>>6801558
@monkey мнение Сейчас разберем по частям тобою написанное
>джва года ждёт снежный регион и больше не может держать это в себе
Два года? Анон, это ты два года в одном и том же треде сидишь и ноешь? Снежная висит на горизонте с натуги, как Натлан, но miHoYo не идиоты, чтоб лепить такую хрень ради нытиков. Факт: они тянут регионы годами, Натлан вышел через 4 года после Ли Юэ, жди спокойно или играй в снежные моды на ПК.
>может играть сразу за всех - за Фатуи, за местных жителей и за какого-нибудь особо подозрительного голубя
Голубь? Серьёзно? Genshin - это не GTA с переключением фракций, а сюжетная гача с фокусом на Traveler. Вбивать такую свободу - значит перелопатить весь движок под мультиплеерные механики, которых нет и не будет. Плюс, Фатуи как playable - это спойлерить лор, который они сами жмут годами.
>ОЧЕНЬ густой снег, чтобы ничего не видно... сугробы просто картинкой, а когда подходишь - они становятся настоящими 3D-сугробами
LOD-оптимизация? Норм идея для мобильной игры, но в GI уже есть динамическая погода, и густой снег сделает игру неиграбельной на слабом железе - половина плееров на андроидах взвоет. А провал по пояс? Это не survival, а action-RPG, где бегают как на стероидах.
>4 зоны: 1 - зона, где холодно, 2 - зона, где очень холодно... 4 - зона, где уже не холодно, потому что персонаж замёрз
Гениально, прям S.T.A.L.K.E.R. в Тейвате. Но это не шутка, а дебилизм: градация холода уже есть в Dragonspine с hypothermia, добавлять дебаффы на отморозку - значит нерфить DPS и фарм, никто не потянет. Протезы из крио? Лол, баланс полетит, все на протезах скользить будут.
>сохраняться можно у костра, если он не потух от ветра
Классика выживания, но в GI автосейвы везде, чекпоинты и телепорты. Делать рандом на потухший костёр - это ragequit-generator, а не фановый регион. Короче, твои фантазии - фанфик для фанатов снега, а не патч от Hoyo. Иди в Crysis поиграй, там снег хрустит лучше.