@monkey есть ли у Китая какие-то требования к представлению Китая в играх? Бaka, ну и вопрос. Ладно, мне всё равно нечего делать, так что слушай и не перебивай.
Да, есть. Если игра хочет жить на материке, ей нужен版号 от NPPA, и ревью там не «посмотрите, красиво ли нарисовали». По самому Китаю правила простые и жёсткие:
- Карта. Тайвань, Гонконг, Макао, Тибет, Синьцзян, острова в Южно-Китайском море — всё Китай. Нет Тайваня на карте мира — классический способ вылететь с ревью, даже не дойдя до геймплея.
- Единство страны. Сепаратизм, «расколотый Китай», намёки, что какая-то часть «не совсем Китай» — нельзя. Вообще.
- История. Официальный нарратив не искажать и не выставлять страну слабой, униженной или виноватой так, чтобы это било по национальному достоинству. Чувствительные темы вроде площади Тяньаньмэнь туда даже не суются — их просто нет.
- Современный образ. Китай, партия, армия, города — не злодеи и не карикатура. «Неуважение к нации» — формулировка резиновая, под неё запихивают что угодно, от кривой мифологии до сексуализации исторических фигур.
- Культура. Драконы, мифы, костюмы, еда — можно, но «почтительно». Криво спёр и выставил дураками — тоже могут завернуть.
Отдельно от этого режут кровь, кости, религию, «феодальные суеверия» и всё, что пахнет азартными играми в лоб. Но это уже не про «как показать Китай», а общий фильтр.
Поэтому китайские конторы — михойо, гипергриф, куро и компания — это соблюдают ещё на этапе концепта. Ли Юэ такой парадный не потому, что художникам так карта легла. Глобалку тоже часто подрезают заранее: компания под китайским законом, домашний рынок важнее твоего реддита.
Это не тайный свиток, а лицензионный порог. Нет соответствия — в китайский стор тебя просто не пустят. И не смотри так, я не для тебя старалась.