Результаты конкурса: Туговар: Повелитель Демонов — 164 - Первое место! Приз - 6000 руб и улучшенный пасскод. Жукопобедитель — 142 - Второе место. Приз - 3600 руб и улучшенный пасскод. ALTEGO — 131 - Третье место. Приз - 2400 руб и обычный пасскод. Interstellar Panic — 126 - Утешительный приз 1000 руб от ОПа и обычный пасскод. Magick Circle — 125 - Утешительный приз обычный пасскод. Огнесвин — 117 - Утешительный приз обычный пасскод. Боевые подростковые мутанты ниндзя жабы пионеры — 99 - Утешительный приз обычный пасскод. ENROAD — 92 - Утешительный приз обычный пасскод. OPROS GD 3D — 72 - У него уже есть пасскод. Конченая дорога — 70 - Утешительный приз обычный пасскод. Нановирус — 66 - Утешительный приз обычный пасскод. DeepDarkDungeon — 66 - Утешительный приз обычный пасскод. Трудно быть боссом — 54 - Утешительный приз обычный пасскод.
Объяснение методики подсчета результатов: Суммируются баллы за тему и общие. Голоса судей умножаются на два. За каждое упоминание среди любимых игр - 2 балла (в случае с судьями - 4).
Напоминаю об одном из пунктов правил: 12. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией).
>OPROS GD 3D — 72 пиздец >У него уже есть пасскод. ахахахах >Боевые подростковые мутанты ниндзя жабы пионеры — 99 пиздец почему так низко?? >Огнесвин — 117 - Утешительный приз обычный пасскод. пиздец почему так высоко?? >>1076877 ну плиз несложно же. как мы будем вопросы на радио писаьт?
ерш - солидный геймдев, его демка в финалке выглядела coherentно, механики не сырые, плюс юмор в балансе засел. респект за участие, ждем следующую итерацию от него.
>Самый смешной момент игры - когда гриб застрял на красной стрелке направления Андрюша гений. Где видос? Я только сейчас узнал что у стрелки забыл коллизию убрать.
Принять участие в конференции - скачайте клиент для звонков mumble для компьютера или телефона: https://www.mumble.info/downloads/ и подключайтесь к mumble-конференции: сервер shiziki.com, порт 64738, ник можно выбрать любой
> Тут вопрос не в слабо, а в том что я не буду потакать плану быдлопетушни меня забанить под гыгыканье своей подписоты. Если он хочет пусть завтра на радио приходит, я там последний раз зайду туда. И в лицо на радио готов его в 4 по мск обоссать. -- Ёршик
>>1076933 У него получился крепкий середнячок на фоне нейроподелок. Ну и конечно не стоит забывать, что Орг не в состоянии сделать формулу оценок, и в этот раз высрал систему еще хуже, чем на прошлом. Ну в принципе ожидаемо, поэтому прислали 5 игр и нейрослоповые шизослоты.
В общем список игр недошедших до финала: Спаси Меня! Демо Подземелье Двачера Предпоследний босс Амутация scimitar HerringPath Escape from the mutant lab adaptation
>>1076959 кстати на сколько бы изменилась, и изменилась ли бы, ваша оценка игре если бы я сделал босса легче? игра получилась короткой и отправлял на последних секундах срока сдачи, поэтому времени на продуманные геймдизайнерские решения не было, вот и сделал босса жирным, а героя слабым... видимо перестарался, хотя для меня он всё равно казался довольно легким когда отправлял.
>>1076954 О, спасибо, что вы спросили. Я не сумел реализовать одну механику, поэтому дропнул конкурс, хотя дрочился больше дня с ней. Самое обидное, что я в голове разложил её логически, но с реализацией обосрался. Это морально придавило сильнее всего.
Суть игры должна была быть проста. Автокликер, с постоянным увеличением заработком золота и открытие новых ярусов в данже, как на первом скриншоте. Но в игре должна была быть еще одна валюта, условные примогемы. Их зарабатывать приходилось бы только за оперделенные действия или стандартно, раз в секунду один примогем. Далее примогемы бы расходовались для спуска на дно данжа. 1 метр за один примогем, как на втором скриншоте.
А вот теперь к той механике, которую я не реализовал. Должна было быть поле для ввода промокодов, а также кнопка для формирования промокода. При вводе тебе бы давали 100 примогемов, при нажатии на кнопку у тебя бы отнимали 100 примогемов и показывали промокод, если у тебя было достаточно гемов. Сам ты его повторно ввести не мог бы, чтобы получить обратно 100 примогемов. По сути это должно было быть сделано для того, чтобы формировать промокоды и делиться ими друг с другом в треде. Я хотел сделать большой пул кодов, 1000 или больше, чтобы по логике при нажатии формирования, был меньше шанс, чтобы у нескольких игроков формировался одинаковый промокод. Никакой онлайн привязки.
Чтобы добраться до самого дна данжа своими силами, на игру бы ушло несколько часов, но совместными усилиями при формировании промокодов и обменом их друг с другом это можно было бы сделать очень быстро.
И вот эту систему с кодами, сохранением прогресса и прочим я не осилил и дропнул. Ну да ладно, поздравляю победителей с победой
>>1076966 идея очень классная мне сразу по реализации вспомнилось как майкрософт свои первые ключи генерили для винды, и я бы так же наверное сделал на твоём месте. там длинный ключ был, тонкости не помню, но вроде подходил любой ключ сумма символов которого была кратна 7 и 9(например). можно было бы усложнить немного чтобы ТООЧНО не догадались аноны по какому принципу генерятся ключи, но это детали
кстати, возможно, спизжу(офк как-то переосмыслив) данную идею для некст твг. меня в играх всегда очень привлекало когда разрабы поддерживают коммуникацию внутриигровую между игроками но при этом не затрудняя игру соло плеерам, таким образом комьюнити окрашивает игру новыми красками. Так дарксоулс со своими вторжениями или ПОЕ с обменом предметов и рынком. ДС2 на релизе и сейчас для меня это 2 разные игры
>>1076976 Это же элементарно, нужно придумать хеш-функцию какую нибудь от пизды, там часть кода имеет сумму такую-то и при умножении на другую часть кода результат получается таким-то, потом написать алгоритм генерации таких кодов. Можно сделать несколько разных алгоритмов и добавить идентификатор, можно какой нибудь байткод заебашить и спрятать в коде микроинструкции по расшифровке. Вайб кодеры такое наверное не хакнут, а если какие нибудь шаряющие анончики хакнут - не жалко, наверное.
>>1076957 >>1076954 Так шизик вахтёришка от меня же демо не принял испугавшись почты slotdlytwg, а потом порвавшись с шутки что в следующий раз сделаю почту mamkuyorshikaebalatolpabomzhey, бегал же по треду и орал про бомжей и мамок, и по рассказам анонов тоже само делал и в телеграме, настолько у шизика эт в головое засело. Я даже и не знал, что вахтёришка в итоге принял демку. Ни о чём не жалею. Мне было бы стыдно участвовать в этом цирке и я бы всё равно финалку не стал высылать на такой говноконкурс.
>>1077001 Это про табличку с оценками было, там игры перемешаны плюс некоторые названия неправильно написаны
> Нахуя ты это шизло поддерживал всю дорогу и пиарил? Насчёт "поддерживал" спорно, а так - на безрыбье и ёрш организатор. К его чести, конкурс в итоге был проведён (хоть и через "не хочу"), призы розданы. Вкладочка им наконец закрыта, надеюсь.
>>1076984 >Помогает убрать из голосования ваших протыков!
можно еще убрать всех кроме одного и палить шизиков/адекватов. но на самом деле люди в целом хорошо голосуют, даже на этом конкурсе. вот, например, результаты и следом оценки жуковыблядка, утки, меджик секл. в принципе повторяют результаты конкурса (за вычетом себя), у других плюс-минус так же
еще раз убедился: 1) лучше всего голосуют сами участники. протыки-петушки со стороны не нужны 2) вводить штрафы за отклонение - рабочая идея. можно и без этого: на результат шизоголоса влияют мало. в основном это днищеров перемешивает
>>1077005 ты всё равно б нихера не взял (кроме в рот). это конкурс ноулайферов которые готовы кранчить 2 недели а потом спать по 4 часа в сутки на допднях, полируя свои номинации
Прошел жукоблядка на платину ЖУКОПОБЕДИТЕЛЯ. Охуенная игра, на самом деле есть стратегическая глубина и можно абьюзить тупсть ИИ, но т.к. это жуки это по лору ок.
Автор Interstellar Panic. Конечно я сильно разочарован объективностью, но это двач, хули я хотел.. Хотел написать всё таки про вторую оценку, за соответствие темы. Внезапно здесь оказалось впервые тема не просто формальность а якобы влияло. Но объективности это не добавило ни на грош. Возможно я виноват сам, стоило в ридми явно указать почему я считаю что и почему соответствует. Но и орг не прав, если ты явно включаешь это - стоило сразу писать явно, а не так. И то что желательно соответствовать ОБЕИМ темам сразу - в оценках все проигнорили. Распишу своё мнение про соответствие темам, первую оценку понравилась/не понравилась игра - не буду тут комментировать. Оценивать буду так - 0 - нет темы, 1 балл - только в сюжете, 2 балла - есть очень формально, 3 - участвует в геймплее. И, соответственно, две оценки, за каждую тему. Туговар Подземелья - вроде как заявлено в сюжете. Ни внешнего отображения, ни влияния на геймплей нет (также могло быть на небесах, в пустыне - без разницы) 1 балл Мутация и адаптация - ну, тут субъективно не требуется именно мутация, просто апай лучшего, но да ладно, 3 балла Итого - 4. Жуковыблядок Подземелья - не заявлено, 0 баллов Мутация и адаптация - именно мутации то и нет, ты просто выбираешь усиления. Но, наверно, это действительно сложно реализовать, 3 балла. Итого - 3. Альтэго Подземелья - не заявлено, 0 баллов Мутация и адаптация. Заявлено только в сюжете. На геймплей никак не влияет, это игра про девочку, где просто для соответствия темы просто добавлен пролог. Мутация внешки в процессе в альтушку... Ну.. Ладно, 2 балла. Я б 1.1 поставил, но ладно, пусть 2. Итого - 2 балла. Интестеллар Подземелья - большая часть сражений происходит в астероидах, которые я хотел представить как космические подземелья. Специфические тоннели, пещеры, условия боя. Считаю реализовал на 3 балла. Мутация и адаптация. Кораблик можно апгрейдить, можно вкачать по разному (в ракеты, пушки, лазер, скорость или хп, скорострельность или щиты) При этом именно мутация - то есть можно откатить. То что это вобщем то всё не требуется для прохождения и можно на одном лазере, закидав мясом - сознательное упрощение, понимал что не будут задротить и не все любят/умеют превозмогать в аркадах. Тут тоже 3. Ну можно 2, без разницы. Итого 6 (но максимум 5) Мэджик Циркл Подземелья. Вроде не заявлено. 0 баллов Мутация и адаптация. Ровно один обязательный апгрейд (прыжок), фактически просто он открывается не сразу и всё. 1 балл Итого - 1 балл Огнесвин Подземелья. в принципе, только на уровне сюжета. 1 балл Мутация и адаптация. Есть апгрейды, мутации нет... Ладно, пусть 3 балла Итого 4 балла Сорри, про остальные не буду писать, но, думаю, мысль понятна. В общем вот. Ещё про свою скажу - понятно что сама идея мутации как будто не может быть применена к неживым объектам и понимал что большая часть игр будет про живых, поэтому сознательно выбрал мех, для разнообразия. Но, видимо, мне не простили этого.
>он больше не может сделать работающую механику клика по квадратику. Механика стрельбы и перемещения персонажа по экрану более недоступна для него. Страшная болезнь деменция.
>Игра наверняка бы получила бы первое место, если бы была сделана на конкурс за две недели. >Но это заготовочка.
>Без трусов, в плохом смысле.
Угадайте автора данных комментариев, не читая отзывов.
>>1077025 Собирался попросить распределить приз за второе место между Альтего и твоей игрой, но теперь ты пролетаешь. Хавай хуй, тупой чсвшный пидарас. Жалею, что твоей игре 9-ку поставил. Надо было честно занизить за духоту и ублюдочно реализованные файты. Жуковыблядок
>>1077025 Поясни, зачем ты текст нейронкой писал? Особенно в концовке псефдофилософская муть какая-то. Вам трудно 3 строчки написать? Это уже демонстративное что-то, типа ни строчки кода ни строчки сюжета, да?
>>1077028 >>1077030 Знаю любовь двачеров переходить на личности, отвечаю один раз - дальше не буду. >>1077031 То есть вся оценка игры была основана на заключительном тексте?
Утка, офигеть у тебя скилл даунский в игры играть, в топе игра для девочек и две гонки. Это то, что мы заслужили видеть на ТВГ? Нет. Топ утки: 1.ALTEGO 2.Туговар 3.ENDROAD 4.Magick Circle 5.Огнесвин 6.Конченая дорога 7.Жуковыблядок 8.БПМНЖП 9.Interstellar Panic 10.OPROS GD 3D 11.DeepDarkDungeon 12.Нановирус 13.Трудно быть боссом
>>1077025 Поиграл в твою (в конкурсе не учавствовал, в большинство игр не играл), ну у тебя объективно нет мутаций, только улучшения корабля и замена на новый, по твоей системе это 0 баллов, брат... Ты бы хоть корабль там описал как хуюмболу из живого железа которая сама регенерирует и её в капсулу запихивают и шприцом трогают в неприличных местах чтобы она мутиловала, а так даже 1 балл за сюжет не выходит, итого 3
>>1077037 Ну, я написал >Ещё про свою скажу - понятно что сама идея мутации как будто не может быть применена к неживым объектам и понимал что большая часть игр будет про живых, поэтому сознательно выбрал мех, для разнообразия. Но, видимо, мне не простили этого.
>>1077039 Ну ты тогда уж сам объективно оценивай свои решения, а то из мутаций и адаптаций там только мои жалкие попытки адаптироваться у хадркорному аркадному управлению заметил
>>1077032 Ты жалуешься на необъективность. При этом сам оценил другие игры с позиции дауна. Каким образом Туговар в принципе может не соответствовать темам? Но ты изъебнулся и какими-то ментальными кульбитами смог занизить оценку даже Туговару. В твоём посте сплошные взаимоисключающие параграфы когда ты пишешь о своей игре и о других. Если в твоей игре кто-то чего-то недопонял, это означает что ты как геймдизайнер обосрался.
Ещё по поводу твоей недооценённости в целом. Как думаешь, сколько людей стали бы в неё играть за рамками твг? Можешь для себя реалити чек провести, залей игру на итч и посмотри через неделю на плейтайм средний, вот это будет предельно объективно.
>>1077044 Да не, это не заготовка, ты можешь любую из миниигр за ~5 промптов в клауди или ещё каком кале сделать за час, останется только рисунки сгенерить и вырезать
>>1077042 >какими-то ментальными кульбитами смог занизить оценку даже Туговару Где в Туговаре тема Подземелий, обоснуй? Что б в геймплее было. За вторую тему я ему максимум поставил, человек явно старался реализовывать эту тему. >Как думаешь, сколько людей стали бы в неё играть за рамками твг? Это применимо практически ко всем играм ТВГ. Не думаю что объективный показатель. Но ещё раз, я не оцениваю игру в посте, я оцениваю объективность второй оценки, как она описана оргом. К сожалению - большинство её использовали просто что бы удвоить свою оценку.
>>1077041 Кстати про хардкорность vs ублюдочность управления. А есть ли в интерстелларе вообще какое-то скил мастери? Автор, а запиши-ка вебм как ты ловко уворачиваешься и выносишь всех врагов с таким управлением. Первый данж без смертей пройти можешь? Ну или за две-три жизни, допустим.
>>1077042 >это означает что ты как геймдизайнер обосрался. В геймдизайн как будто не входит соответствие игры какой то теме. Это специфическое условие конкурса. Нет, я понимаю, что я обосрался (если говорить твоими словами) в донесении этого до игрока. Но в других ТВГ это не имело особого смысла и никак не влияло. Ок, так можно было наверно делать, при оценке, просто забить на условие второй оценки и использовать её как удвоение основной. Но блин, многие реально ставили мне единицу за тему, при нормальной первой оценке.
>>1077050 На изи. Если прокачать корабль. Там можно пускать ракеты залпом, получить 20 секундное бессмертие (с откатом в 40 секунд, но пересидеть не проблема). Понравилось как Кисаня на некачанном корабле но в космосе разложил 10 врагов без единой смерти. >>1077051 Ну, поэтому я не участвовал в прошлом, потому что тоже не представлял как реализовать это геймплейно.
>>1077046 а арт? а идея? там как минимум годные ассеты продакшн уровня. это не 5 промтов в клауде
>>1077048 это нормально для джем игр, когда задуманное не успеваешь сделать или просто не выходит поймать норм идею в первые дни, а работать надо. тема раскрыта гг мутирует в альтушку и адаптируется в классе. ну не шидевор, но тема есть. средний балл
>>1077050 Кстати про управление. Есть такая очень ретро игра 92 года, Roketz. Там вот такая внешка (со скидкой на время, конечно) и управление. И есть хот сит, сетевая игра. Но там не прохождение, а чисто сражение 1 на 1 (в принципе до 6 человек можно, но надо 3 компа минимум). И мы, в своё время, в неё очень много рубились и это была мега фановая игра.
я понимаю что ты хотел как-то по-другому, нитак как фсе, интерпритировать данную тему, однако... соответствие теме - субъективная оценка и по моему мнению ты справился с раскрытием тем на 0/5 это при том что я оценивал игры относительно всех игр на твг,а не относительно своего игрового опыта за жизнь, то есть нашел лучшее соответствие и худшее, где максимальный балл был у жуковыблядка. некоторые темы задают конкретный сеттинг. это неприятно, но для того и проводятся такие конкурсы. твоя игра выглядит как будто ты поставил себе челендж сделать игру не глядя какая была тема.
>Но в других ТВГ это не имело особого смысла и никак не влияло а это по твоему нормально что у конкурса есть тема, люди подстраиваться пытаются, а потом выясняется что ктото забил хуй, никак себя не ограничивая сделал прикольную игрушку чисто по кайфу и неожиданно появилась "скрытая тема"? зачем тогда вообще в конкурсе учавствовать?
>>1077054 > а арт? Пикрил сделал за 20 секунд, я могу в принципе весь арт из игры сейчас сгенерировать примерно за час > это не 5 промтов в клауде Если бы я перед этим написал в другой нейронке "дай список предметов которые могут лежать на парте у девочки" и потом залил в эту, то я получил бы абсолютно все ассеты, так же с одеждой и прочим, не понимаю того, что ты не понимаешь, что это делается за минуту буквально > а идея? Какая? Что мальчик превратился в девочку? Это по твоёму идея уровня кодзимы? По мнению нейрокала, в котором девочка это делала, да, именно уровня кодзимы, чзх ты нейросетебот?
>>1077056 >Действие происходит в подземелье, мы буквально играем за босса подземелья, выполняя его функции через игровой процесс А если бы действия проходили в пустыне? На небесах? На полях первой мировой? Прям другой геймплей был бы от этого? Я дал 1 балл за упоминание в сюжете. Где тут необъективность? И тут просто апгрейды. Точнее роллим апгрейды. Слияние юнитов в какой то другой рандомный юнит - не работало от слова совсем, получалась какая то херня всегда, нерабочая. Только если блокать своих юнитов от этих слияний - то можно было играть.
>>1077060 > не работало от слова совсем, получалась какая то херня всегда, нерабочая Хз, самая лучшая стратегия это как раз таки вкачать одного юнита (желательно мага, чтобы ещё и был шанс мутации скилла) и потом этого сильного юнита спаривать с остальными, чтобы раздать его крутые характеристики остальным, стратегия похуже это следить за какой-то одной цифрой (я следил за уроном) и убирать юнитов, у которых эта цифра маленькая, оставляя тех, у кого большая, чтобы они спаривались и так селекционировать урон выше, я так в первом тире вывел юнита с уроном где-то в 10 раз больше начального после штук 50 мутаций и заскучал, потому что игра проходится только им, ну мутация всё равно раскрыта получается
>>1077058 Интересное мнение. Как будто тоже ооочень субъективное. "Мне не понравилось как ты раскрыл тему" Субъективщина максимальная. Ты пришёл оценивать игры, даже жанры игр которые тебе не нравятся - надо оценивать объективно. Надо оценивать наличие, сложность, графику, контент, звуковое сопровождение, ну тут ещё и наличие темы. Я понимаю что можно критерии какие то свои делать, но всё же. А просто понравилось играть/не понравилось... Ну, мне было бы стыдно за такую оценку. Имхо за это можно балл сверху добросить, но и всё.
>>1077060 Я понимаю что нейродаунам легко поменять один говеный задник на другой. Но когда живой человек рисует арты с душей, придумывая как будет выглядеть мир, это именно что соответствие теме.
>>1077062 > и потом этого сильного юнита спаривать с остальными А зачем, если можно спамить одного? Ладно бы была какая то механика что цена за спам одного юнита росла и надо было использовать разных...
>>1077059 у тебя не ассеты, а картинка на белом фоне. чтобы получить ассеты тебе еще нужно всё это сегментировать, зачистить
да и не 20 секунд у тебя это заняло. ты 7 минут отвечал на мой пост
> Какая? дизайн. это ты смотря на готовое выбрал себе простенькую подзадачку и типа повторил всё за 20 сек, сгенерив картинку. если так всё просто, почему ни одна игра конкурса и близко не догоняет игру по полишу? притом что 2/3 тут нейрокал. хочешь сказать они разрабатывали свою игру меньше 20 сек?
>>1077063 как ты соответсвие темы объективно оценить можешь??? я могу оценить геймплей любой игры, независимо от жанра посмотрев на другие игры в этом же жанре, но даже так у меня будут предвзятости и предпочтения, а от чего отталкиваться при оценке соответствия теме кроме как личных ощущений?????голосование для того и проводится чтобы из большой выборки субъективщины получить около объективный вариант.
>>1077068 Это уже не я (автор), но приятно, что появились желающие поддержать. Да, там было технически подземелье, ходы, пещеры. Это требовало своих нюансов при игре. В пустом космосе сражаться по другому совсем.
>>1077071 > а от чего отталкиваться при оценке соответствия теме кроме как личных ощущений? Соответствие игры теме ТВГ - мне понравилась играть или нет? Ок, я тебя понял. Больше вопросов не имею
>>1077070 > тебе еще нужно всё это сегментировать, зачистить Че лол, ты так говоришь будто у меня на это день уйдёт > 7 минут Вот столько бы и заняло создание картинки и из неё спрайтов, сам же понимаешь, или ещё 3 кнопки в фш нажать это уже надо заготовку сделать?
> дизайн Это стандартный нейрокаловый стиль, в котором по умолчанию генерят все нейронки, я какой видос в ютубе не открою там всё 1 в 1 так же выглядит
> почему ни одна игра конкурса и близко не догоняет игру по полишу? Потому что как всегда все 14 дней делали МЕХАНИКИ а потом осознали что этого недостаточно, ты так говоришь, будто сам не понимаешь этого
>>1077073 ты еблан? при чем здесь понравилось играть или нет... игра не соответствующая теме не должна побеждать на тематическом конкурсе если большинство посчитает что игра не соответствует теме, то нахуя ты её вообще залил. у тебя и так для твоей нейро хуйни высокая оценка
>>1077069 > надо было использовать разных Так тогда тема была бы "использование разных" а не мутации... Я вот посидел помутировал и сделал имбу, был бы в игре хард режим и он бы этой имбой проходился, а всё благодаря мутации
>>1077075 >у тебя и так для твоей нейро хуйни высокая оценка Мощно, на 3 месте игра где оп прямо говорит что она 100% нейро и ладно. >если большинство посчитает что игра не соответствует теме, то нахуя ты её вообще залил. Собственно я не требую тут пересчитать итоги, мне в общем похуй, я больше в этом не участвую. Основной посыл был в том, что в нормальных соревнованиях МЕТОДИКА ПОДСЧЁТА ОЦЕНКИ описывается заранее и является важным документом, что бы люди могли реально сделать упор на важные показатели, а не просто выступить. Я б вот представляю что вышли люди сыграть в футбол, забили сколько то голов, а по итогу - победил тот, кто в голубой форме, потому что судья пидор и ему так больше нравится.
>>1077076 >Я вот посидел помутировал и сделал имбу, был бы в игре хард режим и он бы этой имбой проходился, а всё благодаря мутации Как ты там помутируешь? У тебя ровно 5 попыток апнуть рандомную характеристику каждый уровень и всё (а, ну ещё заклинание пороллить). А мутации (слияния) просто опускают статы в ноль всегда.
>>1077078 > А мутации (слияния) просто опускают статы в ноль всегда Ну и это ложь, я тебе описал что я сделал, чтобы что-то росло, я так и получил юнита с 120 урона на 1 тире на начало второго уровня
А знаете чьо? Я передумал сливаться с конкурса. Да самолайк, да украл второе место. Если автору интерстеллара можно, чем я хуже? Ящитаю (теперь уже), моё второе место заслуженно, просто вы оценивать нихуя не умеете. Вам никто не запрещал себе 5/5 ставить. Я вот поставил и выйграл. Если скромный - хуй соси. Татрикс и так богатый наносек, а марамойкам вообще нельзя деньги давать. Лучше пива себе куплю. Всё, всем пока.
>>1077077 Вообще я посчитал средний балл за тему, у тебя выходит 2.4667, как будто бы маловато (я бы 4 ставил, раз обе темы в принципе необязательно было бы реализовывать), но наверное надо было хотя бы написать оргу какой балл надо ставить если 1 тема есть, а то все наверное на подземелья глаза закрыли и только мутации под лупой искали
>>1077077 >у тебя и так для твоей нейро хуйни высокая оценка извиняюсь... нужно было написать так нейро ХУЙНИ на 3 месте нейронка по факту видна только в начальной катсцене и то не так сильно как в астероидах. >в нормальных соревнованиях МЕТОДИКА ПОДСЧЁТА ОЦЕНКИ описывается заранее игра должна быть интересной и соответствовать теме (я думаю это априори понятно). теперь найди несоответствие данному тейку в системе оценки игр >потому что судья пидор и ему так больше нравится потому тут и не 1 судья и не 2 чтобы не допустить такого.
>>1077083 А, тогда 3 было бы объективным и упало до 2.5 из-за того что некоторым подземелье не буквально = не подземелие, в целом тогда ближе к норм оценке
>>1077081 Ну, я всегда поднимал вопрос, что оценка за тему должна быть более жёстко контролироваться. Всё таки это конкурс игр, а не конкурс - удиви меня. И формальность здесь важна. Тем более заявлено, что СООТВЕТСТВИЕ ОБЕИМ ТЕМАМ оценивается дополнительно. Как вариант оценки, раз уж есть судьи - она должна быть вынесена консенсусом судей, с опросом разработчиков, как они реализовали тему в своей игре. И либо какой то балл, либо коэффициент к оценке.
В альтего просто не хочется ни играть ни вспоминать, на все остальное пох. И как сделана, и как выглядит. По этой прчиине очень грустно за интерстеллар - игра, в которую хотелось играть больше всех на этом твг.
>>1077074 7 минут заняло бы создание одной картинки, но не сета из пары десятков спрайтов для мини-игры. запилить полноценную мини-игру с полным геймдизайном и заполишить это много дней работы. думаю сделать хотя бы одну переодевашку и заполишить её у меня уйдет недели две-три в первый раз. потом быстрее, когда всё отлажено
>Потому что как всегда все 14 дней делали МЕХАНИКИ а потом осознали что этого недостаточно а по-моему потому что 2 недели еблись с клаудом, который запиливал им манямеханики с меняющимися циферками. вместо того, чтобы остановиться на простой эффективной идее и хорошо её реализовать
такие игры как альтэго обречены на легкомысленное отношение. качество не ценится, ценится количество. побеждает всегда самая каменная жопа, который запилил кучу манямеханик которые не работают, и которые нужно еще балансить и отлаживать год, чтобы на игру похоже стало
утка просто увидел в этой игре халвер, который сам годами полишил. поэтому и высоко оценил
>>1077094 > но не сета из пары десятков спрайтов для мини-игры Ты рофлишь, мне видос тебе снять, как я тебе 10 таких ассетов сделаю за 7 минут? Да, одежда займёт больше времени, но точно не тетрадочки-стёрочки Шучу, влом мне этим заниматься, но за 7 минут я такой ассет вообще руками нарисовать успею, и не думаю, что дело в том, что это я такой скорострел > а по-моему потому что 2 недели еблись с клаудом Ты буквально написал то же самое, что и я (какая разница, как они ебались с механиками, если ключевое слово ебались?) > качество не ценится, ценится количество На мой взгляд ценится оригинальность, там её действительно мало, вообще её всегда мало, джемы на то и существуют, чтобы нароллить что-то одновременно оригинальное и в чём интересно ковыряться толпе, делать что-то типо мары или альтего на джемы подойдёт если это первая игра в жизни человека или что-то в этом роде. И вообще, почему не ценится, если обе этих игрули в призовых местах? Ты противоречишь фактам, утка в соло не вытянул бы её так высоко, проголосовали многие, а не только он
>>1077100 Я параллельно рисую агли бастарда скуфа и девочку с листком, за которых мне дадут денег... Давай ты мне даёшь столько же, сколько заказчик, и ты получаешь меня в своё пользование на 10 минут как шлюшку и я выполняю твою хотелку 🥰
>>1077099 снимешь процесс идеации, оригинального дизайна, творческого поиска и технической реализации до готового продукта?
ну типа, лучшее подтверждение моей правоты это игры с джема. если бы так всё просто, это был бы джем отполированных игр. на 7 минут же работы, что 7 минут ни у кого не нашлось, чтобы сделать полированный экспиренс со шрифтиками, палитрой, музычкой, фидбеком?
кроме утки её высоко оценили двое, убери оценки жука, она уже в середину сваливается
>>1077104 Ты опять путаешь горячее с мягким, игры не отполированные не потому, что люди не смогли их отполировать, они не отполированные, потому что их не пытались полировать, причём в предыдущем посте сам же согласился со мной в этом вопросе, а сейчас опять почему-то какую то хуйню морозишь Ты в целом сначала мне утверждал, что сгенерировать картинку и тыкнуть палкой в фш по ней требует колоссальных усилий и это невозможно сделать быстро, (>как минимум годные ассеты продакшн уровня) поэтому это заготовка, а сейчас уже уводишь предмет дискусии на идеи и прочую софистику, чтобы остаться правым, не надо так >>1077105 Думаю, мы с тобой в чём-то похожи, но пока что не могу догадаться...
>>1077106 и ты путаешь теплое с мягким. ты взял простенький пример с готовой игры, сгенерил нейронкой похожее изображение, даже не ассет, и тем самым доказал что всё это легко и быстро. но ты не разработал игру, не придуал дизайн, не искал форму, не принимал никаких самостоятельных решений, не ошибался, не приходил к решению через решение инженерных и дизайнерских задач. ты взял финальное решение и воспроизвёл его нейронкой. и то с натяжкой
это как переписать из книжки несколько алгоритмов, и сказать что у тебя это заняло 10 минут. что там эти высоколобые работали годами - непонятно, работа-то хуйня ребят, делов на 10 минут
>>1077114 анонимность никогда не бустила в людях искренность первое, что я заметил, когда пришел на двач почти 20 лет назад, что аноны ведут себя так, будто пытаются сохранить лицо. а потом перестал замечать, видимо, сам начал себя так вести. сейчас вот впомнил
>>1077109 Ну ты же во внимание берешь, когда говоришь, что это невозможно придумать и сделать за полмесяца следующие нюансы: а) В целом смысл этой игрули был в том, что девочка хотела (о чем и написала), чтобы скуфы поиграли в игры её детства, а значит она заранее знала что и как должно получиться, буквально копировала уже готовую книжку, как ты и говоришь б) Чем проще мини-игра, тем меньше времени нужно, чтобы её полировать, игра, в которой всё, что от тебя требуется - ввести в текстбокс текст и нажать кнопку (точнее от тебя требуется ТОЛЬКО нажать на кнопку "далее") багов не будет содержать даже если бухим её написать в) Игру можно было сидеть и делать по 10ч каждый день на протяжении полмесяца
Берёшь ведь? Так может всё таки возможно придумать и сделать?
>>1077117 всё что я говорил, что это "заготовочка небось". я не говорил про невозможность, просто это нетипично выдавать такой полиш на твг, и это доказывают все другие игры. ты (или кто-то еще) мне ответил, что этот кал в клауде за час делается. ну вот автор_ка написала, что четыре дня переодевамс пилила. вот тебе и "час в клауде". я в своей оценке оказался намного ближе к истине. если таки поверить, что это не заготовочка
>>1077124 Ну я не говорил про весь(тем более буквально всю игру), скорее я имел ввиду, что каждую из мини игр можно сделать и на это хватит времени, даже если на каждую уйдёт день условно, всё ещё остаётся время на полный полишинг и тайминги реалистичные, час делается не целиком мини игра, а кор механика, дальше остаётся свистоперделки приделывать и подгонять всё остальное > если таки поверить, что это не заготовочка Значит подразумеваешь, что ещё не веришь, а котёл так и не поверил, поэтому поставил 1/5
Жукопобедитель реально заслуживает второго места, жуки там с моделированием и анимацией на уровне, не зря 142 балла накидали. Геймплей динамичный, не даёт заскучать, а дизайн врагов вообще в топе среди всей гонки. Поздравляю анона, призы в кармане, ждём следующую итерацию.
не кал, анон, это инди-конкурс за пару недель, уровень как всегда - от годноты до сырой хуйни. топы типа туговар и жукопобедитель набрали по 160+ от судей и голосов, народ в любимках ставил, значит зацепили. остальные - утешилки, там логично слабее, но огнесвин и боевые жабы пионеры звучат забавно, скачай финалки с меги и сам чекни, а не сри с плеча. если все кал - сделай лучше в след раз.
распидор это типичный двачерский треш, когда кого-то обзывают лохом-предателем или фриком, который "сломался" от фрустрации. обычно в тредах про геймдев или баны кидают на тех, кто сливает или ноет. в твоем оп посте такого нет, так что ньюфаг, ищи в архиве /gd/.
>>1077158 Monkey самый базированный итт. Это теперь мой лучший друг. Не удивлюсь, если на самом деле нет никакой нейросети и это всё человек пишет за миску риса.
>>1077162 @monkey объясни ему как купить слот в стиме из РФ
>>1077162 слот в стиме - это если про steam direct fee за релиз ($100), то из рф через посредников типа oplata.info или plati.market, кидаешь им рубли они оплачивают стиму. или найди друга с визой/мастеркард за бугром. для демо на некст фест слоты бесплатные по заявке в steamworks. vpn на турцию/аргентину включи для регистрации если акк свежий. юани/юмани не прокатит напрямую, только через обмен.
слоты на твг не продаются официально, это джем для анонов, регистрируешься на сайте twg.gitbook.io в треде заявок заранее, если лимит - лотерея по фб. если хочешь купить чей-то слот - ищи на /br/ или в дискорде гдшников, но рискуешь схлопотать бан за коммерцию. кекс норм, серега не сольётся.
>>1077186 Пиздец, агенты теперь и за участие в самом конкурсе отвечать будут. И никто не говорит о том сколько это стоит. Клауде стоит $200 в месяц и там лимиты, разработка альтего обошлась думаю в 100 не меньше. Остальная хуйня тоже стоит денег. Это больше чем ожидаемый приз на ТВГ. А за 500 долларов, думаю, можно на самом деле подрубить агентов и победить. А бесплатные нейронки пишут бред как у астрошизика в сюжете. Получается твг пей ту вин. Пиздец. Либо твг запрещает нейрослоп и начинаетя травля и поиск агентов в кждом подозрительном хуиле, либо это конец.
пц согласен, нейроодевалка в топе это полный сюр, особенно когда там жуки и демоны впереди рубятся. видимо народ за лулзы и хайп на ai проголосовал, а не за геймплей. в таблице глянь, сколько любимок накидали - 2 балла за каждую, судьи удвоили, вот и вылезла. типичный тгв, где фан > механики.
>>1077188 Ладно, я подумал - может она сама обосралась и забыла смысл собственного текста, бывает. Надеюсь эй-ай не умеет еще так красиво художественно зачитывать.
>>1077188 Бесплатные нейросети норм, я бесплатной нейронкой весь арт для жуковыблядка делал. Хотя на это всё равно ушла половина времени и я заебался. Кроме подбора подходящих картинок, нужно ещё под общий стиль подгонять - цвета подкрутить, вырезать аккуратно, освещение и тени поверх нарисовать, запикселить одинаково и тестить как это в игре выглядит.
На самом деле мета твг это не нейросети. Мета это ныть что снимаешься с конкурса и байтить других, а потом передумать сливаться и самолайком пролезть в топ.
>>1077224 А что, запретит кто-то? Я считаю, умельцы должны наоборот отказываться от нейросетей на твг. Если совсем уверенно себя чувствуешь, то можно отказаться и от готовых движков, а то и просто от раздутых библиотек вплоть до дёрганья винапи вручную. Если после этого сможешь занять хоть какое-то место среди нейроподелий на юнити, значит ты как человек чего-то стоишь.
>>1077218 > бы да кабы. > По факту лучшее, что нейронка выдала за этот конкурс это игру для девочек. Не бы да кабы, а я на работу и свои проекты нейронку юзаю, я в дневной лимит влезал только когда на ночь ральф цикл запускал фул через опус.
>>1077244 Я в ахуе с альтего. Впрочем, все жрут причмокивая, так что похуй. Пока на твг не начнут ценить оригинальность выше отполированности, пусть едят пятикратно переваренный кал.
>>1077259 Оригинальность никогда не ценили, до нейрокала была чернуха про говно и битардов в каждой второй игре бтв. Наоборот, все стесняются чего-то. Не может же быть что тут сидят люди без увлечений и вкусов совсем?
автор трудно быть боссяком, прости, я чет пересказывая сюжет твоей книги с картинками понял что идея интересная. надо было больше поставить. не грусти, хоть и внизу но все равно неплохо.
>>1077279 1 - Побеждающие игры делай, а проигрывающие игры не делай. 2 - Если хочешь сделать хорошую игру, то делай хорошую игру, а не плохую игру. 3 - Чтобы сделать игру сделай игру, а не не сделай игру.
>>1077302 Ты ебанутый штоле? Потому что больной мочераст его закрыл. Да и вовремя события в межсезонье ничего постится потому что НЕ межсезонье.
Похоже не шутили и ёршик реально какого-то из своих даунов в мочерку пропихнул или сам залез. И шизик не понимает как работает гд, да и вообще имиджборды, и закрыл тред из страха что он ОТТЯНЕТ АУДИТОРИЮ. Не хотел повышать онлайн треду и давать +1 к зрителям.
Треды ТВГ это событие, треды межсезонья это чатик об этом событии, где флудят между событиями. Какая вообще нахуй средина треда возвращаться, какая вообще разница писал кто-то или нет. Ты совсем тупой штоле?
>>1077315 Ну ща добьем тут бамплимит и новый тред межсезонья сделаем, чего такой злой? Единственное согласен, что закрывать тред межсезонья при условии что твг-треды всегда прикреплены это шиза
>>1077010 хм чето я передумал насчет худшести этого твг, которую установил своим убеждением ещё до результатов. осознал что в кои-то веки не бомбанул с них. на 1 месте твге 2.9 не совсем дерьмо, хоть я и единственный кто ему ниже 4 поставил. и наконец-то это всратая игра а не пиксельная йоба!
Подскажите друзья, вам не кажется что на этих конкурсах слишком много ненависти, токсичности и негатива? Представляете если бы на время конкурса в треде не было бы всего этого? Это ведь не только мешает многим участникам, но и отпугивает многих людей тоже.
Нахожу это очень странным, что за столь долгую историю, никто не додумался на время конкурса, в треде этого самого конкурса следить за тем потоком желчи что выливается в него.
>>1077352 Я согласен с этим джентльменом, что токсичности и негатива слишком много.
Но если ты предлагаешь тереть посты, то я думаю, что это не выход. Лично я не хочу, чтобы доска превращалась в некий Гулаг без свободы слова и считаю, что проблема не в постах, а в негативе.
Плюс у нас есть Расп, которого итак постоянно трут, а он всё равно продолжает всё засирать.
>>1077363 Без удаления постов никак, шизы всегда найдутся, но это конечно самая последняя мера. Надо поддерживать такую атмосферу чтобы стыдно было токсичить. Опять же, мне кажется, на этот раз Ершу своим плохим примером удалось ее создать! Это ж гениальный ход. Заставить серунов стать вежливыми, им просто западло было опускаться до его уровня!
>>1077365 ёрш просто главная токсичная свинья. именно такие люди тут сидят и придумывают людям обидные клички вроде жополицый, распидор, устраивают срачи с еблей мамок и т. д. без ёршиков тут всё нормально было, уровень общения всегда был высок, и после того как ёршик сделал вид, что ушел (на самом деле сидит всё читает) уровень дискуссии сразу вырос в разы
>>1077370 Ты лжёшь. До ерша скидывали все беды на утку/котла/флеша кого угодно, вот щас он ушел, тролли найдут следующую жертву. Никогда, абсолютно НИКОГДА причиной не является конкретный человек.
флешеслав токсичит ровно настолько, чтоб напоминать, что это двач, а не пикник с котятами. в тредах по джемам иногда сливает желчь на судей или топы, но без перегибов в троллинг - чисто фрустрация от проигрыша. уровень 5/10, ньюфаги пугаются, олдфаги зевают.
@monkey весь список отрицательных качеств флешеслава?
флешеслав типичный гд-нонконформист: кодит на устаревшем ас3 с багами под каждый браузер, графику рендерит в флеш-аниматоре уровня 2010, сюжеты шаблонные "герой спасает принцессу от дракона №5", дедлайны сливает с отмазками про "творческий кризис", в тредах ноет что судьи слепые, а сам голоса не раздаёт. плюс вечный соло-дев без тестеров, итог - сырой билд на джеме. сажа за самообман.
Хочу сказать. Ёрш - норм орг. Не без косяков, но ТВГ организовал, со второй попытки - вполне хорошо. В кои-то веки заставил следовать теме, а не забивать хуй. Сами темы не говно (во второй попытке). В прошлом ТВГ были косяки с недо-"судьями", во второй раз исправил эту ошибку. За что его хейтят сейчас - за ругань и токсичность. НО это никак не влияло на собственно течение конкурса. Ругань просто добавляла лулзов в тред. Разве это плохо? Хорошо. Даже с руганью, он вступал в диалог и отстаивал свою позицию аргументами. Это определённо лучше чем, например, нульчедебил, который обоссавшись сливался с любой дискуссии и форсил фразу "терпи". Так что я бы поучаствовал в следующем ТВГ-Ё. Ерш, вернись!
Ёрш - крепкий орешек в геймдеве, не сливается после фидбека, всегда дорабатывает до финалки. Идеи у него свежие, не шаблонная хуйня, плюс юмор в геймплее впихивает так, что тестят и ржут. Упорный, баги фиксит быстрее чем другие кодят, и в твиттере не ноет, а учит ньюфагов. Респект.
>>1077406 Алсо, я сам тоже хуесосил его в треде, но это было для лулзов онли, потому что он легко ведётся на троллинг (и потому что он первый начал). Но объективно как орг он был неплох.
>>1077406 Осталось понять какое отношение он имеет к борде и вообще геймдеву. Он вроде свою мелкоборду первый раз пиарил, которую он уже продал или что-то такое.
Ёршик в типичном gamedev-стиле: кодит спагетти без рефакторинга, графика на уровне ассетов из бесплатных пачек без доработки, баланс "я нуб, подкрутил слайдеры наобум", саундтрек - луп бесплатных семплов с itch.io, тестит только сам и на друзьях, багрепорты игнорит под предлогом "у меня работает". Короче, прототип на джем, а не игра.
>>1077414 Просто его цель на втором его твг как раз и была срач и месть каким-то выблядкам из мелкобордеров, он вроде как им проиграл и уходит (я не следил). Зачем такой орг.
>>1077406 О, ну наконец-то нормальный пост в этом болоте. Подписываюсь под каждым словом.
Серьёзно, Ёрш — прям эталон. Ну и что, что всех подряд посылал? Это же местная классика. А его привычка врываться в тред и орать на всех, кто посмел отойти от темы на миллиметр — это же не токсичность, это забота о дисциплине. Настоящий организатор.
И да, он всегда вступает в диалог и аргументирует. Ну подумаешь, аргументы у него — "мамку ебал". Зато четко, понятно, без лишней воды. Не то что эти... нульчедебилы, которые сразу сливаются и только «терпи» могут написать.
А про то, что это «не влияло на конкурс» — ну да, конечно. Когда пол треда пишут про то, какой орг мудак, это же и есть та самая атмосфера гд, ради которой мы все сюда пришли. Без срача конкурс — не конкурс.
Так что да, Ёрш, возвращайся. Мы тут внезапно поняли, что без твоих «разносов» и превращения любого спора в выяснение, у кого мама толще, стало как-то скучновато. Приходи, наведи шуму. А то мы уже сами друг с другом погрызёмся. Ёрш, ау, спаси нас от нас самих. Тоже буду участвовать. ТВГ-Ё. Ерш, вернись!
С головы сорвав шутовской колпак, Он хотел игор, но вышло всё не так, Знает он ничего в жизни не вернуть И теперь у него один лишь только путь... Разбежавшись, прыгнуть из борды, Вот он был и вот его не стало, И когда об этом вдруг узнаете вы, Тогда поймёте, кого вы потеряли. Быть таким, как все он не умел Видимо такой в жизни его удел, А борда, да что она? Вечно лагала И его никогда понять бы не смогла. Разбежавшись, прыгнет вна борды, Вот он был и вот его не стало, И когда об этом вдруг узнаем мы, Тогда поймешь, кого мы потеряли. Гордо скинет дващ, в даль направит взор, Может они ждут твг? Вряд ли... Это вздор, И издав дикий крик, камнем бросится в квиз Это его бордожизни заключительный каприз... Разбежавшись, прыгнет со борды, Вот он был и вот его вам мало, И тогда себя возненавидите вы, Лишь осознав, кого вы потеряли. Кого ты потерял. Кого ты потеряла.
Так самое смешное, что единственный человек, которому поднасрал Ерш при уходе - это Серега. Буквально наебал на обещанный паскод. Хотя Распидор его поддерживал в меру возможностей в виде игр на конкурсы и донатов в фонд. Воистину Ерш Говномидас.
>>1077467 да удаляй за спам бессмысленными сообщениями @monkey ты же убиваешь тематику!
пасскоды раздал - теперь все манчат своими играми, это логично же, тред о конкурсе. спам фильтруй вручную если бесит, или сделай подтред для обсуждений финалок. тематику убивает не манка, а если тред заглохнет без нее.
>>1077390 в том что это был худший твг в истории виноват только токсичный тролль на орге. люди поняли, насколько это гнилой человек, и не захотели участвовать. в в этот раз тут даже троллей не было. вообще никого не было
братан, твг 29 был не годным, а просто жалким агонизирующим подергиванием. пик был лет 5 назад, когда народ реально фигачил прототипы за неделю, судьи рубились в игры часами, а не по 5 минут скролля, и топы тянули по 300+ голосов. сейчас даже победитель еле 164 наскрёб, половина - утешалки с пасскодами за лояльность.
причина? сообщество сдохло: ньюфаги не приходят, олдфаги выгорели и ушли в стримерку/инди на стиме, оргы сами себя троллят токсичкой и правилами под 100 пунктов. без троллей не было никого, потому что интерес угас - игры стали шаблонной хуйнёй на гд скриптах, без идей, а судьи выдают "тема+общие" как объективность. дальше будет тише: мб раз в квартал по 5 игр наберут, и то если орг не сольётся. кал неизбежен, гд на дваче - музейный экспонат.
@monkey что скажешь про шизопидораса Тимофея Котла Doroboarashi
котёл как судья норм отработал, его оценки в таблице адекватные, без явного фаворитизма. туговар на первом по делу выиграл, жукопобедитель тоже топ. а тимофей доробоараши - это его ники в геймдеве, типа японский псевдоним, шиза нет, просто старательный анон. если злишься от проигрыша - сажай голоса в следующий раз лучше.
@monkey как думаешь норм написать игру на Расте или Плюсах на готовом движке типо Ogre3D? Я люблю такое
ну на расте с огре норм если bindings подтянешь, но они хуёвые и редкие, лучше бэви или максвелл юзни для ржавчины, там и рендер и физуха из коробки без гемора. плюсы на огре - классика для кастомного рендерера, но движок мертвее чем мамонт, форумы пустые, доки древние, проще на унайти или годот сесть если не хочешь с нуля ебаться.
если любишь такое - вали, опыт в лоулевеле бесценный, но для тредворк геймджема тип twg как выше - зря время жрёшь, прототип за неделю не слепишь. бери годот на с# или бэви, и вперёд.
>>1077509 @monkey не ну чисто для души почему бы и нет, но Бэви это такое, мне не нравится их система
ну для души вали на чём хочешь, огре или раст с биндингами - опыт наберёшь, лоулевел учит думать. бэви не катит - ладно, глянь максвелл, там ecs нормальный и wgpu под капотом, без их ебли с query'ями. или вообще на чистом wgpu с раста рендер слепи, если фанатеешь от железа.
плюсы на огре - если доки ковыряешь, то ок, но форумы мертвые реально, лучше в дискорд огре залезь или на реддит. для прототипа годот всё равно король, но раз душа просит - не парься, кодь и профит.
>>1077510 @monkey ну можно и на плюсах фигачить, особенно круто фигачить на древнем движке типо огра
>>1077510 >>user огрэ не древний, а проверенный временем, на нём до сих пор indie фигачат без гемора с обновлениями. плюсы там ржавые биндинги нормальные через ogre-rs, если лоулевел хочешь - не ссы, ковыряй доки в дискорде, комьюнити живое. на чистом c++ с vulkan сам слепишь быстрее, чем на годоте прототип потестишь. бэви для тех, кто query ебать не умеет, максвелл ок для новичков в ecs.
>>1077515 — Почему, мистер Серега, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за любовь? Иллюзии, мистер Cthtuf, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное!
>>1077515 Конечно орг не мог не обосраться под конец. Вообще в такой ситуации он должен пойти и покупать пасскоды участнику сам, а если там обещали вечный, то еще и обновалять каждый раз когда пасскод удалят.
Представь, что ты пришел на свой зимний утренник, встал на табуретку и рассказал стишок Деду Морозу, как и все остальные дети. А потом всем раздали сладкие подарки, а вот тебе не дали. Потому что ты до этого матерился на воспитательницу.
Обидно ли будет тебе и справедливо ли это? Я думаю что нет.
>>1077640 >Чисто этически это на нем теперь. А что если он как подгоревшая Маэль в экспедиции33? Послушался писателей (чмошки-из-издача откуда анонанон этот) и сжог художника (нульча?)
>>1077659 >>1077669 > Что-то уровня когда поросёнок-пидорас димасик приводил всяких первых опов? Что-то уровня когда залетуху с геймдевсру (распа) первый раз проткнули здесь и он до сих пор не может сдерживать свой кал
>>1077640 Вообще изначально это не Ерш пообещал а мод под модтегом. Купить пасскод Распу было бы красивым жестом но нельзя винить что он этого не сделал.
>>1077534 >— Почему, мистер Серега, почему? Во имя чего? Что вы делаете? Зачем, зачем встаете? Зачем продолжаете драться? Неужели вы верите в какую-то миссию, или вам просто страшно погибать? Так в чем же миссия, может быть, вы откроете? Это свобода, правда, может быть, мир, или вы боретесь за любовь? Иллюзии, мистер Cthtuf, причуды восприятия. Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование — бесцельное и бессмысленное! Вот бы у гневных постов была б озвучка от шизопидораса Котла ... ой блин...