Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 20 3 13
какой ии лучше использовать Аноним # OP 13/02/26 Птн 10:29:36 1073152 1
glitch-image-17[...].png 787Кб, 700x575
700x575
привет!! решила почувствовать себя китайцем и отрисовать спрайты + наебенить моделек для дейт сима с иишкой. что думаете, лучше подключить олламу или лм студио? мне оба варианта советовали. брать апи ключи не оч хочется, дорого для меня и игроку нужно будет подключение к интернету. локал иишки проще, да и подключать их к юнити попроще хаха
Аноним # OP 13/02/26 Птн 10:33:18 1073153 2
вообще если кто с этим работал, я б хотела узнать про ваш опыт, потому что сама я и жнец и жрец и на пиздец игрец, только начинаю в эту сферу окунаться, поэтому и коды пишу самостоятельно и рисунки рисую
Аноним 13/02/26 Птн 12:42:28 1073163 3
>>1073152 (OP)
А могла бы звёздочкой светить и бубсы мять, а за этот анончики тебе сами всё нарисуют и накодят.
Аноним # OP 13/02/26 Птн 13:41:55 1073175 4
>>1073163
соре не оч хочу повторять судьбу твоей мамки
если ничего выдать по теме не можешь, лучше не пиши
Аноним 13/02/26 Птн 14:29:24 1073190 5
Аноним 13/02/26 Птн 14:33:12 1073191 6
>>1073190
это творческая няшка
Аноним # OP 13/02/26 Птн 14:50:10 1073194 7
>>1073190
анончик, если так обидно, можешь мамуле пожаловаться. я уверена, что ты от нее еще не съехал
Аноним 13/02/26 Птн 17:10:21 1073222 8
>>1073152 (OP)
Нафига ты от лица тянки пишешь?

>лучше подключить олламу или лм студио?
Они оба сидят на llama.cpp - его и используй.

>брать апи ключи не оч хочется
>локал иишки проще
>да и подключать их к юнити попроще
Я подключал LLM к Godot и могу пояснить основные моменты. Во-первых, никакой разницы между "API ключами" и "локалкой" нет - ты в любом случае HTTP запросы осуществляешь - в случае с "локалкой" твои запросы направлены к 127.0.0.1 (localhost), с теми же запросами и ответами в JSON, только без интернета (localhost доступен всегда и везде). Подключение к игровому движку через линковку нерационально.

Во-вторых, совершенно не обязательно покупать и предоставлять свои собственные API ключи: все аналогичные игры с LLM просто предоставляют специальное поле ввода ключа в настройках. Если пользователь хочет использовать локалку, то он самостоятельно скачивает и запускает Ollama/LM Studio/llama.cpp или любой другой сервер, и вводит локальный 127.0.0.1 адрес в настройках игры; если пользователь хочет использовать платную LLM, то самостоятельно оплачивает и вводит свой ключ.

В-третьих, подобные игры только в теории кажутся привлекательными. На практике, даже огромные, ресурсозатратные LLM тупят и плохо соображают. Отыгрывание ролей в игре для LLM от корпораций фактически является побочным эффектом, а вовсе не основным (целевым) применением. Так что ты в большинстве случаев будешь бороться с LLM, а не сотрудничать с ней. А результат очень слабый...

Ты, наверное, уже знаешь про fine-tuning моделей: это затратная операция для подстройки ранее обученной модели на новую/более конкретную задачу. Чисто теоретически, это может улучшить ролевые качества нейронки в игре, даже если эта нейронка маленькая. Проблема в том, что любые "языковые модели" принципиально далеки от возможностей мозга существующих людей, лишь поверхностно копируя поведенческие паттерны, и этот недостаток легко вскрывается при общении с LLM. Короче, несмотря на улучшения, это по-прежнему тупые чатботы, а не "искусственный интеллект", который все ждут.

Поэтому делать игры на LLM хоть и не сложно, но необходимости в этом нет. Если ты не можешь себе натренировать свою собственную LLM, то результат получится крайне плачевным и не будет как-либо принципиально отличаться от обычного чата с общедоступными моделями. Если же ты можешь натренировать собственную LLM, то результат будет принципиально ограничен по сравнению с мозгами человека, и поэтому, опять же, для игр это не особо подходит. Для игр нужно изучать что-то в сторону классического reinforcement learning и embodied AI, фокусируясь на создании мозгоподобного агента, способного действовать в текущем моменте.
Аноним # OP 13/02/26 Птн 17:20:10 1073225 9
>>1073222
пишу от лица тянки потому что я танка братан хахахахах ноувей
бтв спасибо большое за такой развернутый ответ, анон, я очень тебе благодарна
Аноним 13/02/26 Птн 18:00:02 1073228 10
>>1073175
О хохо, первый раз в гд? Береги попу, она теперь тебе ещё понадобится.
Аноним 13/02/26 Птн 18:56:16 1073233 11
>>1073225
У тебе здесь нет братьев. Хахабля
Шла бы на онлик и то больше толку было бы.
Аноним 13/02/26 Птн 19:35:40 1073239 12
>>1073233
>У тебе здесь нет братьев
Ты прав, мы все здесь сестрёнки в аниме-трусиках.

/GD/ - это Good Devochki, сестрёнка~

мимо сестрёнка
Аноним 13/02/26 Птн 19:43:31 1073240 13
17508946437220.jpg 104Кб, 736x736
736x736
>>1073239
Анонесса, помни правило - сиськи с супом или не пизди
Аноним # OP 13/02/26 Птн 20:00:38 1073242 14
>>1073233
чел если от тебя жена ушла и теперь ты соло фапаешь на фотки девчонок за 20 бачей, то это твоя проблема сугубо, анон. постирай носки наконец пж
Аноним 16/02/26 Пнд 12:32:02 1073554 15
>>1073242
Еьнулась? Какая жена? Здесь гд, оплот инцельства.
Аноним 19/02/26 Чтв 05:26:33 1074269 16
>>1073554
Тогда тут должны шедевры создавать, т.к. ничто не отвлекает.
Где они?
Аноним 19/02/26 Чтв 07:02:11 1074274 17
image.png 7Кб, 523x85
523x85
>>1074269
Вот они
Правда автор первой из списка не инцел
Аноним 19/02/26 Чтв 07:11:19 1074275 18
>>1073152 (OP)
И кто в это будет играть? Владельцы ртикс 5090?
На какой-нибудь народной 3060 на 6 гб у тебя локалка всю видеопамять съест, на модельки и спрайты не останется. А при работе с озу будешь ждать вывода токенов целую вечность.
Аноним 19/02/26 Чтв 19:44:10 1074371 19
>>1074274
>из списка не инцел
У автора Rogalia тоже жена была.

>>1074275
>локалка всю видеопамять съест
>ждать вывода токенов целую вечность
Всё зависит от требований игры и размера LLM. Если требования к модели небольшие - какие-то простые, односложные реплики на чётко ограниченное число допустимых тем/ситуаций - то игра может обойтись малюткой размером 0.5b или меньше, при условии качественного файтюна под конкретную игру.

Далее, 0.5b будет выдавать токены быстрее обычной скорости чтения человека даже на DDR2/GTX 750 Ti, оставляя при этом много места под другие ресурсы (поскольку занимает меньше 1 GB с контекстом).

Вся проблема разработки подобной игры в том, что необходимо сразу определиться с чёткими рамками использования LLM, собрать качественный датасет и файнтюнить (тренировать) модель под игру.

Алсо, для ролеплея размер LLM не сильно важен. Приблизительно от 8b/12b и выше качество именно ролеплея в мейнстримных моделях не улучшается, насколько мне известно. Нужно учитывать, что эти мейнстримные модели не учатся ролеплеить, т.е. сфокусированная на ролеплее LLM будет лучше мейнстримной "всезнайки" в любом случае.
Аноним 24/02/26 Втр 02:26:35 1075577 20
>>1073225
>я танка
Ошибка по фрейду от танкиста, в танки еще играют?
Разводить оленяк на внимание получается только в /b, в тематике озлобленные шизики, которые не смогли написать свой майнкрафт.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов