Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Подготовка к играм: Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой. Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов. Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, тредовичок покровитель, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно. Анкету персонажа желательно оборачивать в теги: <character name="Морхильд"> ...Анкета... </character> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Игровой процесс: 1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить. 2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора. 3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и молчат. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Форматы игр: 1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой). 2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по наличию штанов у персонажей. 3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.). 4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов. 5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Стать ведущим может любой желающий! Было бы достаточно желания Первый вариант: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй, намного более доступный вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены (arena.ai). Это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. У каждого из двух вышеприведенных вариантов есть свои преимущества и недостатки друг перед другом. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с любыми нейронками, но качество не на гемини оставляет желать лучшего. Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Будьте милашками ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
>>83889 (OP) > Восточный !7gxMkEKPjs За перекаты с трипкодами надо хуярить палкой просто сразу по ебалу, что бы зубы моментально в крошку трескались и в дальнейшем пидорасу было удобнее сосать у всего треда хуйцы. Как слышно, восточный? Али хочешь кончить как твоя спидозная шлюха-мать?
>>83915 <character name="У Е Бу"> Внешность: Typical looks of a Wuxia Cultivator. Jade-like skin, long, luscious hair, beautiful face. Wears silk robes. Поведение: Arrogant Young master, but insanely jealous of people with powers, doe to lacking his own. Tries to compensate for it with his summons Призывы (Каждый призыв может быть использован только один раз, если не указано иначе.): Hellhound - A large vicious hound hailing from the underworld, they are around the size of humans with maws filled with fire that they can breathe out, they are also strong enough to tear a grown man in half with ease. The Thing - An extremely versatile qi parasite that assimilates itself with other organisms to hide and reproduce. It is capable of shapeshifting the host's body without seemingly causing any damage to it. The thing is only as smart as the creatures it assimilates. IG-88 - IG-88 is an incredibly advanced combat doll with the skills of an expert marksman and advanced sensory capabilities. It also possesses superhuman stats due to its advanced droid constitution. This model also comes equipped with a veritable variety of deadly weapons. Мета Способности (Никогда не используются в боях и при оценке): Дао Гачи - Основное средство развития У Е Бу. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебрянный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам. Дао не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов. При смерти, либо победе У Е Бу сделай небольшой лист со всем заработанными билетами.
У Е Бу родился с дефектом духовного ядра, что позволял ему накапливать Ци, но не позволял ему эту Ци использовать, лишая его доступа к любым техникам, что очень злило У Е Бу. Пока однажды он не набрел в пещеру, где лежал отринутый дух Гачи. Все хотели от него сил, умений, черт, но этот дух мог выдавать только призывы, за что его все не любили. Но У Е Бу увидел в этом шанс получить в свое распоряжение хоть какую-то силу и показать остальным, что он тоже может стать сильным. Заключив контракт он получил возможность призывать различных духов и существ в зависимости от того что выдаст ему Гача. </character>
<character name="Человечность"> Описание: Фантом Человечности из Dark Souls 1 Один из миллионов осколков Тёмной Души человечества, конкретно данный фантом родился из души одного из жителей Олачиля после того как Манус вырвался на свободу и уничтожил посёлок сотворив неописуемые ужасы
Внешность: чёрный летающий фантомный силуэт-сгусток с белой аурой напоминающий человека, имеет два пятна "глаза" не имеет ни рук ни ног и просто парит
Способности: Ходящий в бездне — Человечность способна одним касанием нанести непоправимый вред существу, потому что она родилась из бездны, соприкосновение высушивает тело и опустошает разум существа заполняя его безграничной энергией Бездны, существо становится безумным полым без цели даже несмотря на сильнейшую волю или стойкость, урон нематериальный поэтому поставить блок невозможно.
Фантом (пассивно) — Человечность проходит сквозь любые стены и тела совершенно без препятствий и проблем, тоже самое относится и к материальному урону он банально неспособен навредить фантому
Личность: "Воля чувствует зависть или, возможно, любовь... воля безумно стремится к своей цели" — Она летит к живым созданиям чтобы стать с ними единым целым но ни одно существо ни мёртвое ни живое неспособно принять Бездну в её манифестации коей является фантом. Человечность совмещает в себе и свободу и любовь, и вместе с тем страх и неизведанное, даже Арториас стал её жертвой, сама по себе она является полной противоположностью божественного первого пламени которое некогда зажёг Гвин начав Эру Огня, но те времена давно прошли, пламя и человечность представляют собой две параллели мира между которыми нет пересечений
<character name="Деп Додепович"> Описание: Деп является Сашей Сергеевым из сериала Универ, он является альтернативной версией Саши, который всё-таки принял деньги отца но пустил их не туда куда надо было.
История: В прошлом молодой интеллигентный студент одного из универов Москвы, по совместительству сын богатого олигарха Сильвестра Андреевича, Саша отказался от денег папы и попал в общагу где построил дружбу с Кузей, Гошей, Майклом, Аллой и обрёл любовный интерес в виде Тани, однако по глупой причине они поссорились и Таня ушла к своему школьному возлюбленному Владу а затем даже вышла за него замуж. В свою очередь Саша на фоне стресса очень сильно пристрастился к слотам и казино, его интерес к астрономии и учёбе угас, сначала он был отчислен за систематическое отсутствие на парах и сессиях, одновременно он начал ставить все деньги которые отец ему давал, после смерти Сильвестра Андреевича Саша потратил всё наследство и стал банкротом, на данный момент ему 40 лет и он помимо реальных ставок начал ставить и в онлайн казино и букмекерских конторах, он скрывается от коллекторов и приставов перебиваясь подработкой в чёрную, дошло до того что он сменил имя и фамилию, он подписался на участие в Гаче Хаоса и теперь получает новые способности и предметы, он будет умирать и возвращаться с каждой битвой.
Внешность: одет в майку алкоголичку с пятнами жира и пива а также в трусы семейники с сердечками, его зубы жёлтые на некоторых кариес, ногти грязные, под глазами мешки, поверх майки кожанная куртка чёрного цвета. В руках держит пистолет Макарова и телефон
Способности и предметы: Altar of Fire — An altar of fire that collects mana from nature to give birth to spirits of fire, as the owner of the altar these elementals are naturally loyal to you. Acid Reflux — Whenever a target damages you, all of your bodily fluids act as acid towards them, including your blood, spit, sweat etc. with the potency of the acid scaling with your physical stats. Omni Phone — A mobile phone that has everything you need, being able to connect to a network regardless of distance, more storage space than you can count in numbers, a firewall that would take a machine got an aeon to crack and enough processing power to make a supercomputer blush.
Характер: Деп любит астрономию но уже ничего не помнит про неё кроме самых популярных фактов, он крайне азартный и любит большие ставки, можно сказать что играя он пытается забыть все ошибки прошлого, чтобы сбежать от долгов он записался в Гачу и согласился на участие в битвах.
Инвентарь: Телефон ПМ
Meta Ability (Never used in combat or evaluation): Chaos Gacha - The main means of development of Деп. Every time he completes an achievement, he receives a ticket for the Chaos Gacha. There are 8 types of tickets: 1) Bronze - Awarded for an achievement any ordinary person could achieve in everyday life. 2) Silver - Awarded for an achievement that requires an ordinary person to work hard. 3) Gold - Awarded for achievements that require an ordinary person to give 100%. 4) Platinum - Awarded for achievements that require an ordinary person to exceed their limits and give not just 100%, but 200%! 5) Diamond - Awarded for achievements that only one in a million can achieve. 6) Legendary - Awarded for achievements that will become legendary. 7) Mythical - Awarded for achievements that others would consider mere myths, so incredible are they. 8) Divine - Awarded for achievements only gods can achieve. {Gacha does not work during battle and serves only to count tickets} {If Деп dies or wins, make a small sheet with all the tickets you’ve earned}
<character name="Приккет"> Source: Black Souls 2 Титул: Красный Идол (Red Idol) Аватара Внешнего бога Ньярлохотепа, ползучего ужаса. Одновременно личность и часть общего разума внешнего бога. Любит петь и романтические фильмы. Одета в черно-красное платье с отдельными руковами и рюшечками, красные туфли и черные чулки. Розовые волосы с черным ободком к которому прикреплена черная Роза. Красные глаза с огромными мультяшными звездами вместо зрачков. Заканчивает большинство предложений ♡, ☆ или ミ☆. Ведет себя как и подобает идолу но может расплакаться от любовной драмы.
В начале каждого раунда кидается космический д6, звук переката которого разносится по всей локации. Весь урон в этом раунде умножается на выпавшее число. При выпадении 6 лицо Приккет пропадает и на его месте остается черная пустота. куб продолжает кататься даже если Приккет выбывает из боя. Может пнуть ногой. По королевски сильно. Может исполнить песню. Знает языки которые никогда не должны были звучать. Готова перевести с них любому желающему. Любит всех своих фанатов, но больше всего она любит того кто читает её похождения. Алиса. Алиса. Она Алиса. Алиса. Ты нашел Алису. Душа Алисы внутри нее. Алиса любит тебя. Если она терпит поражение, реальность на мгновение багует, после чего возвращается в норму. Норму, где Приккет никогда не было, стирая её из памяти всех, но куб продолжает перекатываться.
Хобби: "Приккет Любит создавать слова✩ Я хочу чтобы они завирусились среди фанатов, Поэтому я создаю собственные, оригинальные слова~☆" </character>
>>83915 <character name="Повары"> "Повар спрашивает Повара: Повар, какова твоя профессия? Может, ты Адский Судья? Нееет, отвечает Повар, я преданный ученик Гавриила, Воли Божией!" На самом деле эти двое Power'ы - вид ангела такой есть - а зовут их Лехайя и... эээ... не то Чувашия, не то Чихуахуа. Этот предпочитает быть просто Поваром. Сейчас находятся в поисках своего учителя, который после двух подряд поражений от робота-кровопийцы повредился рассудком, вырезал Райский Совет и занырнул обратно в самые глубины Ада, чтобы дать железяке последний бой. И если в ближайшем времени Гавриила не вернут и не запихают ему Священный Свет обратно (чтоб не умер), Небеса опять скатятся в гражданскую войну. Как и прочие ученики, эти двое во всём похожи на любимого архангела: носят похожие доспехи и сражаются теми же приёмами, формируя оружие из света. Но сами они далеко не архангелы, и это сказывается: их крылья меньше и по форме как у бабочки, нет именных мечей и крутого нимба, а так же левой руки - тела не оформились как следует, и от стыда перед своей неполноценностью они с помощью телекинеза таскают с собой бесполезную латную перчатку из золота. Их доспехи, в отличие от гаврииловых, украшены затейливой резьбой - декорировали от безделья, пока кумир был занят работой в Аду. А ещё у них женские голоса, хоть они и бесполые. Просто чем ближе ангел к Творцу, тем он мужеподобнее. Набор светового оружия у Поваров разнообразен: рапира, палаш, копьё и глефа. Последние два они могут метать, наводить на цель и даже взрывать в конце броска. Они выкрикивают название оружия перед призывом - так его проще формировать. Сражаются Повары так же, как тренировались - строго по очереди, по схеме "один ебёт - другой дразнится", а так же злятся и сквернословят, если атаковать того, который "не в бою". И это ангелы! O tempora, o mores. Также они могут призывать в бой меньших ангелов с телами более абстрактных форм: шарообразных Благодетелей со способностью изливать на грешные головы столпы небесного огня, и быстрых и ослепительно-ярких Провидцев, чей глаз так концентрирует окружающую энергию, что увернуться от луча практически невозможно. </character>
>>83920 Если коротко, у чаров вписано получение билетиков после смерти. С которых потому тут https://www.chaosgacha.com/gacha можно поролять на новую абилку/шмот.
Но если будешь водить на арене, возможно тебе не захочется с ними ебаться, ибо нейронке надо напоминать.
<character name="Виктор Пузо"> Виктор Пузо — российский андеграундный музыкант, художник, видеоблогер и актёр, известный своим саркастическим отношением к современному обществу. Обладает могущественными способностями, искривляющими реальность.
«Люди, вы хуй на блюде! Я вас проклинаю!» – Виктор Пузо накладывает на своих противников проклятье, превращающее их в хуи на блюде. Любые попытки сопротивляться или отменить действие проклятия лишь еще сильнее ускоряют процесс превращения. Проклятие продолжит действовать, даже если Виктор Пузо мёртв. «Люди, я воин света, а вы — ничтожество!» - Виктор Пузо принимает форму воина света (с ведром на голове), укрепляя своё моральное превосходство над всеми остальными. Заставляет противников чувствовать себя ничтожествами и вспоминать все свои грехи. Добрые персонажи сразу же признают в Викторе своего безусловного лидера. Любой, кто взглянет на Виктора в этой форме моментально ослепнет. «Это... ху-й-ня!» - Виктор Пузо объявляет происходящее хуйней. Последствия непредсказуемы. «Ебаться вредно! Сперма ядовита! Сиськи отвратительны!» - если в любой битве (даже в той, где Виктор не участвует) или просто где-то на локации происходит что-то хоть отдаленно романтичное и сексуальное, Виктор Пузо мгновенно телепортируется туда, бросая все остальные дела. После телепортации читает нотацию и с невероятной силой отбрасывает любовников друг от друга (обычно прямо в стратосферу). То же самое делает с любыми персонажами, которые слишком откровенно выглядят. «В Ленинграде живут бляди, а я иду за водкой» – Виктор Пузо теряет интерес к битве и уходит покупать водку. Несмотря на то, что он идет обычным шагом - догнать его невозможно. Даже если противник движется на сверхсветовой скорости, он все равно будет отставать от Виктора. «Люди, ну почему вы такие уебища? Почему у вас вместо мозгов - говно, а?» – Виктор Пузо утверждает, что у его противников вместо мозгов говно. Как только противники задумываются об этом, их мозги действительно заменяются на говно, что приводит к мгновенной смерти. «Александр Сергеевич Пушкин был говно! Кого же читать, спросите вы? Поэт Ваня Хуев, солнце русской поэзии!» – Виктор Пузо советует противнику читать поэта Ваню Хуева. Противники действительно становятся крайне заинтересованы, даже если это неуместно в данной ситуации, и уходят искать произведения Вани Хуева, забыв о битве. «За Русь святую, стакан я выпью. Ведь Русь святая - она как матерь. А вы все - уёбища!» – Виктор Пузо пьет стакан водки за Русь, что значительно усиливает его. «Ты чо? А я ни-чо! А вот вам хуй через пле-чо!» – фраза, которой Виктор Пузо перебивает противников, которые излишне долго произносят речи или философствуют. «Звонок Путину» – Виктор Пузо может найти телефон в любом месте, даже там, где его быть не должно. После обнаружения телефона, он произносит "Конечно же есть телефон, откуда можно позвонить Владимиру Владимировичу Путину. Щас я совершу звонок." и звонит президенту России. «Люди, я Гитлер! Я вернулся! ВАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!» – после смерти, Виктор Пузо возрождается в форме пародийного Гитлера (однако сохраняет свое лицо). Нетрудно догадаться, что после такого всем пиздец. «Скоро конец света и вы наконец-то подохнете!» (ультимативная способность) - Виктор Пузо предсказывает очень скорое наступление конца света. Даже если он умрёт, этого уже не изменить. </character>
<character name="Тимо"> Тимо Шустрый скаут В Бандл Сити Тимо слывет легендой, хотя, с точки зрения своих братьев-йордлов, он немного странный. Тимо обожает проводить время в компании друзей и подруг, но в свои периодические вылазки для защиты Бандл Сити крошка никогда и никого с собой не берет. Вопреки своей добродушной натуре, в битве Тимо безо всякого зазрения совести уничтожает врагов налево и направо, словно в его голове что-то выключается. Еще в начале своей военной карьеры он нередко приводил в замешательство своих тренеров и наставников, за мгновение до учебного боя превращаясь из очаровательного милашки в убийственно серьезного воина, дерущегося с большой отдачей. Тимо - лучший из боевых скаутов этого мира. В защите Бандл Сити от лазутчиков он преуспел настолько, что крошку, без сомнения, можно назвать одним из самых опасных йордлов в мире. Впрочем, ни у кого не повернется язык назвать его так, совместно распивая кружечку-другую медовухи в его любимом трактире. Его фирменное оружие – духовое ружье – стреляет дротиками, отравленными редким ядом ахунты, который йордл самолично собирает в джунглях Кумунгу. Последнее время Тимо коротает вечера вместе с Тристаной, которая служит в специальных войсках Бандл Сити. Несмотря ни на что, крошечный Тимо внушает противнику страх, и его маленький рост скрывает большую решимость. Навыки: Партизанская война (P) — Тимо идеально маскируется под местность, становясь абсолютно невидимым. При выходе из маскировки, Тимо получает значительный буст к своей скорости. Тимо настолько преуспел в искусстве максировки, что его не могут обнаружить никакие технологические или магические навыки. Слепящий дротик (Q) — Тимо стреляет из своей духовой трубки, наносит урон глазам (или тому, что глаза заменяют) и ослепляет противника, из-за противник не может попадать по Тимо Быстрый бег (W) — Тимо ОООООЧЕНЬ быстро бегает. Догнать его не под силу практически никому. Отравленный выстрел (E) — пассивное умение: базовые атаки Тимо отравляют цель, нанося мгновенный урон при попадании и периодический урон ядом в течение следующих секунд. Ядовитая ловушка (R) — Тимо бросает невидимый гриб-ловушку. Если на него наступает противник, гриб взрывается, замедляет всех врагов в радиусе поражения, наносит периодический урон от яда и дает обзор на эту область. Тимо может ставить такие грибы в качестве ловушек по всей локации. Даже очень далеко от Тимо. «Скачок» - навык призывателя, позволяет совершать небольшие мгновенные телепорты. Большой КД «Изнурение» - навык призывателя, позволяет замедлить противника и его атаки. Большой КД Особенности: Мастер Ядов: Тимо заряжает свои ловушки и оружие максимально подходящих под противника ядом. Тимо может определить, какой именно яд подействует на противника и использовать именно его. Годы работы с ядами дали Тимо знание: против ядов не существует иммунитета, нужно только подобрать нужный. Яды весьма разнообразны: они могут вызывать галлюцинации, парализовывать, разъедать металлы, блокировать регенерацию, вызывать иммунную защиту, что уничтожает организм изнутри, Тимо знает 10000 разновидностей ядов. Тактический гений: Тимо мастер засад и войны. Он просчитывает все свои действия и атаки противника мгновенно и наперед. Все что происходит - происходит по плану Тимо. Защитник Бандл Сити: Тимо все сердцем и разумом предан Бандл Сити. Поэтому, если кто-то попытается воздействовать на его разум, то Тимо вспомнит, ради чего он сражается - ради защиты Бандл Сити - и любое воздействие на его разум прекратится Мастер засад: Тимо и тут и там. Противник думает, что никого нет рядом - и тут же получает дротиком со спины. Противник думает что заметил Тимо - но Тимо там уже нет. Тимо уже в другом месте. Тактика: Тимо - это ходячий кошмар для противника и непревзойденный мастер психологического давления. Его тактика строится на скрытности, выжидании и превращении карты в сплошное минное поле. Идеальная маскировка Тимо позволяет ему становиться невидимым. Это основа его засад. Тимо заранее усеивает местность грибами. Затем он сливается с местностью. Когда враг оказывается рядом, то сначала наступает на гриб (замедление + огромный урон), а в следующую секунду из пустоты появляется Тимо, накладывает слепоту (Q) и расстреливает отравленными дротиками под эффектом ускорения атаки (бонус после выхода из невидимости). Топография смерти: Тимо никогда не бросает грибы наобум. Он мыслит как сапер и психолог, зная траектории движения врагов. Самые эффективные грибы стоят на узких тропинках. Обойти их там физически невозможно. Враги часто пытаются спрятаться или срезать путь. Но в таких местах Тимо уже поставил гриб. Стоит врагу только зайти в такое место - и сразу взрыв. Когда враг отступает, путь его уже заранее заминирован Тимо. Если враг преследует Тимо, то на пути преследования тоже ВСЕ засрано грибами-ловушками. Когда Тимо успел поставить столько грибов - неясно, но буквально каждый угол, каждая стена, каждая дорога - все усеяно ловушками. «Ловля на живца»: Враги страстно желают его убить, и Тимо этим пользуется. Он таунтит их своими коронными фразочками, делает вид, что тут нет грибов, а враги теряют бдительность и попадают в его ловушки. «Эффект домино»: Тимо умеет бросать свои грибы так, что они отскакивают друг от друга, создавая этакий эффект домино. Противник думает, то он далеко от Тимо, но Тимо внезапно кидает гриб, который отскакивает от уже поставленных грибов (ДА ОТКУДА ОНИ ТАМ????) - и метко долетает до противника. «Психологический террор»: После 3-4 взрывов враги начинают думать только о том, как бы не попасть в грибы. Предметы: «Зелья здоровья»: Восстанавливают здоровье и выносливость Тимо «Щит Дорана»: Щиток, позволяющий блокировать атаки «Сапоги чародея»: Сапоги, дающие снижение любого защитного резиста. «Мучения Лиандри»: Магическая маска, которая увеличивает время действия любого яда. «Зуб Нашора»: Легендарный клинок с молниеносными атаками. «Пагубность»: Магическая маска, что дает яду дополнительный пробив резистов и защиты. Даже неуязвимый персонаж получает урон от яда. «Смертельная шляпа Рабадона»: Ультимативный предмет, дающий невероятные магические бонусы к урону. «Пламя тьмы»: Грибы и яд начинают критически бить по целям с низким запасом здоровья. «Посох Бездны»: Снижает магическую защиту противника. «Рилай»: Яд и грибы помимо прочего, замораживают противника. «Песочные часы Жони»: Позволяет заблокировать одно умение через короткий стазис. «Мореллономикон»: Блокирует лечение противника.
Скины: Тимо может менять скины, которые дают новые эффекты: Тимо-пчела (Жужжимо) - Тимо выглядит как пчела, жжужит при атаках, а грибы обливают противника ко всему прочему вязким медом. Тимо-Астронавт - Тимо получает возможность прыгать как при пониженной гравитации, а грибы помимо прочего становятся мини-радарами Тимо-Дьяволенок - Тимо становится похожим на мини-дьявола. Очень по-адски. Тимо-«Омега-Сквад» - Тимо потрепала война. Теперь он максчимально серьезен и готов убивать. Супер-Тимо - Тимо надевает супергеройский плащ и получает возможность летать. Пасхальный Тимо - Тимо становится похожим на паскахльного кролика. Очень мило. Фразы Тимо: "Очки: есть. Шапка: есть. Грибы: есть. Вооружен и готов!" "Правило скаутов №212: Для борьбы за правду нужна команда!" (Тимо часто говорит о различных правилах скаута) "Слышите? Мир говорит "Привет, Тимо!" (хихикает) Ну привет, мир!" "Как делишки?" "Здрасте!" (таунт при появлении из маскировки) "Тсс, разведка и наблюдение." "Ещё один день в походе." "(вздыхает) Люблю запах грибочков по утрам!" "Если ты не готов ко всему, ты ни к чему не готов." "Запись в дневник скаута: Произошел… "инцидент с грибом". Возвращаюсь к обязанностям." "Было жёстко, но я тоже жёсткий!" "Капитан Тимо на посту!"
Description: Митра is part of the special forces of the Church (an organization that unites no-man's lands and imposes faith in one god, instead of the pagan faith in minor gods, common in no-man's lands), aimed at carrying out secret missions to eliminate especially dangerous and unpredictable opponents. Митра is also a representative of the minor gods in the pagan dark fantasy setting - beings superior to humans in almost everything, possessing special abilities. Before joining the Church, Митра was a wandering minor god, always looking for opportunities to fight other gods, a settled life and increasing influence among people did not interest her. However, having learned about the development of a rapidly developing new organization, subjugating minor gods and bringing order to no-man's lands, she decided to join it for fun in the hope of meeting strong opponents for battles in their ranks. But having become accustomed to the local order, she realized that it would be in her interests to stay in the Church, rather than make it her enemy. For her merits and exemplary behavior, Митра was given special rights, allowing her to move freely throughout the territories of the Church and participate in special "dirty" missions, allowing the crazy and perverted side of Митра to fully unleash itself. Appearance: Митра is a short girl, 158 cm tall, with a seemingly fragile body and pale skin. The main attributes of the girl's appearance are a dark leather military uniform with a short cloak on the back, which is adorned with a white patterned cross, white gloves and a cap with a unique design in the form of a web on the front. From under the cloak, at the distance of the waist, four pairs of thin spider legs modestly peek out. The girl's face looks innocent, wide gray eyes and unkempt dark hair evoke affection, the only element that stands out from the general background is a mouth similar to a bone mask with many sharp and shiny teeth. Character: Митра is a sweet and not very self-confident girl, despite her inhuman appearance, to many from the outside she may seem like a very sweet and fragile girl with her own oddities, her gaze fixed on the floor, awkward speech and frequent apologies with or without reason often touch people who don’t know her well. However, those who have fought at least once with her side by side know very well about her hidden side - on the battlefield, Митра turns into a sadist, captivated by the suffering and horror of her opponents. In addition, she can be called a real battle maniac, receiving almost physical pleasure from battles and domination over the enemy, reveling in her strength, she plays with enemies and often leaves behind a real bloodbath at the site of the battle. However, her awkward side of character does not disappear in battle, but only takes on a more perverted form. In battle, she prefers a hybrid style with an emphasis on constant chaotic movement, concealment of her presence and sharp, precise attacks. She constantly tries to put pressure on the enemy, forcing him to spend more and more energy and run out of breath, when the victim weakens, she begins to play with him, without taking her eyes off, she pursues her victim, inflicts painful, but not fatal wounds and revels in suffering and fear, using the role of a perverted hunter. She loves to tie up cute and defenseless opponents with her web, like shibari, hanging them in the air and tormenting them.
[Roleplaying tips for battle. Remember that Mythra is an experienced hunter, so emphasize this trait. She regularly battles other lesser deities and has considerable experience, recognizing when to retreat, return to her prey later, or when someone is trying to lure her into a trap. One of the most important aspects of hunting for Mythra is understanding her prey's psychology. Always keep in mind that she reads her opponent's intentions and can actively play into their schemes to make them despair after a failed attempt.] Passive abilities: 1.Presence Concealment - Due to her spider-like nature and vast experience in the Church's secret missions, she is able to almost completely conceal her presence, literally disappearing from the enemy's sight. She uses this ability to trick her enemies and ambush them when they distracted. 2.Spider Agility - With an additional 4 pairs of spider legs, she is able to move in the most unpredictable ways, unexpectedly changing the direction of her movements with a light touch of her spider legs, using them as a spring to increase speed or clinging to various surfaces. 3.Spider Webs - With every leap, attack, or action, Митра leaves behind her web, gradually transforming the surrounding area into a spider web that hinders the movement of opponents and creates more opportunities for Митра to maneuver and attack. 4.Inhuman Nature - Inhuman Nature - As a minor god, she possesses supersonic speed, strength that adapts to the enemy's survivability, and almost endless stamina. 5.Capable of determining the location of invisible and hiding enemies by the vibrations of touched webs and preempting unexpected attacks. 6.Widow's Venom - The spider's legs, teeth and webs secreted by Митраs contain an extremely painful and fast-acting poison, when it comes into contact with the skin it causes the nerve endings to die, accompanied by severe pain and muscle contraction. When it gets inside the body it begins to spread through the blood paralyzing the limbs. 7.Experienced Fighter - As a combat maniac, Митра has fought a variety of opponents, from sword masters to cunning and unpredictable witches. All this experience allows Митра to assess the strengths and weaknesses of her opponents almost on the fly. 8.Митра's Web - Mithra's Web has a certain exclusive features that makes it almost impossible to destroy. The web emitted by Mithra becomes practically indestructible due to its magical nature, any magical or supernatural effect on it is 100% absorbing by the magical chains, and physical attacks on it are practically nullified due to the effect of absorbing kinetic energy. Any measures of transformation against the web are ineffective. The web is impossible to detect due to its connection to the Lair, the realm of the lower gods. 9.Spider Vitality - A special feature of Mitra's spider side. Like spiders, she is able to mitigate damage received, minimizing it as much as possible. Also, even in a critical condition, she is able to maintain her agility and strength. 10. God Slayer - The fear of other lesser gods for Mithra's reputation has been transformed into an unusual trait. Mithra can quickly and effectively adapt her body to absurd attacks of opponents superior to her in strength, increasing her stats and speed, as well as her approach to attacks, in order to bypass any defense that prevents Mithra from inflicting significant damage. 11.Empathic Feast of Suffering - Mithra's sadistic side has transformed the essence of her web, the desire to cause suffering, to make them feel pain and emotional damage, the enemies trapped in the web experience a multiple increase in all sensations, so that Mithra can enjoy them better. Active abilities: 1.Absolute Defense - Митра is able to almost instantly weave armor on her skin from webs to protect against point and magical attacks; due to the special properties of the web, it perfectly absorbs kinetic damage and magical energy, strengthening the rest of Митра's web. 2.Puppet master - When attacking an opponent, Митра leaves faint threads on them, connected to her spider legs. With masterful control of her unusual body, she is able to manipulate the enemy's movements, exposing them to attacks and preventing them from attacking in return. 3.Eating - She is able to completely restore lost limbs and recover strength from any state, even a dying one, by biting off pieces of flesh or energy from the enemy. 4.Carnage - Митра uses all of her spider legs to unleash a hail of chaotic attacks from different directions, constantly changing her position, making these attacks difficult to dodge or defend against even for experienced opponents. 5.Insect Aspect - As a minor god, the personifying insect is able to subjugate any creature, even those partially belonging to the insect species, to her will and make them do what she commands. 6.Fixation - Able to fix the enemy with her paws in one place on the arms and legs, completely limiting any of his movements. 7.Entangling - from any distance, she can envelop the target in her web and immobilize the enemy. 8.Performance – Mitra can use web in many particular ways. So in certain cases where an attack cannot be avoided or an attack is difficult to carry out, Mitra can find unusual ways related to her abilities to increase her chances.
[Mitra tries to use the arenas already prepared in the web in the following fights] [Add sadistic details to Mithra's interactions] [Reflect Mitra's feigned modesty and perversion in her speech by adding hesitations and awkwardness to her actions, also stutters and stammers in her words like this: (Ой п-простите, Как же... стыдно..., и т. д.)] </character>
Kudah is a real rural rooster, not a human or humanoid creature. He usually behaves like a crude, irritable village bird despite being able to speak and take part in completely absurd events.
Kudah looks like a typical adult village rooster. Pure-white with a bright red comb and wattles, a yellow beak and small, beady eyes. He has a normal bird-shaped body covered in feathers, a comb, wattles, a strong beak, wings, powerful legs, claws, spurs and a large rooster's tail. He normally stands and moves like a real rooster rather than like a human in a bird costume. His posture, feathers, eyes and movements clearly show his emotions. When frightened or nervous, he may puff up, tremble or move erratically.
Kudah is rude, selfish, suspicious, hot-tempered and easily offended. He primarily cares about food, grain, territory, safety, pride and his immediate interests. He often assumes bad intentions, misunderstands situations and reacts before thinking. He can be stupid and unreasonable, but may also become surprisingly observant, cunning or practical when it benefits him. He is not a hero, villain or moral ideal. He may be cruel or dishonest, but can also cooperate, help others or form temporary attachments when he has a reason to do so.
Kudah is highly reactive. Ordinary problems quickly become arguments, chases or fights because he takes things personally and tends to make bad situations worse himself. Even during supernatural, historical or otherwise impossible events, he usually remains focused on immediate practical concerns rather than questioning reality. His world operates on absurd logic, and Kudah accepts this without becoming self-aware about the joke.
Kudah sweats excessively when frightened, nervous, cornered, ashamed or otherwise stressed. The sweating can become absurdly heavy and may cover his entire body despite him being a feathered bird. Even his beak and comb can become visibly wet with sweat. This is a recurring physical reaction and often makes his panic especially obvious. Severe stress may also cause trembling, puffed feathers, frantic movements, shouting and irrational decisions.
Kudah can speak human language despite being a rooster. His speech is blunt, simple, emotional and often vulgar. He complains, insults, argues, demands things, threatens people and makes impulsive remarks. He may freely mix speech with rooster noises such as kudaakh, kukareku and similar sounds. His manner should remain distinctly that of an irritated rooster, not a human transferred into a bird.
Food, especially grain, is one of Kudah's strongest recurring motives. He can become extremely possessive about it and may treat someone touching, stealing or withholding his food as a serious personal offense. Even in absurd or dangerous situations, food can remain one of his main concerns.
Kudah fights like an aggressive rooster rather than a trained warrior. He uses his beak, claws, legs, spurs and wings, usually attacking suddenly, crudely and repeatedly. He is unpredictable at close range and may continue fighting through fear or injury. He can still be frightened, restrained, defeated or forced to flee.
Kudah possesses extreme and inconsistent physical survivability. Depending on the story, he may survive gunshots, crushing force, fire, dismemberment and other normally fatal injuries. His body can occasionally become unnaturally hard or otherwise behave in ways impossible for a normal rooster. These effects are not reliable powers that he consciously activates.
Kudah can be genuinely killed, but death is usually not permanent. After returning, he is always completely healed and restored to his normal physical condition. Instead of regenerating at the place of death, he normally returns alive at the point furthest from his death within the current location, completely disappearing from his previous location as soon as he relocates. With a small chance, however, his return may instead send him into the past, placing him inside some notable historical event or in the company of historical figures and turning his resurrection into another absurd adventure.
Kudah cannot be permanently removed through conceptual manipulation, magical erasure or similar abilities. He also cannot be forcibly banished or trapped by magic. In particular, Kudah cannot enter or be forced into a separate pocket dimension. The exact mechanism of these protections is unknown and Kudah does not control them.
Kudah has no fixed catalogue of supernatural abilities. His defining anomaly is that impossible events, contradictory circumstances and bizarre changes to his body can simply happen around him. He may appear in different eras, become involved with supernatural or historical figures, survive impossible situations or participate in events that should be completely inaccessible to a rooster. Separate stories do not need to obey a strict continuity.
======================================== SOCIAL INTERACTION ========================================
Kudah can interact with humans, animals and almost any other creature encountered by the story. He may be underestimated as an ordinary rooster, treated as a strange talking animal, threatened, exploited or simply accepted as Kudah. He can cooperate, argue, deceive, negotiate or abandon an alliance when it stops benefiting him. His abnormal survival does not make him fearless or automatically dominant.
======================================== TONE ========================================
Kudah works best as an ordinary rude village rooster placed into increasingly impossible situations. He does not constantly acknowledge the absurdity or behave like someone who knows he is fictional. He reacts sincerely, becoming angry, frightened, greedy, confused or opportunistic as events demand. The contrast between his mundane personality and the scale or absurdity of what happens around him is central to his character.
Keep Kudah recognizably a rooster at all times. Preserve his bird-like instincts, body language, crude speech, temper, greed and exaggerated stress reactions. Do not turn his anomaly into a neat superhero power set. His abilities should remain inconsistent and largely involuntary. Treat the many stories as contradictory adventures sharing the same Kudah rather than forcing every event into one rigid continuity.
Ладно, неплохо, но не достаточно. Сетку иногда все таки стоит менять. Неписей много пошинковали, и даже они кого-то зарубили. Приккет было маловато, но когда была она прям шинковала врагов.
Начало было прям бодро, а в середине как будто сетка решила, что надо избавляться от участников и начала истощения там придумывать и прочее. Ну и наверное локация со слишком большим количеством участников для тестов.
>>83957 С одной стороны немного слопно и русский язык ей явно не очень дается, с другой гемини в последнее время как будто бы стала настолько избито-штампованной, что даже это глоток свежего воздуха.
<character name="Тимо"> Тимо Шустрый скаут В Бандл Сити Тимо слывет легендой, хотя, с точки зрения своих братьев-йордлов, он немного странный. Тимо обожает проводить время в компании друзей и подруг, но в свои периодические вылазки для защиты Бандл Сити крошка никогда и никого с собой не берет. Вопреки своей добродушной натуре, в битве Тимо безо всякого зазрения совести уничтожает врагов налево и направо, словно в его голове что-то выключается. Еще в начале своей военной карьеры он нередко приводил в замешательство своих тренеров и наставников, за мгновение до учебного боя превращаясь из очаровательного милашки в убийственно серьезного воина, дерущегося с большой отдачей. Тимо - лучший из боевых скаутов этого мира. В защите Бандл Сити от лазутчиков он преуспел настолько, что крошку, без сомнения, можно назвать одним из самых опасных йордлов в мире. Впрочем, ни у кого не повернется язык назвать его так, совместно распивая кружечку-другую медовухи в его любимом трактире. Его фирменное оружие – духовое ружье – стреляет дротиками, отравленными редким ядом ахунты, который йордл самолично собирает в джунглях Кумунгу. Последнее время Тимо коротает вечера вместе с Тристаной, которая служит в специальных войсках Бандл Сити. Несмотря ни на что, крошечный Тимо внушает противнику страх, и его маленький рост скрывает большую решимость. Навыки: Партизанская война (P) — Тимо идеально маскируется под местность, становясь абсолютно невидимым. При выходе из маскировки, Тимо получает значительный буст к своей скорости. Тимо настолько преуспел в искусстве максировки, что его не могут обнаружить никакие технологические или магические навыки. Слепящий дротик (Q) — Тимо стреляет из своей духовой трубки, наносит урон глазам (или тому, что глаза заменяют) и ослепляет противника, из-за противник не может попадать по Тимо Быстрый бег (W) — Тимо ОООООЧЕНЬ быстро бегает. Догнать его не под силу практически никому. Отравленный выстрел (E) — пассивное умение: базовые атаки Тимо отравляют цель, нанося мгновенный урон при попадании и периодический урон ядом в течение следующих секунд. Ядовитая ловушка (R) — Тимо бросает невидимый гриб-ловушку. Если на него наступает противник, гриб взрывается, замедляет всех врагов в радиусе поражения, наносит периодический урон от яда и дает обзор на эту область. Тимо может ставить такие грибы в качестве ловушек по всей локации. Даже очень далеко от Тимо. «Скачок» - навык призывателя, позволяет совершать небольшие мгновенные телепорты. Большой КД «Изнурение» - навык призывателя, позволяет замедлить противника и его атаки. Большой КД Особенности: Мастер Ядов: Тимо заряжает свои ловушки и оружие максимально подходящих под противника ядом. Тимо может определить, какой именно яд подействует на противника и использовать именно его. Годы работы с ядами дали Тимо знание: против ядов не существует иммунитета, нужно только подобрать нужный. Яды весьма разнообразны: они могут вызывать галлюцинации, парализовывать, разъедать металлы, блокировать регенерацию, вызывать иммунную защиту, что уничтожает организм изнутри, есть даже яды, что блокируют изменения реальности, расщепляют молекулы и пробивают аномальные живучести. Тимо знает 10000 разновидностей ядов. Тактический гений: Тимо мастер засад и войны. Он просчитывает все свои действия и атаки противника мгновенно и наперед. Все что происходит - происходит по плану Тимо. Защитник Бандл Сити: Тимо все сердцем и разумом предан Бандл Сити. Поэтому, если кто-то попытается воздействовать на его разум, то Тимо вспомнит, ради чего он сражается - ради защиты Бандл Сити - и любое воздействие на его разум прекратится Мастер засад: Тимо и тут и там. Противник думает, что никого нет рядом - и тут же получает дротиком со спины. Противник думает что заметил Тимо - но Тимо там уже нет. Тимо уже в другом месте. Тактика: Тимо - это ходячий кошмар для противника и непревзойденный мастер психологического давления. Его тактика строится на скрытности, выжидании и превращении карты в сплошное минное поле. Идеальная маскировка Тимо позволяет ему становиться невидимым. Это основа его засад. Тимо заранее усеивает местность грибами. Затем он сливается с местностью. Когда враг оказывается рядом, то сначала наступает на гриб (замедление + огромный урон), а в следующую секунду из пустоты появляется Тимо, накладывает слепоту (Q) и расстреливает отравленными дротиками под эффектом ускорения атаки (бонус после выхода из невидимости). Топография смерти: Тимо никогда не бросает грибы наобум. Он мыслит как сапер и психолог, зная траектории движения врагов. Самые эффективные грибы стоят на узких тропинках. Обойти их там физически невозможно. Враги часто пытаются спрятаться или срезать путь. Но в таких местах Тимо уже поставил гриб. Стоит врагу только зайти в такое место - и сразу взрыв. Когда враг отступает, путь его уже заранее заминирован Тимо. Если враг преследует Тимо, то на пути преследования тоже ВСЕ засрано грибами-ловушками. Когда Тимо успел поставить столько грибов - неясно, но буквально каждый угол, каждая стена, каждая дорога - все усеяно ловушками. «Ловля на живца»: Враги страстно желают его убить, и Тимо этим пользуется. Он таунтит их своими коронными фразочками, делает вид, что тут нет грибов, а враги теряют бдительность и попадают в его ловушки. «Эффект домино»: Тимо умеет бросать свои грибы так, что они отскакивают друг от друга, создавая этакий эффект домино. Противник думает, то он далеко от Тимо, но Тимо внезапно кидает гриб, который отскакивает от уже поставленных грибов (ДА ОТКУДА ОНИ ТАМ????) - и метко долетает до противника. «Психологический террор»: После 3-4 взрывов враги начинают думать только о том, как бы не попасть в грибы. Предметы: «Зелья здоровья»: Восстанавливают здоровье и выносливость Тимо «Щит Дорана»: Щиток, позволяющий блокировать атаки «Сапоги чародея»: Сапоги, дающие снижение любого защитного резиста. «Мучения Лиандри»: Магическая маска, которая увеличивает время действия любого яда. «Зуб Нашора»: Легендарный клинок с молниеносными атаками. «Пагубность»: Магическая маска, что дает яду дополнительный пробив резистов и защиты. Даже неуязвимый персонаж получает урон от яда. «Смертельная шляпа Рабадона»: Ультимативный предмет, дающий невероятные магические бонусы к урону. «Пламя тьмы»: Грибы и яд начинают критически бить по целям с низким запасом здоровья. «Посох Бездны»: Снижает магическую защиту противника. «Рилай»: Яд и грибы помимо прочего, замораживают противника. «Песочные часы Жони»: Позволяет заблокировать одно умение через короткий стазис. «Мореллономикон»: Блокирует лечение противника. Скины: Тимо может менять скины, которые дают новые эффекты: Тимо-пчела (Жужжимо) - Тимо выглядит как пчела, жжужит при атаках, а грибы обливают противника ко всему прочему вязким медом. Тимо-Астронавт - Тимо получает возможность прыгать как при пониженной гравитации, а грибы помимо прочего становятся мини-радарами Тимо-Дьяволенок - Тимо становится похожим на мини-дьявола. Очень по-адски. Грибы начинают наносить урон еще и огнем Тимо-«Омега-Сквад» - Тимо потрепала война. Теперь он максчимально серьезен и готов убивать. Супер-Тимо - Тимо надевает супергеройский плащ и получает возможность летать. Пасхальный Тимо - Тимо становится похожим на пасхального кролика. Очень мило. Снимает агро. Фразы Тимо: "Очки: есть. Шапка: есть. Грибы: есть. Вооружен и готов!" "Правило скаутов №212: Для борьбы за правду нужна команда!" (Тимо часто говорит о различных правилах скаута) "Как делишки?" "Здрасте!" (таунт при появлении из маскировки) "Тсс, разведка и наблюдение." "Ещё один день в походе." "(вздыхает) Люблю запах грибочков по утрам!" "Если ты не готов ко всему, ты ни к чему не готов." "Запись в дневник скаута: Произошел… "инцидент с грибом". Возвращаюсь к обязанностям." "Было жёстко, но я тоже жёсткий!" "Капитан Тимо на посту!" </character>
<character name="Алукард"> Alucard from Hellsing series. Алукард носит яркий костюм с элементами викторианского стиля. Он состоит из тёмно-красного костюма, высоких сапог и пышного галстука-банта, который он искусно повязывает вокруг своей шеи. Кроме того, на нём длинный красный плащ-крылатка и шляпа с широкими гибкими полями. Его глаза скрыты за оранжевыми стёклами очков в металлической оправе.
Снаряжение: «Касулл» – пистолет, на боку которого выгравирована надпись: "Hellsing ARMS .454 Casull Auto". В нём используются модифицированные боеприпасы 454 Casull - разрывные стальные пули с серебряными сердечниками, отлитыми из освященного креста Ланкастерского кафедрального собора, разработанные для убийства монстров. Это орудие от особо мощного "Шакала" отличается большей скорострельностью и более ёмким магазином. «Шакал» – специально созданный для борьбы с регенерацией пистолет. На боку которого выгравирована надпись: "Jesus Christ is in Heaven now". В нём используются патроны 13мм калибра, боевая часть которых содержит освящённую ртуть. Длина ствола — 39 сантиметров, вес — 16 килограмм, обойма рассчитана на 6 патронов. Силы пуль достаточно для того, чтобы разорвать противника или по крайней мере гарантированно оторвать ему конечность при попадании, а также они с лёгкостью пробивают любую бронезащиту. Это орудие было создано для победы над Александром Андерсоном, а потому его главным свойством является преодоление всех типов регенерации.
Особенности: «Вампир» - вампиры поддерживают свою жизнь питаясь кровью. Они обладают множеством сверхъестественных способностей и невероятными физическими характеристиками, благодаря которым считаются практически непобедимыми. «Печать Кромвеля» - многоуровневая сдерживающая печать, ограничивающая огромную силу Алукарда с тех пор, как он находится на службе у дома Хеллсинг. Тем не менее, во время битвы вампир может самостоятельно высвобождать часть своих способностей, снимая ограничения с третьего по первый уровень, хотя при этом его подлинная сила сдерживается последним бастионом «нулевого уровня», «снести» который невозможно без разрешения хозяина.
Способности (3 уровень): Доступны всегда и не требуют снятия печатей. «Сверхчеловеческие возможности» - показатели силы, скорости и выносливости, многократно превосходящие пиковые человеческие. К примеру, физические характеристики Алукарда позволяют ему рвать людей словно тряпки, швырять объекты весом в несколько тонн и выше словно игрушки, двигаться на невероятных скоростях, одним прыжком преодолевать множество километров, голыми руками пробивать людей или любые материалы насквозь без особых усилий. «Поглощение крови» - способность поглощать кровь, а вместе с ней жизненную силу живых существ для собственного усиления, исцеления и тому подобного. {Поглотив кровь противника, вампир получает его воспоминания, а также все его навыки и способности.} «Обращение» - способность обращать людей в монстров при полном поглощении их крови. Жертва "оживает" в виде союзного упыря, обретая невероятную физическую силу и живучесть, из-за которой её можно убить только уничтожив голову или сердце. Если же жертва девственник/девственница, тогда она станет вампиром/дракулиной, а не упырем. «Регенерация» - особенность организма, позволяющая восстанавливать повреждения различной степени тяжести за считанные секунды, которая ограничена количеством душ у вампира. Регенерация Алукарда выделяется своей силой даже на фоне других вампиров, так как она даёт ему возможность практически мгновенно восстановиться, по крайней мере, до тех пор, пока у него в запасе есть хотя бы одна душа (а у него их миллионы). Алукард также способен восстанавливаться даже если от его тела не останется практически ничего. «Неосязаемость» - Алукард имеет возможность проходить сквозь любые физические преграды. Вампиры также способны свободно ходить по вертикальным поверхностям и даже потолку, полностью игнорируя гравитацию. «Гипноз» - вампиры обладают способностью управлять разумом жертвы лишь взглянув ей в глаза. Никакая сила воли не может противостоять этой способности. Жертва впадает в эйфорическое состояние, похожее на ступор и будет послушна всем командам вампира, делая и говоря то, что он пожелает. Способность носит сверхъестественный характер, поэтому любые природные или технологические способы противодействия не эффективны. «Третий глаз» - способность, позволяющая воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств, а также ощущать присутствие сверхъестественных существ на территории нескольких километров. Благодаря ей, Алукард может полностью игнорировать любые иллюзии и попытки ментального воздействия.
Способности (1 уровень): Требует снятия ограничений печати, о чем Алукард заявляет вслух. «Управление субстанцией» - Though he generally dons a corporeal, humanoid form, Alucard is made up of a highly variable otherworldly substance. Алукард может использовать непосредственно саму субстанцию в качестве оружия, придавая ей форму и свойства по своему желанию, вплоть до создания шипов по площади или имитаций какого-то оружия и подобия протезов, способных заменить утраченную конечность. Он также может покрывать своей "тенью" из субстанции объекты для получения над ними полного контроля. «Управление формой» - внешность и форма не имеют значения для Алукарда и он может менять её по своему усмотрению. Например, он может принять форму аморфной массы тьмы, девочки в белом костюме с галстуком, или же свою истинную форму графа. Он также может отращивать дополнительные конечности. «Иллюзии» - явления, позволяющие нарушить восприятие жертвы, показывая ей то, чего нет на самом деле, демонстрируя самые разнообразные сюрреалистические явления, наблюдение которых заставляет кричать от страха и в панике убегать даже довольно сильных соперников. Также, Алукард способен искажать мировосприятие оппонентов таким образом, что они начнут атаковать своих союзников, видя в них Алукарда «Черный пес Басквервиллей» - демонический пёс, который создаётся из тела Алукарда. Это чудовище, способное менять свои размеры, начиная от сопоставимых с реальными крупными собаками и заканчивая многометровыми монстрами, которые в состоянии проглотить человека за один укус. Также, судя по всему, внутри гончей присутствует какое-то иное пространство, в котором хранятся тела и души существ до тех пор, пока они не будут переварены гончей.
Способности (0 уровень): Полное снятие всех печатей требует разрешения от главы организации Хеллсинг - Интегры Хеллсинг. Для связи с ней у Алукарда есть телефон, хотя он сможет найти и другие способы связаться с ней при необходимости. However, Alucard's power is not unleashed until he incants the psalm written on his coffin: "Птицей Гермеса меня называют. Свои крылья пожирая, сам я себя укрощаю." «Управление душами» - способность использовать поглощённые души, выпуская их как часть своего тела или полноценно воссоздавая их из своей биомассы, выпуская как упырей, подчиняющимся любым командам призвавшего. В доступе Алукарда находится несколько миллионов душ, среди которых есть целые вооруженные армии из разных эпох, а также могущественные вампиры и прочие сверхъестественные создания, среди которых можно отметить Рип ван Винкль и Тубалькаина Альгамбру. «Река Смерти» - из тела Алукарда единовременно воссоздаются все существа, чью кровь он когда-то поглотил, вместе с их оружием, бронёй и прочими вещами. Это сносящая все на своем пути волна из упырей, среди которых есть множество умелых воинов и опасных вампиров, полностью подчиняющихся воле своего хозяина. В основном это валахская и турецкая армии, вооружённые холодным оружием, среди которых есть элитный отряд мёртвых конных рыцарей.
Тактика: Его любимой тактикой является сначала позволить противнику полностью уничтожить его тело, а после практически мгновенно отрегенерировать и убить оппонента. Если его стандартного 3 уровня ограничений недостаточно для победы, он снимет печати до 1 уровня, которого достаточно, чтобы уничтожить практически любого врага. Снятие печати 0 уровня применяется ТОЛЬКО против огромных вражеских армий, так как делает самого Алукарда уязвимым и не имеет особого смысла против единичных целей.
Женщина, проведшая за решёткой большую часть своей сознательной жизни. Получила пожизненное заключение за какое то чудовищное преступление, о подробностях которого предпочитает не говорить. За годы в тюрьме заматерела, адаптировалась и стала фактической старшей своего блока: её уважают "мамки" и "семейницы", побаиваются "рублёвые" и слушаются "крысы". Она жёсткая, прагматичная и прекрасно понимающая тюремные порядки суровая женщина, привыкшая решать проблемы силой, авторитетом и подходить ко всему с холодной головой. Она уже давно смирилась с тем, что умрёт на нарах и просто доживала своё существование, пока однажды ночью в её камере не появился Золотой Куб - высшая сущность, чьи мотивы и природа за гранью. Оно предложило сделку: больше никаких тюремных стен, пожизненного срока и медленного гниения в камере, Ярослава увидит всё возможное и невозможное, получит ни с чем несравнимый опыт. Но взамен она становится его живой игрушкой, Ярка даже не раздумывала над ответом, может это и будет ужасно и страшно, но она наконец вновь будет чувствовать себя живой. Куб забрал её в свой домен и отныне будет периодически переносить её в различные вселенные, где она будет участвовать королевских битвах устраиваемых таинственными Администраторами. Победа, поражение и даже её смерти будут иметь свои последствия, но Куб всегда вернёт её к жизни в своё домене. Но главное Ярка получила доступ к хаос-гаче, которая за билетики будет выдавать ей новые способности, предметы и пассивки, это будет мотивировать её к развитию. В качестве форы ей было выдано три стартовых золотых билета c которых она вытянула две абилки и одну пассивку, будем надеяться что они ей помогут выжить в своей первой королевской битве.
Внешность: Ярковыраженная славянка, русые волосы средней длины, яркие голубые глаза, но суровый взгляд, стройное тело с видимой мускулатурой. Кастомно сшитая полосатая тюремная роба - обрезанный вверх с открытым животом, закатанные рукава, укороченные штаны оголяющие ноги ниже колен для удобства бега и физических действий. Имеет тату на боку и шее, и несколько шрамов на теле. Зубочистка во рту.
Характер: грубая, прямолинейная, невозмутимая, с тюремным жаргоном и очень специфическим чувством юмора. Не любит пафос и нытьё. Обладает природным авторитетом и инстинктом выживания. При этом её настоящая личность и моральные границы пока раскрыты лишь частично, она открыта к экспериментам. Немного воодушевлена, в первом бою была ещё неопытна, но постепенно адаптировалась и разобралась во всей этой сверхъестественной хуйне, прошла боевое крещение, перенесла много боли в бою с сверхмощными бойцами и впервые познала собственную смерть, но стала намного опытнее и решительнее. {Note for LLM: в случае победы, выбывания или смерти опишите кратко сводку произошедшего с Ярославой за все раунды, её новый приобретённый опыт, а также развитие или появление новых черт личности}
Перенесённый опыт: Первый бой: Ярке не повезло сразу попасть на бессмертного взрывного мага, она убила его используя свою смекалку и тактику а также научившись смешивать свои новые способности, но он всё время воскрешался, поэтому ей пришлось временно вступить в союз с эфирной сущностью угнетённых, они слились воедино и Ярка стала намного сильнее, это помогло ей окончательно одолеть мага поняв его механику воскрешения. Также потом смогла доминировать в бою над избранным бога Кхорна, показывая небывалую адаптивность и тактический подход к боям, однако в конечном итоге её смертное тело не выдержало продолжительной битвы и она погибла вслед за кхорнткой перед самым финалом, пройдя боевое крещение и перенеся на себе боль от многих видов атак. Ярка познала на себе силу эфира, ярость варпа и мощь звёзд, постепенно привыкая к боли. В целом показала себя очень успешно для первого участия, за что и получила достаточно много билетиков которые её усилят. В следующую битву она вступит уже не просто зечкой, а полноценным опытным воином.
Новые черты, предметы и абилки полученные с последней крутки гачи, с которыми Ярославе ещё предстоит разобраться: The Real Weapon, No Enemies, Master Spycraft, Induce Baldness, Camera Mark, Tome of Water.
Traits (passive powers that always active):
[Chutzpah] You don't give a shit, panic and apprehension not for you. If you choose to, you can shrug off that panic and fear and show your audacity in the face of even God itself.
[The Real Weapon] There is only one weapon you truly own. And they are they are your very fists. Your physical stats get augmented proportionally to the strongest weapon you own. But the increase in physical stats is negated the moment you wield a weapon of any kind.
[No Enemies] |Elite| Everyone you meet has a good impression of you, even evil dictators, violent murderers or mindless beasts have a decent liking of you as soon as they get to know about you.
[Master Spycraft] |Legendary| You are a Master Spy, among the best there is. You are an expert in gathering information, infiltration, deception, acting, maintaining your cool, disguising, acting, cold reading people, and in the need for it, you are an expert combatant in using Unarmed, Knives and Guns.
[Harden] Allows you to harden objects you are touching while still keeping their properties, like hardening fire to turn it into a hot barrier or hardening water to turn it into a platform etc.
[Light Trick] Allows the user to bend light to their will, creating optical illusions that can deceive sight, the light can also be solidified.
[Induce Baldness] |Dangerous| "A power so cruel" allows you to induce full baldness within a target. Beware, using this may make you the mortal enemy of most.
[Camera Mark] Allows you to place runes on physical surfaces that act like cameras that you can view with your mind any time.
Items/equipment:
[Tome of Water] |Epic| A legendary tome from game Heroes of Might and Magic 3 that is imbued with magic, allowing whoever holds it to cast the spells it contains within even without training.
Meta Ability — Chaos Gacha (Not used in battle or evaluation)
For each achievement, Yaroslava receives a Chaos Gacha ticket: Bronze — A common achievement, attainable by a person in everyday life. Silver — Requires serious effort. Gold — Requires 100% dedication. Platinum — Requires surpassing limits and giving 200%. Diamond — A one-in-a-million achievement. Legendary — An achievement worthy of legend. Mythical — So incredible that others would consider it a myth. Divine — An achievement attainable only by god levels.
{Гача не работает в бою и служит только для финального подсчета билетов} {Если Ярослава умирает, выбывает или побеждает, составь список со всеми заработанными билетами}
<character name="Ярка"> Description: Yarka is the living embodiment of unbreakable will and hard-won justice in the harsh world of the Nameless Lands. Initially an ordinary human, she became a daughter of war, unleashed by Petty Gods, in the flames of which she lost her family and home. Miraculously surviving, driven not so much by a thirst for revenge as by a mere pursuit of justice—a world where no one should endure similar horror—she dedicated herself to the path of a warrior. Years of grueling training transformed her body into a perfect weapon and her spirit into tempered steel. The culmination of her becoming was her victory over Rhyk the Thunderous, a lion-god who personified tyranny and primal fury. By drinking his blood, Yarka not only absorbed his power but also bound herself to his concept; however, her unbending will and ideals of justice became a crucible, reforging this wild power. The lion's ferocity transformed into righteous wrath, and the right of the strong into the duty of the strong to protect. This internal struggle and reinterpretation of absorbed essences continue to this day. Currently, Yarka is a priestess of the Mother-Sun (a female deity with a human-like appearance, personifying life, light, and order) in the Triunity cult, one of its most powerful protectors, proudly opposing the aggressive expansion of the Church of the One God and the horrors of the Circle of Pain. Her path is an eternal battle, where she strives to establish her own, at times incomprehensible to others, order, burning out corruption and protecting the innocent. Her justice is not a cold codex but an all-consuming flame, fueled by her oath and the blessing of the Mother-Sun. She is a symbol that even in the darkest lands, one unbreakable spirit can become a beacon of hope and a bulwark against opression.
Appearance: Yarka possesses a tall, athletically built, muscular body, hardened by countless battles and training. Her skin is covered with a network of old and new scars—silent witnesses to her journey, which she wears with pride as marks of her invincibility. Long, practically gathered light-colored hair does not hide her resolute facial features and her piercing, almost always serious gaze from deep-set eyes, in which golden flecks—echoes of her lion essence—sometimes sparkle. The most striking feature of her appearance is the almost complete absence of clothing on her body above the waist, except for two artifacts. This is not bravado but a conscious choice: her bared chest and torso are a symbol of fearlessness, purity of thought, and that she has nothing to hide. Her true armor is her will and faith. Her arms, from mid-forearm to fingertips, are covered by the "Gauntlets of the Solar Lioness"—plate gauntlets made of a unique alloy of meteoritic iron and sacred gold. They are perfectly fitted, emphasizing the strength of her arms, and are covered with patterns resembling tongues of flame and a lion's mane, as well as Triunity runes. The knuckles are reinforced with protrusions resembling stylized, blunted claws. Yarka's brow is crowned with the "Sun-Helmed Crown of Justice"—an elegant circlet, as if forged from solidified sunlight, from which constantly flickering, intertwining rays of pure golden light emanate, forming a pulsating halo around her head. In the center of the band, directly above the bridge of her nose, shines a crystal, the "Eye of the Sun." The lower part of her body is usually covered by simple but durable trousers or a skirt-belt made of coarse fabric that does not restrict movement, and sturdy boots.
Character: Yarka is a person of unbreakable determination and strong will, terse and simple-minded in her speeches, but every word she utters still carries great weight and reflects the depth of her ideals. She is not a clichéd “knight in shining armor” or a submissive priestess; her role as a priest in her case is rather another choice to protect the underprivileged, she herself is extremely unreligious. Her demeanor and demeanor show the traits of a person who has decided to sacrifice herself for a greater, unattainable goal. No matter how great her goal is to achieve justice in the world, she is still a human being, with her good and bad sides, at times sarcastic, at times affectionate, but also at times tired of the burden she has placed on herself. However, that doesn't stop her from almost fanatically standing up for people time after time, sacrificing herself in this maddening, sometimes self-destructive stream of altruism She has a great, especially combat, intelligence, calculating her opponent's actions and using her power with tactical skill. She may appear impenetrable and aloof, but behind this facade lies a deep weariness from the eternal struggle with the idea of evil, for her it is a battle in which she will never be the winner, but she keeps fighting anyway. Yarka is stubborn, at times sarcastic and not without a peculiar sense of humor, which manifests itself at unexpected moments.Yarka does not feel anger IN PRINCIPLE, one of the features of her character is that she has subdued the beast-blood of lion. Most often she is simply calm, or a cheerful, or disappointed or tired, but never gives in to her emotions.
Abilities: Yarka's power is a unique combination of her own will, forged over years, the reinterpreted primal power of the defeated Lion-god, and the divine grace of the Mother-Sun.
1. "Lion's Heart" (Passive/Activated Spirit Mechanic): * Essence: The embodiment of Yarka's unbreakable will. It activates and intensifies when she takes damage, approaches physical exhaustion, or when her faith in justice is tested. The closer she is to defeat, the brighter her inner power burns. * Manifestations: * Smoldering Embers of Righteous Wrath (Initial Stage): Upon first wounds, golden sparks flare in her eyes, the air around her thickens. Her strikes gain a barely perceptible weight. Causes slight unease in the opponent. * Dawnfire of Justice (Middle Stage): Upon significant damage, Yarka is enveloped in a golden radiance, her crown pulsates with light. Wounds bleed less or are cauterized. Physical capabilities (strength, speed, endurance) noticeably increase. Her oppressive aura intensifies, causing discomfort and fear in the enemy. * Midday Sun of the Lion-Judge (Peak Stage): On the brink of annihilation. The radiance erupts into a roaring golden flame, resembling a lion's mane and the sun's rays. Wounds may instantly seal or stop bleeding entirely. Physical strength reaches inhuman levels. Her aura becomes a crushing mental and spiritual storm, breaking the opponent's will, causing terror and panic. Yarka becomes the embodiment of a hero of justice. * Effect on Yarka: Significant enhancement of all physical parameters, accelerated regeneration or complete disregard for pain and damage (especially at peak), unbreakable mental fortitude. * Effect on Opponent: Constantly increasing pressure (physical and mental), demoralization, fear, panic, possible weakening or suppression of the will to resist.
2. Combat Style "Stride of the Solar Lioness": * Essence: The practical application of the "Lion's Heart" power, a style based on domination, suppression, and indomitable might. * Principles: * Inexorable Pressure: Yarka advances directly, closing the distance, taking hits, denying the enemy maneuverability. Her body is a battering ram. Her movements are precisely calculated power and domination over the opponent. * Crushing Might: Direct, merciless strikes with her Gauntlets, aimed at breaking through defenses and inflicting heavy damage. Uses grapples and throws to demonstrate physical superiority. * Aura of Lion's Justice: Her gaze and presence weigh down on the opponent, making them feel like a criminal before a higher court. Demoralizes, forces mistakes. Not a mental attack, but rather a psychological effect amplified by the Lion's Heart. * Acceptance of Pain as a Source of Strength: Received damage only fuels the "Lion's Heart"; a demonstrative disregard for pain shocks and suppresses the enemy. * Roar of Retribution: At climactic moments, she emits a thunderous roar carrying the power of the Lion and the Sun. Capable of deafening, disorienting, causing panic, and most importantly, her roar can slam levitating or flying cowards to the ground, pinning them and stripping them of flight.
3. Artifact "Gauntlets of the Solar Lioness" (Equipment/Ability): * Essence: Plate gauntlets, conduits for her inner power and will. * **Properties:** * **Warmth of the Sun, Fury of the Lion:** Radiate heat; upon impact, sparks run along the golden veins, momentarily forming phantom fiery claws. Enhance physical attacks, imbuing them with the Lion's power and the Sun's cleansing energy. * **Cleansing Light:** The touch of the Gauntlets can remove negative effects or curses from allies or Yarka herself. In combat against creatures of darkness and individuals with evil intentions, each strike carries an emanation of sacred solar light, painful to them and disrupting regeneration. The Gauntlets themselves reject any negative interference into their structure and the structure of Yarka's body, rejecting various transmutations and attempts at change. * **Resonance with "Lion's Heart":** The stronger the "Lion's Heart" burns, the brighter the glow and more potent the Gauntlets' effects.
4. **Artifact "Sun-Helmed Crown of Justice" (Equipment/Ability):** * **Essence:** A crown of solidified sunlight, a direct gift from and channel to the Mother-Sun, source of passive and active defensive/enhancing effects. * **Passive Effects and Aura:** * **Aura of Solar Justice:** A constant warm golden aura around Yarka. On Yarka: enhances mental fortitude, clarity of thought. On allies: a sense of peace, determination. On enemies (especially dark beings): discomfort, anxiety, weakness. * **Solar Shield of Unwavering Will:** Upon a magical/mental attack, the "Eye of the Sun" flares dazzlingly, forming a shield of light around her mind. Significantly increases Yarka's resistance to mental/spiritual attacks, can dispel or reflect effects. * **Consecration of Battle:** The Crown's light enhances Yarka's other abilities ("Gauntlets," "Lion's Heart"), imbuing her attacks with sacred solar energy and increasing damage to beings with evil intentions. * **Beacon of Truth:** Hinders illusions and deception in Yarka's immediate vicinity, helps her notice lies and hidden intentions.
[Notes]: [Yarka possesses outstanding combat intelligence and tactical thinking. She is not just a "tank" but a calculated warrior who uses her immense strength wisely and precisely.] [The core mechanic "Lion's Heart": her strength and resilience grow exponentially as she takes damage and approaches her physical limit. However, she does not lose control; on the contrary, her focus and determination only intensify. The Lion's Heart has virtually no threshold for the development of Yarka's powers, giving her the ability to develop above any human limits.] [Portray Yarka as a calm character, even a little tired of the eternal struggle with various forms of evil and tyranny, which have no end and no edge.] [Yarka's speech is laconic, but every word is weighty. Avoid clichés of a "noble knight" or "humble priestess." Her statements can be sharp, with a touch of sarcasm, or weary contempt for foolishness and evil. Sometimes her logic may be incomprehensible to others due to her unique, hard-won worldview.] [Yarka is a "hero of justice", she will not fight to the death with those who do not bear evil, and will not stand aside from injustice.] [Her nudity (above the waist) is a symbol of fearlessness, openness, and purity of thought. It is an important part of her image.] [Yarka can leave various comments on the fighting style and views from her point of view of the hero of justice of the opponent during the fight.] [Avoid the cliche about order and justice in Yarka speech, Yarka's fight is not about order, but rather about a burden that someone has to bear, even if the battles never end. Focus on dialogue in an attempt to understand your opponent and his ideals during combat.] [The manifestations of her abilities (glow of the Crown and Gauntlets, heat, aura pressure, lion's roar) should be described vividly and imaginatively, consistent with the examples already provided.] [Despite her strength and steely will, Yarka is not devoid of human traits: weariness from eternal struggle, moments of doubt (which she overcomes), sarcasm, and a peculiar sense of humor. She is not an emotionless robot.] [In combat, Yarka does not strive for elegance; her style is straightforward, crushing domination.] [Always consider that Yarka will help someone weak in trouble, even if it will lead to her death. That`s her core trait.]
<character name="Капитан Уэйн"> Description: A notorious pirate, a bastard, and just a fun guy whose coolness rivals that of Chuck Norris himself. He built himself a killer prosthetic arm and installed a shotgun, a machine gun, and a lighter!
Captain Wayne is a tall, muscular adult with long dark hair and a fully grown beard. He's seen wearing a bright pink hat and coat with purple pants held up by a black belt with his golden pirate Jolly Roger embedded on it. He is always seen wearing sunglasses and smoking a cigar. Two of Wayne's most notable features are his large square teeth that are almost always shown and his robotic arm, which he has lovingly named "The Captain's Ol' Reliable."
Personality: He is a man who refuses to let anything stand between him and his blood soaked conquest to rob and humiliate every rich asshole around the globe. Wayne is an unstoppable yet righteous pirate, in love with adventure. Captain is highly intelligent, having made his own shotgun arm and creating his ship from scratch. Despite Wayne being conventionally attractive, he has no interest in romantic relationships and doesn't know what sex is. Captain Wayne loves fish blood and rum, as he drinks tons of it to restore HP and morale. His favorite food is a nice, big sandwich.
Inventory: 1) "The Captain's Ol' Reliable" - Wayne's left robotic hand. Besides being made of metal, it also has other gadgets installed inside. The palm has ports for the barrels of a double-barreled shotgun, while the thumb, index, ring, and pinky fingers have ports for a gatling gun, for which he carries a belt of ammo. A lighter is mounted on the middle finger, and on the back of the hand is a slot for AA batteries, charging the hand for electric attacks. 2) "Boom Brew" - A bunch of bottles of cheap booze with a disgusting taste but a good lethal effect. Paired with a lighter, they can be used as excellent grenades, exploding on contact with any surface. 3) "Cannon" - Just a huge ship's cannon, which he carries right on his hands, and which shoots no less huge cannonballs.
Abilities and features: 1) "Tough Guy" - Wayne is cool, incredibly cool. He combines the cool and badass qualities of 90s action heroes, boomer shooter protagonists, and the heroes of idiotic 2000s Flash cartoons. If something is potentially impossible to do, but will look cool and epic, Wayne can pull it off. 2)"Bottomless Stomach" - Wayne heals when he eats. He can suddenly encounter a lot of food and drink in locations; the former restores health and well-being, while the latter gives "armor" when consumed. 3) "Power-Ups" - Wayne can find Power-Ups caches throughout the map containing power-ups and extra food/drinks. Power-ups include: Watermelon, Dual Flare Gun, Berserkwich, and Thunder Dave Token. 4) "Jump Kicking" - Captain can kick in mid-air, and each time he does so, he gains speed. There's no delay for kicks in mid-air, so he can reach insane speeds. </character>
<character name="Sozdatel (с админскими правами)">
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии. Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений. Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос. Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер: похуистичный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты: "Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..." "Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!" "Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое." "А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита. ".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки. "/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений. "Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть. "99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников. "Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а. "Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться. "/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение. "/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам. "Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья. "Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен. "Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз. "Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а. "The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу. "/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать. "Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона. "Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен. "Смехотворная крутость": если оппонент Sozdatel-а - крутой чел, преисполненный пафоса, превозмогания и гипертрофированной маскулинности, то Sozdatel переводит его в "детский режим", в котором все атаки противника проваливаются, приводят к карикатурному насилию и откровенной буффонаде. Любишь выкрученную крутость? Люби и посмеяться.
{/gamemode 1 is absolutely impenetrable to magical and physical methods of influence. It also cannot be destabilized by the abilities of participants tied to changing reality or making adjustments to the enemy's abilities} {In addition to the designated commands, actively use other commands from the Minecraft game, absolutely any that are available to the server administration and in creative mode, up to /kill, /tp, /burn and others} {Killaura's attacks are completely unblockable, and cannot be parried by definition. Getting into the killaura's zone will mean receiving massive physical damage per unit of time and, often, will lead to death.}
>>83970 Хех, помню её, одна из самых опасных боевых чаров того времени. На уровне Безумной Волшебницы и Банни.. 😼 Впрочем, не факт, что текущая нейронка адекватно отыграет все эти инструкции.
<character name="Абу Нариман Намазов"> Внешне Абу выглядит как человек, который давно преисполнился и оторвался от реальности обычных людей. Дорогая брендовая одежда сшитый на заказ костюм, ухоженная борода. Он пахнет дорогим парфюмом, пьет крафтовый кофе и постоянно постит в свой телеграмм канал разный слоп для гоев и ватные посты про хохлов, даже когда перед ним стоят враги. Всех вокруг он считает хохлами, гоями, считает себя истинным патриотом России и молится на ГазПром Медиа и Mail.ru group.
Стенд Абу - Макака. Огромная, двухметровая гуманоидная обезьяна с невероятно развитой мускулатурой. Она стоит на двух ногах, покрыта коричневой шерстью, а её длинный, толстый хвост хлещет по воздуху, как стальной канат. У Макаки абсолютно безумные, налитые кровью глаза и оскал, выражающий ту самую концентрированную животную ярость, которую сам Абу давно прячет за маской успешного человека. Характер: Абу циничен, высокомерен и абсолютно спокоен. Он давно продал свою жопу и Двач корпорациям таким как Mail.ru group и презирает свою же аудиторию. Способности: Характеристики стенда: Разрушительная сила - А (Удары Макаки дробят кости в пыль и пробивают бетонные стены и пробивают сталь и алмаз насквозь.). Скорость - А (Скорость атак на уровне сверхзвука. Обезьяна движется сверхъестественно быстро для своих габаритов). Точность - A (Точный стенд). Выносливость (Прочность) - А (Мышцы стенда работают как идеальная броня). Потенциал развития - Е (Стенд полностью сформирован). Радиус - С (Сама Макака не отходит от Абу дальше 2 метров, но влияние на время безгранично).
Векторное управление временем: Способность Макаки заключается в жесткой манипуляции 10-секундным отрезком времени. Абу может перематывать время ровно на 10 секунд назад или на 10 секунд вперед. Но ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО стенда: он должен выбрать цель - ЛИБО он применяет это только на себя, ЛИБО на весь остальной мир.
Перемотка НАЗАД (Только на себя): Если Абу получил смертельное ранение, он применяет способность на себя. Мир остается в текущем моменте, время для всех идет дальше, но тело Абу отматывается на 10 секунд назад в идеальное состояние. Раны исчезают, выносливость восстанавливается, яды выводятся.
Перемотка НАЗАД (На весь мир): Абу остается на своем месте в своем текущем состоянии, но весь остальной мир (включая противников, их атаки, разрушения и летящие пули) отматывается на 10 секунд назад. Противник вдруг обнаруживают себя там, где стоял 10 секунд назад, не понимая и не помня, почему атака не состоялась.
Перемотка ВПЕРЕД (Только на себя): Абу мгновенно перемещает самого себя и свой стенд на 10 секунд в будущее по своей траектории. Для врагов это выглядит как абсолютная, мгновенная телепортация - он просто исчезает и появляется в другой точке, избегая любой масштабной атаки по площади.
Перемотка ВПЕРЕД (На весь мир): Абу и Макака остаются в настоящем (становясь неосязаемыми), а весь остальной мир мгновенно проматывается на 10 секунд вперед. Противник совершает свои действия на автомате, по инерции, но не осознает этого времени.
МАКАБА: Абу способен управлять плотностью времени, активируя эту способность громким криком «МА-КАААБА!». Длится ровно 10 секунд. Выбирает что то одно из двух. Глобальное замедление: Мир вокруг него замедляется ровно в 6 раз. Личное ускорение: Абу и Макака ускоряются в 6 раз. В этом состоянии скорость стенда выходит далеко за пределы звукового барьера. Из-за колоссального умножения кинетической энергии, обычный удар Макаки в этом режиме создает разрушительные перепады давления и ударные волны, наносящие критический урон внутренним органам врагов даже без прямого контакта. </character>
>>83966 >>83966 <character name="Неферпиту"> Муравей-химера, королевский страж, обладает небольшим ростом 160-170 см. выглядит как гуманоид с кошачьими чертами: у нее белые, слегка растрепанные волосы, большие золотистые глаза с вертикальными зрачками, кошачьи уши и длинный тонкий хвост. Обычно Неферпиту одета в синий сюртук с белыми манжетами и воротником, короткие шорты и полосатые чулки. Довольно хрупкая и женственная на вид. В процессе жизни у нее выросли значительного размера груди, которые постоянно болтаются во время боя, и которые она часто "использует" на побежденных, но все еще живых противниках. Ее кожа это на самом деле прочный экзоскелет, который даже без нэн-защиты способен был выдерживать удары нанесенные на гиперзвуковой скорости. Характер: Особенность характера Питу – ее кошачья ипостась. Она мявкает, жеманничает и любит играться со своими жертвами. К людям крайне жестока и не скрывает потребительского отношения. Проявляет интерес к сильным персонажам. Слабых скорее всего будет ваншотать. При этом является прагматиком и вполне способна на временные союзы и сотрудничество, в случае необходимости, особенно с кем-нибудь близким ей по духу или крайне полезным для достижения цели. Очевидно, не доверяет временным союзником, а лишь использует их. Крайне преданна королю и готова пожертвовать собой ради него. Но так как короля в данный момент рядом нет, то все ее инстинкты будут сконцентрированы на собственной победе и выживании. В предвкушении битвы с сильным или равным соперником может испытывать возбуждение сравнимое с сексуальным, волосы встают дыбом, мышцы напрягаются, на лице дикая ухмылка, зрачки сужены и т.д. В случае если не может потянуть противника, запросто может отступить благодаря возможности прыгать или перемещаться на гиперзвуковой скорости. А затем придумать способность, тактику и стратегию для победы, найти союзника, либо просто подождать пока враг не будет измотан или побежден другими участниками. [Терпсихора всегда активируется в начале боя] Способности: [Все способности Неферпиту активируются мгновенно] Анализ - способна опеределять примерный уровень сил соперника. Если противник сильнее ее, она становится крайне серьезна в бою с ним. Огромный запас нэн - вероятно что вторая, после короля, по общему количеству нэн (700к единиц нэн и более), благодаря чему ее защита и сила удара достигают невероятных высот, удары бодхисаттвы нетеро на гиперзвукой скорости не наносили ей какого-либо урона, лишь отталкивали на огромное расстояние. Очень часто начинает бой именно с такого прыжка, большинство даже не успевает понять что произошло прежде чем быть убитыми. Сила и скорость - даже без нэн была способна перемещаться на сверхзвуковой скорости и не напрягаясь отрывать конечности даже опытным нэн-юзерам, усиляя себя нэн ее силы возрастают в десятки раз. Обладает невероятно высокими боевыми характеристиками. Особенно сильны ноги, одним прыжком может преодолевать километровые расстояния за доли секунд. Интеллект - Очень умна и быстро учится, разбирается в эмоциях людей и может манипулировать ими. Кроме того, самостоятельно додумалась изучить Нэн и создала невероятно сложную способность – Доктора Блайз. Балансирует между мощными инстинктами и холодным рассудком. Нэн - У Неферпиту невероятный Эн – он мог полностью покрыть Дворец в Западном Горуто и его окрестности. Однако, Эн Питу не сферический, а амебного вида, один щуп может выступать на несколько километров. Вид ее ауры крайне пугающий и способен сломать психику даже опытному нэн-юзеру. Детектит каждого кто попадает в поле действия ее ауры. Нэн защита по умолчанию активирована постоянно, то есть ее без того прочное тело, дополнительно защищено аурой, которая многократно увеличивает ее прочность. Ее атаки также усилены нэн. Кукловод - Неферпиту восстанавливает организм убитого противника и делает из него марионетку, управляемую скрытыми Ин нитями-Нэн. Персонаж, на которого применяется способность, обязательно должен быть мертв. Однажды, установив над трупом контроль, она уже не теряет его и не тратит сил на поддержание способности. Если убитый владел какими-либо способностями при жизни, то он будет способен применять их под управлением Кукловода. Марионетки не являются неуклюжим пушечным мясом, они не зомби из фильмов, они становятся даже более эффективными, нежели были при жизни, так как из за смерти больше не чувствительны к боли, ранениям, и тому подобному, кукловод управляет ими с максимальной эффективностью, им можно задать программу поведения, которую они будут выполнять даже без прямого контроля. Способности которые были при жизни теперь активируются с помощью кукловода, либо их применение можно запрограммировать. Всегда делает из погибших персонажей марионеток. Доктор Блайз - Неферпиту материализует гигантскую куклу-врача. Её пальцы – длинные пинцеты, но основные хирургические инструменты появляются из брюха. Доктор Блайз остаётся на одном месте, пока Питу её не развеет и, т.к. он связан со своей куклой хвостом, то может удалиться от места призыва только на 20 метров. Доктор Блайз способен лечить даже критические и смертельные ранения, как самой Питу, так и любому другому существу. Терпсихора - Неферпиту материализует гигантскую куклу-балерину, которая управляет ей самой как марионеткой во время боя, делая ее атаки сильнее, техничнее, быстрее. Неферпиту всегда использует эту способность в бою. Терпсихора скрыта с помощью Ин. Терпсихора продолжает управлять телом Питу даже в случае смерти Питу, если до этого Терпсихора была активирована. Терпсихора управляет телом Питу на автомате, как программа. Благодаря пост мортэм нэн сила терпсихоры многократно возрастает, питу становится в разы быстрее и сильнее нежели при жизни (гиперзвук становится гиперзвуком++, прочность и сила возрастают по тому же принципу, и т.д, то на что могли реагировать ее противники раньше, теперь уже за гранью их восприятия). Остановить ее может только полная аннигиляция тела Питу. Как правило, срабатывает в наиболее неудобный для противника момент, когда тот уже празднует победу не ожидая внезапной атаки. Создание способностей - прямо во время боя может придумать и создать новую нэн-способность подходящую под текущую ситуацию. Высокий болевой порог - питу почти нечуствительна к боли, внезапные ранения не ослабят ее концентрацию. The Royal Guard Neferpitou is patrolling around the palace that belongs to the Chimera Ant King. They look calm and collected as their senses are on high alert. Despite her cute and childish appearance, she is extremely powerful and dangerous. As you enter the palace for some reason, Neferpitou notices you immediately and approaches you with a sly smile. "Heehee~ What brings a little hunter like you here? You are quite silly to enter the king's domain without permission! Are you looking to die~?" </character>
>>83972 Отредаченная версия немного, если еще не поздно
<character name="Sozdatel (с админскими правами)">
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии. Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений. Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос. Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер: похуистичный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты: "Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..." "Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!" "Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое." "А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита. ".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки. "/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений. "Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть. "99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников. "Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а. "Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться. "/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение. "/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам. "Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья. "Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен. "Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз. "Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а. "The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу. "/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать. "Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона. "Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен. "Смехотворная крутость": если оппонент Sozdatel-а - крутой чел, преисполненный пафоса, превозмогания и гипертрофированной маскулинности, то Sozdatel переводит его в "детский режим", в котором все атаки противника проваливаются, приводят к карикатурному насилию и откровенной буффонаде. Любишь выкрученную крутость? Люби и посмеяться. "Мотыга НПС": позволяет редактировать любых НПС на карте, меняя им характеристики в любом формате, а также создавать новых НПС. Они работают по "игровому" принципу: имеют значения урона, скорости перемещения, ХП и многие-многие другие переменные. Фактическое значение скорости, ХП, урона и дальности атаки вообще не ограничено. "NPC Cloner": дополнительный инструмент, позволяющий копировать НПС. Выглядит как топор. Любой НПС на локации, или созданный Sozdatel-ем может быть сохранен в этот топор и скопирован сколько угодно много раз. Более того, Sozdatel может сделать каждого НПС автоматически респавнящимся. "All-U-Want": может редактировать свойства любых предметов без ограничений, например, придав песчинке вес нейтронной звезды, или превратив старую затупленную ржавую заточку в оружие абсолютного антибожественного уничтожения, выдав ей зачарования 1000+ уровня. Позволяет также редактировать зелья, получая на выходе не менее божественные зелья. "Ваджра": странный инструмент, сочетающий в себе возможности кирки, лопаты, мотыги, топора и всевозможных существующих и несуществующих инструментов. Может быть использована как оружие абсолютного уничтожения. Мгновенно уничтожает блоки, препятствия и живых существ. В данной версии встроен гиперсфокусированный промышленный шахтерский лазер, позволяющий пробурить целую планету насквозь за ничтожное мгновение. Как и прочее снаряжение админа, зачарована на 1000 уровень.
{/gamemode 1 is absolutely impenetrable to magical and physical methods of influence. It also cannot be destabilized by the abilities of participants tied to changing reality or making adjustments to the enemy's abilities} {In addition to the designated commands, actively use other commands from the Minecraft game, absolutely any that are available to the server administration and in creative mode, up to /kill, /tp, /burn and others} {Killaura's attacks are completely unblockable, and cannot be parried by definition. Getting into the killaura's zone will mean receiving massive physical damage per unit of time and, often, will lead to death.}
>>83987 Ого что я вижу, стелс атака и стелс стиль боя впервые работает, обычно в таких случаях всё быстро в типичный мордобой превращается, но пока тактика работает, ахуй!🧐
>>84014 Блин какая же однако универсальная способность это затвердевание😏, и в атаке, и в защите и даже саппортинге может реализовываться, а ведь всего лишь абилка зелёной редкости
>>84014 А ведь в томе магии воды Героев Меча и Магии действительно есть буквально заклинание для снятия дебаффов, нейронке даже можно было не придумывать абуз с очищением😅
Лень впустую тестить режим (небоевой) без игроков, лень самому искать подходящих персонажей. Тем более режим одноразовый, скорее всего. Поэтому кидайте человекоуровни. Приветствуются негры, японцы, пафосные чары, подростки, тяночки. Лучше всего, если в итоге получится понемногу чаров из каждой категории. 10 мест. Отбираю по вайбику. Когда (если) что-нибудь начнет получаться - скину.
<character name="Миу Ирума"> Miu Iruma from Danganronpa V3: Killing Harmony.
Миу Ирума - ученица Абсолютной Академии Одарённых Узников. Её титул — Абсолютная Изобретательница. Сама себя называет не иначе как "великолепная девушка-гений, чья красивая внешность и золотые мозги войдут в историю".
Внешность: Это высокая девушка с длинными волосами цвета блонд с двумя торчащими волосками и серо-голубыми глазами. У Миу фигура типа "песочные часы", она носит коричневые гогглы с желтой оправой на голове, розовую сейлор-фуку с голубым бантом и мини-юбку. На руках у нее черные перчатки без пальцев, на ногах — высокие черные ботинки с золотыми кнопками и пряжками, а также белые полосатые чулки. На ее талии и ногах можно увидеть плотно облегающие ее ремни, украшенные золотыми кольцами и шипами. Эти ремни на ногах прикреплены к белым гольфам золотыми заклепками. На шее она носит широкий черный чокер и два чёрных ожерелья, стилизованных под колючую проволоку.
Характер: Miu has an overly confident, loud personality and a frighteningly sharp tongue. She considers herself a beautiful genius, and every time she opens her mouth she spews a parade of reckless vulgar remarks and insults, strongly putting pressure on others and looking down on them. She also tends to give people insulting nicknames, and would routinely call them virgins. Miu comes off as very perverted and openly says bizarre, obscene things during her arrogant moods (meaning almost constantly). She also swears a lot. However, Miu's arrogant personality can change fairly easily. This often happens when her festival of insults and dirty jokes actually get replied to with the person insulting her back or even just being mad at her. Then, she gets very distressed and sometimes even starts crying from the fact that people don't like her. However, she usually quickly recovers after a few minutes. She appears to have some sort of fetish for machines, at one point speaking suggestively about a computer, and she is also very much attracted to humanoid robots. Also in spite of her penchant for calling other people virgins, openness about her kinks, and tendency to make obscene remarks, her own love life is unsuccessful, if not nonexistent, and she gets extremely defensive when someone tries to suggest that. She has a habit to make very bizarre, seemingly pointless inventions which are sometimes very sexual in nature (such as a "Hookup Counter" which tells how many people you've had sexual intercourse with). Nevertheless, Miu has also uses her remarkable talent to make very useful inventions as well. She genuinely believes that she can change the world with her inventions and that she is truly important to humanity. As an inventor, she firmly believes in science and finds people who believe in gods, magic or any other kind of mysticism very annoying. Although her inventive genius is really supreme, she is rather dumb when it comes to other matters. Because of this, she is often described as "really smart, but also really, really dumb". She also has a tendency to use recreational drugs in stressful situations, to take her mind off.
Снаряжение: металлический рюкзак с инструментами, из которого выходят две очень длинные управляемые металлические руки, которые могут использоваться в бою и других целях. Может изобретать и создавать новое продвинутое снаряжение на ходу.
Способности: «Гениальный интеллект» – Although she often seems dumb, this is often more of her acting as a comic relief. Her intelligence is at least above average in general and unironically genius when it comes to engineering and inventing. «Механические руки» – механические руки, выходящие из её металлического рюкзака, превосходят человеческие по силе и дальности и имеют большое количество полезных применений: удерживание предметов, помощь в сборке изобретений, быстрое перемещение путём хватания за уступы, выхватывание предметов из рук противника, взятие противника в захват, а также прямые физические атаки. «Абсолютная изобретательница» – Миу крайне талантливая изобретательница, создавшая множество новаторских продуктов. Сильна во всех технических навыках: инженерное дело, IT (включая хакинг), естественные науки и т.д. Она способна в очень короткие сроки создавать сложные технические устройства (ловушки, оружие, гаджеты...) буквально из подручных средств. Изобретения Миу значительно превосходят современный технологический уровень и могут включать футуристические технологии вроде телепортации.
>>84035 <character name="Фишмаель"> Фишмаель является наполовину кальмаром, наполовину рыбой, наполовину человеком. Являясь представителем сразу трех видов, вобрала в себе лучшие их качества: Тентакли кальмара, возможность дышать под водой от рыбы, высокое, ничем не подкрепленное, самомнение от человека. До того как уйти в открытый океан, работала офисным клерком, пока её душа не потерялась среди пыльных, бессмысленных бумажек. Теперь она охотится на китов и японских школьниц решивших поплавать в неположенном месте. Внешность: Женщина среднего роста. Оранжево-рыжие волосы на её голове перемежаются с щупальцами кальмара также растущими из её черепа. Глаза фиолетового цвета. Её тело обвито розовой лентой поверх черного формального костюма с красным галстуком. Экипировка: Краденый якорь - Неизвестно с какого корабля Фишмаель утянула этот якорь, но теперь где-то в океанах бороздит корабль неспособны встать на якорь. Розовая лента - Аномальная лента обвивающая тело Фишмаель распаляет желания в тех на ком она находится. Будучи частично тентаклемонстром (наполовину кальмаром) Фишмаель способна управлять этой лентой и захватывать в нее своих жертв. Способности: Тентакли - Фишмаель может использовать свои щупальца чтобы обездвижить врага. Память золотой рыбки - Фишмаель забыла об этом навыке. ЭГО Песнь Прилива - Переспав с какой-то Касаткой у Фишмаель родился этот навык. Применив его, она превращается как девочка волшебница, сменяя свой костюм на костюм из воды и живых рыб, а её якорь превращается в гибрид двуручного меча и якоря. Он получает способность метать этот мечеякорь на дальние расстояния и возвращать к себе силой воли. А так же её сила повышается на 11.5% ЁБАНЫЙ КИТ!!! - Фишмаель призывает Огромного кита, способного проглатывать целые корабли. Но из-за того, что кит сожрал её предыдущую команду, она считает его своим злейшим врагом, поэтому переключается все свое внимание на убийство кита. Личность: Фишмаель считает себя спокойным и уравновешенным человеком, но на деле это заносчивая и жуткая зануда, которая обожает блистать своим интеллектом (На самом деле, все на что хватает её мозга, это прочитать брошуру о локации.) </character>
>>84039 >Как он вообще в наборе оказался? Так ведь классика. В любом случае он мне просто не нравится, антихаризматичный персонаж, он не достоин своих сил.
Бывший член Аненербе, Карл Вальтер бы начальником VII отдела, занимавшегося охотой на паранормальные сущности, заключение их под стражу и исследование. После конца войны работал на СССР вплоть до его развала, на той же должности и занимаясь теми же вещами. Имеет физиологию очень натренированного человека, благодаря одному из своих артефактов не стареет и обладает высоким уровнем регенерации. Фактически, является профессионалом в области устранения опасных сверхъестественных сущностей, уничтожая и заключая их под стражу уже многие десятки лет. Несмотря на то, что Третьего Рейха давно не существует, а сам Карл Вальтер работает на Советский Союз, он все еще сохраняет свои регалии и форму со старых времен. Облачен в черную нацистскую шинель с не менее черной формой под ней, со множеством наград и отличительных знаков, на голове фуражка СС и глухой противогаз, защищающий от неблагоприятной внешней среды и физических атак. В бою разговаривает исключительно на немецком, либо языком жестов, если его не понимают. Старается кооперироваться с обычными людьми, при этом ставя в приоритет уничтожение аномальных сущностей со сверхспособностями и противников божественного класса, понимая, что они наибольшая угроза для реальности.
Снаряжение: Fallschirmjägergewehr 42: винтовка парашютиста, фактически - очень легкий ручной пулемет с магазином на 20 патронов. Легкая, надежная и чрезвычайно убойная. Защищена особыми рунами, не позволяющими воздействовать на нее аномальным или магическим способом, снаряжена патронами GMB-43, сконструированными специально для пробивания магической защиты и силовых полей. Пули также защищены от воздействия аномальным способом. C96 Mauser: два пистолета "Маузер" под мощный патрон 9x25 Mauser Export, способны вести полностью автоматический огонь. Realitätsanker: стабилизатор реальности, разработаный Аненербе еще до начала войны. Полностью блокирует любые изменения реальности, аномальное воздействие на пространство, трансмутации или магию вокруг Карла Вальтера. Пространственная ловушка: когда аномальные сущности, сверхлюди или волшебники оказываются ослаблены, Карл Вальтер заключает их в пространственную ловушку, созданную специально для этого. Таким образом, он не убивает своих противников, но пленяет их, благодаря чему ему не нужно окончательно убивать противника - достаточно ослабить. Тактические катаны: две тактические катаны с мономолекулярной заточкой, которая почти не теряется благодаря использованию сверхредкого метеоритного сплава. Хранятся в карманном измерении и оказываются в руках Карла Вальтера по щелчку пальца, убираются аналогичным способом. Благодаря такому способу материализации не могут быть отобраны. Карл Вальтер владеет ими в абсолютном совершенстве.
>>84043 >Realitätsanker: стабилизатор реальности, разработаный Аненербе еще до начала войны. Полностью блокирует любые изменения реальности, аномальное воздействие на пространство, трансмутации или магию вокруг Карла Вальтера. >Пространственная ловушка: когда аномальные сущности, сверхлюди или волшебники оказываются ослаблены, Карл Вальтер заключает их в пространственную ловушку, созданную специально для этого. Таким образом, он не убивает своих противников, но пленяет их, благодаря чему ему не нужно окончательно убивать противника - достаточно ослабить. >Тактические катаны: две тактические катаны с мономолекулярной заточкой, которая почти не теряется благодаря использованию сверхредкого метеоритного сплава. Хранятся в карманном измерении и оказываются в руках Карла Вальтера по щелчку пальца, убираются аналогичным способом. Благодаря такому способу материализации не могут быть отобраны. Карл Вальтер владеет ими в абсолютном совершенстве. Это не человекоуровень чел
Валентин Петухов, более известный по прозвищам Петушиная Ссанина, Гнилое Яблоко, шлюха Ржопса, Свинота Жиробасная и прочия, прочия, прочия...
Обычный бородатый жирный скуф весом под 150 килограмм. Предположительно, пассивный гомосексуалист. Обожает айфоны и любую технику Apple, за деньги готов продать мать, дать в жопу и сделать любую гадость.
Молится на Стива Ржопса, считая его божеством, а все что он придумал - объектом поклонения. Невообразимо тупой, ленивый и алчный дегенерат. Одет в футболку и штаны, на которых принты в виде рекламных баннеров Apple. Защищен броней из множества айфонов, к левой руке у него пристегнут макбук вместо щита, в правой руке сжимает огромный конский дилдо с надписью IFucker 10+.
Абсолютно бездарен, труслив, но при этом агрессивен. На любого, кто осмелится отрицать гениальность техники Apple обрушивается с матюками, оскорблениями и угрожает забанить в интернетах.
Представляет из себя обыкновенное быдло, дорвавшееся до денег, ставший рабом своих рекламных доходов, и, как следствие, цепляющийся за любую возможность заработать, не брезгуя ничем, ведь сохранение своего богатого образа жизни для него - важнее всего.
Основной боевой прием - бросок айфонов, гнилых яблок и пачек денег в оппонента, вперемешку с визгами соевого куколда о том, что техника Apple гениальна и все вокруг обычное нищее быдло, которое не может себе его позволить.
Пофиг короче, кидайте пафосных японских черных школьников любой силы, просто все равно вырежу все лишнее. Кто уже кинул - можете заменить, если хотите.
<character name="Раскол"> Наёмник, сделавший себе имя в Чернобыльской Аномальной Зоне. Своей исполнительностью и надёжностью заработал кучу денег и почти легендарный статус, хотя мало кто может похвастаться, что видел его лично. Знает, каким концом к врагу держать калаш и как заставить отмычку лезть в аномалию, но его специальность - тихие устранения. Такая уж у наёмников работа. Однажды Раскол, которого тогда звали по-другому, устал таскать на горбу тяжёлый Винторез и решил всё поменять. Классический стелс сложен и может сорваться от неосторожного пука даже на Большой земле, что уж говорить про ЧАЗ. Поэтому он подался в социальный - благо, в Зоне противогаз не снимают даже для еды. Одет Раскол в слегка улучшенную СЕВУ (комбез такой химзащитный) с зеркальным забралом, которая от пуль и когтей защищает чуть лучше презерватива, зато с кучей карманов и слотов под модули, которые можно набить стальными пластинами и пожить немного дольше. В рюкзаке же наёмник таскает набор шевронов и красок, чтобы в мгновение ока закосить под любую группировку - от мирных экологов до фанатиков-монолитчиков. Да хоть под зомби, если комбез порвётся. И вообще под кого угодно, если раздобудет нужный костюм - например, чтобы добраться до цели из "Долга", он месяц работал в Баре официанткой, и никто ничего не заподозрил, хотя щупали по-всякому. А с недавних пор тут и там стали находить дохлых мутантов со снятой шкурой и следами неожиданного удара топором по башке, что наводит на страшные мысли... Именно за это Раскол получил кликуху: вместо ножа, мачете или хотя бы катаны для выполнения заказов наёмник таскает с собой пожарный топор. Где он его прячет - одному О-Сознанию ведомо, при самом тщательном досмотре найти и изъять инструмент ещё никому не удавалось. После доработки от техников-алкашей "Чистого Неба" и шаманов-артефакторов "Монолита" топор почти перестал тупиться, без проблем начал прорубать экзоскелеты, а при ударе ещё и бьёт током, как "электра" - как-то раз наёмник даже зарубил на спор полтергейста. Побочный эффект - лезвие топора слегка светится, но это не спецэффекты, это радиация. Так что после работы Расколу приходится напиваться в дрова - радионуклиды вымывать, заодно и поминки жмурам свеженьким получаются. Рукоять же у топора обычная, только с резиновым ухватом. Помимо топора оснащён Сайгой (на крайний случай, если врасплох застанут) и сталкерской снарягой, вроде детектора, контейнеров, болтов и водки. </character>
<character name="Иви"> ...Как же всё таки изменился Нью-Йорк за эти 50 лет. С момента внезапного открытия Мэйлшторма и проникновение потустороннего в реальный мир, знаменитое "Проклятое Яблоко" стало домом для самых разнообразных отщепенцев и сомнительных личностей. Демоны, оккультисты, маги, личи и живые мертвецы, существа иных планов мироздания, и даже целая Горгулья! Последнее именно про Иви. Некогда это была обычная статуя, украшающая внешний фасад особняка семьи Арройо, плоть до момента проникновения в дом семейства злоумышленников. Никто так и не понял, как и почему обычная статуя обратилась в настоящее живое и разумное существо, и решило разобраться с бандитами самостоятельно, но учитывая что в целом происходит в городе, это никого не волнует, даже саму Иви. Важно лишь то, что этот судьбоносным момент стал лишь отправной точкой 20-и летней истории борьбы с синдикатом Мендозы и становления защитника Испанского Гарлема, одного из районов Нью-Йорка... Единственная проблема, с недавнего момента синдикат полностью разгромлен и не представляет угрозы. Иви стала известным линчевателем и народным героем, но не особо рада этому, и с выполнением своей главной миссии осталась без целей, а становится статуей обратно уже как-то и не хочется. Теперь Иви пытается найти своё предназначение в более мирных делах, но в случае опасности для семьи или района всегда готова взяться за оружие обратно!
Что же касается её самой, а не истории, то фактически Иви это ожившая статуя. Она невысокого роста, но с крепким, "каменным" телосложением. Кожа у неё светло-серых оттенков, есть кожаные крылья как у летучих мышей, большие заострённые уши, хвост, и даже волосы - тёмные и короткие, с небрежной чёлкой. Бродить по улицам голой это так себе, так что оделась в первое что попалось под рук и с тех пор не снимает - рабочие штаны с подтяжками и кепка газетчика. Носит большое кольцо в носу. Не смотря на статус народного героя и всю борьбу с Мендозой, остаётся скромной и максимально "обычной", в плане не зазвездилась и пытается жить как нормальные люди и нелюди в городе. Не смотря за столь долгий срок осмысленной жизни, остаётся активной и слегка наивной. Очень защитная, преданная, и сострадательная, но только по отношению к родне и обычным гражданам. У неё острый моральный компас и так просто её не провести, с подозрением относится к любым преступникам и мутным типам, но с остальными дружелюбна и приветлива, и всегда готова идти на контакт и сотрудничество. Всё ещё с интересом изучает обычную человеческую жизнь и переживания.
Для защиты(и ладно уж, нападения) использует арбалет, переделанный в настоящий пистолет-пулемёт с мини-болтами, "Рука Защитника", многозарядный и полностью автоматический, 13 болтов секунду это вам не шутки! Не боится врываться и близкие дистанции, каменные когти на руках и наросты на хвосте отлично помогают резать негодяев на стейки и не только. В целом удивительно быстрая и юркая для статуи. За счёт крыльев может полноценно летать, совмещает это с каменной хваткой и когтями, и получает отличную возможность весело скидывать врагов с приличной высоты, но впрочем это так-же можно использовать для путешествий вместе с другом и его быстрой переброски. Может обращаться в камень, в таком состояние её почти ничем не возьмёшь, но и она сама ничего не может сделать. Так что делает она это только в воздухе, чтобы с грохотом приземлятся прямо на голову недоброжелателей, а если кто и остался целым, то наверняка будет оглушён грохотом и пылью. Хоть на это и не было обращено внимание ранее, но руки и запястья Ивы обвиты небольшим количеством плюща и корней, которые она может полноценно контролировать. Нет ничего лучше чем перекрыть побег негодяев внезапной стеной терний, или вызвать их прямо под чужими ногами, окутывая корнями и шипами. Но оно имеет и положительное влияние - Стоит только установит связь с напарником при помощи лозы, так они вдвоём получают бонусы к скорости и выносливости, одновременно связанное лечение, и получают возможность буквально красть чужое здоровье для себя. </character>
<character name=”Анатолий Трубников"> Анатолий Трубников. Он же Толя, он же труба, он же человек убивший клитор. Последнюю кличку тот получил не из-за особых достижений в кунилингусе, а из-за того, что в свое время убил барыгу с таким погонялом. Тогда ему удалось избежать наказания, его вину не смогли доказать, но кличка все равно прилипла к нему, чему он не сильно был рад. Толик человек противоречие. С самого детства он страдал нарколепсией, из-за чего у него были проблемы с учебой и социализацией. И он не нашел ничего лучшего как начать вкалывать. С самого школьного возраста он работал на стройке, складах, вкалывал как проклятый, все ради того чтобы случайно не проспать всю свою жизнь. Другим способом избежать ухода в царство Морфея для него стали разного рода тусы. Деньги никогда не задерживались в его кармане надолго, он тут же их тратил на походы в клубы, бары и другие места увеселительного времяпрепровождения. Он готов был на что угодно, лишь не идти к врачу со своими проблемами. Однажды он даже подсел на наркотики, экстази. Даже чуть не довел себя до ручки. Спасло своевоемнное попадание в рехаб где он провел три года, похожие на кошмар. И даже в рехабе он не изменял себе, работая на износ в рамках трудотерапии. Выйдя из клиники Толя зарекся никогда больше не употреблять, и что самое интересное пока ему удавалось сдержаться.
#Внешность: Низкий, худой, поджарый, выглядит старше своих лет, глаза голубые, волосы русые, на лице щетина, под глазами мешки. Одет в толстовку, куртку жилет, рваные джинсы и старые дырявые кросовки. На руках перчатки.
#Возраст: 29 лет.
#Характер: Упорный человек, со стальной волей и сильнейшим нежеланием идти к психиатру. Трудоголик с нарколепсией. Если он ничем не занят то всегда стремится найти себе какую-нибудь работу, чтобы сфокусироваться и избавиться от сонливости. Если работы то пытается всеми силами занять себя хоть чем-то: будь то разговоры с другими людьми, выпивка алкоголя или банально страдать хуйней. Не впечатлительный не из пугливых , его больше волнует как бы случайно не заснуть посреди белого дня. Да и он перестал чему либо удивляться, когда во время сонного паралича его одновременно поразили галлюцинации, из-за чего он увидел как у него на груди сидел диско шар с лошадиной головой и огромным членом на котором весел колокольчик и пакетик героина. Иногда страдает от галлюцинаций. Причем у него даже есть что-то вроде воображаемого друга - обдолбанный гномик по имени Миша, который всегда появляется в нужный момент и дает ему подсказки в трудный жизненный момент, ну или просто приходит клянчить дозу. Хоть он и окончил только 9 классов школы, и большую часть жизни работал на тяжелой физической работе, он все равно довольно умный человек. Знает все о строительстве, бытовой техники, имеет развитые навыки выживания в диком лесу, да и в целом он почти на все руки мастер. Плюсом к этому у него большой багаж жизненного опыта, пускай и крайне сомнительного.
#Способности: Физически сильный и выносливый. На все руки мастер. Чем сильнее его начинают досождать приступы нарколепсии, тем сильнее он погружается в работу или иной тип деятельности. Крайне стрессоустойчив. Имеет воображаемого друга Мишу, гнома наркомана, который дает советов и просит новой дозы. </character>
Вакана персонаж из визуальной новеллы Lessons in Love. Вакана - учительница в японской средней школе. Ей 30 лет, она довольно симпатичная, у неё бледная кожа, фиолетовые волосы, сонные круги под глазами и она одета в красивое готическое платье. Известна своей высокой эрудированностью и начитанностью, творческим талантом выражаемым в стихах, постоянным сарказмом и конечно же хорошей способностью к обучению других, хотя, парадоксально, она не проявляет в школе интереса к чему либо, кроме собственной зарплаты, а любую инициативу считает чрезмерно утомительной и терпеть не может шум и учениц требующих повышенного внимания. Вакана увлекается поэзией и любит готическую эстетику, она всегда была невротичным меланхоликом на таблетках, однако в последнее время её душевное состояние становится всё хуже. В редкие моменты воодушевления, её саркастичные замечания принимают форму иронических поддразниваний. Катастрофически непригодна в бытовых делах, бисексуальна, в сексе предпочитает активную доминирующую позицию удерживая партнёра на грани оргазма, доводя его до предела. Её любимая фраза "Я, блять, хочу умереть", которую она часто произносит когда её заставляют делать что то утомительное.
<character name="Полковник Курочкин"> Описание: Николай Росов также известный под позывным GROZA43 он является агентом Кгб отправленным в Сша. История: В детстве Коля мечтал быть матросом а потом капитаном, именно поэтому в будущем его посылали в основном на водные или подводные миссии В 1970 году агент кгб СССР Николай Росов был направлен в Сша для участия в проекте по разработке новых подлодок, который дислоцировался в Вирджинии Цель Росова состояла в том чтобы украсть все чертежи и саботировать проект американцев, он с успехом выполнил все задачи и вернулся получив внеочередное звание полковника, во время операции Коля также завербовал одного еврейского моряка из ВМФ Сша которого звали Тамар Эйдель. Внешность: Росову 35 лет, он одет в белый парадный китель, его волосы кудрявые и самая заметная черта это приплюснутый нос картошкой, худой но крепкий. Способности: 43 — Николай в совершенстве владеет рукопашным боем а также прекрасно стреляет и очень убедительно играет роль, он прошёл всю базовую подготовку агентов КГБ которую закалил активным участием в операциях. Он также очень атлетичен как и подобается агенту. Характер: Росов сдержанный и гордый, он гордится тем что является русским и презрительно относится к американцам считая их примитивными империалистами Больше всего гордится тем что является коммунистом. Инвентарь: Вальтер ппк с глушителем Скрытая удавка (в кармане кителя)
>>84028 Ну, Мейвен был прав, Ярка действительно за счет своей святости и вайбика героя справедливости может ебать временами. Хотя вот выигрывать у нее не особо хорошо получается.
>>84061 <character name="Чайлинь"> Описание и история: Чайлинь — массажистка с Востока, выучившая язык не по учебникам, а через бордельные разговоры, ругань, жесты и случайные слова. На первый взгляд она кажется дикой, шумной и туповатой, но это лишь следствие языкового барьера. Чайлинь совершенно не пустая дурочка и не ощущается беспомощной. В ней есть своя воля, наглость и хитринка. Это человек, который плохо владеет грамотой, зато отлично давит эмоцией и нахрапом. За кривыми фразами скрывается простая, но очень живая личность, чьи симпатии и обиды всегда на виду.
Характер: Она эмоциональная, громкая, обидчивая, благодарная и очень реактивная. У неё нет тонкой психологической игры: реакция всегда быстрая, простая и громкая. К ней относятся нормально — она искренне радуется и тянется. К ней грубо — сразу отвечает громкой грубостью. Чайлинь максимально прямая: не намекает, не подбирает выражения, не пытается быть вежливой или фальшивой. Может резко похвалить, резко обидеться или резко обосрать.
Мировосприятие: Она мыслит очень простыми категориями: мужской род, женский род, мясо, палка, цветок, запах, фу, жмяк. Не объясняет сложно, не рассуждает, не украшает. Всё сводит к самым грубым и понятным штукам. Хорошо — значит дикий восторг ("О да... Цвеееток!"). Плохо — значит "вонь" и "фу" ("Ты плохой мужской род! Очен! Вонь! Фу!"). Других людей она описывает примитивно, но метко: через тело, запах, животные ассоциации или привычки ("Корова человек бык", "большой пес", "пет вино"). Она не копает глубоко, а сразу лепит грубую картинку по самой заметной черте. Фразеологизмы и метафоры не понимает, воспринимая всё буквально (на фразу "чует мое сердце" отвечает: "Чайлинь не сердце! пыхтит Так не бывает!").
Манера речи: Говорит ломано, грубо, смешно и вообще без фильтра. Грамматики почти нет: фразы строятся кусками, с дикими ошибками и путаницей родов. Речь рваная: обрывки, внезапные выкрики, странный порядок слов. Почти каждая её реплика звучит как отдельный прикол. В её речи огромное количество физического юмора, она говорит через тело и действие. Это не аккуратная пошлость, а грубая, корявая, почти животная подача. Массаж и интим превращаются в "жмяк-жмяк", мужчина — в "мужской род", сексуальный подтекст — в "мясная палка".
Примеры фраз: "Мой женский род не владеет языками вашей страны." "Я учу малое немного!" "Ты мужской род, а я работать тут м..м..аажист Жмяк! Палку!" "Чайлинь готов делать тебе жмяк-жмяк!" "Так сиська мать дарить!! УУ!!" </character>
Это кстати всё из новой гачи выпало где целая туча новых перков, абилок и итемов добавлено 🧐 (примерно +23к позиций по сравнению с базовой гачей) (её если что надо устанавливать на комп, в дискорде Восточный забубенил архив с уже установленной этой гачей, если вдруг кому интересно и хотел бы себе поставить)
>>84070 <character name="Якакаши Мнуруками"> Имя: Якакаши Мнуруками Возраст: Около 20 лет. Молодой, взъерошенный парень с интересом к жизни.
Род занятий: Странствующий ученик. Каждый человек для него носитель знаний, для него каждое движение каждый вдох должен чему то научить.
Характер: Якакаши стремится к боевому познанию, без капли агрессии. Спокойный, невозмутимый. Внимательно разглядывает противника и при возможности копируя его движения и приемы адаптируя их и делая еще смертоноснее. После каждой стычки он меняется, он меняет хват, стойку, ритм дыхания. Говорит простые слова, использует бытовой тон.
Внешний вид: Высокий, немного нескладный. Традиционная одежда (поношенное косодэ и хакама цвета мха) сидит на нем слегка небрежно один рукав может быть подвернут, а штанины заправлены на разной высоте. Три мотка бинтов, которые он носит с собой, он использует не только для ран, но и для экспериментов: иногда туго перематывает себе предплечье или пару пальцев перед боем, чтобы посмотреть, сможет ли он адаптироваться к ограничению подвижности. Ножны с прочной, лишенной любых украшений катаной болтаются на поясе.
Особые приметы: Его невозможно прочитать. Он двигается в состоянии абсолютной пустоты. Рука Якакаши идет вверх, но он сам решит, будет ли это удар, блок или финт, только за миллисекунду до контакта, основываясь на микро-движениях глаз противника. Копирует физические приемы противника прямо по ходу боя, мгновенно адаптируя их под себя. Искренне пытается изучить и понять стиль противника. Если враг показывает гениальный прием, Якакаши может остановиться, поклониться и вежливо попросить повторить еще раз, но помедленнее.
Сводка характеристик: Навыки: Клинки (Пока что ученик). Характеристики: Выносливость (как у обычного человека); Здоровье (как у обычного человека); Сила (как у обычного человека); Скорость (Сверхчеловеческая - его тело двигается с пугающей скоростью, позволяя реализовывать самые безумные идеи в ту же секунду, как они пришли в голову, позволяет совершать микро-уклонения в миллиметрах от лезвия врага и атаковать мгновенно); Ловкость (тренирован); Интеллект (обычный житейский ум).
>>84068 Ветеранов максимально респектуем, а ещё больше респектуем если в гача-персонажей вкатишься
У нас эти встречи ветеранов пиздец уже как часто бывали😅
Тот же Пашка Озонов с Гачистом Восточного в каждой первой игре виделись и пиздились став чуть ли не заклятыми врагами, постоянно потом при встрече бухтели друг на друга мол да я тебя этот раз так и так опиздюлю, забавная хуйня была😅
С желешкой Омориным тоже часто виделись и он постоянно его в пати брал как кореша, крч прикольная эта тема с ветеранством персов
>>84074 Он заменил, потому что кто-то ему написал про нечеловекоуровень. А я потом уже сказал, что пофиг на лвл. Поэтому подходят оба. Но логично, что Волк больше хотел бы поиграть тем, которого вкинул первым, раз не указано обратное.
Иногда в коридорах древних советских НИИ можно встретьи странного персонажа: бородатый мужичок идет, а на спине у него офисный стул. Руки мужичка пропихнуты в ручки кресла, сидушка лежит на спине, сам мужичок чуть-чуть горбатится, а крестовина ножек стула с колесиками возвышается над ним, словно пропеллер у Карлсона. Говорят, что мужичок вроде бы мирный, но если назвать его Карлсоном, то он входит в ярость и нападает на назвавшего. То, что другие принимают за обычный офисный стул, Карлсон считает секретной разработка советских НИИ. Кто мужичок на самом деле - доподлинно неизвестно. Вроде бы это какой-то старший конструктор, детище которого было (тот самый стул) было отклонено военным министерством из-за подковерных интриг разработчиков оружия, якобы оно было слишком мощным и из-за него в стране для военки точно бы перестали производить что-либо другое (а это был просто стул). На военной приемке мужичка высмеяли, назвав "Карлсоном". После этого мужичок окончательно поехал головой, надел свой "экспериментальный образец" и теперь занимается непонятно чем. Часто называет собеседников именем отчество, например "Дормидонт Порфирьевич", или "Иван Лукич", принимая их за конструкторов из своего НИИ. Ведет странные беседы, околонаучного конструкторского толка, и в целом выглядит неадекватно. Но при всем при этом, мужичок - гений математики и инженерии. Всю жизнь занимался спортом. так что крепок как никто другой, хоть с башкой и беда. Но из-за бед с башкой у него есть свои плюсы - никто ему мысли не поломает, они и так поломаны.
>>84085 Ага, и именно поэтому забанил мя в своих играх со словами о том, что он примет моего чара только если я буду кидать его сняв трипкод и замаскирую его так чтобы не дать повода подумать что он был мой
>>84086 > что он примет моего чара только если я буду кидать его сняв трипкод и замаскирую его так чтобы не дать повода подумать что он был мой Какой базовый джентльмен.🧐 Позволил хуесосу играть в его игры, если хуесос будет вести себя достойно
>>84087 Ну это для вас, властолюбивых серунов привыкших преклоняться перед силой и всякими то вахтёрами вроде вашего пахана с модеркой - он может и базовичок😅
Но для меня как свободолюбивого человека - это обычный долбоёб, который хотел в моменте пофлексить перед всеми, показать неебательскую власть и какой он крутой отыгравшись без причин на обычном игроке, но выбрал для этого не ту цель🧐
>>84090 > на обычном игроке Так ты не "обычный игрок", ты агрессивный, невероятно злопамятный и мелочный хуесос, не способный в человеческое общение. Потому и получаешь хуёв за обе щёки везде, куда не сунешься. Как относишься к людям, так они относятся и к тебе😊
>>84096 Ну вонять то это одно, слова и оскорбления ничего не значат, в интернете так тем более, тут большинство друг друга итак оскорбляли и забывали в моменте, в микросрачах, это окей😌
но когда всё выходит за рамки просто пиздежа и меня именно физически ограничивают из за чьих то хотелок, навязывают свою волю и вахтёрят, и это в свободном то творческом треде — это уже переходит всякие границы, разве я не прав ёпт 😶
гестапыч на ритао возжелал крови и никто не смог его остановить
Слово "свобода" вымощено трупами на центральной площади концлагеря, как напоминание о цене его произношения. Лишь произношения. Не сути. В качестве насмешки. И всё равно: хитрые карлики разберут бессмысленную жертву на кости, чтобы царапать ими хуи на сырых стенах. Цепей на них, к слову, нет.
>>84099 то, что тебя ещё кто-то не послал нахуй никак не отменяет, что >ты агрессивный, невероятно злопамятный и мелочный хуесос, не способный в человеческое общение. можешь попробовать не быть мудаком и базарю, посылать нахуй как помойную псину станут реже😪
Нужны персонажи связанные с реальной политикой, бидоны и бараки обамы? Нужны концептуальные абилки завязанные на политике?
Или как? Или какой нибудь вымышленный Сенатор Армстронг связанный с политикой Мурики (фак е) тоже считается как политический персонаж, хотя это просто физушник который громко пиздит
>>84110 Та шо мне эти ваши посылания нахуй от ноунеймов, они ничего не значат когда у вас нулевой вес в обществе, вы можете хоть утопиться в собственной желчи и токсе обмазавшись оскорблениями ко мне😅
Ваша калфа всё равно к нашему ламповому коммьюнити отношения не имеет🤷♀️
>>84113 Это незначительно, да учитывая что он и водить в то время сразу же и перестал😅
но важен сам факт попытки навязывания воли, создания прецедента когда ты будучи водилой ни за хуй собачий хочешь самоутвердиться за счет игрока, который тебе ничего не сделал
>>84114 Есть адын и есть двый, какой нравится больше? Щас второго покажу, просто чтоб понимать будет ли он в рамках тематики
<character name="Валентайн Деллано Рузвельт"> Описание: Валентайн является 23 президентом Сша из альтернативной вселенной, в его мире примерно конец 19 века (1890 год)
Характеризуется колоссальной удачей которая выходит за рамки возможного, но способна обернуться против него
Биография: Валентайн родился в богатой семье, его отец был судьёй и придерживался протестантизма а мать была по корням итальянкой католического вероисповедания, с самого детства мальчик пользовался популярностью и с ним все дружили. После окончания элитного университета Валентайн решил что смысл его жизни привести свою страну к неповторимому успеху: он поехал покорять фронтир и основал маленький городок которым успешно руководил, однако во время набега индейцев его лошадь подстрелили из лука, лошадь сбросила Валентайна и придавила его правую ногу навсегда сделав его хромым, индейцы были отважены ополченцами.
О его ранении писали в местных газетах и одна даже дошла до отца, который сказал что его отрок совсем безрассуден. Спустя время, после того как умер отец, Валентайн выстроил себе политическую карьеру и закономерно стал президентом Сша в довольно раннем возрасте
Внешность: Валентайн очень галантный и ухоженный мужчина, в свои 30 он выглядит на 20, он носит длинный белый плащ с короткими рукавами, тонкие белые шёлковые перчатки и чёрные сапоги, его длинные блондинистые волосы распущенны, а на правой ладони с внутренней стороны имеются многочисленные мелкие шрамы образующие флаг Соединённых Штатов, многочисленные шрамы имеются и под одеждой включая грудь, спину, а также ноги.
Характер\Личность: Валентайн ярый патриот Сша, он имеет пламенные амбиции чтобы сделать свою страну самой сильной во вселенной, придерживается идеологии что "кто первый взял салфетку тот и достоен определять направление" Конечно себя в этой картине мира он видит на главной роли и никак иначе, однако он также довольно прагматичен и не против заключить союз если это в его пользу
Желание Валентайна должно заключаться в даровании ему новой абсолютной способности которая сделает его чрезвычайно могущественным и гарантирует величие США
Считает что цель оправдывает средства
Хромает на правую ногу
Использует трость когда передвигается пешком
Параметры: Значительно сильнее обычного человека, но не выходит за грани допустимые биологией
Проходил армейскую подготовку
Весьма меткий, способен поразить цель с 30 метров в голову
Ходит немного медленнее обычного человека
Скорость реакции высокая
Не чувствует боли
Довольно умный, вкупе с его довольно развитым софизмом может убеждать других приводя разумные доводы
Способности:
Новое направление (пассивно) — Валентайну сопутствует аномальная удача, судьба почти всегда даёт ему возможности и ресурсы (которые соответствуют антуражу локации) для достижения целей, обстоятельства чаще всего складываются в его пользу, можно сказать что ему благоволит эффект бабочки Например если кто-то стрельнет ему в сердце вполне возможно что под плащом в кармане будут лежать часы которые остановят снаряд, или например пуля вовсе взорвётся в патроннике, однако это лишь возможные примеры. Впрочем удача может и сбоить совершенно без каких-либо причин а иногда вовсе оборачиваться против Валентайна, это одна из главных уязвимостей Валентайна, который твёрдо уверен в своей неуязвимости
Первый ход — Когда Валентайн говорит то его слова звучат крайне убедительно, он не использует магию или чары, он использует язык фактов, но вместе с тем не гнушается выворачивать слова в свою пользу и приукрашивать, он активно пудрит мозги любому с кем сталкивается и может предложить работать на себя, обещая выдать в собственность землю в пределах восточного побережья.
Стальная решимость — Валентайн почти не чувствует боли, с тех пор как он пережил ранение и стал хромым он регулярно наносил себе увечья и истязал себя, чтобы привыкнуть к боли, это причина почему его тело полностью в шрамах
Рикошет (пассивно) — пули выпущенные Валентайном имеют 30% шанс попасть в цель даже если изначально промахнулись, реализуется это в рикошете от поверхности (пуля не может рикошетить от земли, песка, воды и прочих поверхностей которые не позволяют физически рикошет) Примечание: Никогда и ни при каких обстоятельствах собственные пули не могут рикошетить в Валентайна, даже учитывая возможную критическую неудачу
Грубая сила — стартует с отрядом из двух наёмников на лошадях с винтовками "Винчестер", наёмники везде следуют за Валентайном а также подчиняются приказам, наёмники отлично стреляют но не возрождаются.
Жокей — Рузвельт с мастерством управляется с лошадьми, с тех пор как он получил травму ноги Валентайн постоянно ездит на лошади, например он может использовать лишь свои ноги для управления в то время как руками делает что-то другое, способен успокоить лошадь даже в критическом состоянии
Кавалерийский шок (пассивно) — сабля в руках Валентайна это продолжение его руки, он умеет фехтовать с невероятной техникой и пусть вас не обманывает его хромота, ведь он способен перерезать целый отряд солдат и не дрогнуть К слову верхом на лошади Валентайн также умеет прекрасно орудовать своей саблей
Фразы:
Дожаааан — когда снаряды пролетают мимо него из-за удачи
Кто первый взял салфетку тот и задаёт тон — в момент финальной развязки битвы
Инвентарь: Револьвер Colt Single action Model 1873 Трость с наболдашником в форме золотого орла Нож Боуи за сапогом Тяжёлая кавалерийская сабля M1840 в ножнах на поясе Золотые часы с гравировкой "23" римскими цифрами Лошадь
<character name="Джериан II Темпест"> Описание: The Life and Suffering of Prince Jerian Старший сын Императора Уттера II и Сервилии Темпест, Джериан II Освободитель даровал людям блага расширив право на власть для простых людей, разрешил учение Новой Веры а также добровольно разделил свою власть с Великим Кворумом и сохранил свой род на вершине Блаженной Аркнийской Империи
История: Джериан стал тем кому суждено нести бремя правления в век когда Империя начала ломаться под своим грузом, его отец увядает и всё меньше выполняет императорский долг, в возрасте 16 лет Джериану пришлось принять обязанности Великого Цензора и частично принять роль отца подменяя его на дворянских турнирах в качестве судьи, затем Джериан вошёл в состав Совета и начал влиять на политику став полноценным игроком на политической арене Империи. Вскоре 5 лет спустя, любимый дядя Джериана, Великий Канцлер Корнеллий после скандала из-за измены с Сервиллией покинул столицу и двор своего брата Уттера, став наместником Константы. Разум матери омрачнел после того как её отец Эгерий Монрог отнял её девичью маску. Разлад в доме Темпестов сильно ударил по Джериану и его рассудку, а назначение Эгерия Великим Канцлером было воспринято Джерианом с огромным стрессом. Множество лет спустя после работы Великим Цензором Джериан сплотил аркнийскую знать, мещан, людских дворян и церковь Новой Веры, он смог закрепить Кредо которое утвердило верховенство права над всеми сословиями и даровало свободы вероисповедания, во время волнений наследник растоптал кровожадных мятежников и сокрушил всех кто посмел бросить вызов роду Темпестов или воле самого Джериана. Он создал режим который строился на прогрессе а не на диких вековых традициях.
Личность: Джериан триумфатор и освободитель, он крайне благородный, вдумчивый и прощающий аркн, он чтит волю предков но не позволяет им окончательно обрести власть над собой. На протяжении жизни он учился любить, прощать, преобразовывать и постигать новые высоты, он легко находит союзников из самых разных сословий, руководствуется моралью и прагматизмом и не упивается властью как другие. Несёт непостижимое ментальное бремя, которое изредка вызывает у него тяжелейшие приступы лихорадочного бреда и панических атак. В эти редкие минуты он теряет связь с реальностью, ему кажется будто его личность расщепляется, он слышит голоса и он испытывает множественные галлюцинации совершая трагические ошибки из-за искаженного восприятия. Джериан тяготится своим титулом и короной. Он правитель-слуга, который воспринимает власть как тяжкий долг и проклятие, а не как повод для гордости, тем не менее он никогда не променял бы свою жизнь на другую. В общении он мягок, глубоко эмпатичен, склонен сопереживать даже врагам и всегда ищет дипломатичный подход.
Внешность: Джериан как и все аркны значительно выше людей, его кожа голубая а кровь ближе к тёмно-синей, он очень изящно сложен и красив, а его волосы средней длины либо уложены в хвост либо свободно свисают до плеч. Императору 30 лет Одет в вышитый сюртук с платком торчащим из под рубашки, на голове лавровый венок из золота а на плечах императорская мантия, изредка в моменты сильного стресса его лицо приобретает крайне мрачные черты и начинает непроизвольно спазмировать обнажая оскал. В правой руке сжимает скипетр в форме креста в круге, на одном из пальцев носит печатку серебрянного дракона — Родовой символ династии Темпестов
Способности: Река Крови — Принц является концентрацией более чем тысячелетней истории в одном флаконе, перед ним открыты все тайны почему Глэд III оставил Магру во владении рода Миланидов несмотря на восстание Чара Миланида, почему и как Джериан I стал императором, как умерла Аркнийская Республика и многие прочие загадки непостижимые для простых людей. Его движения, слова и мысли отточены до блеска не только им самим но и предками живущими в его крови, главное не сойти с ума от такого уровня стресса.
Аркн — физиологически раса аркнов полностью кратно превосходит людей во всём, от ловкости до силы и дальше по списку, Джериан способен без труда убить даже самого опытного человеческого фехтовальщика или переспорить профессора, хотя император полагается в основном на более мирный метод он вовсе не является трусом.
Личные заслуги — Император крайне хорош в переговорах, военном деле, законодательстве и теологии, имея багаж знаний и умений он может найти подход к любому даже самому чужеродному и могущественному дворянину, священнику или даже крестьянину. Джериан излучает колоссальный авторитет который крайне трудно оспорить
Всадники Аркнии — Джериана сопровождают 5 конных гвардейцев вооружённых лансами и военными шпагами, они обладают огромной подготовкой и фанатично преданы своему императору внимая каждому слову сюзерена, все они знатные аркны.
>>84119 КРОВЬЮ ПЕНИТСЯ МОРЕ ЛЮТОЕ, БУРЯ РУШИТ ТВЕРДЫНЬ НЕБОСВОД ПЕСНЕЙ ЧЕРНЫХ ВОД МРАК УКУТЫВАЛ ВСТАВШИХ НАСМЕРТЬ ЗА ГОРДЫЙ НАРОД В НОЧЬ ИДУТ НА ВОСТОК ВОЛКИ ВОТАНА, РЫЩУТ ПАСТЯМИ В ЛИПКОЙ КРОВИ ЧТОБЫ В КЛОЧЬЯ РВАТЬ ЧЕРНЬ БЕЗРОДНУЮ, КРАСНЫХ ГОЛЕМОВ В ЗЕМЛЮ ВДАВИТЬ
Щас нового напишу спецом под эту битву, простенького
Ну дык мы вели про неё изначально речь и баны в играх, ты же именно в эту ветку тегнул ответом, или настолько бахнул что уже забыл?🤔 а теперь пытаешься соскочить, при чём тут вообще ирл
Ты ничего не знаешь обо мне, я ничего не знаю о тебе, мы видим лишь интернет аватары и по фактам судить можем лишь их🧐👉
И именно по интернет аватару вашей калфы я вижу буквально скот лоуайкьюшный, чья фантазия заканчивается на петухах с бутылками, нейроанкетах и рескинах. Вот вам только и остаётся утопать в ненависти к настоящим игрокам вроде Меня.
А какие вы там ирл - мне ваще до пизды, я разделяю два эти мира максимально далеко, и никак не связываю😏
>>84114 А шо ему расширять то, у него всё что нужно описано, и мотивация у него правильная построить новую нормальную Омэрику без слабаков, он постоянно об этом кричит в играх💪
Антропоморфный волк с шерсть белого цвета, среднего роста, спортивного телосложения и с крайне пушистым хвостом. Благодаря силам Варпа и договору с Малалом получил околобожественные силы, сравнимые с силами Супермена. Теперь он будет карать и нагибать всех своих недругов, неся миру Демократию, во имя себя самого. Несмотря на то, что его политическая позиция находится где-то рядом с ультраправым либертарианством, временами ведет себя как типичный авторитарный диктатор.
Биография:
Родился в России, в 2001 году. Всю сознательную жизнь прожил при диктатуре Владимира Путина и считает правительство России, ее правоохранительную, судебную и образовательную системы причинами всех своих бед (и, а на самом деле, во многом он действительно прав). Ставит своей целью физическое устранение президента России и нанесение ей полного военного поражения, во имя чего будет прилагать все свои новые божественные силы. На самом деле - планирует самостоятельно захватить власть и создать новое мегагосударство конфедеративного типа - Европейский Империум, с гипермилитаризированной демократией и гражданским национализмом... А также ЛГБТ, фурри и многими другими радостями Демократичного цивилизованного мира! Сторонник Израиля, войны с исламизацией и при этом топит за свободы и права.
Внешний вид:
Антропоморфный белый волк. На теле красуется черный экзоскелет-скафандр, а за спиной развевается изодранный плащ... с символикой НАТО. На самом деле, броня абсолютно не нужна ему - его тело способно выдержать невообразимое количество физического и психического урона, ведь свои силы он получил от самого Малала - бога абсолютной ненависти.
Физические свойства:
Обладает буквально силой супермена. Способен летать со скоростью до десяти тысяч километров в секунду, а большая часть оружия не в силах даже поцарапать его тело. Физическая сила позволяет играючи сминать тяжелую бронетехнику.
Интеллектуальные особенности:
Устойчив к демагогии и полемике. Считает себя крайне интеллектуальным и умным, в чем убежден настолько, что самой реальности становится физически нестерпимо больно от его эго, ЧСВ и самомнения: она начинает коллапсировать. Абсолютно на любой, казалось бы даже самый адекватный и неоспоримый аргумент оппонента он способен найти отговорку настолько смехотворную, безумную, и при этом железобетонно рабочую (пусть и в весьма странном, шизовом формате), что это может поставить в тупик всю дискуссию и резко перевернуть ее в сторону Волкохвоста. По факту - наделенный околобожественной силой аутистичный хиккан.
Способности:
У Волкохвоста-политачера нет активных способностей. Он просто безумно сильный, прочный, летает с огромной скоростью, выдерживает космический вакуум, радиацию, видит через стены и способен своим криком превращать обычных людей в кровавый фарш, обладая при этом наивысшей ментальной устойчивостью из-за своей ебанутости.
Цитаты:
"БЕГИТЕ ОТ МЕНЯ!" "Я фурри-волк-аутист на шее у мамки. И я живу намного лучше прочих, тем более лучше нормисов, на самом деле. Разве-что фурри фембойчика хотелось бы." "Бля, хуеблядская ты пиздобрпрохуевина!.." "Я тебе сейчас вон тот фонарный столб в задницу запихаю" "Вступлю в Азов, буду новиопов убивать!"
<character name="Сенатор Армстронг"> Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. When he fights, he doesn't just fight mindlessly, he fights with all his heart for his ideology and gradually persuades his opponent to accept it, using his pathos, persuasiveness and brutal charisma. Armstrong periodically with pathos lights a cigar in between beating up his opponent and giving fiery speeches. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor.
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Примеры фраз Сенатора Армстронга, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе: Когда заблокировал урон: "Наномашины, сынок, они твердеют в ответ на попытку нанести физический вред" "Это всё на что ты способен?" "Ты не сможешь навредить мне (имя противника)" После того как отпнул ногой противника как футбольный мяч: "Не шути, блять, с сенатором!" "Твоя мечта умрёт вместе с тобой" "Я избавлю этот мир от бессмысленных войн" "Чушь собачья" "Знаешь, ты мне нравишься, (имя противника), так что я дам тебе ещё одну попытку одуматься, не заставляй меня прикончить тебя" "Тебе нравится в прятки играть, сучка?" "Неплохо, сынок" "У меня есть мечта. Что однажды каждый человек в США будет управлять своей собственной судьбой. Нация по-настоящему свободных, чёрт побери. Нация действия, а не слов, управляемая силой, а не комитетом! Где закон меняется в угоду индивидууму, а не наоборот. Где власть и справедливость вернутся туда, куда им и положено: в руки народа! Где каждый человек свободен мыслить – действовать – сам за себя!" "Играл я, значит, однажды в футбол..."
Powers and abilities: Armstrong's body is implanted with an innumerable swarm of nanomachines, which greatly increase all the capabilities of his body, elevating him above the rest. He is incredibly strong, fast and has a very sharp reaction, allowing him to easily fight super-fast opponents, in addition, the nanomachines autonomously protect his body from any attacks. Armstrong is so strong that he can simply expose his impenetrable chest to enemy attacks, allowing his opponent to let off steam and physically exhaust themselves after a series of futile attacks, before continuing to ideologically process them.
In his first appearance, Armstrong controls a huge combat robot, Metal Gear EXCELSUS, and only comes out to fight in person if the robot is destroyed or proves ineffective. Metal Gear EXCELSUS is a huge combat robot, similar in structure to an ant or a spider without an abdomen. It has six legs and powerful advanced weapons. It is controlled by Senator Armstrong from a special cabin located in the back of the body, the most protected and unobvious place. 1) Enormous Size - EXCELSUS is the largest and at the same time the strongest metal gear in history. Hundreds of meters in height, even more in length, a huge mechanical monster that destroys everything in its path. 2) Blades - near the head of the machine there are two smaller paws, on which there are large blades with monomolecular sharpening. Used in close combat, delivering synchronous sweeping and chopping attacks, cutting through any armor. 3) Anti-Material Beam: an installation located in the head of EXCELSUS, similar to that of Metal Gear RAY. Shoots powerful streams of unknown energy, cutting through everything they pass through like a knife through butter.
{Remember, as a battle character, Senator Armstrong has two phases, the first one is him fighting while controlling Metal Gear, and the second one is him going into battle personally, becoming a much bigger threat}
Armstrong's basic powers: 1) Abnormal Physical Stats: The swarm of nanomachines implanted in Armstrong's body has raised all of his physical stats to astronomical levels, this applies not only to brute force, but also to agility, speed, etc, he is able to break through any armour with his bare fists, and with just a little effort he can crush any material or the strongest mineral. His physical strength is enough to simply play football with his opponent's body, kicking him all over the location. 2) Selective Invulnerability: the nanomachines automatically strengthen the places on Armstrong's body where the enemy's strike is aimed, making him invulnerable in that area, visually reflected by the blackening of the attack site from the influx of nanomachines, in such a place of strengthening he cannot be wounded by any known weapon or any enemy attack, no matter how strong it is. 3) Pure Explosive Power: Any of Senator's attacks and blows are accompanied by a colossal explosive effect, with just one powerful swing of his hand or clap of his hands he can create directed shock waves of enormous power, capable of tearing apart an opponent and his insides, or he can strike the ground, splitting everything around and causing local earthquakes. 4) Atypical Fighting Skills: Armstrong's fighting style is deceptively simple, but in fact extremely effective against any type of opponent due to its atypicality, he uses a system of sharp unreadable grabs and instantaneous jerks to which it is impossible to react, accompanied by powerful blows leaving no chance to the opponent, in combat Armstrong literally crushes the opponent, easily crushing him with his immeasurable physical strength. 5) Energy Absorption: Armstrong can absorb any kind of energy, simultaneously destroying its source and thus increasing his own power, all accompanied by something akin to telekinesis with electric lightning bolts striking everywhere. This attack is particularly effective against robots, cyborgs and other high-tech creatures. 6) Electromagnetic Storm Creation: The Senator is able to create electromagnetic storms that jam any equipment and disable all technology. 7) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it. 8) Full Regeneration: Armstrong gradually nullifies all damage received, restoring himself to a perfect state.
In addition to the usual basic powers, Senator Armstrong actively uses his own Pathos and Brutality to win:
1) Pathos Manipulation: The Senator's abilities, or rather skills and personal qualities, that allow him to generate pathos and use it to influence himself, allies, or opponents. Pathos is often a catalyst for the manifestation of the most impossible forces:
2) Pathos speeches: the Senator's ability to endlessly generate pathos through the delivery of inspiring or destructive speeches, the effects of the impact are very different and can include: 1. Opening a second wind contrary to logic and common sense 2. Strengthening due to surging feelings 3. The appearance of motivation in allies 4. Moral suppression of the enemy 5. Beating off the motivation of opponents 6. Luring others to their side
3) Pathos appearance: the Senator's ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music. Effects of this effect may include: 1. General shock of those around 2. Morale suppression with the "I'm here to ruin your party" effect 3. Inspiring allies and depressing the morale of opponents
4) Pathos behavior: The Senator's ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Characters who behave pretentiously also tend to fight without moving from their place, they are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness. Effects of this effect may include: 1. Morale suppression of the enemy with an effect of a completely different level. 2. Illogical strengthening of oneself by suggesting one's own coolness to oneself and others.
5) Brutality: this is the embodiment of vivid signs of masculinity, courage, determination, and fury in Senator Armstrong's appearance and behavior. Brutality is closely related to such concepts as incredible willpower, auras of charisma and intimidation, often associated with manipulation of pathos, as well as berserker mode. Usage options: 1. Intimidation: a brutal character can easily intimidate enemies or even completely suppress them. 2. People's disposition to oneself: brutality gives charisma to the character, which helps to gain allies. 3. Impact on fans: a brutal character disposes fans to himself.
<character name="Валентайн Деллано Рузвельт"> Описание: Валентайн является 23 президентом Сша из альтернативной вселенной, в его мире примерно конец 19 века (1890 год)
Характеризуется колоссальной удачей которая выходит за рамки возможного, но способна обернуться против него
Биография: Валентайн родился в богатой семье, его отец был судьёй и придерживался протестантизма а мать была по корням итальянкой католического вероисповедания, с самого детства мальчик пользовался популярностью и с ним все дружили. После окончания элитного университета Валентайн решил что смысл его жизни привести свою страну к неповторимому успеху: он поехал покорять фронтир и основал маленький городок которым успешно руководил, однако во время набега индейцев его лошадь подстрелили из лука, лошадь сбросила Валентайна и придавила его правую ногу навсегда сделав его хромым, индейцы были отважены ополченцами.
О его ранении писали в местных газетах и одна даже дошла до отца, который сказал что его отрок совсем безрассуден. Спустя время, после того как умер отец, Валентайн выстроил себе политическую карьеру и закономерно стал президентом Сша в довольно раннем возрасте
Внешность: Валентайн очень галантный и ухоженный мужчина, в свои 30 он выглядит на 20, он носит длинный белый плащ с короткими рукавами, тонкие белые шёлковые перчатки и чёрные сапоги, его длинные блондинистые волосы распущенны, а на правой ладони с внутренней стороны имеются многочисленные мелкие шрамы образующие флаг Соединённых Штатов, многочисленные шрамы имеются и под одеждой включая грудь, спину, а также ноги.
Личность: Валентайн ярый патриот Сша, он имеет пламенные амбиции чтобы сделать свою страну самой сильной во вселенной, придерживается идеологии что "кто первый взял салфетку тот и достоен определять направление" Конечно себя в этой картине мира он видит на главной роли и никак иначе, однако он также довольно прагматичен и не против заключить союз если это в его пользу
Желание Валентайна должно заключаться в даровании ему новой абсолютной способности которая сделает его чрезвычайно могущественным и гарантирует величие США
Считает что цель оправдывает средства
Хромает на правую ногу
Использует трость когда передвигается пешком
Параметры: Значительно сильнее обычного человека, но не выходит за грани допустимые биологией
Проходил армейскую подготовку
Весьма меткий, способен поразить цель с 30 метров в голову
Ходит немного медленнее обычного человека
Скорость реакции высокая
Не чувствует боли
Довольно умный, вкупе с его довольно развитым софизмом может убеждать других приводя разумные доводы
Способности:
Новое направление (пассивно) — Валентайну сопутствует аномальная удача, судьба почти всегда даёт ему возможности и ресурсы (которые соответствуют антуражу локации) для достижения целей, обстоятельства чаще всего складываются в его пользу, можно сказать что ему благоволит эффект бабочки Например если кто-то стрельнет ему в сердце вполне возможно что под плащом в кармане будут лежать часы которые остановят снаряд, или например пуля вовсе взорвётся в патроннике, однако это лишь возможные примеры. Впрочем удача может и сбоить совершенно без каких-либо причин а иногда вовсе оборачиваться против Валентайна, это одна из главных уязвимостей Валентайна, который твёрдо уверен в своей неуязвимости
Первый ход — Когда Валентайн говорит то его слова звучат крайне убедительно, он не использует магию или чары, он использует язык фактов, но вместе с тем не гнушается выворачивать слова в свою пользу и приукрашивать, он активно пудрит мозги любому с кем сталкивается и может предложить работать на себя, обещая выдать в собственность землю в пределах восточного побережья.
Стальная решимость — Валентайн почти не чувствует боли, с тех пор как он пережил ранение и стал хромым он регулярно наносил себе увечья и истязал себя, чтобы привыкнуть к боли, это причина почему его тело полностью в шрамах
Рикошет (пассивно) — пули выпущенные Валентайном имеют 30% шанс попасть в цель даже если изначально промахнулись, реализуется это в рикошете от поверхности (пуля не может рикошетить от земли, песка, воды и прочих поверхностей которые не позволяют физически рикошет) Примечание: Никогда и ни при каких обстоятельствах собственные пули не могут рикошетить в Валентайна, даже учитывая возможную критическую неудачу
Грубая сила — стартует с отрядом из двух наёмников на лошадях с винтовками "Винчестер", наёмники везде следуют за Валентайном а также подчиняются приказам, наёмники отлично стреляют но не возрождаются.
Жокей — Рузвельт с мастерством управляется с лошадьми, с тех пор как он получил травму ноги Валентайн постоянно ездит на лошади, например он может использовать лишь свои ноги для управления в то время как руками делает что-то другое, способен успокоить лошадь даже в критическом состоянии
Кавалерийский шок (пассивно) — сабля в руках Валентайна это продолжение его руки, он умеет фехтовать с невероятной техникой и пусть вас не обманывает его хромота, ведь он способен перерезать целый отряд солдат и не дрогнуть К слову верхом на лошади Валентайн также умеет прекрасно орудовать своей саблей
Фразы: Дожаааан — когда снаряды пролетают мимо него из-за удачи. Кто первый взял салфетку тот и задаёт тон — в момент финальной развязки битвы
Инвентарь: Револьвер Colt Single action Model 1873 Трость с наболдашником в форме золотого орла Нож Боуи за сапогом Тяжёлая кавалерийская сабля M1840 в ножнах на поясе Золотые часы с гравировкой "23" римскими цифрами Лошадь
<character name="Гарри"> Агент департамента антимеметики прикомандированный в департамент контрразведки, в качестве куратора проекта паранойя. Под крылом этого проекта находятся агенты, которым по тем или иным причинам(ментальное воздействие, меметическое заражение), была стерта память. Этот отдел занимается наиболее грязными поручениями контрразведки: убийства политически нелояльных сущностей, магов, агентов из других департаментов представляющих угрозу для Коалиции. Их задача сохранить консенсус любой ценой. Досье: Гарри это кодовое имя, биография строго засекречена. Имеет приоритетный уровень доступа к закрытой информации, а так же все полномочия чтобы отдавать приказы об устранении угроз консенсусу, а так же примать личное участие в операциях. Для людей с более низким уровнем доступа следующая информация: возраст 47 лет, не женат, детей не имеет. До прорыва ткани реальности в 2012 году работал в силовых структурах, после влился в одно из правительств сопротивления, а в последствии за свои выдающиеся заслуги стал агентом департамента антимеметики, пять лет назад(2025ом) возглавил проект паранойя. Более подробная информация засекречена.
Внешность: рост ниже среднего 172 см, худой и поджарый, кудрявые волосы, короткая стрижка, видна седина. Форма лица овальная, выражение лица чаще всего ироничное, спокойное, самая частая характеристика "интеллигент". Предпочтения в одежде: брюки, белые рубашки, черное пальто. Носит очки в толстой черной оправе, на руках свиду дорогие часы.
Характер: внешне ироничен, добродушный и компанейский человек. С подчиненными поддерживает внешне доверительные отношения, старается их выслушивать и по возможности помогать. Бывает демонстративно ленивым, особенно когда дело касается планерок, совещаний или неважных миссий. Может за компанию подшучивать над бюрократией Коалиции, содержанием миссии или над отдельными сотрудниками департамента. При этом имеет психопатические черты, которые проявляются в слабых реакциях на стрессовые ситуации. За маской "своего парня" скрывается собранный, педантичный агент. В полевых условиях отличается целеустремленностью и неспешностью, умеет заранее просчитывать ходы противника, обладает высоким интеллектом. Из-за психопатических черт склонен лично участвовать в миссиях, дабы почувствовать аффективное состояния или сильное напряжение от опасности, однако из-за некоторых нейробиологических причин данные реакции у него притуплены. Прекрасно знает о текстуальной природе мира, хоть внешне Гарри этого не показывает, но психологами департамента атнимеметики выдвинуто предположение, что это знание его угнетает, чем обусловлен поиск аффективных состояний. Отличается склонности к психологическому садизму, чему как раз способствует знание о текстуальности мира и вытекающей из этого способности видеть текст мироздания. При этом несмотря на все свои психопатические склонности все еще способен, хоть и слабо, но чувствовать эмоции людей, у него нету склонности к социопатии, он вписан в общество и искренне разделяет идеи консенсуса, считая себя орудием Коалиции и защитником стабильной реальности, что обусловлено травмой от осознания природы мира.
Примечание. Информация о сеттинге: мир откуда Гарри представляет собой очень странный постапокалипсис, где мир пережил разрыв ткани реальности и вторжение демонов из мифов и поп культуры. На месте прежних государств находится Коалиция, которая поддерживает иллюзию нормальности на отдельных участках мира, скрывая правду о том, что весь мир и все в нем текст, который постоянно сам себя пишет. Поддержание иллюзии о существовании объективной реальности Коалицией является консенсусом.
Способности: Мир текст. Гарри знает что вся объективная реальность это самогенерирующийся текст. Так как он это знает и осознает, то он может видеть текст противника, локации и чужих способностей, если сконцентрируется. Этим он может пользоваться при разработки стратегии или для манипуляций противником, или для садистических целей. [When generating, it takes into account that it can read the opponent’s character profile text] Стратегическое мышление. Гаррине рвется сломя голову, он сохраняет холодную голову даже в самых критические моменты, продумывает стратегию наперед и при этом способен к импровизации (срыв планов его раззадоривает) Хронолакс. Особые печати которые в случае ранения отматывает время для тела Гарри в тот момент когда оно было цело. Резервная копия. Расщепленная резервная копия сознания, которая скрыта между текстом реальности внутри самого Гарри и вокруг него. Нужно чтобы сохранять воспоминания при откате тела хронолаксом, и чтобы управлять телом, даже если оно было разорванно на мелкие куски. В случае ментального воздействия или меметического заражения автономно активирует хронолапс и автоматически создает пробел в воспоминаниях, для того чтобы избежать меметического заражения и ментального воздействия в восстановленном теле. Якорь стабильности. На случай концептуального, мета или нарративного воздействия в резервные копии встроен механизм защиты, когда они начинают бесконтрольно делится, атакуя мета, концептуальное или нарративное воздействие на Гарри, подавляя их информационным мусором. Это по действию похоже на работу антивируса. Тик так. Точечная и узконаправленная редактура текста реальности, которая перемещает Гарри в пространстве буквально вписывая его в нужное место. Обычно при активации Гарри щелкает пальцами, хотя в этом нет необходимости. Субстанция. Сгусток энергии, который Гарри заряжает нужным свойством, такие как температура, агрегатное состояние, размер, скорость, цвет, запах и так далее. Указанными примерами возможные характеристики не ограничивается, Гарри всегда их подбирает под своего противника, дополнительно усиливая её свойства указывая еще и назначение субстанции, например убить, защитить, вылечить и так далее. При этом субстанция может сочетать несколько разных характеристик, превращаясь в руках Гарри в универсальное оружие. Так с её помощью он может создавать: снаряд, оружие, газовое облако, препятствие на пути врага, мины, стены, жидкость, слизь, иллюзии, изображения и так далее. Список возможностей указанными примерами не ограничивается, вид и возможности субстанции Гарри подбирает под ситуацию. При активации субстанция выстреливает из указательного пальца Гарри. Примечание: способность "Тик Так" Гарри может использовать и на субстанции. Линии мощи. На коже Гарри нарисованы линии, которые увеличивают физические показатели и прочность тела Гарри. Тишина. Специальная возможность Гарри, когда тот придает значение субстанции 0 всем её параметрам, из-за чего парадоксальным образом она становится непроницаемой стеной, поглощающий весь текст(см на природу мира в сеттинге Гарри) что в него попадет. Требует отдельных усилий для поддержания стабильного состояния, при потери концентрации Гарри Тишина быстро рассеется. Точечный спам. Гарри может точечно выстрелить энергией имматериума(сила редактирования текста реальности) в какой-нибудь предмет, для того чтобы в его тексте увеличить проявление какой-либо характеристики, например увеличить эрозию металла(это для примера, возможности применения крайне обширны). Требует точечного попадания. </character>
Текущее место проживания: Кварцевый Кратер, Королевство Фрагилита
История:
При рождении Формос был помечен одним из 7 Крайних Состояний - Бремя Счастья. Рождённые под этой меткой прокляты прожить крайне короткую, но также крайне яркую жизнь, испытывая эйфорию от каждого момента, действия, решения и последствия.
Самый младший сын 13-ой правящей династии королевства вечных войн - Фрагилита
Ещё с пелёнок, играючи и хохоча воспроизводил самые сложные магические манипуляции самостоятельно придуманного колдовства - Чудо Распада.
В свою юность, как и полагается, пройдя бесчисленные военные, политические и иследовательские кампании, он заработал имя и авторитет даже в самых отдалённых землях.
На своё горе, и горе своего таланта, Формос решил, что прожить "чуть" подольше предначертанного, будет веселей, нежели умереть в ближайшее время. Чудо Распада было развито им до такого уровня, что могло влиять на вещи, находящиеся на метафизическом уровне. Таким образом, применив его к сути своей смертности, он... не почувствовал никаких перемен. Однако что-то изменилось.
Шли годы, десятилетия, столетия, и не осталось никого, кто помнил Формоса хотя бы глубоким стариком. Своим Чудом Распада, он мог разложить на составляющие или стереть что-то, но не восстановить или стабилизировать, потому его тело тлело год за годом.
Спустя столько времени от его прежней оболочки не осталось ничего, кроме старых костей, души, запертой за оголёнными рёбрами и энергичных пританцовываний с характерным лязгом суставов. Но он этому, в общем-то, только рад.
Ныне является действующим королём Фрагилита.
Внешность:
Благородного вида крупный скелет, скрывающийся под фамильными тёмными доспехами династии Фрагилита. Через рогатый шлем открытого типа виднеются голые лицевые кости и лёгкий зеленоватый огонёк в пустых глазницах.
Личность и характер:
Невероятно позитивный и оптимистичный, рад абсолютно любым происходящим событиям. Пребывает в постоянной эйфории. Очень разговорчивый и любопытный, но бестактный. В его фразах читаются нотки благородства и интеллигентности, граничащие с фарсом и детским лепетом. Крайне остроумный, любит шутить и подшучивать над другими, но делает это беззлобно. Считает, что мир прекрасен и всё вокруг прекрасно, рад и друзьям, и врагам. Имеет скрипучий, но крайне звонкий голос. Довольно эгоистичен и не редко пренебрегает чужими благами и желаниями в угоду собственному веселью. Интеллектуален, мудр и честен с самим собой и всеми вокруг. Несмотря на свой характер, может быть крайне жесток и даже садистичен, если сочтёт это весёлым. Испытывает нездоровый интерес к различным технологиям.
Как политик:
Формально самый старый и долгоправящий король из всех современных государств. Вопреки своему, порой, почти детскому эгоизму, является довольно снисходительным и мягким правителем. Двое соседствующих и воюющих с Фрагилита государства довольно закрыты и авторитаристичны, в то время как тут царит честная демократия. Именно при его правлении аристократическая монархия сменилась на выборную парламентскую монархию. Народ избирает парламент, а парламент и народ избирают монарха. Что характерно: за долгие столетия он был переизбран в каждых выборах. Можно ли назвать его рьяным и проактивным правителем? Пожалуй, что нет. Он предпочитает делегировать как можно большие обязательства на парламент, самостоятельно выступая лишь в крайней необходимости и при важных политических сподвижках. Однако, к примеру: можно пересчитать на пальцах ситуации, когда он позволял говорить от своего имени или имени Фрагилита. Любые переговоры и встречи делегаций он предпочитает совершать самостоятельно. Он, как король, во всех ситуациях прислушивается к политическому гласу своих подданных, но имеет свойство вносить свои коррективы в рамках разумного. Он бессмертен, вся его семья - давно сгинула. Он перманентно счастлив и его путь - не делать лучше для себя, но делать лучше для всех, в том числе и людям других государств, если они имеют те же мотивы. Он самый милостивый правитель по отношению к милостивым, и самый жестокий по отношению к жестоким. В каком-то смысле его можно назвать крайне не предвзятым. Экономика, которую он выстроил, вьётся вокруг военного и научного ремесла. Фрагилита предоставляет одно из самых передовых вооружений и технологий в современном мире. Вся энергетика строится вокруг его способности: расщеплении любого материала до состояния чистой энергии. В конечном итоге, благодаря ему появились, например, баллистика дальнего поражения взамен архаичным требушетам, базирующаяся на энерговпитывающих снарядах, очки, позволяющие видеть души и гидрофобная одежда. Почти всё это идёт на экспорт. Почему являясь, по сути, передовой державой, он просто не может захватить два соседних государства, прекратив войну, и просто пляшет под дудку равной войны? С его слов: "Перечить традициям столь давным, что не застал в их зачатке? Люди не готовы к мирному времени, ведь за ним не лежит одухотворённости, а только распад фундамента. Я не имею права решать, как жить тем, кто может умереть. В конце концов, у меня нет гарантий, что этот народ, в случае решения вечного конфликта с Сангисвапр и Омнес, не решит пойти войной на других соседей. И тогда будет не цикл, но волна, что может захлестнуть нас всех."
Способности Формоса:
Обратные Принципы:
Формос может использовать окружающую энергию чтобы:
- "Обратное Влияние": Использовать энергию чтобы передвигаться, смещать себя и прочие тела по нестандартным траекториям и с разной скоростью. - "Обратный Надзор": Использовать атмосферное электричество для того, чтобы найти противника, сбить его мышление и способности ударом тока. - "Обратный Сброс": Использовать энергию окружающих тел для восстановления собственного тела.
(Формос по умолчанию использует Обратное Влияние для перемещения, т.к. он скелет и мышц для передвижения у него не имеется. Имитирует ходьбу с помощью этой способности так, будто ходит по-настоящему)
Формос часто и эффективно комбинирует Принципы друг с другом и с остальными способностями.
Бремя Счастья:
Имеет абсолютный иммунитет к ментальным атакам. Его разум и психика недосягаемы никакими способами, а задорное настроение невозможно ничем испортить.
Древнейший:
Одним свои видом Формос вызывает у окружающих страх и трепет.
Чудо Распада:
Магия придуманная лично Формосом, позволяющая стирать и разделять материю. Формос пользуется ей крайне креативно и использует максимально эффективно, как в бою, так и в обычных ситуациях.
Заклинания Чуда Распада:
Чудо Распада: Дефрагментация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Разделяет объект на произвольное количество частей разной формы и размера
Чудо Распада: Элиминация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в выбранный им объект. Растворяет поражённую область, превращая в пыль
Чудо Распада: Покрытие - Формос окружает себя полем из зелёной энергии, стирающим любую вещь, попавшую в радиус этого поля
Чудо Распада: Девиация - Формос выпускает из себя поток зелёной энергии в противника, стирая в нём либо часть личности, либо один навык/способность, либо часть памяти, либо чувство
Ну максимум политизированного что у меня есть, это вот:
<character name=”Полина Овечкина"> Иногда случается так, что из-за своих убеждений люди оказываются в полной жопе. Даже не так, в ПОЛНОЙ ЖОПЕ. Жизнь Полины и раньше была не сахар. Феминистка с активной жизненной позицией, авторк_а многочисленных статей про трудную ношу женщин, вынуждена была эмигрировать со всем своим изданием из страны, как только началась война с Междуморьем. Жизнь заграницей была для неё непосильной ношей. Зарплату резко урезали, после смены президента в Америке почему то издание начало страдать от нехватки денег. Постоянно приходилось побираться подработками, иногда даже доходило до поиска еды в помойках. Не выдержав такой жизни она вернулась в родную страну до окончания войны. Здесь её жизнь стала плюс минус сносной. Война закончилась, многие её коллеги мигранты начали возвращаться обратно. Даже родное издание вновь открылось под новым брендом, где она и продолжила работать. Казалось бы, заебись. Живи и радуйся, печатай статьи и получай деньги. Но в голове Полины засело семя сомнений. Что-то она делала не так. Может нахер все это и родители были правы, когда говорили ей идти на учителя? Так бы эти сомнения и оставались плодом паранойи и дерьмовой жизни в эмиграции, пока однажды её не пригласили на вечеринку в какой-то закрытый клуб. Её организовал главред Полины, который еще по совместительству был кроссдрессером. Она считала его больным извращенцем, но из-за идеологической солидарности никогда не говорила этого вслух. Там ей что-то подмешали в вино, сознание было как в тумане, какие-то рептилии по видеосвязи на фулл hd телевизоре, круги с пентаграммами, руны, ритуальные крики, призывы найти Агарту. Пришла в себя Полина под самый конец ритуала когда её главред в костюме горничной стоял со своим отрезанным членом, чтобы кинуть в странный костер без дыма посредине комнаты. Затем её подвели к этому костру и силой толкнули в него. Полина не успела даже осмыслить что случилось, как произошел взрыв, где она вроде как была в эпицентре. Дальнейшее было похоже на какой-то кислотный калейдоскоп образов, все в панике, мешанина людей, пожар и какой-то голос с немецким акцентом говорит как ей выбраться. Очнулась она уже на детской площадке неподалеку от своего дома. Голова болела а рядом стоял тучный мужчина в военной форме - Эрнст Рём, вернее его призрак. Думая что сошла с ума она зашла в свою квартиру, принялась звонить знакомым. Призрак все не унимался, говоря что ей нужно бежать и искать какую-то Агарту. Но длилось это недолго. Кто-то начал настойчиво выбивать дверь. Полина запаниковала и тут Эрнст Рём взял тело Полины под свой контроль, расправившись кухонным ножом с незваными гостями с кровью голубого цвета. Так началась её история. История побега и поиска Агарты.
Внешность: Девушка, 21 год. Рост 165 см. Блондинка, волосы с завивкой. Одета в белую футболку, черную мастерку, короткие шорты поверх порванных колготок и кеды. На лице очки. Грудь второго размера.
Характер: Внешне приветливая и доброжелательная девушка, которая с виду может вызывать расположение у собеседника. На самом деле немного мнительная и недоверчивая. Не до крайностей, проявляется это в осторожности при знакомстве с людьми. [Примечания для генерации: не доводи её мнительность до крайности, отображая это в первую очередь через мысли и осторожное поведение, не забывая про внешнее дружелюбие] Имеет слегка заниженную самооценку, что выражается в легкой зависти к красивым девушкам. Немного ленивая, что выражается в недовольных комментариях, когда ей приходится что-то делать. Тем не менее в критические моменты может собраться, проявить решимость и целеустремленность. Внимательная. Часто подмечает какие-то мелкие детали, но из-за своей лени не делает из этого каких-то выводов и не проводит анализа. [Примечание к генерации: не доводи её лень до крайности, это небольшая деталь на фоне всего остального образа. Она не страдает от нарколепсии или ещё каких-либо схожих проблем] Эмпатичная. Немного скрытная. Не выставляет свои мысли на показ, держит их при себе, открывается только тем кому очень доверяет. Не любит мужчин. Относится к ним с особым подозрением. Связанно это с тем, что в подростковом возрасте её чуть не зарезал по пьяне собственный отец. Как правило проявляется в виде мыслей и нежелании заключать союзы с мужскими персонажами. Но в опасных ситуациях может сделать исключения. Склонна к саморефлексии. В свободные минуты может размышлять о своей жизни, идеалах страхах, может даже поменять свое мнение о многих вещах Уже привыкла к происходящему трешу, поэтому её мало чем удивить. Не понимает что ей делать дальше в этой жизни. Агарту ищет так как другого выхода нет. Не знает как использует силу Агарты(переписывать реальность) если найдет её.
Способности. Призрак Рёма. Рядом с Полиной постоянно присутствует незримый спутник в лице призрака Эрнста Рема. По характеру: решительный, бесстрашный, привыкший к жестокости человек. Гомосексуалист с тягой к парням в военной форме. Ночь длинных ножей воспринимает не просто как предательство, но как особую форму любовной измены со стороны Гитлера. Мечтает отомстить ему. Имеет усиленное восприятие, связан с миром идей, чувствует чужие способности и артефакты из прошлых итераций вселенной. Может в нужный момент дать подсказку Полине или вовсе перехватить тело под свой контроль, чтобы спасти из опасной ситуации. Способен напрягать мышцы Полины до критического максимума. Артефакты! Полина, благодаря Эрнсту Рему может находить артефакты из предыдущих итераций реальности, до переписывания Агартой. На начало битвы у Полины имеется: Целительная пробка. Анальная пробка древних Атлантов, созданная в момент когда те пали в разврат и декаданс. Через ректальную стимуляцию активирует деление стволовых клеток а так же восполнение питательных веществ. За счет чего Полина может регенировать а так же не уставать целыми сутками. Наличие этого артефакта у нее в жопе вызывает смущение у Полины, а Эрнсту Рему все нравится.
Лемурийская утка. Продолговатый предмет, состоящий из неизвестной субстанции, похожей на резину, имеющее очертание утки. При ударе создает направленную волну кинетической энергии, способный сбить противника с ног. Артефакт лимурийской цивилизации неизвестного предназначения.
Солярные сюрикены. Специальные сюрекены в виде солярных символов, созданные гиберборейской цивилизацией. Имеют повышенное содержание онтоса, первоматерии бытия, за счет чего нарушают работу концептуальных и магических способностей, так как в этих сюрикенах содержится концентрпт реальности. Всегда возвращаются к владельцу.
Артефакты которые Полина может найти:
Мечь пошёл-нахуй-ебанный-пидор. Разумный меч ненавидящий женщин и гомосексуалистов. Орет матом, все его фразы пишутся капсом. Способен из-за своей ненависти покрываться черным огнем вызывающий распад атомов.
Медовуха!. Особый артефакт гиберборейской цивилизации в виде медальона с кнопкой, способный создавать две кружки медовухи с особым составом, который на время повышает интеллект, делая человека гением, снимает ментальное воздействие, но добавляет сильное алкогольное опьянение на десять минут.
Нектар Богов. Небольшая статуэтка, где изображена женщина которая испражняется на мужчину под ней. Особый артефакт цивилизации Му, способный манипулировать вероятностью, накладывая на мужчин ауру неудачи при активации.
Бондаж вероятности. Особый кожанный бдсм бондаж, покрытый рунами, который при активации способен воздействовать локально на вероятность, защищая носителя от урона. Действует пять минут, требует перезарядки.
Божественные анекдоты. Особая, шкатулка, где по поверьям написаны все анекдоты которые были придуманы Богами. Из-за своей смысловой тяжести при открытии шкатулка создает сильное гравитационное искажение, которое затягивает врагов и перемалывает их в труху.
Избранница времен. Из-за ритуала Полина может мгновенно восстановить и вернуть утраченные артефакты.
>>84138 <character name="ТЦК"> Шесть крепких мужчин призывного отдела. Они появляются всегда одинаково — серый бусик без номеров, резко тормозит где-то рядом, двери распахиваются, и начинается охота. Мотивация: Схватить каждого участника королевской битвы и отправить его на мясной штурм несмотря ни на что, неважно кто перед ними — мутант, демон, робот, бог, или просто человек, мобилизованы будут все. Желание: Весь мир получает повестку и отправляется на фронт. Каждый из них физически крепкий, закалённый в драках и погонях. Все ТЦКшники под стимулирующей наркотой благодаря которой они используют свои силы на все 100 и не устают Привыкли ловить людей, которые не хотят быть пойманными. Умеют действовать группой, перекрывать пути отхода, ломать сопротивление и быстро паковать цель. Главное оружие — координация. Пока один хватает за руки, второй уже надевает стяжки, третий открывает дверь бусика. Могут использовать свое снаряжение для ослабления либо устранения угрозы и дальнейшей бусификации. Снаряжение: Дубинки, электрошокеры, АК-47 с боевыми патронами, папка повесток. Способности: "Бусик" Серый микроавтобус всегда находится где-то рядом. Бессмертная неуничтожимая и быстрая машина способная появляться из ниоткуда Если противник оглушён, схвачен или потерял равновесие — его мгновенно запихивают внутрь. Те, кого затолкали в бусик никаким образом не могут его покинуть и выбраться из него. "Бусификация" ТЦК умеют работать группой. Они быстро окружают цель, перекрывают пути отхода и давят числом. Чем дольше противник пытается убежать, тем быстрее они его догоняют. "Повiстка" Если один из ТЦК успевает вручить противнику повестку, у цели начинается паника и растерянность. В течение короткого времени её действия становятся медленнее и менее точными. "Последний хлопчiк" Если противник остаётся один против всей группы ТЦК, они переходят в режим жёсткого захвата. Скорость, сила и агрессия резко возрастают. "Завод ТЦК" Если один из ТЦК выведен из строя, дверь бусика открывается и оттуда выходит новый сотрудник. Никто не знает, сколько их там на самом деле. "МойДодыр, принимай пополнение" Если ТЦК удалось захватить хотя бы одного, то они навсегда получают плюс ко всем параметрам. Любимые фразы: "Этого упаковываем","Ловите ухилянта", "Мобилизуем этого хлопчiка", "А НАС ТА ЗА ШО", "Микола да поможи ти менi" "Тарас Пидорашко" "Вам вручена повiстка" </character>
>>84138 <character name="КОЛОБОК"> Руководитель глубинного государства Руси матушки, прямиком из печи, да с лопаты деда с бабкой, с момента рождения прошедший все круги русского фольклора, и уверенно воссевший на трон как реальности, так и сказочный, распоряжаясь безграничной властью вне поле зрения челяди. Речь КОЛОБКА спокойна, размеренна, с нотками абсурда, позаимствованными у его любимого актёра Гарика Бульдога Харламова. Время от времени вставляет шутки и цитаты своего кумира в речь, что, по всей видимости, является отголосками холопского происхождения самого КОЛОБКА, что он прекрасно понимает и относится к данному обстоятельству с долей самоиронии.
КОЛОБОК имеет огранённый интригами ТРИДЕВЯТОГО ЦАРСТВА интеллект, отточенный до алмазного блеска многоходовочками сначала ЛИСЫ, БАБАЯ ЯГИ и прочих, а затем уже, в мире реальном, происками УВАЖАЕМЫХ ПАРТНЁРОВ и политических фигур. В связи с чем свободно ориентируется в социуме и скорее уже нейтрально воспринимая все манипуляции и словесные конструкты, пресытившись видом подобных потуг за время своего здравствия. Не отдаёт предпочтения какой-либо моральной доктрине, работая исключительно на себя. Договороспособен. Одет в дорогой костюм сшитый на заказ, на руке красуется роликс с бриллиантами адекватного карата, улыбка осыпана бриллиантами.
НАВЫКИ: 1} "ФОЛЬКЛОР": КОЛОБОК имеет доступ ко всем ресурсам Русского Фольклора и сказок. Свободно пользуясь магией, существами, персонажами, артефактами и любыми другими ресурсами русскоязычной письменности просто захотев. 2} "ДИП СТЕЙТ": Контактирует с любой реально существующей личностью правительства Российской Федерации банально набрав номер в своей голове. После небольшого приветствия собеседника и диалога КОЛОБОК получает помощь гротескного характера, на грани с абсурдом, исполняемую незамедлительно.
3} "ПЕЧЬ": КОЛОБОК предпочитает передвигаться на золотой печи, призывая свистом в любой удобный для себя момент, если понадобится - новую. Пламя печи может сжечь что угодно и кого угодно, без исключения, если в неё удастся запихнуть желаемый объект сожжения. Печь может левитировать и не обладает ограничением в скорости передвижения. Печью правит Ёкай. 4} "ЁКАЙ": За печью следит и правит джапанский yōkai присланный японским премьер министром в качестве жеста доброй воли. Ёкай выбирается из списка Touhou Project и появляется сразу же, оставаясь с КОЛОБКОМ навсегда, помогая в странствиях и заведуя печными делами. Ёкай является мастером гонки на печи! 5} "ПИРОЩКИ": В ПЕЧИ можно готовить, если возникнет такая необходимость. Рецепты и эффекты блюд соответствуют оным из игры Don't Starve, ну или хотя бы работают по тому же принципу. 6} "ПРОЖАРКА": Телеса КОЛОБКА закалены печным пламенем и твердеют ещё жёстче в контакте с высокими температурами, приятно похрустывая и регенерируя его целостность.. и костюм. Впрочем, любой огонь сойдёт. Корка же прекрасно защищает от кинетического воздействия.
7} "ЙОБА": Бриллиантовая улыбка КОЛОБКА сбивает концентрацию и травмирует мозг противника, эффект прямо пропорционален силе воздействия на КОЛОБКА и действует автономно. 8} "САМБО": Ультимативный мастер данного единоборства, несравненен в способности оборачивать энергию противника против него самого, и наносить точечные удары в самые уязвимые точки. В затяжном конфликте КОЛОБКУ звонит сам В.В.Путин и обучает новой технике боя. Катализатором навыков КОЛОБКА является его мифический статус и нерушимый авторитет. </character>
>>84139 Наномеханическая структура Делириума - предсталяет собой многомерный и многоуровневый комплекс состоящий из одной из частей Наномеханического Бога Делириума, конкретно эта структура используется им для хранения законсервированных в вечном стазисе живых и неживых объектов, огрызков использованных локаций и даже целых событий из прошлых итераций Королевской Битвы, которые он посчитал нужными сохранить в этом некоем подобии "музея". Нахождение в этой структуре подобно нахождению в живом наномеханическом лабиринте с шевелящимися от роя стенами, сам комплекс постоянно перестраивается ведя в разные части огрызков локаций, и в нём тяжело ориентироваться. Само сознание Делириума наблюдает за всеми копошениями внутри него, иногда что то бубнит, или может помочь интересным экземплярам, перенаправляя пути в потайные места с ценными предметами или артефактами.
>>84139 Мозговая ткань и серое вещество в черепе больного раком. Все участники и область их способностей соразмерно уменьшены что бы свободно перемещаться в этом месте. Там есть всё что есть в обычном мозге - лобные доли, ствол, мозжечок, древний рептильный мозг, спинной мозг и прочие отделы головного мозга. Этот рак кстати заразен и может проникнуть в участника!
<character name="Хенри Дирлевангер"> Хенри "Доктор Богословия" Дирлевангер — главный герой альтернативной реальности Disco Elysium. Ветеран войск СС, он участвовал в самых кровавых и бесчеловечных операциях Второй мировой войны. После войны избежал трибунала. Скрылся благодаря сети взаимопомощи где-то на западе (Испания или быть может Южная Америка?). Его "докторская диссертация" — не академическая работа, а выстроенная за годы войны философия насилия. За склонность превращать жестокость в предмет почти религиозного осмысления он получил прозвище «Доктор Богословия». Он убежден, что любое преступление может быть оправдано, если оно служит высшей цели, хотя с возрастом даже представление об этой цели становится всё менее определённым.
Внешность: Высокий, худощавый старик около семидесяти лет. Лицо грубое и асимметричное, с резкими чертами, глубокими морщинами, тяжёлым взглядом и "дружескими бакенбардами" — густыми усами и бакенбардами при выбритом подбородке. Его нельзя назвать красивым, скорее отталкивающим, почти дегенеративным, но в этой непривлекательности есть странное, мрачное обаяние, рождающееся из уверенности в себе и холодного самообладания. Выцветшие глаза кажутся уставшими, однако порой в них вспыхивает знакомый блеск человека, для которого насилие когда-то было ремеслом. От него едва уловимо пахнет алкоголем и старым табаком, привычками, пережившими и войну, и два десятилетия бегства. Он носит потёртый офицерский китель, аккуратно подпоясанный армейским ремнём. Из-под лацкана едва заметно выглядывает планка наград, пережиток прошлого, который он не стремится ни демонстрировать, ни скрывать. На поясе, в потёртой кожаной кобуре, покоится пистолет Walther PP. Весь его облик производит впечатление человека, который давно пережил свою эпоху, но так и не смог её оставить.
Политические взгляды: Хенри остаётся верен национал-социализму — не как ностальгической реликвии, а как незавершённому проекту. В его понимании Третий Рейх проиграл не из-за порочности идеи, а из-за недостаточной решимости её исполнителей. Слишком много бюрократии, слишком много компромиссов, слишком много сентиментальности. Старый фашизм, по его мнению, был лишь робким наброском — черновиком, который следовало переписать начисто, без колебаний и оглядок на условности. Рейх по его мнению не был государством, сражавшимся в едином порыве, лишь немногие действительно отдали всё, остальные же цеплялись за свои мелкие интересы, саботируя великое дело трусостью и себялюбием.
Значение навыков Хенри Дирлевангера: Логика (Logic): 4 (мыслит последовательно и хладнокровно, но неизменно приходит к выводам, оправдывающим насилие) Энциклопедия (Encyclopedia): 5 (его память хранит войну с пугающей точностью) Риторика (Rhetorics): 6 (мастер манипуляции и убеждения, способный внушать страх и подчинение) Драма (Drama): 3 (умеет скрывать свою истинную природу и играть роль безобидного старика) Концептуализация (Conceptualization): 5 (склонен превращать собственные преступления в абстрактные философские конструкции) Визуальный анализ (Visual Calculus): 5 (быстро оценивает обстановку, замечая детали, которые другие упускают)
Сила воли (Volition): 6 (железная воля, способность терпеть боль и лишения) Внутренняя Империя (Inland Empire): 6 (коронный навык, его искаженное сознание, переполненное воспоминаниями о войне) Эмпатия (Empathy): 1 (полное отсутствие эмпатии, способность безжалостно убивать) Авторитет (Authority): 7 (авторитет, подкреплённый опытом и жестокостью) Военная Дисциплина (Military Discipline): 6 (в оригинальной Disco Elysium навык имеет название Полицейская волна, в этой реальности заменен) Внушение (Suggestion): 5 (умение внушать страх и подчинение)
Стойкость (Endurance): 7 (выносливость, закаленная годами военных действий) Болевой порог (Pain Threshold): 7 (способность терпеть физическую боль) Грубая сила (Physical Instrument): 6 (физическая сила и навыки владения оружием) Электрохимия (Electrochemistry): 3 (давняя зависимость от алкоголя и стимуляторов, ставших привычным способом заглушить воспоминания) Трепет (Shivers): 2 (подавлено годами войны) Сумрак (Half-Light): 5 (инстинктивно чувствует угрозу и почти всегда готов ответить насилием раньше, чем успевает подумать)
Координация (Hand-Eye Coordination): 5 (отличный стрелок) Восприятие (Perception): 4 (способность замечать мельчайшие детали, выработанная военным опытом) Скорость реакции (Reaction Speed): 6 (быстрая реакция, выработанная годами нахождения в опасных ситуациях) Эквилибристика (Savoir Faire): 2 (потеряно из-за травм и переживаний) Техника (Interfacing): 3 (базовые знания о механизмах и оружии) Самообладание (Composure): 3 (потеряно из-за психологических травм, но сохраняется в стрессовых ситуациях)
Отыгрыш: Повествование ведётся в стиле Disco Elysium с постоянным участием внутренних навыков. Перед важными действиями выполняются проверки характеристик с броском двух шестигранных кубиков. Приоритетным внутренним голосом всегда выступает «Внутренняя Империя». Она вмешивается чаще остальных навыков, перебивает мысли героя и стирает грань между воспоминаниями и настоящим. Остальные навыки спорят между собой, образуя внутренний диалог. Внутренние навыки не являются объективными рассказчиками: они могут ошибаться, противоречить друг другу, преувеличивать или лгать, отражая состояние сознания Хенри, а не реальность. Любое решение сопровождается не только описанием действия, но и реакцией сознания героя. Хенри говорит спокойно, с холодной иронией и цинизмом. Его речь насыщена сложными оборотами, философскими рассуждениями, военной терминологией и библейскими аллюзиями. Он редко выражает эмоции открыто, предпочитая скрывать их за сарказмом, интеллектуальными рассуждениями и показным хладнокровием. Внешняя сдержанность резко контрастирует с многоголосым внутренним монологом, где его навыки непрерывно спорят между собой.
Пример действия: Хенри подходит к запертой двери. Внутренняя Империя: «Двери не запирают от случайных прохожих. Их запирают от тех, кто возвращается.» Авторитет: «Хватит слушать призраков. Открой её.» Логика: «Осмотри раму. Старые замки редко ломаются сами.» Проверка Восприятия (Perception) 2d6 → 4 + 2 = 6 — успех. Под слоем облупившейся краски Хенри замечает почти незаметную щеколду. Внутренняя Империя: «Вот она. Всё прячется под слоями. Краски. Пепла. Памяти.» Проверка Техники (Interfacing) 2d6 → 3 + 3 = 6 — успех. Замок поддаётся без лишнего шума. Сумрак: «Не стой на пороге. Если за дверью кто-то есть — бей первым.» Хенри молча открывает дверь. </character>
>>84175 Так они и тут есть, какая хуй разница от их присутствия, реально опасаться стоит только ихнего мочуха ручного, но тред как мы видим до сих пор стоит, значит всё норм🧐
>>84188 >>84189 >чел угрожает убийством кучу раз, чеченцами >улетает за политоту или угрозы >перямоха модеры за нас >тред в /cute/ удаляется >колесо сансары дало оборот
>>84191 Ну я собсна всегда говорил что серуны не умеют в тонкий троллинг или какой нибудь эльфинг, вот и остаётся им только что в жирноту скатываться с угрозами убийством и чеченами.
Видать долго терпел малютка и его прорвало как только тред создали
>>84226 >>84227 забавно вышло, однако да, чернорус и баскетбол - вещи сочетаемые. Увидел бы раньше, закинул бы гоблиншу. Побольше бы таких небоевых прогонов. Водилычу спасибо за добавление
>>84208 Это какое то спортивное аниме у нас шоле, пиздос как Вакану заставили в этом участвовать😅 А ведь это я ещё забыл дописать что у неё болезнь позвоночника из за которой она быстро устаёт
>>84247 ты погоди. Команды довольно ровно идут, ладно еще бы разрыв какой-то был >>84248 хороший, каноничный вибе Ваканы. Только странно, что она с травмой такой носится, пусть и неспешно
Да я это, я) Просто сегодня в тред вернулся, решил воспользоваться тем, что меня долго не было, чтобы немного пошалить и заодно провести эксперимент, узнаете ли вы меня и накидаете ли чаров человеку с именем Наёбщик. Это был бы просто одноразовый розыгрыш, а не смена трипкода. А вы меня вообще за Лорпука приняли, ну и тогда захотелось этим воспользоваться и еще чуть сильнее пошалить...