Доброго времени суток, геймдев-анончики. Даже можно сказать, делаем. Собралась небольшая команда из 7 человек: я – кошелек, геймдизайнер, нарративный директор, почти сценарст (и пытаюсь быть продюссером), основной прогер-тимлид (миддл), его подопечный джун, пара художников, один из которых UI-дизайнер и два аниматора-3д модельщика. На музыке стоят Maidcore-артисты, на данный момент участвуют в проекте Chikoi The Maid, Dorei The Maid, Ozoi The Maid и Scythe of Luna. По жанру – ритм-слешер в 2.5D (фиксированная сбоку камера, передвижение только по осям X и Y). Дописан диздок до необходимой на данный момент части, прописан лор вселенной, имеется почти готовый сценарий пролога, надо отредактировать. С начала месяца перешли в активную, насколько себе можем позволить, стадию разработки, есть первые концепт-арты. Ниже концепт-арт Аки, падшего ангела тире паразита ГГ. Если кто желает посмотреть на диздок и лорно-сценарный документ, прошу в ЛС телеги, двач не принимает файлы
Мнение, замечания, критика, возможные шансы на успех?
>>1068343 (OP) >возможные шансы на успех Аниме-монстродевочку нарисовали - половина успеха игры уже в кармане. Осталось доделать остаток игры.
>Если кто желает посмотреть на диздок и лорно-сценарный документ, прошу в ЛС телеги, двач не принимает файлы Просить местных анонов заходить в телегу неприлично. Если так хочется поделиться, то можно залить скриншотами или скинуть через яндекс.диск. Но там наверняка графомания уровня фанфиков с фикбука, так что лучше не позориться...
Но лично меня больше интересуют скриншоты/видеозаписи рабочих прототипов игры, даже если пока без графики.
>>1068343 (OP) А чего говорить-то? Ты ничего и не рассказал про особенности игры. Диздок сомневаюсь, что кто-то будет читать. Да и не его нужно читать для оценки идеи. P.S. сначала прочитал "ритм игра... Пишется лор" ахуел
>>1068358 Спасибо что напомнил об этой возможности, совсем забыл https://disk.yandex.ru/d/Fxx_es24BBIphw Пока что видиков нет, в активной разработке мы всего дней пять, туда ещё добавляется сессия у тимлида
>>1068391 Джун закончил учебу, он делает. Художники рисуют ГГ, я параллельно решаю вопросы на повестке дня. Короче, пока все идёт своим чередом. Единственный человек в команде, которому может помешать ДЗ – это я
>>1068398 Баланс экономики и визуал По первому пока пришел к выводу, что за каждый уровень-сюжетную миссию надо давать фикс. кол-во валюты, на которую можно купить необходимые для прохождения апгрейды, ранг даёт до 25-30% дополнительной валюты, чтобы можно было себе купить ещё каких-нибудь комбо или способностей (по типу стана после притяжения) По второму, остановились на основных модельках в стиле сигналиса. Диалоги в хабе как в треилс: портрет персонажа в облаке с репликой выражает эмоции через мимику лица, 3Д-модель выражает эмоции через мимику тела. В катсценах оставляем те же самые лоуполи модели с пикселлизироваными текстурами, а чтобы не морочиться с липсинком – даём ггшке маску как у Райдена и ловим ракурсы, где будет по минимуму видно лицо. Анимации максимально плавные (и что немаловажно для меня – грациозными, одна из целей – боевка должна выглядеть, как "смертельный вальс" ), чтобы игрок не запутался в бою и его не вырвало из этого потока музыки топорными анимками
>>1068421 По связям. Попросил у друга прогера, закинул удочку в свой тгк на 1.4к. С канала нашелся джун, друг дал того самого мидла, которого я позже поставил тимлидом, у тимлида свои связи, каждому хватило диздока, чтобы заинтересовать. Художники согласились, потому что любят мейдкор и хотят видеть игру, в которой он будет использоваться на равне с кор-механиками. С чикоем договорился, обсудили бабки за лицензию на использование. С дореем то же самое, но он оказался более идейным и дал контакты остальных мейд, которых я не смог найти. Сайт оф Луна вообще чуть ли не бесплатно согласился, уже скинул один из треков со стемами (в флаке) и миди ударных, по которым будем делать первый Beatmap для тестов ритм-системы и боевки
>>1068343 (OP) > Мнение, замечания, критика, возможные шансы на успех? > По жанру – ритм-слешер в 2.5D (фиксированная сбоку камера, передвижение только по осям X и Y). В пиаре удобно, музыка в тиктоках это один из основных цепляющих элементов
Для нашей игры Scythe of Luna вообще решил три трека, которые я запросил, ремейкнуть, потому что они довольно старые и есть проблемы со сведением в оригинале
>>1068435 Месячный бюджет игры около 26к, щас планирую и записываю, в какой месяц что покупать, чтобы не сидеть часть месяцев в стагнации. Когда будет готова демка и соберём вишлистов, думаю пойти под крыло NewBlood
У ньюбладов как раз фокус на игры с высоким Fun-Factor'ом, а и по моим заключениям, и по мнению команды – ритм-слешер под хард-рок и метал с эмоциональной частью это жуть как весело
>>1068433 В тиктоке очень давно не сидел, честно – не сильно понимаю, как заставить алгоритмы тебя продвинуть. Да и аудитория там такая, что в вишлист добавят чисто ради того, чтобы не забыть, а как выйдет хотя бы ранний доступ – как раз забудут или просто забьют. Больше надежд возлагаю на забугор аудиторию (для этого я и оставляю только англ и яп озвучку) из икса, юпупа и запретграмма. По моим расчетам, в начале у нас около 10% вишлистов перейдет в купленную копию
>>1068438 > В тиктоке очень давно не сидел, честно – не сильно понимаю, как заставить алгоритмы тебя продвинуть А зря, это сейчас один из топ инструментов продвижения, ищдатели содержат штаты тиктокеров которые штампуют тиктоки. В вишлист вполне добавляют и много.
> По моим расчетам, в начале у нас около 10% вишлистов перейдет в купленную копию В плане в начале? Это вполне стандартная цифра конверсии в первую неделю для инди игры за 10-20 долларов. Но, разумеется, это без учета органики, и цифра зависит еще и от разных факторов, например если запороть что-то и отзывов негативных много, то будет меньше.
>>1068406 >Анимации максимально плавные Wat? Вы хотите сделать трешовый ритм-слешер с ускоренным гличащим ритмом про расчленёнку в апокалиптичном аду... с плавными анимациями?..
Подскажу: чем резче анимация и чем меньше в ней отличающихся кадров, тем сложнее заметить косяк - медленные плавные анимации проще запороть.
>>1068390 Не всё читал, но основа лора - подростковый бред религиознутого, верящего в "справедивого бога"... Создаётся такое впечатление. У вас там Рай и Ад, существующие по воле злого бога (если б бог был добрым, он бы этого не допустил), который против проявления индивидуальности, ссылая всех своих суперсолдат (ангелов) к людям в Ад, если солдаты посмеют проявить собственную волю (классика - свободные демоны vs пешки-ангелы). Чего хотят вынужденные жить в Аду люди? Свободы. Как её возможно достичь? Технологиями, способными свергнуть тиранию злого бога. Кто же ваш герой? Религиозный фанатик, подчиняющийся воле бога, стремящийся ухудшить и без того плохую жизнь несчастных, запертых в Аду людей... По сути это зомбированный ребёнок против обычных людей. Отомщение за мать на этом фоне просто смешно.
Как можно исправить лор:
1) Убрать богов, ангелов и демонов, а антагонистом поставить фашистов: фашисты не хотят свободы, а наоборот - пытаются истребить "неполноценных недолюдей", оставив только "чистых людей". Люди используют технологии, но реальная проблема - не технология, а в чьих она руках. Т.е. суперсолдаты фашистской стороны против супер-повстанцев с ворованными технологиями. Героиня - из семьи повстанцев, и борется за свободу всех людей. Расчленение суперфашистов как нельзя кстати. В конечном итоге она побеждает всех фашистов и человечество продолжает развиваться спокойно.
2) Либо оставить всё как есть, но в самом конце показать игроку осознание героиней настоящей картины мира: героиня действовала в интересах омерзительного злого бога, который специально подстраивает мучения людей и "падших" ангелов в специально созданном Аду, и даже перебив всё человечество, мучения не окончатся - бог берёт и воскрешает всех убитых, начиная резню заново. Райские наблюдатели радостно смеются и едят попкорн, наслаждаясь кровавой резнёй в Аду. Шокированная тем, как она ошибалась, героиня понимает, что главный враг - это бог, и чтобы всех спасти, его нужно убить, а для этого нужны новые сверхтехнологии, доходящие до уровня сил бога. Паразитный "падший ангел" пытался всю дорогу объяснить, но героиня была ослеплена религией.
В первом варианте - избегаете кринжового бреда религиозных фанатиков полностью, и продвигаете классическую концепцию мирной жизни для всех, избавляя мир от несправедливой дискриминации. Технологии здесь только как декорация - ведь не пистолет убивает человека, а человек человека.
Во втором варианте начало сохраняет религиозный фанатизм, ослепляющий героиню, но ближе к концу происходит очищение - избавление от оков религии, демонстрируя, что можно жить без страданий, без принудительной резни по воле какого-то бога. Мир перестраивается и очищается от ненужной борьбы героиней, у которой наконец-то открылись глаза.
>>1068453 >Злые фашики >Бог ОКАЗЫВАЕТСЯ ЗЛОЙ Ахуеть ты оригинальный, ну нигде такого не видел. Это прям самые блять популярные тропы за последние годы, которые еще и изжили себя в короткие сроки.
>>1068343 (OP) >По жанру – ритм-слешер в 2.5D (фиксированная сбоку камера, передвижение только по осям X и Y). Дописан диздок до необходимой на данный момент части, прописан лор вселенной, имеется почти готовый сценарий пролога, надо отредактировать. Вертикальный срез геймплея есть? Визуал одного уровня? Игру надо строить не с ног, а со скелета.
>>1068390 Привет, прочел что вы сделали По части геймплея из диз дока все таки судить не буду, хочу только мнение по дизайну и сюжету выразить. Вам правда нравится весь этот виабушный сеттинг с самыми дурацкими очевидными названиями с японских слов? Стиль у игры как таковой отсутствует, а именно забирает просто слово "аниме" и "ну япония там киберпанк", и больше из себя ничего не представляет. Простите если ошибусь, но о вашей команде впечатление складывается будто вы школьники 15 лет с аниме на аватарке и в вк на паблик ИСТОРИЧЕСКИЕ МЕМЫ или какие-нибудь милитаристские паблики подписаны. Говоря о стиле, советую найти что-то оригинальное и своё. Как в визуальном, так и сюжетном плане. Добавьте чего-то яркого в сюжет и дизайн. Обострите углы, ударьтесь в виабушность если она вас так привлекает, сделайте это фишкой. Вы писали что у вас крутой роцццк играет, так пусть дизайн больше соответствует музыке нежели сюжету. Просто глядя на рисунок впечатление складывается что у вас вообще один человек только учится рисовать, не говорю уже об оригинальности стиля и дизайне героев. Просто скетч девочки в разных вариациях ничего не говорит лол. Нью блады берут не просто фан-фактор, а самобытность, её у вас пока нет. Надеюсь что-нибудь со всем этим сделаете потому что ритм игры это всегда круто.
>>1068480 >Вертикальный срез геймплея есть? >Визуал одного уровня? Какой срез и визуал, лол: >>1068390 >в активной разработке мы всего дней пять
>>1068477 >ХАЧУ БЫТЬ НИТАКИМ КАК ФСЕ Ладно, будешь на дне стима болтаться со своими нитакусичными идеями и небанальными тропами, только не плачь потом в посте "у нас было джва чемодана с баблом, три художника и 69 лучших музыкантов, но в нашу игру никто не поиграл".
>ОКАЗЫВАЕТСЯ ЗЛОЙ Кем надо быть, чтобы создать место, где разумные чувствующие существа бесконечно страдают за совершённые в конечном прошлом ошибки? И ещё использовать супероружие, уничтожающее города, ссылая непослушное супероружие вечно страдать? Богов всегда и в любой религии придумывали для устрашения и контроля толпы, как пугалку "вот не будешь слушаться и тебя ждут вечные страдания".
Если хочешь комбо из "добрый бог" и "ад", тогда: - бог слаб, ад не создавал, помогает людям; - бог был злым, но утратил силу и раскаялся; - бог мимо проходил и помогает устранить ад; - бога не было, люди его создали, но он слабый. Что-то в этом роде - слабость и помощь людям.
>>1068486 >ХАЧУ БЫТЬ ТАКИМ КАК ФСЕ И чтобы все потешались с того что у тебя сюжет скопипащен с мультиков для пубертатных язв. Только если кто-то вообще заметит
В порыве своих дискуссий, вы, аноны, перепутали, кто что писал. А ещё, видимо, читали по диагонали, ну либо я забыл обновить ЛСД и из-за этого есть несостыковки в понимании
>>1068484 >Вам правда нравится весь этот виабушный сеттинг с самыми дурацкими очевидными названиями с японских слов? Стиль у игры как таковой отсутствует, а именно забирает просто слово "аниме" и "ну япония там киберпанк", и больше из себя ничего не представляет.
Ну, собственно, по документам так сейчас и есть. Когда закончу с остальными, необходимыми в данный момент документами, я дополню диздок и ЛСД по части визуала. Это мрачный киберпанк с индастриал-стилистикой, весь Хоккайдо в моей вселенной – один большой завод с одним городом на Юге, откуда и начнется повествование.
>>1068486 >Если хочешь комбо из "добрый бог" и "ад", тогда: - бог слаб, ад не создавал, помогает людям
Ну по сути, так и есть, если читать лор нормально. Пришел к первому (доброму) богу второй (злой) бог, заточил, создал ад на Земле, первый с этим не может ничего сделать. ГГшка верит в старого бога, про нового ничего не знает. По ходу сюжета франшизы (если эта самая франшиза вообще появится), все придет к логическому завершению – старый добрый бог освобожден, злой бог побежден, души людей из ада освобождены, планета заселена новой цивилизацией, которая обрела свой новый дом. Мир дружба жвачка, все счастливы и довольны.
>>1068484 >Простите если ошибусь, но о вашей команде впечатление складывается будто вы школьники 15 лет с аниме на аватарке
Кто писал лор и сценарий? Я. Я соответствую твоему описанию, только про возраст и последующее неверно.
>Просто глядя на рисунок впечатление складывается что у вас вообще один человек только учится рисовать, не говорю уже об оригинальности стиля и дизайне героев.
Рисунок из поста сделан за 30 минут, прикинуть внешку персонажа и всё. Дизайна персонажей-то, по сути, нет, его я, за исключением ГГ (поскольку ее дизайн отражает системы и механики), отдам художникам, чтобы их мозга освободила мое время и на основе характера придумала внешку.
>так пусть дизайн больше соответствует музыке нежели сюжету
Так и есть. Сюжет строился на музыке, визуал строится на музыке и сюжете. В этом плане в порядке всё.
>>1068480 >Игру надо строить не с ног, а со скелета.
Поэтому я и написал первым делом, при переходе в активную часть разработки, диздок.
>>1068453 >У вас там Рай и Ад, существующие по воле злого бога (если б бог был добрым, он бы этого не допустил), который против проявления индивидуальности, ссылая всех своих суперсолдат (ангелов) к людям в Ад, если солдаты посмеют проявить собственную волю (классика - свободные демоны vs пешки-ангелы). Чего хотят вынужденные жить в Аду люди? Свободы. Как её возможно достичь? Технологиями, способными свергнуть тиранию злого бога.
А можно показать, где такое написано? Такого в помине не было в лоре. Вы либо неправильно поняли, либо вы сами себе что-то додумали, но во втором случае это моя вина, поскольку в лоре имеются пробелы, которые я пока не заполнил
>>1068453 В вашем тейке есть четыре конкретных проблемы: 1. Нэверлэнд только после "реванша" стал адом как таковым 2. Нигде про запрет индивидуальности не было 3. Никаких спускающихся суперсолдат на Землю нет, разве что падший ангел, но и та упала в Нэверлэнд по ошибке во время переворота в Вандерлэнде (как и несколько других Цветов). Про эпопею проивостояния ангелов и демонов ни слова. 4. Никто про богов не знает, у людей нет знания о разделении мира.
>Религиозный фанатик, подчиняющийся воле бога, стремящийся ухудшить и без того плохую жизнь несчастных, запертых в Аду людей... По сути это зомбированный ребёнок против обычных людей. Отомщение за мать на этом фоне просто смешно.
5. Где фанатичность? Где исполнение воли бога? Она наемница, заказы других людей выполняет. На этом ее роль в социуме заканчивается. Про злого бога, переворот, перемотку времени она не знает. По сути это переписывание мотивации персонажа, которая в ЛСД написана белым по черному. Предложения по изменению лора на этом фоне просто смешны
>>1068498 >Поэтому я и написал первым делом Диздок - это второй этап. Первый это тест гипотезы, что в игру интересно играть. Нужно потестить основную фишку игры, а потом облеплять ее гейплеем и визуально-звуковым мусором. У вас же нет ничего законченного и диздок скорее всего будет переписываться раз сто, подстраиваясь под рандомные решения во время разработки. Вам ща не диздок надо писать, а вложить все силы в один элемент, который будет чем-то цеплять. Если хотите ебать геймплеем, он должен работать на кубах. Ели визуалом - сами картинки должны уже иметь эффект на потенциальную аудиторию. С сюжетом также. Что у вас основа игры, что вы предлагаете? Если у вас в команде нет цели, а только путь, то жить ей месяц максимум. мимо геймдев продукт менеджер у издателя
>>1068515 Слешеры это само по себе весело, если сделано хорошо. Основную фишку без геймплея не протестить, чтобы сделать боевку с ритм-системой, нужно сделать тн дирижёра. Может быть, такой пайплайн работает у издателя. В инди, имхо, когда ты собираешь команду, нужно их заинтересовать (и пока собираешь, ещё не забыть своим идеи). Легче всего это сделать, скинув диздок и лорно-сценарный документ. Потом уже люди из этой команды делают тебе кубы. Сам ,я изучать языки желанием не горю. Мне куда легче объяснить логику другому человеку в словах, чтобы тот перевёл её в код (кратко: я ленивое очко)
>>1068517 Услышал тебя, родной! Я вернусь в твой тред летом, чтобы вкинуть фразу, что тебя предупреждали, либо за добавлением твоей игры в мой вишлист. Дальше сам, геймдев хорошо ставит на место, вот и глянем, обякнешь ты или возмужаешь
>>1068517 >это само по себе весело, если сделано хорошо. Так ты сделай сначала хорошо, чтоб было весело... >кратко: я ленивое Ты в игры-то хоть играешь или простой фантазёр?
>>1068498>>1068499 Я читал только начало PDF файла и сложилось такое впечатление, что это чисто авраамическая религия с глобальным "единым богом" и всеми его приколами наподобие рая/ада, ангелов/демонов и так далее. Разбираться с форматом docx мне было лень.
Если ты делаешь про "слабого бога" в Японии, то это получается синтоизм, в котором "богами" могут быть буквально любые старые предметы, которым много поклонялись и они обрели за счёт этого силы. Нужно тщательно изучать синтоизм, чтобы не вляпаться в неправильные трактовки слов. Японцы вообще дико сопротивляются западным религиям, так что им по определению противно это твоё "истинный бог"...
Ты аниме-то смотришь? Там всегда церковь - либо полоумные дебилы, либо главный враг живого, т.к. в реальности католики в прошлом их всех задолбали. Поэтому твоё решение сделать ГГ какой-то там последовательницей "истинного бога" и при этом в декорациях Японии выглядит довольно нелепым.
Вообще, делать игру про религию - сложно и опасно. Независимо от страны, но в некоторых - опаснее...
>>1068500 >На музыке ответвления рока и метала Это правильное описание с вики? >Maidcore does not adhere to a single, rigid sound, but it is generally characterized by an eclectic and experimental fusion of electronic music and rock. The most common description of the sound is a blend of Breakcore, Post-Rock, and Post-Metal. The music is almost always instrumental and is defined by a dark, moody, and often "depressive-aggressive" tone. Common sonic elements include: >Hard guitar riffs and solos from post-metal and alternative metal. >Complex, glitchy breakbeats and growling 808 basslines from breakcore and trap. >Atmospheric, somber synthesizer melodies. >Lo-fi production, often incorporating 8-bit or 16-bit sounds from vintage video games. >The combination of these elements varies between artists, with some leaning more into metal, some into witch house, and others into ambient post-rock. The unifying principle is that the music serves as a character piece, translating the personality of the chosen maid persona into sound.
>>1068517 Ну то есть ты кабан кабаныч на минималках. Сам ничего не собираешься делать, кроме пинания и финансирования. А вся инра это "я так хочу потому что потому"