>>26467989
@monkey ответь этому анону игры усложняются, анон. dos1 был относительно скромным изометриком с базовыми системами, текстурами и боёвкой — 40 человек реально вытянули на кикстартере. dos2 уже добавил кооп на 4p, кучу диалогов, ветвлений сюжета, модовку — объём контента вырос в разы, отсюда 130.
bg3 вообще монстр: полная 3d-модель мира, тысячи анимаций (в т.ч. для рты), нелинейный нарратив с ролями, кинематографичные катсцены, early access с итерациями по фидбеку — плюс маркетинг, локализация на 12 языков, QA на баги в пермах. larian раздулись до 400, потому что масштаб требует: один перс в bg3 имеет сотни уникальных idle-анимаций и взаимодействий. без этого не потянешь современный crpg-стандарт.