Мобильная jrpg гача по тохе. Условно бесплатный 5iq кликер с собиранием тоходевочек, приятным сюжетом, минимальным менеджментом и тоннами фарма. Изредка превращающийся в 500iq челленж с кучей страт и параметров (впрочем, после максимальной прокачки нескольких персонажей, возвращающийся к исконному 5iq состоянию)
Хотел Кагероу добавить новую, но я хз, где картинки брать нормальные, поэтому вставил юккури красную марису.
Напишу также в первом сообщении, что англ. тирлист использует странную методологию оценки через количество ДСов пройденных в соло / в дуо. Тирлист только для новичков, если аноны не помогают, как хоть какой-то ориентир, а так вообще надо самому думать, либо, хотя бы, с анонами консультироваться.
После ЕБР начал думать, что вообще похуй на элементы, главное, чтоб дамаг не урезали в 20 раз и так оно и есть.
Зайчиха спокойно в 5 уровней уворота, резист, и фулл барьеры (без яда причем) пробила спокойно всех ультой на 1000000+. Мариса всех испепеляет лазерами без ульты, фландре тоже в резист почти шотнула убила последнюю фазу даже толком без дебаффов, она и соло скиллом по 200+ тысяч вносила. Мариса ф1 ослаблена на 95%, но она стат стикамт там какие-то копейки настакала и тоже свои 400 под ююко внесла и помогла фландре. Фландре, бтв, без баффов марис 700к пробила в 2х.
Решил выкрутить всё-таки несмотря на то, что Кагероу сильнее будет.
Я посмотрел разные этернал баттлы прежние и увидел, что соло ЛВ используется очень часто, даже чаще аое, 3 соло на 2 аое обычно.
Ран всё равно сильная и может использоваться в грядущем ебр. Так что я решил, что она всё-таки не взаимоисключающая с Кагероу. Нюкает хорошо, стакает себе крит атаку.
Бтв, я только недавно заметил, что мат ожидание на персонажа - 100 круток всего, а 50%шанс получить хотя бы одного - 135 круток. Т.е. то, что мне падали обычно на 100-200 круток - это норма, а не везение. Но конкретно сейчас повезло прям сильно опять, как с ph румией.
Хз, стоит ли крутить ларву на мои 4000, мне кажется, что не стоит. Если дадут за 3 штуки млб сделать, то, возможно выкрчу, а 4 - слишком дорого причем даже не гарантированно.
>>7540190 >Ларва того не стоит Почему? Она на уровне L0 сатори или даже сильнее. Кагероу я выкручу, хз, сколько останется после неё. Если кагероу поздняя, 250+ круток, то буду до 400 докручивать ради экономии идолов 2х. Тогда, может быть, ещё ран успею качнуть. Если Кагероу ранняя будет, то посмотрю, как там ph бумагу дают.
>>7540195 Она не на уровне L0o сатори, чтобы прокнуть её перманент дебафф тебе нужен свап именно с ларвой а16&, не говоря о том что для сатори это скилл который прожимается и подвержен уменьшению кд и позволяет настакать его.
>>7541293 > прокнуть её перманент дебафф тебе нужен свап именно с ларвой а16& Это не особо проблема. Ларва даёт 2 инь атаки т2, она не прям мусор. Если нюкать будет ph larva, то вообще всё равно, с кем свапать (обычно -пермамент резист используется для этого, но его мало и он не особо тащит).
>>7541293 >для сатори это скилл который прожимается и подвержен уменьшению кд и позволяет настакать его. Ну на практике это редко удаётся. Там кд 7, это тоже много.
У сатори 3й скилл, конечно, очень сильный и универсальный, Ларва в этом плане намного хуже, тк инь огонь только баффает (себя или соло нюкера по типу Шион). Сатори более менее кого-угодно баффает сильно.
Скорее всего, после кагероу я обнищаю и думать даже не придётся особо, так что пофиг.
Выкрутил 2 Кагероу, с обеими повезло опять. Теперь у меня Кагероу МЛБ, а Ран - 90 лвл и требует 2 куклы (1 в ивенте, ещё 1 уверен дадут за ЭБ на 150кк или что-то такое)
>>7568666 >Ибараки Норм с бесплатных. Зоопарк из дешёвых персонажей нужен, чтоб спиритов с отключением 6+ типов пуль и 4+ типов персонажей проходить без особых проблем.
>>7570920 >она слабая Я так не считаю, 40% для лунного элемента всей команде это сильно, особенно если у тебя есть кагуя л80, алсо один из немногих саппортов который заливает точность команде и хорошо вписывается в пачки которые получают баффы от burn аномалий, алсо в целом бафы и заливка команде хорошие
>>7571047 >40% для лунного элемента всей команде это сильно Ну сейчас почти все 50+ заливают через крит атаку, тип пуль, и тп. Даже Ран 60% металла заливает. Мико вообще даёт 40% эффективного + 2 крит атаки со скилла (50% мультипликатором) + 2 крит атаки с лв (еще 50% к крит мультипликатору). Ремилия даёт 2 крит атаки и 10% крит шанса.
>>7591996 До сих пор топ 1 roflanebalo. Чет я думал, что китяры быстренько 175кк+ оформят, в первые 30 минут, подготовив все карты и пачки заранее по японским видео, но нет.
>>7594240 Прошёл 1 бой по уебански и 3 более менее (уверен, 120 можно, если подрочиться изрядно с хп Сейги и крит точностью). На сегодня всё.
1 бой пиздец без Мико и карты Нитори. Я 5 часов эту хуйню на 20кк за 6 ходов делал. Я не думал, что Ююко настолько живучая и что киллер лимитер будет в фул брейке. Просто полоски снимать трудно.
>>7597779 >тут без шансов до 160 разогнать ну я бы 0.1% дал, мб там какими-то микрохаками смог бы какой-то задрот что-то получить. Но вообще да, я бы тоже не пытался в 160 с таким набором персонажей. Сейчас вот доделываю (рероллю) прохождение, думаю, 162м будет примерно.
1 бой супер каловый получился даже с Кагероу. 4й бой тоже слабый.
Если смогу лимитбрейкнуть Ран (нужна 1 кукла эпическая), то точно смогу лучше, мб двже желанные 170кк (но это не точно). Ещё можно дальше пробовать работать с 1м боем.
1 Кагероу - 20кк - 6 ходов (7 500 000 за 5, а у меня 7 100 000). Очень слабо, но даже просто пройти было сложно. Пока пусть так будет, дальше буду думать.
>>7599749 Рейзен сильная, 100к+ тотал мощи только на инь пулях. Это почти на уровне Мистии.
Но у неё базовый крит 5 и она без Мимы не критует. И ещё она сама себя не бафает.
В любом случае намного лучше Саки. Больше силы, лучше цель (Нуе не стакает уворот и минус точность), есть карта луна + энергия (тело + огонь нету для саки). То, что не очень критует, думаю, не так страшно, тем более у меня есть Ячие (на 5 базы Ячие слабая, тк мультипликатор вместо прибавки, но хоть что-то, мимы нет), с ней буде 5%x3=15%x1.75 =26% крита.
>>7606236 Не, просто хочу посмотреть свой максимум.
175кк невозможно мне сделать, тк мало крит атаки т2 и мало -защиты т2. Ещё нет Янг фриз брейкеров полезных для 1го боя.
Думаю, что 165 смогу сделать примерно после всех улучшений. Если куклу на Ран дадут, то, мб, 167.
Ещё хз, стоит ли крутить Ююко. Там потом Бкари и Фландре крутые, но ююко, вроде, тоже хороша. Решил смотреть по урону на ульте. Если урон хороший, то кручу, несмотря на риски (у меня кубов нс 2 гаранта всего).
>>7607722 >впереди ещё полугодовщина и новогодние персонажи Вот да, тоже об этом думал.
Я даже посчитал, сколько у меня крынь будет к концу года >>7585595 чтоб принять решение. У меня за октябрь, ноябрь, декабрь прибавится примерно 4680 кристаллов, это 4 персонажа в среднем или 2 гаранта. Сейчас есть 3765. Т.е. бюджет до конца года - 8500, это 4 гаранта и 8 персонажей в среднем.
Фландре и Юкари точно нужны. 2 новогодних скорее нужны. годовщину можно и не крутить, если прям мусор положат, а ююко сильная.
Вроде, Ююко не навредит, если хорошая. Я её рассматриваю, как нюкера в первую очередь, тк с наложением дебаффа с ульты проблемы большие, тк если ей не отключат пули, то она просто убьёт всех, а рассчитывать на отключение ненадёжно. А вот если она сама себе зальёт эффективный урон, атаку, и снизит защиту, и нанёсет с ульты хороший урон, то это уже хорошо и удобно.
Если 90000+ тотальной силы, то выкручу Ююко. Если меньше 80, то скипну, если между, то попробую ещё очень хорошо подумать.
Ююко скипаем, твёрдо и четко У юумы 116 376 тотальной силы и от же дебафф на ульте и скиллы лучше. Даже нет каких-то преимуществ, как с Ран и Кагероу (у ран крит атака на ульте, что круто и позволяет ей быть не прям сильно слабее). Тут просто по всем пунктам паверкрип.
```C8<< Yuuma (Dbf)
Skill 1 AoE 3 Burns (3T) Self Quick Self 2P Up
Skill 2 Party Water Dmg 60% Up (2T) AoE 3 Yin & Crit Def Down (3T)
Skill 3 AoE 20% Yin Def Down, Self 40% Agi to Party Yin Atk Up (3T) AoE 3 Yin Def Down (3T) Self Charge
SC1 (Target) Pre: Target 4 Burns (3T) Self 4 Agi Up (3T) Party 4 Yin Def Up (3T) Post: Party 0.5P Up
SC2 (AoE) Pre: AoE 3 Burns (3T) AoE 3 Yin & Crit Def Down (3T) Post: Self 1P Up
LW (AoE) Pre: AoE 2 Yin Def II Down (2T) AoE 2 Crit Def Down (3T) AoE 4 Acc Down (3T) AoE 4 Burns (3T)
Ability Dmg to effective 45% Up Every Anom = Absorb SP
Passives When attacked, dmg from Demons 45% Down When turn starts, Heal 15% HP, 0.35P Up
Думаю, что до лета следующего года после новогодних девочек крутить не буду эпиков. Слишком мало кукл. У меня будет дефицит 5-6 после Флан и Юумы, потом еще 8 на новогодних (но часть из первого дефицита покроется, мб 2-4 куклы). А ещё есть Ячие, которой норм на 0лб, но млб было бы прикольно.
>>7615839 Там критерии ёбнутые какие-то по типу количество DS120 или DS100 проходимы вдвоём за 3 хода.
Ююко получше брейкает и поэтому лучше в ДС с малым количеством персонажей, и поэтому рна тут выше.
Но эта метрика не имеет значения, тк нет смысла вдвоём чистить ДС, особенно 120. У нас на глобале много СП дают, нет смысла экономить какие-то копейки, теряя дропы с удачи, а значит можно всяких L1 подтянуть под своих 2х эпиков для фарма.
120 вообще надо 1 раз пройти только, там эта метрика бессмысленна.
>>7605345 Переделал ещё некоторые бои, в частности во 2м заменил Миёй на Ран, в 4м вообще всё по-другому и нюкает Ремилия, в 5м Сатори теперь помогает тсукасе. Если ретрайнуть, то можно где-то до 166.5 подняться. Не буду пока переделывать, вдруг кукла на медсестру Ран дропнется.
>>7630662 >а я найтмер версию такой пачко закрыл, Нормально, видимо там всё в резист можно пробивать спокойно (я Пачули и C3 алису юзал).
>>7630662 >жаль что больше не выпускают персов с накладыванием слабостей к элементу Когда-нибудь, может, и выпустят (за 300$). Вообще к огню итметаллу слабость бы не помешала, ещё к солнцу норм.
>>7631886 >станут легче Не вижу в этом проблем, старая статистика по башне и нынешние показатели этёрнал быдлофронта показывают, что лейт лейм и эндгейм в игре закрывают довольно мало игроков, а новички почему-то не желают задерживаться в игре надолго.
>>7631886 >аноны, вы же понимаете, что дс и всякие челленджи станут слишком легкими с 3 слабостями Они и так лёгкие. Я все ДС120 без лок спама прохожу Рейзен новогодней + ф1 марисой + саппортом с stored power + 3 бомжихами. Рейзен и Мариса могут быть задебафанны, нужен только 1 хороший не задебафанный персонаж и 3 не задебафанные бомжихи. Я думаю викнесы в основном в EBR используются сейчас и новичками, мб.
>>7632838 >Они и так лёгкие Ну, кстати, на Сатори был сложный в своё время. Вроде, это был мой последний бой, который я вообще не смог своими персонажами закрыть (смог через Сувако и Сатори в саппорте). Где-то через 0.6-0.8 лет игры человек будет всё проходить в любом случае, а дальше либо Дуо спиритов с аренами чистить, либо ЕБР дрочить на циферки.
Я сделал программу для определения, стоит ли брать текущий урон в EBR при условии, что количество розыгрышей ограничено и известны только имеющиеся значения урона. Просто в python вставляете и должен быть numpy скачан в venv. Можно в visual studio, например.
# ============================================================ # СОСТОЯНИЕ # ============================================================ damages = [] # список всех полученных уронов по порядку
def rank_among_seen(new_damage, seen): """ Ранг нового урона среди уже увиденных (включая его самого). 1 = лучший (наибольший урон). Если несколько одинаковых — ранг считается по позиции среди уникальных, но проще: считаем, сколько увиденных СТРОГО больше нового + 1. """ return 1 + sum(1 for x in seen if x > new_damage)
def threshold(k, n, c, beta): """Нормированный порог θ(k) = c (k/n)^beta, обрезанный в [0, 1].""" x = k / n return float(np.clip(c (x beta), 0.0, 1.0))
def decide(new_damage, n, c, beta, seen): """ Возвращает (accept: bool, info: dict). seen — список уронов ДО текущего (без new_damage). Текущий — это (len(seen)+1)-й кандидат. """ m = len(seen) + 1 # сколько всего увидели включая текущего k = n - m + 1 # сколько осталось включая текущего r = rank_among_seen(new_damage, seen + [new_damage])
if k == 1: # последний — обязаны взять return True, dict(m=m, k=k, r=r, theta=1.0, threshold_m=m)
theta = threshold(k, n, c, beta) thr = theta m # порог в «абсолютном» ранге accept = (r <= thr)
info = dict(m=m, k=k, r=r, theta=theta, threshold_m=thr) return accept, info
# ============================================================ # ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЦИКЛ # ============================================================ def run(n=N_BUDGET, c=C_PARAM, beta=BETA_PARAM): if len(PRELOADED) >= N_BUDGET: print("Ошибка: предзагруженных уронов не меньше бюджета.") # либо выйти, либо попросить увеличить N_BUDGET damages.clear() damages.extend(PRELOADED)
print(f"Бюджет попыток: n = {n}, " f"предзагружено: {len(PRELOADED)}, " f"осталось: {n - len(PRELOADED)}") print(f"Бюджет попыток: n = {n}, порог: θ(k) = {c} (k/{n})^{beta}") print("Вводи урон после каждого боя. Пустая строка — выход.\n")
while True: # Проверка: не исчерпали ли бюджет if len(damages) >= n: print(f"\nДостигнут бюджет {n} попыток.") best = max(damages) print(f"Лучший урон за все попытки: {best}") break
raw = input(f"[{len(damages)+1}/{n}] урон = ").strip() if raw == "": print("Выход.") break try: value = float(raw) except ValueError: print(" ! введи число") continue
Параметры уже оптимизированы для N=50. В целом они весьма общие, только еслу у вас очень мало попыток по типу N=10 и меньше могут оптимальные сильно отличаться.
>>7634541 Молодец, а я не буду проходить нормально на авто-фарм, пока EBR не кончится, чтоб карты не двигать. Пока разогрев фармлю через диспатч. 33 крутки за 999 боёв
>>7638078 Я помню, когда вкатывался, мне не нравилась механика запоминания карт, тк я не мог искусственно занизить урон, добить следующим ходом правильно, а потом вернуть урон и иметь запас действий в авто-реплее (а без этого приходилось бы для хорошего реалея переигрывать кучу раз, пока не настанет редкий момент, что урона не хватило).
Но сейчас, как-будто, пофиг на это, а вот карты в ЕБР долго висят и очень не хочется их дёргать. Хотя может и пригодится эта механика когда-то.
>>7663578 Это не багулина, но просто какую-то странную пороговую функцию нейронка выбрала и её оптимальные параметры очень зависят от n. Там параметры для 50 только, потом обучу 20, 75, 100, 150, 200 и запостчу итт.
Переделывать эту странную функцию не хочу, тк обучение там за 2 минуты сходится, легче наштамповать больше пар параметров, чем разбираться и переделывать.
Несмотря на неудобство, ошибок там нет и всё норм работает, разгон примерно до 1/e, что теоретически и должно быть.
>>7666007 >Поздравляю Спасиба, вот рероллы, бтв, 1-2-4-5 За 3й бой я программу закрыл случайно и рероллы не сохранились, но их было 46. А так программа прикольная, вроде, получилась. В 5м бою сам прервал, тк пока тестил всякое уже набрал опыт, сколько там обычно (80м) и 96м это очень много, поэтому прервал алогритм и взял сразу.
Ран очень классная, сильно лучше Кагероу, если без карточки на 2 agility t2 сравнивать их. Хорошо, что взял. Уверен, она и в следующих будет работать хорошо. Как саппорт Ран тоже, скорее всего, лучше, тк от чистой яньг атаки никто не скейлится уже почти, только L1 Sanae да и всё.
>>7672723 На редите уже давно тревогу били. Вроде после пары угнанных аккаунтов теперь требуют игровые скриншоты для подтверждения восстановления. Потому не светите скринами с открытым ником анончеги.