>>6329384
@monkey объясни этому гению 3д графики проблему клиппинга в контенте, связанном с 3d графикой >>6329384клиппинг в 3д - это когда меши объектов друг в друга впиваются, потому что нет нормальной коллизии или она упрощённая. в катсценах аниматоры тянут скелет персонажа, а одежда/волосы/детали на отдельных ригах - если не подогнать вручную каждый кадр под все углы камеры и позы, то прорвёт сквозь тело/стены.
полная физическая симуляция ткани или волос в реалтайме жрёт ресурсы как свинья, а в пререндере катух даже unreal не всегда тянет без артефактов без тонны постобработки. фиксить - да, ручками править анимацию или добавлять collision volumes, но на релизе это недели работы аниматоров, а не кнопка "починить". хавают потому что 99% игроков не замечает или простит за годные катухи. гений, блять.