Перед вами тред по неспешному созиданию платформера про пионерочку в пионерлагере и не только.
Пионерочку очень похожую на... все совпадения случайны! Я сказал случайны!
Краткий сюжет: В Пионерлагере проходит фестиваль. Пионеры под руководством пионервожатых подготовили множество различных развлечений и демонстраций их возможностей.
Уровень 01: Игра будет начинаться с того, как Героиня посещает этот фестиваль и участвует в различных состязаниях и конкурсах, и аттракционах.
Далее Героиня видит как Ульянка с Алисой проказничают и бежит за ними пытаясь угомонить. Те забегают в здание клубов. Героиня за ними. Они все забегают в клуб «Кибернетиков», где Электроник и Шурик демонстрируют всем свои изделия на стендах: кошка-девочка робот и непонятное устройство (прототип машины времени похожего на машину из Ивана Васильевича меняющего профессию. Вы всё ещё помните, что все совпадения случайны?). Ульяна задевает у непонятного устройства рычаг управления и вдруг стена пропадает, куда она тут же забегает со смехом. Алиса кричит: Стой! Куда?! И бежит вслед за ней. Героиня собирается забежать за ними, но Шурик наконец успевает выключить устройство и остановить Героиню. Он объясняет, что это прототип машины времени, и устройство всё ещё нестабильно. Героиня кричит, что нужно спасать девочек. В конечно итоге «Кибернетики» настраивают портал и Героиня отправляется спасать Ульяну, а потом и Алису в разные (временные периоды или миры). Но вернувшись, узнаёт, что в клуб забежала Ольга Дмитриевна и узнав, что произошло, потребовала открыть ей портал и тоже отправилась спасать девочек. Героиня отправляется спасать уже её.
Итого на данный момент, три уровня в других измерениях и конкурсы перед этим в пионерлагере.
Проект делается в свободное время одним человеком, который к тому же не прогер ни разу. Поэтому темп разработки очень неспешный. Да и движок выбран максимально простой.
Что-то ты замудрил с сюжетом. Может что-нибудь попроще типа на лагерь напали толики-фурри-квадроберы-еболики и их надо всех убить и спасти Семёна или Ульяну?
>>1264011 >Сюжет - самое простое Дело в том что если с самого начало определишься что именно ты собрался делать, то не придётся упарываться лишней работой типа анимацией лишних персонажей, которые тебе даже не потребуются и прочей не целевой работой. Так что в идеале вообще сперва сесть с карандашом и тетрадкой и написать хотя бы черновой диздок с игровым прцоессом, сюжетом и вот этим вот всем - даже для простой игры на 10 минут игрового процесса это важно.
>>1264076 Эта анимация для перехода на другие локации (уровни) через ворота или ещё чего... Там будет чернеть экран и вуаля, ты в другой локации у ворот.
Замес? Обязательно начнётся! Но потом... Я же один всё делаю. В своё свободное время. Так что всё продвигается очень медленно.
Ну а чтобы разработка шла шустрее мне надо создать в Бусти страничку проекта. И чтобы людей достаточно подписалось на платную подписку, чтобы я смог бросить работу и заниматься проектом не в оставшееся свободное время, а во всё рабочее и свободное. Тогда да, разработка пойдёт в разы быстрее!
Сейчас в планах: Добавить пинок. Организовать боевую систему. Чтобы были не просто разные удары, а был в этом смысл. Например, удары кулаками очень быстрые и ими можно законтрить подобравшегося в упор противника (остановить, хоть и без большого урона). После чего нанести удар ногой, который, например, отбросит противника назад (нанеся урон побольше). Соответственно, стрелять можно только из стрелковой стойки и в упор не успеешь, если тебя уже вот-вот и ударят. Ну и надо организовать стрельбу так, чтобы отсчитывались патроны по количеству их в магазине. После чего произойдёт щелчок затвора (звуком). И нужно будет перезаряжаться.
Такие ограничения придадут геймплею осмысленность. И заставят игрока думать и прикидывать как действовать, а не жать одну кнопку.
>>1264262 О! Это опять ты! Тебе и в нейротреде не нравилось, что по БЛ генерят. Я снова спрашиваю - нахрена, а главное зачем, ты тогда заходишь на доску посвящённую БЛ?!
>>1264256 Кстати, стрельбу реализовал. Теперь Героиня может выстрелить 9 раз, потом будет звук щелкнувшего затвора (пока заглушка - звук ошибки). Для перезарядки нужно выйти из пистолетной стойки. После чего можно снова вставать в стойку и стрелять снова.
>>1264275 Зачем? Смысл перезарядки в том чтобы предать осмысленность геймплею. Чтоб игрок не зажимал одну кнопку стрельбы всю игру. А усложнения ради усложнения не нужны.
>>1264207 Лучше затирай нашивки и не еби себе мозги, sdxl-подобные штуки упорно не хотят генерить нашивку и значок в нормальном виде. Банана иногда неплохо с этим справляется, но даже она частенько косячит
>>1264325 Надо бы. Спасибо! Просто следить за обновлениями и разными ЛОРами и Моделями, что постоянно выходят нет времени. Это ж надо про каждую прочитать, понять для чего она, и как пользоваться. Тут либо использовать уже освоенный инструмент и пилить игру, либо заниматься всем вот этим.
>>1264397 Нц-да. Но и спрайтово можно реализовать всё это тоже. Просто возня на других этапах чем там.
Ну и спрайтовая анимация выглядит как ручная работа, типа Битэмапов или даже файтингов. А на костях такое сделать конечно можно, но обычно она в играх выглядит более убого или проще (но это конечно от лени разработчиков, а не от технологии).
>>1264398 >Но и спрайтово можно реализовать всё это тоже Но там придётся как следует станцевать на кучи костылей, прям ужос >Ну и спрайтовая анимация выглядит как ручная работа Только в том случае, если приложить к ней массу усилий. Если делать как попало, то можно любой тип анимации всрать. >но обычно она в играх выглядит более убого или проще Это напрямую зависит он аниматора и его компетенции. Покадр в основном хорош там где много нетипичных действий с разными ракурсами, перспективой и сложными движениями, а костяная замечательна когда много простых движений в одном ракурсе.
>>1264421 Все украшательства потом. По умолчанию стоить англ. Во первых надо ещё запихнуть шрифт кирилицы в игру. Во вторых надо делать отдельную локализацию, чтобы не запороть и не путаться потом. Так что потом. пока так.
Кстати, а что там у Смолева? А то тут набрасывали, мл это ты что ли? Я когда-то давным-давно слышал краем уха, что он хотел сделать свою игру, но как-то нигде это больше не мелькало.
Он сделал? Всё заглохло? Где посмотреть? Интересно же!
>>1264550 Это да, игрострой - это дорога дальняя. >>1264551 >Я когда-то давным-давно слышал краем уха, что он хотел сделать свою игру, но как-то нигде это больше не мелькало. Ну там какая-то драчка на раздевание была. Тоже интересно.
>>1264770 Нет. По крайней мере пока. А там демку с Фестивалем в Пионерлагере выложу на страничке проекта в Бусти (которую ещё надо сделать). И если будет интерес и поддержка, тогда развернусь уже по полной.
>>1265317 Чел. А ты сделай что-нибудь сам. Три кадра всего! (сарказм) Тут не выйдет как с колёсами. Не получится вырезать на новый слой и закрутить. Гусеница провисает и изгибается, звенья имеют сложную форму, разную освещённость сверху и снизу, спереди и и сзади - так что там только ручная работа. Нейронка работает с мелкими деталями никак - смазывает из и факапит.
Вот я ща трачу всё имеющееся немногое свободное время на замазывание звеньев траков в единую массу вместо того чтобы делать что-то ещё. Я же один.
>>1267180 В смысле Сюжетные арты? скорее всего повествование будет подаваться через заставки из сменяемых как слайдшоу артов с субтитрами. Ну может, если осилю, санимирую. Тут сложно пока сказать, что будет... Концепция игры в голове постоянно эволюционирует и мутирует...
Хотите полноценную игру, где можно будет романсить и окучивать любимых персонажей? Есть реальный выполнимый вариант. Но я не прогер, так что вкидываю идею - а вы дерзайте! Мод Пионерского лагеря на Симс-4, на основе ДЛЦ с университетским городком. Там студенты живут в общежитиях и посещают по расписанию занятия и кружки, в остальное время веселятся. Самое то для реализации жизни в Пионерлагере. 1) Надо сделать локацию Совёнка. 2) Надыбать пионерскую форму (я такой мод одежды вроде выдел). 3) Накинуть нужных причёсок и для Виолы глаза (тоже всё уже есть в разных модах). 4) в редакторе Симов насоздавать с помощью всего этого наших любимых персонажей. 5) Поместить их по домикам и распределить по кружкам и деятельности. 6) Сформировать расписание мероприятий на неделю и зациклить его - типа циклы. 7) Запретить ношение другой одежды кроме пионерской формы в Лагере и купальников на пляже, и пижамок в домиках. Всё! Собираем всё это в мод и выкладываем для всех куда угодно - хоть на Яндекс диск. Ведь там ничего криминального. Это просто мод для Симс-4. А ух кто захочет накатит глобальный мод wicked whims, позволяющий вместо ВУХУ под одеялом получить разнообразные саимированные сцены 18+.
>>1271235 Во-во! Там же не просто - го ебаться! - Го! Там надо развивать отношения и добиваться. Особенно если выкрутить нужные параметры у персонажей как надо. Придётся попотеть. А ещё потом увидеть как на вечерней дискотеке твоя зазноба вместо тебя танцует с Шуриком или Электроником, лол!
Я тут посмотрел, люди уже пытались с разным успехом. Надо поискать и скачать - может скомпилировать.
Если что, сюда кидайте - я не против. Самому интересно.
>>1271233 Вообще лулзов ради - я как-то в римворлд начинал забег лагерем. Естественно, был обмаз модами. Причём сдуру высадился в полупустыне. Жратвы поначалу было так мало, что Ульянка чуть от голода не отъехала. Прям на последних минутах из хиленького ручья повезло выловить какую-то рыбу и прям сырой накормить. Потом носки шила, учась качать крафт. Семён с револьвером долгое время убегал от тираннозавра, и при этом по итогу его расколупал. Двачевская в первых рейдовых группах на каких-то каннибалов была, отгоняя их нахуй ремингтоном.
Правда вроде тот забег так и не дошёл, что-то в модах заглючило.
>>1271374 Да. Только форму найти надо будет, но она где-то есть, вот >>1271251
В редакторе настраиваешь внешность и черты характера. А ещё есть моды на более глубокое поведение в том числе на 18+ (wicked whims). Если чего в базовой версии не будет - можно модами добавть (причёски, одежду и тп).
Если не захотите возиться ща размещаю в пул "Галереи" в Симс-4. Найдёте. Только чит на деньги придётся применить, ибо по стоимости участка дорого вышло.
Потом остальные участки застрою. Нужны Столовая, кружки и тп... Только с речкой облом в этом районе нет пляжа.
>>1271417 Только, ребят, если будете играть, настройку прироста грязи/пыли в ноль придётся снижать. Так как метёлки в игре декоративные, а ставить в каждый домик о пылесосу такое себе - убираться понеркам нечем и лагерь может быть быстро засран. И так вместо одной из двух тумбочек в домиках холодильники замаскированные стоят. Так как еду пионеркам где-то брать надо, пока столовой нет.
>>1272027 Не покидая своего боевого поста в кресле за компом ты ведёшь непримиримую борьбу с нейроконтентом в интернетах. Понимаю. Но не поддерживаю. Лично я прохожу мимо тех досок и тредов, что мне не нравятся. Столько времени и нервов сразу экономится. Попробуй.
Если честно. За праздники я так много сделал, что аж устал и немного выгорел... Ща ещё работа навалилась, устал. Вот и отвлекаюсь на всякое лишь бы не работать над проектом, прокастанирую так короче. Благо, я Бусти проекта завести не успел и у меня пока нет платных подписчиков перед которыми было бы стыдно за бездействие. Конечно для самого себя я хотел бы успеть сделать презентабельную демку до конца весны, дабы успеть подать её на "НАШЫ ИГРЫ" от ИХБТ. Ну а что? А вдруг пролезу? Тем более я придумал, как привлечь их посмотреть проект. Ну что догадаетесь? Там очевидно и просто. Набрасывайте!
>>1273085 Я пока не хочу прям обмазывать всё модами. Пока делаю. Потому как выложу всё для анонов с инструкцией по установке. И хотелось бы чтобы там было по минимуму возни и манипуляций.
Вообще сейчас Ульянка единственный подросток, (остальные молодые люди уже), и ей придётся ходить в школу по будням, так что застать её можно будет только во второй половине дня (если она в кружок в самой школе не вступит).
А ГГ придётся отселять в отдельный домик на соседний участок, иначе он с Ольгой Дмитриевной получатся членами одной семьи и нужно будет играть и за неё. Я хз как там настраивается по другому сделать, я модами Симс никогда не занимался, в смысле делать, только ставил. Вот если переселить их всех в университет, там да, у ГГ будет одна койка и тумбочка и уже на соседней просто сосед по общаге. Но там всё застроено и совсем не похоже на Пионерлагерь, скорее на Хогвартс.
ДваЧу как-то сам делал, но скорее ЛеонзоПодобную - уже роцкершу-молодуху.
Хотел еще додумать чего по форме для реплейсера скаутской. Потом забил хуй - слишком дохуища всяких значков у пендосов навешано. Остается надеяться, что пятнадцатикратно переваренный кал с ПРЫНЦЫССАМЕ и правда будет последним и они, хотя бы, перестанут ломать моды. Хотя и грустно что хер нам, а не группы, бильярд или имитация тачек а-ля двойка. Был бы ты человек нахуй.
>>1273606 А какая разница? Зато тут >>1271337 целый район пустой - застраивай не хочу! Они же в основном свободно по этому району шляться будут. Там вроде такая жизненная установка есть на пребывание в родном районе. Надо будет всем поставить.
Скачиваем локации в "Галерее" игры (по умолчанию клавиша F4) по названию: Everlasting summer: camp (1-5)
Вот здесь ссылка на пак с одеждой и причёсками >>1272962
Либо ищем пионеров также в "Галерее", либо создаём их на свой вкус в редакторе.
Размещаем Пионерок и Ольгу Дмитревну в жилом крыле, Кибернетиков в области клубов, Сычёва (ГГ - за которого будете играть) у Библиотеки, Виолу в медпукте, повариху Насталью в столовой (как на видео).
По идее должно работать. Если будут раздражать посторонние прохожие, в настройках снизьте количество семей до нужного числа (можно ещё ручками поудалять их из меню Управление семьями - Прочие семьи.
Если не хватает денег на заселение. заселяйте на пустой участок и через MC командный центр добавляете денег в разделе Читы. После чего выселяете и заселяете куда надо.
Ну и ещё качайте сразу глобальный мод wicked whims (для 18+). Вроде ничего не забыл.
>>1273712>>1273714 Я ж архив с одеждой, причёсками и MCCC скинул вот тут >>1272962 А на Нексус модах выложить не получится, так как моды чужие же. Мои там только переделка рубашки (опять таки с чужого мода), футболка СССР, и халат доктора для Виолы.
Обнаружилась серьёзная проблема! При тестировании я понял, что игровая логика работает на участки как на частные владения и симы относятся к соседним участкам как к чужой территории, несмотря на то что я разграничил помещения как Общественные, оставив личными жилыми, только домики и комнаты поварихи в столовой и комнату Виолы в медпункте.
На дефолтных картах я такого не замечал. Там видимо разрабами в ручную прописаны скрипты на локациях. А я не шарю за моды в симс и делал всё в редакторе просто.
Пока это всё работает, но не очень. Пионер может прогуляться по лагерю и даже повстречать пионерок. Может навестить их там и сям. Проблема в том, что сами симы не будут посещать те же клубы, пред, библиотеку, так как для них это чужая территория. Разве что в гости сходят изредка. Это не дело, согласитесь. Ещё проблема в том, что максимальный размер семьи на одном участке 8 человек. Все не влезут. Это по сути ГГ и пионерки с вожатой, и всё. Ни Кибернетиков, ни Виолы и тп. Да и размер одного участка не позволит вместить всё. И отношения внутри семьи - это такое. Мы же не за этим тут, правда...
Надо думать. Или забивать... И пусть кто в модинге шарит доделывает как надо.
Сейчас мне в голову приходят только такие варианты: 1) Поселить ГГ вместе с пионерками на участок, настроив вожатой функцию арендатора на остальные домики. Тогда придётся при начале игры ручками везде мебель расставлять за каждого пионера, так как съёмное жильё выдается без мебели. Но зато пионерки в разных домиках не будут родственниками. А чтоб была хоть какая-то движуха, сделать их всех продростками. И им придётся ходить в старшую школу, а там после занятий и клубная деятельность есть и спорт кружки (черлидинг и амерский футбол вроде, и комп кружок). Там и Кибернетиков встретить можно будет с соседнего участка. Хоть и капиталистическая школа, но всё же. А вечером все будут возвращаться домой к домикам и отдыхать в междомовом пространстве, где можно поставить костерок и другие развлечения среди деревьев.
2) Заселить всех как студентов в студенческое общежитие. Там хоть больше на Хогвартс похоже, но тоже будет интересно. Будут ходить свободно по общаге (как в сериале Универ), посещать занятия, потом кружки и клубы (примерно как в школе). Но там скорый выпуск, и они довольно быстро отучатся и пойдут покорять взрослую жизнь в другие районы городов (в отличии от школы, ге учатся минимум год).
Вообще было бы круто в InZoi попробовать такое. Там открытый мир. В Отличии от Сим-4 с её маленькими локациями. Там ходи броди по целому городу (одному из выбранных). Но она пока в раннем доступе и соответственно там нет пока крутых модов на 18+. Только минорные, позволяющие полотенце снять и замыливание убрать в душе. Ну и свои локации пока делать нельзя. Только свой домик в городе. А вот одежду и персонажей можно.
Закинул в "Галерею" вариант лагеря со всеми строениями на одном участке (взял самый большой участок и снёс особняк выселив местную семью). Конечно в столовой пионеркам придётся готовить самим, и Виолы нет, как и пацанов Кибернетиков... (Ограничение в 8 человек на локацию) Зацените!
Сделал изгородь. Есть вариант запереть ворота, дабы пионерки не нарушали распорядок и не покидали пионерлагерь на блядки к местным.
>>1273815 Конечно ГГ можно поселить рядом на соседней локации, и он будет посещать Лагерь сам. А ещё можно одну из девочек удалить и добавить кибернетиков. Короче, всё можно настроить по вкусу.
>>1273773 У меня, например, пиратка. Мне легче просто перенести файлы в документы. >>1273815 Совёнок в местной Норвегии - эт, прям, умом. Хз, хотя бы в той деревне попробуй, как там её.
BTW, можешь сделать Cлавю с домиком из Травницы на участке "Страж Глиммербрука"?