеве, если ты подпишешься на его курсы успешности, (кстати на них сейчас скидка, не упусти возможность), расскажет как нужно одеваться и на чём ездить, чтобы любой издатель захотел сразу дать тебе денег на разработку игры нарисованную тобой на салфетке, полностью профинансировал разработку и взял всего 5% от дохода с игры.
>>1082718 >собеседники - это те кто на самом деле профи У настоящих профи нет свободного времени на такое общение со случайными инцелами вроде тебя. У них встречи, совещания, элитные клубы только для них. Сидеть на каком-то всратом дваче и рассказывать о собственных успехах - это терять время впустую.
Да и у непрофессиональных инди тоже времени нет.
Так что у тебя выбора нет: либо сиди тут и общайся с такими же как ты безыгорниками, либо работай над собственной игрой и не отвлекайся на болтовню.
>>1082701 >не могу каждый день на тех же самых персонажах концентрироваться поочередно, мозг ищет новых В чём проблема делать гаремную игру с простым и неглубоким геймплеем и без какого-либо сюжета?
>>1079455 Играл в мелкую игрушку в ВР. Ты в классе за партой, а за соседней партой девочка. Она выходит на минутку в туалет, и тебе надо облизывать с ее парты ее личные вещи, подносишь ко тру и водишь перед лицом, и у тебе начисляются баллы за это. Надо побить рекорд пока она не вернулась. Если застукает то проиграл. Дебилы которые даже не поиграв критикуют пантсу игру которую ты показал, просто дебилы. Потому что японцы могут сделать угарный геймплей из любой хуйни.
>>1082693 Да, уволился с основной работы. Сижу читаю ваши высеры иногда
>>1082698 >не отсвечивают Какой смысл? Пайплайн отработан, количество подписоты растет, обсуждать больше нечего.
>>1082730 >Есть те кому повезло что их игра взлетела и кому не повезло Не согласен. Первые 2 мои игры не взлетели. Потом я изменил подход к разработке, контенту и пиару и 3-я игра взлетела буквально за пару месяцев.
>>1082742 >Да и у непрофессиональных инди тоже времени нет. На этом дискуссию можно сворачивать.
>>1082804 >Потом я изменил подход к разработке, контенту и пиару и 3-я игра взлетела буквально за пару месяцев. Не делись мудростью На дваче будешь хорошие советы давать назовут хуесосом и обмажут говном.
Принесите кто-нибудь картинку про анона, который рассказывал, как в тематических тредах намеренно бред гонит с умным видом, выдавая себя за спеца. А то я эту картинку протерял где-то.
>>1082804 > Не согласен. Первые 2 мои игры не взлетели. Потом я изменил подход к разработке, контенту и пиару и 3-я игра взлетела буквально за пару месяцев.
Ты сам придумал себе корреляцию между тем что ты что-то поменял и что это на что-то повлияло.
Гей дев это наверное самая рандомная индустрия. Это всё ментальное болото без обратной связи, чистый кристаллизованный рандом, на каждую историю успеха, где один человек заработал триллион на своей игре, приходиться оглушительная история провала ААА компании с топовыми разработчиками, уровня провала Concord. А в сторонке ещё стоят сотни тысяч средних разработчиков со своей одной игрой с которой они в среднем получили свои $5-10к, что конечно неплохо, но как-то мало чтобы перестать работать.
Я это говорю потому что мне самому повезло, у меня было много провалов с играми, но в итоге мне повезло даже не с игрой, а с около игровым проектом, и мне это позволило и с работы уйти, и завести трактор. Достаточно ли у меня крутые скиллы, чтобы вообще была возможность выстрелить? Достаточно. Много ли я сил вложил в разработку? Много. Справедливо ли мне достались в итоге деньги? Справедливо. Но я полностью отдаю себе отчёт в том, что всё это полная хуета и ни на что не влияет, достаточно примеров крутых нищих художников и разработчиков, и я понимаю насколько мне блять повезло, я вообще ничего не контролировал, оно просто взлетело и всё, и я ничего специально для этого не делал. Я просто оказался в нужном месте в нужное время с нужными скиллами.
При этом когда я уже пытался бустануть ещё больше, уже пользуясь всякими калхаками, завёл хуиттер, фейсбук, блюскай, и прочий соц. кал, это вообще ни на что не повлияло, я бы даже сказал, что стало хуже, сейчас я уже хуй забил, чтобы ещё хуже не сделать, работает не трогай. И сижу пилю уже NSFW игру, пока деньги ещё идут и можно спокойно работать над чем хочется. И хуй знает взлетит ли она, потому что со временем старый проект приносит всё меньше. Единственное что успокаивает, что на накопления ещё лет 5 можно сидеть и нихуя не делать. Потом работать обратно пойду если не взлетит. Я бы даже сказал, что на обычной работе я бы сейчас получал на порядок больше, за счёт карьерного роста, но на самом деле свобода дороже, когда никуда не надо подрываться по утрам и можно жить где хочешь.
Это был демотивирующий пост, а теперь его мотивирующая часть для всех безыгорных: даже если у вас ничего не взлетит, у вас останутся скиллы, которые у вас никто не заберёт, и с которыми можно будет пойти куда-то работать. А ваши недоделанные игры станут вашим портфолио, дополировать только, в этом плане нам проще, ты просто кидаешь в ебло пидорши на HR-е своё портфолио, чтобы она его показал команде, и всё, на собеседовании остаются только формальные вопросы, либо тебе сразу откажут и никуда идти/созваниваться даже не нужно.
>>1082815 Это пост ироничный пост? Если да, то я не выкупил и ответил.
В размазывании же буквально вся суть, пока ты размазываешь, тебе донатят, кто тебе будет донатить когда ты игру закончишь и все окажутся с доступом к финальной версии.
Более того, это базовая защита от сливов, когда ПОСЛЕДНЮЮ версию игры можно найти только у тебя на патреоне, многие подпишутся ради циферки побольше в номере версии.
Кроме того если ты сразу начнёшь постить в процессе разработки, и увидишь что не идёт, можно будет что-то поменять, либо дропнуть, а так ты целиком сначала слепишь кусок говна, а потом узнаешь, что в него никто не будет играть.
Это хуйня какая-то напряжная, я не могу. Мало того что разработка игр сама по себе рабский труд, и что если ты соло в каманде на тебе куча вещей висит и все надоу меть, просто мозг взрывается переключаться со сфер деятельности, так еще всякие запреты тупые, ограничения не дают фантазии релизить. Почему я должен постоянно нервничать что меня могут посадить или что меня с площадки забанят? Фанабазу сгонять на площадку длительное время, по крупица буквально когда ты ноунейм, с каждым в личке пиздеть будто ты шлюха с онлика, и они ни за что на другую площадку с тобой не уйдут в случае бана, ибо люди в массе тупые и ленивые. И все эти запреты тупые проста жопа, я хочу например просто просыпаться и производить труд, то есть контент, мне такое более менее интересно что-то делать своими руками, а весь этот менеджмент, юрисприденция, соц манипуляции, социалочки такой каааал. Реально живешь как червь пидор, такое соц тупой или трясунчик не выдержит каждодневно. Я поэтому тиму видел даже которая игру по дс героиням, там один чел художник и программист, текст пишет, а другой делает что мне не нравится описал лол, это его дноклассник бывший. Я не понимал раньше нах он нужен там такой красивый, а теперь осенило когда сам столкнулся.
>>1082874 Я забыл ещё самую главную вещь написать, большинство растягивают не специально, а потому что это реально пиздец долго делать, если это не игра уровня флеша.
Не пользуюсь итчем, там вообще ещё можно порно игры постить? Я так понимаю ты там выкладываешь сейф версию и ссылку на свой патреон с фул версией где есть все левд сцены.
И если ты 1 делаешь, почему не идёшь в стим? Ты уже заработал чтобы запостить там 3 своих кала .
Меня лично ни на итч, ни в стим не пустят, поэтому я даже не разбирался что там, по актуальному на данный момент, упариваюсь только в фанбоксы и субскрайб стары, просто нагоняю туда трафик как и откуда могу.
GPT в обычных вопросах это лютый кал, особенно если ты ещё и бесплатную версию юзаешь, он тебе просто срёт слоповыми стенами текста, он максимум для поиска конкретных идей подходит, типа "придумай мне в каком окружении будет происходит то или иное действие", ну и для вайбкода естественно.
>>1082787 Не встречал за 5 лет разработки таких клубов по интересам. Всё отдельные контакты и просто чатики обо всём. О таком не принято в массах распространятся. если мы про игры с лолями
>>1082874 >Демка взлетела, и...потом что? Все остальное постить только на Патреон? Так ты посмотри на популярные игры на итче и патреоне, поиграй в них...
Я видел несколько часто встречающихся схем с бесплатной версией: 1. Замедленный релиз: обновление публикуется сначала на патреон, а потом, через несколько недель, обновление выходит бесплатно на итчио. Нищие и жадные будут терпеть и дожидаться, а богатые или терпеливые побегут донатить на патреон, чтобы быть в числе первых, кто поиграет. 2. Отставание на одну версию: как в предыдущем варианте, но обновление релизится бесплатно на итчио после того, как на патреоне выйдет следующее обновление. Пример: 0.1 бесплатно на итчио, 0.2 платно на патреоне, когда выходит платное 0.3 на патреоне - 0.2 становится бесплатно доступной на итчо, когда выходит платное 0.4 на патреоне - 0.3 становится бесплатной и т.д. 3. Бонусный/премиум контент: все обновления выходят синхронно - бесплатно на итче и платно на патреоне, но патреоновская версия имеет какой-то дополнительный контент, который всегда остаётся доступным только при подписке на патреон. По сути, аналог free to play с платным DLC.
Главное, что патреон позволяет организовывать опросы для платных подписчиков, которые могут повлиять на следующие обновления, доступ в приватную комнату в дискорде и тому подобные бонусы, не связанные с самой игрой. То есть платная подписка даёт игроку больше, чем игру.
>ПРОДОЛЖЕНИЕ БУДЕТ ВЫХОДИТЬ НА ПАТРЕОНЕ Так ты вряд ли много людей привлечёшь. Важно создавать хайп, тусовку вокруг твоей игры. Чтоб люди сидели и обсуждали, что им нравится/не нравится. Чтоб делали модификации и передавали их друг другу. "Халявщики", которые тебе не донатят напрямую, приносят пользу именно тем, что создают движуху вокруг твоей игры, бесплатно дополняют твою игру фанатскими модами и т.д. Получается, что все в плюсе. А если твоя игра только платная, то отваливается большой кусок фанбазы, которая не может задонатить или играет только в бесплатное по каким-то причинам. Помнишь пословицу "не имей сто рублей, а имей сто друзей"? Вот это оно. Сто халявщиков лучше одной неохотной покупки за сто рублей, потому что они создают движуху (если игра располагает).
>>1082852 >наверное самая рандомная индустрия >чистый кристаллизованный рандом >оглушительная история провала Concord Ахаха, лол, ну ты и нашёл, что привести в пример. Ты серьёзно, или жира набросить решил?
Причины провала конкорда были очевидны ещё в первые дни релиза, до закрытия серверов: - делали ВОСЕМЬ лет, потратив весь бюджет и не оставив ничего на поддержку после релиза; - ПЛАТНАЯ игра с ДОНАТОМ и НОУНЕЙМ персонажами в нише фритуплей франшизных гигантов; - и ладно бы ноунеймы, но дизайн был уродливым, как будто 12-летняя школьница рисовала. И ты всё ещё считаешь, что это "чисто рандомный" провал? Серьёзно?
>со своей одной игрой с которой они в среднем получили свои $5-10к Там тоже какие-то причины должны быть, но не такие явные. >Я просто оказался в нужном месте в нужное время с нужными скиллами Никакая "удача" не спасла бы тот же конкорд или другую провальную игру.
>я бы даже сказал, что стало хуже Чем хуже? Хейтеры появились? Фритуплей или платно? >со временем старый проект приносит всё меньше Это логично, если ты его никак не обновляешь больше. >сижу пилю уже NSFW игру... взлетит ли она А ты её кому-нибудь показывал, или в стол пилишь пока?
>можно будет пойти куда-то работать Это для нормисов. Мог и не напоминать местным сычам.
>>1082897 >Демка - без изменений >Архив который ты каждый раз обновляешь А зачем тебе демка, если ты бесплатную версию обновляешь?
Обычно, отдельное "демо" есть только у платных игр. Бесплатная игра не имеет демо, потому что она, очевидно, целиком бесплатно доступна - зачем игроку скачивать два архива с одной и той же игрой? А вот если у тебя игра платная, то демку нужно обновлять до актуального состояния основной игры, чтобы она не устаревала, например, если в демке одна первая "глава", и ты её уже обновил в платной версии - чтобы будущий игрок видел актуальное состояние полной игры, демку нужно тоже обновить, иначе получится что демка не соответствует игре.
С другой стороны... Если у тебя бесплатная игра каким-то образом распухла до 20+ ГБ весом, и ты можешь каким-то образом сделать качественную демку весом <250 МБ, я бы на твоём месте даже для бесплатной игры сделал демку или веб-версию - пусть и с ограниченным контентом, но зато больше людей сможет скачать и попробовать. Это в дополнение к скриншотам, гифкам и видеозаписям. Ну или сделать механизм поэтапной подгрузки контента: 250 МБ сразу, по мере продвижения игра скачивает и ставит себе новые пакеты данных (так делают некоторые онлайн-игры на смартфонах). Но для этого уже потребуется свой сервер, и если игра NSFW, будет труднее найти хостера (они обычно запрещают размещать у себя какой-либо 18+ контент).
На Godot из коробки есть механизм загрузки дополнительных пакетов данных игры, так что можно порезать игру на пакеты и предлагать пользователю раздельную загрузку, если им это надо. Прям на итч можно залить "базовая игра + первая глава" и "следующие главы" отдельными архивами ("exe + pck" и второй "pck" на отдельных кнопках). На других движках тоже можно так, но я не знаю, насколько сложнее реализовать.
>>1082815 >Я хочу выпустить законченную игру и продавать ее, аудитория и патреон у меня уже есть. Это не работает на сервисах подписок. Хочешь выпустить готовую игру, иди в стим. Патреон про ранний доступ и бесконечную разработку.
>>1082852 >Ты сам придумал себе корреляцию между тем что ты что-то поменял и что это на что-то повлияло. Есть несколько простых правил, которым нужно следовать. Нужно постоянно подталкивать игрока к подписке, к повышению тира. Заставлять его платить. Большинство разрабов на это забивают хуй, или не понимают как это сделать.
Я уже много раз писал базовые советы, любой, не криворукий, долбоеб следуя им, апнет $1к через пару месяцев после дропа первой версии игры. 1) Апдейты 2 раза в месяц, под кулдаун обновлений темы на ф95. Каждый апйдет = траф и новые игроки. Параллельно апдейт на итч. 2) Внутриигровые пейволы с воронкой по тирам. Условно, игрок хочет зайти в стрипклуб, нужна подписка на $5. Хочет спустить на лицо или сиськи шлюхи - нужна подписка на $10. При этом остальной контент может лежать бесплатно. Но, сука, делай грамотно, игрок мгновенно переходит из пейвола на патреон из игры, оплачивает подписку, возвращается в игру и тут же получает контент. Без ебли со скачиванием новых архивов с игрой и т.д. Если совсем уебок, сделай платные сейвы. 3) Воронка апа тира по версиям >>1082893 Одна бесплатная, одна платная, одна с новым контентом, который будет потом бесплатным. Делай ротацию, и показывай в бесплатной версии ссылку на платную. Чтобы каждый игрок фри версии знал что есть новая версия игры, и он может в один клик на нее перейти. 4) Платный внутриигровой контент только для высоких тиров. Нужно для оправдания дорогих тиров, если хотя бы пара человек на $100 залетит, уже неплохо. 5) Промо-акции. Делай скидки на первый месяц. Дари подписки. Жадные склерозники будут греть месяцами. В целом все. На патреон и сабскрайбере платные посты раз в неделю + бесплатные с ссылками на платные.
Про жанр и сеттинг ничего писать не буду. Очевидно ВНки сразу нахер из-за сложности производства. Непопулярные сеттинги туда же. Игры на реакцию, игры в которые нельзя играть одной рукой, игры, у которых есть успешные релизы, и ты не сможешь сделать качественнее, чем они. Ну ты понял.
>>1082912 >любой, не криворукий, долбоеб следуя им, апнет $1к через пару месяцев
Всех начинающих молю, не делайте новеллы на рпг мейкере. Это дерьмо даже хуже чем собранные за 3 дня нтр-гавно-новеллы с 10 ии-картинками и 50 листами а4 текста написанного гпт.
>>1082912 Хуета, ты описал любую обычную мобильную дрочильню, закупил трафик, залил, в решете должно остаться больше чем ты потратил на закуп трафика, если нет, можно закрывать и начинать делать новый кал, и так пока не выстрелит, буквально тактика против рандома.
Не повторяйте моих ошибок, нельзя было влюбляться в чужих персонажей и стили, а то захочется стать разрабом чтоб свои фантазии о них реализовывать. А для этого нужно что? Деньги на выживаемость, ибо делать игры. Бесплатно это пилить, где на это силы взять? Охуенно наверное тем, кто вообще не потребляет контент, а лишь свои ОСи выдумывает и о них мечтает всю жизнь. Вот вы б как отнеслись, если б рандом чел ваш стиль и идею нейронками скопировал и стал бы продавать?
Задам вопрос по существу. Мне нада, чтоб в моей навелке фон локации бы размывался блюром когда секс сцена начинается, ну вы поняли, так не надо заморачивать и рисовать фоны для секс сцен с кроватями и тп. Как это на рпгм сделать? А если нельзя, то может какими-то фотошопными махинациями? Как например если затемнение делать, то берешь фон с черным цветом и этот слой окупаси 50% и в игре включаешь эту картинку, получается затемнение, а мне нада блюр.
>>1082963 >Как это на рпгм сделать? А если нельзя, то может какими-то фотошопными махинациями? Вариант для еблана с руками из жопы - сделать сделать скриншот карты, в фш заблюрить ее и выводить сзади. Минус - если есть анимации на карте, то их не будет.
>>1082974 Ты не погугли, а подакил, но спасибо. А почему этот поисковик? Я слышал там анонимность и нет зондов как у гугла, только поэтому? По поисковик слабоват.
А есть вообще популярные игори которые не нарушают правила? Как это вообще выглядит? Гигачед подкатывает к 30ти летней бабе, водит её на свидание, на третьем свидание они женятся, мессионарский секас в брачную ночь, хэппи энд?
>А почему этот поисковик? Там много преимуществ, но для меня: 1. Почти всегда открывается моментально. 2. Тёмная тема по умолчанию + кастомизация. 3. Реклама бесплатно отключается, нет лишнего. 4. Смышлёный DuckAssist и LLM без регистрации. Из минусов - картинки ищет плохо, много слопа... Пользуюсь уже лет десять, наверное. Привык.
>там анонимность Имхо, они связаны с FBI, но это лучше Яндекса.
>>1083137 Твой вопрос сильно зависит от страны (законов).
>>1083147 Там геймплей 10/10. Местные такое не потянут.
Я вообще в порноигори не играю, да и даже в обычные игори уже много лет играю крайне переодически. Накачал некоторые игры с ичио, для тестирования чтобы идеи спиздить и одна прям не плохо зашла, за вечер 6 часов наиграл. Агент17, называется. 3д гаремо-дрочильня. Суть игры плюс минус в пазлах разной сложности. От супир примитивных, до чуть более сложных. Тянка любит мороженное, покупаешь ей мороженное, она тебе сосёт хуй. Либо на пути к мороженному нужно ещё какой-то мелкий пазл решить. В общем юбердохуя баб, большенство из них ебутся в 2 клика. Графений на кетайском 3д движке убогий. Плюс ещё """геймплей""" для зарабатывания денег, который максимально примитивный. Мини-игра для трёхлетних, которые нужно каждый цикл проходить. Для меня лично все эти миниигры, лютейший кал и трата времени. Порносцены уёбищные. И квесты по бабам слишком лёгкие, их слишком много и они слишком лёгкие в большинстве. Вопрос, почему дрочеры такие тупые дегенераты? Дроче игори примитивнее даже кенца пресс икс ту вин. Хотел бы сделать похожую игорю но с более сложными и длинными квестами, такое кому-то нужно или бисер перед свиньями?
>>1083173 >или бисер перед свиньями? Оно. Лучше мастеров, кто именно на сюжет нацелен, все равно не сделаешь. А дрочеры приходят ради подрочить. Не тонны текста читать. Не в проблемы нарисованных персов вникать. Подрочить. Поэтому геймлей луп дожен быть простым, примитивным, и не душным. Покликал пять минут, получил дофамин от завершения задачи не все в реализацию такой простой вещи могут, а тут и дрочка подоспела. Еще есть вариант сделать хороший геймплей. Причем можно это сделать довольно бюджетно - клон ФТЛ, слей зе спайр, или платформер какой-нибудь, и потом туда уже добавлять порнуху. Но! Если ты можешь делать хороший геймплей - порнуха ему не нужна. На нормисах в такой ситуации больше денег подымешь, чем с порнушников.
>>1083178 >дрочеры приходят ради подрочить Они что, тупые? Не могут открыть те же гугл картинки, выключить безопасный поиск, ввести запрос "голые женщины", и сразу на них дрочить? В чём проблема?
>больше денег подымешь, чем с порнушников Только из-за того, что NSFW везде давят как говно. В нормальном мире, где лёгкая эротика продаётся без ограничений, она собирала бы больше обычных игр.
>>1083173 >но с более сложными и длинными квестами Делай, если можешь и хочешь. Да, кому-то это нужно. Рациональное ли это вложение бюджета и времени? Наверное, в текущей ситуации - нет. Те "китайцы", о которых ты говоришь, наверняка всё подсчитали и вычислили, что делать сложнее/дольше невыгодно, поэтому и не делают, а не потому, что не умеют так.
Многие такие игры живут на отзывах игроков. Если большинство целевой аудитории жалуется "СЛОЖНА", разработчик волей-неволей упрощает геймплей. Если большинство игроков скипает тексты или жалуется "МНОГАБУКАФФ", то зачем ему писать много букафф?
Но есть те, кто любит эротические романы и т.п. Они существуют и тоже ищут такие игры. Хочешь ли ты зарабатывать много, лепя бездушные помои для широкой аудитории или что-то для своих, которым нравится то же, что и тебе, хоть их и не так много - зависит только от тебя. Многие занимаются своими нишевыми играми для души, в том числе и NSFW.
>>1083173 У меня стоит только на собственные фантазии и самопальный контент, и не потому что я нарцис, а это порой быстрее самому намутить, чем с тоннах слопа шастать что тебе приблизительно к твоей мечте потянет.Тем более сейчас с нейронками это блаж, и графику с делаю, и советами подскажут как технически ускорить производство. Вот я захотел вчера пофэпать на суккубшу из WiggleWood, пикч нарезал, лору закатал и другими лорами тюнигом белисимо сделал, причем не только персонаж, но и стиль стал даже лучше чем было, и часа не прошло, а я б этот час на бурах тщетно бы лазил и не нашел ничего среди тонны противных мне фетишей. А оригинальный автор мне б в жизни такое не нарисовал и не анимировал, это ж аватар его жены, закуколдил получается. Еще б на рпг мейкере сделать интерактив, но я пока слаб. Могу еще чат модель, у меня локалка лол. Но эт конечно для старых задротов все, было б мне 17, я б не выдержал пекаблядства.
>>1083173 > Дроче игори примитивнее даже кенца пресс икс ту вин. Может быть потому что придумать прописать, сбалансировать и вписать в сюжет интересную механику внезапно ахуенно сложна? А если ты можешь сделать интересные мехи, нарисовать/смоделить качественные модельки и сделать анимации, то нафиг тебе вообще добавлять порнуху?
>>1083211 Говноед, не купит никто больше твои какули, терпи. Были б у тебя нормальные рисунки, а крутаны такое б никогда не стали писать. се мои топовые худы на кого фолловлюсь десятки лет так или иначе внедряю аи для творчества, лишь бы успеть свои мечты, одна ты манька носишься с методичкой - ну ПАДАЙТИ копееску за какули! Я тож рисую к слову.
>>1083231 >Жаль, что у твоего бати убежавшего из страны чурбана презик порвался Да, действительно, жаль что у него порвался презик когда он ебал твою жирную мамашу-членодевку хахахахаха
Казалось бы - у вечнососущего хуИИ петушка здесь последнее место где ему не ставят минусы и не зажимают нос как от вонючего бомжа, благо анонимность Так и здесь обосывают по кругу, да что же это такое творится
>>1082900 > И ты всё ещё считаешь, что это "чисто рандомный" провал? Серьёзно? Ты буквально описал новый кал от валв, но он не провалился, или помнишь, был у валв ещё такой Артефакт? Его тоже школьница рисовала? Или Гвинт. Залей они денег в рекламу, это могла стать успешная игра и все бы на неё показывали пальцем и говорили "что вот как надо игры делать".
> или другую провальную игру Нету провальных игр, когда в стиме не было игр, люди играли в любой кал и любой кал приносил деньги, потому что просто играть не во что, с тех времён и тянется этот история про "сверхприбыли" в гей деве. А когда у тебя по 200 игр в день выходит, то ты можешь делать игру месяц, а можешь 12 лет и у них примерно одинаковые шансы на "успех".
> Чем хуже? Просто продажи проседать начали. Никаких закономерностей я не обнаружил, как-то там их алгоритмы работают, хуй знает как.
> А ты её кому-нибудь показывал, или в стол пилишь пока? Я сразу начал постить всё что есть, с первой наносекунды разработки, я сейчас даже скорее делаю просто контент, чем саму игру, я конечно до приличного состояния довожу, не пощу оекаки, но игры вообще ещё нет, на фанбоксе 1000+ бесплатных фолловеров набралась, платных на ~$100, чисто те кто хочет поддержать, закрытого калтента пока нет, просто хочу нагнать аудиторию туда и фармлю фолловеров везде где могу. Субскрайб стар мне при этом так и не апрувнули аккаунт.
> Это для нормисов. Мог и не напоминать местным сычам. Я именно про гейдев, там нормисов уровня офисного планктона нет, хотя я давно не работаю уже, но сомневаюсь, что что-то изменилось, все оскуфели разве что.
>>1083333 Похуй им на тебя или нет не меняет сути всеобщего ресентимента к хуии, во всех странах, обществах, везде, т.к. выползает все больше таких червей как ты которые вызывают к себе такое отношение. Это как пираты. Везде их нелюбят, государства их щемят, общая тенденция направлена на их искоренение (успешная если сравнить с 2000ми). Так будет и с пиитухами. Это всего лишь пираты+, с одним слоем сверху.
>>1083438 Ты реально тупой, ИИ позволяет реализовать любые фантазии, возможно даже чел не будет это нигде публиковать но он получит желаемое.
Вот я хочу например увидеть как Рю трахает Покахонтас, и только нейронка позволит мне это увидеть. Ни один художник не будет специально для меня этих персонажей рисовать, забесплатно точно.
>>1083763 > Нахрена игрокам все эти ваши игры, если нейронки Потому что люди не в состоянии нажать даже кнопку генерейт. Всегда будет работа для человека, который нажимает это кнопку за них.
>>1083768 Ну не, нейронки таки побольше навыка требуют, чем игру поставить. До сих пор не видел нормальных, стопроцентно рабочих решений, чтоб "искаропки" все сразу работало и запускалось. Всегда какая-то херь происходит.
А еще ведь желательно, чтоб оно и промпты за юзера писало. Ну, как в современных играх, с обучением, с изи- и стори-модами. А то юзер, тупень такой, не учил, чем pubic от public отличается.
>>1083758 Вот только нахуй мне нужна твоя говноигра, еще и платить тебе дауну лол, когда я просто бесплатно попрошоу калосеть нарисовать мне что я хочу и поговорить в порночате со мной? Шах и мат, деб
>>1083765 >знает про узконишевые порноигры >хватило iq найти линк на запрещенную игру >хватило iq зарегаться на f95 >хватило мозгов подписаться на патреон, оформить банк карту, заработать денег, etc
>почему-то не знает про неросети и не в состоянии напукать промптик в телефон (даже не напечатать) У тебя мозгов еще меньше чем у того кто будет "не в состоянии на кнопку нажать"
>>1083793 Не в защиту нейропараши, но найти сайт или то как генерить порно картинки без цензуры, да еще и не по токенам в виде пары штук в день, это реально сложная задача. Вот где я могу лолей погенерить, расскажешь?
>>1083768 >>1083783 >>1083793 Блять, я вообще мимо другой анон, я говорю по аналогии с другими вещами, где люди просто НЕХОТЯТ ничего делать сами, даже если там надо нажать одну кнуопку.
Тоже самое будет когда выйдут нейронки полностью генерирующие игры. Человек который джва года ждал игру про ограбление корованов, всё равно будет её кому-то заказывать, потому что ему будет лень со всем этим разбираться.
>>1083803 >где люди просто НЕХОТЯТ ничего делать сами Ты ставишь весь свой аргумент на черноена то что сделать промпт это что-то сложное. На самом деле это уже литерали анироникли уровень нажать на кнопку. Зайти в стим сложнее.
Просто вы хотите чтобы развитие нейросетей остановилось на удобной для вас стадии, где вы как бы еще живые разработчики, но хотя уже ниче особо пилить не надо. Так не бывает, процесс бежит дальше-быстрее, прокладка в виде разработчика будет не нужна.
>>1083807 >>1083808 Бляяяять, ёбаные шизы. Скажи что ты просто семенишь.
> Люди относятся критически и выборочно даже к играм на которые люди тратили годы и над которыми работали кучи профессионалов Расскажи это популярным кооп слоп играм в стиме, которые как уже как нейронка выглядят и зарабатывают больше ААА высеров.
Игры это не про визуал, игры это про геймлпей, про формирование нужные ощущений у игрока. И если ты думаешь, что ты в этом сможешь, когда выйдут нейронки для игр, потому что ты дохуя разработчик игры, спешу тебя разочаровать, наш опыт разработки абсолютно нерелевантен. Придут люди, вообще без опыта в геймдеве, у которых это получиться лучше, а ты так ни одной игры сделать и не сможешь, что с нейронками, что без.
> Просто вы хотите чтобы развитие нейросетей остановилось на удобной для вас стадии Какой стадии нахуй, каких вас блять, человек не способен сформулировать что у него в голове, чтобы промпт написать, будет какой-то инфоциган в телеграмм анале, "100% проверенные, успешные качественные мастерпис бест кюалити промпты от Ислама Имамова для вашей игры", всего за $15 — вот кто тебя заменит, а не нейронка.
>>1083813 Больно шизик? Никто не увидит твой навайбкоженный код.
От 3-х пикселей в пиксельной игре от ноунейма у всех шишка улетит в небеса, а от твоих бимбоунитазов из даза не встанет ни у кого даже после месяца ноуфапа.
>>1083773 >Ну не, нейронки таки побольше навыка требуют В большом интернете для белых свободных людей существует масса онлайн-сервисов, которые дают возможность генерировать порнуху даже бомжу со смартфоном, даже бесплатно и без регистрации. Премиумная подписка дешевле порноигрушек...
>чтоб оно и промпты за юзера писало >с обучением, с изи- и стори-модами Это тоже давно решено. Тебе дают два интерфейса: простенькие кнопочки типа "блондинка" и "на пляже", которые автоматически собирают промпт, и второй, продвинутый интерфейс, где можно промпт или самостоятельно набрать, или глянуть готовый. Всё изучается легко и просто, пока провайдер не блочит.
>>1083820 >существует масса онлайн-сервисов, которые дают возможность генерировать порнуху даже бомжу со смартфоном, даже бесплатно и без регистрации. Премиумная подписка дешевле порноигрушек Ну это ПОКА деньги инвесторов катают Когда потребуют доход станет не удобно держать дата центры и останется одна биг теха ,уже не так выгодно будет генерить в холостую
>>1083820 >существует масса онлайн-сервисов Их последнее время оче сильно дрочат в плане оплаты. Буквально, некоторые только через крипту оплату принимают. Что само по по себе задача со звездочкой. А бесплатно - лимитов нет почти. >Это тоже давно решено. Вот чтоб порнушного - ни одного не видел. Хотя я и не сильно искал, лол. А тот же миджорни подобную фигню давно имел. Почти сразу. наверное.
Какой бы геймплей незамысловатый придумать чтоб даже как разработчику видевшему уже ВСЕ было интересно в это гамать? По идее это должно быть завязано мне кажется на рандоме и конструктор иметь, а не тупа ответь 3 вопроса, покажу сисик. Но рандом для внешки нпс эта кал, поэтому я не знаю. Может сделать что ищешь клад в лесу а они случайным образом в деревьях застревают или типо того? Я хз.
>>1083865 >Может сделать что ищешь клад в лесу а они случайным образом в деревьях застревают или типо того? Я хз. У Кирилла спроси. Он все еще давным-давно придумал.
>>1083865 >это должно быть завязано мне кажется на рандоме и конструктор иметь Тогда уж для полного комплекта делай на rpg maker с не пропускаемыми диалогами и боями ну и пазлов дефолтных добавь (особенно тех где надо "уворачиваться" на карте"), чтобы твой говнобилд даже запускать не было мысли.
Инфа из видоса 1: "На фоне кризиса на рынке мобильных игр многие СНГ студии которые раньше делали мобилки уходят в adult игры". Инфа из видоса 2: "Процент платящей аудитории в f2p adult играх достигает 10% в отличии от 1-2% в обычных freetoplay играх".
Короч ожидаем кучу прон игр с монетизацией потому что секс продаёт лучше (любой товар или услугу).
>>1083951 А у них мысли не возникло, что им не платят, потому что они делают мобильный понос, просто дрищут людям в лицо своим бесконечным жидким из игр где основная цель это выжить из людей деньги?
>>1083865 >Какой бы геймплей незамысловатый придумать чтоб даже как разработчику видевшему уже ВСЕ было интересно в это гамать? Просто делай rogue-like или rogue-lite, я видел несколько с 18+ элементами. Всё, что тебе нужно помнить про жанр рогаликов: это как классическая (т.е. dungeon crawling) 2D RPG, только с рандомной генерацией подземелей и пермасмертью, а рогулайт - это как рогалик, только без пермасмерти, то есть что-то вроде лутер-шутера.
Несколько идей для порнушного рогулайта: - это гаремник, т.к. мы собираем девочек (и мальчиков) к себе на базу; - ищем их в подземелье, если ГГ погиб, то девочка (мальчик) погибает; - внешность и предпочтения спасаемых выбираются случайным образом; - спасённым на базе нужно доставлять жратву, добываемую в подземелье; - за спасение, доставку еды и прочие квесты с ними можно заняться сексом; - среди спасённых могут быть не только люди, но и различные монстродевы.
Всё, дальше всё зависит только от твоей силы воли и времени на разработку.
>>1083868 >протез ставишь >>1083888 >гуррятинку Гуро - это про кровавую смерть и т.п. Протезы - это про ампути (инвалидов).
>>1083960 Вау, осмысленный ответ, какая редкость. А какие конкретные рогалики считаются наиболее комфортными у людей? Я играл пару, но там была противная фича, что если в данже убивают, то теряешь весь лут и слишком размашистые. Может надо годные заценить, не порно рогалики, а вообщ. Кажется над вообще делать пародии успешных инди игр, мне например нравилайсь пейпер плис, где стражник в коровестве на калитке щюпает и там кстати элемент рандома приятный.
>>1083961 Сейчас за день тебе нормальный ИИшник на пару месяцев контента нагенерит, особенно если не шибко притязательно к качеству подходить, и в анимации не упираться, а от статичных картинок работать. Чистый рандом делать - тот еще геморой (для хорошей системы действительно много работы надо, чарген продумывать, либо взять готовое уебищное 3д на ДАЗе). Но нафига этот рандом нужен, если у тебя для вытаскивания доступно с полсотни заранее созданных персонажей и сцены с ними? Пользователь вперед забьет, чем всех вытащит.
>>1083968 А я писал, что самый надежный способ - взять работающую (и главное дешевую) схему, и накрутить на нее порнухи. FTL - летим на корабле за каким-нибудь макгаффином, попутно беря на абордаж другие корабли с секси-пришельцами. Или стреляя в них оргазмирующими лучами, если навык абордажа не прокачан, и по гиперсвязи смотря, чо там на борту творится, лол. Slay the Spire - собираем колоду с позами и прочим непотребством, ебем ей монстродевок. Буквально. Для более лайтового варианта - обычная колода, с ударами и спецприемами, но проходим лабиринт ради сценки в конце. Монстродевки в качестве врагов все еще обязательны в такую я даже играл. Данжен краулеры всякие можно еще вспомнить. И с проверкой на воротах вообще неплохо придумано.
>>1083972 > ебем ей монстродевок А теперь представь количество анимаций. Лучше играть за одну тян, которую все монстры подряд ебут.
Slay the Spire хорошая идея, простая игра для копирования, я видел только порно моды на неё, клонов не видел особо.
Есть атаки по ХП, есть ласт атаки для спаривания, есть защита, этим можно ограничиться, добавив пару карт способностей и синергий, сложную карточную систему для такой игры нет смысла делать.
Может быть даже можно ограничиться не картами, вообще карты не делать, а сделать способности, как в даркест данжен.
>>1083974 >А теперь представь количество анимаций. Да они тут необязательны. В качестве регистрации хита с карты спрайт монстродевки просто дергается и сексуально стонет, и хватит. Анимировать можно только самые ключевые моменты, типа босса уровня, или сценку после. Хотя с полной анимацией, конечно, круче, но тут действительно кукуой поедешь, пока даже одного врага полный набор сделаешь. >Лучше играть за одну тян Кажется видел новелку, где ведьма сперму всяких монстров для зелий собирала. Тоже рабочий вариант, но тут надо систему "боя" продумывать. "Нарочно" проигрывать - такое себе, надоест быстро. Возбудить монстра, чтоб он на тебя напрыгнул, или что-то типа того. >как в даркест данжен. Тоже хороший и довольно простой объект для копирования, да.
>>1083975 > Хотя с полной анимацией, конечно, круче, но тут действительно кукуой поедешь Нет, анимации атаки оставить как в слей зе спайро, просто слайд спрайта монстра и героини, ну айдл сделать для приличия. Но вот это: > монстродевки просто дергается и сексуально стонет полная хуета. Мы в это играем не ради геймплея, а ради постоянного безостановочного траха, анимаций, ну или хотя бы крупно статично картинки как тян ебут все виды монстров по очереди.
> Кажется видел новелку, где ведьма сперму всяких монстров для зелий собирала. Тоже рабочий вариант, но тут надо систему "боя" продумывать. "Нарочно" проигрывать - такое себе Ты собираешь сперму и используешь её как ману, это не поражение это сбор ресурсов, не обязательно проигрывать чтобы тебя ебли.
Для поражения, для такой игры, вообще лучше одну общую сцену сделать, анимированную, где героиню ебут абстрактные тентакли под надписью гейм овер.
> Тоже хороший и довольно простой объект для копирования, да. Это гораздо сложнее слей зе спайро, можно что-то скопировать, но надо упрощать. Там кстати атаки сделаны просто персонажем в другой позе, т.е. не нужно анимировать, тоже только idle анимация есть.
>>1083972 Ну тут подводный камень - полноценную качественную инди игру спрограммировать очень тяжело одному. Иначе б я начал свой нсфв Don't Starve, добавив ботов вместо онлайн людей.
>>1083977 > спрограммировать Свайбкодить уже просто. Просто не надо блять просить игру целиком сделать. Проси писать тебе отдельные классы, делай их максимально автономными, так, чтобы когда ты кидал нейронке этот класс, ей больше ничего не надо было знать, тогда можно легко вносить правки, даже когда у разговора токены кончаться или она отупеет со временем.
Компонентный подход, вот это всё. Собираешь всё это уже ты сам с минимумом кода. Понятно что не всегда так получиться, но 90% игры так можно сделать в плане кода.
>>1083974 >Slay the Spire хорошая идея, простая игра для копирования, я видел только порно моды на неё, клонов не видел особо. Прямых клонов не видел, но механики спизжены в куче игр, например пикрил
>>1083960 Связка “рогулайт + база + отношения” Рогулайт требует быстрых циклов и минимальной привязанности. Гаремник требует накопления, вложений и эмоциональной привязки. У тебя механики тянут в разные стороны → игрок будет либо игнорировать базу, либо страдать от перманентных потерь.
Перманентная смерть персонажей Если персонажи — “ресурс для секса/квестов”, их потеря раздражает. Если у них есть хоть минимальная глубина — потеря демотивирует. Баланс тут очень тонкий, чаще всего ломается.
Рандом внешности и предпочтений Убивает контроль игрока. В NSFW-контенте кастомизация — ключевая ценность. Рандом снижает удержание. Будет восприниматься как “мусорный лут”, а не как персонажи.
Экономика (еда, база, спасение) Лёгко скатиться в гринд. Если еда обязательна → игрок фармит вместо исследования. Если не обязательна → механика становится лишней.
Сексуальный контент как награда Быстро выгорает, если он не вариативный и не развивается. Требует большого объёма контента (арт, анимации, сцены) → дорого. Без этого игра развалится, потому что это основной “пэйофф”.
Монстродевы и разнообразие Увеличивает объём контента кратно. Каждая новая “раса” = новые арты, анимации, предпочтения, тексты. Это не фича, это множитель бюджета.
>>1083977 Про вайбкодинг уже выше писали, он действительно работает. Нужны только прям совсем базовые знания, ну и надыбать подписку на хорошую модель или сервис. Тот же Клод зерошотом мне простенькие моды на римку писал. Просто дал задачу, подробно описал, что надо, скопировал код в Visual Studio, и оно заработало. Еще он делал конфиг-меню для других модов, с минимальным предоставленным контекстом. И дебаггинг чужого заброшенного мода, с одним очень неприятным косяком - по коду из декомпилятора сказал, что и где исправить, чтоб работало как надо. Так что если ты не замахиваешься на что-то турбосложное, с кучей механик - нейронки помогут. Буквально в эру техномагии уже живем.
>>1084074 Ты специально в промпте написал: >Раскритикуй каждый пункт максимально жёстко И потом скопипастил ответ сюда? Но зачем?
>>1083961 >растянуть разработку на годы Всё зависит от детальности графики. Большинство вариаций можно свести к цвету кожи/волос/глаз и раскраске базовой одежды, т.е. по сути бесплатно. Анимации можно использовать одни и те же, меняя исключительно причёску (не влияет на анимацию). Рогалики обычно вообще без анимаций делаются.
>>1083968 >Я играл пару, но там была противная фича, что если в данже убивают, то теряешь весь лут Так это ж главная фича. Твоя задача - выжить, но процедурная генерация делает подземелья крайне непредсказуемыми, что не позволяет тебе заучить выигрышную формулу наизусть. В этом фан игры, и поэтому она очень фановая даже для своего автора.
Ну, если тебе рогалики не нравятся как игры, то ищи другой жанр. Не заставляй себя делать то, что тебе в принципе не нравится - из этого ничего не выйдет...
>>1084090 Это каловая фича, кто такие игры делают не ценять юзеров, каждому человеку важно чувство прогрессирования, что он не потратил время зря. Впринципе можно обмазать сохранениями или чекпоинтами, или чтоб лут не терялся, тогда зажить можно, чего тут думать.
>>1084108 Чел, я с прошлого года юзаю GPT для вайбкодинга игр, я умею кодить, но в код вообще перестал заглядывать, в 95% случаев всё сразу работает, и закрывает подавляющее число задач для игр. То что я раньше делал бы месяц, я делаю за день, и теперь упираюсь в арт, а не в код.
Нейронки всё ещё не могут в сложные системы, там не знаю, написать воксельную генерацию для ландшафта или сделать оптимизированную пасфаидинг систему, но если ты делаешь что-то типа слей зе спайро, там нет механик, которые бы нейронка не смогла сделать.
Погромистов низкого и среднего уровня заменили, с добрым утром, я тебе это как мидл говорю, теперь цену опять набирают хуйдожники, потому что арт нейронка рисует слоповый, и ботлнек теперь в арте, 3д и анимациях.
>>1084112 >написать воксельную генерацию для ландшафта >сделать оптимизированную пасфаидинг систему Какие-то тестовые задачи для джунов перечислил...
>>1084110 >каждому человеку важно чувство прогрессирования Ты не понимаешь, анон. Пермасмерть - это самое крутое в рогалике, а в рогулайтах нет пермасмерти, поэтому у них отдельное название (на самом деле всё немного сложнее, я тут упрощаю определения по собственному опыту взаимодействия с представителями жанров). Ты про режим hardcore в Minecraft слышал хотя бы? Ковыряешься в кубиках, добываешь лут, строишь дом, а потом случайно умираешь - и ВСЁ это удаляется автоматически (если не сделал бэкап вручную). В этом и есть кайф, что ты РИСКУЕШЬ своим прогрессом, а не просто ковыряешься в кубиках без риска, без испытания.
Ещё раз, суть жанров: 1. Rogue-like: ты стартуешь забег в данж, и если умер - то Game Over и всё удаляется, а если не умер и дошёл до выхода живым - Happy End и всё удаляется, можешь начинать играть с начала. Игровая сессия может длиться несколько часов, дней или даже месяцев в зависимости от игры - если сессия долгая, тогда у игры есть система сохранений, но после смерти загрузка недоступна. 2. Rogue-lite: ты стартуешь на персистентной базе, идёшь в данж, и если умер - то этот данж удаляется, а ты возвращаешься на базу без лута, а если смог выйти из данжа - то собранный тобой лут сохраняется на базе и может использоваться для следующего забега в данш. Игровая сессия, обычно, намного короче, чтобы стимулировать тебя к более частым забегам в случайные данжи. 3. Обычная RPG: ты стартуешь в персистентном мире без данжей или со статичными данжами, если умираешь - то просто воскресаешь со всем лутом на точке сохранения или на точке респавна (типа дом, деревня, церковь и т.п.). RPG нужно чем-то развлекать игрока, поэтому у них часто есть сложна система квестов с центральным сюжетом, иначе игрок заскучает и удалит игру нафиг.
>>1084112 >и ботлнек теперь в арте, 3д и анимациях. калосети убивают именно работодателей которые перестают нанимать хуйдожников, и вместо этого байтятся на ии-пузырь тыкаются мыкаются с слопом, понимают что проебали вложения и остались с хуем в руке и уходят - а могли бы нанять хуежников и все были бы счастливы, в итоге работодатель и работовзятель оба наелись говна
>>1084122 Ну воксельный ландшафт любая школота щас напишет, особенно с кучей туторов от индусов и с нейронками. Оптимизированный пасфайнд тоже уже давно не бином ньютона, нейронке просто надо выдать рабочую библиотеку с алгоритмами пасфайнда, а она сама уже накостыляет поверхностную оптимизацию с рельсами, разобьет на чанки и сделает все остальное (под твоим руководством). Кодеры обьективно переживают не лучшие свои времена. Единственная работа которая останется скоро - рисерч в самой иишке, на остальное останется минимум людей, которые будут собирать из ии-кубиков рабочий слоп, а затем полная замена и игры в один промпт, учитывая какой кал жрут роблоксоеды - последние оставшиеся в живых будут художники порнухи. Но тоже не надолго. Киберпанк где у людей из работы осталось только барыжничество дурью, импланты и заказные убийства - близок как никогда
>>1084208 > работодателей которые перестают нанимать хуйдожников, и вместо этого байтятся на ии-пузырь тыкаются мыкаются с слопом
Это пока просто нейронки не порешали "эффективных менеджеров", вот на чьей зарплате действительно можно сэкономить и перераспределить её на производство калтента.
Сейчас всех долбоёбов рыночек порешает, которые решили найти лохов на свой слопосёр, и все будут работать по принципу близзарда, где игру продаёт визуальный стиль и качественный визуальный калтент. Сам близзард при это успеет сдохнуть, из-за тех же менеджеров.
>>1084214 > Ну воксельный ландшафт любая школота щас напишет Я говорю не про кал который делается ради того чтобы сделать, а который можно будет использовать в игре. Чтобы коллизия обновлялась нормально и игроки не падали под текстуры, сетевая синхронизация, поддержка оптимизированной растительности с батчингом на такой поверхности, возможность лепить и текстурить такой ландшафт в редакторе, сделать какое-то обрушение векселей, чтобы они в воздухе не висели и т.п. Проблема сложности тут не в самом коде, а в комплексности задачи, много связанных друг с другом классов, и самая главная проблема, что у нейронки нет обратной связи, она не может понять, что сгенерировала тебе полигоны нормалями не в ту сторону, потому что не может никак протестировать результат, тут ты должен часами сидеть и отдуплять, чё ваще происходит.
Про пасфаиндиг это тоже не про A*, посмотри например на пасфаиндинг в Rimworld, это не просто код, это опыт и решение проблем в игре, о которых ты пока даже ещё не знаешь, это кэширование путей, пересчёт путей в чанках при изменении проходимости, возможность в рантайме без лагов считать пути в другом потоке для сотен агентов, и прочий кал, тоже очень комплексная задача, которую нейронка не вывезет.
Нейронки не смогут заменить тех кто делает подобные системы, пока не научаться дебажить визуально, смотреть своим машинным зрением, чё за хуйню она наделала. Потому что у нейронок те же проблемы что и у нас, они не могут предсказать все проблемы и подводные cumни, которые появиться в процессе разработки системы.
>>1084219 у близзарда уже давно стиль не качественный а дженерик слоп - людей со вкусом вытеснили натренированные боты из арт-студий (набитые даунами без вкуса) иногда можно встретить неплохие арты, но часто ловишь себя на мысли что их можно было бы засунуть в любую совр игру без ущерба для стиля - все игры превращаются в один и тот же стиль - стилизованный глянцевый дисней/пиксар с кринжовым пбр лайтингом и тенями
>>1084223 > тут ты должен часами сидеть и отдуплять, чё ваще происходит. и здесь как всегда встает вопрос - какая разница между инженером который делает промпты и потом днями ковыряется в ии-покаках с вилкой и программистом который пишет медленнее млл, но уже знает что происходит внутри т.к. сам писал и соотв. в итоге выигрывает на длинной дистанции
ах да, разница в том что промпт-инженер платит деньги за подписочку
>>1084224 Я это и имел ввиду, их купили и эффективные менеджеры сократили тех кто отвечал за то что делало близзард близзардом. Сейчас тоже самое происходит во всём ААА, только в кубе, там уже замена ядра идёт слопом из бананы.
>>1084225 > но уже знает что происходит внутри Когда он уволиться или его уволят, это ничем не будет отличатся от высера нейронки, опять придётся разбираться в куче говна, разница только в том, что нейронка хоть документацию тебе напишет.
И разница огромная, промпт инженер нихуя не знает базы, он даже если захочет ничего не сможет поправить.
>>1084214 ирония в том что нейросеть это и есть патфайндинг+, хули ей алгоритм астар с википедии тебе не спиздить чтоли, раз сам статью на википедии где алгоритм бесплатно уже лежит миллиард лет открыть не в силах
>>1084223 >Чтобы коллизия обновлялась нормально и игроки не падали под текстуры Туторы от индусов, даже готовый темплейт есть в годот ассетах >сетевая синхронизация Есть готовые фреймворки, в рамках которых можно хоть каждый отдельный блок гонять по сети >она не может понять, что сгенерировала тебе полигоны нормалями не в ту сторону Можешь ей об этом сообщить, она быстро исправит. Нейронка не умеет дебажить, потому что ее никто не подключил к процессу дебага. Если дать ей возможность смотреть на геометрию глазами профилировщика - она и это научится чинить.
>>1084223 >у нейронки нет обратной связи, она не может понять, что сгенерировала тебе полигоны нормалями не в ту сторону, потому что не может никак протестировать результат Ты видимо какими то прошлогодними нейронками пользуешься, давно везде агентный подход, мне нейронка сама тесты написала, потом написала эмулятор рендера, и там собирала вывод отладки и выяснила какие реально данные на выходе, в твоем случае нормали смотрят.
>>1084228 >И разница огромная, промпт инженер нихуя не знает базы, он даже если захочет ничего не сможет поправить. Промпт-инженер видит, что результат не тот. Говорит нейронке "фигня, тут и тут не то, должно быть так и так, переделай" - и так пока фигня не исчезнет. Самому внутри копаться уже с полгода как необязательно.
>>1084261 >фигня, тут и тут не то, должно быть так и так, переделай" - и так пока фигня не исчезнет. Слишком долго ждать, тепловая смерть вселенной наступит раньше.
>>1084261 Всегда смешно сравнивать айти с ИРЛ инженерами: >Инженер видит, что дом шатается. Говорит своей дрессированной обезьянке "фигня, тут и тут не то, должно быть так и так, переделай" - и так пока дом не перестанет шататься. >Самому разбираться в строительстве домов уже с полгода как необязательно.
>>1084262 >Слишком долго ждать Да не особо. ГПТ вон с нерешенными задачами из Проблем Эрдеша за полтора часа справляется. Люди над некоторыми по 7 лет работали. Переписать код какой-нибудь херни попроще поди будет.
>>1084268 >и так пока дом не перестанет шататься. Оно как-то так ИРЛ и работало, лол. Особенно в новых областях, где готовых решений еще нет. Построил фигню, испытал. Криво-косо, тут правь, тут переделывай. И так пока фигня не поедет\полетит\не развалится. Сейчас, конечно, много где "база знаний" о том, "как надо" и "как не надо" набрана большая. Но когда, например, те же танки во вторую мировую строили - вот оно прям 1 в 1 так было. Или Маск со своими ракетами - сколько их угробили, пока нормально летать и садиться не научили. И даже "обезьяна" тут есть - коллективное КБ.
>>1084255 Чел... агенты нужны только для того чтобы экономить токены, и чтобы нейронка не тупела со временем, всё, она от этого умнее не становиться, какой нахуй эмулятор рендера, ты тупостью тролишь?
>>1084275 Смотри алёша, не трясись. Сказал з.айке написать прогу, рисующую кубы, а потом отладить, и з.айка написала эмулятор опенгл рендера, отрисовала в картинку, проанализировала и исправила баги, и все это в фоновой вкладке, без моего участия. А ты, продолжай как в 2024 копипастить из чатбота в текстовый редактор и обратно, обливаясь слезами.
Слыште отмыватели, на какую макакину сфв работу в интернете устроиться быстро и чтоб прямо сразу зарабатывать от пары тыщ рублей, желательно с дизайном или кодингом связанную? Но чтоб и делать нихрена тоже весь месяц. Думаю в фанпей вкатиться, толока все-таки кал, долго и не имеет отношения к артам и геймдеву. Ну или тупа самому себе копейки переливать хихих. Кто не тупой поймет зачем это.
>>1084325 Это как посмотреть, если ноунейм прямо возник из неоткуда, то конечно подозрительно. Но там же какой-то твитерный герой по-любому, кто по крупицам хайп наматывал месяцами и прощупывал аудиторию. (Мне б так уметь.) Я б те сказал, что будь даже игра не нейроночная, то те же самые условия. Будто слопа тупорылого до нейроно не было, с нейроками наоборот есть шанс что блажь будут сеять.
>>1084407 Ну, решает же, лол. Плюс у тебя на пикриле инфа о гугловском агенте Aletheia (скорее всего они свою Гемини там использовали), а не о ГПТ. Вообще, походу эти задачи как бенчмарк уже какой-то начали использовать.
>>1084393 >Смешной ты. Не такой смешной как млл-чудик отыгрывающий разработчика игр, где ехал агент через агент, все куда-то ходят что-то делают как в ртс, а по факту разработка ради разработки. По уровню значимости это примерно на уровне роблох игр, там дети тоже играют в разработчиков, даже игрушечные деньги друг другу платят.
>>1084458 >млл Ты имел ввиду MLM (multilevel marketing)? >где ехал агент через агент В теории принцип рабочий, на практике AI не тот. >там дети тоже играют в разработчиков Там же форк Lua, а Lua - это база игр (нулевых). Поиграются в роблокс и начнут ИРЛ игры делать. >даже игрушечные деньги друг другу платят Так-то робаксы можно официально вывести...
>>1084393 >Все еще дешевле, чем кодомакаку нанимать Про "технический долг" никогда не слышал?.. >если сам не шаришь Если не шаришь - то и не лезь, поранишься.
>>1084461 >Так-то робаксы можно официально вывести... Чел просто не в курсе, какие деньги там на самом деле крутятся. И там полный мрак, если честно. Нафига вообще ИИ, если кодомакака зная только if и else может в роблоксе тыщи баксов зашибать? >никогда не слышал?.. Неа. Что-то на погромиздком? >то и не лезь Ну так неинтересно. Слабоумие и отвага - наш девиз! Сарказм, есливчо. Но вообще, твои слова сейчас напоминают реплики зажравшихся рисунов в традишке, когда цифровая живопись начала подыматься.
>>1084499 >почему-то У меня есть любимая работа. Да, такая бывает. В играх ковыряться - хобби, причем не первой важности даже. Но когда-нибудь я и до этого доберусь. Если интерес вперед не потеряю - со мной часто такое случается.
>>1084499 Я пробовал, но там непонятно что должно быть с мозгами, чтобы придумывать то, что альфиксы любят. Как сделать кваку и скайрим я понимаю, а как придумать "укради скибиди брейнрота у соседа прокачивая свой" - не очень.
>>1084531 Там надо мышление и игры уровня гк, никакого текста нельзя, спиномозговое управление все эти мемы это второстепенная хуйня, можно хоть у калосети попросить если самому не хочется шкварится, пусть говно воюет с мочей за тебя
Какой манямирок у разработчиков? Все люди живут манямирками, это надежда такая что все завтра будет лучше, надежда, двигатель чтоб просыпаться и идти. Для кого-то чаще это религия, но врядли тут такие есть. Лично мой манямирок это что я как раз таки сам себе создам вульгарно этот манямирок, освоив технологии и подключив себя к матрице как лысый. Но это мне мешает каждый раз стать разрабом публичным, ибо когда сталкиваешься с реальностью, то понимаешь что выходит дерьмо, и ничего потом не хочешь делать потом, дабы этот манямирок сберечь и дальше жить в неведении иллюзиями.
>>1085371 В шапке по первой ссылке глянь патрик, охуеешь с цифр, и это даже не 3д, а нед3д скрринчики из хани селекта. Хотя цифры реально странные в том плане , что ему б одному накидали 8 тысяч за месяц новому в команде. 3дшники реально стоко получают? Может просто напиздюнькал для просмотров, в видео не было никаких даж заблюренных пруфов его студии. В одном с ним сонласен что сперва бы норми заработок в инете получить, чтоб в будущем вопросов не вызывать в банках. Кстати если эти студии сфв на пикче, то там нет пдф, оно запрещено на патрике и админы даже в сторонних бложиках за это авторов ебут. Не понятно тогда где монетизируются студии делающие крутые 5 минутные ролики по ласт оф ас.
>>1085383 >>1085381 Ну вот, почему у всех все изи они я чмоня трясусь. В этой ситуации вообще есть жизни сердечки чтоб была попытка 1 раз ошибиться и ничего на первый раз не будет? Ах да, вы ж не из России.
>>1085380 > Может просто напиздюнькал для просмотров Популярный сейчас жанр, типа "мы переводим звонки мошенников на прямой эфир", понятно там актеры звонят.
>>1085391 > банить за NSFW. Почему на свободном прогрессивном западе не начались протесты на этом фоне до сих пор? Или им норм потреблять гойский нейрослоп?
>>1085537 >За 10 лет уже в теории можно успеть игру сделать. Тут таких игр которые дадут стабильный поток денег на все гиганские нужды при сьебе можно пересчитать по пальцам одной ноги. И никто не гарантирует что его не перекроют (см. британия/австралия), патроны не иссякнут и тд. И вообще их госдолг видел?
>>1085524 Порашник, причем тут МОЯ страна? Ты ебанько в треде про xxx-игры. Если ты такой озабоченный свободами, то будешь уж последователен и будь озабочен свободами во всем мире, а не одной несчастной страной из который ты якобы сбежал роняя кал.
>А вот в США и в Европе и еще других странах нет.
>С июля 2025 года в рамках исполнения «Закона о цифровых услугах» (DSA) вступили в силу жесткие требования для платформ. >Несколько стран Европы пошли дальше общеевропейских норм и ввели прямые возрастные ограничения: >Франция (январь 2026): Парламент одобрил закон, запрещающий детям до 15 лет пользоваться соцсетями без явного разрешения родителей. >Дания и Австрия: К началу 2026 года объявили о планах и частичном внедрении запретов для детей до 14–15 лет, чтобы бороться с «цифровой зависимостью». >Бельгия (Фландрия): С апреля 2026 года активно обсуждается и внедряется запрет на использование соцсетей в школах и для детей до 13 лет на региональном уровне.
И это только начало.
Что касается США (это там где тебе светит до 15 лет за шутку в чатике ватсапа про еврея с другого конца света), я не ебу какие там законы, но прекрасно вижу что там и государства не нужно, там со всем отлично справляются корпорации. Например по непонятно какой причине две компании единственная задача которых выпускать пластиковые карточки и заниматься банковскими переводами, внезапно считают возможным устанавливать нормы морали, используя бабки как рычаг давления. Да и аккаунты патреону явно не злой пыня заставляет банить за всякую мелочь.
Все короче, от вас гавнявых и так тут уже деться некуда, засрали всю нулевую. Больше политоту я обсуждать с тобой не хочу. Живи как хочешь.
Типа работ FanSadox и т.п. Ну вот комикс Fansadox - хм, опишу словами, происходит следующее - тянку насилуют, потом ребята засовывают ей в пизду трубу и запускают туда крысу и закрывают трубу. Крыса ищет выход и прогрызают тянку насквозь и вылазиет из рта, в конце труп тянки снова трахают, конец комикса.
>>1085523 Тебя даже вчерашний шторм не разбудил? У них буквально ввели "интернет по паспорту". Для доступа к 18+ контенту платформа обязана верифицировать пользователя - через определенный набор документов. Иначе - последствия, штрафы, суды. Закон, сэр.
Поэтому те сайты, которые с этой системой возиться не захотели, просто британцам закрыли доступ. Нет доступа - нет верификации. Нет верификации - нет проблем. И такое много где протолкнуть хотят, на самом деле. В Австралии той же. Про соцсети вон выше еще написали. А еще есть ЧатКонтрол, буквально - тотальная слежка за всеми. И который пока не прошел. Но это только пока.
Чтож, такой контент предотвратил множество реальных преступлений - клиенты увидели образы и безопасно получили сексуальное удовлетворение, никого не убив в реале.
Мне нравится этот момент в фильме 8мм, когда Николас Кейдж находит дом снаф актера садиста. В конце Кейдж просит его снять маску, а тот спрашивает: "Ну чё удивлён как я выгляжу? Меня зовут Джордж." https://www.youtube.com/watch?v=9_Bgmdaw8sc
>>1085364 Че несет, какие то тонны денег за гуро, и ни слова про самую платежеспособную/прибыльную и при этом не виляющую на психику фурятину. Дислайк пиздуну прожал. И вообще на видео какие то мультики, какое отношение к геймдеву нахуй, у нас графон это только половина битвы бля.
>>1085621 еще большая часть разработчиков порноигр это даз, и что? у вас уже есть свой раздел кстати, тебя оттуда выпиздили чтоли? по пассивно-агрессивному стилю письма видно
>Square Enix начала масштабную кампанию по удалению фанатской манги для взрослых с Тифой Не, лучше известные франшизы не трогать нафиг. Кто его знает какая моча в голову ударит.
ВЕЛИКИЙ NSFW ПЛАН 2026: ->Залетаешь на Itch.io c демкой, собираешь аудиторию на странице ссылки на другие ресурсы как это делает автор LonaRPG https://eccma417.itch.io/lonarpg
->Народ с интересом к nsfw играм, который годами научен банами\блоками, и знает что игру могут удалить, сразу растекается по другим твоим ресурсам: discord\patreon\reddit\youtube каналу\их f95zone форуму\нашему plab форуму\boosty и другим.
->Набирается актив который готов поддерживать игру финансово.
->Развиваешь игру - выпускаешь обновления, собираешь отзывы\донаты и распространяешь через все эти ресурсы. Успех.
А я хотел игру, где идешь вправо и гасишь противников как в слешере, потом ебешь. Причем за проигрыш нет Х контента, то есть наоборот в тех стандартных играх, а если за жгг играшь, то она тоже ебется с монстрами ток когда побеждает их. Скажете тоже патреон запрещает, но это тупо. Почему всем так не насрать на вымышленных персонажей, существуюищих только на бумаге? Кстат, можно ли такую игру на рпгм? Я знаю только как сделать слешер вправо, но не знаю как кооперативные сцены прикрутить как в мугене. Еще одно важно - мне кажется я зря учусь дрочить анимации в спайне, когда можно нейронкой ваном, конечно так менее четче, но в 200 быстрее. Пока нарежешь части, потом снова соберешь, потом анимруй и через костыли в рпгм вставляй. В видео ток аккуратно монотонный фон вырезать тулом типа хрома кея. Еще и лицензия софта вечно слетает, предлагают купить за 300 баксов любому нищеброду, а ван бесплатный.
>>1086134 > когда можно нейронкой ваном Ты же в курсе, что ван выдаст покадровую анимацию, которая дохуя весит? Ещё и заметно нейрослоповую. Лучше продолжай спайн учить или лайв2д или кастом в блендере. 2.5д настолько костыльная хуйня, что её нейронки не заменят, там просто нечего заменять, там даже придумать как работу ускорить не получается. То что там нейронка какие-то нарезки делает это кривая хуета.
Не говоря уже о том что на анимациях можно хорошо бустить и соцсети и зарабатывать, как стендэлон, без игр вообще.
Только ты именно анимации учись, оверлапы, сковш стретч, и прочий кал, нарезка это только средство, рутина.
И, блять, нахуй вы с этими говно движками ебётесь, на юнити иди и генерь код нейронкой любой уже, нахуй вы это говно жрёте гдото-рпгмейкерное, вас с знанием этого говна даже не работу никуда не возьмут потом если прижмёт.
>>1086134 >Почему всем Вопрос не в персонажах, а в действиях попадающих под цензор, который существует не просто так.
>я хотел игру >слешер >можно ли такую игру на рпгм? Одно дело хотеть и совсем другое - делать. Зачем делать на JRPG движке слешер? Сколько NPC ты собрался делать? Пилить для каждого idle, walk, attack, death анимации, это же ахуеть? Не? И это мы ещё до NSFW анимации не дошли...
>мне кажется >можно нейронкой ваном В теории? Или ты уже сделал годноту в 200 раз быстрее? Можешь делать как хочешь, просто будешь дрочить нейронки.
>>1086136 >на юнити Два чаю адеквату. Там ещё и костная анимация из коробки. Не уровень Спайна, так что насчёт 2.5Д хз, но 2Д - 100%, тем более если начальный уровень.
>>1086143 > Там ещё и костная анимация из коробки. Не уровень Спайна, так что насчёт 2.5Д
Изначально Бог создал обычную костную анимацию в FBX формате, а 2.5д она стала когда разработчик ДОГАДАЛСЯ поставить ортографическую камеру сбоку, всё, других отличи нет.
А спайн, драгонбон, лайв2д это просто программы, которые ПОПЫТАЛСИСЬ упростить создание 2.5д анимаций. При это потеряв все возможности FBX, первые 2 могут только в каловый джейсон, из второго вообще в игру нельзя экспортировать дату, насколько я знаю. Они добавили 2 фичи, автообводка полигонами, которая ускоряет, но всё равно приходится резать как надо в суставах, и хорошая сортировка по слоям, вот это важная фича, сортировка зависит от возможностей движка, особенно если используется transparencent материал, но всегда можно маскед сделать да и всё.
Так что всё тоже самое можно делать в блендере или любом 3д софте, а потом экспортить в юнити FBX. Это путь абсолютной свободы, но он сложнее.
>>1086136 >Ты же в курсе, что ван выдаст покадровую анимацию, которая дохуя весит? 8 сек в 720р 6 Мб весят это разве много? На остальное даже лень отвечать, не буду пожалуй забесплатно обучать своих умственно отсталых насильников.
>>1086143 Ну удачи, идиоты, на хрюнити делать слешер, новелку, поинт ту клик или пошаг, если у вас так много свободного времени, любители цирковой езды на моноколесе. Я вот 4 из 4 знаю как на рпгм сделать, а вы знаете как это на хрюнити сделать или только в диван пердите? Еще и сейвы попробуйте прикрутить, тот еще квест.
>>1086349 >8 сек в 720р 6 Мб весят это разве много? На остальное даже лень отвечать, не буду пожалуй забесплатно обучать своих умственно отсталых насильников. >>1086352 >Ну удачи, идиоты, на хрюнити делать слешер, новелку, поинт ту клик или пошаг, если у вас так много свободного времени, любители цирковой езды на моноколесе. Я вот 4 из 4 знаю как на рпгм сделать, а вы знаете как это на хрюнити сделать или только в диван пердите? Еще и сейвы попробуйте прикрутить, тот еще квест.
>>1086366 Почему нельзя будет? Потому что фильм Диснея? Типо можно имя ГГ зарезервировать? Тарзан и что-то еще можно добавить. Как в оригинале назвать например.
>>1086389 Потому что "TARZAN" это торговая марка и право на нее можно продлевать бесконечно кока кола, которая типа ушла. Но законы о праве настолько странные что ты можешь в игре назвать персонажа "Тарзан" так как право на персонажа книги уже вышло, а саму игру "Тарзан" уже не можешь назвать так как трейдмарк
>>1086396 Я сомневаюсь что нельзя вообще использовать слово Тарзан. В США сейчас издают уже фанатские книги "Тарзан и ...". Назвать игру "Тарзан и что-то" уже можно. Да и просто игру так толком не найдут если просто назвать Тарзвр.
>>1086401 На анриале овердохуя игр которые вообще нихуя не оптимизированы. Я охуел что у меня игроноут в стратосферу улетает при их запуске, когда полноценные игры на них бех проблем.
Если у тебя игра при этом будет про мужика выживающего в джунглях, то любой суд увидит в этом злоупотребление авторском правом и попыткой нажиться на известном бренде, так что по закону нельзя.
Кстати на русском "Тарзан" это тоже торговая марка.
>>1086412 Кстати еще похожий пример, рассказ Лавкрафта "Call of Cthulhu" это общественное достояние и можно делать игры по тексту рассказа и по героям рассказа и тд и тп.
Но назвать игру "Call of Cthulhu", не забашляв кому надо, нельзя, потому что это торговая марка
>>1086412 Что за хуйню ты блять несешь. Прочитай про авторское право блять, а лучше прочти долбоеб первую книгу про Тарзана. На первую книгу по Тарзану нет авторских прав, все строится на сюжете первой книги. Какой нахуй известный бренд блять, мультфильм берет за основу книгу. Назови игру "Тарзан, приемыш обезьян" или еще как-то не по оригинальной книге, дай им другие изображения и все.
>>1086413 > можно делать игры по тексту рассказа и по героям рассказа и тд и тп. >>1086414 >Назови игру "Тарзан, приемыш обезьян" или еще как-то не по оригинальной книге, дай им другие изображения и все. >МОЖНО СДЕЛАТЬ :) >ПРОСТО ВОЗЬМИ ЭТО И СДЕЛАЙ-ЭТО МОЖНО :) >МОЖНО ПРОСТО ВЗЯТЬ И СДЕЛАТЬ :)
Вот почему аи-пидоры никогда не победят художников. Все эти "МОЖНО" и "ЛЕГКО МОЖНО СДЕЛАТЬ" маняфантазии ленивых амфорных дебилов. Вы даже дальше создания стандартного меню не дойдете блядь. Не говоря уже о том чтобы сделать порно игру по рассказам о Ктулхе. на это мозга не хватит даже если вам купить супергрок и подписку на чат гпт.
Какая разница, что МОЖНО взять Тарзана или Ктулху? Какая разница что есть генерация АИ-картинок? У вас нет главного - способности создавать
>>1086416 Есть торговые марки, которые обходятся не использованием одного слова. Есть музыкальная группа Ghost. В США это марка и там они называются Ghost B.C.
>>1086480 И что? Ты же не ебешь что там было и как договаривались.
Погугли что такое принцип "сходства до степени смешения". А потом погугли количество судебных дел по "Тарзану". Долбаебы из Edgar Rice Burroughs очень агрессивно защищают свою торговую марку. Так что, если они узнают о существовании порноигры "Тарзан и говно", то они ее засудят
>>1086485 Ну ок. А как другие игры по другим сериям выживают? Сомневаюсь что Дисней и TV Tokyo (который в РФ даже на маркетплейсах ебет за изображения) не защищают права, а игр полно.
>>1086638 Это сайт для готовых игр, переводить нужно на японский, в основном нужен для того чтобы получить деньги с контента, за который в западном инете ебут. И хз что там с оплатой, картами и прочим.
>>1086872 >и весь мир фактически отвалился в целом Из-за нейронок? Да не отвалился он, просто больше слопа будет и качественней. Говноделам по факту подарили пластику как сратым проституткам, теперь не будут стращать людей маразмом.
>>1086875 Нет, из-за Свифта и самостоятельного отключения связей с РФ, включая блок сайтов со стороны Запада. Только не говори что кто хочет заработать тот найдет способ, это пиздеж, проблем для новичка теперь выше крыши чтобы заработать бакс.