Здравствуйте Двачеры, мы команда разработчиков которые загорелись идеей создать свою Новеллу с отдельными персонажами и со своим сюжетом, вдохновились мы тредом бесконечного лета и игры tiny bunny, программисты и разработчики, артовщики и композиторы, подскажите пожалуйста, с чего именно стоит начать и стоит ли брать идею в создании "глав" в игре, например такие как пилотные главы, отдельные мини главы для раскрытия тех или иных персонажей или же стоит отбросить идею (хотя на самом деле как кажется нажей команде она хороша, по сравнению с полным выпуском игры, ведь шанс выгорания при создании явно уменьшается) опытные люди, подскажите пожалуйста нашей компашке или 6 дебилов как правильно стоит начать
Свои силы вы знаете лучше и вам проще прикинуть что сможете осилить. Можешь глянуть на тот вагон говна модов из воркшопа стима чтобы понять что они все глушатся не осилив создать и пару дней. Лучше всего сперва придумать концепцию ВНки, прописать персонажей, иметь костяк сюжета, потом сократить свои хотелки до приемлимого уровня которые вы сможете осилить.
>>1282307 (OP) > с чего именно стоит начать Начни с написания сценария - это основа. Вот прям берёшь, садишься и блокнотик структурировано всё херачишь чтобы без хаоса в голове. Когда будет готовы на бумаге основной сюжет и механики игры, то можно переходить к коду и графике, тогда ты не будешь переделывать их по сто раз напрасно.