>>5421121 → >сабрина в тиме Лол лмао нахуя шизик, у босса итак слабость к гидро, мокрые квадратики не нужны. >200к урона на тололо Твои В2+ и мод ключ?
>>5421341 И ты из этого 3 билета юзаешь или сколько? Скинь свои пачки что ты сыграл сегодня. И другие куклы не вкачены или что? По типу Ксений, Читы и т.д.
>>5421475 Попробуй такой тимой. У чувака с пика была V1 Ника, у тебя хоть и V1 Толол, но V6 Ника. Ну по честноку, у тебя ростер слабый конечно, собрать что-то адекватное на 3 тимы сложно. Тебе помимо V2 Толола, надо хотя бы одну Кошку на акк. Но я думаю с твоей V6 Никой можно убить босса легко, только пересобрать тиму на другую. Попробуй то что я скинул (или что ещё аноны предложат). Не забывай что если чё не получится, можно выйти заранее на 7 ходе.
>>5421555 А если я заместо немезиды и ксюхи поставлю вашку v1 и душевную? остальные 2 билета похуй на автобое отыграю для опыта мне главное хотя бы раз убить босса а то у меня мораль на минусе и около дропа игры мол как так получил v6 а урона хуйма но благодарю что потратил на меня время
>>5421572 Можешь ещё такую сделать, если на другие билеты похуй. Тут на пике как раз только Ника V6. Ника - Спригфилд (твоя) - Тололо (заёмная, в кубаче вроде были) + 2 Ника - Спригфилд (твоя) - Вава - Чонжу - Клюшка (С таким кол-вом контр-аттак вроде должно хватать для рефреша ульты) Ника - Спрингфилд (заёмная) - Тололо - Чонжу - Вава Короче какая нибудь точно должна убить его.
Так, шикиканы. В общем, главы 10 топовых платунов с китая были на переговорах. Они описали свои впечатления о разговоре с представителями Мика и Санборн. В кратце: >обновят общагу в 26 году. >Будет меньше духоты с переходом из менюшки в менюшку >для каждой куклы будет кроме сюжетки еще и собственная мини-компания >Сюжетка начнет делится на основную линию и побочную которая будет влиять на общий сюжет, но там будут свои герои не как не взаимодействующие с Эльмо. >глобальный реворк ПВП >Абсолютно новые куклы которых ранее не было в игре >Калибровка модулей с помощью чипа теперь будет давать больше 100%. >В В платун магазин завезут еще одну куклу >Реворкнут одну фиолетку переведя ее на ЗОЛОТО >Возвращение умерших кукол из первой части, но в новом образе. >Реворк китайских кукол >Разрабы обещают быть более открытыми и активнее взаимодействовать с комьюнити
>>5421669 Ты забыл написать, что это вся инфа с сайта nga, и запощена хрен знает кем. Поэтому к этой инфе надо относится максимально со скептизом. Лучше дождаться завтрашнего стрима и когда НДА на ту встречу спадёт (вроде обещают уже 19го).
>>5421705 >Самое главное - цена в 100-200 баксов сохранилась или нет Вроде цена будет серьезно снижена. Нужно ждать трансляции, вроде будет завтра там все более подробно объяснят.
>>5421669 >Возвращение умерших кукол из первой части, но в новом образе. Так, перезапускайте Вселенную. Пусть эти пидоры передоговариваютя. Надо вернуть Анжуху!
Становится сложно выбирать лучшие тимы в калсмоке, много разных вариантов на займ в6. Пробил сегодня вот так, лучше ничего не придумал. Имею таких кукол, не влезла Чита, дальше уже неиграбельные, В гильде есть все в6. Не вижу какие ещё можно тимы, хочу мнение тредиса.
>>5421898 У тебя на картинке как минимум 1 килл босса должен быть в огненной пачке. При том что 4 слот вообще не важен, у меня вообще Колгейт на нём. Второй тоже изи килл должен быть. Если вместо Тололо будет Ника, то тоже можно. Если это ты руками бьёш, то видно ошибаешься в чём то.
>>5421964 Сколько у тебя КапитанКитай внесла? У меня 1.6 + Клюкай 1.4, не уверен. что сап компенсирует отсутствие Клюкай. Видимо, платун пора менять, единственная Кихуа в6р6 в нём с всего-лишь 14к павера, что-то не так явно.
>>5421475 Клюка нужна, она очень сильно деф понижает. Попробуй так Ника, Вава, Тололо(ключ на кленз), Спрингфилд, Заёмная клюка с ключпм деадли энтвайн.
>>5422260 А скажи мне вот что я правильно делаю что оставляю ход никитки на самый последний момент или там непринципиально когда ходить? да и блин и я что хз как набирать максимально поинтов заражения мне до максимума всегда не хватает 2 второй скил само собой всегда кидаю первым
1) Вы сколько золотых чипов тратите в среднем на одну детальку оружия чтоб замаксить? 2) Убив босса полностью, дают максимально возможный счет, или зависит от хода?
>>5422365 >2) Убив босса полностью, дают максимально возможный счет, или зависит от хода? Зависит от босса и выпустил ли Южмых фикс. А так да, обычно за убийство дают максимальное количество очков
>>5422293 >оставляю ход никитки на самый последний момент Если в этом раунде клюка уже ультанула то да, если нет то клюка атакует последней. В раунде когда на враге щит, у него всегда есть очень сильны бафф сбиваешь его либо ультой Спрингфилд если готова, либо водным скилом Тололо, делаешь это самым первым действием в раунде. >поинтов заражения Это бафф за кленз? Если да то Спрингфилд с каждой ульты будет давать +5 стаков, можешь потратить ядра на колгейт и взять для Спрингфилд её ключ тогда после использования с2 она также будет снимать дебаф/накладывать бафф.
>>5422793 Зачем тебе максимум? Никой у тебя ротация: 1 ход с2+с1 2 и дальше с2+с3
С Тололо к сожалению ты ничего тут не сделаешь, нужна минимум в2. Как вариант взять свою Нику, Спрингфилд и взять общественную Тололо в6. Будет хороший влив дамага.
>>5422365 >1) Вы сколько золотых чипов тратите в среднем на одну детальку оружия чтоб замаксить? В идеале точить после 150% на каждом стате, т.е. в районе 15 чипов. Как по мне при таких раскладах можно болтяру на критшанс ложить, да и флат атака не особо решает, так, шлифануть до красивой циферки.
>>5422848 Это не так критично, учитывая что много скил поинтов ты физически набрать не сможешь их количество в твоей пачке увеличивает только Спрингфилд, которая должна юзать свой с2 на тлл и Нику поочередно.
>>5422920 >Ладно, анон который продал мне мехараши, ты прав. В геймплейном плане это гфл2 здорового человека. >Вот бы все эти механики да в игру южмыха, эх...
Да, потому я и сам подсел на эту игру: это именно комплексная тактика. С рукопашным боем, снайперской стрельбой по частям мехов с возможностью вывести их из строя. И никаких элементов вроде льда или воды. Есть только электрошок и огонь. Ну и опции вроде бронепробиваемости. Такой и должны была быть ГФЛ2.
Правда, сейчас Мехараши только стартовала и кумерского контента почти нет. Он появиться позже...
>>5421669 Короче как обычно игра будет но не сразу. Плюсом закатывания на релизе будет лишь то что у олдов никогда не кончится сардис золото и заранее будут нафармлены атачмены и транзисторы, в остальном как и в гфл1 после двух лет будем играть в совершенно новую игру.
>>5423150 Повариха в гильдии только одна и походу не готовая, 14к павера. Витя в1р1, без хилера легко, пару аоешек только задоджил, мог и с самого начала это делать, клинсить дебаффы все равно некому. Пробовал с Ксюхой вместо Клюки - было хуже, завтра уже попробую с Читой и со Спрингой/Клюкой и без Поварихи, но уверен, что будет хуже. Или чел докачает её и такой же тимой разъебу.
>>5421853 >>5422310 >>5423185 Чел выше писал, эта инфа с китайского nga, от рандом челикса без пруфов. Это всё равно что верить инфе с реддита или двача. Доверять ей не надо, чтобы не плодить сущности и самому не разочароваться, лучше дождаться официальной инфы по этой встрече-договорнячку и стрим который будет завтра.
Так, придется оторваться от Мехараши и перевести самому (примечания курсивом от меня): 1. Больше персонажей получат баффы (будут усилены) в 2026 году. 2. Обновления дорма в 2026 году. 3. Другие вещи тоже обновят (что-то написанное по китайски, что не понял переводчик на английский) 4. Новый режим игры где ты сражаешься бок о бок с куклами как при прокачке отношений после ковенанта 5. вещи который вишни на Китае улучшат (опрос популярности кукок, на глобале не было) 6. снизить ежедневную нагрузку дейликами на игроков, другие огромные улучшения 7. разрабы работаеют над очень большим количеством вещей, большая часть изменений будет введена в грядущем обновлении 8. новая история дорма (или новые истории в дорме) 9. больше сюжетки 10. скоро будет бафф старых персонажей 11. улучшения вещей которые есть на Китае, меньше боли для игроков 12. реворк ПвП, особенно из-за АК-15 13. меньше боли для игроков, улучшения и обновления в стиле CRPG 14. больше улучшений 15. POV персонажей в дорме (тут непонятно, то ли можно будет смотреть на кукол от первого лица, то ли вид из глаз кукол будет) 16. историю с обманом ВА2000 (когда взаимодействие было отдельно от костюма, хотя все думали что будет вместе) списали на проблемы при продвижении, разрабы пообещали что такое не повторится, новые взаимодействия будут бесплатными или в бандлах, кто успел получить - будет рефанд токенами, фиолетовые скины не всегда будут иметь сценки взаимодействия, новый способ получить сценку взаимодействия с ВА2000 (через ивент) 17. буст эффекта чипа калибровки 18. баннер скинов будет идти дольше по времени 19. в следующем большом обновлении будут введены изменения в систему скинов 20. после 50 круток гачи скинов, каждые 20 следующих круток будут идти с увеличенным шансом 21. улучшения для версии игры Китая, видимо что-то будут улучшать чего нет на глобале 22. скоро будет реворк тип 95 23. (переводчик с китайского не понял о чем речь) 24. Опросы популярности будут и на глобале 25. Шкикан получит скинчик, сама игра станет более похожей на CRPG 26. нынешняя версия (как я понял, речь о китайской версии игры) продлится на неделю дольше 27. следующая версия Тип 97 будет реворком, сигнатурки китайских кукол будут бесплатными и выбираться игроком, в следующем году будет японская кукла, новая версия будет после коллаба с нейрооблаком (очень непонятно написан абзац, читать и переводить просто больно) 28. Фиолетовые куклы смогут становиться золотыми, больше сюжетки для кукол на являющихся главными в баннерах (целью гачи) 29. Новые куклы ближнего боя боя (как Кролик или Ульрид), хотя бы одна такая кукла раз в год, новая механика ближнего боя боя, новая кукла ближнего боя должна быть персонажем нейрооблака 30. Будет больше новых кукол НЕ из ГФЛ1, некоторые куклы из ГФЛ1 будут только НПЦ и не будут играбельными (ПОЖАЛУЙСТА, ТОЛЬКО НЕ СЕСТРЫ СКАР) 31. Новый скин Тип 97 для коллаба 32. Другие изменения, ждите оффициального стрима
>новая кукла ближнего боя должна быть персонажем нейрооблака Вызываю игроков в нейрокал. Кто это может быть? >ПОЖАЛУЙСТА, ТОЛЬКО НЕ СЕСТРЫ СКАР Буквально 2 мои самые нелюбимые куклы из первой части. Буду не против если он На самом деле, мне почему то кажется что в эту категорию попадут доллки из отряда Витька
>>5423408 а что ты хотел, ща начитаются этой маняинфы с Китай форума, а потом будут недоумевать когда большинство из неё окажется не таким как они ожидают или феком. Норм аноны офф инфы подождут, перевод от того же Сеи например.
>>5421669 Они Мечты, наконец, переименуют нормально, чи ни?
Алсо, помогите Даше-Путешественнице собрать три пачки на блядского медведа.
С пиропачкой всё понятно: Цундзю, Шарка, Виви, Мейда для хилов и диспеллов, заёмная Капитан Китай.
Второй пачкой беру водо-ледяную: Вашка, Душная, Суомитка, Тололошка, заёмная Мисс Спрингфилд.
ВНЕЗАПНО самая большая проблема - с кислотной. Если брать взаймы Клюку - чот хз, кого тогда в пачку, окромя Кошки и Сони ставить. Если брать свою Клюку, Кошку и Соню - можно "добить" своей Мисс Спрингфилд и заёмной Тололошкой, но на Спрингфилд у меня ядер нихуа нету, ни один ключик не открытый. Что можно изобразить?
>>5423616 Лично я беру заемную Спрингу, Клюку (v6), Соню, кошку и Тололо (v2). Если у тебя Клюка не V6 тогда даже хз. Забирай Никиту, а затем через пару патчей Флоренс и вкатывайся в гидрокоин
>>5423682 Если своя клюква в6, то вторая пачка - Клюква, Ксюха, Сабрина/Некит, Тололо и общественная Спрингфилд. Вашку и Душку можешь впихнуть в третью пачку и играть от самой банальной команды коррозив+2 фрост филлера. Убить этим не сможешь, но хоть как-то надамажишь.
>>5423749 Да я, собссна, убить и не пытаюсь. У меня лучший результат - на пиропачке, у босса около 40% остаётся, остальные две только стружку снимают. Я за три билета свои 12-13к забираю, и мне норм.
А на ВСК пока денег нету, и появятся они, походу, только после Гансмока.
Алсо, а на этом боссе вообще есть "Бонус Папаши", т.е., бонус за толпу 6+? Я чот читал-читал его скиллы - понял, что нихуя не понял.
>>5423766 Бонус технически есть, но совсем не такой значительный как у первого босса. Тут это, скорее, ну, приятный дебафф. В игру проверять не зайду, но что-то по типу +10% урона по боссу. Поэтому Папашу сейчас используют только в физ пачках, а потом о ней и вовсе забудут.
>>5423682 Попробуй корогидро: Клю, Мечту, Кошку, Тололо, и Веснушку от Нираны. В третьей будет крио и гидро. Много не набить, но ничего не поделать. Можешь чекнуть видосы на тему ключей аттачей и команд, гс прошлый, но суть таже: https://youtube.com/@bmikusama?feature=shared
>>5423349 >25. Шкикан получит скинчик, сама игра станет более похожей на CRPG Пиздец. А почему? Потому что у хуехое все игры рпг? >Новый режим Нет, только не еще один слоп который тратит твое время >ты сражаешься бок о бок с куклами Ну завезли бы ночные миссии где ты должен куклу забороть, евпочя, остальное кал и шлак >13. меньше боли для игроков >11. меньше боли для игроков Значит будет больше боли. Терпим. Ни слова о калсмоке. Продолжайте страдать по 7 часов в неделю блядь.
А вообще адекватам похуй на цены на скины. Все равно на жену Леву скина нет насколько знаю. Так что насрать что там бимбокалычи платить по 200 бачинских будут, лол.
>>5424630 Так сыр-бор не из-за скина на Клюху, а в принципе из-за введения на постоянку гачи на скины. Тебе вот похуй на Клюху, но вот в некст баннере могут вставить Лёву, жёны теперь не застрахованы, особенно популярные.
Чтож уже чуточку получше но до убийства далеко ещё и кстати клюшка всего за бой смогла кинуть 2 гранаты и 2 ульты и тупо била базиком потому что очков не было
>>5424213 Сам задавался этим вопросом, даже что-то считать пытался. Мой итог: атк% хп% атк оптимально, остальные статы в порядке уменьшения полезности: крит%, хп, крит дмг. Вроде это все справедливо пока мало контратак у птицы. Потом строго хп%, атк%, хп, атк, остальное сильно хуже дпс дает.
>>5425292 Я тебе другую команду написал, ты вместо китаянки, тололо взял. Поэтому у тебя не хватало контр-аттак для рефреша ульта клюшки. О тололо забудь, пока у тебя V2 не будет. У тебя весь фокус на твою Нику должен быть.
>>5425292 Ну так добавь к ней кошку, чтобы она начала работать. Хз кто у тебя пятым слотом, если спринга - хорошо, если нет - то ее можно заменить на кошку. Ну либо Тололу, от ее 300к урона боссу ни горячо ни холодно.
Кстати в связи с рераном юхи возник вопрос: стоит ли брать ее V0 под гоймашину, или она и без нее нормально дамажить будет? Знатоки с китайского сервера, ваш выход.
>>5425611 – после любых активных атак сокращает время восстановления ульты. – после любой союзной огненной атаки поддержки, получает Confectance Index для себя и лечит всех союзников на поле.
>>5425767 если ты про события когда китайские киты пошли на договорнячок, то можешь пососать бибу. В >>5425683 даже китайский знать не надо, чтоб увидеть, что официально Мика решила обо всем умолчать
>>5425620 Блядь, какой же Витёк йоба. Какже Мейду попустили. Пока Витёк не хилил, пока с Ксюхи не было дамага из Мейды можно было выжать какой то смысол. Накопиях. А теперь совсем пиздарики Мейде. Да и Ксюхе, но Ксюха хоть в бюджетный слот втыкается.
Сегодня поиграл "тарков" режим, и всё стало так плавно. Раньше выбираешь цель, и пока перс распердится, надо было несколько секунд ждать, а теперь всё быстро. Причём это ускорение везде чувствуется, и в менюшках и в калсмоке. Хороший апдейт, стало менее душно.
>>5425941 Да там хилл небось будет по 500-600 за раз, это хуйня полная. Без мейда один хрен не вытянет. История такая же как и с Соней, она вроде может хилить на В3, но в этом просто нет смысла.
>>5426593 Обсуждать нечего, калсмок научились убивать босса, а кому похуй всё равно автобой юзают. Китайский патч завтра утром только инфа, про договорнячёк тоже потом, как и про новую куклу на китай сервере.
>>5426598 >Или дропнули игру после охуевших нововведений Южмыха. >Милый дядюшк Ляо, сделай божецкую милость, забери меня отседова домой, в Тейват, нету никакой моей возможности… Кланяюсь тебе в ножки и буду вечно луну молить, увези меня отсюда, а то помру… Пожалей ты меня фритуплейщика, а то гансмок каждые две недели и скины по 200 долларов, а скука такая, что и сказать нельзя, всё плачу.
>>5426717 Меня интересует музыка, которая играет у анона во время гансмока, и редкие и безумные пачки. Грозы, Кролики, Кольфны с метовыми жевочками в6. Но вопрос открытый, может кому-то захочется обсудить что-то другое.
>>5426142 Чел. Почитай тултипы Вектор. Ульту. Там есть и бафы (на огонь) и очистка (на огне). Причём с этим ключом она чистить всю огнеопачку будет чаще чем Мейда.
>>5426213 Вот разве что цифры подведут. Но опять же. Если хилка будет тикать как сейчас огонь Вектор на экстра-атаках, там, в огнепачке то, может натикать то дохуя.
Оверолл у Мейды, вот, разве что коупить инвулем и некоторой универсальностью с общим хилом по кнопке и бафом атаки остаётся. Восстановлением защиты ещё. Ну такое. Я сам люблю Мейду, пчеликсы, но мои запасы копиума истощаются на фоне таких новостей.
>>5428020 Да вроде не упоминали ее в сюжете больше пока что. Она офисная крыса теперь, и Клюку троллирует, отчего у той горит очаг. В личном ивенте расскажут, думаю, чем занимается.
Подоспела инфа (пока на английском, если кто хочет - переводите): ## 1. Outfit Banner Q1: Outfit & Themed Furniture prices are too high, many players (including low-spenders and F2P) feel prices are excessive. We hope the devs can provide a free-to-play path, even if the process is very long, at least to give us something to look forward to.
A1: More ways to obtain [Outfit Access Permissions] will be added. Even F2P or light spenders should be able to obtain these outfits. Furniture and Big Dorm interactions will also have free acquisition methods; they are planned to be obtained through events.
Q2: The gacha experience is really bad, especially for unlucky ones who still lacked enough [Trajectory Tokens] even after reaching hard pity. The cost for unlucky players is way too high.
A2: More useful items will be added into the future outfit banners. Devs promised that it will be ensured that in the future, there won’t be situations where even after hitting pity there still aren’t enough [Trajectory Tokens] for exchange. Efforts will be made to improve unlucky players’ experience.
Q3: Will old outfits get the Big Dorm interactions later?
A3: No. Situations like Makiatto's retroactively added interaction will not happen again. Old outfits won’t receive added content. Interactions/effects/ultimate animations will strictly match their pricing tier.
Q4: There's too little information available on this outfit banner system, and players are afraid there will be many expensive skins like 416’s.
A4: Only major patch updates will feature such outfits. To be frank, our production capacity also does not support producing so many of such frequent high-interaction outfits.
Q5: I want Andoris' outfit, but I'm forced to pull enough [Trajectory Tokens] to exchange for it...
A5: Purple-rarity outfits will be able to be purchased directly. If you've bought it and pulled a dupe via the gacha, it'll be converted into [Trajectory Tokens].
---
## 2. Crew Deck Q1: Many Dolls (including the Commander) look too stiff, using shared animations, and have very little expression change.
A1: Due to performance concerns, and in order to display more Dolls at one time, they are currently using shared animations. Although many animations have been made, they are extremely buggy. So the decision was made to first show a stable basic framework, and later gradually add more interactions. For now, stability is prioritized.
※Hot Springs & Swimming Pool are major dev focuses. Swimming outfit for Commander is being considered.
※Future plan: players may be able to directly control Dolls, experiencing interaction from a Doll’s perspective—though probably not in full first-person view.
Q2: The [Crew Deck] and the main gameplay feels disconnected.
A2: The dev team hopes the [Crew Deck], story, and gameplay will form a triangular loop. Plans include adding story cutscenes into the [Crew Deck], sandbox-like exploration with Dolls, etc. The hope is to make the [Crew Deck] feel like the Dolls' home, a big family emphasizing mutual reliance and companionship.
※The Oath system also has similar "fight together" segments, but the presentation is poor. Improvement on this part of the experience is under consideration.
※Story presented through the [Crew Deck] is temporarily called "mini-stories." Through these, immersion in event stories can be strengthened, while also granting free furniture, Big Dorm interactions, etc.
※Plans also exist for adding dynamic weather or other random elements, where meeting specific conditions may trigger exclusive stories for some Dolls.
Q3: Is there consideration for producing resources via the [Crew Deck]?
A3: You might have noticed that the Drone Room remains unused. This will be revealed in the near future, stay tuned.
Q4: In the trailers, the Elmo was shown to have four floors, a large number of moveable spaces. However, only a small portion of the shown space is used at this time. Is the original plan still being followed?
A4: This relates to later plans and cannot be fully disclosed, but yes, the Elmo will still be as large as originally planned.
Q5: The food buffs are too weak! Most food items are barely worth it.
A5: More "eating" interaction performance effects will be added. The buffs of the food/drinks will be improved, though the mainstream stat will still be Attack. Plans exist to add other stats as options, instead of brainlessly choosing attack.
Q6: The piano cannot be interacted with, the bike cannot be ridden on
A6: Considering giving the Commander the ability to play the piano. Riding a motorcycle indoors is a bit too much, so not considered.
Q7: The monetization of the game is through the roof, there's character banners, weapon banners, and now outfit banners and furniture.
A7: We've noted your concerns and we'll discuss this further offline. By the way, we'll increase the number of free methods to get furniture and themed furniture in the future.
Q8: There's no toilet on the Elmo
A8: Oops, we've not thought about that. (Players joked: The Commander & Mayling still need toilets, and so will guests like Kyruger or the Big Orange Cat!)
---
## 3. Gameplay & Combat Q1: Some players complain that the game is too easy and there's nothing to do, while others complain that the game is too difficult and they can't beat it. How do you plan to balance the difficulty? Is anime strategy games not welcome?
A1: Anime is kinda of a cultural symbol, and it doesn't conflict with the gameplay. The reason of releasing “Wheelchair characters” (like AK-15) is to take care of the casual players or players that only want to appreciate it as a "electronic-bonsai".
Game modes with hard difficulties, such as EX mode and 40-star difficulty modes are for the hardcore players. Although it is not easy to balance them, the choice should be left to the players.
Q2: Stat weighting changes?
A2: Will consider releasing characters that don't just use Atk/Atk%/Crit-Rate, and use other less-valued stats. Springfield is an example. ※Note, this does not mean Atk/Atk%/Crit-Rate won't be needed in the future
Q3: AK-15 is way too overtuned! Although 416 before her was already outrageous, AK-15 is even more so! What's next?
A3: Releasing "wheelchair characters" is mainly to give casual players an easier time. From a story perspective, AK-15’s current strength is justified. But we've noted your concerns, we'll plan to adjust other characters so that everyone’s actual battle performance becomes more balanced.
Q4: AK-15 ruined PvP A4: (Answer missing in meeting minutes, need assistance to backfill)
Q5: Many of the characters released recently are popular characters from GFL1. Once the popular GFL1 characters are all released, what will happen next? Original new characters?
A5: Creating new characters and making everyone like them is something a qualified writer and dev team should be able to do. After all, GFL2 is the second game in the GFL series; relying only on old/returning characters to cash in on nostalgia won’t work.
Strength, story, ideas, structure, tension—being able to create new characters that players can come to love is key. At the same time, giving old characters new life and a “second spring” is also something everyone likes, since we’ve built feelings for them over so many years (laughs).
Q6: I like a very niche character and fear that my favorite won’t ever appear, or will be delayed indefinitely due to unpopularity.
A6: Similar to the Drone Room mentioned earlier, there will be additions like Support Echelons, Fire Support Echelons, etc. Units that don’t directly participate in battle but can positively affect it. This way, less popular or characters not featured in the main story can be obtained for free. But introducing this system may impact the current gameplay framework, so it’s still under discussion.
Q7: Groza is too weak and can't be fielded! Any considerations of giving Standard-rarity Dolls a chance to be "promoted", so that they stand a chance against Elite Dolls?
A7: Yes, there will be such opportunities. Their battle performance, skill numbers, or forms will be improved, making them stronger within their own niche. But this kind of chance should appear at an appropriate time in the story so it doesn’t feel abrupt.
Q8: Fire & Electric teams feel too weak! A8: Character design will continue to revolve around attributes, gradually evening out the differences in battle performance. The current dominance of water-poison teams will be changed. The goal is to make attribute teams the best option when they have elemental advantage. ※Fire team will gain a new type of battle resource.
Q9: [Phase Clash] seems biased towards RTT (Round Trip Time?). Will that be the gameplay direction going forward?
A9: Although attempts have been made, the current performance still isn’t good enough. In future plans, [Phase Clash] will have periodic elements of RNG, NPCs that can interact and give missions, and maps with more random structures, keeping the experience fresh.
Currently, the transition from exploration to turn-based battle feels disjointed. There are plans to add exploration elements and assassination mechanics with higher tolerance (not directly entering battle), to strengthen its performative nature and let players better appreciate the characters.
Q10: Originally, the only sword character was Krolik, then Ullrid in June 2024 (CN Banner schedule). Counting the 30-odd Dolls released, there are only 2 Blade users. Are Blade users unlikely to be released?
A10: Blade users will be released at a pace of about one per year. They will all be GFL2 original characters, since GFL1 Dolls were all firearm users.
Q11: Melee traits are no longer unique to Blade characters but exist as a convenient way to bypass cover reduction for other characters like UMP45 or AK-15. Meanwhile, the melee advantage of ignoring cover has been overshadowed by increasingly powerful AOE skills. Does pure melee need a rework?
A11: The positioning of pure melee characters is indeed very awkward now. The dev team is considering solutions. The current idea is to give sword characters unique mechanics, letting them serve as countermeasures against certain enemy types, ensuring they have more opportunities of being used.
Closing Notes - The dev team emphasized they do read questionnaires, e-mails, and CS feedback. Players are encouraged to voice concerns through official channels, not attack each other. - Some answers may have been partially missed or imprecisely recorded. - The reps from the dev team, especially Yuzhong, answered earnestly. Players hope the dev team can continue holding strong.
>>5428448 >A6: Similar to the Drone Room mentioned earlier, there will be additions like Support Echelons, Fire Support Echelons, etc. Units that don’t directly participate in battle but can positively affect it. This way, less popular or characters not featured in the main story can be obtained for free. But introducing this system may impact the current gameplay framework, so it’s still under discussion.
Хотят ввести и дроны, и эшелоны поддержки, и тяжелое вооружение как в ГФЛ1. Но пока все это обсуждается. Типа, может сильно повлиять на геймплей. А новая АК-15 которая ультой сносит все на первом же ходу не влияет на геймплей...
>>5428460 >Хотят ввести и дроны, и эшелоны поддержки, и тяжелое вооружение как в ГФЛ1 Значит шиза анончика из прошлого треда, который загадывал Эмуфо с Юпитером, может оказаться правдой. Булочке будет обходить все механики тяжелого вооружения, нося пушку-ебушку с собой
>>5428448 >A1: More ways to obtain [Outfit Access Permissions] will be added. Even F2P or light spenders should be able to obtain these outfits. Furniture and Big Dorm interactions will also have free acquisition methods; they are planned to be obtained through events. То есть цену этот сын шлюхи понижать не будет? Просто добавит больше возможностей для фарма, чтобы доставать один скин не раз в год, а раз в 9 месяцев? Спасибо, хуесос
>A4: Only major patch updates will feature such outfits. To be frank, our production capacity also does not support producing so many of such frequent high-interaction outfits. Перевожу скрытый подтекст: как только появится возможность, я заставлю вас за каждый скин по 100 баксов платить
>A1: Anime is kinda of a cultural symbol, and it doesn't conflict with the gameplay. The reason of releasing “Wheelchair characters” (like AK-15) is to take care of the casual players or players that only want to appreciate it as a "electronic-bonsai". Улучшений геймплея тоже может не ждать
>Q7: Groza is too weak and can't be fielded! Any considerations of giving Standard-rarity Dolls a chance to be "promoted", so that they stand a chance against Elite Dolls? >A7: Yes, there will be such opportunities. Their battle performance, skill numbers, or forms will be improved, making them stronger within their own niche. But this kind of chance should appear at an appropriate time in the story so it doesn’t feel abrupt. Единственная пока хорошая новость что вижу
>A11: The positioning of pure melee characters is indeed very awkward now. The dev team is considering solutions. The current idea is to give sword characters unique mechanics, letting them serve as countermeasures against certain enemy types, ensuring they have more opportunities of being used. То есть будущие мечники будут узкоспециализированными (скорее всего под специального босса калсмоука), и вне своей специализации будут калом (как и сейчас). Отлично улучшение Южмых! Хлопаю
Вопрос 1: Цены на скины и тематическую мебель слишком высокие, многие игроки (включая тех, кто тратит мало, и F2P) считают их чрезмерными. Мы надеемся, что разработчики дадут путь для бесплатного получения, пусть даже долгий, но чтобы было к чему стремиться.
Ответ 1: Будет добавлено больше способов получить [доступ к скинам]. Даже F2P и игроки с малым донатом смогут их получать. Мебель и взаимодействия в Большом общежитии тоже можно будет получить бесплатно через события.
Вопрос 2: Опыт от гачи ужасный, особенно для невезучих игроков, у которых даже после гаранта не хватает [Trajectory Tokens]. Цена за неудачу слишком высока.
Ответ 2: В будущие баннеры скинов добавят больше полезных предметов. Разработчики обещали, что в будущем не будет ситуаций, когда даже после гаранта не хватает [Trajectory Tokens] для обмена. Планируется улучшить опыт «невезучих» игроков.
Вопрос 3: Старые скины получат взаимодействия в Большом общежитии позже?
Ответ 3: Нет. Ситуация с добавлением ретроактивного взаимодействия для Макиатто больше не повторится. Старые скины не будут получать дополнительный контент. Взаимодействия/эффекты/анимации будут строго соответствовать ценовой категории.
Вопрос 4: Информации о системе баннеров скинов слишком мало, игроки боятся, что будет много дорогих скинов, как у 416.
Ответ 4: Подобные скины будут появляться только в крупных патчах. Честно говоря, у нас просто нет ресурсов, чтобы выпускать так много скинов с высоким уровнем взаимодействия.
Вопрос 5: Я хочу скин Андорис, но вынужден крутить до нужного количества [Trajectory Tokens] для обмена...
Ответ 5: Скины фиолетовой редкости можно будет купить напрямую. Если вы купите его и потом выбьете дубликат в гаче, он превратится в [Trajectory Tokens].
2. Палуба экипажа (Crew Deck)
Вопрос 1: Многие Куклы (включая Командующего) выглядят слишком зажатыми, используют одинаковые анимации и почти не меняют выражений.
Ответ 1: Из-за оптимизации и необходимости показывать много Кукол одновременно сейчас используются общие анимации. Хотя анимаций сделано много, они были крайне багованы. Поэтому решили сначала показать стабильную основу, а затем постепенно добавлять больше взаимодействий. Пока приоритет — стабильность.
※ Основные фокусы разработки — горячие источники и бассейн. Купальный костюм для Командующего рассматривается. ※ В будущем, возможно, игроки смогут напрямую управлять Куклами, чтобы смотреть на взаимодействия с их точки зрения (но не в полном FPS-режиме).
Вопрос 2: [Crew Deck] кажется оторванным от основного геймплея.
Ответ 2: Команда хочет, чтобы [Crew Deck], сюжет и геймплей образовывали треугольную петлю. Планируется добавление сюжетных сцен в [Crew Deck], «песочницы» с исследованиями вместе с Куклами и т.д. Идея — сделать [Crew Deck] домом Кукол, большим «семейством», основанным на взаимной поддержке.
※ Система Клятвы тоже имеет сегменты «сражаемся вместе», но их реализация слабая — её улучшат. ※ Через [Crew Deck] будут показывать «мини-истории», усиливающие погружение в ивенты, а также дающие бесплатную мебель, взаимодействия для общежития и т.п. ※ Планируется динамическая погода и случайные элементы: при определённых условиях будут открываться эксклюзивные истории некоторых Кукол.
Вопрос 3: Рассматривается ли производство ресурсов через [Crew Deck]?
Ответ 3: Вы могли заметить, что комната дронов пока не используется. Совсем скоро это будет раскрыто.
Вопрос 4: В трейлерах Эльмо показывали с четырьмя этажами и множеством помещений, но сейчас используется лишь малая часть. План остаётся прежним?
Ответ 4: Это связано с будущими планами, полностью раскрыть не можем, но да, Эльмо будет таким же большим, как задумывалось.
Вопрос 5: Баффы от еды слишком слабые, большинство блюд не стоят того.
Ответ 5: Будут добавлены дополнительные визуальные эффекты «еды». Баффы еды и напитков улучшат, но основным параметром останется Атака. Планируется добавить выбор и других статов, чтобы игроки не брали атаку автоматически.
Вопрос 6: На пианино нельзя играть, на мотоцикле — ездить.
Ответ 6: Возможность для Командующего играть на пианино рассматривается. Но ездить на мотоцикле в помещении — перебор, поэтому не планируется.
Вопрос 7: Монетизация игры слишком агрессивна: баннеры персонажей, оружия, теперь ещё и скинов и мебели.
Ответ 7: Мы учли ваши опасения и обсудим их отдельно. Кстати, в будущем станет больше бесплатных способов получения мебели и тематической мебели.
Вопрос 8: На Эльмо нет туалета.
Ответ 8: Ой, мы не подумали об этом. (Игроки пошутили: «Командующему и Мэйлин всё равно нужны туалеты, а также гостям вроде Крюгера или Большого оранжевого кота!»)
Вопрос 1: Одни жалуются, что игра слишком лёгкая и нечего делать, другие — что слишком сложная и они не могут пройти. Как вы планируете сбалансировать сложность?
Ответ 1: Аниме — это культурный символ, и оно не мешает геймплею. «Персонажи на колёсиках» (например, АК-15) выпускаются для казуалов или игроков, которым важна эстетика как «электронного бонсая».
Режимы с высокой сложностью, такие как EX и 40-звёздочные, предназначены для хардкорных игроков. Баланс сложен, но выбор должен оставаться за игроками.
Вопрос 2: Будут ли изменения в системе статов?
Ответ 2: Планируется выпуск персонажей, которые используют не только Атк/Атк%/Крит. Шпрингфилд — пример. ※ Но это не значит, что Атк/Атк%/Крит перестанут быть нужны.
Вопрос 3: АК-15 слишком сильная! Хотя 416 и до этого была перебор, но АК-15 ещё хуже! Что дальше?
Ответ 3: «Колёсные персонажи» выпускаются для упрощения игры казуалам. В рамках сюжета сила АК-15 оправдана. Но мы учли замечания и планируем корректировать других персонажей, чтобы боевая эффективность была сбалансированнее.
Вопрос 4: АК-15 испортила PvP. Ответ 4: (Ответ отсутствует в протоколе, требуется дополнение).
Вопрос 5: Недавно выпускаются в основном популярные персонажи из GFL1. Когда все они выйдут, что будет дальше? Только новые оригинальные персонажи?
Ответ 5: Создание новых персонажей и завоевание симпатий игроков — задача достойного сценариста и команды. GFL2 — вторая часть серии; полагаться только на старых героев ради ностальгии не получится.
Сила, сюжет, идеи, напряжение — всё это важно, чтобы игроки полюбили новых героев. При этом давать старым персонажам «вторую жизнь» тоже приятно, ведь за годы мы к ним привязались (смеётся).
Вопрос 6: Я люблю редкого персонажа и боюсь, что он никогда не появится или будет отложен из-за непопулярности.
Ответ 6: Как и с комнатой дронов, планируются новые системы: поддерживающие эшелоны, огневая поддержка и т.п. Такие юниты не будут сражаться напрямую, но повлияют на бой. Так можно будет добавлять менее популярных героев бесплатно. Но эта система может повлиять на основу геймплея, так что обсуждается.
Вопрос 7: Гроза слишком слабая и неиграбельная! Будут ли возможности для «повышения ранга» стандартных Кукол, чтобы они могли тягаться с элитными?
Ответ 7: Да, такие возможности появятся. Их характеристики, умения или формы будут улучшены, чтобы они стали сильнее в своей нише. Но это должно происходить в рамках сюжета, чтобы не выглядело внезапно.
Вопрос 8: Огненные и электрические команды слишком слабые!
Ответ 8: Дизайн персонажей будет и дальше строиться на атрибутах, постепенно выравнивая различия. Доминирование «водно-ядовитых» команд изменится. Цель — сделать элементальные команды лучшими при атрибутном преимуществе. ※ Огненная команда получит новый тип боевого ресурса.
Вопрос 9: [Phase Clash] слишком завязан на RTT (задержку?). Это направление геймплея дальше?
Ответ 9: Пока результаты не идеальны. В будущем [Phase Clash] будет содержать элементы случайности, NPC с заданиями, карты со случайной структурой, чтобы сохранить свежесть.
Сейчас переход от исследования к пошаговому бою выглядит рвано. Планируется добавить элементы стелса и ассасина с большей вариативностью (чтобы не сразу попадать в бой), что улучшит атмосферу и даст возможность насладиться персонажами.
Вопрос 10: Изначально был только один персонаж с мечом — Кролик, потом Ульрид в июне 2024. Из ~30 Кукол только 2 — мечники. Их почти не будет?
Ответ 10: Мечники будут выходить примерно по одному в год. Все они будут оригинальными для GFL2, ведь в GFL1 все использовали огнестрел.
Вопрос 11: Механики ближнего боя теперь не уникальны для мечников: другие персонажи вроде UMP45 или АК-15 тоже их используют. При этом преимущество игнорирования укрытий обесценивается АоЕ-навыками. Нужен ли полный ребаланс ближнего боя?
Ответ 11: Позиция чисто ближнего боя сейчас действительно неудобна. Разработчики думают над решением. Идея — дать мечникам уникальные механики, чтобы они служили контрмерой против определённых врагов и имели больше применения.
Заключение - Разработчики подчеркнули, что читают анкеты, письма и обращения в саппорт. Игроков призывают выражать недовольство через официальные каналы, а не нападать друг на друга. - Некоторые ответы могли быть записаны неполностью или неточно. - Представители команды, особенно Южмых, отвечали искренне. Игроки надеются, что разработчики будут держаться и дальше.
>>5428498 >※ В будущем, возможно, игроки смогут напрямую управлять Куклами, чтобы смотреть на взаимодействия с их точки зрения (но не в полном FPS-режиме).
То есть, в будущем будем можно видеть от первого лица Клюки как ФемШкикан натирает её кремом?
>>5428500 >«Персонажи на колёсиках» (например, АК-15) выпускаются для казуалов или игроков, которым важна эстетика как «электронного бонсая». > «Колёсные персонажи» выпускаются для упрощения игры казуалам.
Тут скорее персонажи в инвалидном кресле или персонажи для инвалидов т.е. которые затаскивают бои для игроков которые сами не могут или не хотят.
>В баннеры скинов добавят предметов. Спасибо нахуй! >Планируется улучшить опыт «невезучих» игроков. OH NONONO >Основные фокусы разработки — горячие источники и бассейн. Кто там на геймплей надеялся? >Купальный костюм для Командующего рассматривается. Кто просил? Ладно, тут похоже коммандирши вин >Баффы от еды. Вместо оптимизации менюшек больше дрочи с покорми кукол >Баланс сложен, но выбор должен оставаться за игроками "ваще пахую что и как вы там играете" >Представители команды, особенно Южмых, отвечали искренне. Ладно, это смешно. Смешнее панча про туалет.
>>5428448 tl;dr Мы вас ебали, ебем и будем ебать, весь фокус на доильню кумеров. Вообще похуй что вы там хочете. >>5428505 Режим для падисаров, которые не хотят бупать, а хотят быть оббупаными. >>5428645 Это для хардкорных игроков, а не для однокнопочных инвалидов.
>>5425947 > Раньше выбираешь цель, и пока перс распердится, надо было несколько секунд ждать особенно круто было через литтару играть - пока она без анимации постоит, пока размахнется гранатой, пока граната долетит, пока сработает, пока то, пока сё - можно было альттабнуться и один тикток посмотреть
>>5428906 С Тололо/Спрингфилд/жопкитой, думаю, получше будет. Я просто на похуй натыкал огневичков: Чихуа v0 там почти не надомажила, в итоге, т.к. ее АОЕ на этом боссе и не нужно
Реворкнутый Джангук на этой неделе в Китае выходит? Не могу решить, крутить Жопкиту или сохранить на Джангу, вдруг имба. В водовичков всё равно глубоко вкладываться не охота.
Блядь, а унас, без этого новмодного калаша в мехе, вот прям щаз, есть ПвП что ли? Ах да. Сейчас чтобы сдуть команду противника придётся ПОХОДИТЬ первый раунд, ну ахуеть теперь.
Вообще проигрываю от этих влажных фантазий, конечно. О гейплее(тм) и ПвП(тм) в китайской гаче.
Лучше бы про развитие сюжета топили. Единственная реалистичная и дешевая по исполнению хотелка.
А когда южмых придумает автодеплой, в котором можно разрешить определенным куклам использовать только определенные скиллы? Я бы у чичи нахуй отобрал бы кнопку с ультой, она её жмёт и ничего не делает, даже если перед ней полумёртвый враг стоял бы - она все равно ножиком покрутила бы и села за укрытие
Как вы оцениваете сюжет во второй части? Я ньюфаг вот, в первую часть не играл, сейчас прошел 4 главу и потихоньку читаю что происходит, вроде норм даже не скучно особо. Правда видно, что там всякие персонажи из прошлых частей и какие-то воспоминания, которые я хз кто и что. И ещё вопрос, есть смысл читать всякие письма и миллион текста вне мейн сюжетки? А то я чёт почитал немного из, там какой-то не особо интересный графоманский рассказ был.
>>5429528 Сюжет нормальный, его проблема - филлеры. Когда с одной стороны прикольно что тебе дают кусочек бэка, показывают житуху кукл-изгнанников, челов что выживают в Желтой Зоне, и прочие вр-приключения а с другой - за всем этим ты теряешься и забываешь а чо там в мейн сюжетке было. Как показывает крайний пока вышедший эвент у китая, Афелион и грядущий ДипОбливион - сюжетка еще ебанет от души, но сука до этого еще дожить надо, а пока читай про актеров погорелого театра и робота-снегопушку.
>>5429573 Для меня главная проблема в сюжетке сейчас, это не озвученные его части. Прошёл заново 8.3 с озвучкой, и было намного интереснее перечитать. Сюжет у ивент Ники хороший и был бы ещё лучше с озвучкой и подарил бы больше эмоций. За такую жадность от Мики, и целых 3 гачи системы, у нас должна быть озвучка всего, даже филлер ивентов.
>>5429528 Сюжет неплохой, но конечно то колда в лучшие ее годы, а хотелось бы. У игры в плане сюжетки хороший потенциал, оч много чеховских ружей уже есть, одно уже выстрелило, ждем его перезарядки и готовимся к остальному залпу.
>>5429677 Ну вот соглашусь, с озвучкой намного интересней играть. Буду ждать когда эвент Жао добавят с озвучкой, хочу голосом Рины Сато обмазаться. И саму Жао всеж надо было вытащить, блин.
>>5429724 Их много. Но самая простая и надёжная это Чича V3 + Вектор V1R1 + Шарки V6 + Любой хил (Колгейт/Ксения/Чита/Мейда) + заёмная V6 Повариха. Если кого нету, то кидай своих персов, разберёмся что у тебя собрать можно.
>>5429677 >нас должна быть озвучка всего Охуел холоп, ебало завали. Твое дело молча донатить на скинчики. Еще русик попроси, чтоб сразу тебя нахуй послать и не повторятся. комьюнити-менеджер-мика-тим
>>5429833 Тут даже не озвучку, тут хотя бы субтитры и локализацию интерфейса. Для меня эта главная загадка Мика тим. Игра популярна в ру сообществе, ру канал в дискорде однин из самых активных, в игре полно нашего родного и ещё Южмых хорошо к нам относится и хочет коллабу с Тарковым. Но при этом они мало того что никаких шагов не предпринимают, так даже ебучие имена персонажей не могут посоветоваться с русскоязычными, из-за чего получаем "Warmachine" Воймастину и Мечти. Такие вот "братушки".
>>5429844 Можешь попробовать в огненную тиму сунуть заёмную V6 Спрингфилд. Или Тололо-Твоя Спринга-Кошка-Мечты и заёмная V6 Клюшка. (Скорее эта, я второй раз убиваю такой, только вместо Тололо V1 Ника).
>>5429858 >озвучку Да про озвучку речи нет, тут же вроде даже английской озвучки нет, но почему банально субтитры не сделать это реально вопрос, это же простая и не трудозатратрная задача, мне кажется фанаты за миску риса даже могли бы сделать. Наверное им просто пофиг, я хз. >хочет коллаб с тарковым Ахуеть инфа, было бы клёво, конечно, но чёт подсказывает что жопич на буянове зажопиться.
>>5429879 Жопич на Бубе сам хочет, и кидает ответные знаки, у него Сопка на столе стоит коллекционная. Но тут хуй знает чего они тянут. К выходу Таркова запилят коллаб ивент и введут ру локализацию (копиум)
>>5429902 >Сопка на столе Фига интересно, никогда не знал об этом. >когда выйдет То есть никогда... Ну вообще да, коллаб интересный был бы, правда кого бы они вводили кроме боссов, хотя наверное больше никого и не нужно.
>>5429913 Сюда кидали скрины, в одном из рекламных роликов кукла Соппы рядом с монитором. А вообще, такой коллаб нужно на годовщину делать. Хотя я бы предпочел коллаб с Ready or Not, которые тоже виабу дебилы, и оставляют отсылочки на гфл1.
Вот такими набрал 2 по 6500, вчера также. Все одеты по минбазе, с поварихой так и не смог 6500 набрать из гильдии, атачи настолько сильно решают, видимо, с Бубкитой на начало 7 хода босс также упал.
>>5429844 >но хз какими отрядами Вчера убил бафы были лучше, сегодня нет осталось 5% и 3% переигрывать западло , но завтра поменяю спрингу на бубазава.
>>5430566 У тебя пол тимы диспеллеров. Возьми любого дпс вместо неё и будешь убивать. +15 к аттаке будет работать на сильного дпс которго в тиме у тебя нихуя нет.
>>5430605 >+15 к аттаке будет работать на сильного дпс которго в тиме у тебя нихуя нет.
На 3 куклы она кладёт +15% к атаке с хилки на чичу и на 2 куклы с сапорт аттак не считая рандомных бафов с ключей и пистоля и еще стакает крит бафф с босса диспелами, наверно что бы отказаться от неё нужна в2 витёк.
>>5431039 Да-да, качать хуету какую-то ещё и почту свою вводить? Мне что делать нехуй? А ещё варики есть? Хули всё так запарно блять, мне же только спросить.
>>5431189 Варианты следующие: в3 Никита вместо Мечты сейчас или в6 Спрингфилд через два месяца. Или своя жирная в6 Клюква на её реране, тогда Спрингфилд в6 возьмёшь в платуне. Если не хватает совсем писечки, то возможно есть ещё куда полировать Тололо. Р6 планета, идеальные 200% аттачи, в6 есть? Если нету - можно попробовать с этого угла. >>5431307 Р6 сигна лучше родная. Думай.
>>5431307 >Это же извращение давать девочке сигну другой девочки. Ну вот я забил хер и забрал ей сигну. Во-первых, это красиво. Во-вторых, если сильно надо будет не надо могу и у Маки/Мосинки пушку взять, но это у меня Никита V0, и профит, в любом случае, сомнителен.
Вы ещё играете в это говно? Я не захожу уже недели две, наверное. Нахуй и впизду. Пока русек не высрет, я рот этого ляо ебал заходить в эту поделку и тем более донатить хоть копейку. После гачи на скины особенно.
>>5432363 Никита что с р0 босса убивает, что с р6. Просто когда у тебя вся гидро ОЧОБА в6р6, босс не на шестом ходу умирает, а на 4. Стоит того? Я не знаю сколько ты зарабатываешь. Говорят, понты дороже денег.
>>5433157 Нах они этот кал реранят? И почему каждый ебаный "патч", один и теже мини-игры, жмых не в состояние высрать новые? Эта ебанная монополия, копия вампир уже заебали в край. В ебанных жопки, каждый большой ивент это новые мини-игры, тут же хуй с одним и тем же.
>>5428448 Это официальная инфа? Нигде не вижу того чтоб коммунити как-то обсуждало этот высер, по которому выходит что: 1)Гачу скинов никто менять не будет, просто кинут дополнительную кость ф2п-быдлу чтоб могло фармить чуть более эффективнее 2)Больше внимания основному сюжету никто уделять не будет, весь нынешний акцент на дорм и истории, связанные с ним 3)Выправлять наихуевейший гемплей никто не будет. Более того, ломающие игру персонажи - это такая фича по мнению Южонга, этакие изи кнопки для колясочников. Охуеть спасибо нахуй. Вместо того что бы хотя бы начать доставать геймплей из жопы, мы использующих багованных персонажей игроков назовем инвалидами. Если это не нейрослоп, сделанный аноном с помощью чатжпт, то это тугая струя мочи всем, который от весьма интересной сюжетно серии ждал хотя бы какою-то нормально скроенную игру.
>>5433785 Убиваю с в0 Никитой и в3 Спрингой. В1 руинит стаки кдмг, бтв. Вот стата за первый день, другие не скринил. >>5433742 Вот все мика делает не как у людей, в формациях статы нормально не посмотреть, а в рефиттинг руме всех переодевать туда-сюда заколебешься. Так что переодел только Никиту, у остальных все равно показывать нечего - в3р1 спринга, в6р1 Перития, в0 Мечта с планетой, заемная клюка. Да какие там советы, босс абсолютно прямолинеен. Стой кучкой, держи стаки, снимай баф с щита, подбирай коробочки ддхами - вот и вся механика.
>>5432867 Попробовал с Вавой V6 - V5R4 Тололом - V1 Душевной - ксенией и заёмной V6 Спрингой. Убить не получилось, хотя всё идеально сработало, душевной стаб сбивал и т.д. Ну лучше чем чисто морозный копиум с Суоми, очков чуть больше получается.
>>5434235 Верим Южмыху? Мне лично вообще похуй на скин гачу, хоть миллион долларов пусть стоит, но вот КАЛСМОК и отсутствие какого-то игрового контента просто заебало, делать в игре просто нехуй.
>>5434232 Ради смеха попробуй немезис вместо душевной. Или QJ если во второй тиме не занята. А вообще очень странно, с такими ебовыми копиями должно побольше быть
>>5434232 Вот этого вот послушай: >>5434373 Без Defense Down II или похожего дебаффа в команде лучше вообще не траить боссов. Снижение или игнор защиты это лучшие эффекты в игре.
>>5434379 >а не просто брать клюкву self-inflicted injury Ну любят игруны по выдроченной мете табличками всё зачизить, одобряюще похлопать себя по спине, попонтоваться скрином на сосачике, а потом месяцами ходить жаловаться что легко
>>5434390 Ну у него душевная ключом может наложить дефенс ты))даун, он даже упомянул что ей ломал стаб, но я что-то сомневаюсь 1) что идеальная последовательность хода не полетит в пизду из-за подстройки под ход душевной 2) в аптайме Как по мне, высчитывать среди всех этих летающих чейн атак и контратак стаб это такая мозгоёбка что лучше немезис взять если приспичило алсо у него вава дамажит чёт чуть сильнее моей в2
>>5434489 >первый ход 4-3-4, потом каждый ход 2-3-4 Не так. Все ходы кроме последнего 4-3-2. Последний ход: 4-3-4. Попробуй, не пожалеешь. Можешь, кстати, отдавать ей 2 коробки в течение её ходов.
>>5434652 Потому что ты лакер ебаный, не проиграл ни одного флип, куклы падают еще до софт пити а атачменты сами на пушки залазят и точатся на +150 минимум. А так да, всего сам долбилсо.
>>5434691 Согласен, но нам нужны солдаты, и нет никаких гарантий что новый игрок не пидр, поэтому логично пригласить пидора которого мы знаем, да он падисар, но он наш падисар проверенный.
Thunderous Roar (Active / Melee / AoE) Deals AoE Electric damage to the target and all enemy units around it, as well as generating [Voltage] tiles. If phase weakness is being exploited, deals additional stability damage. After the attack, Jiangyu gains [Additional Movement] and [Additional Command].
Thunderous Might (Active / Targeted) Deals Electric damage. If the target is in Stability Break, Jiangyu gains [Aura] before the skill resolves. Jiangyu also gains Confectance Index. [Aura]: Stability damage dealt is increased. If the target has more than 0 points of stability, when using the basic attack [Form Intention Fist], the active attack [Thunderous Roar], or the active skill [Thunderous Might], consumes all stacks of [Aura], dealing fixed stability damage to the target.
Chain Lightning (Ultimate / Targeted / Buff) Deals Electric damage. Jiangyu gains [Aura] and Confectance Index. All allied units gain [Positive Charge], have their debuffs dispelled, and have the effects [Taunt] and [Stun] dispelled.
Soaring Momentum (Passive / Support) At the start of the turn, Jiangyu gains Confectance Index. At the end of the action, if Jiangyu has max Confectance Index, consume all of it and reduce the cooldown of her Ultimate skill [Chain Lightning]. When an enemy unit repeatedly gains [Negative Charge], inflict [Static Disruption] to it, reducing the damage it deals and increasing the Electric damage it takes. When an allied unit repeatedly gains [Positive Charge], the allied unit gains [Overcharge], allowing their Electric damage to ignore a portion of the enemy unit's defense, and increasing the healing received by the allied unit. When an enemy unit within Jiangyu's range take targeted damage, Jiangyu launches [Action Support], and gains [Aura].
Catalyst At the start of the battle, Jiangyu gains [Aura].
Focused Spirit At the start of the turn, the allied unit with the highest attack gains [Positive Charge].
Unrestrained Action When being inflicted with [Stun], [Taunt], [Flee], and [Infatuated], dispel the effect immediately.
Strike First, Gain the Upper Hand Before an allied unit with [Positive Charge] (excluding Jiangyu herself) uses an active skill, applies [Defense Down II] to the target.
Surprise Attack Before an enemy unit within range uses an active attack, Jiangyu launches [Interception], dealing Electric damage. Before the attack, the target gains [Conductivity].
Elite's Precision All allied units take reduced stability damage.
Subdue with Might (Common Key) Damage dealt to an enemy unit under Stability Break is increased.
Desire for Expression (Expansion Key) When an enemy unit goes into Stability Break, Jiangyu deals Electric damage (does not trigger [Negative Charge]). When allied units with [Overcharge] deal damage, increase their critical rate and critical damage for each stack of [Static Disruption] on the enemy target. Leaping Tiger - AR - Medium Ammo Overflow Protocol Phase damage dealt is increased. After dealing phase damage, phase damage is permanently increased. When dealing Electric damage, additionally increases the permanent phase damage increased. When the permanent phase damage increase reaches its limit, targeted Physical damage from the user will deal Electric damage instead. In addition, Electric damage and stability damage dealt is increased.
Trait When the user uses an Ultimate skill, they gain [Additional Movement]. Leap Key · Expressive Impulse
When an enemy unit undergoes steady-state collapse, Crimson Rain deals conductive damage to it (this does not trigger the [Negative Charge] effect). When a friendly unit with [High Voltage Supplement] deals damage, its critical hit rate and critical damage increase based on the number of [Weak Charge Overlap] stacks on the target.
>>5434796 >>5434799 >All allied units gain [Positive Charge], have their debuffs dispelled >At the start of the turn, the allied unit with the highest attack gains [Positive Charge]. >Before an allied unit with [Positive Charge] (excluding Jiangyu herself) uses an active skill, applies [Defense Down II] to the target. >When an allied unit repeatedly gains [Positive Charge], the allied unit gains [Overcharge], allowing their Electric damage to ignore a portion of the enemy unit's defense Ясно, мастхэв саппорт для электриков
>>5434811 Кратко, Орешку переделали из Сентинела в Саппорта. Теперь скорее всего будет метой в электропачке. Она + Андорис + Лена + Лёва будут ебать (по идее).
>>5434450 Именно душевная заменяет немезис. Цель в том, что клинсит босса и накладывает деф 2 душевная. Немезис только вешает деф 2, вместо нее спрингфилд тогда стреляет, что не шибко удобно.
>>5434960 Стоп золотые чипы за скиногачу? а это не п2в ли случаем? киты теперь могут спокойно себе просто так купить чипы и улучшить все обвесы на акке?
>>5434997 >Стоп золотые чипы за скиногачу? а это не п2в ли случаем? киты теперь могут спокойно себе просто так купить чипы и улучшить все обвесы на акке?
Ну да, теперь для китовичков будут дополнительные чипы и качать оружие они будут быстрее.
>>5434996 >>5435011 V1: Allows Nikketa to always use S2 and Ultimate on every turn except for the first instead of alternating between S1 and S2/Ultimate. Take note that Extra Action is detrimental in cases where buffs are turn based, as this causes the buff to run out faster
>>5434514 >Можешь, кстати, отдавать ей 2 коробки в течение её ходов. Интересно, кого ты мне предлагаешь оставить без коробки: в6 Клюкву или в6 Спрингфилд? >>5434997 А сейчас как-то иначе происходит?
Инфа с китайского подкаста для тех кто не может выше видос посмотреть. 1)Анимация на Ваву можно выбить бесплатно в ивенте. Следующая такая интеракция тоже будет доступна бесплатно в следующем крупном патче. Следующий баннер скиновой гачи в следующем крупном патче. Фиолетовые скины останутся в гаче, но при этом их можно будет купить отдельно напрямую. Крутки гачи на скины, будут добавлены как награды в ивентах. Предметы золотого тира в гаче получат софт пити. Цена на мебель была снижена. Больше интеракций с куклами на палубе и возможность в будущем управлять самими куклами в нём. 2)Реворк Жангю (сестры Даян) из Сентинела в Саппорта, накладующего -Def даун 2 в Электропачке. В будущем нас ждёт бафф ключа Даян. Китайцы получат бесплатную сигну на выбор ( Даян, Жангю, Чихуа, Жаохуй, Чича). Коллаб с Нейроклаудом (скин на Жангю минимум). 9 сентября. 3) Ключ на Вектор. Когда Вектор использует активную способность, уменьшает КД её ульты на 1 ход. Когда союзник активирует огненную саппорт атаку, Вектор получает 1 очко индекса. Восстанавливает ХП в размере 15% от атаки Виви для всех юнитов на поле, можно активировать за ход максимум 4 раза. 4) Бафф огненной команды в будущем через новую пассивку. Другие элементальные команды тоже получат потом новые механики. 5) Ковенант на Цезешку. Калсмок 2.0 в разработке. Реворк "тарков" режима и пвп в разработке.
>>5435061 >Интересно, кого ты мне предлагаешь оставить без коробки: в6 Клюкву или в6 Спрингфилд? А для чего Спрингфилд бафф на атаку, если её дрон скейлится от макс хп?
Вроде как сам гайдодел. Его можно понять: игра и так перегружена монетизацией, а тут ещё и скиногачу ввели. При этом, сама игра лучше не становиться и дорм в его нынешнем состоянии разочаровал немалое количество игроков.
Ну, в общем народ посмотрел на ответ Южмыха и начал уходить из игры. Баннер персонажей, баннер оружия, теперь ещё баннер скинов. Это помимо подписки, баттлпасса и бандлов в магазине. Это сколько способов монетизации? Шесть? Я ничего не забыл?
>>5436368 В чем проблема их просто игнорить? Все равно для игры нужна одна коляска которая тебе 90% калтента закроет. Для остальных 10% и куклы не нужны, монополии и прочее говно. Это все для олигархов шейхов, которым вообще поебать, 1к или 10к бачей выкинуть. Не знаю где южмых их собирается искать и чем привлекать, исполнение в лучшем случае на троечку. Модельки хуевенькие катсцены смех, катсцены на движке убоги, вместо них внка без озвучки. В 2025 лол. Могло бы быть фичей оружие, но и тут жмыха выбрал доить кумеров. Согласен их больше чем оружиефагов но и выбора куда слить их галлоны у них огромный просто.
>>5436368 Скины покупные, кольца(статы решают), ну еще можно вспомнить такие паки с персами. Такое ощущение, будто в тенцент помойку играю, осталось нахуй фоны и аватарки/рамки для профиля продавать начать. Вообще больше всегда горит именно с колец, то есть вместо выдачи плюшек, и там новых анимаций или как в азуре выдавать свадебные платья, но решили как в первой еще и статы крутить. НЕ P2W ТВЕРДО И ЧЕТКО.
>>5437025 >как в азуре выдавать свадебные платья, но решили как в первой еще и статы крутить. Так это еще с Канколла идет, там тоже кольца статы давали. В Азуре и ГФЛ1 просто повторили, кольца дают новые фразы и статы, в Азуре разве что додумались еще скинчик давать.
>>5437017 Нууу, не скажи. Сделать душ, сделать как в нем моется прекрасная дева. И не сделать посмотреть даже на щиколотку - это такое себе лучше. Могли бы сделать тень от фигуры на запотевшем стекле хотя бы.
>>5434439 Cпасибо, в этот раз сработало. Но тут скорее не ротация, а то что я оказался -дифенс 2 дауном, так как я делал эту формацию давным давно, я забыл Душке вставить в ней ключ на дифенс даун. Вот такой вот я ДОРК. Зато первый раз калсмок прошёл.
>>5437649 >А какой монетизацией? Все как везде - сундучки, подписка. Чего разочаровываться? Контент закрывается спокойно и V0 кукелами.
Нет, не закрывается так как Френзи и Гансмоук тоже часть контента и Френзи ты задолбаешься закрывать В0 куклами. Гансмоук с убийством босса ты не закроешь В0. Никак. Плюс, часть контента скрыта за ковенантом, а его иначе как покупкой кольца не получить. Никак. Вообще.
А так смотрим по монетизации: 1. Баннер кукол. Ну, тут без комментариев, хотя сдвоенные баннеры очень сильно нагружают игрока. Ведь меньше времени на сбор ресурсов через ту же подписку. Хочешь все - донать. 2. Баннер оружия. То же самое. 3. Баннер скинов который ввели на Китае. Хочешь скинчик на Клюку? Нет, ты не можешь его просто купить. Крути баннер и молись богам чтобы повезло. 4. Магазин. Тут и бандлы, и костюмы (причем, кастомизация продается отдельно от костюма), и кольца. Последнее вообще "вин". Кроме как из магазина их не достать (за исключением одного, которое дают в начале игры), а за ними скрыт контент: диалоги с куклами и рост статов. Первый пейблок контента помимо баннеров. 5. Баттлпасс. Тут мало того что он есть в дополнение к предыдущим покупкам, так за ним спрятаны 6 золотых пушек которые иначе как из баттлпасса ты не достанешь. Второй пейблок контента помимо баннеров. 6. Подписки. Аж две разных.
И при этом, качество игры оставляет желать лучшего. Один нейрослоп в задниках и текстурах чего стоит. Сравни надпись на куртке жопкиты в первой части и во второй.
Дорм многих разочаровал так как с анимациями проблема. Геймплей стагнирует. Гансмоук занимает кучу времени и просто уныл. Сюжетка забита филлерами.
В первой части к 9-10 главе уже были отряды огневой поддержки, начал развиваться сюжет. А у нас что? Ну да, Афелион неплох, ивент жопкиты тоже ничего так. Но я уже забыл как зовут девочку из начала игры и куда мы её везем. И откуда взялась вторая девочка. И где сейчас вообще географически находится Элмо и куда он едет. И откуда на Элмо взялась Сабрина.
>>5437823 >Френзи и Гансмоук тоже часть контента и Френзи ты задолбаешься закрывать В0 куклами Ну ничего что все награды практически и так спокойно закрываются V0 куклами? Я на своих V0 девочках без единой золотой пушки делаю по 3.5-4к за бой и спокойно фармлю все в гансмоке?
>Баннер кукол. Ну, тут без комментариев, хотя сдвоенные баннеры очень сильно нагружают игрока. Твой гойшит, хср, аркнайтс или ЗЗЗ или вува? Это стандарт индустрии, дядя. >Баннер оружия. Стандарт индустрии, дядя. >Баннер скинов который ввели на Китае. Хочешь скинчик на Клюку? Ну баннер скинов допустим плохо, да. >Тут и бандлы А с ними что не так? Самый базовый вариант для монетизации, тоже стандарт индустрии. >диалоги с куклами и рост статов Сомнительная ценность, допустим. >Баттлпасс Сомнительная ценность, допустим. Я его вообще игнорирую, как и в ХСР. Брат жив, зависимости нет. >Подписки. Аж две разных. Ну тут да, вторая чувствуется бесполезной. Лучше бы одну месячную с гемами оставили бы и все. >Один нейрослоп в задниках и текстурах чего стоит Стандарт индустрии, увы. >Дорм многих разочаровал так как с анимациями проблема. Вообще не понимаю зачем нужен дорм. >Геймплей стагнирует. Он и не может быть хорошим когда есть кукелы вроде Клюквы. >Гансмоук занимает кучу времени и просто уныл. Согласен, эта хуйня абсолютно уныла когда ты семь раундов просто дрочишь босса. Лучше бы дали возможность автоматически завершать бой по самому топовому скору который смог заполучить, чем сидеть и дрочить все это каждый раз. Напоминает абисс в нейралке, где тоже надо было каждый день дрочить абсолютно улыный нахуй "челлендж" с обрезанными ради "челленджа" куклами, которые ещё пизды получают. Только спустя несколько месяцев они догадались ввести туда автозавершение боя по лучшему скору, который смог набрать. >Сюжетка забита филлерами. Это проблема всех гач. >Но я уже забыл как зовут девочку из начала игры и куда мы её везем. И откуда взялась вторая девочка. И где сейчас вообще географически находится Элмо и куда он едет. И откуда на Элмо взялась Сабрина. Тоже проблема, да. Они нахуй забили на сюжет и вместо этого пытаются продать кукелов, не через сюжет а через их личные пиздострадания.
>>5437823 > В первой части к 9-10 главе уже были отряды огневой поддержки, Они появились во время КТ. > начал развиваться сюжет. До сингулярки там все тоже было довольно слабенько
>>5437649 > Какие-то ебнутые азиаты, играют в гачу и недовольны что донат есть. Я их называю "драмопитеки". Тупиковая ветвь эволюции человека, родившаяся в соцсетях и живущая ради того, чтобы устраивать драмы. Драмопитеки - это не чисто азиатское явление, в западной цивилизации тоже широко распространенное, однако в Азии (особенно в Китае и Корее) они набрали какую-то нездорово великую критическую массу. Им похуй на игру, им похуй на здравый смысл, смысл их существования - это продуцировать и раздувать драму. А местные дегенераты им подражают.
>>5437944 > Тем более их качества тут и впомине нет AHAHAHAHAHAHAHAH OH WOW.jpg Но в одном ты прав, называть стандартом индустрии хуиту, которую китайцы настреляли у выстрелившего проекта это моветон. Гфл2 это в принципе последняя гитайская гача, в которую я доигрываю, как дропну - больше в это питиблядскую нейроублюдию ни ногой.
>>5437025 >Скины покупные, кольца(статы решают) Ну после покупки кольца за ап 8го уровня аффинити "возвращают" в виде награды 300 коллапсов. Так что тут как бы считай просто на микропак крынок прогрелся.
>>5438278 >Ну после покупки кольца за ап 8го уровня аффинити "возвращают" в виде награды 300 коллапсов. Так что тут как бы считай просто на микропак крынок прогрелся.
Неа, это не так работает. Ты не можешь накопить кристаллы (пусть 500 или 600 даже) чтобы купить кольцо. Тут ты должен именно заплатить деньги. Так что это именно П2В.
>>5437823 >Один нейрослоп в задниках и текстурах чего стоит ЭЭЭЭ СЛЫШЬ, ты еще в первой части не видел, там вообще до 9 главы два задника и все в 240р блять. Причем эти задники по сей день реюзают в мажорах.
>>5438730 Южмых писал, в последних ответах на вопросы, что для кукел было много анимации придумано, но большая часть из них забагованы и нужно время, чтобы терпению кукел пришел конец.
>>5438741 >для кукел было много анимации придумано, но большая часть из них забагованы и нужно время Что-то на уровне сказок про забагованный алайф в сталкере 2.
Самое главное, непонятно за что такие деньги просят. Я же не зря пишу про Мехараши в треде. Вот тоже тактика, вышла менее месяца назад. Но от количества и разнообразия контента глаза на лоб лезут. 1. Сам геймплей. Есть много разного оружие которое напрямую влияет на стиль игры. Тут оружия ближнего боя два вида которые КАРДИНАЛЬНО отличаются при использовании. А помимо него есть и дробовики, и пулеметы двух видов, и снайперские винтовки тоже двух видов (позволяют отстреливать разные части мехов), и ракетные установки (бьют очень далеко, но ограничен боезапас), и винтовки гаусса (пробивают целый ряд), и щиты тоже двух видов. А у каждого пилота свои фичи. Вариантов для создания отряда - тонна. И все это играется по разному. А ещё рюкзаки от джетпаков и аккумуляторов, до крюков позволяющих притягивать к себе врага. 2. Самих пилотов на релизе аж 43, мехов - 42. Причем если пропустил баннер - из нового может выпасть и персонаж или мех баннер которого ты пропустил. Причем пилоты все разные: кто-то классно дерется врукопашную, кто-то стреляет, кто-то ремонтирует, у кого-то есть робот-саммон. Правда, кумерконтента пока нету, но его завезут. 3. Мехи состоят из 4 частей и они могут уничтожаться независимо друг от друга. Отстрелили руку - оружие в ней будет уничтожено, если двуручное - точность сильно упадет. Отстрелили ноги - перемещение падает до одной клетки. Корпус - мех уничтожен. И тут снова тонна вариантов игры: у врага сильный рукопашник? Уничтожаем ноги и расстреливаем потерявшего мобильность врага с безопасного расстояния. У врага ракетная установка? Прицельным выстрелом сбиваем её и хилый враг становиться беспомощен. 4. Самих врагов много видов. Мехи, танки, вертолеты, ракетные установки. Турели нескольких типов. 5. Режимы игры. Тут тоже много всего. Кампания и побочные миссии. Рогалик с прохождением на выданных мехах. Арена. Бои с боссами (3-4 прокачанных вражеских пилота со своей внешностью на одной карте). Отдельные истории пилотов. Арена. Ежедневные миссии где вместо боев короткий текстовый квест. Симулятор где надо в особых условиях проходить задания. пара типов миссий для фарма ресурсов. И это все на РЕЛИЗЕ!!! Но что самое классное, для миссий которые ты прошел есть автоповтор - нажал кнопку и миссия снова пройдена с тем же результатом и затратами энергии как в лучшем прохождении. В ГФЛ2 об этом все просят, а тут уже это есть. На релизе! Автобой тоже есть. 6. Побочки иногда просто классные. Как вам разминирование минного поля в виде игры сапер? Или головоломка когда двумя мехами надо затаскивать врагов на мины чтобы они подрывались? Или похищение меха Нвидии (я сейчас не шучу) который своими вентиляторами сдувает других мехов? И таких прикольных и разнообразных миссий с разными механиками - немало! Так некоторые из них ещё и нелинейные. В одной из миссий можно выбрать как проходить - либо часть противников на карте становится друзьями, либо выносить всех.
И это не все что есть в игре НА РЕЛИЗЕ, ЕЩЁ МЕСЯЦ НЕ ПРОШЕЛ! Каждый день можно по 3-4 часа сидеть просто проходя миссии и ловя кайф от геймплея. А ГФЛ2 что? Гансмоук который всем надоел? Мертвый ПвП? Рукопашка которая бесполезна? Ну вот и за что заносить Южонгу? За то, что они уже который год не может сделать то, что создатели Мехараши сделали на релизе?
Чел у нас тут тред гфла, а не твоего Калараши. Раз скинул, два, но ты мне кажется уже обнаглел свою хуету пиарить. Сам остановись, или придётся на тебя репорты кидать за оффтоп.
Какие чибики?! Тут нет чибиков! Бои в 3D, мехи полное 3D. Их ещё можно раскрашивать на свой вкус и наклеивать декали. Много разных декалей, по 2 на корпус, каждую руку и ноги. И по две краски также на корпус, каждую из рук и ноги. Плюс, оружие тоже можно красить. Из 2D тут только пилоты, но они не чибики!
И почти все эти краски и декали либо бесплатны и открыты с самого начала, либо открываются за прохождение миссий и выполнение заданий. За деньги тут не так уж и много чего можно открыть из косметики.
И сравни с ГФЛ2 где только у некоторых костюмов есть кастомизация и то - за деньги. Просто я тоже считал что ГФЛ2 хорошая игра, но все познается в сравнении. И в сравнении с Мехараши - ГФЛ2 очень жадная и пустая игра.
>>5438862 >Чел у нас тут тред гфла, а не твоего Калараши. Раз скинул, два, но ты мне кажется уже обнаглел свою хуету пиарить. Сам остановись, или придётся на тебя репорты кидать за оффтоп.
А я не пиарю. Я просто на сравнении показываю какой может быть тактика и что Южмых просит тонну денег за игру которая этих денег не стоит. Как говорится, все познается в сравнении. Вот две тактики. И сравниваем геймплей и что есть на старте. Ну и? Стоит ГФЛ2 тех денег которые просят за скинчики и прочее? У меня просто очень большая обида на Южонга, после того как я видел какие тактики делают и выпускают на релизе. И сравни что делает он. Жалко что я на его игру потратил столько денег и спонсировал эту недоделку.
>>5438909 Одно дело сравнивать, другое дело ты уже второй тред срёш не релейтед инфой об игре которая нахуй тут никому не нужна. Давай блять ещё тут Вуву обсуждать или Икском, хули мелочится, тред ведь задушенный, значит можно что угодно скидывать.
Тред уже есть. Просто я хотел выговорится. Мне ГФЛ2 зашел, но игра просто стагнирует. Тонна простейших функций вроде автоповтора боя которую в ГФЛ2 никак ввести не могут. И в игре очень мало контента, очень. И все что делает Южмых - это просто вводит новую монетизацию вместо того чтобы чинить игру. У нас уже 10 глав основного сюжета было. Где дроны? Где огневая поддержка? Где хоть что-то новое в плане геймплея? На Китае уже больше года игре - и что нового кроме автоскипа боя в виде Воймастины?
А я именно это и делаю. У нас же куклы которые роботы в ГФЛ2, так? Почему им конечности могут отстрелить только в катсцене, а не геймплей это не влияет? Почему рукопашка вообще никакая? Почему нет автоповтора боя на уже полученный результат? Причем, всего этого нет уже больше года (я про Китай). Только скиногачу ввели и обрезанный, недоделанный дорм который уступает тому же Сноубрейку.
>>5438950 Потому что большая часть людей задушиться Давай еще чинить кукол, и чтобы таймер был в реальном времени, но скипнуть таймер можно за ресурс, который можно купить в магазине.
> И в игре очень мало контента, очень. И это охуенно. Я не хочу каждый день по 3-4 часа тратить на игру > Уже 10 глава В 1 части и театр, и танки, и СФ,и арту ввели позже 10 главы.
>>5438950 Ты уже не просто сравниваешь. Ты описываешь огромными текстами именно механики своей игры, что в ней есть и т.д. , а потом просто добавляет в конце , А вот в гфле такого нету, . Твои посты это просто нерелейтед мусор, без обид. Нам инфа что там что-то есть, а у нас нету, ничего не даёт.
>>5438837 Все это хорошо но у меня нипаиграть. Потому что сучьи дети зобанели мой тожероссиянский регион и прокси эта отрыжка быдлокодеров не поддерживает.
>>5438950 Короче чувак просто желаю тебе отдохнуть от гфл2 до лучших времен но я тебя прошу прекрати гадить в тред нерелейтом а то отдает стилем говнишат и калзуритов которые ну просто всех доебали
Попробовал эту ротацию - получил на полтыщи очков меньше, чем если бы вместо баффа Тололошки просто вносил в босса второй скил Спрингфилд по кд. Чот хуйня какая-то вышла, ага. ВНЕЗАПНО выяснилось, что если Спрингфилд бафает Тололошку - она не чистит бафф с босса этим самым вторым скиллом. Два дамагера уходят в стан, щит не сбивается, гроб-гроб-кладбище-Южмых. А кого на клин в гидрофрост пачку засунуть - у меня идей нет. Ксюху, блядь, брать, только ради этого, что ли?
>>5439279 Ай ацтань, я четвёртый день, как в отпуске, меня только-только РАБота попускать начала, наконец, и появилось время (и, что важнее - желание) эти самые ключи со скиллами вообще как-то изучать.
Алсо, где можно под щумок нахватить штук двадцать ядер для экстренной прокачки Спрингфилд? Похуй, если даже за деньги, если не совсем по цене квартиры с видом на Кремль...
>>5437823 Ты сейчас серьезно рассказываешь что в игре с 9/10 текстурами костюмов и вообще охуенныии стандартными костюмами (не по дизайну, это вкусовщина, а просто по качеству) их нейросеткой сгенерировали? Типа все остальное могут а надпись не могут? Это уже обсуждали, нейронадписи это странное "политическое" решение, хочешь - критикуй его, но ее выдумывай бред давай, неси ААА проекты где текстуры лучше, знаю что хочешь
Нашёл баг для нового опыта в дорме, только на телефоне работает. Если кто знает макрос или какой способ, чтобы на компе сделать одновременное нажатие 2 точек на экране, то напишите плиз. На телефоне всё же не то, и не удобно.
Чет пиздец на самом деле сколько ща кукл придется крутить в ближайшие полгода. Спермовор - дорм мета, крутить в0 Андорис - мамочка, в0 3 юмпа, всем кроме 40 хотя бы в1 и сигны Роха - топ сисечки, крутить. Реворкнутая Жангью - с костюмом из нейралки дорм мета, крутить Альвушка - жена, крутить в2 Сексмашина - жена и лучший таймсейвер в игре, крутить на всю котлету.
Итого 17 кукл по 65 роллов помножив на полтора за проебанные 50/50, и еще 6 сигн по 60 роллов помноженные на 1.25. 2100 круток нахуй. А если ща еще релизнут жен типа 5-7, а-545, саточки, моны, п90, лам. Трясусь.
>>5440006 Скипаю электровичков, возьму умп за гарант или из ящика. Спермовор не нужен, ещё не хватало об медведика куколдится. Белка стрелка и хуелка не нужны. Вот с волковолчицами вилка. Будет больше 1000 круток можно попробовать альвуикрутонуть. Нет - все в секс машину. Колясочник анлакер Алсо южмых байтит - вчера выпала Трололо из стандарта на 8 крутке, да ещё и с выйграным флипом. А вот хуй тебе южмых, я на это не поведусь. С банера хуй бы кто упал кроме вепли 80 ролом.
>>5440615 Из предпоследней партии коробок, отложил коробку которую брал раньше Перитией для Тололо на следующий ход на этот раз. Танцы с бубном, конечно. Пиропачка гораздо фейсрольнее и ебовее. Но тем не менее.
>>5440645 Лол чел, ты вообще скины на пушки в гфле видел? Чуваки в Мика тим занимающиеся 3д моделями абсолютно не шарят в оружии, на уровне говноделов из Активижен. Им просто видимо противна вся эта военная-оружейная тематика. У нас больше шансов дилдак из Cейнтс роу получить больше, чем адекватные скины или девочек в секси-форме.
>>5440725 Китайцы и покупают, у них совершенно нет вкуса, и им вся эта клоунада и цыганщина заходит. Другое дело, что в равновесие к этой цыганщине, надо добавлять и норм скины, но как я уже написал в Мика тим работают над моделями китаёзы которым абсолютно не всралась эта военная тематика ( в игре про пушко-девок и чвк лол). Я сам кумер гунер хуюнер, и скупаю все эти купальники на девочек, но от серьёзных скинов в форме и пушек в камуфляже с гили тряпочками и т.д, я бы не отказался.
Шкикан брынь брынь , прости меня брынь, за то что купальник мой брынь за 100 круток в гаче брынь брынь. Вот накопишь брынь, будем купаться вместе брынь, потрогаешь мои ножки брынь Прости меняяя, Шкикааан. брыньбрыньбрынь
Итак, как закрыть пару ачивок за жопкиту и Мосинку в разделе Special Monuments. Идем в первый челлендж Ивента ставим слева направо: Клюка, жопкита, Мосинка, Тололо. Мосинка убивает Securoty Model, а жопкита - квадратного робота рядом с ним. Далее два стула: 1. Вручную убиваем всех врагов и на втором ходе появляется ещё одна пара Секурити и квадратного робота - также их убиваем Мосинкой и жопкитой соответственно. Потом повторно запускаем тот же уровень и после убийства первой пары - ачивки в кармене. 2. После убийства первой пары запускаем автобой и тот дочищает уровень. Так стартовать будет надо три раза вместо двух, но попутно будут качаться и другие ачивки.
Так а при чем тут качество? А вот в чем: в ачивке Мосинки написано что надо убить Security Model 3071. Но такого врага в игре нет! Есть Security Model 307 Type 1. Я пару дней искал нужного врага пока не сообразил, что просто текст говно непонятно как и кем переведенный. Ну и вообще, особенно классно искать врагов которых нужно убить так как в описании врагов НЕТ указания к какой группе они принадлежат. Если в Варьягерами просто - уж больно у них характерный дизайн, то с теми же роботами уже напряг.
Ну и вообще, постоянная смена терминов в описании ачивок просто не дает понять что от тебя хотят. Иногда stage это ход, а иногда - бой со всеми ходами. Причем помимо stage используются и battle, и round. Короче, Южмыху бы игру в порядок привести, а не скиногачу за 200 баксов пихать.
Все эти косяки игры что-то реально начинают напрягать...
>>5440968 >Ну и вообще, особенно классно искать врагов которых нужно убить так как в описании врагов НЕТ указания к какой группе они принадлежат.
Ну вот чтобы далеко не ходить: можете сразу сказать какие враги Large, а какие нет? Какие именно враги относятся к Манги, а какие к URNC? Сейчас все это определяется только методом проб и ошибок и нельзя просто при просмотре уровней определить, где больше врагов нужной фракции и где удобнее их фармить. Это просто достает... Я писал гайды по ачивкам раньше, но новые ачивки просто вымораживают. Не совей сложностью, нет, а именно некачественной реализацией когда ты тонну времени пытаешься просто понять что именно от тебя игра хочет. А уже потом начать думать как эффективнее закрыть ачивку. Я такого наплевательского отношения давно не видел.
>>5441274 >>5441283 Теперь все Вайфы в опасности, особенно популярные, сегодня Клюшка, завтра же могут сделать твою жену жадной сукой в тире за 100 круток. Следующий баннер уже подтверждён в некст крупном китайском патче, кто же станет следующей миссис жадной Клюхер.
>>5440737 > у них совершенно нет вкуса Относительно западных плойерс и игрокинь или твоего идеального вкуса? Давай немного поговорим о вкусах. Просто когда китаец покупает этот пак, ты помни, что люди обдрачиваются в эскстазе на стар ворс, почти полвека. И почти столько же косплеят Дарта Вейдера. И до дна ещё далеко. Кстати, на пути ко дну, можешь познакомиться, позывной няшки с дредами в центре - Siberian, а скрин из сериала Чужой: Земля. Но вишенкой на торте там является 12летняя девочка-инвалид в теле синтетика, которая катана-ножом зарезала ксеноморфа, раз на раз (может им не всралась научная фантастика, м?). Алсо ещё хочется сказать, что последнее время многим надоела игра и они хотят уйти, просто потому что не хотят тратить 200 трампов, которых нет. Друзья, няшечка Siberian ждёт вас! Удачи! До завтра.
>>5441397 Ты китаец или что? Чё так порвался? То что китайцы говноеды и не имеют вкуса, было видно с незапамятных времён по их китайским версиям кски и т.д, когда всё это радужное-золотое говно ещё не было перекинуто на заподный геймдев. Никто не отрицает что западная помойка подхватила это говно, и стало такой же хуйнёй, кстати одним из факторов такому стал как раз китайский рынок, на который все хотяn выйти. Поэтому мы имеем сейчас калл оф дути, который за это сейчас обсирают, потому что у них вообще рамки слетели.
Без негатива к китайскому народу, но у них просто другой менталитет. Им это дерьмо кажется крутым и богатым. Ну как цыганам, чтобы побольше золота, рюшечек и нефритовых стержней. Только раньше все смеялись с этих ублюдских китайских версий кски и т.д., а теперь это и у нас в медиа.
>>5441434 >когда всё это радужное-золотое говно ещё не было перекинуто на заподный геймдев. Старворсу почти полтинник. Вахе тоже дохрена лет. Там много золотого и радужного говна. Как и безвкусных дизайнов. Перестань страдать избирательной слепотой и придумывать, что китаец твоему барену в штаны насрал. Барен такой был по умолчанию.
>>5441503 Чел, дело не в том что у барено такое же есть, дело в том что китайское безвкусное дерьмище проникает в игры с милитари тематикой. Поэтому мне глубоко похуй что существует ваха или звёздные войны, вот когда это дерьмо проникает в шутеры с сетингом Второй мировой или современной войны, то тогда да. У нас крутой сеттинг ГФЛа, мне он очень нравится, но безвкусные китайцы пихают своё уродское видение, и это выглядит инародно и мерзко. (как сейчас с колдой и происходит, всех просто заебали эти скины рушащие сеттинг)
>>5441499 Ну пусть лучше так. Эти платные БОГАТЫЕ скины за деньги покупать даже не хочется. А вот всякие раскраски, которые дают как награды бесплатно - вполне норм бывают.
>>5441499 У кого у вас? Игру в РФ даже не издавали. Просто игор настолько нет, что люди со всего света побежали играть в китайские контрстрайки нашего времени.
>>5441599 Да, другой. То что это говно должно нам нравится, сам знаешь кто пропихивает, как и повестку и остальное дерьмо. И сам можешь посмотреть на ситуацию с колдой и бфом, что большинству это до сих пор не нравится. Китайцам же это дерьмище нравилось с самого начала, и я не вижу петиций от комунити гфл2 вырезать это дерьмо из игры.
>>5441643 Миллиарды выручки берётся сам знаешь как, "аналоговнет", той же колде только в этом году нормальный быдлофилд как конкурент выйдет. + Дети, ребёнку легко внушить что он хоть чернокожая лесбиянка, сам знаешь как брейнрот поколение растёт. Ну и "малолетние дебилы" взрослые тоже есть.
Лол, а ведь реально большинство скинов что сейчас добавляют в Гфл2, это те самые порашные скины из кроссфаера и подобных. Ну Китаёзы, ну говноеды. Жалко что на западе если и сделают гачу, то это будет СЖВ кал, а в Японии задушенная дрисня с жаднейшей гачей без гаранта. (Хоть самому в геймдев попробовать вкатится, и сделать свою родную отечественную гачу, пусть она и ЕОСнется через 2 недели).
Прощу Южмыху каловые скины и гачу, если добавит костюм зайки на Гойдамашину убирающий меху (хоть в той же гаче). И если Грозу переделают в метовую элитку.
>>5441956 Я думаю могут добавить в ачивкамагаз. Вообще в этом плане можно много чего придумать, и Лопату, и биту и кувалду ) , но разрабы добавляют наркоманскую хуету по типу палки, банана, вешалки, пылесоса и т.д. и китайско-цыганский золотой безвкусный кал.
>>5441952 >Прощу Южмыху каловые скины и гачу, если добавит костюм зайки на Гойдамашину убирающий меху Ну будет, скорее я поверю в скин для мехи со встроенным дилдаком для автонасадки чем в подобное.
>>5440006 >Спермовор - дорм мета, крутить в0 >Андорис - мамочка, в0 >3 юмпа, всем кроме 40 хотя бы в1 и сигны >Роха - топ сисечки, крутить. >Реворкнутая Жангью - с костюмом из нейралки дорм мета, крутить
сколько можно говняка накопить если скипать вот это все на в6 махину хватит ?
>>5442916 >>5442972 26 числа ещё говорят включат у китайцев реворк Орешки. А у нас она вроде тоже следующим баннером идёт. 9 сентября будет коллаб с нейроклаудом, там минимум будет скин на Орешку. А на глобале как всегда за неделю до конца, дней через 5-6 дней видос от Мо.
>>5442994 А превью скина с китайской предательницей грибов есть, просто хочу знать она в шортиках или там белые трусики будут? Для меня это принципиально важно!
Похотливая Орешка. В чём он не прав, не Жангю же её звать. Китайцы в микатим не хотят делать нашим куклам нормальные имена, а добавляют Мечти, Воймастины и т.д., так и я не буду называть правильно их китайских кукол. Всё что не читается пиндоской транскрипцией - идёт нахуй. Поэтому называть их надо только по кличкам Чича, Жал Хуй, Поварёшка, Орешка, или уже именами пушек из первой части. Пусть Южмых переделывает названия русским куклам, тогда и их нахрюк можно будет уважать.
>>5443539 Да я просто не бухтел особо так сказать терпел Ну вот когда конкретно каловый форс начался то уже подзаебало о то я уже давно от этого пиздец ушел на ляо слопах
>>5443656 Потому что она единственная в электропачке которая дефенс даун 2 навесить может, а это нихуёвый буст урона, и ещё стабильность босса режет.Так что должна быть сильным бустом для Лёвы.
>>5443686 Бля, походу тогда придется электропачку скипать. Жужа мне прям никак внешне не импонирует, да еще и китаекал. Зато гемы освобожу на Робеллу и Альвочку
>>5443754 Я просто хочу её скипать из за внешки и характера но 45тая полюбому будет v6 потому что главная жена но и не хочу терять эффективность в пачке у левы а так скоро узнаем
>>5443994 26 эта уже реворк по идее выйти должен на Китае. У нас она выйдет сразу реворкнутая. Strike First, Gain the Upper Hand Before an allied unit with [Positive Charge] (excluding Jiangyu herself) uses an active skill, applies [Defense Down II] to the target. Уже это делаёт её метовой в электропачке. Жанна ( Орешка ) по идее должна стать метой вместе с V1 Андорис и V1 Леной.
>>5444205 Вообще то это шкала моей спермы, на ней отмечается насколько я заполнил куклу. Нику вот я наполовину наполнил. ( Не хватило до конца, кто-то украл мои запасы, кто-то как я видел с голубыми волосами убегал из моей комнаты).