Отдельный тред по консоли Mister, так как в соседнем треде занялись пайкой разъемов и сборкой плат обскурных аппаратов в коробочки. Лучше выбрать популярную и поддерживаемую сборку, получив сразу готовое к работе устройство. https://en.wikipedia.org/wiki/MiSTer https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer/#what-is-mister-fpga https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer/basics/faq/ https://youtu.be/i47cChpPADA[РАСКРЫТЬ] Это проект Алексея Мельникова, основанный на плате для разработки с ПЛИС de10 nano от terasic и проекте mist. Ядра пишут люди со всего мира. Вариантов сейчас 5. Оригинал, сборка retrocastle оригинала, qmtech, сборка на Rasberry pi и клоны qmtech. Вам нужен qmtech от оригинального продавца. Остальное либо нельзя достать, либо дорого, либо нонейм. Для каких консолей: nes, snes, megadrive, s32, megacd, saturn, n64, ps1, ibm pc с 80486, c64, spectrum, множество аркадных автоматов и прочие. Позволяет подрубать оригинальные контроллеры к специальному порту, современные контроллеры по usb, клавиатуру и мышь. Есть поддержка внешнего usb диска. Консоль выводит картинку одновременно на 2 порта, цифровой hdmi и аналоговый vga в родном разрешении консоли. Можно настраивать целочисленный вывод, срезая картинку. Что делать в первую очередь? — Настроить геймпад, для работы в основном меню. — Подключить консоль к сети через патчкорд или докупить адаптер wifi и настроить его. — Достать скрипт update_all. И настроить его на скачивание bios. Запустить его. — Зайти в ядро и настроить геймпад для ядра. Q: Какой геймпад использовать? A: У консоли нет блютус! Работа с ним только через юсб адаптер. Поэтому лучше брать те, что через адаптеры 2.4 гц и проводные. Я играю через: 8bitdo pro3 2.4+bt для квадратного расположения кнопок: snes, ps1. 8bitdo m30 2.4g для megadrive, saturn, megacd 8bitdo N64 bluetooth для N64. Q: Не работает геймпад сатурна через специальный синий порт. A: Проверьте, замкнут ли джампер возле специального разъема. Он должен быть замкнут ближе к проводу. Q: Черный экран, работало же недавно! A: Нет файла биоса в папке с играми. Q: Я могу импортировать сохранения с виты, пс3, эмулятора пс1? A: Да, например через MemcardRex. Обязательно сохраняйте в формате .mc, и лишь потом переименовывайте его в .sav Q: Как посмотреть недавние? A: Включается в настройках ini. Нажмите select или тильду. Это включит запись на карту при каждом запуске, не выключайте консоль в этот момент. Карточка будет расходовать свой ресурс записи. Q: Где сейвсейты? A: Реализовано у пс1 и кастомного ядра снес, а еще у Gameboy, GBA, Lynx, Wonderswan, NES Q: Оригинал тормозил, как разогнать? A: Включите альтернативные ядра в update_all и запускайте их. Q: Кончилось свободное место на карточке, что делать? A: Подключите usb диск в формате exfat. Осторожно, эта файловая система чувствительна к числу файлов. На диске должен быть каталог games с нужными каталогами консолей, в которых должны лежать bios обычно в формате boot.rom. Передача по ftp работает(фрагментирует файлы) Или расшарьте сетевой диск. Q: А как мне дос настроить? A: Качайте готовые образы жестких дисков от 0mhz Q: Я выбрал образ zx-spectrum, а ничего не происходит A: Жмите f11, и запускайте через gluk Q: Я выбираю образ NEC PC88, но ничего не происходит. A: Надо вставить 2 дискетки в 2 дисковода, системную и с игрой Q: Почему у пс1 не работают стики? A: Потому что стики это режим аналог, который надо включить. Поддерживают не все игры. Можно эмулировать нажатия крестовины стиком, с вытекающими эффектами. Q: Слишком мелкий текст в консоли. A: Уменьшите разрешение фреймбуфера через скрипт настроек. Там же можно задать разрешение. Q: Хочу меньше задержку ввода A: Можно разогнать опрос портов юсб до 1/1000с. И еще по умолчаню обновление максимально совместимо с монитором, поэтому он не мигает при смене разрешения, а выводит все в одном, это тратит ~1 кадр. В ini настройках это можно поменять и у вас начнется элт экспириенс(без элт, то есть черные экраны) прошлого века, с постоянной сменой разрешения в заставках, но с минимальной задержкой. Можно подключиться по проводу. Можно купить snac адаптер, и воткнуть оригинальный контроллер в него, минуя обработку ос. Табличка с задержками геймпадов: https://rpubs.com/misteraddons/inputlatency https://github.com/eniva/MisSTer_Guides/wiki/USB-Controllers-Performance-Ranking
Благодаря ПЛИС, теперь у нас есть возможность запустить любую игру с сеги сатурна или пс1 в околооригинальном качестве воссозданного клона железа, не докупая картриджи с флешкартами или эмуляторы привода на реальные ретро консоли, не докупая для них конверторы. Удобный выход на современный hdmi, подключение геймпада к юсб порту. Можно легко подсунуть переведенные образы, сравнивать версии с разных консолей одного периода. Это получше чем то, что на пс3, потому что образ не нужно подготавливать, можно использовать более быстрое беспроводное подключение, есть сразу целочисленное масштабирование(вместо решений за сотни долларов) у вас не греется ваша пс3 ради игры на пс1. Для пс1 есть сейвстейты, да еще и некоторый разгон. Это лучше виты, потому что у нее ход стиков меньше чем у дуалшока и дедзона великовата. Это может вызвать некоторые проблемы. Также совместимость виты/псп немного ниже из-за игр с несколькими аудиотреками. Самостоятельная подготовка таких образов может не получиться с первого раза. Настройки ядра мегадрайва позволяют переключать звуковые чипы из консолей разных ревизий и менять фильтры из разных версий консолей на лету. Игры, которые требуют специальных чипов сразу работают и не требуют их покупки.
Например. Недавно вышла Grandia. Но ее ремастер отличается тем, что в нем нельзя выключить фильтр. И существует несколько версий, оригинальная с сеги сатурн и ее порт на пс1, который локализован. И известно с форумов от владельцев сатурна, что есть различия. Накатываем патч на сегу и действительно видим отличия в эффектах, которые на пс1 не реализовали и даже отличия в текстурировании, но также прозрачность в сейвпоинтах, которую добавили на пс1.
>>2572217 А я ещё вижу отличия в тормозах. На сехе в самом начале футажа лютый слоудаун в половину фуллспида игры, т.е. фпс 15. >>2572212 (OP) Почему музыки в кастле нет? Настройку CDDA не осилил?
>>2572466 >Почему музыки в кастле нет? Музыка началась, если прислушаться, но видимо часы остановили ее. В конце боя ее уже быть не должно. Бой не успел начаться как следует. Такой читерский айтем оказался, причем это сохранение очень старое и я уже не помню откуда у меня эти часики. Не все враги ими останавливаются.
>>2572466 >>2572466 >отличия в тормозах. Скорее всего. Но есть нюанс. Эффектов на сони нет, вот и не тормозит так. Каких? А например у домов нет теней. Зато добавили каждому персонажу тень вместо кружочка. И все равно есть слоудауны в городе и когда открываешь карту уже без теней они ощущаются больше и внезапнее чем на сатурне с тенями. Еще у дыма блевотный дизеринг и прозрачность подсвечивает белым то что за ним, как лампой. А на сатурне прозрачность только для объектов, но не пола, поэтому спрайт целостный и обведен своей тенью как в мультике. Затенение 3д модельки у сатурна гораздо контрастнее какого то дефолтного у плейстейшн. И вода какая-то другая. Еще если приглядетсься, у сатурна и возможно даже у пс1 изображение распадается на обработку пола и того, что на нем стоит и обновление часто рассинхронизируется. Скорее всего разработчики нашли способ использовать два чипа сатурна и распараллелили все что можно. Да еще и эффектов искажения навалили сверху. То есть это порт, технические находки вынуждены были переделывать под другое железо. Действительно реальной проблемой является то, что нет официального перевода и регион лок.
Вода, если посмотреть на погруженную часть канала сбоку идентична. Но дно другое, как будто там включен еще эффект какой-то. Но может нет. И конечно у пс1 прозрачность у "волн".
С переводами не все хорошо. Например я начал играть в Альберт Одиси и понял, что там персонажам добавлены шутки. Получилось немного "по мотивам" происходящего на экране. И для нее я не нашел фанатского перевода.
Да, вот еще что. Для сатурна нет mpeg карты! Во всяком случае я не нашел отдельного пункта или файла такой штуки, который можно было бы подключить. И похоже у нее собственный биос. То есть то видео, что показывается, отображается встроенными процессорами, это дефолтное качество, но на диске есть еще улучшенное, есть еще версии, где полностью только видео в более хорошем качестве. Это например лунар, если запустить улучшенную версию лунара, вылезет сообщение об этой карте.
>>2572556 Пичешизик, ору с тебя опять! Я так понимаю, у тебя и в кастле музыка Шреденгира? Как в Метройде 4, в пустыне! Где музыки нет, а то говоришь, что там эмбиент, хотя я показал футаж, где четко слышно, что на фоне гула мотора тишина. >Музыка началась, если прислушаться Придурок, то что ты принял за начало музыки - это звук от движения врага! Ахахах, какой же ты до ДИК! Криворучка не осилил настройку CDDA и опять пиздит, придумывая идиотские оправдания. > Еще у дыма блевотный дизеринг Нет там никакого дизеринга, шизойд. Дизеринг у Сатурна на деревьях только, посмотри какие там артефакты появляются на листьях, а на Сони все четенько. У Сатурна, как и у мегадрайва классические проблемы с полупрозрачностью, видимо поэтому спрайт дыма поменяли - на пс1 он всегда полупрозрачный, как и должен быть дым, на Сатурне этот дым становится таковым, только когда перекрывает объекты, а в обычное время, тупо анимированная текстура-гифка. Далее ты у волн заметил похожее различие. > изображение распадается на обработку пола и того, что на нем стоит Я плохо помню подробности, но там какой-то хитрожопый 2.5Д движок, используются хаки наподобие тех, что были у дума, который как ты наверное знаешь, не был в полном 3д, хотя и казался таковым. По факту там вся карта - это 2Д, а-ля моде7, с расставленными полигональными домиками. Бои же проходят в олном 2д, хотя кажется, что 3д.
>>2572713 Влезу. Ну по Грандии, да, не надо ничего оценивать. Там действительно 3д постольку поскольку. Это видно тем кто в эту игру ихрал, а не запускал первую локацию. Игра разочаровала сильно кста.
Да и с другими играми аля PSX vs Saturn. Сравнивать ничего не надо. Часто переделывали для PSX многое в худшую сторону, даже затрагивая сюжет. Тот же Baroque если вспомнить.
>>2572720 Зумерам, которые не застали те времена все время зудит в жопе: надо посравнивать, посраться, ведь так протыки их настроили. Без срача нет просмотров.
>>2572720 Это в обе стороны работает. Посмотри даже не порты, а просто мультимочу - первый Croc например. У Сатурна хуже угол обзора, меньше объектов в кадре помещается. Очевидно, консоль для полного 3Д очень плохо была приспособлена, чуть лучше, чем 3ДО. Но в родных играх там многое выжимали и на пс1 частенько и правда порты хуже были. Но Грандия это не такой пример, т.к. там что-то хуже, что-то лучше. Вода как по мне прикольнее на Сатурне, тени от зданий есть, но зато у пс1 тени от персонажей сложнее и т.п.
>>2572723 Да я думаю не в том хуже или лучше там что то, вполне возможно там железо и не плохое, может быть даже и мощнее пс1, по крайней мере там два процессора аж 28Мгг, а ПС1 один 33.87 МГц. Я думаю все дело в том что сони задавила так как она гигант, и сега по сравнению с сони пылинка, вот и все разработчики ее освоили и выжимали, не было бы пс1 точно так же из сатурна все соки выжимали, возможно он бы еще не такое показывал на что пс1 способна. Взять хоть снес, хоть нес, если у приставки большая аудитория 50 миллионов и больше, а по факту там миллиардная аудитория с клонами NES, то там разработчики из кожи вон лезут и выжимают топовых хиты не благодаря, а вопреки железу.
>>2572904 Да, сатурн до сих пор продолжает удивлять. Не зря у сеги была реклама про бласт процессинг, из генезиса тогда выжимали игры уровня снес, без всяких чипов на кариках. https://youtu.be/dOGPpCAoB2s
>>2572917 Да, тут видно что сатурн сопоставим с ПС1, а может где то даже лучше, но нут не поймешь, из-за вокселей и низкого разрешения. Возможно на CRT воксели как-нибудь сгладились бы и не так заметны были. Возможно что воксели бы лучше смотрелись на 640x480 800x600 разрешениях. И вообще не известно это какое разрешение с вокселями получается, может оно на самом деле меньше чем такое де с треугольниками, это как компоновка пикселей в обычных оледах и в qd оледах.
>>2573132 Посмотри видео Modern Vintage Gamer. https://youtu.be/OmKjVpVdHDQ Смотри сколько багов. У всех эмуляторов N64, которые я запускал, не работают постэффеткты, они пропущены даже на популярных играх. Некоторые эмули сразу говорят, что в этой игре есть баги, эта не запустится, когда ты папку с образами листаешь. Подрубил хаб с геймпадами: драйвера начали подгружаться, возвращая начало двухтысячных. Пока они были выключены, винда вообще не поняла, что это геймпады. Кое-как запустил через провод, одни эмули вообще не используют аналог, другой не определяет, третий рассчитан на иксбокс и подсказывает в настройках буквами Y,X, которых не существует. А чтобы заработал оригинальный контроллер что надо сделать? Что касается эмуляторов вообще, то ты скорее всего можешь добиться хорошей работы популярных игр на эмуляторе. Но я пытаюсь получить опыт взломанной консоли из так сказать клона. Это не абстракция про сижу на диване перед телевизором, а 2 конкретные вещи: 1. Весь ромсет, вся библиотека идет. Степень этого по возрастанию: запускается, проходится и не имеет багов. Что я пока встретил это незначительные баги в некоторых играх. Эмуляторы даже первое могут не дать. 2. Не надо отлаживать и настраивать игры.
>>2572713 >Нет там никакого дизеринга Обычный дизеринг либо сам дым, либо за ним вообще все в нем. Вот еще скрин из элиенс. Тоже изгажен свет дизерингом, еще хуже. >У Сатурна, как и у мегадрайва классические проблемы с полупрозрачностью У сони эта прозрачность увеличивает яркость. У сатурна все отлично. Не исключаю что это кривая настройка. Выглядит ужасно. >Я плохо помню подробности, но там какой-то хитрожопый 2.5Д движок, используются хаки наподобие тех, что были у дума, Дум-то как раз отвратительно идет, хоть и не распадается, а эта игра имеет проблемы с синхронизацией параллельной обработки. Причем, мистер ее еще и тянет с багами. Для одной этой игры рекомендуется вставить 2 слота памяти и не потому, что не хватает памяти, а потому что не хватает скорости. Два чипа сатурна — два слота памяти.
Мне наконец пришел блютус адаптер для н64 контроллера. Он отличается от 2.4гцового наличием кнопки. Несмотря на наличие сопряжения, все завелось почти идентично 2.4гц. Те то вообще сразу врубаются. Заработал в режиме S. Еще подъехал белый шестикнопочный контроллер 2.4Гц с кнопками в цветах сатурна вместо черного, просто понравился цвет. И за ним такой же, но блютус, который долго ехал. Я почему-то думал что буду использовать один адаптер и сидеть жать кнопки сопряжения. Но потом просто воткнул все адаптеры в хаб. И если первым контроллером опредлился не тот геймпад, то перезапускаю ядро.
Вот это музон. Я прошел кибернатора на свитче, а это получается его клон или неофициальное продолжение. Жалко что сейвов нет. Так вот >>2572700 Из-за того, что можно запускать любую игру из ромсета, там даже есть режим, при котором приставка рандомно запускает игры, они запускаются, включают демки. Это очень крутое устройство, с поправкой на то, что игры на нем ограничены концом девяностых и оно имеет некоторые шероховатости из-за того, что ядра пилят в свободное время как я понял. Причем есть и очень старые ядра, которые портируют на него. Я часто теперь слышу от пересевших на ПК с консолей и играющих на нем года два, какая замечательная совместимость на компе, что можно старые игры запустить. Так вот, я наоборот считаю, что если ты играешь на ПК, то тебе не знакома поддержка софта, которая ПК несвойственна. Даже старые игры, сделанные для старого ПК на новом ПК с новой ос могут идти, а могут идти с багами. Могут не запускаться, требовать патч. На консоли если предусмотрена аппаратная совместимость, то игра идет как на старой консоли. Вернее консоль включается в режим старой консоли. Ближайший аналог того, о чем я говорю это фанатский драйвер для видеокарт нвидия, который транслирует ее в рассчет графики как на 3dfx glide. Микрософт, нвидия, интел не могут себе позволить делать такую совместимость со страрым софтом, потому что им денег не платят за это. Ты не заплатишь нвидии за это, даже если ты купил старую игру и смог запустить ее. К тому же обычно требуется еще какое-нибудь старое железо помимо видяхи. Pc-way этого же самого это запустить старую игру с нечитаемым хадом через старый opengl, но с тысячей фпс. Или директ3д с уменьшенной цветностю градиентов. Так вот, fpga оверрайдит эту ситуацию с дропом совместимости. БАЦ! и у тебя 486 процессор. А не эмуляция доса в досбоксе с непойми какой периферией. Поэтому на нем раз — и запустился windows 3.1. Правда пока с артефактами.
>>2572904 >сега по сравнению с сони пылинка У них был офигенный менеджмент, который выпустил промежуточные 32x, segaCD. Они провалились. А затем остановил поддержку сатурна >сони задавила так как она гигант Дисководы хорошие, сборка там. У меня до сих пор плеер работает. Но по играм, ща будет hot take, если посмотреть объективно, то на сеге, которая якобы состоит из игр с аркадных автоматов выходит шайнинг от разрабов соника(!!!), которую выпускали еще на мегадрайв. Я имею ввиду версию от первого лица, которая похожа на драгонквест, но с прикольными анимациями. И там ходишь по городу, камера приближается к персонажу для диалога. Не знаю, может потом будет хуже, но в начале очень круто как будто оживший катсценный даггерфол. Короче, это серия, которая доживет до пс4, хоть и ребутом. А что же на консоли с жрпг пс1? Есть такие игры? Насколько я знаю — нет. Скваре своих навалили, но ее внутренние студии делают легенду легайи которая пошаговый файтинг в духе экошизы и какая-то коричневая фентези с драгун в названии. Кстати, с кутее в пошаговой боевке. То есть по студиям разработки сони хуже чем (даже) сега, чисто потому, что ее серии моментально забрасываются.
>>2574112 А что за тема с 2 слотами, нужно ещё память докупать какую-то или что? >а эта игра имеет проблемы с синхронизацией параллельной обработки Ну оно и на ориг железе так же как я понимаю. Артефачит при кручении камеры, поскольку основная плоскость это как моде7, а полигоны плавают поверх. >>2574153 И опять пичешизовая шиза. Пс1 - это королева жрпг, хватит нести фанбойские бредни. Ты ща хочешь пиздануть там данжкровлеров нет или что?
Крч, котаны, долго решал что лучше купить для ретро гейминга. Пересмотрел все возможные портативки, стим дик, прочую срань. Пришел к выводу, что нуждаюсь в фпга. Однако не могу решить два вопроса. Нормально ли будет играть на 1440р мониторе? Или все же лучше иметь 1080 для этого? И второе, я нахожусь в гейропе и имею выбор пошире чем описан в шапке треда. Qmtech у меня доступен за 190 евро, однако есть вариант оформить предзаказ на суперстейшн за 200. Но мне нахуй ненужны эти два слота под пс1 спереди, и играть я буду скорее всего через юсб по проводу. Втыкать геймпад ей в зад яебал. Для моих задач больше подходит mister pi за 125, но хуй его знает будет ли он когда либо доступен в продаже. 190 за qmtech это же грабеж, верно? Какую цену на это вообще можно считать адекватной?
Сейчас реально хардварно собрать работающую Денди или Сегу? Имея Алиэкс, Интернет и прочие доступные обывателю источники. На картриджах работающую, конечно.
>>2574430 > Нормально ли будет играть на 1440р https://misterfpga.org/viewtopic.php?t=123 Этот режим есть, но как сообщают посты 6летней давности он может не заработать в ядрах. И предлагают создать профиль 1920x1440p, но сейчас он уже есть. Хотя вот тут объясняют, что все пойдет https://mister-devel.github.io/MkDocs_MiSTer/advanced/videomodes/#hdmi-pixel-repetition-pr Pixel repetition makes a mode like 2560x1440 possible by lowering the horizontal resolution to 1280 pixels which lowers the pixel clock to 120Mhz. The 1280x1440 image that the MiSTer scaler produces is stretched horizontally by the ADV7513 so the signal that the display receives is the full 2560x1440. То есть он сам рассчитывает сжатое изображение и потом растягивает дополнительным чипом, удваивая пиксели. >суперстейшн Надо по совместимости и поддержке смотреть что она вообще может и на чем основана. >190 за qmtech это же грабеж, верно? Я покупал на распродаже на черную пятницу, сейчас дороже — ~160 без доставки. Пару лет назад за сборку с de10 nano просили цену пс5.
>>2574319 >что за тема с 2 слотами, нужно ещё память докупать какую-то или что? На qmtech распаяно 128 мб. И похоже никак ее увеличить нельзя. Хотя штыри, для нее существуют и с ними соединяется плата аналогового выхода с vga. В оригинале для того чтобы сделать 128+128 ты жертвовал vga платой и у тебя получалась плата для отладки и разработки с дополнительной памятью. И вот есть такое ядро сатурна, которое настроено использовать не одну планку, а две. Канал увеличивается в два раза https://misterfpga.co.uk/dual-sdram-mister-fpga/ >Ну оно и на ориг железе так же как я понимаю. Нет, я смотрел запись прохождения и ничего такого нет. Там комната с зеркалами на входе в музей, которая видимо работает на пределе возможностей чтения памяти у приставки. Тормозов вроде нет, но стены мигают, не успевая отобразить себя в нужный кадр.
>>2574701 VGA напрямую что ли подключаются к штырькам разъем? А RGB тоже? Есть там ргб вообще у тебя? А то кому нахер нужен этот вга если его ни в одном телеке нет, кроме последних говняных серебристых всяких лджи и самсумнгов. Кстати, ргб от вга отличается только в разделении синхронизации в вга, а так это одно и то же и ргб на элт телеке смотрится не сильно хуже.
>>2574700 Я погуглил, у суперстейшн 128 мб рам но нет дуал рам. Типа могут быть проблемы с запуском сатурна. Насколько я понял это кастомный циклон 5 и там нет разъемов под SDRAM, IO-board и USB-hub-board (я плохо понимаю зачем они мне). Конечно привлекает, что там разъем под опто кабель для вывода звука на цап, но всякими компонентными, композитными выходами я вряд ли буду когда-то пользоваться, тем более картами памяти и оригинальными джойстиками.
>>2574701 Погодь, т.е. те тормоза в грандии на твоих видео - это из-за нехватки памяти в твоей пердоле? В оригинале она так не тормозит? Если так то ты обрубок от сатурна получаешь выходит.
>>2574830 На реддите чел пишет, что подключал в разъем gpio_1 планку памяти и она работала как дополнительный как на оригинале. Но только в этот один разъем, другой для памяти не годится. Так что совместимость с двухпланочным софтом все же есть. И еще, я читал, что двухпланочный софт запустится и в базовой конфигурации из-за того, что 32 мб уже распаяны на плате и оригинала, и клона. И он включит 32+128. Но будет ли работать неизвестно, не тестировал это ядро. На этой плате вга, аудиовыход, много юсб, включая snac, дополнительный слот сд карты и батарейка для часов. Наверное можно сделать без нее, подключаясь через хаб. Правда на ней кнопки, включая ресет, но ими можно не пользоваться. >VGA напрямую что ли подключаются к штырькам разъем? А RGB тоже? Там плата с разъемами, она встает сверху в эти штыри, которые можно использовать и для расширения памяти. Вга я не использую, по нему по идее идет не масштабированный сигнал. Ргб соответственно тоже. Hdmi выход на основной плате.
>>2574865 Проблемы будут с тем, что у тебя не будет хватать юсб портов, когда ты захочешь поиграть в другие приставки, начнешь подключать геймпады и когда захочешь жесткий диск для нее. Но а так прикольно конечно, что они впаяли ей порты для карт памяти. Я просто скопировал виртуальную карту пс1 со взломанной пс3 и конверитировал ее. А контроллер наверное через снак порт приделан. >проблемы с запуском сатурна Если там стандартный мистер, то все пойдет, только вот грандия глючит. >>2574905 >тормоза в грандии на твоих видео - это из-за нехватки памяти Да вроде и оригинал так идет. Там не то чтобы совсем тормоза. Силки смутх с падением в катсценах. А сами спрайты анимированы раза 2 в секунду. Плойка тоже нестабильна и не идеальна. >Если так то ты обрубок от сатурна получаешь выходит. Это выражается в том, что мигают стены по крайней мере в одной локации. А, еще в интро. И только в этой игре. Посмотрю че будет дальше. Пока думаю, что стоит заказывать дополнительную память только если из любопытства.
>>2574922 Можно выбрать в меню. Там он несколько мегабайт всего. А вот кодек для видео не реализован и в эмуляторе его вроде бы нет. И оригинал редкий. Везде засада.
>>2574916 Не думаю что когда либо буду втыкать в неё больше одного контроллера. Конечно один юсб порт спереди это совсем зашквар. Карта у меня только у пс2 есть так что нинужно. Дизайн конечно милый у этого суперстейшна. Увидел что на алике цена на Qmtech указана без учета налога, так что общая стоимость выйдет как и за суперстейшн. Даже не знаю крч, посижу наверно ещё немного, может выйдет в продажу мистер пи. Все же платить повышенный налог за посылку дороже 150 евро неохота. Энивей я рад что на алике всегда доступен аналог.
Вот что, кодек, появился первый раз в метал гир солид это калька со снетчер. До такой степени, что кодзима вставляет в четвертую часть робота уже 1 в 1 как в снетчере. Так вот, в нем можно звонить по номерам, которые ты встретишь в игре, которые где то написаны в рекламе. Как в Шаттеред меморис у тебя есть телефон и ты встречаешь номера рекламы. Также я помню это было в сайлент хилле 4 эпизодически. То есть Кодзима возможно повлиял на геймплей сайлент хилл и на его геймплей еще до P.T. Правда до сайлент хилла на вии еще вышла Даркнесс с такой механикой. Интересно, что это вообще например не реализовано в гта. Там звони-не звони по телефонам из объявлений его не распознает.
>>2574906 Да причем тут плата, мне она нахрен не нужна, мне просто RGB нужно взять с контактов, я спрашиваю, оно напрямую с пинов берется или на плате еще какие то елементы стоят для конвертации? То есть, меня интересует с пинов аналоговый сигнал прямо выходит или только цифровой? Схема есть?
>>2575586 Ну наверно с пинов вга, раз он в видосе просто берет провод с вга на ргб. Только надо в самом устройстве в настройках включить какой-то sync и установить переключатель сбоку в правильное положение. Он получает rgbs, первая строчка второй ссылки>>2575391 Ты самостоятельно собрался такой провод делать? Смотри по примеру у мужика, у него получилось получить ргб(с), я вообще этот порт не использую.
Нашел на гитхабе ядра сатурна пост под багом грандии, что увеличение частоты рам в меню ядра фиксит непрорисовку стен вовремя. Попробовал на qmtech’е, ситуация улучшилась, но не ушла. Еще нашел пдф qmtech, где они показывают второй слот и рекомендуют 3.0 плату памяти.
>>2574977 Это адвенчура от Кодзимы, управляешь действиями через меню. Еще есть эпизоды со стрельбой как тир с поддержкой светового пистолета. Я запустил на мистере 5 версий из 6. Сега сд локализована, есть еще перевод для msx. Оригинал 1988 года для msx и pc88. Позднее сделали ремастер на сегу. Затем еще один ремастер на пс1 и сатурн. Эпоха ремастеров! Арт 1 и 2 схож. А поздний на сатурне и пс1 перерисовали в новом стиле. Музон оригинальный крутой. Кодзима посмотрел терминатор, бегущий по лезвию и дюну и сделал игру про оперативника в будущем с летающими машинами, который занимается выслеживанием роботов, скрывающихся под обликом людей. И не просто рандомов, они пытаются заменить глав и лидеров с политическим влиянием двойниками. >>2574977 >Напомнило игру на сегу "синдикат" На сеге есть синдикат? Я только досовский пробовал проходить.
>>2575711 Да не провод, а разъем видеовыход в корпусе консоли типа ретрофлаг. Да я уже думаю эту консольку чисто для оледа с BFI (на Tang 138K но надо дождаться обновления), ну или если к CRT подключать то через такой кабель с конвертером встроенным, если он внутри ргб, это еще надо проверить. Ну или еще один телек прикупить с компонентным входом и тоже адаптер использовать.
>>2575890 Большая часть людей, что играли в оригинальный синдикат(не в перезапуск от еа десятых годов, где те сделали шутанчик), проходили его на сеге. Там киберпук техно-саунд, а не полифоническое пиликанье а-ля вальс на мобилке, как в обосраной снес-версии. >>2575891 А на снесе куцое разрешение, где нихуя не влезает.