Краткий FAQ: Q: Почему нет списка рекомендованных игр? А: jRPG жанр включает в себя много крайне разносторонних игр – как нишевых, так и рассчитанных на широкую публику. Чтобы не разводить вкусовщину от списка было принято решение отказаться. Q: Но во что же мне играть? A: Назови свои предпочтения в жанре RPG и местные господa с удовольствием тебе предложат максимум подходящее под твои запросы.
>>2430593 >это не помешало ей стать самой высокооцененной JRPG в истории человечества Играл еще на пс3, там геймплея нет, а в сценарии полно копипаста из предыдущих частей. К счастью с длц давали персон типа мессии и можно было эту 100 часовую духоту побыстрее пройти не въебывая время на гринд. Та же 4ка куда лучше чем пятерка, несмотря на каловую боевку.
>>2430595 Ну это твое личное мнение, и довольно странное и редкое. Мое мнение что пятерка лучшая часть всей франшизы SMT, особенно по части геймплея и боёвки.
>>2430607 А ты такой крутой нетакусик, не любишь все хорошее качественное и популярное, на зло ебучему обществу. Кстати в 2017 году по опросу японцев читателей фамитсу, персона 5 оказалась самой лучшей игрой всех времён.
>>2430610 >не любишь все хорошее качественное и популярное Почему же, люблю. Просто у пятой Персоны слишком много недостатков, чтобы считать её достойной частью серии, а уж тем более лучшей, поэтому и под критерий "качественное" она не подходит. >Кстати в 2017 году по опросу японцев читателей фамитсу Не важно, у меня своя голова на плечах есть.
>>2430608 >Ты и в П5 то не играл Извини что обидел тем что не оценил твою любимую игру. Школьники нынче такие ранимые.
>сказал что там якобы надо въебывать время на гринд Нигде не писал что там "надо" въебывать время на гринд. Я просто играл с мессией со старта и мне было поебать нужен там был гринд, или нет. Насколько помню в игре есть уровни сложности, и если ты на изиче играл то это не значит что там в принципе нигде не нужен гринд. Так что не хрюкай.
>>2430614 > Просто у пятой Персоны слишком много недостатков Это каких же? У пятёрки почти нет объективных недостатков и огромадное количество преимуществ. >Не важно, у меня своя голова на плечах есть. Жаль что внутри головы ничего нет. Слушай умных дядей и мотай на ус.
>>2430615 >Извини что обидел тем что не оценил твою любимую игр Я на это не обижаюсь, тут полно говноедов которым нравится полный кал и которые хейтят лютые вины. И нет смысла убеждать меня что тебе не нравится П5, лучше создай петицию чтобы игровые критики заново оценили игру, может тогда она перестанет быть самой высокооцененной JRPG в истории. >Нигде не писал что там "надо" въебывать время на гринд. Ну напиздел про гринд и напиздел, ладно. >Я просто играл с мессией со старта и мне было поебать нужен там был гринд, или нет. То что ты прошёл с читерной персоной - я не осуждаю, каждый играет как хочет. Но зачем потом оценивать геймплей, боевку и пукать своим мнением, если ты всё это пропустил? >Насколько помню в игре есть уровни сложности, и если ты на изиче играл то это не значит что там в принципе нигде не нужен гринд. Гринд теоретически может понадобиться только на мерсилесс сложности, которой в оригинале даже не было, это длц.
>>2430618 >тут полно говноедов которым нравится полный кал Ну да, я заметил.
>лучше создай петицию чтобы игровые критики заново оценили игру Зачем? Мне от оценки игры на метакритике не холодно не жарко.
>Ну напиздел про гринд и напиздел Больше не пизди пожалуйста.
>с читерной персоной Она шла с длц, это не чит. Мессию я прокачивал еще в п3 на пс2 (вот там то точно был гринд), зачем мне это было делать еще раз? Если бы боевка была другая то ок, но персоновский заклик мне остопиздел давно.
>Но зачем потом оценивать геймплей Ну "геймплей" в виде беготни по коридорам и уебищным замкам никуда не делся. Или там еще какой то "геймплей" был?
>>2430618 >Это каких же? Неинтересные персонажи (которые ещё частенько и ведут себя как идиоты) ((ну, кроме Маруки, пожалуй)), пейсинг полное говно - куча времени уходит на повторение одной и той же информации, что растягивает и без того не самую короткую игру, заебавший формат "злодея месяца", который как был говном в третьей Персоне, так и остаётся им в 5, вместе с очередным злым Богом, который воплощён желаниями людей, что мы уже видели и в третьей, и в четвёртой, и в каком-то роде во вторых Персонах, слишком низкая сложность даже на Харде и Мёрсилесс. >У пятёрки почти нет объективных недостатков Есть, я их только что расписал. >и огромадное количество преимуществ. Музыка да артстайл - не очень-то и много преимуществ, как оказалось. >Жаль что внутри головы ничего нет. Есть, слава YHVH. >Слушай умных дядей и мотай на ус. Тебе такой же совет, может тогда вкус появится.
>>2430619 >Зачем? Мне от оценки игры на метакритике не холодно не жарко. Тогда непонятно почему ты постоянно подрываешься с того факта что П5 это самая высокооцененная JRPG за всю историю видеоигр. >Больше не пизди пожалуйста. Но это не я сначала напиздел что "к счастью с длц персоной можно пройти игру без гринда", а когда схватили за руку выяснилось, что ты даже не знаешь нужен там гринд или нет. >Она шла с длц, это не чит. В играх есть нулевая сложность, типа только сюжет. Это тоже не чит, но если ты её используешь, ты не имеешь права потом жаловаться что геймплей и боёвка какая-то хуевая. >Ну "геймплей" в виде беготни по коридорам и уебищным замкам никуда не делся. Или там еще какой то "геймплей" был? "Беготня" по ахуенным замкам это лишь часть геймплея
>>2430621 >Неинтересные >заебавший Необъективная хуйня, которую ни доказать ни опровергнуть нельзя, а следовательно её не существует. >пейсинг полное говно - куча времени уходит на повторение одной и той же информации Какой еще информации? >слишком низкая сложность даже на Харде и Мёрсилесс. А по-моему в самый раз. И не путай с роялем, где сложность действительно можно назвать слишком низкой. >что мы уже видели и в третьей, и в четвёртой, и в каком-то роде во вторых Персонах А у тебя не возникает мысли, что это фишка серии? И если тебя это заебало, то в чём вина именно пятерки, в том что позже вышла? На четверке еще не заебало, а на пятёрке - пора? >Есть, я их только что расписал. Жаль, но они звучат как необъективные доёбки. Объективных недостатков у персоны 5 почти нет. >Тебе такой же совет, может тогда вкус появится. Вкус говна, которое вынужден жрать, чтобы не обозвали быдлом, которому нравится крутое и популярное? Нет, спасибо.
>>2430634 >П5 это самая высокооцененная JRPG за всю историю видеоигр Круто, на эту невероятно полезную информацию уровня чатжпт я описал свои впечатления от игры после чего ты порвался.
>"Беготня" по ахуенным замкам это лишь часть геймплея Не тряси жопой, скажи что именно я пропустил в геймплее с мессией на персоне.
>>2430639 >Круто, Согласен, это реально круто. >я описал свои впечатления от игры после чего ты порвался. Я вежливо указал, что твое мнение редкое и странное. А ты начал трястись и обозвал школьниками всех кому нравится П5, т.е. порвался. >Не тряси жопой, скажи что именно я пропустил в геймплее с мессией на персоне. Очевидно с читерной персоной ты пропустил челендж игры, прогресс, кач, механики и т.д., считай весь геймплей.
>>2430645 >считай весь геймплей Ты чет попутал. Данжи это не весь геймплей. Геймплей в хуйсонке это бегать на свидания к вайфочкам. Если коридоры были бы всем геймплеем то в эту парашу никто не играл бы.
>>2430651 >Геймплей в хуйсонке это бегать на свидания к вайфочкам Суть этих свиданий это прокачка конфидантов, которые помогают в боевке. С читерными персонами теряется смысл даже в свиданиях
Вы тоже терпеть не может те жрпг где выбор между испортить экспириенс из-за постоянной сверки с гайдом либо испортить экспириенс играя самому, пропустив половину сюжета и не получив лучшую концовку?
Я в очередной раз сел в лужу и не смогу завершить один из сюжетных сайдквестов, хотя в гайд даже заглядывал. Ебаный триггерхантинг и тайм менеджмент. Неужели разрабы думают что у меня есть целая вечность, чтобы переигрывать 50-100 часовые игры?
>>2430653 Без длц персоны я бы скорее всего дропнул бы этот кал часу на 20. Возможно так и стоило сделать потому что тягомотина во второй половине игры стала почти невыносима. Понятно почему этих персон в комплект с игрой ложили, видимо разрабы адекватно оценивали качество своего гениального геймплея.
>>2430656 На ютюбе кстати почти всегда тупо идут от точки а до точки б по кратчайшему пути чтобы пройти основной сюжет. Когда надо сравнить англюсик и япусик в какой-то необязательной сценке или в разговоре с нпс, то шансы что оба летсплеера туда забредут сильно не в мою пользу.
>>2430634 >а следовательно её не существует Существует. >Какой еще информации? Той, которую уже неоднократно обсасывали ранее. Каждый первый чат в группе Фантомных Воров в мессенджере, как пример. >И не путай с роялем, О Рояле и речь. Кто в своём уме будет играть в версию игры, где меньше контента. >А у тебя не возникает мысли, что это фишка серии? Говно фишка, если честно - повторять считай одного и того же антагониста, только под другими именами и внешностью. >И если тебя это заебало, то в чём вина именно пятерки В том, что это самая новая часть серии so far. >На четверке еще не заебало Тоже заебало. >но они звучат как необъективные доёбки Это уже проблемы тебя и твоих низких требований к играм. >Вкус говна, которое вынужден жрать Ну, если ты хочешь жрать говно, то я тебе в этом никак помешать не могу - жри на здоровье.
>>2430695 Как же мне нравился age of decadence. Это ж просто отвал бошки. Цельный мир с не плохой вариативностью за каждый класс. А классов было штук 8. В итоге из-за того что игра короткая получаешь информацию из всех углов, а потом вшиваешь воедино, когда пройдешь за каждый класс и не по одному разу. Я разве о многом прошу. Короткую джрпг с вариативностью
>>2430736 Там нет вариативности. По сути выбор билда ограничиват тебя ровно одним вариантом прохожения, по всем остальным опциям ты просто сосешь скиллчеки.
>>2430736 Кусок говна непроходимый без гайда. Кому ты пиздишь про мир и отвал башки, безмозглый хрюндель с пустой башкой в которой и отыгрываешь. Жрпг не про это, жрпг настоящие игры-рпг в которые играют, а не кал говна для даунов воображающих игру в голове.
Хуй знает, смешанные впечатления. С одной стороны видно, что качественная игра: проработанные сюжет и мир с большим количеством действующих сторон и озвученных катсцен, сценарий динамичный и не буксует, много сайдквестов, боёвка свежая и есть простор для стратегии и экспериментов в прокачке. Это не наколенная поделка, а серьёзная жрпг.
С другой стороны есть и немало недостатков. Сюжет при всей его проработанности вторичен и соткан из клише. Если я ещё раз увижу раскопки руин древней цивилизации и амнезию... И сюжет явно заимствует идеи из других игр – тем кто не играл во многих разных жрпг будет интереснее чем мне.
Вторичности сюжета не помогают и не очень хорошо проработанные персонажи. Их много и у них часто есть какие-то сайдквесты, где показывается какое-то их одно качество и на этом всё. Напоминает линки в персонах 3 и 4, где с большинстве случаев от начала до конца долбится какая-то одна oddly specific тема типа какой-нибудь готовки, и в остальное время в основном сюжете персонаж ведёт себя нейтрально.
Большие претензии у меня к излишней вариативности и к тому, что слишком большой процент сюжета спрятан за триггерами и условиями, которые без гайдов хуй проссышь – и я даже поглядывая всё равно часть не смог сделать, т.к. некоторые вещи надо планировать сильно заранее, и бывает оказывается что уже поздно. Гг немой и очень часто даются варианты ответов, причём не обязательно даже по 2-3, может быть 5-6. Выберешь что-то не то и можешь что-нибудь проебать. Не сделаешь то-то в узкий промежуток времени и можешь что-то проебать. И тому подобное. В общем, либо строго следуешь гайду, либо много пропускаешь. Не люблю такие игры, считаю это плохим геймдиайном. В версии на псп добавлили ещё больше персонажей, дополнительные руты и т.п. – может быть они конечно очень интересные, не знаю, но по-моему игре это не было нужно ну вот совсем.
Музыка не очень, с дизайном локаций проблемы – города и данжи слишком одинаковые и дженериковые.
Выбрал одну концовку с, на мой взгляд, наиболее каноничным персонажем, и на этом наверное завершаю. Проходить много раз финальный данж и бить сложного финального босса лень, особенно учитывая что доступны мне лишь около половины концовок, а не все – посмотреть все я бы ещё подумал, а половина это ни туда ни сюда.
>>2430800 >адвенчуры Клоун, ты уже забыл, как в позапрошлом треде жидко обдристал свои портки в попытках доказать, что ботва и тёрка это не жрпг? Брысь под шконарь и помалкивай, нубло.
>>2430823 >>2430837 >Ты ведь понимаешь что каждый может открыть тред и увидеть как ты был обоссан, обплёван, и как ты громко бахнув слился? На самом деле всё было вот как: я загнал визгливого малолетнего нубасика в угол и ушёл победителем после того, как нубасик в третий раз жалко слился с прямо поставленных вопросов, которые ставили ему шах и мат. Даже Будда прощает лишь трижды, а потом ссыт на еблет потешной соничмохе, которая не разбирается в жанре ролевых игр от слова "абсолютно".
>>2430839 Хуя мареводебила плющит от агуши. Скоро новый высер про твоих пупсов высрут, имаджинирую с каким тупорылым еблетом ты будешь в экран своего планшетика втыкать, слюнявчик надеть только не забудь перед релизом.
>>2430839 >На самом деле всё было вот как Вот как было: Ты назвал критерием РПГ ролеплей, но не смог объяснить что это такое. Оказалось что твой ролеплей есть почти во всех играх. Я назвал критерием РПГ левелинг, и указал два лаконичных признака этого левелинга. Этих признаков не оказалось в твоей агуша-адвенчуре, но они оказались во всех рпг. После чего ты порвался и слился с позором
>слился с прямо поставленных вопросов, которые ставили ему шах и мат Ага, ты начал трястись и запросил у меня сразу все признаки рпг. Но это не нужно потому что твоя помойная агуша уже отлетела на первых двух признаках
>>2430839 >>2430847 >Ты назвал критерием РПГ ролеплей, но не смог объяснить что это такое. Оказалось что твой ролеплей есть почти во всех играх. Смешана тупость в кучу. Это ботоспам семена спорящего сам с собой?
Так-то, критерием ролевой игры (РПГ) разумеется является ролевой отыгрыш, название "ролевая игра" говорит само за себя. И ролевого отыгрыша естественно нет ни в каких играх, кроме РПГ, и даже во многих так называемых "РПГ" его нет, они ложно названы РПГ в целях маркетинга, ну пиздят меркетолохи, ничего нового, а дебилы за ними повторяют.
Это был общий ответ, но тут встает вопрос, что же тогда такое ролевой отыгрыш. Да не проблема, могу пояснить если кому интересно, не визга ради, а на самом деле как думающему человеку способному учиться.
>>2430851 >они ложно названы РПГ в целях маркетинга Сперва приведи список этих твоих ложных РПГ, а там уж аноны решат, долбоеб ты, семен сонидебила или думающий человек, которого стоит послушать.
>>2430853 Я не он, но мне кажется норм критерий RPG — пересчёт концовок. Если от решений (этических/мировоззренческих) зависит концовка (в том или ином виде), то это уже RPG, т.к. отыгрыш есть, ты можешь думать как себя поведёшь в той или иной ситуации. Например Phantasy Star IV типичная квазиRPG-пустышка и по сути гибрид VN с куки кликером. Ведьмак III типичная чистая JRPG зато.
Про Trails through Daybreak что скажете? Персонажи и сюжетные ставки лучше, чем в копроКС3 и КС4? И можно ли фанатский перевод накатить на NISовскую версию из Стима?
>>2430870 > Персонажи и сюжетные ставки лучше, чем в копроКС3 и КС4? Персонажи такие же, ставки пониже. Зато геймплей лучше. >И можно ли фанатский перевод накатить на NISовскую версию из Стима? Нельзя.
>>2430892 >думать, учиться Я в несколько десятков раз умнее и эрудированней чем ты. Ты меня ничему новому не научишь, и вряд ли сможешь выдать мысль, над которой мне придётся задуматься. Давай говори что такое ролеплей в видеоиграх жанра РПГ.
>>2430865 >по сути гибрид VN с куки кликером Много концовок – это как раз заимствование из внок, особенно когда речь о концовках на каждого из десятка персонажей.
Проблема в том что внки не очень длинные, почти или совсем без геймплея, текст обычно удобно скипается – переиграть чтобы посмотреть другие руты не затруднительно. А жрпг длинные, и даже если диалоги ещё можно прощёлкать, от геймплея никуда не денешься. Потратив 50-100 часов игроку вряд ли захочется тут же заново пройти 98% того же самого ради отличающихся 2%. И хорошо если можно сделать где-нибудь в конце сейв перед развилкой и с не слишком большими усилиями посмотреть всё – в некоторых играх надо задолго до концовки собирать триггеры и остаются только аутизм или ютюбы.
Правильная вариативность в жрпг – это когда дают прямые и понятные выборы, как например в Tactics Ogre. Сборы триггеров и фарм скрытых параметров, которые без гайдов хуй проссышь – это говно.
>>2430981 >Правильная вариативность в жрпг – это когда дают прямые и понятные выборы, как например в Tactics Ogre. Многим наоборот нравится, что есть какой-то скрытый контент, который не так-то просто открыть. Ну и в ТО всё руты сводятся к одной концовке, а это худшая хуйня из возможных.
>>2431015 > Многим наоборот нравится, что есть какой-то скрытый контент, который не так-то просто открыть. Одно дело если надо приложить усилия или сделать что-то логичное, ещё можно понять. Данж там пройти опциональный или вернуться в старый город. А когда просто рандомная хуйня, одному разрабу понятная - это совсем другое. Как вопиющий пример - условия для полной концовки в первой Valkyrie Profile. Интересно какой процент людей проучили её сами без гайдов.
> Ну и в ТО всё руты сводятся к одной концовке, а это худшая хуйня из возможных. Это да, но это отдельный разговор. Сами развилки организованы правильно. Другой пример - развилка в Radiata Stories где тоже просто явно спрашивают.
Прохожу сейчас Shining Force III на эмуляторе yabause и просто не передать словами насколько эта посредственная игра, знаменитые тактики эпохи PS1 вроде vandal hearts, FFT и front mission просто уделывают ее в сюжетном и геймлейном плане. Всратый инвертарь, общая медлительность процесса, слабый сценарий с серыми персонажами, который по словам фанатов раскрывается только через 100 часов. Категорически не разделяю восторг анона из оп-шапки.
>>2431087 >восторг анона из оп-шапки Я этот обзор писал уже довольно давно, ещё когда в англюсики играл. Может быть сейчас бы не такое впечатление было. Энивей, что-то меня в ней зацепило. И там целых 3 сценария с перспективы разных гг, так что мир и сюжет со временем обрастают деталями и складываются в хорошо проработанную историю. На мой взгляд самый интересный сегмент – вторая половина второго сценария и первая половина третьего.
>общая медлительность процесса Да вроде нормально было. Даже загрузок к анимациям боёв нет, что было подвигом программирования для сатурна. Алсо я играл на элт, так что игра в целом выглядела посимпатичнее, чем наверное выглядит на эмуляторе, особенно если ты навалил улучшайзеров и хайрезов.
>>2431090 >Энивей, что-то меня в ней зацепило. Очевидно демонстративная покупаха зацепила, не будет же признавать, что заморачивалась с консолью на которой игры оказались говном. Надо хвалить оправдывая выебоны. И конечно же бесплатные эмуляторы доступные каждому "совсем не то и вообще говно", ведь ими не попонтуешься.
>>2431138 У тебя какая-то зацикленность на выяснении статусностей и на парадигме "свой-чужие" в отношении платформ для игр. Нормальным людям насрать на чём выходила игра.
Ты возможно не в курсе, но старые приставки это очень дёшево, так что было бы чем кичиться. Сатурн я купил в 2020, и он стоил смешные 8к сразу чипованный, как новый и в коробке. Плюс немного на аксессуары типа картриджа для сохранений и понижающего конвертера. С тех пор только болванки и пару раз менял батарейку в консоли (2032 как на материнках).
Против эмуляторов ничего не имею. Сейчас старые консоли типа снеса эмулирую на вии (с выводом на элт). Планирую в обозримом будущем начать играть во всякие пс3 и свитчи именно на эмуляторах. Из опасений только инпутлаг, но хз будет ли мне заметно.
P.S. Нашёл на телефоне старую фотку как проходил SF3.
>>2430981 Крепкое у анонов из этого треда всё-таки терпение, уважаемо > Проблема в том что внки не очень длинные Да там по 50-60 часов минимум обычно и графомании никакого предела нет, не обманывай уж себя. > Сборы триггеров и фарм скрытых параметров, которые без гайдов хуй проссышь – это говно. Проблема что мы в этом говне тут с другими свиньями валяемся. Ну и речь не о том как правильно (тут ты, несомненно, прав), а о том как есть. А как есть это куча концовок и сто часов графомании. А иначе другая формула получается какая-то даже не интерактивная.
Я сейчас прорываюсь через Хроно Кросс и уже через несколько часов я понял что мне нужен гайд. Понять куда идти абсолютно невозможно, надо было зайти в болота, чтобы зайти в болота нужен колокольчик, чтобы получить колокольчик надо поговорить с гномом в баре, а то что в бар вообще можно зайти, а это не часть декораций — я из гайда узнал. А так там тупо штора висела которая мало от всей остальной мазни на фоне отличается.
Народ, хочу поиграть в фф8, играть планирую с русским и на Стим дек, посоветуйте в какую версию лучше играть, "ремастер", на эмуляторе, или в обычную ПК версию? Мб есть какие-нибудь варианты с небольшим графическими улучшайзерами?
>>2431223 Нет для этой ссанины нормальной версии. Сам хотел поиграть и глянуть от чего скуфы кончали в свое время. Бля, это такое говно по графике, все мыльное и размазанное, что в ремастере, что в обычной. Улучшенной версии нет нехуя. Вот на 9 есть. Можно почиличить is the best. 8 не стоит того, это трэш.
>>2431234 Бля, печально, 7 сил хватило пройти, но глазам уже было тяжело, а на 8 запала уже значительно меньше играть с мылом из 90-ых. Бля пиксельным повезло в этом плане, стилизация спасает, триггер збс играется вполне без разьеба глаз.
>>2431236 Да, она менее популярна чем другие финалки, поэтому нормальной версии под нее нет. Лучше скуфовское говно отложить и поиграть что-то более современное. Я вообще не выкупил старых винов, сюжет говно, графика как в индюшатине. Как в такое можно играть сейчас? Элт покупать вообще дебелизм, огромный пердящий гроб с посаженной трубкой. Его еще затащить надо, место под него и сидеть зрение сажать. Скуфы такие долбаебы порой.
Вообще сложно наверное перевести её, там так много шуток с игрой слов. Или например помню был данж с головоломкой, где озвучкой на японском давались указания в какую сторону идти.
>>2431252 >Вообще сложно наверное перевести её, там так много шуток с игрой слов. Или например помню был данж с головоломкой, где озвучкой на японском давались указания в какую сторону идти. перевод сделан гуглом никто ничем не заморачивался
>>2431269 >>2431270 Не сразу понял почему патч один на 2 диска и не подходит – оказалось он для псп-версии.
Ну... мда, я думаю это хороший аргумент в пользу того, что ИИ переводы это всё ещё не решение проблемы повесточных локализаторов. С girlfriend на последнем сиранул.
>>2431382 Это машинная хуйня, и как минимум варианты выбора были не переведены. И мне кажется даже машинный перевод способен на большее. Строки судя по всему переведены отдельно друг от друга. Примерно то же самое можно получить в любой игре переводя камерой на телефоне.
>>2431382 >All story is translated, except for system text , name item etc также перевод никто не тестил возможны зависания и прочая хуйня делающая игру не проходимой
>>2431572 У меня нет столько времени чтобы дрочить анки. И так выкраиваю на поиграть. И ещё у меня в голове очень насрано, я скуф-пердикс и кучу бесполезной хуйни туда напихал. Если сейчас начать кандзи тренить и лексику, то я от инфаркта жопы отъеду нахуй.
Начал Dragon Shadow Spell, поиграл часов 9. Ну, пойдёт. Пока средненько. Очень много диалогов, сюжет пестрит мутными терминами, но не могу сказать что мне сильно интересно на данном этапе. Зато всё озвучено. Выглядит и ощущается как спинофф Summon Night, просто не связано сюжетно, в другом сеттинге, более линейная, с не сильно отличающейся боёвкой и с возможностью ходить по локациям как в обычных жрпг. Скорее всего так же как Summon Night так и остается на японском в обозримом будущем.
>>2430806 >Если я ещё раз увижу раскопки руин Именно с них игра и началась, лол.
>>2431908 Вживую получше выглядит, и цвета и четкость - камера телефона плохо фоткает элт как бы я ни старался. Но вообще да, иногда мыльно особенно если шрифт мелкий. Но мне не нужно видеть все мелкие штрихи чтобы узнать слово - выдрочил анки до узнавания по общим очертаниям.
>>2432990 Все так, сука жопа пиздец горит, ff xvi, которая правда уже вообще не jrpg, ждал на ПК, увидел новость 19-го о предзаказах, судорожно побежал в стим скачал демку и в один заход занюхал, открыл магазин предвкушая предзаказ и ебаный обоссаный регион Казахстана соснул хуйца, я рот ебал этого дерьма, худший регион, цены уровня штатов, библиотека немногим лучше, чем в раlllке. Где-то видел инфу, что из-за наличия гомо тварей в сюжете, но это какая-то пиздец несерьезная причина, разочарованию нет предела.
>>2433038 Да время же сейчас хуёвое у пиратов, игру ломать будут хз сколько лет, быстрей дождешься, что скворечники сами защиту снесут, да и некоторые игры принципиально хотел покупать, но если такой плевок в лицо делают, то хз даже, мб и правда пусть на хуй идут просто.
>>2433035 >ff xvi, которая правда уже вообще не jrpg Она JRPG по всем признакам. Боевка необыная для жанра, да, но у жанра нет стандартов для боевки, везде по-разному, пошаг, ртс, экшон. В фф16 вот какой-то слешер с комбами. >ебаный обоссаный регион В чем проблема купить в любом другом регионе?
>>2433051 Да вот в этом то и трабл, там обезумевшие ублюдки на скварях отрубили даже возможность дарить в регионы из прокаженного пула, ключей тоже не будет.
>>2433039 Бля. Да вам буквально с 90х Хотя если любитель аркадок, то вообще с 80х столько игорей сделали, то что до конца жизни хватит. Нет, хотите игр в трипл аааа гавно без оптимизаона и продать почку, чтобы играть на 4090.
>>2433072 Некоторых людей интересуют не художественные произведения, им хочется быть в тренде, быть знакомым с тем что на слуху, чтобы можно было поддержать разговор в среде таких же модников. В кинотеатры так же ходят люди - ну вот чето новое, все смотрят и я пойду.
>>2433072 >>2433081 Вы какие-то зашоренные, если бы я хотел быть в тренде и жрать говно, то давно бы уже купил пс5 и прошел там, откуда выводы, что я старое не прохожу? Недавно вот драгон агу ориджинс прошел, а перед ней ff 7. Мне просто хочется поиграть в конкретную игру, а вы порвались с того, что она новая. 3070ti вполне тянет игру с нормальными настройками, нахуя продавать почку на 4090? Да и могу 4090 спокойно купить, для меня комп не только игрульки с двачем, но и рабочий инструмент на котором я зарабатываю, но мне и текущего более, чем хватает.
>>2433086 Так не бывает. Кто реально играет в старые настоящие игры, то есть способен оценить их по достоинству, никогда не захочет жрать дерьмогной 2024, слишком они разные.
>>2433086 > с того, что она новая. Она фактически не японская, т.к. сюжет в оригинале написан на английском и японцам достался перевод с него. И она с большой натяжкой рпг, если вообще рпг. И в целом серая эджи хуйня с гурятиной. Зачем это тебе вообще?
Энивей, либо жди взлома/скидок, либо раскошеливайся. Будь это мультиплатформа со свитчем, можно было бы просто её эмулировать, но с этим тебе только страдать.
>>2433087 >Так не бывает Бывает друг, играю только в то, что интересует, когда-то пробовал играть в хайп, типа рдр 2 или киберпанк, но быстро их снёс почувствовав, что не для меня это дерьмо, а от какого-нибудь хоббит(2003) кайф до сих получая перепроходя раз в пару лет. >>2433090 Я её тоже jrpg полноценной не считаю, но демо заинтересовало, а ублюдки скваречники регион локами не хотят моих денег, надеюсь к релизу всё же добавят в кз.
>>2433072 Пожирателю засохшего кала невдомек что можно играть в любые игры какие хочется. Видимо ты настолько чмо что тебе приходится "доказывать" даже самому себе что ты не опущенец, правда ты им быть никогда не перестанешь, так как мало просто поиграть в одну игрульку и не поиграть в другую.
>>2433107 Неплохие игры, но не шедевры. Выделяются боевкой похожей на rts. Как по мне самая интересная честь - первая, но она без перевода. 2 и 3 похуже в плане сюжета, но гемплей понавороченнее. И они связаны с первой частью, хз зачем перевели только их одних без первой. Четвертую вот только что прошел: >>2430806 Пятую и шестую не играл.
>>2433087 Что за шизобред ты тут накатал? Те кто играет в старые настоящие игры, не захочет играть в новые. Пиздец у тебя в голове насрано. Ты похоже тот пиздюк, который тут усирался, что не играет в игры новее 2014 года. Нищая зачухонь, которая решила, что если она играет в старые игры, то она имеет право разевать свой поганный рот и что-то там пиздить за новые игры. Играю начиная с донди, вполне устраивают современные игры. Киберпук, балдурс гейтс 3, алан вейк 2, Елден Рингс и тд. Когда мне залупонь вроде тебя начинает затирать, что новые это плохо, вот раньше... Просто ржу в ебало на такой высер, так как я олд и могу спокойно поиграть и в новое и в старое. Меня забавят такие клоуны, которые поддерживают хайп на старье с отрицаловом нового. ПРосто ебучие клоуны, как сжв пидарасты. Только упор в другую степь. У меня для таких только одно, идите нахуй пидары.
>>2433147 >Киберпук Норм, но от рпг одно название, таки еще баги не все исправили. >балдурс гейтс 3 Заебись, тонны текста как я люблю, но рпг система сосет. Все что работает для настолок, начинает работать только после того как пройдешься напильником. Так что лучше своя система заточенная под игру с нуля. >алан вейк 2 Высрали графон, но забыли про игру. >Елден Рингс Души. Но как ни странно я только смог пройти из всех душ только ниох.
А если без тебя я не отрицал новые игры в своем посте >>2433072 а то что особого смысла нет прям бежать и играть здесь и сейчас. Выбор есть, никто не запрещает играть в другие игры пока ломают, либо игра станет доступно в одном не называемом регионе.
>>2433157 Зачем же ты так грамотно раскусил этого каложера? Зачем ты так приложил и вдавил этого червя обратно в землю? Он же сейчас порвётся и будет трясущимися ручонками пытаться доказать, что он не пожирает говно. Ему срачелло же как сейчас прострелит, так он зальёт весь тред своим бугуртом и семёнством, а потом в ужасе ливнет из треда во избежании позора. Ну зачем ты так с этим микробом? Оставь уже этого униженного чмошника, он же и вправду выпилиться может, а тебе пришьют статью за доведение. Пусть дальше гниёт в куче своих же фекалий.
>>2433109 >Как по мне самая интересная честь - первая, но она без перевода Вроде у неё ремейк есть, может на него перевод выкатили. Меня больше беспокоит то, что над локализациями каких-то игр серии работала Working Designs, а лунных рун я пока не знаю.
>>2433168 >Вроде у неё ремейк есть, может на него перевод выкатили. Вполне возможно, я не особо слежу, но новостей на всяких ромхакингах не припоминаю. Я кстати играл дурацким способом – с распечатанным переводом сценария (есть на геймфаках). Японского тогда ещё не знал, и экраны телефонов тогда были ещё маленькие и дерьмовые, чтобы с них много читать. Переводом нпс там не было. Несмотря на это игра очень понравилась, но нормальное повторное прохождение напрашивается само собой. Кстати, не настолько уж неудобно как казалось на первый взгляд.
>над локализациями каких-то игр серии работала Working Designs, 2 и 3. Там они вели себя сдержано – я играл давно и как раз ещё в англюсики. Насчёт точности вопрос отдельный, не проверял. Мб щас гляну как раз.
>>2433170 > Я кстати играл дурацким способом – с распечатанным переводом сценария (есть на геймфаках) Уже не первый раз встречаю подобный способ для прохождения JP-онли игр - у первой Devil Summoner вроде тоже пока что только такой перевод есть. Не очень удобно звучит, но если перевода таки нет, то видимо придётся так. >2 и 3. Там они вели себя сдержано – я играл давно и как раз ещё в англюсики. Да, уже глянул ролики - вроде прямо ничего вопиющего не видно (хотя с оригиналом не сравнивал), кроме дубляжа, пожалуй. >Начинай учить. А я уже, но кандзи делают меня очень грустным декинаем
>>2433170 >Мб щас гляну как раз. >>2433171 >вроде прямо ничего вопиющего не видно С точностью и шуточками таки есть проблемы. Это в начале второй, и все в одном месте.
>>2433157 Жирный наброс от безигорной чмони с картинкой, ты так порвался, что аж засеменил. >>2433161 В следующий раз подписывайся, чтобы я тебя скрывал. Напиши просто - долбаеб.
>>2432990 Решил доиграть ательер мари, почитал какие концовки, оказалось что есть каноничная, которая начало следующей части: я должен подругу вылечить. Сделал, время в конец промотал, получил с ней концовку. Может еще филосовский камень сделаю. Я мог бы всю игровую жизнь потратить на прокачку, на остальных персонажей, но так и не сделать того, что являлось главным рутом. Вот как такую концепцию объяснить какому нибудь нормису или даже любителю жрпг, привыкшего, что есть сюжет, сценарий. Это слишком грандиозно: делай что хочешь, куча концовок. Пик с тотори абсолютно релейтед. >>2433035 >ждал на ПК >игру с пс5 >задыхаясь от жадности >побежал в стим Уже звоночки. Это даже круче чем ждать порта тринашки. Финалки были схожи тем, что у них один автор. Когда его уволили, дальше пошли спиноффы, бутлеги от нанятых моддеров, все что угодно. Последняя финалка вышла на пс2 таким образом. Обратное не докажешь, потому что даже геймплей поменяли, потому что новые люди так решили.
>>2433227 >Финалки были схожи тем, что у них один автор. Когда его уволили, Кто такой "автор"? Продюсер? Директор разработки? Гейм дизайнер? Автор сценария? Всё это разные люди, и они менялись от игры к игре. Финалки никогда не зависели от одного человека, это раз. А два - это мнение твоего уволенного така называемого автора, пикрелейтед. Либо он далбаеб и не разбирается в играх, либо что?
>>2433231 Либо это тупорылая пичеблядь, которая поехала кукухой и уже в прикрепленной разговаривает сам с собой, прикидываясь разными людьми. Ему там тесно и он решил тут клаунаду устроить, просто игнорь долбаеба.
>>2433331 В аниме геи всегда были - в качестве комедийных клоунов над которыми потешались. Как знаешь, в былые века показывали уродов людям за деньги ради развлечения.
>>2433320 Килиан такой жалкий хуесос, что по-моему автор как-то по-особому над ним рофлит и над всеми леваками заодно. Сестру изнасиловали до комы, но мстить не буду, я не такой, буду классовую борьбу вести, предам друзей, дам в жопу, мир в труху, но чтоб она проснулась уже в (((толерантной демократии)))!
>>2430645 >>2430634 >>2430618 Вы оба долбоёбы нихуя не понимающие в серии. Персона и СМТ никогда не были про школохардкор и прочую реквиемопарашу для любителей залазить на шкафы и расстреливать с лука. Классический геймплей Персоны заключается в том, что ты играешь, как хочешь ради самих ощущений и погружения. Хочешь, проходишь все дворцы за Пикси и делаешь ей ОП навыки. Хочешь осторожно, растягиваешь геймплей и пользуешься всеми фишками от баттон пасса, до шоутаймов и тд. Ты можешь изи ваншотать врагов, но с другой стороны их навыки, стечение обстоятельств, сильные и слабые стороны, могут дать им тебя ваншотать тоже. Оверлевелинг почти ничего не даёт по сравнению с вдумчивым фьюзом персон и деньгами. Суть как раз таки в такой вот данж-краульной свободе, в ощущении прогресса, а не школохардкоре уровня сосаликов.
>>2433336 Месть относится к равным. Если твою сестру изнасиловала собака, это не значит, что ты будешь мстить собакам. Низшие существа не являются объектом ненависти и мести, с ними можно бороться, это конечно так, но не ненавидеть. Когда травишь тараканов это просто рациональный процесс, ненависти тут нет.
>>2433340 >то не значит, что ты будешь мстить собакам Буду. Но ты то конечно затерпишь, я не сомневаюсь. А может даже сам жопу собаке подставишь для толерантности.
>>2433336 Да я если честно с него тоже угораю. И как показывает наше время демократия тоже работает с горем пополам, стоит только вспомнить всю историю 20 века, и наш современный киберпанк, где по щелчку пальцев изгоняют с работы и всех социальных институтов. >>2433340 >Месть относится к равным Хех.
>>2433342 >Буду. Логично. Есть даже известная поговорка "Собака - друг человека". Но если подумать, это противоречие, друг это равный, а человек и собака не равны, не могут быть друзьями. Вывод простой, раз собака это очевидно собака, значит "человек" являющийся её другом на самом деле не человек, а существо равное собаке, то есть собака и есть. "Собака - друг собаки", вот настоящее значение поговорки. И разумеется собака будет мстить собаке, потому что они равны.
Но тут стоит напомнить, хотя поговорка совершенно правильна, она описывает типичного "человека"-собаку, но не абсолютно всех людей. Есть люди настоящие, не собаки, вот они и не будут мстить, месть человека на низших собак не распространяется. На скриншоте выше прямо так и написано, мужик ссылается на простолюдинов как на низший сброд не вызывающий ненависти и как следствие мести, потому что он не один из них, а выше, не собака, а человек.
Кстати, раз речь пошла про эко. То какие игры косили под джрпг будучи произведенными на западе. Я вспоминаю только. 1. Эко. Добротная игра, мне зашла. 2. Sea of stars. Очень простенькая игра. Что в плане сюжета, что в плане боевки и прокачки. Ну играть можно, средняя и на любителя. The messanger у этих издателей была хорошей игрой, а тут у них такое себе. 3. Sudeki играл в детстве и ничего не помню о сюжете. Зато помню боевку, камерную камеру простите, странное управление. Ну и самое главное наряды героинь.
>>2433231 Это все равно что написать: Пушкин поиграл в Евгений Онегин 2 за авторством Дантеса и назвал его ультимативным Евгением Онегиным. Просто маркетинговый набор слов, чтобы сохранить связи с издателем. И разработчик бога войны, и фоллаута писали что игры, сериалы норм. А тут японский, которые ничего открыто не говорят. >Кто такой "автор"? Продюсер? Директор разработки? Гейм дизайнер? Автор сценария? Всё это разные люди, В большинстве он указан как автор сюжета иногда в кооперации, это первые 7 и девятая. В остальных исполнительный продюссер, который контролировал автора. >Финалки никогда не зависели от одного человека Такое мнение привело к убыткам скваре. И я играл в лост одиси, там не тот автор, который не может ничего придумать, которого надо увольнять.
>>2433345 Собака может загрызть человека, да что там, даже муравьи могут загрызть. И что? От этого человек не будет их ненавидеть. ненависть не работает по отношению к низшим. Если ты кого-то ненавидишь, значит он не низший, а равный тебе.
>>2433359 Пичеблядок иногда аватарку забывает, а иногда прикрепляет и делает вид, что это другой анон. Потом сам себе отвечает, поддерживает. Он ебнутый полностью на голову. Чего только стоит его "Евгений Онегин 2" это насколько надо быть конченной блядью, чтобы такое придумать. Причем судя по его постам, он играет в какую-то срань, в которую не один уважающий себя человек играть не будет. Вкус прям отменного говноеда. Я хз что он тут забыл, его удел сидеть в прикрепленной и срать пастами на пол страницы, которые никто не читает.
>>2433369 >Но зачем уровень японского маловат. В аниме серий от 4 до 8 новых слов нахожу. В томике манги от 20 до 40 +-. Вот только я не получаю удовольствия играть и отвлекаться так часто на новые слова. Вот и играю в "западные" джрпг.
>>2433370 >В аниме серий от 4 до 8 новых слов нахожу. В томике манги от 20 до 40 +-. Это нормальные цифры. Я сегодня поиграл часов 7 и добавил 10 новых слов, хотя казалось бы сколько можно их уже. Правда я хз скольки "томикам манги" это соответствует.
>Вот только я не получаю удовольствия играть и отвлекаться так часто на новые слова. А у меня выработался азарт на новые слова, чего не было когда играл в англюсики. Теперь мотивация прочитать все описания предметов и поговорить со всеми неписями и т.п. – это "а вдруг там новое редкое слово?" чтобы добавить в карточки. Как сбор покемонов, лол.
>>2433373 Есть такое, бывает увидел слово в одном месте, а потом видишь в другом произведение и ты такой как пик. Посмотрел примерно 4-6 серий и дневная норма набрано для новых слов, а это где-то полтора-два часа примерно. По красноглазить и смотреть за раз сезоны аниме не получится. Да и мангу тоже читаешь длинную долго не можешь. 1-2 томика и на сегодня хватит, а то я лимит на обучение новых слов не ставлю - сколько вытащил за день столько и учу новых слов. хотя судя по родному языку и английскому "гринд" будет продолжаться до конца своих дней. Вообщем, джрпг - это круто, и этот жанр как глоток свежего воздуха для меня после дрочки западных игр больше 15 лет, хоть я и прошел первые игры на англе. Сейчас уже в жопе свербит играть на японском, но я до нового года дотерплю и буду мучить "западные джрпг" пока еще 3-4к новых слов не задрочу.
Почему тута все разделяют игры на составляющие и давай говорить, что в играх главное. У кого геймплей, у кого сюжет, у кого графон. Игры как блюдо, где главное сочетание, а не конкретный элемент
Так, аноны. Новичок в жанре. Что поиграть? Есть ноут на iris xe, так что эмуляцию до пс 2, а в портативок до 3дс есть. Ну и не особенно графонистые игры могу нативно на виндовсе. Прошу все что до пс1, не рекомендовать.
>>2433483 В качестве классики – оригинальная FF7 на пс1. Если слишком старая, то FF10 (только первая, притворись что 10-2 не существует).
Если не нравятся финалки и пошаговое, то можешь поиграть в какой-нибудь Tales of, например Tales of the Abyss на пс2 или Tales of Symphonia на геймкубе. Тоже платиновая серия.
>>2433483 Обязательно поиграй в самую высокооцененную JRPG - Persona 5 (royal), чтобы понять какая сейчас планка у жанра. Потом будешь оценивать жрпг по шкале от нуля до персоны 5...
>>2430546 (OP) Начал Granblue Fantasy Relink Воу, воу, воу. Это не просто не начало истории - тебе везде где только возможно об этом напоминают. Дают почитать кучу лорных инфодампов, но в целом лучше пиздуй ониме смотреть, или там гача оригинал играть незнаю. Да ну на. Два целых сезона слишком дженерик фентези-приключенцев смотреть не тянет. Короче играешь в игру, где бросают после многого произошедшего. Эти додики все уже знакомы друг с другом, закадычные друзяшки. Вообщем да. Играю только ради обещанного Тейлс-геймплея и потому что игра короткая. Ну и графониум еще шикарный. Так что поиграть стоит потому что коротко и красиво. П.С. И еще хорошо что можно выбрать пол своего болванчика. Я как девочка внутри - всегда выбираю играть за девочку. Здесь ты няша в короткой юбочке - можно как истинный отакун ей под панцы постоянно зпглядывать. Годно.
Решил себе устроить мини-марафон Тейлс оф. По итогу побалдел в Tales of Berseria, Tales of Xillia (1) и Tales of Graces F (пару минут назад заанонсили ремастер, лол).
Начну по порядку прохождения и постараюсь коротко:
Tales of Berseria. Это уже вторая моя попытка вкатиться в неё. Первая была несколько лет тому назад, хватило часов на 20. В этот раз, на мое удивление, таки смог пройти её. Начало неплохое - попытка в переосмысление Берсерка, середина - начинается сильное скатывание, концовка - говно говна. Играл, как и во все следующие игры, с таблицом чит энджина, в котором врубил лишь ускорение скорости передвижения вдвое, ибо это пиздец ебанный... Локации ужасны, пустые секции вкупе с кишко-коридорами с разбросанными рандомно дженерик монстрами. Уйма бэктрекинга, однокнопочная боевка с раздражающими механиками. Сюжет скатывается с середины в лучших традициях серии. Без чита на скорость передвижения не осилил бы, честно... Худшая из тройки мини-марафона.
Tales of Xillia (1). На удивление, при всех очевидных минусах, она мне даже зашла. Сюжет в лучших традициях серии, то бишь ничего выдающегося, персонажи также не особо впадают в душу, локации все такие же всратые пустые секции, монстры все также дженерик на дженерике, но в игре достаточно годные города и простенькая, но затягивающая боевка (особая заслуга в этом системы линка). К сожалению, тоже сильно скатывается с середины, причем сильно бросается в глаза, что разрабы очень торопились. Проходил все также с чит энджином на ускоренное передвижение.
Tales of Graces F Вот тут, кстати, годнота (не шедевр конечно же, но все же). Лучшая боевка в серии, приятный визуал, проработанные (относительно) локации, олдскульные данжи с пазлами прочие приятности. Из очевидных минусов - все такой же всратый сюжет и персонажи. В игру достаточно балдежно играть, все эти разные биомы, города, атмосфера приключения отлично реализована. Пока что, это единственная игра в серии, которая ощущается как вполне себе годная ЖРПГ. Из-за отличной боевки ты попросту не пропускаешь ни одного файта с монстрами, плюс еще эта фишка с прокачкой титулов. Кстати, и эту часть обязательно наворачивать с чит энджином на скорость передвижения.
Tales of Xillia (2). Планировал, но отложил в сторону. Почему? Да потому, что технически это все та же первая часть, ибо все те же локации и та же боевка, только апгрейднутая (хотя и даунгрейды имеют место быть). Нужно время, дабы отойти от первой части, чтобы все малость позабылось, а то я попросту заебусь опять бегать эти всратые локации. Алсо, также имеют место быть сливы про ремастер.
>>2433992 Полный римейк первой Писеки! Вот теперь заживем. Имажин они всю трилогию заримейкают и Кроссбельную дилогию еще. Я обкончал штаны только думая об этом!!!
>>2434014 А почему, интересно, не сразу всю трилогию кста? Какой смысл в одной первой части которая заканчивается так, как заканчивается, и сюжет вообще начинается главы так с четвертой. Могли бы сжать в одну игру, повырезав половину душных сайдквестов типа "найти кошку" и прочее ходилово туда-сюда.
>>2430546 (OP) https://youtu.be/CQqspGXb44s?si=uX90lm_J7aBE_TKD Бля. С каких это пор видюшки Эрика стали такими переполненными политикой? Пиздец. Анти-воукеры такие же душнилы как и воукеры. Одни суют повестку-> Эрик и иже с ним бесконечно рейджят с пуканами улетающими в космос, от малейшего слова в переводе и тупого кликбейтящего журнашлюха что-то там написавшего. Как же заебали оба этих лагеря уебанов, пиздец просто. Когда уже эта дерьмовая арка культурных войн закончится?
Глядя на фэнтези исекаи с РПГ системой захотелось поиграть во что нибудь подобное. Может кто нибудь подсказать годную jrpg на rpg maker, с башнями и подземельями? Играть могу только на смартфоне
>>2434165 >поделки васянов Надо отделять зерна от плевел. Среди васянских подделок годнота встречается. Правда я знаком только с годнотой хентайных jrpg
>>2433346 Очевидные Septerra Core и Anachronox. Из недавно пройденных лично мне WolfStride понравилась (вдохновлённая японщиной бразильская(!!!) индюшатина: интересный сюжет, годные персонажи кроме робота-матершинника с его охуительными историями, озвучка, стилистика, геймплей достаточно незамысловатый, но с некоторых мини-игр мытьё кошаков у бабки прямо в голос проигрывал, плюс бои роботов 1 на 1 хорошо сделали, увлекательно, малаца). Настоящий hidden gem, ящитаю. Есть перевод на русский язык, хоть и с отсебятиной, но, сцуко, душевный. Видно, что с любовью к делу подошли.
В целом, игорей, в той или иной степепи подражащих ЖРПГ, существует не просто много, а очень даже дохрена.
Пошаговые РПГ:
- Rise of the Third Power (арт пиздецовый, но сама игра интересная, если Chained Echoes зашла, то и её в принципе рекомендую к ознакомлению); - Cosmic Star Heroine (простенькая игрушка, по геймплею похожа на Chrono Trigger, можно пройти за пару вечеров); - Shadows of Adam (тоже простецкая игра, ничего особенного, но и времени много не отнимет); - Bug Fables: The Everlasting Sapling (игрушка про жуков в стиле Paper Mario); - Star Renegades (рпг с элементами рогалика); - Cassette Beasts (покемон-лайк, только вместо ловли "записываешь" монстров на плеер во время боя); - Pier Solar and the Great Architects (сама по себе игра - середнячок, зато официально выходила на картриджах для Сеги аж в 2010ом); - Black Sigil: Blade of the Exiled (авторы очевидно вдохновлялись Хроно Триггером, в плане геймплея есть оригинальные идеи, сюжет вроде как тоже занятный, но весь интерес напрочь убивается слишком частыми рандомными боями (олдов вряд ли этим удивишь), хотя есть патч, который сию проблему фиксит); - Exit Fate (бесплатная любительская игрушка, вдохновлённая серией Suikoden, ОЧЕНЬ всратый арт, портреты персонажей не просто караул, а КАРАУЛИЩЕ, лол, в остальном годно); - Theia: Crimson Eclipse (бесплатная игрушка на рпг-мейкере, внезапно вполне качественная и доставляющая) - Серия Vampire Dawn (целая маняфраншиза от одного поехавшего немца, который даже книги по мотивам своего творения понаписать умудрился, лол); - Еpic Battle Fantasy (серия пародийных рпг, я в первые части играл ещё на armorgames); - Battle Chasers: Nightwar и Ruined King: A League of Legends Story от тех же разрабов (визуал красивый, атмосфера приключения присутствует, но всё остальное достаточно посредственное, скучно было играть); - Wandering Sword (китайское поделие в популярном среди людей высокой культуры жанре "уся", внешне выглядит как клон Octopath Traveler, но на этом сходства заканчиваются, ибо это достаточно самобытный продукт - перевод, правда, надмозговый, видно, что не шибко заморачивались для лаоваев, кек).
ЭкшОн РПГ:
- CrossCode (много, ОЧЕНЬ много паззлов, на любителя); - Secrets of Grindea (куча паззлов и гринда название какбе намекает, лол, в общем такое).
Тактические РПГ:
- Symphony of War: The Nephilim Saga (достойная игруля, советую); - Fell Seal: The Arbiter's Mark (пошаговая тактика а-ля FFT); - Dark Deity (хрень собачья посредственный клон Fire Emblem); - Regalia: Of Men and Monarchs (пшекское поделие, обложку явно стырили с легендарной Kichikouo Rance, лол); - Banner of The Maid (пошаговая тактика от китаёз на тему Французской Революции, куча обворожительных барышень присутствует); - Reverse Collapse: Code Name Bakery (однопользовательская пошаговая тактика от мастеров китайского гачакала, которую несправедливо захейтили из-за драмы с вайфу в предыдущем проекте (гачапараше) разрабов, ибо чинг-чонги усмотрели там намёк на NTR, лол, какие же инсектоиды дегенераты, пиздец просто).
Алсо, в конце сентября выходит BloomTown: A Different Story от Lazy Bear Games, разрабы обещают сплав из Гравити Фолз, Очень Странных Дел и Персоны. В принципе, смотрится симпатично, можно будет и заценить. В середине октября состоится релиз Sky Oceans: Wings for Hirе, авторы которой очевиднейшим образом обмазывались "Небесами Аркадии". Есть ещё пшекский долгострой SacriFire (от создателей вышеупомянутой Regalia: Of Men and Monarchs), у которого до сих пор даже дату релиза не объявили. Помнится, то ли на rpgfan, то ли ещё где-то, читал впечатления от демки - писали, что как земля. Хз, выглядит и впрямь сомнительно. Вот как-то так. При желании, наверное, можно ещё кучу всякой всячины назвать.
>Bloomberg: Tencent и NetEase пересматривают свои инвестиции в японские студии — команду Visions of Mana собираются распустить Это гуд, такого поноса как Visions of Mana я давно не видал.
>>2434736 С этим - к маэстро Йоко Таро. NieR первый хорошо так переворачивался. Зря они в переиздании запилили хеппи энд. Впрочем, в оригинале также получилась какая-то форсед драма. Никто не спорит, что Йоне нужна мать, но жертвовать собой ради этой бабели и бросать на произвол ребёнка - такое себе.
>>2435357 >А ательеры как финалки? К счастью, нет. >В жизни не трогал, можно с любой части играть? Можно начать с Atelier Ryza 1-2 (треху лучше не трогать, пока не погамаешь в 1 или 2, да и самая слабая в трилогии, имхо) или с Atelier Sophie 2 (там тебе перескажут, че было в первой части, так что ничего не потеряешь). Попытка вката сразу с более старых частей может закончиться фейлом.
>>2435411 >А как же лучшие ателье – Mana Khemia? Про Mana Khemia, думаю, знает только 1.5 олда, лол. Просто почему я перечислил именно Райзу и вторую Софию, так просто потому, что Юмия во многом именно на них будет похожа. А там уже если зайдет, то можно спускаться и в более старые проекты, а если и они зайдут, то можно и совсем в олдоту. Но в обратную сторону с большей вероятностью не сработает, ибо сам знаешь "ыыы, слишком старое/дубовое - нахой".
>>2433815 Комплитнул Игра оказалась дольше чем я ожидал. А также так любимое многими жрпг: оверповеред финальный босс с ваншотящей атакой и эпилог в виде - игра закончилась, но какбе нихуя не закончилась. Иди еще повыполняй квесты. Самой бесячей фичей игры однозначно является бесконечно долгое ковыряние в боссах - а учитывая что игра часто ощущается как боссраш>а у боссов еще бывают по несколько стадий...это пиздец товарищи. Показывают не просто полоску здоровья - а полоску и остающейся проценты хп. И ты ковыряешь, и ковыряешь босса - а процентов все еще наковырял 20% из 100. Так что битвы длятся в среднем полчаса -> чтобы потом придти к следующему боссу получасовой битвы. Не ну к зрелищности нареканий нет: кучи цветастых атак как от тебя так и от боссов, уворачивания от массивных атак как в буллетхеллах, графонистостью игры все это поддерживаемо. Но бля, они перекрутили с длиной битв. Нивелировало бы это годная прокачка, но очков для прокачки падает слишком мало: хватает разве что одного качать, под конец еще можно вкинуть в начальные ветки других патимемберов. Короче ну такое. Графонисто, но такое. Тейлс для бедных. >>2435390 Я прошел, но все еще незнаю что такое прауд-дроч.
Как называется болезнь, когда ты копротивляешься за локализации с отсебятиной и косяками, которые даже сделаны не на твоём родном языке? Каргокультизм?
>>2435690 >японошиз подтвердит Да... ВЫучить язык, чтобы понимать шутки про трусы, оно того стоило. Еще и анонам про это рассказывать, мол смарите тут вот про трусы было! А злые английские переводчики не перевели! Обсер! СЮжет теперь не будет таким как задумывался, нет шуток про трусы.
Игра достаточно короткая, около 30-и часов ушло на почти полное освоение всего контента (исключение лишь в дюжине бессмысленных и скучных сайд квестов). Я очень скучно по старым временам, когда JRPG были часов на 50 минимум, а в идеале часов эдак на 80. В случае конкретно Vision-а, это конечно хорошо, что она такая короткая, ибо нет ни геймплейной глубины, чтобы столько развлекать, ни сюжета нормального с харизматичными персонажами, чтобы приковывать к себе внимание.
Самый большой плюс игры - её визуал. Это на сегодняшний день самая графонистая JRPG, именно что графонистая, речь не про дизайн. Детализация, текстурки и т.д., все на высочайшем уровне. Геймплейно игра мне прямо сильно напоминает Kingdom Heartsç но с недо-открытым миром и кастрированной боевкой. Что странно, при таком графонистом геймплее, кастцены в игре просто ужасные, экономили нещадно, на чем только можно, нет даже никаких экшон катсцен с постановкой. Говоря коротко, сюжет тут плохой, персонажи вообще не запоминаются, диалоги бессмысленные, геймплей тут такой себе, будь она подольше, забросил бы скорее-всего, ибо уже часу эдак на 20-м она начинает наскучивать, под конец какой-то боссраш с реюзом уже побитых боссов и прочие прелести современного геймдева. Визуал же в свою очередь прямо в одно рыло тащит всю игру, уж очень балдежно.
Оценю на 7.5 из 10.
Кстати, китаёзы из NetEase, они же владельцы компанией разработчиков данной игры - Ouka, прикрыли лавочку прямо в день релиза игры. Думаю, что ребят, отвечающих за визуал, подберут Зашкваречники, ибо таланты явные.
>>2434240 Никогда не понимал, почему СЖВ клоуны так тянет на аниме стилистику. Разве аниме как жанр, с его свободным выражением сексуальности и исследованием странных вещей, не противоречит вмему тому, что представляют собой эти идиоты.
>>2435925 Я один раз натыкался на пост на реддите, где постер утверждал, что знаком с феминистками, которые одобряют жрпг и находят женских персонажей в них "empowering" – в пати они как правило наравне с кунами по силе, так же храбро сражаются, есть жрпг с жгг и т.п. Типа всё правильно, равенсвто. Но это видимо редкие экземпляры классических феминисток, а не дефолтное сейчас говно т.н. третьей волны.
Та новость про бамко, кстати, широко разлетелась, я и некоторые другие типа цензуры в дк3. Комментов много и все резко негативные. Японцы ещё недавно жили в пузыре и не особо знали что повесточные войны у гайдзинов, но в последнее время знают и про свит бейби и про деи.
>>2435785 Кто такой Люцилиус? Я посмотрел на ютубе и там в постгейме просто реюзают Ида и кайдзю-битва с финальным боссом мейнгейма. Если только что-то из обязательных квестов.
>>2435917 >Я очень скучно по старым временам, когда JRPG были часов на 50 минимум, а в идеале часов эдак на 80. По каким это старым временам? В старые времена 8-16 биток игры даже самые длинные столько не занимали. Даж во времена плейстейшона1 50 часов был не минимум, а скорее средний максимум. Это вот как раз недавнее херня, ставшая обязаловкой - что жрпг должны быть как можно максимально занимать времени. (Будто у нас всех есть 100 свободных часов на одну игру.)
>>2435997 >экшон намного интереснее Ну уж нет. Хочу экшона - поиграю лучше в Соулсы или там Байонетту незнаю. Там где экшон реально хорош. (Но я не хочу экшона как правило, у меня скорость реакции хуевая.)
>>2436001 > Даж во времена плейстейшона1 50 часов был не минимум, а скорее средний максимум. Смотря как играть. В давние времена я просто шел вперед по основному сюжету, почти не отвлекался на сайдквесты, не особо заморачивался над исследованием локаций, не возвращался в старые города почитать обновленные реплики нпс и т.п. Игры пролетались быстро, часов 30-50 как правило. Сейчас я стал в большей степени completionist'ом, и игры занимают заметно больше времени. Даже просто читать все реплики всех нпс каждый раз когда они обновляются - уже может добавить кучу времени к прохождению в некоторых играх.
>>2436005 Именно поэтому утверждение "экшен намного интереснее" это лишь твое субъективное мнение. Я не любитель жать кнопки на скорость и многие нелюбители. Иначе бы Персона 5 не была бы настолько хитовой, а Якудза не перешла бы из разряда экшоновой в пошаговки.
>>2436006 >completionist Ну так и в первых финалках на нес можно залипнуть на сотни часов (все равно в те времена больше не было во что играть). Все зависит от индивидуального подхода. Но я говорю про то, что среднестатический челик проходящий только мейнсюжетку - проходил за часов 50. Это нонче тренд игр таких как Перусонка 5 - займет сотку часов прохождения только мейнстори.
>>2436019 > Ну так и в первых финалках на нес можно залипнуть на сотни часов Ну аутизм уровня прокачиваться до 99 уровня и качать все классы я не имел ввиду.
>>2435996 >Кто такой Люцилиус? Пикрил. Раз не знаешь его, то похоже, что ты и до proud-миссий не добрался, а значит и не прошел релинковскую граблю. В последнем майском апдейте просто накинули повторов квестов для proud-миссий: усиленную версию Ид + Верса и усиленного Люцилиуса. Так что ебнув обычного Люцилиуса из proud-миссии "final vision" можно сказать, что ты уже видел всё.
>>2436035 Уважение провляем к когда-то главному пиарщику нинтендо в рунете.
>>2436015 В персоне 5 (особенно в рояле) есть всё, чтобы можно было проскипать унылый закликовый пошаг (all out attack, абилка скипа боев при перекаче). П5 хайпанула не боёвкой, т.к. та же самая боёвка еще в ноктюрне была. И якудза вроде никуда не "перешла", это ведь просто спинофф в жанре жрпг.
>>2435997 И че компания должна менять геймплей в угоду хайпу. Это как ГТА6 в стали коммандных шутеров со способностями Тогда от очередной части серии игр останется только лишь название
>>2436001 >8-16 биток игры Упаси бог. Никогда к этому дерьму не притрагивался и не собираюсь в принципе. Знакомство с JRPG начал в 2000-м году, первой была Vagrant Story, которую я тогда, будучи младшеклассником, не смог выкупить. Следом пошли уже Dragon Quest VIII, Final Fantasy XII, Persona 3 & 4, Rogue Galaxy, Suikoden IV, трилогия Xenosaga, Valkyrie Profile 2 и прочие культовые (почти) игры, на каждую из которых я тратил десятки часов. Сейчас такое лишь сниться может, к сожалению. Вся надежда лишь на Metaphor: ReFantazio, до релиза которой осталось совсем ничего.
>>2436063 >должна менять геймплей Уже меняет. В новом драгон кале будет "совершенно новая боевка" (точную цитату не помню), т.е. очевидно не пошаговый заклик
>>2436040 >И якудза вроде никуда не "перешла", это ведь просто спинофф в жанре жрпг. В смысле спинофф? Лайк а Драгон уже был трушной 7 частью сам по себе - закрепленное 8 частью Инфинит Бабло где вернули протага прошлых частей Кирью. Таким образом прошлое в виде экшн броулера и настоящее в виде пошаговки - объединились.
>>2436109 А вот зря настолько однобоким быть. Хроно Триггер я недавно переигрывал и он все также хорош как когда я впервые его попробовал множество лет назад. ФФ6 мне надо переиграть его наконец рерилизнули под современные платформы с нормальными спрайтами, и не надо доставать древнюю как говно мамонта версию под гба. Что там еще было этакого? Эрсбаунд и Фентези Стар 4 может, но эти я не пробовал особо. Из стоящего на 8 битках то помоему они стали неузнаваемы и намного лучше на ререлизах типа сравни дк4 нес и на дс, или фф3 нес и дс.
>>2436110 Пффф. Сейчас бы слух слуха выдавать за достоверную инфу. Когда покажут первые геймплейные ролики - тогда поговорим, а сейчас это именно что спекуляция на ни чем.
>>2436128 >рерилизнули под современные платформы с нормальными спрайтами Ну хуй знает, выглядит как эмулятор без фильтров с напердоленными шрифтами, которые не вписываются в пиксельность вокруг.
>Фентези Стар 4 Ничего особенного. Это была моя первая жрпг в сосничестве, но до конца тогда не прошёл. Несколько лет назад таки прошёл. Пресная невыдающаяся игра, разве что сеттинг приятный.
>дк4 нес и на дс На пс1 лучшая. Но я думаю если убрать добавленный на пс1 патичат, то игра оставила бы у меня намного менее хорошее впечатление. То есть лучшей части игры на нес не было. В англюсике на дс патичата нет, если правильно помню.
>>2436135 >>2436138 Хории же ничего не сказал про реалтайм экшн боевку. "Обновленную" это может что угодно означать, с хуяли сразу реалтайм экшн? Ожидания экшнфага: ДК12 будет более зубодробительным экшеновым реалтаймом чем фф16, соулсы и киндом хартсы вместе взятые. Реальность: Персона 5.
>>2436176 >ничего не сказал про реалтайм экшн боевку Я второй анон со скрином. Я ничего про рилтайм не говорил и не подразумевал, просто боевка в ДК - говно говна, которая изжила себя еще в первых частях. В целом классическая пошаговая перестала доставлять уже давно, тут либо делать полу-пошаг, либо же пошаговую, но очень навороченную и чтобы была возможность как минимум скипать анимации, либо же х4 скорость, иначе это неиграбельно. В принципе это поняли уже многие разработчики и начали в эксперименты уже много лет как. В наши дни классическая пошаговая лишь в каких-нибудь говно-инди.
>>2436176 Реальность пошагодауна: даже авторы драгонкала задумались что тупой пошаг устарел. Что они там придумают "обновленного", и будет это экшон, риалтайм как в фф12/ксеноблейдах или что-то новое - это уже другой разговор
>>2436180 Обновление боевой системы =! какой либо уход в реалтайм. Не выдавай свое желаемое за действительное. Хории мог подразумевать что угодно под этим термином. Может быть он добавит полоски АТБ, может быть добавит усиление атак если попадаешь в ритм как в Панзер Драгуне, может быть придумает комбо атаки как в Профиле Валькирии. Короч мейн серия традиционно пошаговка, а экшена дохуя в спиноффах драконок а-ля дк хироус. За экшеном туда пройдите, а мы в мейне -бастион традиционных ценностей. Консервативны до мозга костей и всей душой ненавидим изменения.
>>2436235 >Обновление боевой системы =! какой либо уход в реалтайм. Новая боевая система == уход от пошага. >а мы в мейне -бастион традиционных ценностей. Консервативны до мозга костей и всей душой ненавидим изменения. Не знаю кто там у вас "мы", но разработчики в эту группу не входят, потому что явно сказали что боёвка теперь будет новая, нетрадиционная, а значит не пошаговая.
>>2436238 Ну вот, он сказал что это не будет экшн. Но и не пошаговка...Короч хуй знает что там Хории мутит. Гибридная, как в атбшных финалках? Вообще что-то новое и ранее невиданное? Посмотрим на практике. Все эти домыслы - лишь гадания на кофейной гуще. Мы еще даже ни одного скрина игры не видели, не то что геймплея.
>>2436251 >Ну вот, он сказал что это не будет экшн Не так. Он не подтвердил, что это будет экшен. Но по его фразе о том, что "игра будет легкой даже для тех, кто не очень в экшен игры", можно судить что это экшон будет иметь большую роль, и это точно не будет пошаг.
>>2436704 Прямо сейчас в Verethragna ~Seisen no Duelist~ Точнее в солянку из анлийского и русского перевода. Потому что у игры был относительно терпимый английский перевод диалогов, но полностью отсутствовал перевод боевой части. И был хуевый автоматический перевод на русский, включающий бои. В силу того что японского я не знаю, но присутствовало желания поиграть, пришлось извертелся, собрав самостоятельно такого вот монстра франкенштейна.
>>2437129 >Я в этом году жду только метафор Да, тоже самая ожидаемая, но не и СаГа имеет неплохой потенциал на самом деле, хоть и не ровня Метафоре, конечно же. Рейнатис в принципе игра короткая и скорее нужна для того, чтобы скоротать время до релиза Метафоры. ДК не мое, так и не смог выкупить ни сюжета, ни геймплей за десятки лет, не зайдет никак, слишком простенько.
У меня пока запланировано так: 1) REYNATIS 2) Metaphor Refantazio 3) Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven 4) Dragon Age: The Veilguard 5) Ys X: Nordics 6) Assassin's Creed Shadows 7) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 8) FANTASIAN Neo Dimension (если не перенесут) ?) GreedFall II: The Dying World (буду смотреть отзывы) ?) Farmagia (буду смотреть отзывы) ?) Slitterhead (буду смотреть отзывы) ?) Wizardry Variants Daphne (если таки будет релиз на ПК)
>>2437134 Ах да, еще забыл про Sword Art Online: Fractured Daydream. Вернее, я почти никогда не выкупал эту говно-серию, но тут вполне может получится достаточно интересный треш, ибо почти классечиская экшн-РПГ с возможностью хуярить мобов из пушки. Нужно будет потом тоже отзывы чекнуть.
>>2437285 Перевод ремейка выглядит уместнее. Это же Айгис. Она с ней прошла огонь и воду, поэтому явно бы не стала угрожать ей утилизацией в такой форме.
>>2437527 Если дали в руки руль, значит нужно рулить по-своему, так каждое быдло рассуждает. Посмотри на отзывы на книги, аниме, любые сюжетные произведения. В основном претензии не к произведению, а к личным фантазиям: "Автор неправильно сделал, надо было не так, а вот так как я говорю". Видимо быдло так поднимает свою самооценку за чужой счет подмазываясь типа как соавтор. https://www.youtube.com/watch?v=hlXn2tDjHGQ
0 - Persona 4 1 - Xenoblade Chronicles 2 - Tales of Symphonia 3 - Skies of Arcadia 4 - Golden Sun: The Lost Age 5 - Final Fantasy V 6 - Tales of Vesperia 7 - Final Fantasy XII 8 - Bravely Default 9 - The Legend of Heroes: Trails in the Sky дабл - Dragon Quest V трипл - EarthBound квадрипл - Mother 3
>>2439539 Надеюсь они убрали все говношуточки хотя какая мне разница. Помню в ранних видосах были гоблинские смехуечки в стиле воркинг дизайнс (в оригинале которых естественно не было). Но на более позднем как минимум так где проверил вернули на точный вариант. Но везде ли?
Вопрос к тем, кто играл в 16 финалку на ps5, при выходе DLC устанавливался ли на игру патч с дополнением, даже если само dlc не было куплено? Вопрос в том, интегрированы ли DLC в саму игру или являются отдельными пакетами?
>>2440120 Тут просто вопрос в том, что выйдя завтра на ПК, после скачки, будут ли длс в игре(у персоны3 релоад например ансвер докачивался, даже если ты его не покупал) или они будут скачиваться как отдельные пакеты.
>>2441196 Девочки отличные, настоящие айдолы, а что они вытворяют на поле боя, вообще чудо. В перерывах можно послушать как они поют и выступают. Настоящая игра для ценителей айдлово и жрпг. Брать обязательно.
>>2441373 Отличная жрпг, одна из лучших, с сильным сюжетом, необычным и при этом удачным геймплеем, лучшим графоном на пс2 и ещё тем Сакурабой. Сюжетно связана с первой частью, играть по порядку обязательно.
Доиграл, выполнил большую часть сайдкветов, получил труъ концовку.
Достойная тактика, которая возможно так и останется непереведенной. Не шедевр, по сути взяли наработки Summon Night, немного изменили и поместили в новый сеттинг – получилось "как Summon Night, только немного похуже". Но даже с "похуже" игра достойная.
Сюжет пытается быть эпичным и закрученным, и в общем-то он таким и является, но там сказать мутный. Местами он просто странный, некоторые вещи мне показались недообъясненными, разные сюжетные арки слабовато связанными и не всегда хорошо раскрытыми, местами рояли в кустах. Хотя диалогов-то в игре огого, заебешься читать. Много говорят, но в итоге мало сказано. Возможно, сценарист просто не очень талантлив и написал как смог. Тем не менее, то что сюжет не шедевр не значит что он не говно – вполне сойдёт. Труъ концовку получить несложно, но в гайд за этим пришлось заглянуть (на геймфаках гайда нет, но есть на японских сайтах).
Геймплей – добротная тактика. Вообще, я начал приходить к мнению, что лучший геймплей в жрпг – тактики. Никаких рандомных бов, спама одних и тех же команд, этих ваших закликов в экшонах... Прошёл 40 этажей бонусного данжа. Есть неплохие миниигры.
Графон и дизайн топовые, все многочисленные диалоги хорошо озвучены, но музыка могла быть лучше.
Вот сейчас прошел ff three houses, прям заебись, все что мне нужно есть. Взрослый сюжет, выборы, романы. Посоветуйте пожалуйста что-нибудь похожее на свитч.
Мне показалось или в первом псиноблейде на сыче тупо растянули 3:4 на 16:9 или около, а то двери какие-то сильно широкие, если окна круглые, то не совсем и так далее
Попробую дальше, наверное, трилогию Arc the Lad на пс1. Сколько лет всё хотел, но всегда в итоге выбирал что-нибудь другое. Только часть на пс2 проходил, и сука до сих пор оттуда помню спойлер концовки второй части – ну почему я мог за столько лет забыть...
Претендент на звание самой короткой жрпг. Только начал, поиграл совсем немного, а она уже сворачивается. Видимо и правда просто пролог ко второй части.
Сама игра пока ничего особенного из себя не представляет, но пишут что крутая – вторая.
Англюсек от working designs. Где-то читал что здесь они якобы проявили сдержанность и перевели нормально. Нет, это пиздёж. Перевод какой всегда у них. Даже специально выискивать не нужно.
>>2441698 >Нореку пробовал сдавать? Нет. В моей мухосрани его не проводят, а ехать в другой город без необходимости не всралось. Но я прорешал книжки по грамматике для подготовки к жлпт до N1 включительно и выдрочил очень много слов – думаю, наскрёб бы проходной балл.
>>2441821 Программист без социальных обременений. На самом деле учить японский требует не сильно много времени - полчаса-час в день на карточки (в будни их делаю зачастую в рабочее время), и когда я проходил учебники, как правило это было по паре часов в день перед сном (не каждый день, 50 на 50 примерно).
> ещё когда-то играть успеваешь. Играю только по выходным или в отпуске. Это необязательно означает полностью потраченный день. Можно, например, поиграть 7 часов с 9 утра до 4 дня, и до ночи ещё останется куча времени. Или сделать всё с утра наоборот. Или забить хуй и играть по 15 часов в день каждый день, как я летом в отпуске проходил ар тонелико.
>>2441825 >без социальных обременений >бложит на сосаче Внимание шлюха обремененная отсутствием социализации, вот и приходится блядствовать на дваче. Плюс комплекс неполноценности, бесконечный однотипный спам "какие же переводчики глупые, а какой я умный в треде где никто не знает японского как я". Итого: быдло обыкновенное, твои родители быдло, ты это знаешь, и ты такое же быдло, и не важно какой ты там программист с какой зарплатой, быдло остается быдлом хоть как его наряжай. Занимается только одним - сбором лайков в интернете, как последняя тупая шлюха.
>>2441826 > какие же переводчики глупые Ага. Насрать им в руки. Хотя если так подумать, без них я бы в принципе не увлекся жрпг. Определенную полезную функцию они выполняют. Но могли бы делать это более качественно.
>>2441826 Все так, интересы в виде занюха плохих игр на калопонском возникают не от хорошей жизни, видимо травля в школе и отсутствие мужского воспитания до хорошего не довели. Плюс вспомни что именно он сравнивает в переводах, это шутки про трусы и прочий сексуальный подтекст, тут уже налицо беда с башкой, возникшая вследствие задроченности чуханского индивида который 30 лет живет с мамкой, конечно никаких обременений у него нет как и работы, ведь играть в престарелый кал на мумуляторе много денег не нужно.
>>2441826 Ебать ты рвонькнул, чё, завидно что мы чем хотим занимаемся в 10 утра по Москве? В конце недели $3k зарплаты придёт, вот думаю телевизор обновить или отложить на второй свич. не японошиз
>>2441844 Я учил, сыграл при этом на волосатом сямисене половины девушек из группы, мне тупо времени не хватило и я бросил когда-то. Если бы у меня было больше сил сейчас, то наверное дальше бы учил. Но голова слишком напрягается без этого.
>>2441847 >Чем именно пригодилось Играть в японские игры на языке оригинала, без отсебятины локализаторов. Играть в игры, которые ещё не переведены и вряд ли будут переведены.
>>2441850 Как только выходит новость что игру перевели, то о ней все узнают и бегут играть. Но пока она в состоянии джап-онли, на западе о ней знают немногие, особенно если это не часть известной серии. Хотя игра в Японии вполне могла быть успешной и популярной - просто не перевели.
>>2441854 >Раз кто-то учит язык ради них - значит нужны Не нужны. Шиз учит язык ради них, но это явно неравноценный обмен 1600 часов на одну шутку про трусы.
>>2441849 И не забывай про "играть в непереведенные версии игр". Нередко англюсик есть только для нелучших версий. Например, я прошел Soul Hackers на сатурне, тогда как англюсек есть только для 3дс с её двухэкранностью, из-за которой неудобно играть не на оригинальном железе, которое является портативкой с мелким экранчиком.
>>2441890 >>ряя ты дурачок потому что не тратишь жизнь на закорючки Конечно же нет. Ты дурачок, потому что обижаешься, что кто-то смеет тратить своё свободное время не на то, что нравится тебе.
Покрутил ещё летсплеи. Бляяя. Вот им настолько похуй, сюжет просто заново придумали. Если вы играли в Arc the Lad на английском, о вы играли не в Arc the Lad, а в фанфик по мотивам. Большая простыня вышла, но ладно уже раз сделал.
>>2441980 Почитал твой скрин и там написано одно и то же. На калопонском текста конечно меньше, а так один и тот же смысл. То есть даже сюжет не изменился, получается можно спокойно играть на англюсике.
>>2441985 1. В оригинале ему стражники сообщили что всех убили, и он этим потрясён. В англюсике он изначально всё знает и наезжает на стражников за это. 2. Обещание не трогать других взамен на себя – в англюсике вырезано. 3. В англюсике босс/глава/старейшина и братцы-кохаи превратились в отца. 4. Желание министра заполучить его верность – в англюсике выдумано.
Это как минимум. Сюжет переделан на похуй вообще, и это не изолированный случай, а вся игра такая, и так всегда у working designs.
Я не пытаюсь убедить тебя, с тобой всё ясно. Это пост в аудиторию.
>>2441988 >Я не пытаюсь убедить тебя Ты бы мог убедить меня если бы при сравнении смысл был разный. Но смысл одинаковый поэтому продолжаем играть на англюсике.
>>2442005 Согласен, хоть сам играю на японском. К сожалению у тупых вибов распространенная болезнь ругать переводы за то что они не повторяют японский слово в слово. Идиоты не понимают, что слова и не должны повторяться, должен повторяться смысл, а тупое копирование слов смысл как раз меняет делая перевод плохим. И еще важны различия языков. В японском принято умалчивать и додумывать по контексту, а в английском надо явно писать, однако дебилы считают, если в переводе написано чего в японском не было, значит это отсебятина.
>>2442010 >И еще важны различия языков. В японском принято умалчивать и додумывать по контексту, а в английском надо явно писать Дефолтная отговорка защитников цензуры и отсебятины. Там переписали сюжет не потому что тонкая японская натура плохо переводилась 1 в 1, а потому что локализатор решил, что он тоже художник и видит лучше чем автор оригинала.
>>2442016 >без потери смысла Я выше >>2441988 перечислил конкретные сюжетные изменения, которые делать локализаторов не заставляло ничего кроме собственного эго. Если для тебя это несущественные изменения, то ты либо троллишь тупостью, либо в жрпг играешь просто смотря картинки на похуях, и тебе не место в этой дискуссии.
>>2441826 >>2441840 Ну и зачем вы так жоско вкопали в землю этого червя? Это ведь ЖРПГ тред на форуме двач.хк - его единственная отдушина, но даже тут придавили маленького, что он теперь делать-то будет?
>>2442023 >что он теперь делать-то будет? Продолжать поджигать пердаки говноедам, заставляя их выставлять себя идиотами, доказывающими что черное это белое.
>>2442417 Есть же нормальная версия на псп, не хочу - хочу говняное хд-2д с трехпиксельными чибиками. Есть ли более изящный способ признаться, что ты петушара?
>>2442417 Выглядит как эмулятор с расширенными границами "поля зрения", подкрученной насыщенностью и "текстур-паком" для портретов и некоторых элементов интерфейса.
Перевод от working designs на месте, судя по картинкам и трейлеру.
>>2442444 >Мыло добавить Наоборот пиксели выпячивают. Видимо выросло поколение людей, не видевших в жизни элт, на которых в эти игры тогда играли. Думают, что пиксели с кулак это ебать ретро-стиль.
>>2442470 >Есть же нормальная версия на псп Только для первого лунара.
>>2442499 >Перевод от working designs на месте Говно. Желаю всем сотрудникам Working Designs нескончаемого поноса как минимум до конца следующего месяца, раз они своими грязными, вонючими лапами даже после смерти своей компании умудряются игры портить.
>>2442551 В версии для псп его попытались причесать в более-менее пристойный вид >>2415442 → , и значит понимали какой там пиздец.
Но ремастер это срубить бабла с минимальными усилиями продав эмулятор для тех, кому религия или уровень технической грамотности не позволяют скачать оригинальные образы и пройти на эмуляторе либо на чипованной консоли. На псп есть только первый лунар, а им надо коллекцию из обоих – ну значит берём ту версию, которые есть для обоих игр. Простая логика. А то какой перевод с лопаты будут жрать покупатели эмуляторов – всем похуй.
Без учета похереного баланса In general, the US version reduced enemy HP by 10%, increased Attack by 20-40%, reduced EXP payout by 15%, and reduced Silver payout by 11%
>>2442660 > Я могу отличить друг от друга три с половинйо тысячи иероглифов Я тоже могу сказать какие из иероглифов в паре друг от друга отличаются, а ты даже не можешь отличить полезное и интересное в жизни занятие от задраичвания анки для понимания шуток про трусы и сиськи. мимодил
>>2442881 Потому что только вырожденцы понтуются сраньём. Особенно громкие - соевые повесточные уроды, и как правило оба в одном лице.
То есть, это не вопрос как на самом деле, а какая создается видимость. Здоровые люди наслаждаются произведениями не попадая в поле зрения будто их и нет. Таким образом у простых наблюдателей складывается однозначная картина, что японский учат только выродки-дегенераты.
>>2442881 Потому что в треде обитает семенящий ублюдок, который называет каждую вторую игру говном и агрессирует на Анона, который шарит за японский и переодически для наглядности показывает огрехи переводов на языки. Детектиться ублюдок по копротематике своих сообщений, рекомендуется его игнорировать и не кормить. На самом деле даже жаль его и его манямирок.
>>2442987 >>2442997 Пока что тут только ты в треде рвешься. Видимо в глубине души понимаешь что зря учил калопонский потому что игры от закорючек лучше не стали и горишь от этого.
>>2442990 Тред стал говном, когда от обсуждения игр, некоторые долбаебы начали обсуждать калпонский и вырезанные шутки про трусы. Это не интересно читать, я лично просто скрываю. Но блядям мало и им нужно, чтобы анон это читал. Посылаешь нахуй, начинается батхерт, ряяяя ты не хочишь знать правды! Ето интересно! Ряяяя калпоский, это круто. Читаешь и понимаешь, нахуй вообще с такими уебками спорить и вообще что-то писать. Пусть тред сдохнет нахуй.
>>2443032 >Это не интересно читать, я лично просто скрываю Верим. >Посылаешь нахуй Так ты скрываешь или ты отвечаешь на эти посты? Потому что какие-то взаимоисключающие параграфы получаются.
>>2443174 Я же не могу скрыть твои высеры до того как ты их написал. Пускай обезьяна прикрутит к треду айдишники, я только за чтоб свиней с закорючками скрывать.
>>2443586 >Я же не могу скрыть твои высеры до того как ты их написал Ты всегда можешь перестать скулить, и тогда тебя за твои высеры не будут обоссывать. Ну или терпи.